Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17730
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Новая RPG Echoes of Aincrad во вселенной Sword Art Online набрала пиковый онлайн в 19 901 игрока в Steam, уступив по этому показателю только Fatal Bullet и заметно превзойдя недавние части серии. За последние годы интерес к франшизе Sword Art Online заметно снизился. Пока серия находилась в затишье, внимание поклонников аниме и игр переключилось на новые хиты, включая Solo Leveling. Однако Bandai Namco не отказалась от бренда и выпустила новую RPG во вселенной — Echoes of Aincrad. Похоже, разработчикам удалось вернуть интерес аудитории. Пиковый онлайн Echoes of Aincrad в Steam вчера достиг 19 901 игрока. Этого оказалось недостаточно, чтобы установить новый рекорд серии, но результат значительно превзошёл показатели последних частей. Тройка самых популярных игр серии Sword Art Online по пиковому онлайну в Steam выглядит так: Sword Art Online: Fatal Bullet — 21 727 игроков;Echoes of Aincrad — 19 901 игрок;Sword Art Online: Fractured Daydream — 12 290 игроков. Такой старт можно считать хорошим знаком для всей франшизы. Если интерес игроков сохранится, Echoes of Aincrad может стать одной из самых успешных игр серии. Источник
  2. PlayStation, Marvel и Arc System Works готовят к релизу файтинг Marvel Tokon: Fighting Souls, и показали новый ролик о Шторм и её способностях. PlayStation удивила игроков, объединив Marvel, студию Arc System Works и PlayStation Studios для работы над новым файтингом Marvel Tokon: Fighting Souls. 6 августа 2026 года состоится релиз проекта. На старте игрокам будет доступен внушительный список бойцов, включая Шторм, повелительницу погоды из вселенной Marvel. В преддверии выхода Sony опубликовала новый проморолик, посвящённый героине и её способностям. Marvel Tokon: Fighting Souls станет первым файтингом PlayStation Studios со времён PlayStation All-Stars Battle Royale. PlayStation всегда была тесно связана с жанром, поэтому возвращение компании к нему не выглядит неожиданным. Не исключено, что новинка станет одним из главных сюрпризов в линейке PlayStation Studios в 2026 году. Источник
  3. Разработчик Роберт Янг обвинил Valve в «теневом бане» своей игры Radiator 2 после переклассификации в категорию с сексуальным контентом. Разработчик Роберт Янг раскритиковал Valve в том, что компания не пытается разобраться в контексте и замысле его игр, полагаясь на жёсткую и непрозрачную систему маркировки контента. Главной претензией стала недавняя переклассификация Radiator 2. Как утверждает Янг, игру отнесли к категории с частой наготой или сексуальным контентом. Такие проекты по умолчанию скрываются в Steam, что, по словам разработчика, резко снижает их видимость. Он называет это своеобразным «теневым баном»: игра по-прежнему продаётся в магазине, но для значительной части пользователей фактически становится невидимой. При этом Янг подчёркивает, что сознательно избегал откровенных сцен и явной наготы. Разработчик также раскритиковал процесс модерации. По его словам, авторы получают минимум объяснений подобных решений и практически не могут их оспорить. Янг считает, что Valve «не заинтересована в разговоре» и не готова признать, что может ошибаться в вопросах оценки контента. Источник
  4. Microsoft, по слухам, готовит функцию Project Positron, которая позволит владельцам Xbox обменивать поддерживаемые дисковые версии игр на цифровые лицензии, привязанные к аккаунту. Вокруг следующего обновления программы Xbox Insider возникли слухи, которые Microsoft пока не подтверждала. В центре внимания возможная функция, которая должна упростить жизнь владельцам физических копий игр для Xbox. Поводом для обсуждений стал пост Брэда Россетти, который сообщил, что на этой неделе участники Xbox Insider не получили привычное обновление, поскольку команда готовит нечто, что «стоит ожидания». Вскоре журналист Джез Корден опубликовал короткое, но многозначительное сообщение: «Positron приближается». Это вновь привлекло внимание к Project Positron. По данным предыдущих утечек, система позволит обменивать поддерживаемые дисковые версии игр на цифровые лицензии, привязанные к аккаунту Microsoft. Если информация подтвердится, это может стать одним из самых заметных нововведений Xbox в текущем поколении. Предполагается, что Project Positron станет мостом между физической и цифровой дистрибуцией, сохранив удобство цифровых покупок без полного отказа от дисков. Источник
  5. Ubisoft после финансового успеха обновлённой версии Assassin's Creed IV: Black Flag, похоже, решила активнее переиздавать свои старые хиты. На этот раз внимание компании привлекла серия Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands. Игроки заметили изменения в цифровых магазинах, которые указывают, что тактический шутер Ghost Recon Wildlands выйдет на PS5 и получит полноценную версию для консоли текущего поколения. Первые намёки появились в базе данных Steam, где обнаружили новую редакцию игры с подзаголовком Definitive Edition. Записи содержат новые изображения и прямые упоминания ранее неанонсированного дополнительного контента, который выйдет в августе. Самой любопытной находкой стало изменение страницы игры в PS Store. В описании появилось указание, что покупка даёт право скачать версии как для PS4, так и для PS5. Ранее Ubisoft не использовала такую формулировку для своих игр с небольшими улучшениями. Официально Ubisoft пока ничего не объявляла. Однако издателю нужны надёжные источники дохода, не требующие многолетней разработки. Выпуск обновлённой версии Ghost Recon Wildlands с дополнительными DLC хорошо вписывается в стратегию получения максимальной прибыли при минимальных финансовых рисках. Источник
  6. Моддер решил вывести графику игры на новый уровень. Некоторые технологии ранее не были представлены в играх франшизы. В июле моддер под ником Parallellines (Parallellines0451) представил для первой Watch Dogs графический мод. Это не просто «улучшение текстур», энтузиаст предлагает альтернативный художественный стиль, а также внедряет в игру новые методы рендеринга «приближающих игру к её сиквелам, а в некоторых аспектах она даже превосходит их». Parallellines полностью переработал небо, теперь есть поддержка HDR-текстур — это позволяет одновременно отображать значительно более широкий диапазон яркости. Новые текстуры имеют вдвое большее разрешение по сравнению с оригиналом, и появились новые варианты для разного времени суток. Parallellines Parallellines Улучшен объёмный туман и система материалов: «В частности, отражения больше не ослабляются искусственно в зависимости от шероховатости материала. Это означает, что любые поверхности, независимо от их шероховатости, смогут отражать окружение». Parallellines Моддер также рассказал, что для кожи персонажей теперь использует более стандартную модель затенения, «лучше раскрывающую уже существующую, но ранее недостаточно используемую систему subsurface scattering». Глаза получили динамические отражения и полноценные зеркальные блики. Parallellines Помимо этого, моддер добавил поддержку HDR LUT, чтобы «привести цветопередачу к современным стандартам»: В дополнение к этому был создан полностью кастомный bloom-шейдер [эффекта свечения] взамен оригинального — он вдохновлён современными реализациями, обеспечивает более приятное распределение с акцентом к центру и отличается большей стабильностью в движении. — <br><br> Parallellines Мод также добавляет screen space shadows (отражения в экранном пространстве», которых «не было ни в одной из игр франшизы». Луна будет отбрасывать тени. Parallellines Parallellines Модификация «The Fall of Windy City II» для первой Watch Dogs распространяется бесплатно через Nexus Mods, установка реализована через инструмент «NexusTools». Она совместима с другими известными модами Living City, Mission Creator и Source Textures Collection. Источник
  7. Превращение первой The Witcher в игру с полноценным открытым миром может быть не самой лучшей идеей. Сейчас польская студия Fool's Theory делает ремейк The Witcher. Сценарист оригинальной игры в недавнем интервью CHIP поделился своими опасениями по поводу проекта. Артур Ганшинец (Artur Ganszyniec) рассказал, что The Witcher 3: Wild Hunt по духу близка к тому, что тогда изначально хотели бы сделать разработчики. В те годы их сдерживал бюджет и технические ограничения: «Ведьмак 3» по духу ближе к такому «Ведьмаку 1», которого мы бы сделали, если бы у нас тогда были время, деньги, технологии и навыки. У нас всего этого не было — был движок Aurora, поэтому мы сделали то, что смогли. — Однако Артур считает, что разработчикам ремейка не надо копировать структуру The Witcher 3 и превращать его в игру с полноценным открытым миром. По его мнению, если расширить локации, то это поменяет темп игры, структуру квестов и масштаб проекта. В оригинальной игре, объясняет Ганшинец, многое работала, поскольку разработчики знали, где игрок окажется. В качестве примера он привёл пятый акт. Свободное перемещение сломаёт всё, поскольку игрок смог бы сразу отправиться в нужное место, пропустив часть пути, который заранее подготовили разработчики: Когда в пятом акте всё выстраивается на карте вокруг Озера Вызимы, можно задать простой вопрос: если бы это был открытый мир, была бы у меня лодка? Что мешает мне просто сесть в лодку и сразу поплыть к старой усадьбе? Как игрок я, возможно, был бы рад этой возможности, но как дизайнер я уже чувствую, как у меня начинают седеть волосы. — Артур Ганшинец по-прежнему придерживается идеи с использованием сюжетного хода с амнезией Геральта. Это позволяет познакомить игроков с персонажем и миром игры, а также делает историю камерной — если бы герой не потерял память, то начался бы сюжет «Ведьмака 3». По мнению сценариста, авторы ремейка The Witcher могли бы улучшить дизайн локаций и боевую систему. Источник
  8. Техно-энтузиаст продолжает постепенно улучшать игру Rockstar Games. В июле моддер под ником xoxor4d представил новое обновление для своего RTX-ремастера Grand Theft Auto IV. Как обычно, он призван устранить некоторые технические проблемы, а также делает графику ещё лучше. Он объявил о том, что полностью была интегрирована система «Numos - Atmospheric Sky System». Игроки смогут быстро переключиться между оригинальным небом и физически корректной версией. Обновлены погодные настройки и исправлена проблема со смешиванием погодных условий при использовании Numos. При игре с «растеризованным» (оригинальным) небом теперь «ослабляет отражения на воде, благодаря чему вода и небо лучше сочетаются». xoxor4d Помимо этого, xoxor4d продолжает исправлять дождь В этом апдейте он починил частицы дождя и исправил баг, из-за которого капельки могли оставаться на полупрозрачных поверхностях после прекращения дождя. xoxor4d по-прежнему распространяет свой проект «gta4-rtx» (GTAIV RTX Remix Compatibility Mod) бесплатно через GitHub. Полное описание обновления 1.4.0 доступно по следующей ссылке. Разработчик пока не рассказал, когда планирует выпустить следующий апдейт. Источник
  9. Похоже, что новая часть франшизы будет менее амбициозной. Недавно журналист Майк Строу (Mike Straw) из Insider Gaming поделился информацией о контенте и механиках, от которых отказались авторы новой Ghost Recon, которая известна под кодовым названием «Project OVR». Ранее они уже рассказывали о том, что команда проекта столкнулась с проблемами — разработчики сообщали про «нереалистичные сроки, плохое планирование и управление». Затем стало известно о том, что масштаб игры решили сократить и отбросили ряд идей. В распоряжение Insider Gaming попали документы. Из этих материалов следует, что из Project OVR полностью убрали по меньшей мере три функции, а другие «перенесли» на более поздний этап разработки — уже после перехода к альфа-стадии. Якобы разработчики удалили мины, которые игроки смогли бы размещать на карте, а также верстак (Workbench). По словам источников, предполагалось, что его использовали бы для глубокой кастомизации оружия и крафта. Возможность настройки оружия всё ещё планируют реализовать, но система будет менее проработанной, чем изначально задумывали разработчики. Помимо этого, из новой Ghost Recon вырезали вертолёты. Один из источников рассказал, что их сочли «слишком рискованными» с точки зрения реализации в рамках отведённых сроков разработки. Также авторы игры на неопределённый срок отложили способность «Camp Jammer» (подавлять вражеские лагеря) и механику освобождения связанных заложнико. Несколько особенностей и функций пока только в планах, решение о начале их разработки будет принято после повторной оценки на стадии альфы. Среди них упоминается: В игру могут: добавить возможность NPC-персонажам казнить заложников, позволить NPC стрелять из движущегося транспорта в окна, а также может появиться новая внутриигровая валюта для совершения покупок (вместо «Cryptel» планируют использовать «Military Credits»). Ubisoft не стала комментировать публикации о новой Ghost Recon. Источник
  10. Журналист сомневается, что специалисты смогут хорошо делать свою работу, если не будут уверены в сохранении своих рабочих мест. Недавно стало известно об очередном раунде увольнений в Xbox. Было принято решение сократить более 3000 человек, а студии Compulsion Games и Double Fine станут независимыми. Журналист Джейсон Шрейер (Jason Schreier) решил поделиться своими мыслями о прошедших событиях. В новом видео он затронул положение дел в Blizzard. По его мнению, сейчас компания находится в «интересной ситуации». Разработчики смогли вернуть импульс многим своим франшизам, которые раньше шли не очень хорошо: […] особенно Overwatch — сейчас она в куда лучшем состоянии, чем была год-два назад. World of Warcraft тоже чувствует себя весьма неплохо: у неё по-прежнему миллионы подписчиков, и игра продолжает приносить огромные деньги. Diablo тоже показывает хорошие результаты. Я не уверен, достигли ли они именно тех показателей, на которые рассчитывали с Diablo IV и дополнениями, но это всё равно успешная игра, которая приносит прибыль. — По словам Шрейера, сейчас Blizzard готовит «тонны» новых проектов по её франшизам: У них в разработке тонна новых проектов: новый контент для Diablo, и не только. Я уже раньше говорил и писал про шутер по StarCraft, который находится в разработке. В общем, сейчас в Blizzard происходит много интересного. — Однако журналист отметил, что сейчас людям «приходится продолжать работать над всеми этими проектами, не зная, будут ли у них рабочие места через три месяца». По его мнению, это очень тяжёлое и жестокое положение: Я считаю, что делать видеоигры невероятно трудно. Если и есть какая-то сквозная мысль во всей моей работе за эти годы, так это то, что разработка игр — это крайне сложный процесс, сложнее, чем люди думают или осознают, если только сами не занимались этим или не общались с теми, кто этим занимается. По сути, разработка игр объединяет в себе все самые сложные аспекты создания искусства и все самые сложные аспекты разработки программного обеспечения. — Шрейер считает, что в таких условиях неопределённости — когда специалист не знает, будет ли у него работа — «почти невозможно делать качественную творческую работу». Читайте ещё материалы по теме: Началось: Microsoft объявила о крупнейшей реструктуризации Xbox, в рамках которой компанию покинут 3200 человек Источник
  11. Никаких обновлений для игры не выпускали. В июле игроки снова вспомнили про Artifact. Пользователи Steam обратили внимание на то, что онлайн игры в последнее время заметно увеличился. Обычно он держался на уровне нескольких сотен игроков, но за последние недели сервис SteamDB зарегистрировал несколько резких взлётов. На этих выходных пиковый онлайн преодолел отметку в 10 тысяч игроков — такого показателя не было уже несколько лет. Предполагается, что это не ностальгия или внезапный всплеск интереса к Artifact, а результат работы нескольких тысяч аккаунтов ботов. Однако некоторые с юмором отнеслись к случившемуся и «пророчат» успех Artifact и Linux. Один из участников сообщества пошутил: «На это ушло восемь лет, но люди наконец-то услышали евангелие Artifact. Мы снова в деле. 2026-й станет годом Artifact. Я это чувствую». AkelaHardware поддержал и добавил: «2026-й станет годом Linux и Artifact. С такими силами Valve сможет свергнуть Microsoft, и Гейб с Биллом Гейтсом наконец устроят боксёрский поединок, чтобы решить, чья операционная система будет доминировать». Источник
  12. Пригодилось другое фанатское исправление для Assassin's Creed Shadows. Недавно состоялся релиз Assassin's Creed Black Flag Resynced и у игроков возникли претензии к ремейку. Пока одни ругают Ubisoft за большое количество микротранзакций (общая стоимость DLC превысила цену игры), другие критикуют разработчиков за ограничение частоты кадров в катсценах. Ubisoft подтвердила, что знает о проблеме с воспроизведением катсцен в 30 FPS. Частота кадров в заставках блокируется, если параметры качества трассировки лучей, BVH и рельефа были выставлены на максимум. В качестве «временного решения», разработчики предложили сбросить настройки на заготовленный пресет и не менять вручную указанные параметры. Для более продвинутых геймеров доступно другое решение. Моддер под ником rippoff представил на Nexus Mods проект с говорящим названием «ACBlackFlagFix». Энтузиаст взял за основу другой мод ACShadowsFix от Lyall. В состав его модификации входит набор различных исправлений, в том числе: разблокировка FPS в катсценах, корректная физика ткани при 60 FPS, а также были удалены чёрные полосы по бокам (pillarboxing). Читайте ещё материалы по теме: Assassin's Creed Black Flag Resynced стала худшей игрой франшизы и самой популярной по метрикам в Steam Источник
  13. Плачевное техническое состояние игры надолго запомнилось игрокам. Вышедшая в 2014 году Assassin's Creed Unity впечатляла не только графикой, но и внушительным количеством разнообразных багов. В недавнем интервью ветеран Ubisoft Жан Гесдон (Jean Guesdon) поделился мыслями об этом проекте. Ему кажется, что тогда разработчики стремились уместить в одну игру слишком много всего. Такие чрезмерные амбиции в итоге стали проблемой для проекта: К сожалению, запуск Assassin’s Creed Unity оказался серьёзным испытанием по ряду причин. Как и в случае с Assassin’s Creed III и AnvilNext, разработка Unity была связана с внедрением невероятно новой технологии, позволившей реализовать масштаб 1:1, проработанные интерьеры, огромные толпы, совершенно новую систему паркура и встроенный мультиплеер. Продвигать одновременно и контент, и технологии всегда очень сложно, и в этом проекте, возможно, попытались охватить слишком многое сразу. — По мнению Гесдона, Assassin’s Creed Unity является «одной из самых недооценённых игр фрашнизы». В этой части разработчики предложили кооперативные задания для команды из четырёх ассасинов и обновили основные геймплейные механики игры. Проблемы на релизе не помешали игре хорошо продаться, и франшиза жива по сей день. Источник
  14. История первого «Ведьмака» могла выглядеть совсем иначе. Сценарист The Witcher Артур Ганшинец (Artur Ganszyniec) дал интервью CHIP. В ходе беседы с польским изданием он поделился воспоминаниями о работе над проектом. В этой игре CD Projekt RED использовала сюжетный ход с амнезией. Сегодня, когда многие знают Геральта из Ривии, это может показаться не очень удачным решением. Однако, в те годы слово «Ведьмак» мало кому что говорило. Артур объяснил, почему использование амнезии оправдано: Сегодня об этом легко говорить, потому что «Ведьмака» знают все. Весь мир знает, кто такой Геральт. Но если бы нам снова пришлось делать первую игру в мире, в котором аудитория не знакома с брендом [The Witcher], всё равно нужно было бы как-то представить персонажа […] — Амнезия главного героя стала удобной точкой входа. К тому же, отмечает сценарист, если бы Геральт помнил Цири, то сразу бы начались события «Ведьмака 3»: Возможно, амнезия и не была лучшим решением, но как-то нужно было ввести Геральта. Она помогла и с тем, что Геральт не помнил про Цири и Йеннифер. Если бы он их помнил, сразу начался бы «Ведьмак 3»: он бы отправился либо за Цири, либо за Йеннифер. А у нас не было ни пространства для такого количества персонажей, ни возможностей для такого числа сюжетных линий. — Артур Ганшинец также напомнил, что первую The Witcher делали не с нуля. Более ранние драфты сценария предполагали, что Геральт будет NPC, а не главным героем. На определённом этапе разработки авторы игры думали, что дадут игроку возможность сделать своего ведьмака: Первый «Ведьмак» создавался на основе более ранних версий сценария, в котором Геральт ещё не был главным героем, а выступал в качестве NPC. Главным персонажем должен был стать ведьмак, создаваемый игроком — Беренгар. Когда я присоединился к проекту, уже существовали локации, ситуации и персонажи, которые нужно было использовать. Это тоже связывало нам руки. Там уже не было места для Цири и Йеннифер. — Источник
  15. У Crytek были амбициозные планы, но игра не смогла стать достаточно успешной. Изначально Ryse: Son of Rome вышла в конце 2013 года только на Xbox One, а в октябре следующего года добралась до ПК. Чтобы успеть к дню релиза, Crytek пришлось вырезать до двух третей запланированного контента. Тогда разработчиков утешала мысль, что неиспользованный контент не пропадёт, поскольку они запускают не просто отдельную игру, а она станет началом франшизы. В ходе беседы с IGN разработчики рассказали, что пока завершалась работа над игрой, несколько концепт-художников, историк и ключевые руководители проекта собирались вместе, чтобы решить, в каком направлении можно дальше двигать серию. Например, художественный директор Питер Горнштейн (Peter Gornstein) хотел сделать игру про викингов: Во‑первых, возможности были практически безграничны: игра о викингах позволяет отправить игроков в набеги на побережья Англии и Франции, к берегам Ньюфаундленда и даже в Константинополь, где они служили телохранителями византийских императоров. К тому же это была малоосвоенная тема — по крайней мере, тогда. Сериал от History Channel только выходил, а до Assassin’s Creed Valhalla оставалось почти десять лет. Было бы здорово исследовать часть истории, о которой в то время ещё мало кто знал. — Среди предлагаемых сеттингов также была феодальная Япония — некоторых разработчиков интересовала тема нашествия монголов. Однако также были сторонники идеи, что не стоит покидать Рим, или, по крайней мере, не делать это столь резко. Один из руководителей проекта Янник Буше (Yannick Boucher) объяснил своё виденье: Некоторым казалось, что мы только-только заложили основу для этой франшизы, а уже начинаем немного отклоняться. Многие, что неудивительно, очень хотели сделать игру про Японию. Но это не то же самое, что поменять Рим на Грецию. Это было бы значительным отступлением. — Однако планы разработчиков разрушили продажи игры: они не оправдали ожиданий. При этом сиквелы Ryse: Son of Rome никогда официально не отменялись, работа над франшизой просто прекратилась. Если бы её удалось превратить во франшизу, то перед разработчиками встала задача как-то связать эти игры. Одним из вариантов была тема возникновения и падения империй. Помимо этого, рассматривалась возможность связать игры сюжетно: персонажи и события в одном проекте перекликались бы с событиями в другом. Сейчас Crytek активно развивает Hunt: Showdown 1896 — экстракшен-шутер получает бесплатные обновления с новым контентом, а также премиальные дополнения. Источник
  16. Digital Extremes готовит много нового контента, а поклонники Fortnite смогут примерить образ известного варфрейма. Этим летом студия Digital Extremes провела мероприятие TennoCon 2026, на котором рассказала о будущем Warframe. Разработчики онлайн-экшена опубликовали трейлер следующей крупноый сюжетной главы. В «Warframe: Tau» игрокам предложат выйти за пределы Изначальной системы и попасть в Тау: Когда-то Тау была раем, созданным Владеющими Разумом, но война и разруха уничтожили его. Особенно остро это ощущается на залитых чёрным дождём улицах Форнакса — гигантского кольцевого города […] — Конкретную дату выхода апдейта пока не обозначили, но известно релизное окно: «Приготовьтесь рискнуть всем. Warframe: Tau выходит позже в этом году». Помимо этого, Digital Extremes объявила о коллабе с другой условно-бесплатной игрой Fortnite. Игроки смогут получить косметический контент в стиле Экскалибура — его можно купить напрямую в магазине Fortnite за V-Bucks или получить в подарок за покупку в магазине EGS: Приобретите подходящий предмет или комплект Warframe в Epic Games Store, и вы автоматически получите в подарок наряд Экскалибура в своём шкафчике Fortnite.&nbsp;Если вы приобрели подходящий предмет или набор до начала этой акции, вы также автоматически получите наряд Экскалибура. — Трек «Party of Your Lifetime» от группы On-lyne будет доступен для игры в Фестивале Fortnite. Источник
  17. Создатель Paddle Paddle Paddle обратил внимание на проблему с системой возврата средств, но его немного не так поняли. Недавно в геймерском сообществе завирусилась история инди-разработчика Zoroarts. Он создал кооперативную игру Paddle Paddle Paddle, за которую вернули деньги в Steam более 55 тысяч пользователей. Сама игра хорошая — отзывы очень положительные, но она короткая и поэтому некоторые успевали её пройти за пару часов. Согласно правилам Steam, рефанд можно оформить в течение 14 дней после покупки, если игрок провёл в проекте менее двух часов. Разработчик высказал мнение, что Valve нужно что-то сделать с системой возврата средств, поскольку у Paddle Paddle Paddle получилось порядка 21% рефандов. Игроки неправильно интерпретировали его пост и решили, что Zoroarts призывает вообще убрать возможность вернуть деньги за игру. В результате его проект начал получать негативные отзывы в Steam. Zoroarts решил прояснить свою позицию. Он не является противником рефандов, Такая формулировка моего поста была ошибкой, и мне определённо не стоило указывать там количество рефандов. Это привело к большому недопониманию: у меня вообще нет никаких проблем с тем, что игроки оформляют возврат средств. И до моего поста в соцсети меня это не беспокоило. У игры всегда был уровень рефандов около 20%, и это нормально. Я лишь хотел сказать, что, на мой взгляд, неправильно оформлять возврат за игру после того, как вы получили от неё удовольствие и полностью её прошли. Это была единственная мысль, которую я хотел донести. — Также разработчик отметил, что ему бы хотелось, чтобы люди оставляли полезные комментарии при оформлении рефандов: […] многие (хотя и не все) комментарии при возврате средств на самом деле мало чем помогают». Люди делают рефанд с причиной «игра слишком сложная», и их комментарии никак не помогают мне улучшить или исправить игру. Paddle Paddle Paddle — это rage-игра, поэтому она изначально задумывалась сложной. Мне хотелось бы видеть более конструктивную обратную связь. — Общие обзоры у Paddle Paddle Paddle в Steam по-прежнему «очень положительные», но недавние обзоры стали «смешанными» после атаки со стороны геймеров, которые не так поняли слова разработчика. Читайте ещё материалы по теме: Инди-разработчик разразился критикой в адрес политики возвратов Steam после 55 тысяч рефандов Источник
  18. Фанаты давно призывают Rockstar Games сделать ремастер, но пока есть лишь неофициальные решения от энтузиастов. После релиза сборника ремастеров Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition некоторые фанаты предположили, что Rockstar Games может вернётся к GTA IV. Однако прошло уже несколько лет: за это время первая часть Red Dead Redemption добралась до ПК, а ремастера GTA IV до сих пор нет. Недавно автор YouTube-канала Love it Film побеседовал с Джейсоном Зумвальтом (Jason Zumwalt), актёром озвучивания Романа Беллика. Недавно актёр озвучивания Романа Беллика дал интервью автору YouTube-канала Love it Film. В ходе беседы он спросил у с Джейсона Зумвальта (Jason Zumwalt) о том, хочет ли тот увидеть ремастер GTA IV: Я бы тоже хотел [увидеть ремастер]. Мне кажется, они могли бы это сделать. Знаешь, графика всё ещё хорошо держится: все эти движения, анимация…Всё по-прежнему отлично работает. Не знаю, почему они до сих пор не сделали его. Может, это как-то связано с контрактами SAG [Гильдии актёров] Может они не хотят ворошить это осиное гнездо [...] — Джейсон имеет ввиду историю, когда исполнитель роли Нико заявил, что ему заплатили всего 100 тысяч долларов за более чем год работы. Тогда он говорил в интервью: Очевидно, я невероятно благодарен Rockstar за возможность попасть в эту игру, когда я был никем. Однако тяжело видеть, как Grand Theft Auto IV сейчас на пике популярности, зарабатывает сотни миллионов долларов, а мы не получаем от этого ничего. Я не виню Rockstar, а виню наш профсоюз за то, что он не заключил соглашения, которые защищали бы людей, стоящих за продажами этих игр. Да, технологии важны, но именно человеческая [актёрская] игра внутри них — то, с чем люди по-настоящему устанавливают связь, и я надеюсь, что актёры будут получать больше уважения за работу, которую они выполняют в рамках этих технологий. — Также Джейсон высказал мнение, что в GTA VI — лучшая история во всей франшизе из-за её камерности: […] мне кажется, и я не думаю, что тут есть предвзятость с моей стороны, потому что я постоянно слышу то же самое от других людей: [в GTA IV] лучшая история [во франшизе], и она лучшая потому, что она самая камерная. Самая близкая к реальности. Ну, тут просто два парня-изгоя, которые любят друг друга [как родственники], несмотря на то что один из них постоянно влипает в неприятности и полагается на другого, чтобы тот вытаскивал его из переделок. И тут же Нью-Йорк. Ну, то есть Либерти-Сити Ну что тут может не нравиться, правда ведь? — Слухи по поводу потенциального порта или ремастера Grand Theft Auto IV ходят очень давно. Однако никаких официальных подтверждений со стороны Rockstar Games не поступало. Пока у фанатов GTA IV есть различные модификации, которые позволяют улучшить графику. Особой популярностью пользуется неофициальный RTX-ремастер «gta4-rtx» — моддер под ником xoxor4d развивает проект и продолжает выпускать обновления, которые делают картинку в игре ещё лучше и устраняют различные технические проблемы. Источник
  19. Разработчики не могли сделать много катсцен, поэтому решили пойти иным путём. Итоговый результат местами выглядел не очень удачно. Некоторым игрокам первая The Witcher запомнилась не только сюжетом и специфической боевой системой. Разработчики добавили в игру пикантные карточки с сексуальными девушками. В недавнем интервью польскому изданию CHIP сценарист первого «Ведьмака» Артур Ганшинец (Artur Ganszyniec) рассказал, что эти карты «просто случились». Идея возникла как компромиссное решение. Разработчики знали, что в книгах Анджея Сапковского обильное количество романтических линий, но реализовать большое количество катсцен они не могли: Недавно я разговаривал со знакомым из тех времён, и мы пришли к выводу, что карты могли просто «случиться». Иногда фишка рождается следующим образом: в ходе одного разговора кто-то упоминает, что в книгах много романов, т.е. это означает, что нам тоже нужны романтические линии. Кто-то потом составляет список персонажей, а кто-то другой смотрит на это с производственной точки зрения и говорит: «Мы не можем сделать столько катсцен». Тогда возникает вопрос: если создание катсцен — это проблема, что мы можем сделать? Может, добавить 2D-рисунки? — Ганшинец объяснил, что не было какого-то единого момента, когда некто сознательно принимает окончательное решение о том или ином элементе игры. Все решают какую-то проблему, и вдруг предложенное решение попадает в игру: Не знаю, было ли всё именно так, но это вполне возможно. Каждый сосредоточен на решении конкретной проблемы, и в итоге что-то попадает в игру. А уже после внедрения убрать это становится трудно. — CD Projekt RED Сценарист признаёт, что иногда это решение с карточками может выглядеть не очень удачно. В качестве примера он привёл эпизод с медсёстрами в пятой главе Когда спустя годы я снова проходил игру, я увидел сцену, в которой мы разговариваем с Шани о ребёнке и семье, а затем Геральт внезапно переключается на медсестёр. Я подумал: «Геральт, серьёзно?» А потом сразу подумал: «Артур, даже если ты не написал этот диалог, он получил твоё одобрение». Эта часть выглядит неловко. — Тем не менее Ганшинец не стыдится этих эротических карточек в The Witcher. Он просто думает, что не всегда удавалось достаточно хорошо прописать сцены: Дело не в том, что «мне за них стыдно». Просто часть этих сцен получилась абсурдной. Иногда мы пытались затронуть тему связи смерти и секса, известную хотя бы по военным мемуарам: люди погибают, но пытаются жить, они молоды. Эрос и Танатос глубоко присутствуют в культуре. Но иногда это не удаётся хорошо прописать [в сценарии]. Потом играешь, читаешь диалог и понимаешь: это не сработало. — Источник
  20. Теперь игроки не придётся применять читы и тюрки, чтобы посетить культовую локацию Во вступительной сцене Grand Theft Auto III игроки видят так называемый Ghost Town (или город-призрак). Это трехмерная локаций, в которой разработчики показывали, как Клод помогает Каталине совершить ограбление банка, а затем героя предают и он получает пулю. В оригинальной GTA III это не просто «ролик». Город-призрак — это полноценная локация, специально выстроенная для создания вступления. Она была изолирована от основного города Либерти-Сити, т.е. в обычных условиях туда не попасть. Тем не менее энтузиасты находили способ «сломать» игру и проникнуть туда. Был и более простой способ, доступный «обычному» геймеру. 22 года назад энтузиаст Eliano86 построил мост, при помощи которого игроки могли легко попасть в эту область и изучить самостоятельно. В 2012 году разработчики из Rockstar Games при ответе на вопрос про этот «город-призрак» упомянули данную модификацию: Мы не убирали никакой остров из игры — их всегда было только три. Думаем, то, что люди называют «ghost town» — это всего лишь небольшой участок города, который мы сделали для сцены ограбления банка в самом начале игры. У него никогда не было названия, но мы хотели, чтобы это было место отдельно от карты Либерти-Сити, поэтому построили несколько улиц, буквально висящих в пустоте, и предполагали, что никто их никогда не найдёт. Мы заметили, что кто-то сделал мод с мостом, так что теперь туда реально можно доехать — потрясающе… — Однако, когда сайт gta-downloads перестал работать, эта модификация стала считаться утраченной, но летом 2026 года всё изменилось. Rockstar Games Rockstar Games Rockstar Games Mod_Saver на ресурсе ModDB объявил о релизе модификации «Ghost City Available». Разработчик рассказал, что полностью воссоздал и восстановил мод с нуля, используя старый видеоролик. Это не просто «копия» модификации, Mod_Saver исправил «главный недостаток» оригинала — игроки смогут полноценно погулять по городу-призраку, а также увидеть обсерваторию: Оригинальный мод 2004 года был исключительно визуальным (персонаж просто проваливался сквозь поверхность города-призрака). Спустя 22 года я наконец создал недостающие файлы коллизии (.col), сделав весь остров твёрдым и впервые полностью играбельным. — Источник
  21. География ATS продолжает постепенно расширяться. Скоро в игре представят ещё один штат. Недавно авторы симулятора водителя-дальнобойщика American Truck Simulator опубликовали дневник, посвящённый созданию дополнения South Dakota (Южная Дакота). На этот раз SCS Software решила представить новые предприятия. Штат известен не только фермерством и животноводством, в Южной Дакоте также развивается промышленный сектор, который «выпускает всё» — от прицепов и тяжёлой техники до пищевой продукции. Разработчики American Truck Simulator вдохновляются реальными отраслями, чтобы создавать аутентичные локации: Одной из новых достопримечательностей, с которыми вы столкнётесь, станут заводы по производству прицепов, расположенные в Уотертауне и Митчелле. Эти крупные промышленные предприятия специализируются на выпуске различных типов прицепов, причём готовая продукция отправляется дилерам и клиентам по всей карте. Вам также предстоит доставлять материалы и комплектующие, необходимые для поддержания производственных линий, что делает эти заводы важной и оживлённой частью грузовой сети Южной Дакоты. — SCS Software Помимо этого, игроки в American Truck Simulator смогут поработать с пищевой фабрикой и осуществлять доставку материалов и техники для строительства новых жилых комплексов. Как обычно, представленные в подборке кадры из серии «work in progress», т.е. не отражают финальное качество контента. SCS Software SCS Software SCS Software Дату выхода DLC South Dakota для American Truck Simulator пока не назвали, добавить в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Источник
  22. Персонажи Mundfish попадут в другой проект. Студия Bluepoch Games рассказала о новом коллабе условно-бесплатной Reverse: 1999 с Atomic Heart. В гача-игру решили добавить персонажей из шутера Mundfish. По сюжету герои Reverse: 1999, включая Vertin, X, Madam Lucy и Mesmer Jr, отправятся в путешествие на знаменитое Предприятие 3826 из вселенной Atomic Heart. Обе Близняшки (Twins) будут представлены в Reverse: 1999 как единый персонаж с 6 звездами редкости. Это единственный «персонаж» в игре, который использует два типа Аффлатуса (стихийные элементы). BLUEPOCH GAMES CO., LIMITED Также авторы Reverse: 1999 проведут акцию — за вход в игру можно будет бесплатно получить Элеонору (4 звезды редкости), а также ресурсы: BLUEPOCH GAMES CO., LIMITED Разработчики опубликовали геймплейный трейлер, в котором можно увидеть некоторых персонажей и геймплейные моменты — героев ожидает сражение с другими роботами из мира Atomic Heart: Начало коллаба Reverse: 1999 x Atomic Heart запланировано на 23 июля. Отмечается, что этот коллаб синхронизирован глобально, т.е. игроки со всего мира получат доступ к новому контенту одновременно. Источник
  23. Игрокам предстоит найти несколько сундуков с уникальной добычей. Разработчики Assassin’s Creed Black Flag Resynced организовали новую активность для сообщества. Ubisoft предложила игрокам поучаствовать в ARG-игре — отправиться на охоту за сокровищами. В социальной сети в аккаунте франшизы Assassin’s Creed Black опубликовали объявление о начале «Community Treasure Hunt»: Мы слышали, что на Карибах спрятаны три сундука, в каждом из них лежит уникальная добыча. Каждую пятницу июля мы будем публиковать новую подсказку! Помните… ни один пират не ходит в плавание в одиночку. Объединяйтесь, разгадывайте загадки и забирайте сокровища. — Ubisoft Entertainment SA Первая подсказка уже доступна: Oh, Dry Tortuga, where Spanish gold still washes up. ​Seek not the middle, seek not west, Nor where the anchor finds its rest; The rising sun shall point the way, To jagged stone and salt sea spray — Подсказку можно перевести как: О, Сухая Тортуга, где всё ещё выносит на берег испанское золото. Не ищи середину, не смотри на запад; и не там, где якорь находит покой. Восходящее солнце укажет путь к зубчатым скалам и солёным морским брызгам. — Теперь игроки в комментариях делятся своими догадками о местонахождении сокровищ. Источник
  24. Некоторые игроки считают, что это связано с судом с Nintendo. В июле состоялся релиз полной версии Palworld. Эта игра в жанре «выживание» стартовала очень громко, поскольку в ней были представлены существа «палы», которые внешне очень сильно напомнили геймерам персонажей из франшизы Pokémon. Тогда дело дошло до судебных разбирательств с Nintendo, но студия Pocketpair выстояла и успешно довела игру до выпуска версии 1.0. Пользователь под ником Silverr98 обратил внимание на то, что авторы Palworld изменили несколько существ. Как минимум, редизайн получили четыре персонажа — игрок провёл сравнение моделей Verdash, Robinquill, Fengallop, а также Grintale. Некоторые участники сообщества Palworld предположили, что изменения в дизайн могли внести из-за судебных разбирательств с Nintendo. Ранее юристы обвиняли авторов игры в нарушении авторских прав на франшизу Pokémon. Есть и альтернативное мнение: предполагается, что это решение авторов Palworld было обусловлено стремлением к унификации дизайна. Полное описание обновления 1.0 для Palworld доступно по следующей ссылке. На этих выходных онлайн превысил 700 тысяч игроков; абсолютный рекорд на старте был 2,1 миллиона пользователей. Источник
  25. С технической точки зрения вопрос замены озвучки уже решён. Недавно состоялся релиз Assassin's Creed Black Flag Resynced. У оригинальной AC IV была официальная русская озвучка, но в ремейке доступен только текстовый перевод. Руководитель Mechanics VoiceOver (R.G. MVO) Дмитрий «spider91» Вячеславович недавно поделился своими наработками — он попытался перенести оригинальную озвучку в Assassin's Creed Black Flag Resynced. Локализатор рассказал о первых успехах и опубликовал пример работы старой озвучки в ремейке: Штош… победил пересборку самих forge и проверил замену (остальные звуки отключил в меню, ибо в тестовой фразе баланс громкости другой и слышно не было) — По словам spider91, на данный момент «чисто технически вопрос замены звука решён» и теперь остаётся только разобраться с «парсом озвучки из орига». По его оценке, в Assassin's Creed Black Flag Resynced добавили более 4 часов нового контента. Когда его спросили, что он планирует делать с неозвученными репликами — «Добивать нейросеткой, или каким то макаром доозвучивать?» — spider91 ответил: Пока надо сделать сопоставление и посмотреть, что вообще получится перенести, а через анализатор звука это займёт время. Чисто по сравнению общего тайминга орига и ремейка там 4+ часа чистой речи завезли, что в целом уже объем какой-то средней игры. Так что [не знаю], посмотрим. Но нейроозвучки это точно не ко мне, с подобным ***** я помогать не буду, уже хватило один раз. — Источник
×
×
  • Создать...