-
Постов
12300 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Краткий дайджест всего, что происходило с развлекательной индустрией по всему миру за последний день. PlayStation тянет Sony, но глава компании не любит видеоигрыПереломный момент. Новая версия Crimson Desert показала совершенно другой уровень на Xbox Series XБосс Take-Two объяснил, почему никогда не будет играть в GTA VI — его позицию раскритиковали геймерыМоддеры восстановили редкую версию Mirror's Edge и запустили ее на ПК«Без тормозов и без пощады»: пятый сезон «Пацанов» получил почти идеальный рейтинг на Rotten TomatoesСостоялась премьера сериала «Звездные войны. Дарт Мол: Повелитель теней»Ubisoft обновила The Division 2 — игра получила еще один шансBloodborne запустили на ПК в 60 FPS и добавили мультиплеер — моддеры тестируют режим в эмуляторе shadPS4«Это текстура за $11,000»: исследователь Steam объяснил, как наборы поддержки приносят легкие деньгиTerraria встречает Monster Hunter: представлена песочница Direland Источник
-
У игроков появилась возможность добавить в коллекцию Chamber Survival. Недавно на ПК в Steam началась новая акция. daminggede запустила бесплатную раздачу Chamber Survival Игрокам в Chamber Survival предстоит столкнуться с зомби. Используя различное оружие и снаряжение необходимо отбиться от монстров и найти способ сбежать. daminggede Страница Chamber Survival в Steam доступна по следующей ссылке. Раздача продлится до 9 апреля daminggede daminggede daminggede daminggede Источник
-
Модели Мария «Сёршик» Мазакова и Денис Лунд «DeniLund» воплотили образы Лизы Гарланд и Гарри Мейсона из хоррора на выживание Silent Hill, вышедшего ещё в далёком 1999 году. Компании Bloober Team и Konami не спешат поделиться с миром новыми подробностями о ремейке хоррора на выживание Silent Hill, однако благодаря сообществу косплееров у поклонников вновь появилась возможность окунуться во вселенную этой пугающей серии. Фотограф: Lizhen_Blue | Елизавета Авдошина. Косплееры: Сёршик | Мария Мазакова, DeniLund | Денис Лунд Фотограф Елизавета «Lizhen_Blue» Авдошина опубликовала снимки, на которых модели Мария «Сёршик» Мазакова и Денис «DeniLund» Лунд предстали в образах Лизы Гарланд и Гарри Мейсона из оригинального Silent Hill. Фотограф: Lizhen_Blue | Елизавета Авдошина. Косплееры: Сёршик | Мария Мазакова, DeniLund | Денис Лунд Лиза была медсестрой. Именно ей поручили заботу об Алессе Гиллеспи — девочке, получившей тяжёлые ожоги во время оккультного ритуала. Она ухаживала за ней на протяжении семи лет, пока Алесса оставалась запертой в подвале госпиталя. Фотограф: Lizhen_Blue | Елизавета Авдошина. Косплеер: DeniLund | Денис Лунд Гарри — писатель-фрилансер и вдовец. Его жена умерла за несколько лет до событий игры, и он один воспитывает приёмную дочь Шерил. Главная движущая сила этого героя — родительский инстинкт: Гарри готов сражаться с монстрами и преодолевать страх, игнорируя логику и опасность, лишь бы вернуть Шерил. Фотограф: Lizhen_Blue | Елизавета Авдошина. Косплееры: Сёршик | Мария Мазакова, DeniLund | Денис Лунд Лиза — единственный персонаж, проявляющий искреннюю человечность и уязвимость по отношению к Гарри. Для него она становится кратким «лучом света» в безумии города, а он для неё — последней ниточкой, связывающей с реальностью. Фотограф: Lizhen_Blue | Елизавета Авдошина. Косплееры: Сёршик | Мария Мазакова, DeniLund | Денис Лунд Читайте ещё материалы по теме: Город кошмаров: косплееры превратились в Марию и Джеймса из ремейка Silent Hill 2 «В своих беспокойных снах я вижу тот город»: модель показала косплей Хизер Мейсон из Silent Hill 3 Ужасы госпиталя «Брукхейвен»: фанатка показала косплей пузыреголовой медсестры из Silent Hill 2 Источник
-
Некоторые поклонники Grinding Gear Games проводят в игре очень много времени. Аналитик Мэтт Пискателла изучил статистику и рассказал о том, сколько времени времени игроки проводят в новинке студии Pearl Abyss. Судя по имеющимся данным, на консолях в Crimson Desert проводят в среднем более 20 часов в неделю. Однако некоторые фанаты Path of Exile играют ещё больше: За неделю, закончившуюся 28 марта, Crimson Desert заняла 1-е место на Xbox по количеству часов в неделю на одного активного пользователя в США — 20 часов на одного активного пользователя, и 2-е место на PlayStation — 22 часа, уступив по этому показателю только Path of Exile. — Pearl Abyss Мэтт Пискателла отметил, что Crimson Desert также вошла в топ-20 по количеству активных пользователей за неделю в США на обеих консолях. Circana работает с данными американского рынка. Не исключено, что в других регионах цифры игроков в Crimson Desert могут отличаться (в большую или меньшую сторону). Источник
-
Некоторые игроки обеспокоены потенциальными техническими проблемами в релизной версии GTA VI. Недавно в сообщество ожидающих Grand Theft Auto VI разгорелась новая дискуссия. Поводом послужила публикация двух кадров. GTAVI_Countdown сравнил модель ящерицы (игуаны) из GTA VI и RDR 2, а затем высказал мнение: Rockstar могла бы повторно использовать ту же модель ящерицы для GTA 6, и никто бы не обратил внимания на такую незначительную деталь. Однако вместо этого разработчики сделали модель еще более детализированной, реалистичной, это некстген. — Далеко не все геймеры одобрили подход Rockstar Games — они считают, что стоит уделить внимание технической составляющей Grand Theft Auto VI. Недовольные пользователи, вроде HeyItsBunty, отмечают, что разработчики «одержимы ящерицей, которую большинство игроков никогда не заметит», но при этом не обеспечивают гладкий запуск на релизе (вспоминают проблемы GTA V). Также высказывают мнение, что разработчикам стоит обновить «устаревший геймплей» (конкретных предложений по его «апгрейду» критики не представили). Источник
-
В работе задействованы не только попы многочисленных разработчиков. В офисе установили «секретное оружие». Недавно глава Shift Up, создавшей Stellar Blade, дал интервью и рассказал о специфическим подходе к работе. Ким Хён Тэ заявил, что новые игры студии «создаются с помощью попы» (всё же не буквально — имеется ввиду усидчивость). Команда вынуждена на протяжении многих часов сидеть в кресле, чтобы реализовать и тщательно отполировать свои идеи. Разработчики Stellar Blade провели для журналистов экскурсию и показали свою коллекцию сувениров, а также «секретное оружие» — огромный аппарат для 3D-сканирования всего тела. Рядом с комнатой сканирования у них большая раздевалка: Источник
-
Blizzard Entertainment решила пересмотреть дизайн героини, но не все рады. Некоторые фанаты Overwatch раскритиковали дизайн Ань Жань. Недовольные пользователи отмечали, что её лицо во многом выглядит таким же, как и у других женских персонажей. Тогда Blizzard Entertainment обещала изменить внешность и теперь представила редизайн. Старая / Новая версии Ань Жань — внешность изменили таким образом, чтобы девушка была больше похожа на своего брата У Яна: Blizzard Entertainment Blizzard Entertainment Blizzard Entertainment Новый дизайн получил не только положительные отзывы. Встречается и критика: есть мнение, что изменения незначительные и весьма сомнительные. Один художник до абсурда концепцию «прогрессивной» внешности и предложил сделать Ань Жань более пышной, а также добавил специфических деталей к образу героини: Читайте ещё материалы по теме: Blizzard изменит внешность Ань Жань в Overwatch — после критики за одинаковые лица героинь Источник
-
Не только Дань Хэн получает альтернативные версии. miHoYo (HoYoverse) представила тизер старого-нового персонажа Honkai Star Rail. В игре появится альтернативная версия Блэйда. Мортенакс Блэйд получит 5 звёзд редкости, его путь Небытие и он будет наносить Огненный урон. У оригинального Блэйда путь Разрушение и тип урона Ветряной). miHoYo (HoYoverse) Про геймплейные возможности альтернативной версии Блэйда пока не рассказали, зато представили лорное описание: Тело подобно весеннему древу, сердце - мёртвому пеплу, но на кончиках пальцев всё ещё тлеют искры мастерства. Многовековая вражда вновь воспламенилась, и он пообещал отправить себя вместе с богами в иной мир... Разорванная плоть, тысячу раз закалённая в клинке.... Каков же ответ будет выкован? — Ожидается, что новый Блэйд появится в Honkai Star Rail 4.2. Презентация обновления запланирована на 10 апреля. Источник
-
Фанатам творчества Obsidian Entertainment пришлось немного подождать. В начале апреля 2026 года Obsidian Entertainment вернулась к оригинальной Pillars of Eternity. Для игры выпустили крупное обновление с долгожданным пошаговым режимом. Более быстрые персонажи (с высокой ловкостью, лёгкой бронёй и / или эффектами повышающими скорость) получат возможность выполнить несколько ходов за один раунд. Медленные персонажи могут действовать реже или вообще пропустить целый раунд, если у них есть достаточно большие штрафы к скорости. Игроки в Pillars of Eternity смогут выбрать пошаговый режим при начале новой игры или переключиться на него позднее Бои в пошаговом режиме сбалансированы иначе, чтобы «подчеркнуть важность тщательного принятия тактических решений» Полное описание апрельского обновления для Pillars of Eternity доступно по следующей ссылке. Источник
-
Высокооценённая канадская JRPG теперь доступна на мобильных устройствах. В Google Play и App Store вышла Sea of Stars — JRPG от канадской Sabotage Studio. Изначально игра появилась в августе 2023 года на ПК и консолях и быстро стала одним из самых заметных инди-релизов. Проект вдохновлён классическими JRPG 90-х и по итогам года получил награды The Game Awards и Golden Joystick Awards как «лучшая инди-игра». Сюжет рассказывает о двух Детях Солнцестояния, которые используют силы Солнца и Луны, чтобы противостоять злу. Игровой процесс включает пошаговые бои с таймингами для отражения атак и выстраивания комбо, исследование мира, головоломки, мини-игры и обширный побочный контент, дополняющий сюжетную кампанию продолжительностью около 50 часов. За разработку мобильной версии отвечала Playdigious. Порт получил переработанный интерфейс для сенсорного управления, поддержку геймпадов, облачные сохранения и русскую локализацию. Игра стоит $9,99, но в первую неделю после релиза действует скидка 10%, поэтому её можно купить за $8,99. При этом в России игру официально купить нельзя, а на старте отсутствуют кооператив и дополнение Throes of the Watchmaker. Ролик доступен по следующей ссылке. Источник
-
«Дюна» Дени Вильнёва получила ещё одно громкое признание от одного из мастеров жанра. В интервью Empire Стивен Спилберг назвал фильмы Дени Вильнёва по «Дюне» одними из своих любимых научно-фантастических картин всех времён. Особенно он выделил вторую часть, отметив, что считает её лучшей работой канадского режиссёра. Он также признался, что с нетерпением ждёт третью часть, которая должна завершить историю, и надеется увидеть фильм раньше официального релиза. «В последнее время мне очень нравятся фильмы „Дюна“. Это одни из моих любимых научно-фантастических картин — не только за последнее время, а вообще за всю историю. Особенно вторая часть. Я считаю, что [вторая "Дюна"] — лучший фильм, который когда-либо снял Дени. Я с нетерпением жду третью. Уверен, он покажет её мне пораньше. Я его большой фанат» — Стивен Спилберг Спилберг также сравнил подход Вильнёва к экранизации романов Фрэнка Герберта с тем, как другой современный мастер работает с литературным первоисточником: «Я люблю книги [цикла„Дюна“] и считаю, что его уважение к ним похоже на то, как Гильермо дель Торо отнёсся к Мэри Шелли во „Франкенштейне“. Он почтил Мэри Шелли так же, как, на мой взгляд, Дени почтил Фрэнка Герберта». — Стивен Спилберг Финальная часть трилогии Вильнёва выйдет 18 декабря 2026 года и завершит серию экранизаций романов Фрэнка Герберта. После этого режиссёр займётся перезапуском «Джеймса Бонда». Читайте ещё материалы по теме: «Дюна: Часть третья» станет самым коротким фильмом трилогии Вильнёва «Дюна: Часть третья» получила новый тизер — Warner Bros. бросает вызов «Мстителям: Доктор Дум» Источник
-
Благодаря книге «Кодекс заблудших душ» читатели из России тоже смогут посидеть у костров с горящими мечами и поближе познакомиться с богатым и мрачным лором игр FromSoftware Издательство «Бомбора» не сидит на месте без дела. Стало известно, что оно приступило к адаптации крупного издания «Scholar's Codex» от независимого издательства Tune & Fairweather. На русском языке книга предварительно получила название «Кодекс заблудших душ». Коллектив авторов приложил немало усилий, чтобы детально проанализировать скрытые темы и величие знаменитых серий — от Demon's Souls и Bloodborne до эпической Elden Ring. Благодаря этой книге у читателей из России будет возможность понять, что означает быть человеком в суровом мире Dark Souls, как механика постоянных смертей вплетена в сюжет и лор, а также почему вырезанный контент и фанатские теории давно стали частью канона. Пока сотрудники «Бомборы» не готовы сообщить, за сколько удастся купить «Кодекс заблудших душ» и когда состоится выпуск данного издания. Ролик книги с YouTube-канала издательства Tune & Fairweather Читайте ещё материалы по теме: «Бомбора» готовит масштабную книгу о The Sims — серии, изменившей игровую индустрию «Бомбора» начала работу над книгой о видеоиграх во вселенной Warhammer 40,000 «Бомбора» готовит свою книгу по Cyberpunk 2077 после отмены зарубежных проектов Источник
-
В 2027 году русскоязычные пользователи смогут оценить кооперативную карточную игру Wyrmhunt, в которой вместе с отважными героями из гильдии охотников им предстоит участвовать в пошаговых битвах и бросаться навстречу опасным приключениям. Издательство Board Zeppelin объявило, что собирается локализовать настольную игру Wyrmhunt. Это кооперативный карточный проект в фэнтезийном сеттинге для 1–4 человек, в котором участники превратятся в героев из легендарной гильдии охотников. Игрокам предстоит пережить опасные приключения, увидеть тактические сражения и принять важные решения. По духу Wyrmhunt опирается на эстетику и атмосферу японских ролевых игр 90-х годов. Это не абстрактный евро-пазл и не классический данжен-кроулер с множеством пластиковых миниатюр, а именно карточное приключение с JRPG-настроением, где важны развитие героя, командное взаимодействие и пошаговые баталии. В числе главных источников вдохновения авторы называют Lufia, Breath of Fire и Final Fantasy. Wyrmhunt находится в активной стадии разработки, так что Board Zeppelin издаст её не сразу, но игра появится в России одновременно с мировым тиражом, релиз которого запланирован на следующий год. У настольной игры также есть страница на краудфандинговой платформе Gamefound, где в будущем откроется предзаказ на английскую и немецкую версии Wyrmhunt. Читайте ещё материалы по теме: В России выпустят настольную игру «Эффект бабочки: Альтер эго» про суперзлодея во временной петле Настольная игра «Орлой: Сердце Старой Праги» готовится к предзаказу в России: шестерёнки провернулись Настольная игра «Лютье» готовится к предзаказу в России: магия инструментов в Европе XVIII века Источник
-
Prime Video показала превью шестого эпизода четвёртого сезона «Неуязвимого». Prime Video представила первый взгляд на шестой эпизод четвёртого сезона анимационного сериала «Неуязвимый», релиз которого состоится в ближайшую среду, 8 апреля. После серии коротких появлений Великий регент Империи Вилтрум наконец готов полноценно вступить в войну против Коалиции и показать, почему он считается одним из самых опасных противников во вселенной сериала. В ролике он объявляет о намерении «положить конец тирании» и ведёт силы Империи в наступление на Коалицию планет. Ситуация для героев складывается крайне неблагоприятно, особенно на фоне отсутствия Марка, которому потребуется время на восстановление после эпичного рематча против Конквеста в пятом эпизоде. Во многом именно эта сцена сделала пятый эпизод одним из самых высокооценённых в истории сериала. Читайте ещё материалы по теме: «Неуязвимый» отыгрался после провала — пятый эпизод четвёртого сезона вошёл в число самых высокооценённых Источник
-
Bethesda подтвердила, что планы по поддержке Starfield продолжаются и после релиза на PS5. В интервью главный креативный продюсер Тим Лэмб прямо заявил: В Starfield нас ждёт ещё много интересного. — Сколько именно – не уточняется. Я не буду вдаваться в детали, но, когда мы запускаем игру, наша стратегия всегда предусматривает долгосрочную поддержку. В какой форме это будет проявляться – открыто для интерпретации. Есть вещи, которые всё ещё вдохновляют команду – лор и локации, которые мы хотим исследовать; именно этим мы займёмся. — Отдельная команда Bethesda почти три года улучшает и дополняет Starfield. За это время игра получила крупное DLC, несколько значимых обновлений и второе расширение, вместе с одним из самых масштабных патчей. Арт-директор студии Иштван Пейли добавил: Мы обсуждали столько разных DLC, которые хотим сделать, что список безумный. Мы планируем продолжать обновления – маленькие, большие или средние… Это не конец Starfield. — Релиз на PS5, вероятно, даст студии ещё больше стимулов для работы над проектом, особенно если продажи на платформе окажутся успешными. Источник
-
Бывший арт-директор и дизайнер персонажей Capcom Akiman, он же Акира Ясуда, известный по Street Fighter II, Red Dead Revolver и Mobile Suit Gundam, поделился мнением о графике Elden Ring. Комментарий появился в ответ на сравнение с Crimson Desert: несмотря на техническое «устаревание», мир FromSoftware производит более сильное впечатление, чем многие игры с лучшей графикой. С ростом детализации зритель оставляется с меньшей возможностью дополнять увиденное воображением. В Elden Ring уровень детализации тщательно контролируется на каждом шагу, так что воображение игрока постоянно стимулируется. — Он отметил использование атмосферной перспективы и сравнил подход с японской гравюрой укиё-э и иллюстрациями Алана Ли. Вот что значит быть мастером искусства. — Разработчики из FromSoftware также подробно рассказывали о работе над визуальными эффектами. В 2025 году на CEDEC арт-директор окружений Хиденори Сато и художник света и окружения Рейдзи Катахира объяснили, что следовали основным правилам композиции, анализируя пейзажи, архитектуру, тени и туман, чтобы устранить монотонные участки и неправильный визуальный поток. Источник
-
Один из главных режиссёров Голливуда уверен, что пока существуют такие авторы, как Зак Креггер, у него нет необходимости снимать хорроры. В интервью Empire Стивен Спилберг высоко оценил фильм «Орудия» режиссёра Зака Креггера и признался, что картина фактически отбила у него желание самому снимать хорроры. «Я ещё не снимал фильмы ужасов, хотя всегда хотел и, возможно, когда-нибудь это сделаю. Но уже вышло немало отличных хорроров, которые полностью закрывают эту потребность. Когда я вижу такой фильм, как “Орудия”, у меня не возникает желания что-то самому снять. Я смотрю “Орудия” и не хочу снимать фильм, который был бы таким же страшным или ещё страшнее. Он настолько меня удовлетворяет, что буквально гасит моё желание когда-нибудь снять по-настоящему пугающий фильм». — Стивен Спилберг Креггер ранее снял «Варвара», а его следующим проектом станет новая экранизация Resident Evil. Режиссёр уже заявил, что не собирается напрямую адаптировать игры Capcom и планирует предложить собственный взгляд на франшизу. Проект остаётся во многом загадкой. Однако после тестовых показов журналисты сравнили его с «Безумным Максом: Дорога ярости», но в формате хоррора. В фильме почти не уделяется время экспозиции, а история рассказывается через череду экшен-сцен. Сама картина при этом ощущается как прохождение игры, где главный герой выступает своего рода аватаром игрока, что соотносится с предыдущими заявлениями режиссёра. Премьера новой адаптации Resident Evil запланирована на 18 сентября 2026 года. Читайте ещё материалы по теме: «Дорога ярости» Зака Креггера: инсайдеры сравнивают новую экранизацию Resident Evil с культовым фильмом Джорджа Миллера Режиссёр фильма Resident Evil обещает «опыт, которого не было в кино», и готовится к негативной реакции фанатов Источник
-
В то время как большинство студий стремится сделать свои игры интуитивными и понятными, авторы Baby Steps – Гейб Куццилло, Беннетт Фодди и Макси Бох – выбрали противоположный путь. На недавнем мероприятии GDC Куццилло признал, что их проект полностью противоречит урокам серии Half-Life. Valve удаляла с карт всё, что могло запутать игрока дольше нескольких минут, а авторы Baby Steps с удовольствием бросают их в центр лабиринта. Игрок легко идёт по кругу и возвращается к началу после долгого пути. По словам разработчиков, такой «троллинг»-дизайн не из злобы, а часть стратегии. Дезориентация заставляет изучать границы мира, экспериментировать с физикой и искать свои пути. Цель – провоцировать вопрос «что я могу сделать ещё?», а не давать готовые решения. Яркий пример – испытание со сбиванием стопки банок. Разработчики специально оставили участок, который сами не тестировали. Игроки проявили креативность, используя систему ходьбы, чтобы точным ударом камня решить задачу. Авторы подчеркивают, что в Baby Steps не разработчик учит играть, а ошибки, падения, круги и то, что не предусмотрели. Источник
-
Marvel продолжает собирать команду для перезапуска «Людей Икс». К проекту подключили авторов «Грызни», уже работавших с режиссёром «Громовержцев*». Издание Collider выпустило эксклюзивный материал, в котором режиссёр Джейк Шрейер рассказал, что сценарием перезапуска «Людей Икс» занимаются Ли Сон-джин и Джоэнна Кало — авторы сериала «Грызня» и не только. Шрейер уже сотрудничал с Сон-джином и Кало: вместе они работали над «Грызнёй» и «Громовержцами*». Режиссёру было важно снова собрать эту команду, поскольку она умеет сочетать личные конфликты персонажей с более масштабными темами — это, по его словам, критически важно для создания «отличного фильма о Людях Икс». Подробности сюжета, актёрский состав и точные сроки производства пока не раскрываются. Ожидается, что фильм выйдет после «Мстителей: Секретные войны», ориентировочно в 2028 году, и даст полноценный старт седьмой фазе киновселенной Marvel. Источник
-
Похоже, времена, когда игры Rockstar были непревзойденными в категории «лишние, но впечатляющие детали», постепенно уходят. Разработчики из Pearl Abyss пошли дальше – игрок заметил, что после задания «Волк над Эрнандом» NPC в реальном времени вырезают каменный памятник. Монумент формируется на глазах у игроков. Это показывает, что мир Пайвел – не просто красивая декорация, а живой организм, где у действий игрока есть ощутимый результат. Уровень вовлечения авторов редок для современных игр с открытым миром. «Это абсолютное безумие», — прокомментировал Дэниел Вавра, сооснователь Warhorse Studios и автор серии Kingdom Come: Deliverance. Его восторг говорит о том, что Pearl Abyss создаёт нечто особенное. Фанаты отмечают, что в GTA V некоторые здания строятся уже 13 лет, а в Crimson Desert ремесленники просто берутся за работу. This is absolutely insane! (What is also insane is mapping save in a save menu on PC to R key which you need to hold). https://t.co/AjOuvpfDMQ — Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) April 1, 2026 Источник
-
Пользователи Xbox Game Pass с сегодняшнего дня могут сыграть в классическую японскую RPG Подписчики могут пройти Final Fantasy IV. Игра доступна в рамках Xbox Game Pass Ultimate, Xbox Game Pass Premium и PC Game Pass — на консолях, ПК и через облако. Final Fantasy IV считается одной из важнейших jRPG в истории. Действие разворачивается в Королевстве Барон, которое начинает агрессивную экспансию. Главный герой рыцарь Цесил объединяется с Каином, Розой, Ридией и другими, чтобы противостоять угрозе. Игру до сих пор ценят за сюжет, развитие персонажей и основы, задавшие жанр на годы вперёд. Ранее в Xbox Game Pass добавили Final Fantasy I, II и III, что может быть только началом. Ожидается, что в ближайшее время каталог пополнят Final Fantasy V и VI. Источник
-
По данным Ampere Analysis, игры сторонних разработчиков на Nintendo Switch 2 принесли $1 млрд за последние 9 месяцев. Рост связан не только с расширением аудитории, но и с новой коммерческой стратегией, более выгодной для сторонних издателей. Несмотря на снижение продаж на 2,5%, средняя стоимость игры выросла, что указывает на увеличение расходов на одного пользователя. Главным бенефициаром стала Warner Bros., чей Hogwarts Legacy стал мировым хитом и поднял Switch 2 как платформу для сторонних игр благодаря универсальности и доступности консоли. Ampere отмечает: Nintendo Switch 2 доказала, что является желанной коммерческой целью для издателей, стремящихся охватить широкую и разнообразную аудиторию. — Успех оригинальной Switch, проданной в 154 млн экземпляров к концу 2025 года, усиливает ожидания от новой версии. На фоне снижения продаж PlayStation 5 и Xbox Series X|S рост Switch 2 стал глотком свежего воздуха для индустрии, подтверждая её ключевую роль для сторонних разработчиков и глобального рынка. Источник
-
В 2026 году компания Firefly Studio планирует выпустить 20-сантиметровую неофициальную статую Дефекта из карточного рогалика Slay the Spire 2 — одного из играбельных персонажей. Новинка будет оснащена светодиодной подсветкой и тематической платформой. Компания Firefly Studio представила новую неофициальную статую Дефекта из карточного рогалика Slay the Spire 2. В определенных магазинах этот коллекционный предмет со светодиодной подсветкой уже можно предзаказать за 112,68 евро (10 256 рублей, тираж — 188 экземпляров). Высота статуи — 20 см, ширина — 16 см, глубина — 13 см. Её выпуск ожидается в третьем или четвертом квартале 2026 года. Дефект — древний боевой автоматон, обрёвший самосознание из-за программного сбоя и постоянно модифицирующий себя. Как и в первой части серии, он способен применять различные стихийные сферы, чтобы наносить урон противникам, восстанавливать энергию и усиливать защиту. В сиквеле разработчики переработали множество его карт и механик, сделав геймплей более универсальным и добавив новые синергии — например, сборки через статусные карты. *** Создатели неофициальной статуи из Firefly Studio никак не связаны с компанией Mega Crit (этот предмет – фанатская работа и нелицензированный продукт). Читайте ещё материалы по теме: Открылся предзаказ на неофициальную статую Безмолвной из Slay the Spire 2 от SkyRealm Studio Mega Crit работает над тремя новыми режимами Slay the Spire 2 Slay the Spire 2 разошлась по миру тиражом в 5 млн копий и принесла авторам больше $108 млн — аналитики Источник
-
Marvel перешла к активной разработке второго сезона самостоятельного проекта во вселенной «Что если…?» Глава телевизионного и анимационного подразделения Marvel Брэд Виндербаум рассказал, что работа над продолжением «Зомби Marvel» вышла за рамки обсуждения идей. В подкасте The Escape Pod он подтвердил, что уже видел черновые версии первых сцен второго сезона. «Это безумие. Я не могу ничего раскрывать, но там есть вещи, которые MCU никогда раньше не делала». — Брэд Виндербаум Ещё в январе он говорил лишь о том, что шоураннер Брайан Эндрюс вернулся к работе, а команда прорабатывает идеи для продолжения, хотя проект тогда не получил «зелёный свет». Теперь ситуация прояснилась, поскольку появление аниматиков означает, что проект уже находится в активной стадии разработки. Первый сезон «Зомби Marvel», вышедший в 2025 году на Disney+, стал одним из самых необычных проектов студии. Это первый анимационный сериал Marvel с рейтингом «только для взрослых», выросший из эпизода «Что если…?» и показавший альтернативную версию MCU, где супергерои превращаются в зомби. Несмотря на сдержанные оценки критиков и зрителей на агрегаторах (около 66%), проект показал сильные результаты на Disney+, что и позволило Marvel задуматься о продолжении. Источник
-
Ubisoft завершила разработку нового контента для Assassin’s Creed Shadows, но сегодня выйдет крупное обновление с улучшениями и новыми функциями. В подарок всем игрокам добавлено оружие Бо. Даже без дополнения Claws of Awaji можно получить новый тип оружия в обычной игре, после чего Бо будет выпадать с врагов, появляться в сундуках и у торговцев. Пользователи PS5 Pro получают поддержку PSSR 2.0 для улучшения графики и производительности. Теперь японские локации выглядят ещё детальнее, от городов до сельской местности. На Nintendo Switch 2 добавлена поддержка мыши и клавиатуры, что даёт точное управление персонажами. Обновление исправляет проблемы с точками быстрого перемещения, эффектами на врагах, уроном, статистикой и интерфейсом. Улучшено действие многих перков, способностей, эффектов брони и оружия. Это не косметическая правка, а полноценный патч, который серьёзно улучшает игровой процесс. Источник