-
Постов
12293 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Blades of Fire до релиза неоднократно сравнивали с God of War. Однако по качеству проект вряд ли выдержит конкуренцию с приключениями Кратоса. Теперь разработчики из MercurySteam хотят попробовать еще раз покорить сердца геймеров. 14 мая 2026 года игра выйдет в Steam, и в этот же день станет доступно крупное бесплатное обновление 2.0, которое должно привнести много свежих идей. Новый контент в обновлении 2.0: Режим «Новая игра +»;Новый уровень сложности: Titanium;Новые части оружия и облики;Трансмутации стихий и фоторежим;Режим Boss Revival (битвы с ранее побежденными боссами);Заклинания Адсо для оружия;Улучшенные анимации смертей, казней и переходов;Внедрение DLSS 4;Новые достижения;Поддержка Steam Deck и переназначение клавиш на мыши и клавиатуре. Обновление 2.0 также будет доступно на консолях. Источник
-
На следующей неделе у коллекционеров, которые провели слишком много ночей в карточном рогалике Balatro, появится шанс предзаказать виниловые фигурки Джимбо, Бродяги и Колеса Фортуны от компании YouTooz. Компания YouTooz приготовила подарок для поклонников карточного рогалика Balatro. Уже 10 апреля 2026 года откроется предзаказ на три виниловые фигурки — Джимбо, Бродяга и Колесо Фортуны. За каждый коллекционный предмет придется заплатить $29,99 (2408 рублей). Права на изображения принадлежат LocalThunk, Playstack и YouTooz 11,9-сантиметрового Джимбо изобразили сидящим за зелено-желтым покерным столом с бледными огнями на передней панели. Персонаж подпирает голову правой рукой в перчатке. Его белое лицо покрыто красно-оранжевым гримом, сочетающимся с трехконечным шутовским колпаком. В левой руке он держит бубнового туза. Джимбо одет в красно-сине-оранжевую рубашку с гофрированным воротником и помпонами, а также в разноцветные брюки. Рядом лежат три стопки фишек. Права на изображения принадлежат LocalThunk, Playstack и YouTooz На 11,7-сантиметрового Бродягу надели коричневые брюки с вывернутыми карманами. Сквозь густую черную бороду видна глубокая печаль, а ярко-красный нос выделяется под подведенными синим глазами и изогнутыми бровями. Длинные желтые волосы выбиваются из-под поношенной шляпы, за ленту которой заткнут пиковый туз. На шее поверх голубой рубашки и коричневого костюма болтается красно-розовый полосатый галстук, а через прохудившиеся черные туфли виднеются носки. Права на изображения принадлежат LocalThunk, Playstack и YouTooz 11,4-сантиметровая фигурка Колеса Фортуны расположена на вершине хаотично сложенной стопки золотых фишек. На круглой поверхности по краям нанесены темные метки, а в центре на фиолетовом блоке красуется огромное «Нет!» (Nope!), сверху клубятся зловещие тучи. Сотрудники YouTooz начнут рассылать эти новинки предзаказчикам в октябре 2026 года. Права на изображения принадлежат LocalThunk, Playstack и YouTooz Читайте ещё материалы по теме: YouTooz выпустит фигурки Ликтора, Тита и Оккультного терминатора из Warhammer 40,000: Space Marine 2 Смерть и Азазель из The Binding of Isaac: Rebirth получат фигурки от YouTooz YouTooz выпустит статую кошки Стейси из Mewgenics: будущее за хвостами и ушами Источник
-
Авторы Gray Zone Warfare обещали в феврале, что после огромного обновления их игра станет совершенно новым продуктом. И разработчики не шутили. Обновление 0.4 Spearhead доступно в Gray Zone Warfare с 31 марта. По сути, это нечто вроде перезагрузки PvE-шутера, который в последние дни буквально вернулся с того света. Здесь переработали не только большинство геймплейных систем, но даже графику. Последние месяцы Gray Zone Warfare «терлась о дно», собирая в пике на Steam около 2000 человек в день. Теперь же в игру ежедневно одновременно играют более 30 000 человек. При этом проект вернулся в число лидеров продаж на PC. С 31 марта игра не покидает топ-10 бестселлеров в Steam. Средняя оценка проекта тоже растет: недавние обзоры у игры «очень положительные». Основные нововведения Spearhead: Более 100 новых контрактов и свыше 25 новых локаций;8 видов оружия и 380 запчастей к нему;Улучшение ИИ и обновленная система лута;Переработка экономики и ассортимента торговцев;Новые анимации движения и улучшенное освещение. Разработчики похвастались, что проект в Steam купили уже более 160 тысяч игроков, а с момента выхода патча в игру ежедневно заходят более 126 тысяч человек. Источник
-
Студия Sucker Punch Productions готовит подарок для любителей экстремальных испытаний. Разработчики подтвердили дату выхода нового, невероятно сложного рейда в многопользовательском режиме Ghost of Yotei Legends. Хотя модуль уже на старте предлагал немало контента, обновление станет ультимативной проверкой навыков для самых сыгранных и опытных команд, ищущих испытания уровня эндгейм. Новый рейд, анонсированный как схватка для истинных «хардкорщиков», потребует формирования группы из четырех человек. Создатели приоткрыли завесу тайны над финальной битвой, которая обещает быть зрелищной – игроки будут противостоять могучему Дракону и Лорду Сайто. Высокий уровень сложности и необходимость тесного взаимодействия намекают, что это будет не обычная стычка, а сложная операция, требующая идеального владения механиками боя. Старт рейда запланирован на 10 апреля 2026 года на PS5. Контент будет доступен в рамках ближайшего патча, поэтому стоит заранее обновить игру. Raid launches on April 10th at 10AM pacific time for #GhostofYotei Legends! ⚔️ Team up against the Dragon and Lord Saito with 3 other players. Raid is high-end content that will require four players to complete. pic.twitter.com/4Eb9a3scp2 — Sucker Punch Productions (@SuckerPunchProd) April 2, 2026 Источник
-
Уже в мае благодаря дополнению «Секретные материалы» для настольной игры «Комитет» пользователи смогут оценить шесть засекреченных протоколов и уникальные механики, решить судьбу реальности и усилить агентов. Компания Hobby World сообщила, что открылся предзаказ на дополнение «Секретные материалы» для кооперативной сюжетной настольной игры «Комитет», действие которой разворачивается в альтернативном СССР. Купить его удастся за 1490 рублей. Это дополнение расширяет базовую версию проекта шестью новыми наборами с дополнительными механиками. Каждый набор можно добавлять в партию отдельно либо комбинировать с другими, создавая уникальные игровые ситуации под любой сценарий. В распоряжении участников окажутся экспериментальные протоколы, разработанные на основе изучения Аномалий. С ними можно будет: перестраивать карту и менять расположение городов, рискнуть и бросить неотменяемый кубик, открыть дополнительные ячейки на планшетах, усилить агентов и расширить возможности игры. Коробка содержит 33 карты, 32 жетона, кубик и правила дополнения. На складе «Секретные материалы» появятся в конце мая 2026 года. Для игры в дополнение потребуется базовая версия «Комитета». Читайте ещё материалы по теме: Настольная игра «Лорды Ваалы. Связь Драконов» вышла в России: порядок и стальной закон Настольная игра «Орлой: Сердце Старой Праги» готовится к предзаказу в России: шестерёнки провернулись Настольная стратегия «Ниппон. Дзайбацу» вышла в России: приключения в промышленной Японии XIX века Источник
-
Пришло время узнать, какие детали содержит новый набор с миниатюрой хаоситского Осквернителя для настольной игры Warhammer 40,000, который должен добраться до покупателей в апреле. Набор с новой миниатюрой Осквернителя для настольной игры Warhammer 40,000 уже можно предзаказать в различных магазинах, поэтому компания Games Workshop решила поподробнее рассказать, что удастся обнаружить внутри коробки. Права на изображения принадлежат компании Games Workshop Комплект содержит десять голов: одна с рогами, черепоподобную маску в духе Железных Воинов, по одной для Тысячи Сынов, Пожирателей Миров, Гвардии Смерти и Детей Императора, демоническую голову для Несущих Слово и три для любых нужд поклонников Хаоса. Права на изображения принадлежат компании Games Workshop Большой изогнутый панцирь над слотом для головы имеет три варианта: один с восьмиконечной звездой Хаоса, второй в процессе мутации с зубами и когтями, прорастающими из окантовки, и третий — без крупных деталей, чтобы игроки могли украсить его по своему вкусу. Второй вариант можно дополнить зловещей стойкой для трофеев, а на третий — установить декоративный капюшон в стиле Тысячи Сынов. Права на изображения принадлежат компании Games Workshop Даже бронированная маска вокруг центрального орудия (которое может быть эктоплазматической пушкой или боевой пушкой «Аид») представлена в двух стилях с опциональным украшением в виде цепей. Плюс сверху получится расположить шесть выхлопных труб в любой комбинации. Права на изображения принадлежат компании Games Workshop Из оружия есть автопушка, лазпушка, тяжелая ракетная установка, магма-резаки и электроплеть. Все дистанционное оружие можно собрать с соединительными кабелями или без них. Присутствуют опциональные бронепанели для поясницы. Самая узнаваемая черта Осквернителя — шесть конечностей, которые можно собрать в динамичной позе, используя направляющие штифты и дополнительные детали для оформления базы. Каждая нога и клешня имеют шарнир посередине и шаровое соединение сверху. Права на изображения принадлежат компании Games Workshop У клешней также подвижны нижние щипцы — их можно сделать открытыми или закрытыми. Даже трубы на нижней стороне корпуса подстраиваются под различные позы: они вставляются в отверстия в полом теле и могут быть подрезаны под нужным углом. Читайте ещё материалы по теме: Warhammer 40,000 готовится к предзаказам на батальоны «Ока Ужаса» и боевой патруль «Железных Воинов» Для Warhammer 40,000 представили 11 редакцию и новые миниатюры: возвращение на Армагеддон Представлена миниатюра Босса Нобов для орков из настольной игры Warhammer 40,000 Источник
-
Разработчики удовлетворили запрос сообщества и улучшили техническое состояние игры. В начале апреля CI Games вернулась к Lords of the Fallen (2023). Разработчики представили обновление с улучшениями для кооперативного режима игры. Они расширил возможности игроков-гостей (использующих Friend's Pass) в режиме с общим прогрессом. Теперь они смогут: улучшать снаряжение, взаимодействовать с NPC-торговцами, использовать точки возрождения, телепортироваться между вестижами и сажать их семена, пропускать катсцены и запускать битвы с боссами. Помимо этого, апрельский патч Lords of the Fallen содержит технические исправления и улучшения производительности на Steam Deck. Сейчас CI Games разрабатывает сиквел Lords of the Fallen II. Читайте ещё материалы по теме: Разработчик Lords of the Fallen II случайно раскрыл сроки выхода соулслайка Источник
-
Скоро выйдет The Witcher 4, а ещё далеко не все успели лично познакомиться с миром «Ведьмака» и историей Геральта Недавно в ходе общения с инвесторами CD Projekt RED затронули добавление The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition в каталог Game Pass. Со-руководитель CDPR Михал Новаковски объяснил, что такой шаг поможет познакомить новое поколение игроков: с «Ведьмаком 3»: Включение The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition в библиотеку Xbox Game Pass это отличная возможность привлечь больше игроков в нашу вселенную. За 10 лет с момента релиза игры выросло целое новое поколение игроков — многие из которых никогда лично не знакомились с историей Геральта. — CD Projekt RED По мнению Новаковски, добавление игры в Game Pass позволяет CDPR «преодолеть этот разрыв и дать новым игрокам возможность узнать, почему The Witcher 3 стала такой важной игрой для стольких людей». Помимо этого, этот шаг помогает дополнительно разжечь интерес к вселенной «Ведьмака» перед началом новой саги (к этой «саге» относится The Witcher 4 и последующие игры). Источник
-
Разработчики уделили внимание проработке игрового мира. Игроки в Crimson Desert постепенно исследуют мир и отмечают внимание разработчиков к деталям. Некоторые заметили, что в игровом мире отражён прогресс строительства: модель не превращается мгновенно из «фундамента» в готовое строение — она постепенно проходит через несколько стадий. Такую систему реализовали не только для обычных зданий, но и статуй. Вода в Crimson Desert тоже оказалась очень проработанной. Художник по окружению, работавший над Red Dead Redemption 2, изучил её и поделился своими наблюдениями. Разработчики решили использовать «живую симуляцию». В играх обычно применяют flow maps (карты потоков): на них обозначают «направление движения» воды, словно компас. Практические всегда эти карты «запекают» заранее, а последующее взаимодействие с водой обсчитывают отдельно через физику и визуальные эффекты. В таком случае, если разработчик переместит камень, то вся «карта потоков» сломается. Обычно в играх реки выглядят как «наклонные ленты», но в реальности чаще всего река это серия «ступеней», что отражено в игре. Настоящая вода стремится к горизонтальному положению и в Crimson Desert это воспроизводится. Художник прогулялся по реке и при помощи ReShade показал, что она состоит из разных участков, представляющих собой чередование каскадов и пологих секций. Источник
-
Pearl Abyss продала более 2 млн копий Crimson Desert. Согласно данным аналитической компании Alinea Analytics, Slay the Spire 2 разошлась тиражом около 5,3 млн копий. Проект вышел 5 марта и уже успел принести порядка 108 млн долларов выручки только в Steam. Это позволило игре уверенно занять первое место по продажам в прошлом месяце. Вторую строчку занял приключенческий экшен Crimson Desert от Pearl Abyss — почти 2 млн проданных копий. В топ-5 также вошли Climber Animals Together (около 1 млн копий), Resident Evil Requiem (1,2 млн копий на ПК) и ремейк Resident Evil 3 2020 года, который снова приблизился к отметке в миллион проданных копий за месяц. @superhys Источник
-
Игра появится в программе раннего доступа на ПК. Динамичный слэшер с элементами «рогалика» Morbid Metal, разрабатываемый студией SCREEN JUICE при поддержке Ubisoft, появится в программе раннего доступа на ПК 8 апреля. Morbid Metal – динамичная игра в жанрах hack 'n' slash и rogue-lite, где вы перевоплощаетесь в могучих персонажей. Переключайтесь в реальном времени, чтобы с помощью уникальных комбо разбить орды смертоносных машин и яростных боссов. — Из официального описания проекта. Источник
-
Конфигурации в основном будут стоить от $1,3 тысяч. Мировая индустрия персональных компьютеров переживает заметную трансформацию на фоне продолжающихся проблем с поставками. Как сообщает аналитическая компания Omdia, производители все чаще рассматривают альтернативные стратегии, чтобы сохранить прибыльность — и одна из них заключается в отказе от бюджетного сегмента в пользу более дорогих устройств. За последние месяцы рынок столкнулся с ростом цен как в рознице, так и на уровне себестоимости. Дефицит ключевых компонентов — в том числе оперативной памяти, процессоров и видеокарт — вынуждает компании пересматривать приоритеты. В результате, по данным отчета, основной удар придется по сегменту ПК стоимостью до $500, куда входят образовательные и базовые пользовательские устройства. Аналитики отмечают, что из-за низкой маржинальности и ограниченного распределения ресурсов бюджетный сегмент может сократиться на 35%. Особенно уязвимыми окажутся небольшие производители, которым будет сложнее конкурировать в условиях дефицита и роста затрат. На этом фоне ожидается рост продаж в более дорогом диапазоне — от $1,3 тысяч до $1,5 тысяч. Компании предпочитают сосредоточиться на продуктах с более высокой прибылью, что может привести к постепенному исчезновению доступных ПК в ближайшие годы. Такие гиганты, как ASUS и Acer, также могут столкнуться с трудностями в бюджетном сегменте, поскольку поддерживать его становится экономически невыгодно. Источник
-
Новую экранизацию Resident Evil от режиссёра «Орудий» и «Варвара» уже показали тестовой аудитории. Новый Resident Evil от Зака Креггера прошёл тестовые показы, и первые реакции выглядят обнадёживающе. Главным героем станет персонаж Остина Абрамса, через которого зритель переживает события. Его называют «аватаром игрока», от лица которого фильм будто бы «проходится». Это соотносится с заявлениями самого Креггера, который не хотел пересказывать знакомые истории и стремился передать ощущения от игры. По данным SlashFilm и World of Reel, лента делает ставку на темп и почти полностью отказывается от экспозиции. Источники описывают её как компактный хоррор продолжительностью около 90 минут. Креггер сразу погружает зрителя в происходящее, а повествование выстраивается как цепочка напряжённых сцен. На этом фоне один из инсайдеров сравнил фильм с «Дорогой ярости» Джорджа Миллера. Иначе теперь воспринимается и утечка сценария, ранее ненадолго появлявшаяся в сети. Тогда пересказы вызывали споры из-за странных и местами абсурдных эпизодов. Теперь их логика выглядит понятнее. Судя по всему, такие сцены встроены в общий ритм и работают на темп. При этом остаётся открытым вопрос, насколько утёкший сценарий соответствует финальной версии и как сильно фильм могли изменить после тестовых показов. Напоминаем, главные роли в новой адаптации Resident Evil исполнили Остин Абрамс, Кали Рейс и Пол Уолтер Хаузер. Международная премьера намечена на 18 сентября 2026 года. Читайте ещё материалы по теме: «Обитель смеха»: сценарий нового фильма Resident Evil от Зака Креггера утёк в сеть Режиссёр фильма Resident Evil обещает «опыт, которого не было в кино», и готовится к негативной реакции фанатов Источник
-
Определенные люди считают, что инди-проект за 8 долларов должен регулярно получать бесплатный контент и иметь четкую дорожную карту. Инди-разработчики из Aggro Crab и Landfall прокомментировали критику игроков в адрес их кооперативной игры PEAK, которую некоторые пользователи назвали «ленивой» с точки зрения поддержки и обновлений. Официальный аккаунт Landfall заявил, что PEAK уже получила множество обновлений, и подчеркнул: ни Landfall, ни Aggro Crab не являются студиями, работающими по модели игр-сервисов. Любое обновление — это бонус, а не обязанность. — Landfall. При этом стоит учитывать, что PEAK стоит всего около 8 долларов, а все вышедшие обновления (на данный момент их три) распространялись бесплатно. Тем не менее часть игроков осталась недовольна, указывая, что даже недорогие онлайн-проекты сегодня часто получают длительную поддержку и новый контент. Разработчики ответили на это сдержанно, но твердо: они напомнили, что уже добавили в игру новые биомы и функции, и планируют как минимум еще одно обновление. Раньше игры выходили без каких-либо обновлений. Мы уже сделали гораздо больше, чем было принято раньше. — Landfall. Источник
-
Стремление понравиться максимально широкой аудитории может сыграть злую шутку. На конференции Game Developers Conference 2026 студия LightSpeed Studios, входящая в состав Tencent, объявила о запуске новой инициативы по созданию оригинальной интеллектуальной собственности. Компания намерена сосредоточиться на разработке собственных вселенных, опираясь на опыт ведущих специалистов индустрии, включая творческого директора Фэн Чжу и менеджера студии захвата движений Кристин Галлахер. Студия, ранее известная в первую очередь по мобильным проектам вроде PUBG Mobile и Final Fantasy XIV Mobile, сейчас активно расширяет портфель AAA-разработок. В числе текущих проектов — Last Sentinel, а также новая экшен-игра под руководством Хидеаки Ицуно, известного по сериям Dragon's Dogma и Devil May Cry. В рамках GDC студия также представила собственный подход к разработке, частично вдохновленный голливудскими производственными процессами. По словам Фэн Чжу, ключевое отличие игр от кино заключается в интерактивности: если фильм предлагает зрителю заранее определенный опыт, то в играх пользователь сам формирует свое прохождение. Это делает геймплей центральным элементом разработки, тогда как в кино доминирует режиссерское видение. Одним из принципов студии стала так называемая формула «90 на 10»: около 80–90% контента должно опираться на реальность, а оставшаяся часть — на творческую интерпретацию. Такой подход, по мнению Чжу, помогает контролировать сроки и бюджет, а также делает проекты более понятными и убедительными для игроков. При этом разработчик подчеркивает, что стремление угодить максимально широкой аудитории может сыграть злую шутку. «Дизайн для 100 миллионов человек часто не нравится никому», — отметил он. Вместо этого LightSpeed делает ставку на создание сильных историй и персонажей, способных вызвать искренний отклик хотя бы у части аудитории, что в дальнейшем может привести к более широкому успеху. Источник
-
В процессе разработки многие вещи изменились. Изначально образ Мисти Ольшевской из Cyberpunk 2077 был совсем другим. Недавно Эрика Линдбек, озвучившая сразу нескольких персонажей, поделилась воспоминаниями об оригинальной версии героини: Персонажа, на которого меня утвердили в Cyberpunk 2077, была Мередит, а потом Мисти оказалась случайным второстепенным персонажем, которого мне просто подкинули. Мы перезаписывали её реплики несколько раз, потому что [разработчики] не знали, что с ней делать. — CD Projekt RED Старая версия Мисти выдавала немногочисленные фразы в духе «Малыш, у тебя чакры совсем сбились!». Эрика призналась, что «просто ненавидела это» и в то время говорила «О боже, что мы будем делать?». Однако CD Projekt RED в итоге переработала Мисти: Мы получили эту мягкую версию героини, в стиле Харли Квинн из Нью-Джерси. И теперь она стала одним из моих самых любимых персонажей, которых я озвучивала. Мне она так сильно нравится. И они продолжали писать для неё всё больше и больше материала, так что Мисти стала гораздо более значимым персонажем, чем Мередит. — Источник
-
Один из самых популярных исекаев возвращается с продолжением. Четвёртый сезон аниме «О моём перерождении в слизь» стартовал на Crunchyroll. Пока вышел только первый эпизод. Он открывает первую из пяти запланированных частей, в которой ожидается около девяти серий. Когда появятся остальные части, официально не уточняется. Известно лишь, что вторую планируют выпустить летом. Сюжет продолжает линию Римуру Темпеста, который стремится укрепить союз между людьми и монстрами. По мере роста его государства усиливаются и политические конфликты. Против него выступают Гранбелл Роццо и его внучка Марибель, тогда как демон-лорд Леон Кромвель преследует собственные цели. Параллельно в мире назревает появление нового Героя. Taiki Kawakami, Fuse, KODANSHA/“Ten-Sura” Project Производством вновь занимается студия 8-Bit. Режиссёром выступил Наокацу Цуда, за сценарий отвечает Хитоми Огава, дизайн персонажей подготовил Рёма Эбата. Музыку написал композитор R.O.N. Опенинг «Esoragoto» исполнила Эйр Аой, эндинг «Katsubo» — группа CiON. Ранее в российских кинотеатрах также вышел полнометражный фильм по франшизе «О моём перерождении в слизь: Слёзы синего моря» — прокат стартовал 2 апреля. Ролик доступен по следующей ссылке. Источник
-
Для некоторых персон успех игры был очевиден. Успех Clair Obscur: Expedition 33 удивил многих, но не создательницу Baldur's Gate 3. Алёна Баранова, руководившая процессом работы с актёрами, сразу увидела потенциал проекта и даже заключила пари. Во время Emerald City Comic Con 2026 она рассказала: Я знала [что игра будет успешной]. По правде говоря говоря, я заключила пари с Джеком из команды издателя Kepler Interactive, что за первую неделю продадут миллион копий. Я заключила пари, и призом были 33 багета. Джек, где мои багеты? — Пока не поступало сообщений о том, что Джек предоставил обещанные «33 багета». Источник
-
Работа над неофициальной озвучкой игры Obsidian Entertainment продолжается. Недавно локализаторы из GamesVoice рассказали о закрытии сбора на производство русской озвучки South Park: The Stick of Truth — участники сообщества задонатили более 600 тысяч рублей: Студия GamesVoice с трепетом объявляет, что сбор средств на русское озвучание ролевой игры South Park: Палка Истины успешно завершён. В этом и так не было сомнений, но вы вновь доказали, что на вас можно положиться. Благодарим на поддержку! — По словам GamesVoice, часть материала уже активно сводится, а часть — готовится для записи. Локализаторы рассчитывают выпустить озвучку South Park: The Stick of Truth «до того, как у вас закончатся запасы терпения». Читайте ещё материалы по теме: (18+) South Park: The Stick of Truth получит русскую озвучку с официальными голосами MTV — GamesVoice представила трейлер Источник
-
Разработчики продолжают постепенно улучшать техническое состояние ПК-версии игры. Разработчики Death Stranding 2: On the Beach продолжают улучшать ПК-версию игры. Недавно выпустили обновление 1.2, которое содержит ряд технических улучшений. Например, была улучшена производительность на Steam Deck и на системах с ограниченной пропускной способностью PCIe. Nixxes Software, PlayStation Publishing LLC, KOJIMA PRODUCTIONS Помимо этого, в Death Stranding 2: On the Beach улучшили управление и устранили несколько багов: Триггеры DualShock 4 больше не требуют полного нажатия для регистрации ввода при использовании Steam Input.Исправлены различные сбои (вылеты), улучшена стабильностьСнимки экрана в фоторежиме, сделанные в HDR, больше не выглядят выцветшими.Исправлены различные баги, связанные с графикой, вводом и интерфейсом Источник
-
Скоро в игре появится контент в стиле Stellar Blade. Разработчики королевской битвы PUBG: Battlegrounds представили полноценный трейлер грядущего коллаба со Stellar Blade. Игроки ожидают новую коллекцию тематических косметических предметов: В трейлере показали несколько нарядов Евы, а также сковороду со скином в стиле оригинального зелёного костюма девушки. Релиз обновления для PUBG: Battlegrounds запланирован на 8 апреля. Источник
-
У игроков появилась возможность пополнить в коллекцию House Flipper. Недавно на ПК в Steam началась новая акция — запустили бесплатную раздачу симулятора House Flipper (или «Хаус Флиппер»). Игрокам предлагают заняться ремонтом и обустройством домов: Хватайте молот! Время устроить небольшой беспорядок и снести несколько стен! Избавьтесь от битого стекла, мусора и остатков мебели, чтобы подготовить место для тотального ремонта! Вам решать: либо удовлетворить конкретных покупателей, либо создать уютный офис для развития своего бизнеса. — Empyrean, Frozen District, PlayWay S.A. Страница House Flipper в Steam доступна по следующей ссылке. Раздача продлится до 6 апреля; параллельно проходит распродажа дополнений. Источник
-
Игра не подавала признаков жизни два года. Undead Labs после почти двухлетнего молчания поделилась новостями о разработке State of Decay 3. Разработчики объявили о старте альфа-тестирования, которое начнется уже в следующем месяце — регистрация для участия открыта. Сооснователь франшизы Брант Фицджеральд сообщил, что игроков ждет кооператив на четырех человек, обновленные механики строительства базы и управления ресурсами, а также более насыщенная боевая система. Для участия необходимо зарегистрироваться через Discord и электронную почту. Количество мест ограничено, однако в течение года планируются дополнительные этапы тестирования. По словам разработчиков, в ближайшие месяцы команда будет активно делиться новыми подробностями, рассказывая о ходе разработки, нововведениях и возможностях попасть в альфа-тест. Игра была анонсирована еще в 2020 году, тогда проект находился на ранней стадии препродакшена. Разработка столкнулась с трудностями: проект замедлился после обвинений в токсичной рабочей среде и дискриминации, а компанию Microsoft критиковали за недостаточно быструю реакцию на жалобы сотрудников. Кроме того, в прошлом году студия пережила сокращения. Несмотря на это, в 2024 году был представлен новый трейлер на движке, а поддержка State of Decay 2 была прекращена, чтобы сосредоточиться на сиквеле. Глава Xbox Game Studios Крейг Дункан отметил, что разработка «идет очень хорошо». Источник
-
Не уточняется, повлияет ли изменение концепции на сроки релиза. Студия Otherside Entertainment объявила о смене концепции своего амбициозного стелс-экшена Thick As Thieves, над которым работает известный геймдизайнер, автор серий Deus Ex и Thief Уоррен Спектор. Изначально проект позиционировался как асимметричный иммерсивный симулятор с элементами PvPvE, где игроки соревнуются друг с другом, одновременно взаимодействуя с игровым миром. Однако по мере разработки команда решила отказаться от этой идеи и сосредоточиться на одиночном прохождении и кооперативе. Thick As Thieves был впервые представлена на The Game Awards 2024. Действие игры разворачивается в альтернативной версии 1910-х годов в шотландском городе Килкэрн, где магия сосуществует с технологиями. В первоначальной концепции игрокам предлагалось совершать ограбления, исследуя город, собирая улики, наблюдая за поведением персонажей и используя различные способности, чтобы обойти охрану — при этом конкурируя с другими игроками, управляющими ворами с теми же целями. OtherSide Entertainment / Thick As Thieves Теперь же разработчики решили полностью переработать этот подход. В официальном заявлении в Steam команда отметила, что в процессе разработки получила больше удовольствия от одиночного и кооперативного режимов. В результате игра будет ориентирована на прохождение в одиночку или в кооперативе на двоих. По словам разработчиков, новый вектор позволит «удвоить усилия» в проработке динамичного стелс-геймплея. Уже сейчас изменения положительно сказались на игровом процессе, сделав каждую игровую ситуацию более насыщенной — как в соло, так и при совместной игре. Источник
-
Геймдизайнер Дзиро Исии признался, что не осознавал подобных рисков: по его словам, он исходил из предположения, что «люди по своей природе добры». Японский геймдизайнер Дзиро Исии и студия Skeleton Crew Studio столкнулись с серьезными финансовыми проблемами, несмотря на успешную краудфандинговую кампанию своего визуального романа Shibuya Scramble Stories. Проект собрал около 55 миллионов иен (примерно $340 тысяч), однако команда получила менее половины этой суммы. Как выяснилось, краудфандинговая платформа Ubgoe отказалась переводить оставшиеся 27,75 миллиона иен. В интервью изданию Denfaminicogamer Исии и его юрист Такахиро Касаги рассказали детали конфликта, вызвавшие волну возмущения среди общественности. По словам Исии, платформа должна была перевести всю сумму еще 1 сентября 2025 года. Однако платеж не поступил, а генеральный директор Ubgoe Кадзуо Окада заявил, что деньги якобы были «по ошибке отправлены другому клиенту». Из-за этого, по его словам, компания не могла оперативно выплатить всю сумму. Shibuya Scramble Stories После консультаций с юристом Исии добился подписания соглашения, по которому Ubgoe обязалась выплатить деньги до 16 сентября 2025 года. Однако к этому сроку было перечислено лишь 6 миллионов иен. При этом Окада продолжил настаивать, что средства не возвращены, но отказался предоставить какие-либо доказательства ошибочного перевода. Юрист Исии считает, что подобные заявления могут быть ложными, поскольку в подобных случаях обычно достаточно запроса в банк для возврата средств. Ситуацию усугубляют условия платформы: согласно правилам Ubgoe, договор заключается напрямую между инвестором и автором проекта. Это означает, что команда разработчиков обязана выполнить все обещания — включая выпуск игры и вознаграждения — даже если фактически не получила собранные деньги. Таким образом, платформа не несет ответственности в случае исчезновения средств. Сам Исии признался, что не осознавал подобных рисков: по его словам, он исходил из предположения, что «люди по своей природе добры». Несмотря на сложившуюся ситуацию, разработка Shibuya Scramble Stories не находится под угрозой срыва. Проект получил поддержку от Tokyu Land Corporation, что помогло частично компенсировать финансовые потери. В то же время команда заключила новое соглашение с Ubgoe о поэтапной выплате оставшейся суммы и намерена добиться полного возврата средств, которые Исии назвал «драгоценными деньгами, доверенными нам нашими пользователями». Источник