Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17726
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. 25 августа 2026 года условно-бесплатное выживание в постапокалиптическом мире с элементами фэнтези, выйдет на PS5 и Xbox Series X|S. NetEase Games и Starry Studio раскрыли дату выхода консольной версии популярного условно-бесплатного выживания Once Human. Игра 25 августа 2026 года появится на PS5 и Xbox Series X|S. Once Human вышла на ПК в июле 2024 года. Проект сочетает элементы выживания, строительства базы и крафта. События разворачиваются в необычном постапокалиптическом мире с элементами фэнтези. В Steam игра получила в целом положительные отзывы — рейтинг составляет 78%. Разработчики продолжают активно поддерживать проект. 9 июля для Once Human вышло обновление 3.0.1, которое добавило новые события и режим с видом от первого лица. Его работу авторы продемонстрировали в опубликованном видео. Источник
  2. Опрос Push Square показал, что 45% преданных фанатов PlayStation задумались о переходе на ПК из-за отказа Sony от физических носителей и возможной цены PS6 около $1000. Решение Sony отказаться от выпуска игр на физических носителях вызвало серьёзное недовольство среди самых преданных фанатов PlayStation. Согласно опросу портала Push Square, в котором приняли участие более 6500 человек, 45% увлечённых игроков всерьёз рассматривают возможность отказаться от экосистемы PlayStation в пользу ПК. При этом лишь 23% опрошенных заявили, что сохранят полную лояльность японской компании после серии спорных решений, которые ударили по её репутации в текущем поколении. Главной причиной возможного ухода стало объявление о постепенном отказе от физических носителей — этот вариант выбрали 41% участников опроса. Несмотря на то, что ПК-платформы, такие как Steam, тоже ориентированы на цифровую дистрибуцию, пользователи считают, что там лучше работают магазины, действует более выгодная политика возврата средств и отсутствует ценовая монополия закрытого PlayStation Store. Дополнительные опасения вызывает возможная цена PS6. Если из-за кризиса на рынке оперативной памяти консоль действительно будет стоить около $1000, 29% опрошенных предпочтут собрать или купить игровой ПК. Столько же намерены остаться с PS5. Лишь 14% готовы приобрести PS6 в день выхода. Авторы опроса отмечают, что результаты отражают мнение самых активных фанатов PlayStation, а не массовой аудитории. Источник
  3. Компания пополнила запасы «редкой» портативной консоли Pocket Micro 2, а также добавила модель с 6 ГБ оперативной памяти в раскраске «звёздный фиолетовый», но всю новую партию раскупили в течение нескольких минут. Ситуация с портативной консолью Ayaneo Pocket Micro 2 продолжает удивлять геймеров. Ещё 26 июня разработчики открыли предзаказ на неё, но пользователи мгновенно раскупили новинку, поскольку команда выделила всего 100 устройств для международного рынка и около 1000 — для китайского. Такое решение быстро аукнулось компании, поскольку желающих приобрести устройство оказалось больше, чем ожидалось. Затем Ayaneo начала оценивать стоимость закупки новых материалов, а также проверять, сколько оставшихся компонентов доступно на фабрике, прежде чем принять дальнейшие решения относительно судьбы Pocket Micro 2. Теперь стало известно, что 11 июля в 06:00 по МСК разработчики вновь открыли продажи Pocket Micro 2. Устройство появилось на официальном сайте Ayaneo и продавалось в порядке живой очереди, однако тираж снова был ограничен, и консоль вновь раскупили мгновенно. На этот раз команда также добавила модель с 6 ГБ оперативной памяти и 128 ГБ встроенной памяти в расцветке «звёздный фиолетовый». С ценами ситуация выглядела следующим образом: 6 ГБ + 128 ГБ — $239 (18 408 рублей, цвет — «полуночный чёрный» или «морозный белый»), 6 ГБ + 128 ГБ — $269 (20 719 рублей, цвет — «звёздный фиолетовый»), 8 ГБ + 256 ГБ — $279 (21 489 рублей, цвет — «полуночный чёрный» или «морозный белый»), 8 ГБ + 256 ГБ — $309 (23 800 рублей, цвет — «звёздный фиолетовый»). Ролик Pocket Micro 2 с YouTube-канала компании Ayaneo Отправка этой партии Ayaneo Pocket Micro 2 начнётся в конце августа 2026 года. Читайте ещё материалы по теме: Ayaneo раскрыла цены и характеристики Pocket Micro 2 — первую партию консолей уже раскупили Ayaneo задумалась о новой партии консоли Pocket Micro 2: геймеры требуют добавки На портативной консоли Ayaneo Pocket Micro 2 сыграли в Stardew Valley, Genshin Impact и Zenless Zone Zero Источник
  4. Игроки смогут изучить часть новой кампании за Вети. Студия Slipgate Ironworks в июле анонсировала для стратегии в реальном времени Tempest Rising дополнение The Veti's Wrath. Разработчики опубликовали трейлер и раскрыли некоторые детали. Они готовят полноценную сюжетную кампанию за народ Вети, которую позиционируют как «заключительную главу Tempest Rising». Она будет включать 11 миссий. Игрокам предложат возглавить Вети: объединить разрозненные силы, вернуть технологии и «искоренить порчу, грозящую уничтожить ваш народ изнутри». Вети будут доступны 9 зданий и 5 оборонительных сооружений, 7 единиц техники, 6 пехотных юнитов и 5 воздушных, супероружие, телепортация и многое другое. Slipgate Ironworks, 3D Realms, Knights Peak, Saber Interactive Добавить дополнение The Veti's Wrath для Tempest Rising в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Точную дату выхода пока не обозначили, релиз запланирован на 2026 год. DLC с кампанией будет премиальным, однако играть за Вети в мультиплер смогут бесплатно все владельцы базовой версии игры. Разработчики уже опубликовали новую демоверсию Tempest Rising, в которой игроки смогут изучить две миссии кампании за Вети, а также несколько миссий за другие фракции. Ранее разработчики Tempest Rising представили редактор карт. Он распространяется в формате бесплатного дополнения и предоставляет игрокам возможность создавать собственные карты, которыми можно будет поделиться с другими участниками сообщества через «Мастерскую Steam». Читайте ещё материалы по теме: RTS в духе Command & Conquer получила редактор карт — авторы Tempest Rising представили востребованный инструмент Источник
  5. Во многих регионах ограничения по-прежнему действуют. Этим летом игроки обратили внимание на то, что файтинг MARVEL Tōkon: Fighting Souls заблокировали в Steam для более чем 120 стран. Издателем игры выступает PlayStation Publishing, поэтому высказывалось предположение, что ограничения связаны с недоступностью в этих регионах сервиса PlayStation Network. Однако недавно в PlayStation Publishing частично пересмотрели своё решение. В базе SteamDB появилась запись о снятии ограничений сразу в нескольких регионах: КазахстанАрменияАзербайджанДоминиканская РеспубликаЭстонияЕгипетГрузияКыргызстанЛитваЛатвияМолдоваФилиппиныПакистанСербияУзбекистан ARC SYSTEM WORKS CO., LTD, PlayStation Publishing LLC Ранее разработчики опубликовали трейлер MARVEL Tōkon: Fighting Souls, в котором показали несколько персонажей, включая Человека-Паука, Призрачного гонщика, Блэйда, Локи, Дэдпула и Росомаху. Добавить MARVEL Tōkon: Fighting Souls в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Релиз игры запланирован на 6 августа текущего года. Файтинг также будет доступен на консоли PlayStation 5. Разработчики намерены провести открытое бета-тестирование с 24 по 26 июля. Источник
  6. Разработчики обратили внимание на релиз нового контента по Warhammer 40,000. Этим летом Fatshark представила для кооперативного шутера Warhammer 40,000: Darktide дополнение «Skitarii Class». Оно добавляет в игру элитных бойцов — скитариев Адептус Механикус. Недавно на релиз DLC отреагировали в студии Owlcat Games. Сейчас она разрабатывает новую cRPG Warhammer 40,000: Dark Heresy и тестирующие бета-версию тоже могут повстречаться со скитариями: Мы невероятно рады наконец-то встретить Альфа Примус Скитариев в Warhammer 40,000: Darktide! Поздравляем команду Fatshark с выходом нового класса. И, как поклонники Адептус Механикус, мы не можем не поделиться и нашими скитариями! — Добавить Warhammer 40,000: Dark Heresy в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Разработчики пока не обозначили дату выхода партийной ролевой игры. В Dark Heresy в центре истории окажется аколит Инквизиции со спутниками, которому предстоит проводить расследования и бороться с ересью: Вы — инквизитор, а ваша основная цель: защитить Империум любыми необходимыми средствами. Будь то от гнусных ксеносов, еретиков-предателей или ужасных мутантов. Станьте проводником воли Императора там, где надежды не было десятилетиями, исследуйте тайны сводящей с ума Тиран-Звезды и преодолейте самые ужасные испытания, которые готовит вам Ноктис Этерна. — Читайте ещё материалы по теме: Warhammer 40,000: Dark Heresy собрала 800 тысяч вишлистов — Owlcat приготовила цифровые подарки для игроков Источник
  7. Игра уже успела установить рекорд среди проектов франшизы в Steam. Ubisoft сообщила, что уже за первые сутки после релиза Assassin's Creed Black Flag Resynced разошлась тиражом свыше 2 миллионов копий на всех платформах. Для сравнения, Assassin’s Creed Shadows в день релиза привлекла 1 миллион игроков, а спустя неделю аудитория выросла до 3 миллионов. За первые четыре месяца количество игроков достигло 5 миллионов. Теперь остается наблюдать, сможет ли Black Flag Resynced превзойти и эти результаты. Ремейк получил современную графику, переработанную боевую систему с акцентом на парирования и добивания, улучшенные скрытные механики и паркур, а также новый контент. Корабль главного героя обзавелся альтернативными режимами стрельбы, а многочисленные изменения качества жизни устранили многие недостатки оригинальной версии. Визуальная составляющая также была полностью переработана благодаря использованию актуальной версии движка Anvil. Карибский архипелаг теперь представляет собой бесшовный открытый мир с детализированными тропическими джунглями, подводными кораблекрушениями, бушующими штормами и другими природными локациями. При этом Ubisoft подчеркивает, что ремейк сохранил весь основной контент оригинальной игры, дополнив его современными технологиями и улучшениями игрового процесса. Источник
  8. Комманда прокомментировала ситуацию вокруг сокращений. Студия id Software впервые прокомментировала последствия масштабных сокращений, прошедших в рамках недавней волны увольнений в Microsoft. Несмотря на потерю значительной части сотрудников, разработчики уверяют, что по-прежнему располагают всеми необходимыми ресурсами для создания новых проектов и развития собственных технологий. В опубликованном 10 июля заявлении студия отметила, что сокращения затронули различные команды, однако коллектив сохранил достаточную численность для дальнейшей работы. Хотя наша студия пострадала от изменений, они были распределены между разными командами. У нас по-прежнему есть команда, необходимая для создания игр и технологий, которыми мы известны. Сегодняшний состав студии примерно сопоставим с тем, который работал над Doom (2016). Мы всегда были студией с плоской структурой, где каждый участвует в разработке, и намерены сохранить этот подход. — id Software. id Software / DOOM: The Dark Ages Согласно уведомлению WARN, поданному в штате Техас, подразделение ZeniMax Media, в которое входит id Software, сократило 158 сотрудников. Из них 96 человек работали в офисе студии в Ричардсоне, а еще 40 удаленных сотрудников, прикрепленных к этому подразделению, также лишились работы. По данным Kotaku, увольнения затронули опытных специалистов и ключевые должности, а некоторые команды были практически полностью расформированы. Особое беспокойство вызвала судьба фирменного движка id Tech. Среди уволенных оказался директор по технологиям движка Билли Хан, работавший в id Software с 2010 года. После этого появились сообщения, что в техасском подразделении якобы остался всего один разработчик, занимающийся ядром движка. Однако Microsoft опровергла эти сведения. Представитель Xbox заявил, что над id Tech продолжают работать десятки специалистов, распределенных между несколькими офисами компании, а информация о том, что в Техасе остался лишь один сотрудник команды движка, не соответствует действительности. Читайте ещё материалы по теме: Ложь и поклеп: слухи о конце id Tech оказались преувеличены — Microsoft не собирается навязывать своим студиям Unreal Engine Источник
  9. Игроки смогут заполучить в коллекцию некоторые упущенные предметы. Обычно в играх сезонный контент из боевых пропусков становится эксклюзивным, т.е. пропустившие его уже не смогут выбить предметы. Однако не всех игроков устраивает такой подход. Недавно Battlefield 6 опубликовали новый мини-дневник, который посвящён изменениям в системе боевых пропусков. Разработчики рассказали о том, что услышали запрос сообщества и планируют начать добавлять предметы из старых боевых пропусков в магазин: Мы слышали игроков, которые хотят больше возможностей получить или приобрести косметические предметы, которые они могли пропустить, при этом сохраняя интерес к участию в каждом сезоне в момент его проведения. — Начиная с четвёртого сезона в Battlefield 6 будут «возвращать отдельные предметы» из прошлых боевых пропусков в виде товаров и наборов во внутриигровом магазине. Разработчики уточнили, что предметы будут возвращаться не ранее чем через три месяца после завершения соответствующего боевого пропуска. По их мнению, это даст игрокам, принимавшим участие в сезоне «первоначальный период эксклюзивности», прежде чем часть контента снова появится в продаже. Из боевых пропусков вернут далеко не весь контент, награды типа Battle Pass Instant Unlocks и BF Pro Instant Unlocks, а также предметы из веток Ultimate и Prestige останутся эксклюзивными. Источник
  10. Игрокам не обязательно покупать многочисленные дополнения для игры. Релиз Assassin's Creed Black Flag Resynced на ПК в Steam не прошёл гладко. Некоторые игроки активно критикуют компанию Ubisoft за привязку к её сервисам, а также монетизацию. После релиза ремейка AC IV появились разнообразные премиальные дополнения на общую сумму 85 долларов — базовая версия игры и даже Deluxeи-издание стоят дешевле (60 и 70 долларов соответственно). Игроки могут приобрести наборы одежды и снаряжения для главного героя Эдварда Кенуэя, комплект для украшения корабля — в него входят паруса, наряд команды, корабельный питомец, штурвал, носовая фигура, корпус. Помимо этого, доступно DLC Map Pack для раскрытия коллекционок: «используйте особую подзорную трубу, чтобы мгновенно разблокировать редкие коллекционные предметы на карте мира». Ubisoft Entertainment SA Один из участников сообщества в негативном обзоре Steam пожаловался на политику компании и заявил, что собирается вернуть деньги за игру: Да ладно, Ubisoft, вы вообще не могли сдержаться, да?! Выпускаете игру за 70 евро и В ДЕНЬ РЕЛИЗА впариваете нам DLC на 85 евро, причём это не просто косметика, а даёт преимущество в геймплее. Вот из‑за такого и существует пиратство, я оформлю возврат средств! — Представитель Ubisoft отреагировал на этот отзыв и объяснил, что базовая версия игры включает весь контент, а дополнения это «опциональные бонусы» — их не обязательно покупать, можно наслаждаться игрой без них: […] Хотим прояснить один момент: стандартное издание — это полноценный и завершённый игровой опыт. Все миссии, все острова, вся история и весь игровой мир доступны в полном объёме, ничего не вырезано. Дополнительные наборы — это полностью опциональные бонусы для тех, кто хочет их приобрести; они не требуются ни для получения удовольствия от игры, ни для её прохождения. — Читайте ещё материалы по теме: Assassin’s Creed Black Flag Resynced получила шквал негатива из-за микротранзакций Assassin's Creed Black Flag Resynced стала худшей игрой франшизы и самой популярной по метрикам в Steam Источник
  11. HSR пользуется популярностью в России и иногда проводятся локальные ивенты. Создатели Honkai Star Rail в июле сообщили, что готовят новый коллаб в России. На этот раз с сетью ресторанов быстрого питания «Ростикс». miHoYo (HoYoverse) опубликовали в официальном сообществе HSR в VK первый тизер: Укусная коллаборация ждёт всех Первопроходцев совсем скоро! — Пока разработчик не раскрыли никаких дополнительных деталей коллаба Honkai Star Rail х «Ростикс». Это далеко не первый опыт работы miHoYo с местными компаниями, например ранее были акции с «ДоДо Пицца» и «Самокатом». Тогда выпускали мерч, промо-товары и устраивали офлайн-мероприятия. Предполагается, что в случае с «Ростикс» могут вновь устроить нечто подобное. miHoYo (HoYoverse) В июле для Honkai Star Rail представят обновление 4.4, с которым в игру добавят новый сюжетный контент, скин для Искры и не только. В этом месяце также стартует внутриигровой коллаб с франшизой Fate/stay night [Unlimited Blade Works], в рамках которого введут несколько гостевых персонажей — станет доступна Рин Тосака и Гильгамеш. Помимо этого, будет возможность бесплатно получить в коллекцию одного персонажа. Читайте ещё материалы по теме: В Honkai Star Rail 4.4 бесплатно раздадут 5-звёздочного героя из Fate/stay night Источник
  12. Мимо обновлённого хита Ubisoft не прошла и команда Atomic Heart. Создатели Atomic Heart продолжают отслеживать разные современные релизы. Недавно их внимание привлёк Assassin's Creed Black Flag Resynced — ремейк AC IV, которую любят многие геймеры. Команда Mundfish решила поздравить коллег по индустрии с запуском проекта. В честь этого события в социальной сети опубликовали специальный промо-арт с Близняшкой. Героиня примерила образ пиратки — изображение отсылает к обложке Assassin's Creed Black Flag Resynced, на которой главный герой Эдвард Кенуэй предстаёт в аналогичной позе с оружием в руках: Поднять паруса! Поздравляем команду Ubisoft с запуском Assassin's Creed Black Flag Resynced. Попутного ветра всем! — Assassin's Creed Black Flag Resynced вышла на консолях, а также на ПК в Steam. С точки зрения онлайна у ремейка всё очень хорошо — пик превысил отметку в 100 тысяч игроков и это лучший показатель среди игр франшизы в сервисе Valve. Однако с пользовательским рейтингом обратная ситуация — на старте ремейк Black Flag оказался на дне, поскольку некоторые игроки остались недовольны качеством проекта, наличием привязки к сервисам Ubisoft и микротранзакциями. Источник
  13. Теперь звук не должен пропадать. Студия Alkimia Interactive и THQ Nordic в июле объявили о том, что выпустили для Gothic 1 Remake хотфикс для обновления 1.0.3. Это небольшой технический апдейт, который не добавляет в игру дополнительный контент. Разработчики рассказали, что исправили баг в задании «Испытание огнём», а также починили ошибку со звуком (он мог полностью пропасть), и устранили ошибки с камерой во время диалогов. Изменения хотфикса для обновления 1.0.3: Исправлена утечка в аудиоканалах, которая могла приводить к полному исчезновению звука;Исправлена ошибка, из-за которой камеры во время диалогов не завершали работу должным образом (чаще всего это происходило с Мелвином, Вороном, Стоуном и некоторыми другими персонажами);Теперь задание «Испытание огнём» можно успешно завершить, даже если жаровни были зажжены до начала квеста. После апдейта версия Gothic 1 Remake должна быть «CL 170775» (номер версии можно будет проверить в разделе «Настройки» — располагается в правом нижнем углу экрана). Разработчики не уточнили, когда планируют выпустить для ремейка следующий апдейт. Источник
  14. Создатель RTS решил продемонстрировать динамичный бой. Разработчик стратегии в реальном времени «Знамя Победы» (или Victory Banner) недавно опубликовал новый геймплейный ролик. Он предлагает игрокам изучить три минуты боя — без склеек и монтажа. «Знамя победы» это RTS в сеттинге Второй мировой войны, в которой реализовано моментальное переключение между стратегическим (RTS) и прямым управлением от третьего лица. Игрок сможет управлять всеми видами юнитов — от медиков до снайперов, брать под контроль танки, военные автомобили и другую технику. В представленном ролике можно увидеть: управление пехотой и техникой, устранение снайпером расчёта вражеского орудия, а также строительство траншей и сбитие самолёта вражеской зенитной установкой. Добавить «Знамя победы» в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Дату выхода пока не указали. Peresvet, HeroCraft PC В недавнем дневнике разработчик показывал одну из моделей техники — Т-38, советский плавающий танк: Для прохождения миссий в «Знамени Победы» использование Т-38 открывает новые тактические возможности: разведка, обход обороны, поддержка пехоты и быстрый захват важных позиций. Используйте его там, где враг чувствует себя в безопасности и не ожидает нападения. Т-38 может стать вашим преимуществом на поле боя, ведь зачастую побеждает не самый сильный, а самый непредсказуемый. — Источник
  15. Отзывы сообщества очень помогли разработчикам. Недавно авторы Heroes of Might and Magic: Olden Era представили большой одиннадцатый патч для игры. Он включал массу изменений, в том числе переработанную некромантию. Студия Unfrozen изучила отзывы сообщества и оперативно выпустила обновление «патч #12», который призван устранить различные ошибки и недочёты: Ваши сообщения и отзывы после Патча #11 помогли нам выявить и расставить приоритеты среди проблем, исправленных в этом обновлении. Продолжайте писать — они напрямую попадают в наш трекер ошибок. Спасибо за вашу поддержку! — Изменения и улучшения «патча #12»: Исправлена горячая клавиша «Удара героя».Jebus Tournament. Отсутствие стартового героя одного из участников на начало турнирного боя больше не ломает игру.«Удар героя» противника в «Мираже» больше не ломает игру.Выход соперника из режима арены во время выбора цели способности больше не ломает игру.Изменения прошлого патча слишком сильно снизили мощь героев-магов в режиме арены, поэтому разработчики снижают количество существ при драфте.Навык «Волшебство». Бонус к магическому урону увеличен: 10/20/30 % —> 20/30/40 %.Специалисты по «Волшебству». Бонус к магическому урону: 10 % + 1 % за 1 уровень —> 15 % + 5 % за 3 уровня.С шаблона Sprint были полностью удалены «Конюшни».Начальная территория Jebus Tournament стала чуть меньше. Немного ослаблены обычные и главные охраны.На шаблоне Helltide на боковых территориях игроков больше не могут появляться «Точки баланса». Полное описание двенадцатого патча для Heroes of Might and Magic: Olden Era доступно по следующей ссылке. Читайте ещё материалы по теме: В Heroes of Might and Magic: Olden Era обновили некромантию и устранили баг с бесконечными ресурсами — вышел 11-ый патч Источник
  16. Ценитель физических изданий решил нестандартным способом сделать предложение. Недавно разработчик под ником rosa.digital рассказал о том, как оригинально сделал предложение своей девушке. Для этого он создал полноценную игру для Game Boy на картридже: Мне всегда нравились физические версии игр — картриджи, коробочки, инструкции. И я всегда хотел создать свою собственную игру. Однако моя первая игра была не совсем для меня — эта игра была для неё. Она называется «Only Her: Trapped in 8-Bit». — Идея проекта Only Her: Trapped in 8-Bit заключалась в том, чтобы провести девушку через знаковые моменты её жизни и их отношений: признание в любви, первый поцелуй и т.п. rosa.digital В финале начинают появляться подсказки к действиям, которые надо совершить в реальном мире — девушка должна была снять крышку картриджа, в который разработчик спрятал обручальное кольцо: В этой игре она играет саму себя, проходит через историю собственной жизни, и в конце игра подсказывает ей открутить крышку картриджа. Внутри было обручальное кольцо. Я хотел создать нечто, что не останется просто воспоминанием в телефоне. Что-то, что она сможет снова включить через 10, 30 или 50 лет и вспомнить тот момент. Игра, в которую сыграла только моя жена. Маленькая игра. Большое дело. — Посмотреть геймплей можно по следующей ссылке. Источник
  17. Игроки ожидали совсем другой эффект после удаления DRM. В июле для шутера DOOM: The Dark Ages выпустили обновление и сюжетное дополнение под названием Revelations (или «Откровения»). Также игроки заметили, что из ПК-версии убрали защиту Denuvo. Есть мнение, что данная DRM ухудшает производительность, но в случае с этой игрой что-то пошло не так. Отказ от ресурсоёмких алгоритмов защиты, по всей видимости, привёл к обратному эффекту: в недавнем тесте DOOM: The Dark Ages работала хуже, чем версия с Denuvo. В gamegpu запустили игру на ПК с видеокартой RTX 5090 и сравнили полученные результаты с прошлыми тестами. В разрешении 3840x2160 с трассировкой пути на максимальных настройках графики Ultra Nightmare «удаление защиты не принесло ожидаемых улучшений» — производительность осталась на прежнем уровне, т.е. «ровно 30 FPS». При этом отмечается, что показатели минимальной кадровой частоты DOOM: The Dark Ages после удаления Denuvo снизились. В прошлой версии со встроенной системой защиты минимальный FPS находился на отметке в 27 кадров, а в актуальной сборке упал до 24 кадров в тяжёлых сценах. Читайте ещё материалы по теме: Создатели DOOM: The Dark Ages вырезали из игры Denuvo — спустя несколько месяцев после релиза «кряка» Источник
  18. Разработчики продолжают переделывать ИИ противников. Студия Creative Assembly в июле вернулась к глобальной стратегии Total War: Warhammer III и представила большое обновление 8.1. Оно призвано устранить некоторые технические проблемы и улучшить искусственный интеллект в кампании, а также добавляет в игру новые «достопримечательности» (landmarks). Разработчики объяснили, что некоторые задачи ИИ в кампании кампании приводили к тому, что вражеские армии скапливались и простаивали, например, из-за излишнего фокуса на защите ключевых регионов. Чтобы это исправить, в игру добавили новый механизм, позволяющий точно контролировать приоритеты ИИ кампании в зависимости от количества ходов с начала кампании Авторы Total War: Warhammer III ожидают, что это изменение устранит ряд ситуаций, когда армии ИИ в кампании скапливались и простаивали: «разработанный механизм также позволит нам проще решать аналогичные проблемы поведения ИИ кампании в будущем». Поздняя стадия игра должна стать более динамичной, поскольку отныне ИИ «будет стремиться к расширению и конкуренции, вместо того чтобы окапываться». CREATIVE ASSEMBLY, Feral Interactive, SEGA Помимо этого, разработчики представили для тигров-воинов две новые технологии «Tiger's Call» и «Honed Senses», которые направлены на снижение затрат на содержание и повышение ранга набора, скорости и урона по всему отряду: Полное описание обновления 8.1 для Total War: Warhammer III доступно по следующей ссылке. Источник
  19. 10 июля «покемоны с пушками» покинули ранний доступ. Играем в релизную версию Palworld, смотрим, что же там изменилось за те годы, которые игра пребывала в раннем доступе. Трансляция стартует в 20:00 по московскому времени на нашем YouTube-канале, VK Play и Twitch. Palworld — это приключенческая игра с открытым миром и элементами выживания, крафта и сбора существ, в которой игроки исследуют огромный мир, ловят загадочных существ — палов, строят базы, сражаются с врагами и используют своих спутников для работы, исследования и боев. Источник
  20. Видеокарта стала работать даже лучше, чем до поломки. Необычная история ремонта видеокарты появилась на Reddit. Пользователь под ником External_Length_8877 рассказал, что его отец сумел восстановить неисправную GeForce RTX 3070, используя конденсатор, снятый со старого радиоприемника. По словам автора публикации, такой ремонт позволил сэкономить примерно 115 долларов. Помимо замены вышедшего из строя конденсатора, энтузиаст также обновил термопасту, использовав состав, предназначенный для высоковольтного оборудования. Как утверждает владелец видеокарты, после ремонта ускоритель работает даже лучше, чем до поломки. Reddit Reddit Правда, без компромиссов не обошлось. Конденсатор от радиоприемника оказался заметно крупнее оригинального, поэтому теперь он выступает за пределы печатной платы видеокарты. В большинстве корпусов это не должно стать серьезной проблемой, однако в компактных системах дополнительный элемент может помешать установке. По словам автора поста, после ремонта видеокарта в Marvel's Spider-Man при максимальных настройках графики (без генерации кадров) нагружается до 99%, но температура видеокарты не превышает 80 °C, а процессора — 75 °C. До ремонта ситуация была значительно хуже: во время стресс-тестов температура видеокарты превышала 100 °C, а в обычной нагрузке могла подниматься выше 80 °C. Сам пользователь отмечает, что нынешнее решение является лишь временным. В будущем он планирует найти конденсатор, полностью соответствующий оригиналу по размерам и характеристикам, чтобы окончательно завершить ремонт. Источник
  21. Некоторые игроки могут полностью потерять возможность совершать покупки в PlayStation Store. После сообщений о прекращении производства физических дисков для новых игр Sony в сети разгорелась новая волна обсуждений, связанная уже не только с отказом от физических носителей, но и с политикой компании в отношении учетных записей PlayStation Network. Главной причиной беспокойства стала невозможность изменить регион учетной записи PSN. В отличие от других крупных игровых платформ, Sony по-прежнему не позволяет пользователям перенести аккаунт в другую страну после переезда. При этом правила сервиса запрещают создавать учетные записи для регионов, в которых пользователь фактически не проживает, хотя на практике компания долгое время не применяла санкции за подобные случаи. По мнению части сообщества, переход PlayStation к полностью цифровой модели может изменить ситуацию. Пользователи опасаются, что Sony начнет строже соблюдать собственные правила, чтобы пресечь покупку игр через более дешевые региональные магазины. В таком случае владельцы аккаунтов, зарегистрированных в других странах, могут столкнуться с серьезными проблемами. @Septic_Sauce Особенно остро вопрос стоит для тех, кто переехал в другую страну спустя годы после создания своей учетной записи. Многие игроки накопили обширные цифровые библиотеки, включающие игры, полученные по подписке PS Plus, приобретенные проекты и дополнения. При этом далеко не все страны официально поддерживаются PlayStation Network, из-за чего даже при появлении функции смены региона некоторые пользователи не смогли бы воспользоваться ею. Эта проблема затрагивает не только отдельных игроков. По словам участников обсуждения на Reddit, миллионы владельцев PlayStation живут в регионах, где PSN официально недоступен, или продолжают пользоваться аккаунтами, созданными в других странах. На фоне возможного полного отказа от физических носителей они опасаются, что однажды могут потерять доступ к своим цифровым покупкам. Дополнительное беспокойство вызывает тот факт, что Sony уже подвергалась критике за ситуации, когда цифровой контент исчезал из библиотек пользователей после изменений в лицензировании. Из-за этого многие опасаются, что в случае ужесточения политики компании у владельцев подобных аккаунтов не останется эффективных способов защитить свои покупки. Пока Sony не комментирует эти опасения и не сообщала о планах изменить правила работы регионов PSN. Источник
  22. Неправильная настройка Visual C++ Redistributable была причиной, по которой Red Flag могла пропустить фестиваль. Valve заслужила похвалу от независимых разработчиков после того, как сотрудники Steam Support помогли небольшой студии выпустить демоверсию игры Red Flag к июньскому фестивалю Steam Next Fest, самостоятельно устранив ошибку в сборке вместо того, чтобы отклонить ее. Историей поделился начинающий разработчик из команды Red Flag Team на форуме Reddit в разделе IndieDev. По его словам, студия загрузила демоверсию в Steam в последний день приема заявок, забыв, что стандартная проверка сборки обычно занимает от пяти до семи дней. Осознав ошибку, разработчики сразу же связались со службой поддержки и попросили провести срочную проверку. Valve пошла навстречу: игру оперативно отправили на внеочередную модерацию, и уже спустя несколько часов сборка получила одобрение. Однако во время проверки выяснилось, что демоверсия вообще не запускалась из-за неверной конфигурации файлов Visual C++ Redistributable, необходимых для работы игры. Вместо того чтобы отклонить билд и отправить его разработчикам на доработку, сотрудник Valve самостоятельно исправил конфигурацию и настроил необходимые файлы, не изменяя содержимое самой сборки. После этого демоверсия успешно прошла проверку и была допущена к участию в Steam Next Fest. После публикации истории другие инди-разработчики рассказали в комментариях, что сталкивались с аналогичной ситуацией. По их словам, неправильная настройка Visual C++ Redistributable — распространенная ошибка среди начинающих издателей в Steam, и сотрудники Valve нередко исправляют подобные проблемы самостоятельно, если это позволяет быстро завершить проверку. Источник
  23. Компания стремится сохранить физический рынок. Китайское издательство Astrolabe Games объявило о запуске инициативы AGO Manifesto, в рамках которой пообещало выпускать физические версии для PlayStation 5 всех своих будущих игр, соответствующих установленным критериям. Решение стало реакцией на недавнее объявление Sony о прекращении поддержки физических дисков для PlayStation, которое, как ожидается, вступит в силу в 2028 году. В заявлении, опубликованном 10 июля, компания сообщила, что возьмет на себя производство и распространение коробочных изданий для всех еще не вышедших проектов, одобренных для PS5 до 1 июня 2027 года. Выпуск физических копий начнется во второй половине 2027 года. Издатель гарантирует, что для каждой подходящей игры будет изготовлен как минимум минимальный тираж, который поступит в продажу хотя бы в одном из регионов — Северной Америке, Европе/Ближнем Востоке/Африке (EMEA) или Азии. При этом компания отмечает, что из-за особенностей региональной дистрибуции и рыночного спроса игры могут появиться не во всех странах. @AstrolabeGameJP @AstrolabeGameJP Название инициативы AGO связано сразу с двумя значениями: китайским прозвищем Astrolabe Games — «а-гоу» (阿狗, «щенок») — и английским выражением give something a go («попробовать что-то»), что символизирует стремление компании сохранить рынок физических изданий. Вместе с тем Astrolabe Games подчеркивает, что инициатива является добровольным обязательством. Если выпуск физических версий окажется невозможен по независящим от издателя причинам, компенсации покупателям не предусмотрены. Среди возможных препятствий называются изменения политики владельцев платформ, нехватка производственных мощностей у партнеров по дистрибуции или отказ разработчиков от выпуска версии для PS5. На данный момент в программу уже включены три проекта: Gurei, Fall Up и OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX. Их физические издания запланированы соответственно на четвертый квартал 2026 года, первую половину 2027 года и вторую половину 2027 года. В дальнейшем список будет расширяться по мере появления новых игр, отвечающих требованиям программы. Источник
  24. Как ранее сообщил журналист Джейсон Шрайер, сейчас студия работает над новой игрой во вселенной Fallout. Вокруг будущего Obsidian Entertainment продолжают появляться новые подробности. После сообщений о масштабной реструктуризации Xbox стало известно, что судьба Avowed 2 остается неопределенной, однако, вопреки недавним публикациям, разработка игры еще не прекращена окончательно. Одним из первых о ситуации рассказал легендарный сценарист и геймдизайнер Крис Авеллон, бывший сооснователь Obsidian. Еще в ноябре прошлого года он утверждал, что студия планирует заняться Avowed 2, отказавшись от дальнейшего развития серии The Outer Worlds. Накануне эту информацию частично подтвердил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер. По его данным, в рамках масштабной реорганизации Xbox под руководством нового генерального директора Аши Шармы было принято решение отменить продолжение The Outer Worlds и дать зеленый свет разработке новой игры во вселенной Fallout. Obsidian Entertainment / Avowed Однако Авеллон уточнил, что сообщения о полной отмене Avowed 2 преждевременны. По его словам, сотрудники Obsidian продолжают работать над проектом и рассчитывают позже вновь представить его руководству Xbox. Причиной такого решения стало большое количество уже выполненной подготовительной работы. По информации Авеллона, все остальные проекты студии были поставлены на паузу. Среди них оказался и неанонсированный проект под руководством Джона Гонсалеса, который, как утверждается, создавался по лицензии Shadowrun. Сотрудникам Obsidian также сообщили, что все текущие проекты компании были повторно пересмотрены. При этом Grounded продолжит развиваться — значительная часть работ над игрой выполняется студией Eidos-Montréal. Кроме того, планы по выпуску дополнений для The Outer Worlds 2 пока остаются в силе: первое дополнение должно выйти уже в сентябре. Читайте ещё материалы по теме: Obsidian отменила сиквел Avowed ради новой Fallout под руководством Джоша Сойера — СМИ Источник
  25. Активисты угрожают Microsoft и собираются заставить компанию жалеть о принятых решениях. Профсоюз сотрудников Bethesda Game Studios OneBGS, входящий в состав Communications Workers of America (CWA), объявил о проведении акций протеста у офисов компании после масштабной волны увольнений в подразделениях Bethesda и ZeniMax. Демонстрации под названием Save Our Devs March состоятся 15 июля возле студий Bethesda в Монреале, Роквилле (штат Мэриленд) и Остине. Поводом стали увольнения почти 450 членов профсоюза по всей структуре ZeniMax. По данным OneBGS, сокращения затронули около 440 сотрудников, включая примерно 100 работников id Software, известной по серии Doom, а также более 200 сотрудников ZeniMax Online Studios, разрабатывающей The Elder Scrolls Online. В заявлении профсоюз подчеркнул, что не намерен мириться с произошедшим. Компания хочет, чтобы мы приняли это как свершившийся факт и тихо исчезли. Мы не позволим этому случиться. Нам нужно показать руководству, что мы настроены серьезно, чтобы оно позаботилось о наших коллегах сегодня и дважды подумало, прежде чем когда-либо снова предпринимать подобные шаги. — OneBGS. ZeniMax Как сообщает Game Developer, Microsoft обязана провести с профсоюзом переговоры о последствиях увольнений. OneBGS намерен добиваться перевода сокращенных сотрудников на открытые вакансии внутри Xbox и Microsoft, увеличения размера выходных пособий, продления медицинской страховки, а также предоставления уволенным приоритетного права на повторный прием на работу при расширении Bethesda Game Studios. Массовые увольнения в Bethesda и ZeniMax являются частью более масштабной реструктуризации игрового подразделения Microsoft. По имеющейся информации, первоначально сокращения затронут около 1600 сотрудников Xbox, а к концу финансового года компании их число может вырасти до 3200 человек. Источник
×
×
  • Создать...