Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17416
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. 505 Games и Overkill Software объявили о том, что сегодня состоится релиз первого крупного DLC для компьютерной версии командного боевика PayDay 2. Дополнительный контент привнесет в жизни преступного квартета еще больше криминальных утех и полезных вещей. Итак, Armored Transport Heists DLC добавит в игру возможность захвата бронированного инкассаторского фургона на существующих картах; кроме того, можно будет устроить дерзкий налет на поезд. Дабы проворачивать новые дела было веселее, разработчики приготовили три новых вида оружия, четыре маски с лицами американских президентов (Рейгана, Клинтона, Буша и Обамы), а также четыре шаблона и четыре материала для масок. Стоимость Armored Transport Heists DLC в Steam в рублях пока еще неизвестна, но ориентироваться следует на 7 долларов. Обладатели Xbox 360 и PlayStation 3 получат доступ к новому контенту в следующем году. Читать дальше...
  2. Креативная мастерская Natus Vincere выпустила эксклюзивный документальный фильм об одном из топовых игроков мира в дисциплине World of Tanks. В 14-минутной ленте рассказывается о Дмитрие Палащенко, известном в танковом коммьюнити как LeBwa. А именно, о его приходе в игру, первых шагах в киберспорте и, конечно же, о повседневной жизни кибеспортивного бойца! Читать дальше...
  3. Square Enix и Eidos-Montréal опубликовали свежие скриншоты наряду с концепт-артом из самой первой миссии воровского экшена Thief, которая называется Lockdown. Барон Норткрест взял в жестокий оборот всех местных жителей, заперев их в стенах собственного города. Тем самым тиран желает подавить нарастающее восстание и заодно сдержать распространение таинственной болезни, блуждающей по улицам и наполняющей людской разум жуткими кошмарами и ужасающими голосами. Никто не чувствует себя в безопасности, когда дело касается этой хвори, прозванной горожанами «Мраком» (The Gloom). Вернувшись в Город, Гарретт должен мигом добраться до своего убежища, расположенного на другом конце изолированного Бароном района. Однако по пути вор слышит о неких бесценных украшениях из соседнего ювелирного магазина и просто не может отказать себе в удовольствии полюбоваться на них. Тогда-то наш проворный герой и решается на отчаянный шаг. Читать дальше...
  4. Уже в эту пятницу в США официально стартуют продажи PlayStation 4, и Sony решила подготовить своих пользователей к этой знаменательной встрече. Так, например, в Сети появилось руководство по эксплуатации некстгена. Там же было обнаружено, что поначалу PS4 откажется читать CD, 3D Blu-Ray и кое-какие перезаписываемые 2D Blu-Ray-диски. На момент релиза японская консоль следующего поколения справится исключительно с прочими видами Blu-Ray, DVD, AVCHD и CPRM. Хотя, конечно, довольно странно, что новая приставка не поддерживает 3D Blu-Ray, ведь, как известно, сей формат спокойно читается и на нынешней PS3. Не говоря уже о том, что эту технологию всегда активнее всех продвигала в массы как раз сама Sony. Помимо прочего президент SCE Worldwide Studios Шухеи Йошида (Shuhei Yoshida) заметил, что со временем PS4 научится воспроизводить и музыку, то есть будет читать MP3 и музыкальные CD, а также будет поддерживать DLNA-технологию. Глава Sony признался, что нехилое недоумение компании вызвало то, как бурно многие отреагировали на известие об отсутствии поддержки MP3 и DLNA. Разработчикам даже в голову не приходило, что это столь важные функции, потому они планировали добавить их несколько позже. Пользователи PlayStation также не особо выражали свою заинтересованность в этих форматах. Тем не менее, заметил Йошида, это не помешало многим кинуться в истерику, когда им сообщили, что вначале придется обойтись без музыки и домашней сети. Читать дальше...
  5. Oculus уже не особо горит желанием посотрудничать с Sony или Microsoft, поскольку считает, будто некстгенное «железо» слишком ограничено для технологии виртуальной реальности. По мнению основателя компании Палмера Лаки (Palmer Luckey), программное обеспечение шлема Oculus Rift должно эволюционировать как можно быстрее, а значит, ему дорога исключительно на рынок ПК. Разработчики Oculus пытаются соорудить самый лучший в мире девайс виртуальной реальности, однако это вовсе не означает, что они планируют на том остановиться, объясняет Лаки. Девелоперы хотят и дальше продолжать совершенствовать свое устройство, и, желательно, на ежегодной основе. Консоли же, как известно, отнюдь не склонны к регулярным обновлениям. Зато вы только подумайте, как изменилась начинка PC за последние восемь лет, поражается глава Oculus. Компьютеры существенно шагнули вперед. И не менее существенно лет через пять продвинется технология виртуальной реальности, предполагает Лаки. Уже сейчас для полноценной совместимости с Oculus Rift симулятор должен отличаться изображением в формате 3D с высоким разрешением и частотой более чем в 60 кадров в секунду. Бесспорно, подобными техническими условиями пока могут похвастаться и далеко не все компьютеры. Но разработчик Oculus уверен, что именно ПК сумеет в более краткие сроки достичь желаемого уровня развития, оставив хваленые приставки далеко позади. Читать дальше...
  6. Предполагалось, что некстген-версия LEGO Marvel Super Heroes на платформе Xbox One выйдет ровно в тот же день, что и сама консоль от Microsoft, то есть 22 ноября. Да только, похоже, планы поменялись. Warner Bros. объявила о том, что приключения марвеловских супергероев во вселенной LEGO откладываются на неопределенный срок. К счастью, подобные релизные пертурбации не коснулись остальных платформ. К примеру, уже сейчас версия LEGO Marvel Super Heroes для PlayStation 4 вполне себе доступна для скачивания из магазина PlayStation Store. Если же вы пока не планируете расставаться с приставкой нынешнего поколения, то вам еще проще — как-никак, сей юморной экшен окажется на европейской земле уже послезавтра. С 15 ноября игра выходит на PC, PS3, PlayStation Vita, Wii U и Xbox 360. Читать дальше...
  7. Ubisoft поделилась своими финансовыми успехами за последние полгода. По представленным данным, к 30 сентября этого года валовой доход компании достиг 271.5 миллиона американских долларов, тогда как общие продажи принесли французам 393.8 миллиона зеленых. Этот 16-процентный рост прибыли по сравнению с предыдущим не самым успешным годом Ubisoft во многом обеспечили отлично проданные игры с открытым миром Assassin's Creed 3 и Far Cry 3. Теперь генеральный директор компании Ив Гильмо (Yves Guillemot) верит, что в ближайшем будущем судьба и дальше будет благоволить Ubisoft. В частности, Гильмо уверен, что в краткосрочной перспективе компании удастся выполнить поставленный план по улучшению финансовых показателей. А помогут ей в этом, по словам бизнесмена, высокое качество выпускаемой продукции, грядущий релиз консолей следующего поколения, а также традиционное увеличение продаж в праздничный сезон. Между тем босс Ubisoft вполне осознает, что за свой успех благодарить ему стоит именно игры с открытыми мирами. Гильмо подмечает, что с каждым годом продукты такого рода становятся все популярнее и популярнее. И все потому, что они наделяют пользователей столь любопытной свободой самовыражения и увлекательной глубиной погружения в происходящие события. Этот тренд все больше закрепляется на рынке, поскольку геймеры все чаще ждут от разработчиков именно открытого мира. И, судя по всему, Ubisoft совершенно не собирается уклоняться от заданного курса. Как вы помните, уже весной 2014-го года французы выпускают Watch_Dogs, очередной кроссплатформенный экшен с открытым миром, от которого компания, как известно, ждет весьма приличных денег. Читать дальше...
  8. Кино по мотивам популярной игровой серии Assassin's Creed отдалилось от нас еще на два месяца. Как стало известно, студия 20th Century Fox передвинула долгожданную премьеру фильма с начала лета на 7 августа 2015 года. Вполне возможно, что причиной этому послужило неудовлетворительное качество сценария, которое обернулось недавним привлечением к работе нового автора. А может, студийные боссы просто испугались конкуренции в виде назначенного на 11 июня того же года «Мира Юрского периода» от самого Стивена Спилберга (Steven Spielberg)? В любом случае радует хотя бы тот факт, что главная роль в Assassin's Creed по-прежнему закреплена за Майклом Фассбендером (Michael Fassbender), которого мы, кстати, в скором времени увидим в фильме «Люди Икс: Дни минувшего будущего». Читать дальше...
  9. Legend

    Итоги КДК РФС

    В среду, 13 ноября, в Доме футбола состоялось очередное заседание Контрольно-дисциплинарного комитета РФС, на котором были вынесены следующие решения: СОГАЗ-Чемпионат России по футболу. 16-й тур. «Томь» – «Локомотив» - В соответствии с частью 1 статьи 87 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 2 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за задержку начала матча – оштрафовать ФК «Локомотив» на 50 000 (пятьдесят тысяч) рублей. ЦСКА – «Терек» - В соответствии с частью 1 статьи 114 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 36 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за использование зрителями пиротехнических изделий – оштрафовать ПФК ЦСКА на 100 000 (сто тысяч) рублей; - В соответствии со статьей 112 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 34 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за скандирование зрителями оскорбительных выражений – оштрафовать ПФК ЦСКА на 60 000 (шестьдесят тысяч) рублей (шестое нарушение); - В соответствии с частью 4 статьи 28 Дисциплинарного регламента РФС считать, что итоговая санкция, применяемая к ПФК ЦСКА составляет 150 000 (сто пятьдесят тысяч) рублей. «Спартак» – «Зенит» В соответствии с частью 1 статьи 87 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 2 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за задержку начала матча – оштрафовать ФК «Спартак-Москва» на 50 000 (пятьдесят тысяч) рублей; - В соответствии с частью 1 статьи 90 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 7 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за выход за пределы технической зоны без разрешения судьи – оштрафовать главного тренера ФК «Спартак-Москва» Карпина В. на 30 000 (тридцать тысяч) рублей (третье нарушение); - В соответствии с частью 1 статьи 87 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 2 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за задержку начала матча – оштрафовать ФК «Зенит» на 50 000 (пятьдесят тысяч) рублей; - В соответствии с частями 1 и 2 статьи 90 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 7 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за неоднократный выход за пределы технической зоны без разрешения судьи – оштрафовать главного тренера ФК «Зенит» Спалетти Л. на 30 000 (тридцать тысяч) рублей и дисквалифицировать его на 1 (один) матч СОГАЗ-Чемпионата России по футболу условно. В соответствии со статьей 29 Дисциплинарного регламента РФС назначить Спалетти Л. испытательный срок продолжительностью до конца спортивного сезона 2013-2014 гг. «Рубин» – «Краснодар» - В соответствии со статьей 111 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 33 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за иные нарушения регламента соревнований (ст. 10.4. Регламента СОГАЗ-Чемпионата России по футболу) – оштрафовать ФК «Рубин» на 70 000 (семьдесят тысяч) рублей; - В соответствии со статьей 112 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 34 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за скандирование зрителями оскорбительных выражений – оштрафовать ФК «Рубин» на 70 000 (семьдесят тысяч) рублей (седьмое нарушение). Молодежное Первенство. ЦСКА – «Терек» - В соответствии с частью 2 статьи 89 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 6 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за появление на поле животных – оштрафовать ПФК ЦСКА на 1 000 (одну тысячу) рублей. «Урал» – «Ростов» - В соответствии с частью 1 статьи 105 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 27 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за необеспечение условий проведения матча – оштрафовать ФК «Урал» на 30 000 (тридцать тысяч) рублей; - В соответствии с частью 1 статьи 87 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 2 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за задержку времени начала матча – оштрафовать ФК «Урал» на 20 000 (двадцать тысяч) рублей. Читать дальше...
  10. Одна из самых животрепещущих тем, сопутствующих запуску Xbox One и PlayStation 4, — это разрешение, при котором будут работать игры для них. Печальный опыт Call of Duty: Ghosts (и не только) показывает, что FullHD, увы, по крайней мере в ближайшее время не станет стандартом консольного гейминга следующего поколения. На PS4 шутер бегает в 1080p, тогда как нативное разрешение Xbox One-версии составляет лишь 720p. Кто-то скажет, что разница не столько заметна (особенно если находиться от экрана телевизора на порядочном удалении), однако глава Sony Worldwide Studios Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) и главный архитектор PS4 Марк Серни (Mark Cerny) уверяют нас в обратном. В качестве примера Йошида привел Killzone: Shadow Fall — эксклюзивный для PS4 шутер, который запускается в честном FullHD. Он утверждает, что игравшие в предыдущие части серии на PS3 будут поражены возросшей четкостью и детализацией. Кроме того, высокое разрешение позволяет целиться во вражеские головы «с точностью до пикселя», что, например, может сыграть решающую роль в исходе мультиплеерного матча. Серни также уверен, что разрешение имеет огромное значение. Будучи технарем, в качестве аргумента он привел алгоритм, обратный апскейлу: берем изображение в нативном разрешении 1080p и искусственно ужимаем его до 720p. Если посмотреть на точно такое же изображение, которое изначально рендерилось в 720p, окажется, что на нем можно разглядеть меньше деталей, чем на первом образце. Читать дальше...
  11. Польская компания CD Projekt сделала себе имя благодаря успеху серии The Witcher, а также резкой критике в адрес DRM-защиты. На днях генеральный директор студии CD Projekt RED Марчин Ивински (Marcin Iwinski) проехался по ней в очередной раз. В разговоре с GiantBomb он высказал предположение, что, несмотря на малую эффективность DRM, многие разработчики по-прежнему используют ее в своих играх, чтобы «прикрыть собственные задницы». «Думаю, в индустрии все знают, что DRM не работает, но компании по-прежнему продолжают применять ее в качестве дымовой завесы, эффективно прикрывающей их задницы. Они просто делают вид перед боссами, инвесторами и акционерами, что пытаются защитить свою интеллектуальную собственность, — заявил Ивински. — Я общался со многими руководителями высокого уровня, которые не скрывают, что DRM — это просто муляж, но если они не будут его использовать, то наверняка нарвутся на различные упреки со стороны вышестоящего руководства». Конечно же, компьютерная версия The Witcher 3: Wild Hunt спокойно обойдется без DRM, иначе была бы грош цена словам Ивински. И это вовсе не означает, что ее отсутствие скажется на продажах игры негативным образом. Марчин уверен, что для пиратов DRM не является серьезной преградой: игры зачастую взламываются в день релиза или даже раньше. А вот честным пользователям эта меры защиты здорово портит жизнь и подрывает их веру в разработчиков. Читать дальше...
  12. Назначены арбитры и инспектор на матч 1/8 финала Кубка России: 16 ноября. «Краснодар» - «Звезда»: судья - Игорь Низовцев (Нижний Новгород); ассистенты судьи - Алексей Лебедев (Санкт-Петербург), Николай Богач (Люберцы); инспектор - Сергей Зуев (Москва). Читать дальше...
  13. Еще в середине августа прошмыгнул слушок, утверждающий, что Warner Bros. и Monolith Productions трудятся над новой игрой по мотивам культовой фэнтезийной вселенной «Властелин колец». Компании продолжали скрывать это от нас на протяжении последующих трех месяцев и вот, наконец, во всем признались: Middle-earth: Shadow of Mordor действительно находится в разработке. Если как следует напрячь память, то можно вспомнить, что стоящих игроизаций произведений Толкина было предостаточно: дилогия The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, The Lord of the Rings: The Return of the King, The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, The Lord of the Rings Online: Mines of Moria и другие, чуть менее удачные. Сейчас, когда история о Кольце Всевластия снова у всех на слуху стараниями все того же Джексона (в прошлом году в прокат вышел «Хоббит: Нежданное путешествие» — первый фильм трилогии приквелов «Властелина колец», которая завершится к концу будущего года), можно ожидать нового потока игр. Но вернемся к Middle-earth: Shadow of Mordor. Нас ждет экшен от третьего лица, действие которого развернется в Средиземье. Сюжет прольет свет на многие моменты, которые остались неосвещенными в фильмах, а в его центре окажется тема мести и возмездия. Главный герой, бравый рейнджер по имени Талион, переживает тяжелую утрату: в ночь возвращения Саурона в Мордор его семью жестоко убивают в ходе налета вражеской армии. Позже и сам протагонист отправляется на тот свет. Но надолго он там не задерживается. Воскрешенный Духом Мщения и наделенный невиданной силой, Талион клянется во что бы то ни стало отомстить убийцам и направляется прямиком в Мордор. В странствиях герою откроется тайна происхождения Колец Великой Силы и он осознает свое истинное предназначение в уготовленной ему судьбой миссии. Геймплейных подробностей девелоперы почти не приводят, ограничиваясь обтекаемыми формулировками. Известно лишь, что в «Тени Мордора» используется инновационная система искусственного интеллекта, именуемая Nemesis System, в соответствии с которой враги будут запоминать вашу тактику и подстраиваться под нее. Эта фича должна придать боям большей тактической глубины, а игрока стимулировать к импровизации. Middle-earth: Shadow of Mordor создается силами Monolith Productions в сотрудничестве с Middle-earth Enterprises, Питером Джексоном и художниками из Weta Workshop. Последние будут следить, чтобы сеттинг, персонажи и история соответствовали канонам первоисточника. В списке целевых платформ — PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One и PlayStation 4, а вот с датой выхода пока непонятки. Читать дальше...
  14. Новый проект Ubisoft, сказочный сайдскроллер Child of Light, после анонса вызвал самые положительные эмоции. Маленькая команда монреальского отделения компании во главе с творческим директором Far Cry 3 Патриком Плурдом (Patrick Plourde) вознамерилась создать настоящую «интерактивную поэму», которая выглядит как ожившая красочная иллюстрация из какой-нибудь детской книжки. Концептуально проект напоминает смесь классических jRPG вроде Final Fantasy 8 и Vagrant Story. Сюжет рассказывает о приключениях похищенной феи Авроры, которая оказывается в волшебном королевстве Лемурии. Она очень хочет вернуться домой, но для этого, как и любому другому герою ролевых игр, ей предстоит выполнить непростой квест. А именно — вернуть на небосвод солнце, звезды и луну, которые забрала загадочная Королева Ночи. В этом нелегком деле Авроре будет помогать светлячок Игникулус и другие необычные спутники. Видимо, до Ubisoft наконец дошло, что красивых рассказов об игре мы наслушались вдоволь, и нам хочется увидеть ее в действии. Демонстрацию провела лично Брианна Коуд (Brianna Code), главный программист Child of Light. Вашему вниманию предлагается прохождение небольшого участка игры, по которому можно оценить хваленый визуальный стиль и пошаговую боевую систему. Выглядит действительно очень здорово. Читать дальше...
  15. Sony еще раз подчеркнула, что вы без труда сможете делиться своими играми для PlayStation 4, в том числе и перепродавать их другим пользователям. К сомнению же касательно этого пункта привели обновленные условия предоставления услуг сервисом Sony Entertainment Network. В частности, раздел, посвященный перепродаже продукции, который гласит, что любое программное обеспечение, будь то игра с диска или же скачанный контент, не подлежит последующей передаче другим лицам без официального разрешения Sony и издателя. Подобное заявление взбаламутило общественность, поскольку прежде те же японцы обещали, что никаких ограничений на перепродажу PS4-игр не предвидится. В итоге сам глава Sony Worldwide Studios Шухеи Йошида (Shuhei Yoshida) был вынужден подтвердить в своем «твиттере», что политика компании в этом направлении не изменилась, то есть можно спокойно раздавать и продавать свои диски в любой точке мира. Между прочим, этот вопрос — не единственный пункт из пользовательского соглашения SEN, вызвавший народный резонанс. Не менее спорно и заявление Sony о том, что отныне компания оставляет за собой право отслеживать и записывать всю вашу активность в сервисе PSN. Создатели PlayStation уверяют, что подобные меры помогут им бороться с троллями и прочими «редисками», портящими удовольствие другим игрокам. К тому же все собранные данные (к примеру, ваша переписка в чате, записи геймплея, ваше имя и IP-адрес) позволят корпорации и ее партнерам проследить за соблюдением закона, защитить права разработчиков и юзеров, а также гарантировать личную безопасность своих сотрудников. В случае необходимости полученная информации будет перенаправлена в полицию или иные уполномоченные органы. В общем, вас предупредили. Читать дальше...
  16. Студии Turn10 надоело выслушивать обвинения в том, что она якобы придерживает все самые классные автомобили для последующих DLC Forza Motorsport 5, потому креативный директор Дэн Гринэуолт (Dan Greenawalt) решил обратиться к геймерам и прояснить ситуацию. По словам босса Turn10, недовольные просто не понимают того, как устроен процесс создания гоночного симулятора. На самом деле на разработку одной-единственной машины команде требуется целый месяц, и исключительно по этой причине с первого же дня релиза погонять в Forza Motorsport 5 можно будет на ограниченном количестве авто. Гринэуолт обиженно повторяет, что компании незачем специально придерживать какой-то контент для платных дополнений. Разработчики чуть ли не ночуют в офисе, чтобы успеть порадовать фанатов двумя сотнями первоклассных автомобилей достойного качества. А ведь чтобы у вас появился альтернативный выбор, на чем погонять, и в будущем, девелоперам придется не менее усиленно трудиться и после официального релиза игры. Схема такая, поясняет представитель Turn10: к 22 ноября этого года с конвейера студии сходят 200 машин, которые и отправляются к счастливым обладателям копии Forza Motorsport 5. Через какое-то время на свет появляются десять бонусных моделей. Да только работа над вторым DLC начинается еще раньше — сразу же после того, как покончено с первым автомобилем из первой партии. Лишь в этом случае обозначенный допконтент будет готов вовремя. Гринэуолт также жалуется, мол, при столь длительном сроке кропотливого создания новой машины довольно сложно включать в игру самые свежие модели автомира, даже когда данные об оригиналах приходят от самих производителей. Ведь если разработчики пожелают добавить в Forza Motorsport 5 самую крутую новейшую тачку, то работа над ней должна начаться в самую последнюю очередь. Соответственно, и готова она будет лишь в самую последнюю очередь. Читать дальше...
  17. Сегодня наконец-то в свет выйдет первое из двух дополнений к фантастическому шутеру BioShock Infinite, которое называется Burial at Sea — Episode One. В честь столь радостного события Irrational Games опубликовала запускающий видеоролик, призванный заинтриговать всех, кто еще и так не заинтриговался. Напомним, что действие BioShock Infinite: Burial at Sea разворачивается в подводном городе Восторг прямо накануне судьбоносного восстания Фрэнка Фонтейна. Элизабет нанимает Букера, чтобы отыскать пропавшую девочку по имени Салли. Кто она такая, что Букеру известно о ее судьбе и какое отношение девочка имеет к Элизабет, вы сумеете выяснить, только если пройдете DLC. Так что не ломайте голову, а берите и приобретайте. Ну или просто качайте — для обладателей сезонного абонемента оба эпизода совершенно бесплатны. Читать дальше...
  18. Аналитическая компания IHS изучила положение обоих некстгенов, которые вот-вот нагрянут в дома миллионов пользователей по всему миру, и высказала свои предположения касательно потенциального уровня продаж PlayStation 4 и Xbox One в ближайшую пятилетку. По мнению IHS, под конец жизненного цикла Xbox 360 Microsoft спокойно может ожидать увеличения собственного сообщества. Дело в том, что число пользователей Xbox 360 значительно превосходит базу юзеров оригинальной Xbox, потому вполне предсказуемо, что заданная тенденция сохранится, то есть продажи Xbox One существенно опередят предыдущее поколение. Напомним, что в 2005-м году запуск Xbox 360 принес Microsoft 1.2 миллиона проданных приставок. Аналитики также почти уверены, что геймеры вряд ли станут менять своих «железных лошадок» на переправе. А значит, даже в рамках следующего поколения адепты PlayStation снова приобретут PlayStation, а икс-боксеры — Xbox. Не особо изменятся консольные предпочтения и географически. Велика вероятность, что PS4 покажет более высокие результаты на территории Европы, Великобритании и Японии, тогда как Microsoft продолжит господствовать у себя на родине, в Соединенных Штатах. Что касается маркетинговой стратегии обоих производителей, то, как известно, Sony полностью сконцентрировалась на игровом аспекте приставки, а вот ее прямой конкурент позиционирует свой продукт более широко — как устройство для всевозможных видов развлечения. Именно эта разница в подходах и повлияет на решение приобрести тут или иную приставку среди тех, кто вступает в увлекательный мир гейминга впервые, считает IHS. Несомненно, свою лепту внесут и эксклюзивы. И в данном случае специалисты признают, что выбор эксклюзивных игр на платформе Xbox One охватывает более широких спектр геймеров, по крайней мере на момент запуска консоли. В итоге, основываясь на вышеперечисленных и не только факторах, к концу этого года аналитическая компания предрекает Sony 2.4 миллиона продаж, а Microsoft чуть меньше — 2.2 миллиона. И к концу 2017-го года ситуация не особо поменяется. По прогнозам IHS, за этот срок во всем мире PS4 продастся 49 миллионов раз, а Xbox One — 38 миллионов. Читать дальше...
  19. Руководство Российской футбольной Премьер-Лиги совместно с ИТАР-ТАСС подвело итоги первого круга СОГАЗ-Чемпионата России по футболу сезона 2013-2014 гг. Во вторник, 12 ноября на вопросы представителей СМИ подробно ответили президент РФПЛ Сергей Прядкин, исполнительный директор Сергей Чебан, директор по безопасности Александр Мейтин и спортивный директор Игорь Мещанчук. Журналистов интересовали не только спортивные итоги первого круга, но и проблемы с футбольными полями, болельщиками и календарем турнира. В ходе оживленной беседы были обсуждены все темы проведения СОГАЗ-Чемпионата России. Видеоотчет о пресс-конференции можно посмотреть в сообществе РФПЛ в Google +. Читать дальше...
  20. Руководство Российской футбольной Премьер-Лиги совместно с ИТАР-ТАСС подвело итоги первого круга СОГАЗ-Чемпионата России по футболу сезона 2013-2014 гг. Во вторник, 12 ноября на вопросы представителей СМИ подробно ответили президент РФПЛ Сергей Прядкин, исполнительный директор Сергей Чебан, директор по безопасности Александр Мейтин и спортивный директор Игорь Мещанчук. Журналистов интересовали не только спортивные итоги первого круга, но и проблемы с футбольными полями, болельщиками и календарем турнира. В ходе оживленной беседы были обсуждены все темы проведения СОГАЗ-Чемпионата России. Видеоотчет о пресс-конференции можно посмотреть в сообществе РФПЛ в Google +. Читать дальше...
  21. На днях бессменный автор сценария и режиссер Metal Gear Solid участвовал в одном из многочисленных пресс-мероприятий, где обсуждалась Ground Zeroes, считающаяся прологом пятой серии, которая сама по себе является приквелом первой и второй игры, тогда как действие MGS3 развивалось еще до The Phantom Pain. В общем, для тех, кто не следит за перипетиями кодзимовского творения, хронологическая последовательность истории такова: MGS3 → MGS5 → MGS → MGS2 → MGS4 Как вы понимаете, в данный момент Kojima Productions трудится как раз над вторым звеном этой цепочки, которое в некстгенной форме преподнесет нам приключения Биг Босса, главного героя Metal Gear Solid 3: Snake Eater, чей клон по имени Солид Снейк является протагонистом остальных трех частей франшизы. Ни для кого не секрет, что сюжет MGS запутан так, что Lost и не снилось. Оттого еще больше диву даешься, как же удается главному сценаристу серии уследить за многочисленными деталями всей истории. Но Кодзима не скрывает, что не налажать с последовательностью происходящих событий становится все сложнее и сложнее. Потому вполне может статься, что в Metal Gear Solid 5 вы заметите кое-какие небольшие несостыковки. Глава Kojima Productions уверен, что «у парней, делавших „Звездные войны“, были те же самые проблемы», поскольку чертовски сложно избежать неувязок в мельчайших деталях, когда пытаешься придумать сюжет игры, место которой в середине уже выпущенной серии. И все-таки Кодзима предпочитает не концентрироваться на сюжетных дырах, потому как для мастера важнее получать удовольствие от процесса написания потрясающей истории, которая должна стать еще лучше, чем все предыдущие. Ради создания более увлекательной игры команда готова пожертвовать безупречной последовательностью сценария The Phantom Pain. Но будьте уверены, успокаивает японец, сам сценарий в целом будет что надо. Читать дальше...
  22. Изобретение Valve продолжает вызывать резонанс в игровом сообществе. Коллеги-разработчики уже попросту не могут и дальше тешить себя мыслью, будто старания Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) по продвижению PC-игр вряд ли скажутся на расстановке сил в индустрии. Некоторые девелоперы предпочитают сомневаться в том, что Valve с легкостью справится с задачей по превращению гостиной в игровую. Тогда как остальные, наоборот, уверены, что если столь грандиозный план и удастся реализовать, то только создателям сервиса Steam. Именно этой точки зрения придерживается главный операционный директор Blizzard Пол Сэмс (Paul Sams). На прошедшей в эти выходные выставке BlizzCon Сэмс признался, мол, его весьма радует задумка Valve, и лично он всегда считал эту команду очень талантливой. По его мнению, создатели Steam уже успели наделать много чего хорошего. А значит, если кто и сможет донести до потребителя достойную игровую систему на базе Linux с возможностью стриминга любимых компьютерных игр прямо на большой телевизор, то это будет Гейб. Между прочим, не так давно Valve подтвердила информацию о том, что студия не собирается ограничивать своих пользователей и выпускать эксклюзивы для SteamOS. Читать дальше...
  23. Во вторник, 12 ноября, состоялось очередное заседание Комитета РФС по этике. На повестке дня было обращение президента РФС Толстых Н.А. к председателю Комитета РФС по этике Бородину П.П. с просьбой рассмотреть и дать принципиальную оценку публичным высказываниям футболиста-профессионала ФК «Зенит» (Санкт Петербург) Широкова Р.Н. в средствах массовой информации после матча 15-го тура СОГАЗ Чемпионат России по футболу среди команд клубов Премьер-лиги между футбольными командами «Зенит» (Санкт Петербург) и «Амкар» (Пермь). Комитет по этике по итогам заседания установил, что футболист-профессионал Широков Р.Н. нарушил положения подпункта 1 пункта 2 статьи 3 и статьи 6 Регламента РФС по этике. В связи с допущенными Широковым Р.Н. нарушениями Регламента РФС по этике принял решение применить к нему санкции в виде условной дисквалификации до конца спортивного сезона 2013-2014 и штрафа в размере 150 000 (сто пятьдесят тысяч) рублей. Дисквалификация вступает в силу с 12 ноября 2013 года. РФС Читать дальше...
  24. Пару месяцев назад или около того компания Wargaming опечалила многих любителей боевой техники, перенеся релиз World of Warplanes с конца сентября на середину ноября. Если вы вдруг все это время пребывали в нервном ожидании очередного переноса, можете расслабиться — игра расправила крылья и отправилась в свободный полет. «Релиз World of Warplanes — очень важное событие для нашей компании, — отметил глава Wargaming Виктор Кислый. — Мы стремимся к тому, чтобы создать не просто хорошую, а лучшую самолетную онлайн-игру, поэтому продолжим радовать игроков новым контентом и игровыми режимами». Стоит отметить, что решающую роль в полировке проекта сыграло бета-тестирование, в котором приняло участие более 4.5 млн человек. World of Warplanes является частью единой вселенной Wargaming.net, так что если у вас уже есть премиум-аккаунт для World of Tanks, вы сможете использовать его в обеих играх. Ну а завтра мы в прямом эфире покажем, как выглядит релизная версия World of Warplanes. Читать дальше...
  25. Многие светила игровой индустрии утверждают, что светлое будущее интерактивных развлечений находится в руках независимых команд. Полагается, что инди-разработчикам якобы проще проявлять творческий подход, потому как они не связаны бюрократическими узами с жадными издательствами. Наверное, так оно и есть — во всяком случае, недавно анонсированный проект вольной студии Kamai Media под названием Sonder на бумаге выглядит крайне оригинально. Попробуйте представить себе экшен-адвенчуру про диалоги и исследование окружающего пространства, в которой нет главного героя. Точнее, им может стать любой случайный персонаж, если вы того захотите. Переключаться между ними можно будет в любой последовательности и в любой момент. Этим дизайнерским решением авторы хотят подчеркнуть отсутствие «черного и белого» в придуманном ими мире, где основную власть имеют только принимаемые решения. Как уже отмечалось, геймплей основывается на исследовании космической станции (именно там развернется действие Sonder), взаимодействии с интерактивными объектами и персонажами. При этом все события будут происходить сами собой в реальном времени, независимо от участия пользователя. Однако на их ход (при желании) можно будет повлиять. Kamai Media решила поставить любопытный эксперимент на тему принятия решений и последствий сделанного выбора. На практике это реализовано весьма занятным образом: механика подразумевает баловство со временем. Переместившись назад к какому-то ключевому событию, вы сможете поступить иначе, а затем посмотреть, что от этого изменится. «Как правило, второстепенные персонажи в сюжете являются лишь фоном главного героя и выполняют набор заранее прописанных действий. Но только не в нашей игре: здесь вы можете переключаться между разными героями, что дает вам возможность следить за развитием истории с разных точек зрения», — говорится в заявлении Kamai Media. Когда вы играете за определенного героя, вы принимаете решения, которые оказывают непосредственное влияние на игровой мир и находящихся в нем персонажей. Череда принятых решений в конце приключения определит судьбу каждого из действующих лиц. Цель игры состоит в том, чтобы проиллюстрировать, как оценка тех или иных событий меняется в зависимости от смены перспективы. Одно и то же решение может быть воспринято с различных точек зрения по-разному: одним оно покажется спонтанным, другим — иррациональным, третьим — благородным. В конечном счете окажется, что восприятие решений разными персонажами будет зависеть от ситуаций, в которых они окажутся». Описанная выше концепция звучит свежо, многообещающе, но пока совершенно непонятно, каким образом из всего этого студия хочет построить игру (короткий тизер ответа на этот вопрос не дает). Внести ясность в ситуацию могла бы развернутая демонстрация, но дождемся мы ее, кажется, еще очень нескоро — проект находится на пре-альфа-стадии. К тому же проекту отчаянно требуется правильный инвестор. Kamai Media — контора хоть и независимая, но разработку Sonder в одиночку ей не потянуть. Сейчас девелоперы показывают прототип различным издателям, пытаясь привлечь их внимание. Если все пойдет по плану, игры выйдет на компьютерах и консолях следующего поколения. Будет как одиночный, так и многопользовательский режимы. Читать дальше...
×
×
  • Создать...