Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17420
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Еще несколько месяцев назад большую часть людей доброй воли доводила до белого каления мысль о том, что Xbox One в обязательном порядке потребует постоянного подключения к Интернету. В конце концов Microsoft прислушалась к голосу разума и сделала свою политику по продвижению некстген-консоли куда более либеральной — в частности, избавила консоль от Интернет-зависимости. Как вы, должно быть, помните, завтра стартуют продажи Xbox One в большинстве играющих стран мира (о том, что Россия пролетает, мы даже не будем напоминать). Дабы система функционировала полноценно и радовала своих владельцев мультимедийными возможностями, потребуется установить так называемое «обновление первого дня». Так вот, выход в Сеть в данном случае желателен, но вовсе не обязателен — обновиться можно будет и с флешки. Сама Microsoft ввела для данной процедуры термин «экстренное оффлайн-обновление». Вам понадобится флеш-накопитель, предварительно форматированный под файловую систему NTFS, который способен вместить по меньшей мере два гигабайта данных. Далее проверяем версию установленной операционной системы на консоли и скачиваем с официального сайта поддержки Xbox один из двух сжатых файлов обновления на свой компьютер, после чего закидываем его в корневой каталог накопителя. Теперь предстоит самая заковыристая часть, требующая довольно щепетильного подхода. Вставляем флешку в USB-разъем консоли до упора, затем выключаем систему и извлекаем вилку шнура питания из розетки на 30 секунд. Выждав необходимое время, включаем консоль, одновременно нажав и удерживая кнопки BIND и EJECT. Примерно через 10—15 секунд вы услышите два звуковых сигнала, после этого удерживаемые кнопки можно отпустить — система автоматически перезапустится, начнется процесс обновления. В том, что Xbox One со временем доберется и до нашего рынка, сомнений нет, так что вышеописанная процедура вам еще может пригодиться. Читать дальше...
  2. На прошедшей на этой неделе калифорнийской конференции UBS Global Technology Conference операционный директор Electronic Arts Блейк Джоргенсен (Blake Jorgensen) разоткровенничался, посвятив нас в самые разные дела компании. В числе прочего он популярно объяснил, почему новые игры серии Battlefield, в отличие от Call of Duty, не будут выходить каждый год. Дело в том, что и DICE, и EA очень дорожат репутацией «баттлы» и хотят убедиться в том, что серия не скатится из высшей шутерной лиги в мыльную оперу. К тому же это очень накладно с точки зрения производства. Джоргенсен признал, что на создание Battlefield 4 у команды ушло порядка двух лет. Сборка очередных частей Call of Duty занимает примерно столько же времени, однако у Activision внахлест работают две команды — Treyarch и Infinity Ward, которым помогают Sledgehammer Games, Raven Software и NeverSoft Entertainment, — а DICE у EA всего одна. Кроме того, при ежегодном выпуске новых игр очень сложно поддерживать насыщение серии креативными идеями на постоянном уровне. Авторы берутся за полноценное продолжение Battlefield только в том случае, когда понимают, что в их головах накопилось достаточно свежих идей, которые можно воплотить в классный проект. Если же разработчики испытывают творческое истощение, вызванное усталостью от франчайза, то с выпуском новых игр лучше повременить. Читать дальше...
  3. На днях Polyphony Digital объявила о том, что PlayStation 3 и грядущий гоночный симулятор Gran Turismo 6, релиз которого назначен на 6 декабря, подружатся с диковинной технологией CAN-Gateway ECU, позволяющей визуализировать GPS-данные. Разработана она была совместными усилиями Toyota Motor Corporation и Denso в тесном сотрудничестве с разработчиками игры. CAN-Gateway ECU считывает с GPS-навигатора информацию о местонахождении вашего автомобиля, скорости и углах прохождения поворотов. После завершения намеченного маршрута эти данные записываются на флешку и переносятся на PS3. На основе полученного материала редактор GT6 автоматически воссоздает заезд из реального мира в игре. В это было бы сложно поверить, если бы девелоперы не представили наглядную демонстрацию работы технологии. Читать дальше...
  4. Компания Destiny Development, занимающаяся изданием и локализацией Dirty Bomb на территории России и стран СНГ, поделилась подробностями игровых режимов в грядущем сетевом шутере от студии Splash Damage. На данный момент их три: «Противостояние», «Боевая операция» и «Уничтожение». В «Противостоянии» все пользователи делятся на две команды: на тех, кто атакует, и тех, кто защищается. Первые должны выполнить определенную миссию, в то время как вторые изо всех сил будут стараться им помешать. На разных картах вас будут ждать и разные цели. По окончании раунда команды меняются местами и проделывают все те же самые действия, только уже с противоположной позиции. Те, кто сумел выполнить поставленную задачу более оперативно, побеждают. По сути, режим «Боевая операция» — это то же «Противостояние», только в более стрессовом варианте, поскольку здесь завершить соответствующую миссию требуется в самые кратчайшие сроки. Раунд только один, зато, если команде удается добиться цели вовремя, у нее появляются заветные минуты на выполнение следующего задания. А те, кто тормозит, как вы сами понимаете, проигрывают. Ну и наконец, «Уничтожение». Сей режим обязательно понравится тем, кто любит оставлять после себя лишь гору трупов. Дабы победить, здесь нужно прикончить всех до одного наемников из команды противника. Но не волнуйтесь, много времени эта бойня у вас не займет, ведь карты в данном режиме меньше по размеру. Читать дальше...
  5. LOST PARADISE — новая военная тактическая пошаговая онлайн-игра, приглашает на расширенное ЗБТ! События игры происходят спустя 40 лет после разрушительного нападения странников на землян. Экономика Земли медленно восстанавливается, противоборствующие стороны ведут ожесточенную борьбу за стратегические ресурсы, выживание и господствующее положение на планете. Вы любите игры и хотите помочь усовершенствовать функционал проекта? Мы приглашаем вас на бесплатное и общедоступное закрытое бета-тестирование Lost Paradise, которое пройдет в пятницу, 22 ноября, в 20.00 МСК! Никаких предварительных условий не выставляется, премиальных покупок не предлагается – только ваш энтузиазм и желание получить новый игровой опыт! Сервера будут включены для скачивания и обновления игрового клиента с утра четверга до вечера пятницы. Заявки на участие в ЗБТ просьба отправлять руководителю отдела тестирования Диезо на почту diezo@lpgame.ru с пометкой, что вы пришли со StopGame. В ответном письме будут высланы инструкции по проведению тестирования и выдана ссылка для скачивания клиента. Читать дальше...
  6. На этой неделе финансовый директор Electronic Arts Блейк Джоргенсен (Blake Jorgensen) немало поведал о делах компании. На той же конференции UBS Global Technology Conference, где он поделился мыслями насчет вторичного рынка, разработчик немного приоткрыл завесу тайны и над ожидаемым проектом Star Wars: Battlefront. Джоргенсен заверил фанатов «Звездных войн», что ни Star Wars: Battlefront, ни какая-либо другая игра, выпущенная в рамках договора между EA и Disney, ни в коем случае не будет основываться на событиях грядущих фильмов. Издатель особо подчеркнул, что вселенная Star Wars слишком обширна, чтобы сводить ее к сюжету, который выберет для своего режиссерского проекта «Звездные войны: Эпизод 7» Джей Джей Абрамс (J.J. Abrams). Для игродела намного интереснее создать уникальный продукт, который основан на самом мире «Звездных войн». Судя по словам Джоргенсена, EA уже предвкушает, как в последующие десять лет (да-да, именно на этот срок подписано соглашение с правообладателем) она выпустит целую обойму первоклассных игр на всевозможных платформах, которые обязательно помогут компании Disney еще больше популяризировать нестареющую франшизу. Несомненно, все отрасли развлечений, задействованные диснеевцами для грядущей раскрутки бренда Star Wars, будут поддерживать друг друга. Так, представитель EA намекает, что выход видеоигры по «Звездным войнам», скорее всего, состоится где-то поблизости с премьерой очередного киноэпизода. Только не стоит ждать, повторяет Джоргенсен, что их сюжеты непременно будут перекликаться. Напомним, что для создания игр во вселенной Star Wars издатель подрядил свои лучшие студии — DICE, Visceral Games и BioWare. И первыми из них в бой вступили шведы, анонсировавшие этим летом перезапуск уже классической Star Wars: Battlefront. Читать дальше...
  7. Несмотря на то что Ubisoft еще не назначила даты релиза ни одного из дополнений, заявленных в сезонном абонементе Assassin's Creed 4: Black Flag, в Сети уже появилась информация о трофеях, которые можно будет получить в этих DLC. Оттуда же стало известно, что нас ждет не только одиночная кампания Freedom Cry, в которой Адевале, старпом Эдварда Кенуэя, отправляется освобождать рабов от их тяжелой участи, но и мультиплеерное дополнение с предположительным названием Blackbeard's Wrath. Судя по этому названию, уже можно догадаться, что в DLC мы снова встретимся с харизматичным пиратом Эдвардом Тэчем по прозвищу Черная Борода. Подтверждает это предположение и вышеупомянутый перечень трофеев, из которого видно, что онлайн-режим Assassin's Creed 4: Black Flag порадует нас тремя новыми классами персонажей: Ягуар (The Jaguar), Орхидея (The Orchid) и сам Черная Борода (Blackbeard). Что ж, осталось дождаться официального анонса от Ubisoft. Хотя вряд ли эти крошечные подробности грядущих дополнений поменяются. Как-никак Тим Браун (Tim Browne), ведущий геймдизайнер мультиплеера третьей и четвертой Assassin's Creed, уже признался в своем «твиттере», мол, всплывшая информация о DLC верна. Читать дальше...
  8. Компания Game Insight, специализирующаяся на разработке и издании игр для мобильных и социальных платформ, выпустила новое творение, нацеленное на фанатов танковых сражений. На данный момент мобильный ММО-экшен Tank Domination доступен исключительно на iOS-устройствах линейки iPad. Однако в следующем году разработчики обещают запустить танковые баталии и на девайсах на базе Android. Tank Domination создана на движке Unity, так что графика и частота обновления кадров разочаровать вас не должны. С аудиорядом тоже все в порядке — к озвучиванию русской версии проекта приложил руку голос сам Дмитрий «Гоблин» Пучков. Что же касается геймплея, то он вполне незатейлив: две команды, максимум по десять человек каждая, встречаются на картах площадью в квадратный километр и пытаются уничтожить друг друга, дабы доказать, кто здесь самые крутые танкисты. Пользователям Tank Domination доступны четыре класса боевой техники: легкие, средние, тяжелые танки и артиллерия. При этом все желающие вольны усовершенствовать свою машину с помощью спецсредств. Game Insight также тщательно продумала и то, каким образом полученные в бою повреждения будут сказываться на танках. Приятно отметить, что девелоперы не забыли и про разрушения, которым частично подвергается окружающая обстановка. Ну а в честь релиза компания подготовила конкурс для самых внимательных и сообразительных танкистов. Чтобы побороться за Apple iPad Air WiFi+4G 16Gb в придачу к игровой валюте, до 8 декабря необходимо ответить на несколько вопросов, непосредственно связанных с Tank Domination. Читать дальше...
  9. УМВД России по Ярославской области 20 ноября сообщило о привлечении к административной ответственности одного из хулиганов, державших флаг с фашисткой символикой во время матча 1/16 Кубка России по футболу сезона 2013-2014 годов между командами «Шинник» (г. Ярославль) и «Спартак» (г. Москва). Об этом сообщает пресс-служба УМВД России по Ярославской области. "30 октября 2013 года в г. Ярославле на стадионе «Шинник» состоялся футбольный матч 1/16 Кубка России по футболу сезона 2013-2014 годов между командами «Шинник» (г. Ярославль) и «Спартак» (г. Москва). Во время матча болельщики, находившиеся на Восточной и Северной трибунах, спровоцировали драку, стали ломать и бросать в сторону сотрудников полиции пластиковые сиденья. Стадиону был причинен значительный материальный ущерб. Наиболее активные участники драки были задержаны и доставлены в полицию, было составлено 78 протоколов об административных правонарушениях. По 14 из них Кировским районным судом г. Ярославля было принято решение об административном аресте (сроком от 3 до 5 суток). Во время футбольного матча на Северной трибуне был вывешен флаг с изображением нацистской символики. В ходе работы по данному факту сотрудниками Центра по противодействию экстремизму УМВД России по Ярославской области проведен анализ всего массива фото- и видеоматериалов с футбольного матча. Полицейскими установлен один из молодых людей 1989 г.р., житель Владимирской области, который держал флаг с изображением нацисткой символики. 19 ноября 2013 года он был доставлен сотрудниками полиции в г. Ярославль. Кировским районным судом г. Ярославля вынесено решение о привлечении его к административной ответственности по статье 20.3 КоАП РФ «Пропаганда и публичное демонстрирование нацистской атрибутики или символики». На основании постановления судьи правонарушитель подвергнут административному аресту сроком на 7 суток. Кроме того, следственными органами возбуждено уголовное дело по статье 214 УК РФ «Вандализм». В настоящее время расследование уголовного дела продолжается", - говорится на сайте УМВД России по Ярославской области. Читать дальше...
  10. Чем ближе к официальной дате релиза Titanfall, тем больше издающая ее EA убеждается в перспективности данного научно-фантастического шутера и тем сильнее ей хочется, чтобы из творения Respawn получилась долгоиграющая франшиза, охватывающая как можно большее число пользователей. Доказательством тому служит выступление одного из боссов Electronic Arts Блейка Джоргенсена (Blake Jorgensen) на совещании, посвященном финансовой деятельности компании. Отчитываясь перед инвесторами, издатель четко дал понять, что ясно видит перед собой светлое будущее Titanfall, которая переберется и на другие платформы. А так как еще в прошлом месяце и Respawn Entertainment, и сама EA утверждали, мол, сей — самый первый в серии — шутер навечно связан с Microsoft, значит, Джоргенсен, стоит думать, имел в виду продолжения Titanfall, которые, похоже, уже так и витают в мечтах издателя. Что же касается тех консольщиков, у которых нет ни Xbox 360, ни Xbox One, то пока им придется обойтись титаном собственного производства. Благо на днях Respawn подписала договор с компанией K'NEX, производящей пластмассовый строительный конструктор. Так что уже в ближайшем будущем все желающие, кто старше восьми лет, смогут соорудить своего крутого титана и поиграть в собственную версию Titanfall у себя дома. Читать дальше...
  11. За два дня до вылета в Томск на матч 17-го тура СОГАЗ-Чемпионата России с «Томью», «Рубин» на своей клубной базе провел открытую для представителей прессы тренировку. После традиционной пробежки игроки провели разминку под руководством тренера по физподготовке Рауля Руиса, а затем приступили к работе с мячом. В расположение команды прибыли почти все футболисты основного состава за исключением Мубарака Вакасо и Сергея Кисляка, которые еще не вернулись из расположения сборных. Также день отдыха получил Александр Рязанцев, который вчера провел полный матч за сборную России. А вот вратарь Сергей Рыжиков, также проведший сбор в ОАЭ с национальной командой, сегодня уже тренировался с «Рубином», сообщает официальный клубный сайт. Читать дальше...
  12. В спортивном зале Самарской государственной сельскохозяйственной академии состоялась встреча воспитанников школ, детских домов и реабилитационных центров Кинельского района с представителями "Крыльев Советов". От клуба в нем приняли участие Заслуженный ветеран клуба Равиль Аряпов, один из лидеров молодежной команды Роберт Дарбинян и воспитанник ЦПФ Денис Дюжков. Как сообщает официальный клубный сайт, сначала Равиль Аряпов провел мастер-класс для ребят, потом мальчишки поиграли в футбол вместе с футболистами "Крыльев", а завершилась встреча фото- и автограф-сессией. Равиль Аряпов пригласил ребят завершить этот спортивный год вместе с "Крыльями", которые в заключительном домашнем матче 2013-го встретятся с "Краснодаром". Читать дальше...
  13. 2K Games поведала о том, что следующее дополнение для Borderlands 2 из серии «Охотник за головами» окажется в продаже уже менее чем через неделю. Как обычно, название данного аддона достаточно специфическое — The Horrible Hunger of the Ravenous Wattle Gobbler («Страшный голод ненасытного плетеного индюка») — и это неспроста. Как и в случае с предыдущим DLC, TK Baha's Bloody Harvest, индюк появится в Borderlands 2 специально в честь североамериканского праздника — Дня благодарения. К тому же Gearbox, похоже, решила заодно отметить и премьеру второй части «Голодных игр», которая с завтрашнего дня стартует во всех кинотеатрах нашей необъятной родины. Суть The Horrible Hunger of the Ravenous Wattle Gobbler в том, что на Пандоре усато-мускулистый мистер Торрг устраивает свой собственный вариант «Голодных игр», в котором пользователям придется выдержать непростое состязание с Плетеным Индюком. А чтобы победить в турнире, нужно будет птичку еще и отравить. Как вы, наверное, уже сами догадались, третье дополнение из цикла Headhunter Pack поспеет аккурат к католическому Рождеству, и, как сообщает 2K Games, называться оно будет How Marcus Saved Mercenary Day. Напомним, что ни одно из трех «праздничных» DLC, увы, не входит в сезонный абонемент Borderlands 2. Зато определенно радует тот факт, что хотя бы стоимость у каждого из них не запредельная — всего три евро. Читать дальше...
  14. Если помните, стартовая розничная стоимость PlayStation 3 была до неприличия высокой: ценник в 600 долларов отпугнул или заставил повременить с переходом на некстген немало пользователей. Производство консоли обходилось еще дороже — в более чем 800 баксов; таким образом, Sony теряла на каждой проданной системе порядка 200 вечнозеленых. По мере освоения новых технологических процессов и выпуска новых ревизий цена PS3 шла на спад. В случае с PS4 японцы, кажется, сразу смогли найти золотую середину. Исследовательская фирма IHS оценила все компоненты, входящие в состав некстген-консоли, и пришла к выводу, что ее производство с учетом сборки составляет всего-то 381$. Самая дорогая часть — это процессор AMD за 100$. Далее в порядке удешевления идут 16 чипов памяти (88$), винчестер Seagate (37$), беспроводные чипы от Marvell и Skyworks, а также оптический привод — около 28$. Что примечательно, несмотря на всю хваленую технологичность, изготовление одного геймпада DualShock 4 обходится производителю всего лишь в 18$. Тем временем журналисты Game Informer вышли на связь с Sony, дабы уточнить, как обстоят дела с браком в стартовой линейке PS4 — 15 ноября консоль поступила в продажу на территории Северной Америки. Представители компании уверили, что число дефектных устройств не превышает одного процента от общей партии, хотя ранее речь шла лишь о 0.4%. Правда, спикеры тут же уточнили, что эта цифра складывается из всех неисправных устройств — в том числе и тех, которые были повреждены при транспортировании. При этом какой-то доминирующей технической проблемы выявлено не было. Читать дальше...
  15. Многие компании сходятся во мнении, что вторичный рынок является важной частью индустрии интерактивных развлечений, и его исчезновение может вывести из равновесия всю экосистему. Sony это прекрасно понимала, поэтому в грядущем (а где-то уже наступившем) консольном поколении решила не накладывать ограничений на перепродажу дисков с играми. Microsoft изначально придерживалась противоположной точки зрения, но, к счастью, вовремя одумалась. Вот и финансовый директор Electronic Arts Блейк Джоргенсен (Blake Jorgensen) во время конференции UBS Global Technology Conference, которая прошла на днях в Калифорнии, высказался в защиту вторичного рынка. «Я тоже считаю, что б/у игры являются важной частью индустрии. При покупке игры люди руководствуются логикой, что в любой момент они смогут ее перепродать, конечно, при условии, что она будет на диске. Отсюда вытекает еще один важный момент: физическая дистрибуция уступит место цифровой еще очень нескоро», — подметил Блейк. Впрочем, некстген будет настроен к обоим форматам весьма либерально — каждая игра, распространяемая на дисках, обзаведется цифровой версией. Но повсеместный переход на «цифру» сейчас невозможен еще и по причине недостаточной пропускной способности Интернет-каналов. С одной стороны, высокоскоростные каналы становятся все доступней, однако происходит это на фоне увеличения размеров дистрибутивов игр следующего поколения, что в данной ситуации особых преимуществ не дает. Читать дальше...
  16. 17 ноября футболисты «Урала», продолжающие подготовку к заключительному домашнему матчу в этом году, провели двусторонку. На поле футбольного манежа, где и проходят сейчас все тренировки команды, футболисты основного состава «Урала» сыграли против молодежной команды клуба, усиленной несколькими игроками основы. Ворота в составе основной команды поочередно защищали Игорь Кот и Алексей Солосин. В молодежке - Дмитрий Арапов и Андрей Тимофеев. Матч получился результативным. В поединке было забито семь мячей: победу со счетом 4-3 одержала основа. Читать дальше...
  17. На должность Директора Департамента по связям с общественностью назначен известный российский журналист и телеведущий Андрей Батурин. На этом посту он сменил Константина Выборнова, сообщает официальный сайт «Динамо». Андрей Батурин окончил международное отделение журфака МГУ. В 1987 году пришёл в агентство АПН, где прошел путь от редактора Главной редакции периодических изданий до политического обозревателя. С 1989 по 1995 – собственный корреспондент АПН, затем РИА «Новости» в Югославии. С 1997-го года работал на телевидении, с декабря 1999-го по июнь 2007-го – на Первом канале. В качестве репортера освещал события в «горячих точках» - Чечне, странах бывшей Югославии, Афганистане, был ведущим информационной программы «Время», информационно-аналитических программ - «Воскресное Время» и «Ночное время». В июне 2007 года покинул Первый канал и перешёл работать в РОСГОССТРАХ. В должности вице-президента курировал в компании связи с общественностью и СМИ. С ноября 2009 по н.в. – заместитель генерального директора по связям с общественностью ООО «Стройгазмонтаж». Лауреат национальной премии в области развития общественных связей «Серебряный лучник» (2008), медиа-менеджер года (2008, 2010), дважды в 2008 и 2009 гг входил в 1000 лучших менеджеров России в рейтинге газеты «Коммерсант». Читать дальше...
  18. «Крылья Советов» продолжают подготовку к матчу с «Уралом». Сегодня команда провела дневную тренировку. В общей группе работали голкипер Сергей Веремко и полузащитник Петр Немов, пропустившие последние игры. По окончании занятия главный тренер самарцев Александр Цыганков рассказал о том, как команда готовится к матчу с «Уралом». Читать дальше...
  19. Махачкалинский «Анжи» на сборе в Турции провел очередные две тренировки: днем и вечером. Вечернее занятие было более длительным — около полутора часов. Помимо стандартной работы часть занятия была отведена отработке стандартных положений. В этой части тренировки были и красивые голы в исполнении Расима Тагирбекова и Алана Гатагова, и классные сейвы всех трех вратарей — Помазана, Кержакова и Дженетова. Сегодня расположение команды покинул Павел Соломатин, который вылетел в Германию для прохождения обследования по поводу травмы колена, сообщает официальный сайт клуба. На завтра у российской команды запланирована одна тренировка. Читать дальше...
  20. Столичные армейцы провели очередную тренировку на базе в Ватутинках. В занятии, которое продолжалось полтора часа, приняли участие футболисты основного состава, не вызванные в сборные, и ряд игроков молодежной команды. После разминки армейцы были разбиты на две группы: одна отрабатывала квадраты, вторая – удары по воротам. Затем, согласно плану, футболисты уделили время выходам 3 в 2 и перешли к игровой части тренировки. Наравне со всеми работал и Марио Фернандес, возвращение которого в общую группу состоялось вчера. Василий Березуцкий и Алан Дзагоев пока тренируются по индивидуальному графику. Также самостоятельно занимался и Сергей Чепчугов, получивший повреждение в последнем матче молодежной команды, сообщает официальный сайт клуба. Читать дальше...
  21. Центральный защитник «Спартака» Жоао Карлос, пропустивший из-за травмы плеча прошлый матч с «Зенитом», приступил к тренировкам в общей группе. Бразилец, который на прошлой неделе трудился по индивидуальному плану, работал наравне со всеми партнерами, готовясь к субботнему дерби с армейцами, сообщает официальный сайт клуба. Читать дальше...
  22. Осенью прошлого года состоялся релиз Black Mesa — ремейка оригинальной Half-Life на движке Source, созданного силами команды энтузиастов. В первый день желающих опробовать этот долгострой (разработка заняла около девяти лет) оказалось настолько много, что официальный сайт впал в кому, не выдержав наплыва пользователей. Разработчики признались, что создавали Black Mesa без умысла наживы, а на голом энтузиазме. Но теперь в них заиграла жадность, и они объявили о намерении выпустить платную версию модификации в Steam, которая будет основываться на обновленном «паровом движке» Valve. Впрочем, мы тут несколько утрируем: вырученные деньги авторы собираются вложить в саморазвитие, которое позволит им продолжить заниматься разработкой игровых проектов. К тому же в дополнение к платной версии Black Mesa, которая «выйдет совсем скоро», будет выпущена и обновленная бесплатная. Правда, что именно в ней изменится, не уточняется. Читать дальше...
  23. Назначены арбитры, инспекторы и делегаты на матчи 17-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу среди команд Премьер-Лиги: 22 ноября. «Зенит» - «Ростов»: судья - Алексей Николаев (Москва); ассистенты судьи - Ринат Деушев (Москва), Алексей Ширяев (Ставрополь); инспектор - Юрий Вергопуло (Москва); делегат РФПЛ – Игорь Мещанчук (Москва). 23 ноября. «Томь» - «Рубин»: судья - Игорь Низовцев (Нижний Новгород); ассистенты судьи - Игорь Писанко (Новосибирск), Андрей Глот (Ярославль); инспектор - Юрий Баскаков (Москва); делегат РФПЛ – Владимир Афанасьев (Нижний Новгород). «Амкар» - «Кубань»: судья - Виталий Мешков (Дмитров); ассистенты судьи - Владислав Назаров (Невинномысск), Игорь Демешко (Химки); инспектор - Сергей Анохин (Москва); делегат РФПЛ – Вячеслав Мельников (Санкт-Петербург). ЦСКА - «Спартак»: судья - Александр Егоров (Саранск); ассистенты судьи - Антон Аверьянов (Москва), Олег Целовальников (Астрахань); дополнительные ассистенты судьи - Сергей Иванов (Ростов-на-Дону), Сергей Кузнецов (Краснозаводск); инспектор - Андрей Бутенко (Москва); делегат РФПЛ – Александр Сафонов (Москва). 24 ноября. «Локомотив» - «Динамо»: судья - Алексей Еськов (Москва); ассистенты судьи - Тихон Калугин (Москва), Алексей Харламов (Тюмень); дополнительные ассистенты судьи - Вячеслав Харламов (Москва), Михаил Белов (Нижний Новгород); инспектор - Тарас Безубяк (Санкт-Петербург); делегат РФПЛ – Борис Ларин (Москва). «Урал» - «Крылья Советов»: судья - Михаил Вилков (Нижний Новгород); ассистенты судьи - Виталий Дроздов (Москва), Дмитрий Березнев (Ростов-на-Дону); инспектор - Юрий Чеботарев (Краснодар); делегат РФПЛ – Анатолий Дробышев (Ростов-на-Дону). «Анжи» - «Волга»: судья - Игорь Федотов (Москва); ассистенты судьи - Михаил Еровенко (Краснодар), Андрей Веретешкин (Санкт-Петербург); инспектор - Александр Кожухов (Москва); делегат РФПЛ – Салман Эсхаджиев (Грозный). 25 ноября. «Краснодар» - «Терек»: судья - Тимур Арсланбеков (Москва); ассистенты судьи - Антон Кобзев (Москва), Павел Кулалаев (Волжский); инспектор - Владимир Овчинников (Москва); делегат РФПЛ – Сергей Кочетов (Нижний Новгород). Читать дальше...
  24. Уже через пару дней в большинстве играющих стран мира (но, увы, не в России) состоится запуск Xbox One, который не обойдется без заманчивых эксклюзивов. Одним из них является файтинг Fighter Within от Ubisoft, который был разработан с прицелом на использование возможностей сенсора Kinect. Забудьте про геймпады — в отличие от прочих забав подобного жанра, здесь игроки будут сражаться друг с другом, размахивая своими частями тела перед камерой сенсорного контроллера. Если подобная схема управления вам представляется с трудом, тогда смотрите свежий трейлер, приуроченный к релизу проекта, — в нем все наглядно показано. Читать дальше...
  25. Во вторник, 19 ноября, на стадионе «Кубань» в Краснодаре состоялся отборочный матч Чемпионата Европы-2015 (U-21) между молодежными сборными России и Эстонии. С минимальным счетом победу одержала российская команда. Россия – Эстония – 1:0 (0:0) Гол: Нуров, 84 (1:0) Россия: Бабурин, Тен, Зуев, Никитин (к), Семенов, Ал. Миранчук, Могилевец, Емельянов, Ефремов (Нуров, 46), Козлов (Манзон, 67), Базелюк (Давыдов, 46). Эстония: Меэритс (к), Эльхи, Кулинич, Антонов (Саппинен, 90+1), Баранов, Липин, Раудсепп, Ряттель (Индермитте, 85), Подхолюзин, Лийвак (Каубер, 80), Леписту. Предупреждения: Леписту, 21. Ефремов, 24. Семенов, 61. Подхолюзин, 65. Судьи: И. Пристовник, И. Модрич, Д. Врабец (все – Хорватия). 15 ноября. Краснодар. «Кубань». 8 градусов. Читать дальше...
×
×
  • Создать...