-
Постов
12302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Пока разработчики не планируют вносить изменения в графика релиза. Недавно польские журналисты с размахом отметили 1-ое апреля. Они решили пошутить, что дату выхода ремейка «Готики» из-за GTA VI и дополнения для The Witcher 3: Wild Hunt (про которое давно ходят слухи). Как оказалось, многие поклонники действительно поверили в перенос Gothic 1 Remake. В сообществе началось бурное обсуждение «новой даты выхода» игры. Alkimia Interactive, THQ Nordic На обсуждения в сети и письма фанатов отреагировал менеджер сообщества «Готики»: «много людей писали в течение для в ЛС, комментариях соц. сетей и ещё где-то с вопросом «А правда, что релиз игры переносится на август?» — НЕТ, ЭТО НЕ ПРАВДА. Это шутка с польского новостного сайта Gry-online в честь 1 апреля, которую многие журналисты и игровые порталы приняли за правду. — Релиз Gothic 1 Remake запланирован на 5 июня 2026 года. Источник
-
Компания Prime 1 Studio предлагает фанатам ролевой игры Final Fantasy VII Rebirth и коллекционерам посмотреть ролик с распаковкой дорогостоящего комплекта статуй «Клауд Страйф против Сефирота». Премиальный комплект статуй «Клауд Страйф против Сефирота» уже добрался до фанатов RPG Final Fantasy VII Rebirth, заплативших компании Prime 1 Studio $5000 (400 854 рубля). Права на изображения принадлежат Square Enix, Prime 1 Studio, Tetsuya Nomura, Yoshitaka Amano Чтобы отпраздновать подобное событие, команда опубликовала видео с распаковкой и сборкой этого коллекционного набора. Клауд застыл в защитной стойке, удерживая огромный меч на уровне средней позиции, в то время как Сефирот возвышается в позе, излучающей тихую угрозу от его длинного клинка. Этот шедевр в масштабе 1/4 воплощает их роковое противостояние на пути к преодолению прошлого и судьбы. Права на изображения принадлежат Square Enix, Prime 1 Studio, Tetsuya Nomura, Yoshitaka Amano Каждый элемент наполнен непревзойдённым мастерством и художественным исполнением. Нижний уровень специально разработанного основания украшен синим шестиугольным узором. В набор входят дополнительные детали: торс Сефирота без крыла, несколько сменных рук для Клауда и различные мечи. Кроме того, прилагается подставка с логотипом. Права на изображения принадлежат Square Enix, Prime 1 Studio, Tetsuya Nomura, Yoshitaka Amano Высота статуи Клауда Страйфа — 68,1 см, ширина — 44 см, глубина — 51,9 см, вес — 12,1 кг. Высота статуи Сефирота — 68,7 см, ширина — 40,8 см, глубина — 71,9 см, вес — 15,5 кг. Ролик статуй с официального YouTube-канала компании Prime 1 Studio Читайте ещё материалы по теме: Открылся предзаказ на неофициальную статую Сефирота из Final Fantasy VII от Dream Studio Prime 1 Studios представила статую Айрис Гейнсборо из Final Fantasy VII Rebirth Открылся предзаказ на статую Фран из Final Fantasy XII от Good Smile Company Источник
-
Краткий дайджест всего, что происходило с развлекательной индустрией по всему миру за последний день. Настоящий денежный печатный станок: доходы Crimson Desert исчисляются сотнями миллионов долларовИнсайдер назвал сроки запуска Steam Deck 2, но предупредил, что все может измениться из-за продолжающегося кризисаValve обновила движок Counter-Strike 2 и систему анимаций — она меньше нагружает процессорForza Horizon пора на покой? Ubisoft удивила фанатов The Crew Motorfest звуками двигателейCapcom выпустила в Steam оригинальную трилогию Resident Evil — к классике отнеслись с уважениемВ Steam можно бесплатно поиграть в подводное выживание Subnautica — разработчики готовятся к релизу сиквелаSaber вернула деньги за дополнение и на русском языке извинилась перед игроками в Space Marine 2 за качество контентаДаже современные консоли не запускают Assassin's Creed Unity в 4K 60 FPS — Digital Foundry провела тестированиеRed Dead Redemption 2 вдохновляет разработчиков. В Westlanders дадут построить свой город на Диком ЗападеWhere Winds Meet перевели на русский язык — представлено крупное обновление As Snow Falls Источник
-
The Occultist может стать одним из интереснейших релизов 2026 года. Команда DALOAR представила релизный трейлер, подтвердив дату выхода игры. Хоррор выйдет 8 апреля 2026 года на PC, PS5 и XSX. The Occultist попробует удивить красивой графикой, которая выйдет за рамки привычного уровня для АА-проектов. С другой стороны, за этим предприятием тянутся финансовые проблемы Nacon. Игру издает Daedalic Entertainment, которую в 2022 году поглотила французская компания. Это может негативно отразиться на качестве. Релизный трейлер состоит из CGI-сцен, но ранее по The Occultist уже публиковались внушительные порции геймплея. Авторы также опубликовали демоверсию, которая всё еще доступна в Steam. Источник
-
22 апреля 2026 года студия Digixart выпустит проект Tides of Tomorrow на PC, PS5 и Xbox Series X/S. Это авторы Road 96. Геймдиректор Адриен Понсе, раскрыл время, которое потребуется игрокам до появления финальных титров. Одно прохождение занимает от 10 до 15 часов, в зависимости от того, как много вы исследуете и сколько уровней проходите (многие из них будут необязательными). — Это не окончательное и не гарантированное время прохождения. Понсе отметил, что длительность игры зависит от стиля прохождения Tides of Tomorrow. Если у вас мало времени и вы хотите ознакомиться с основной историей, вы сможете завершить игру довольно быстро. Но если вы захотите глубоко погрузиться в мир игры, найти все секреты и прочитать каждый доступный документ, вам будет чем заняться! — Источник
-
Коллекционеры и поклонники сериала «Рыцарь дорог» из 1980-х годов смогут получит детализированную модель автомобиля «КИТТ» от компании JazzInc Dioramas. У этой реплики есть функционирующая электроника, голосовые сэмплы, звуковые эффекты и выдвижные фары с рабочим механизмом. Компании JazzInc Dioramas и Factory Entertainment неожиданно вспомнили о фанатах сериала «Рыцарь дорог», в котором актер Дэвид Хассельхофф катался на автомобиле по имени «КИТТ», оснащённом искусственным интеллектом, и сражался с преступниками. Права на изображения принадлежат Universal City Studios и JazzInc Dioramas Она открыла предзаказ на лимитированную модель этого автомобиля в масштабе 1/6. Купить её можно за $2038 (163 376 рублей). 500 экземпляров подписаны Дэвидом Хассельхоффом, а другие 500 — Уильямом Дэниелсом (голос «КИТТ»). Права на изображения принадлежат Universal City Studios и JazzInc Dioramas Коллекционный предмет создан на основе настоящего автомобиля. Оригинальный «КИТТ», использовавшийся на съёмках, прошёл профессиональное 3D-сканирование для фиксации точных пропорций и геометрии. В разработке учтены внешний кузов с уникальным дизайном носовой части от Майкла Шеффе, приборная панель в том виде, в каком она была на экране, сиденья, текстуры и подлинные элементы отделки. Права на изображения принадлежат Universal City Studios и JazzInc Dioramas У модели сохранена оригинальная компоновка панели, анимированная подсветка сканера с аутентичным эффектом послесвечения, освещение приборов, соответствующее сериалу, функционирующая электроника кокпита, голосовые сэмплы «КИТТ» и звуковые эффекты, а также рабочие дисплеи в салоне. Права на изображения принадлежат Universal City Studios и JazzInc Dioramas Кроме того, предусмотрены тройные противотуманные фары, скрытые за решёткой радиатора, выдвижные фары с рабочим механизмом, оригинальная буксирная балка и защитная пластина днища, диски и шины с детализацией, соответствующей эпохе, и функция дистанционного управления (речь идёт об управлении электроникой модели на расстоянии). Права на изображения принадлежат Universal City Studios и JazzInc Dioramas Длина «КИТТ» составляет 82 см, ширина — 31 см, высота — 21 см, вес — 14 кг. Предположительно, предзаказчики получат модель в 2027 году. Ролик модели с YouTube-канала Jazz Inc Читайте ещё материалы по теме: JazzInc Dioramas хочет выпустить коллекционную модель бэтмобиля из фильма «Бэтмен: Начало» Blitzway готова открыть предзаказ на коллекционную модель DeLorean из фильма «Назад в будущее 2» Источник
-
В конце месяца состоится премьера второго дополнения к Diablo IV. Разработчики представили вступительный ролик. В последние месяцы Diablo IV переживает настоящий ренессанс. В конце 2025 года Blizzard добавила в игру Паладина, а последующие обновления хорошо развили проект и побудили многих игроков вернуться в Санктуарий. Теперь же все движется к следующему важному моменту, так как на горизонте уже виднеется Diablo IV: Lord of Hatred. Редакция IGN представила материал, вводящий в курс игровых событий, в котором Blizzard вновь показала, что знает, как создавать атмосферу вокруг своих важнейших премьер. На этот раз зрители попадают на путь веры и огня, где королева Адреона встает на сторону Акарата, а их союз рождается вопреки мраку. Релиз Lord of Hatred состоится 28 апреля 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series X/S. Источник
-
В Take-Two Interactive произошли неожиданные изменения, связанные с подразделением ИИ. Уволен руководитель отдела и неопределенное число сотрудников. Работу потерял Люк Дикен – глава команды, отвечавшей за развитие решений на базе ИИ. Вместе с ним компанию покинула часть персонала, занимавшаяся этим направлением. Это любопытно, учитывая, что речь идёт о корпорации, управляющей Rockstar Games, 2K и Zynga. Дикен подтвердил завершение сотрудничества постом в LinkedIn. Он подчеркнул, что «это очень разочаровывающий момент», и отметил, что его команда годами развивала современные технологии для поддержки создания игр. Значительная часть ИИ-подразделения сформирована из отдела прикладного ИИ компании Zynga, которую Take-Two приобрела в 2022 году за $12,7 млрд. Ситуация выглядит странно, ведь недавно руководство Take-Two активно сигнализировало о готовности к внедрению генеративного ИИ. Штраус Зельник в разговоре с инвесторами заявлял, что компания «активно используется генеративный ИИ» с «сотнями пилотных проектов и внедрений по всей корпорации, включая студии». Зельник убеждал, что ИИ может повысить эффективность, снизить затраты и освободить творцов от рутинных задач. Кадровые перестановки вызывают вопросы о реальной закулисной стратегии. Источник
-
Похоже, Sony разрабатывает технологию, напоминающую Smart Delivery от Xbox. Она должна работать с портативной и основной PS6. Судя по утечке, компания развивает технологию PlayStation Play Go, которая должна функционировать аналогично Smart Delivery, известной по консолям Microsoft. Информация об этом появилась в YouTube-канале Moore’s Law Is Dead – он первым представил данные о PS6, портативной версии консоли, а ранее о PS5, PS5 Pro и технологии PSSR. Из утечки следует, что «PlayStation Play Go должна стать частью новых инструментов разработки и позволит создателям разделять файлы игры на отдельные пакеты для конкретных устройств». На практике это означало бы, что консоль загружает только те данные, которые ей фактически необходимы. Это важно, так как сегодня в один дистрибутив часто попадают тяжелые ресурсы, предназначенные для более мощного «железа», даже если пользователь играет на более слабой конфигурации. Технология может реально помочь в экономии места и сокращении времени загрузки. Источники, опирающиеся на ранние утечки от MLID, также предполагали, что Sony готовит среду разработки под энергосберегающие режимы и слабые конфигурации устройств. Источник
-
Вероятно, сообщество PlayStation будет довольно такому шагу: команды Sony удаляют упоминания о работе над проектами для PC. Несколько недель назад журналист Джейсон Шрейер сообщал, что PlayStation может изменить свою издательскую стратегию. Согласно его данным, компания планировала ограничить выпуск игр на PC, вновь сосредоточив релиз крупных однопользовательских проектов исключительно на консолях PS5 и будущих поколениях. Sony и PlayStation официально не подтвердили курс, но фанаты заметили, что изменения в описаниях студий PlayStation Studios на официальном сайте выглядят неслучайными. Там, где раньше говорилось о создании игр в том числе для PC, теперь акцент смещен почти полностью на опыт для игроков PlayStation. Многие считают это сигналом большого разворота: лозунг «Only on PlayStation» («Только на PlayStation») возвращается, а ключевые проекты студий вновь работают на ценность консолей Sony. Обновлено описание Sony PlayStation XDev: Было: «Сотрудничество с амбициозными внешними студиями со всего мира». Стало: «Сотрудничество с талантливыми независимыми студиями для выпуска захватывающих, эксклюзивных тайтлов для игроков PlayStation по всему миру». Обновлено описание Valkyrie Entertainment: Было: «Высокооцененная студия, известная созданием высококачественных проектов на различных платформах, от консолей до PC». Стало: «Сотрудничает с PlayStation Studios, привнося первоклассный опыт совместной разработки в несколько самых культовых и отмеченных наградами франшиз, включая ASTRO BOT, Helldivers 2 и God of War». Источник
-
Стивен Блисс – имя, которое заочно знакомо многим фанатам, даже если никогда его не слышали. Именно он стоял за эстетикой обложек серии Grand Theft Auto, от GTA III до GTA V. С 2001 по 2016 годы Блисс формировал визуальный код гангстерской саги, а также Bully и Red Dead Redemption. Художник раскрыл закулисье своего найма. Rockstar заинтересовалась Блиссом не только из-за его таланта изображать крутых парней, но и прежде всего благодаря его авторскому бренду одежды Steroid, который он основал в 1998 году. Представители студии присмотрели его проекты одежды и решили, что это именно та дерзость, которая им нужна. В то время у Rockstar были амбиции, выходящие далеко за рамки создания видеоигр – они хотели стать лайфстайл-брендом, и Блисс с его чутьем на уличную моду идеально вписался в это видение. Благодаря Блиссу студия стала одной из первых компаний в индустрии, успешно выведшей на рынок собственные коллекции одежды. Источник
-
У фанатов вселенной Marvel, почитающих древнеегипетского бога Луны и мести Хонсу, благодаря компании Hot Toys появилась возможность приобрести Artisan-версию фигурки Лунного рыцаря из одноимённого сериала. Компания Hot Toys выпустила новую фигурку Лунного рыцаря из одноимённого сериала, выполненную в масштабе 1/6. Сейчас её можно приобрести в некоторых магазинах за 381,06 евро (35 266 рублей). Права на изображения принадлежат Marvel и Hot Toys Коробка содержит 29-сантиметровое тело с 30 точками артикуляции, скульпт головы с короткими вьющимися тёмно-каштановыми волосами из шерсти, подвижными глазами и внешностью актёра Оскара Айзека, 10 сменных кистей рук в бинтах, а также скульпт головы в маске с капюшоном и функцией светодиодной подсветки глаз (белый свет). Права на изображения принадлежат Marvel и Hot Toys В комплект входят костюм серовато-белого оттенка с древними символами, узорами и нагрудной эмблемой в виде полумесяца, бронзово-сероватые доспехи Лунного рыцаря, тканевый пояс и плащ того же тона (оснащённый гибкой проволокой), а также желтовато-белые высокие ботинки. Права на изображения принадлежат Marvel и Hot Toys Из оружия — восемь полумесяцев разных размеров (большие, средние, маленькие). Кроме того, присутствует подставка для фигурки с логотипом сериала и табличкой с именем персонажа. Права на изображения принадлежат Marvel и Hot Toys Читайте ещё материалы по теме: Hot Toys выпустит фигурку Росомахопула: «Клянемся чимичангами — это не первоапрельская шутка!» Hot Toys открыла предзаказ на фигурку Дьявола Адской кухни из сериала «Сорвиголова: Рождённый заново» Hot Toys представила фигурку Серебряного Сёрфера — вестника Галактуса из вселенной комиксов Marvel Источник
-
Sony «случайно» доказала, что портирование хитов с консолей на компьютеры – это не только реверанс в сторону игроков, но и хороший бизнес. Согласно свежей информации, которую разыскал аналитик Timur222, подразделение PlayStation PC выросло из нишевого бизнеса стоимостью $50 млн в настоящего гиганта, приносящего $300 млн выручки всего за три года (2021–2023). Это показывает, что пользователи PC с большим желанием покупали, который выходили на устройствах с логотипом PS. Сумма касается только сегмента одиночных игр, продаваемых в Steam, Epic Games Store или GOG: God of War, Marvel’s Spider-Man, The Last of Us Part I и Uncharted. Примечательно, что данные не учитывают последующее наступление игр-сервисов, включая Helldivers 2 и новые результаты студии Bungie. Несмотря на циркулирующие в сети слухи о якобы намеренном отказе Sony от выпуска одиночных игр на PC, цифры ставят под вопрос логичность решения. Эксперимент, начавшийся с Horizon Zero Dawn, превратился в поток денег. Вопрос лишь в том, стал ли результат в $300 млн удовлетворительным для японского гиганта или их ожидания были выше? Источник
-
В ближайшем будущем у пользователей из России появится возможность предзаказать настольную евроигру «Орлой: Сердце Старой Праги», в которой им предстоит взаимодействовать с большими астрономическими часами, размещать рабочих прямо на вращающемся циферблате и собирать ресурсы. Сотрудники издательства GaGa Games сообщили о том, что их следующим предзаказом станет настольная игра «Орлой: Сердце Старой Праги» (Orloj: The Prague Astronomical Clock), предназначенная для 1-4 человек. Этот еврогейм, набравший на портале BoardGameGeek 8 баллов из 10, перенесёт игроков в самое сердце старой Праги, где возвышаются древние астрономические часы. Участникам предстоит прикоснуться к подобному чуду инженерной мысли Средневековья, стать мастерами и оценить разнообразные взаимосвязанные механики. В игре средние по сложности правила и понятная инфографика, которая поможет не утонуть под грудой молоточков и деталей. Главная фишка настолки — динамичное взаимодействие с самим игровым полем, представляющим собой рондель в виде «живых» часов. Это настоящий механизм, в котором всё вращается, меняется и порой ломается, открывая новые возможности для хода. Игроки будут размещать рабочих прямо на вращающемся циферблате, собирать ресурсы, нанимать помощников и развивать свои навыки по разным трекам. Обзорный ролик игры от YouTube-канала Meeple University Читайте ещё материалы по теме: Хранилище человеческих знаний древнего мира: в России выпустят настольную игру «Великая библиотека» Настольная стратегия «Ниппон. Дзайбацу» вышла в России: приключения в промышленной Японии XIX века Настольная игра «Сёгун. Полное издание» вышла в России: борьба за власть в Японии XVI века Источник
-
Многие до вчерашнего дня воспринимали системный Microsoft Store на Windows как неизбежное зло, посещаемое лишь тогда, когда Steam или приложение Xbox отказываются работать. Однако гигант бороться за внимание и улучшил вид раздела «Игры». Новый вид настолько доработан и эстетичен, что фанаты протирают глаза от изумления — внезапно именно этот забытый магазинчик выглядит современнее и привлекательнее, чем основное приложение Xbox. Ставка сделана на элегантные прямоугольные карточки игр, которые заменили старые, несколько топорные плитки. В сочетании с темной цветовой темой всё это выглядит свежо и чисто. Пользователи, уже успевшие протестировать обновленный интерфейс, хвалят его не только за визуальный слой, но и за плавность работы. Навигация между продуктами стала быстрой и интуитивной, благодаря чему просмотр каталога в поиске новых акций наконец перестает быть раздражающим опытом. Дополнительно многие задаются вопросом: станет ли этот неожиданный скачок качества лишь локальным исправлением или же это первая публичная презентация направления, в котором движется Project Helix. Возможно, Microsoft тестирует новые визуальные стандарты, которые в конечном итоге объединят все их сервисы в единую целостную систему нового поколения. Источник
-
В 2027 году компания Inart собирается выпустить фигурку Гимли из кинокартины «Властелин колец: Братство кольца», у которой будет эльфийский плащ, пять топоров, два рюкзака и другие аксессуары. Компания Inart сдержала своё обещание и открыла предзаказ на новую фигурку Гимли из фильма «Властелин колец: Братство кольца», выполненную в масштабе 1/6. Желающим приобрести её придётся заплатить $482 (38 674 рубля). Права на изображения принадлежат Middle-earth Enterprises, Warner Bros. Entertainment, New Line Productions и Inart Высота коллекционного предмета, созданного из поливинилхлорида, АБС-пластика, шерсти и других материалов, составляет 29 см, ширина — 13 см, глубина — 10 см (без подставки). Права на изображения принадлежат Middle-earth Enterprises, Warner Bros. Entertainment, New Line Productions и Inart В набор входят тело с суставами, скульпт головы с вживлёнными волосами, бородой и подвижными глазами, защитный кейс для головы, шлем, комплект одежды, два наруча для предплечий, два рюкзака, спальный мешок, эльфийский плащ и девять сменных кистей рук. Права на изображения принадлежат Middle-earth Enterprises, Warner Bros. Entertainment, New Line Productions и Inart Кроме того, в коробке находятся трубка, тематическая платформа и металлическая подставка-держатель. Сотрудники Inart начнут рассылку фигурок в третьем квартале 2027 года. Права на изображения принадлежат Middle-earth Enterprises, Warner Bros. Entertainment, New Line Productions и Inart Читайте ещё материалы по теме: Inart показала распаковку и сборку фигурки Назгула на коне из фильма «Властелин колец: Братство кольца» Inart показала распаковку фигурки Леголаса из фильма «Властелин колец: Братство кольца» Владыка Изенгарда: Asmus Toys открыла предзаказ на фигурку Сарумана из «Властелина колец» Источник
-
Новые данные из Steam показывают любопытный разворот на рынке PC. Linux преодолела барьер в 5% доли среди игроков, в то время как видеокарта RTX 5070 после кратковременного взрыва популярности вернулась к более «нормальным» показателям. Согласно исследованию Steam Hardware Survey, доля систем Linux среди игроков выросла примерно на 5%, достигнув одного из самых высоких уровней в истории платформы. Это очередной сигнал о том, что альтернатива Windows, подпитываемая Steam Deck и Proton, систематически набирает вес. Хотя Windows по-прежнему доминирует, рост Linux очевиден и вписывается в тренд, наблюдаемый месяцами: всё больше игроков тестируют или переходят на системы на базе SteamOS. Параллельно интересно выглядит ситуация на рынке видеокарт. RTX 5070, которая в феврале 2026 года внезапно «выстрелила» до уровня около 9,4%, в следующем исследовании вернулась к отметке примерно 2,7–2,8%. Резкое падение подтверждает подозрения, что февральский результат был аномалией, вероятно, связанной с притоком новых пользователей и специфическими рыночными условиями, а не реальным скачком продаж «железа». Сейчас RTX 5070 остается одной из популярнейших карт, но не доминирует на рынке так, как могло показаться месяцем ранее. Весь отчет показывает две вещи. Во-первых, Linux растет медленно, но последовательно. Во-вторых, даже впечатляющие результаты оборудования в таких опросах могут быть временными. Для индустрии это сигнал, что будущее PC-гейминга становится все более разнообразным как в плане систем, так и железа. Источник
-
Square Enix разожгла надежды фанатов NieR только для того, чтобы тут же их погасить. Таинственный проект NieR: Cosmic Horror с обратным отсчетом и тизером оказался обычной первоапрельской шуткой, хотя многие на мгновение поверили, что это анонс новой игры. В начале апреля в сети появился загадочный ролик, сопровождаемый таймером и загадочным сообщением, намекающим на свежую часть франшизы. Материал быстро взбудоражил сообщество, которое уже много лет ждет полноценного продолжения серии. Проблема в том, что публикация состоялась именно 1 апреля, что сразу вызвало подозрения. Тем не менее часть фанатов верила в реальность анонса, учитывая специфический стиль создателя серии Йоко Таро, известного своими нестандартными маркетинговыми ходами. В итоге официальный аккаунт NieR подтвердил, что Cosmic Horror был лишь шуткой, извинившись за суматоху и бурную реакцию. Акция вызвала смешанные эмоции. С одной стороны, игроки оценили юмор, подходящий духу бренда, с другой многие почувствовали разочарование, так как тизер выглядел как полноценный проект. С момента выхода NieR: Automata прошло уже много лет, но Square Enix достигла цели – интернет несколько часов обсуждал франшизу. Unfortunately it's a fake websites pic.twitter.com/YKwDHL2jt2 — Dreadmae (@Dreadmae) April 2, 2026 Источник
-
Студия Team Ninja выпустила масштабное обновление для Nioh 3 под номером 1.040.030. На этот раз команда разработчиков сосредоточилась на полировке боевой системы. Ключевым элементом патча стал длинный список исправлений для оружия и конкретных техник. Авторы устранили ошибки, из-за которых удары не складывались в плавные комбинации после уклонений. Также исправлены баги, связанные с некорректным восстановлением энергии Ки во время сражений с боссами. Обновление также принесло полезные улучшения для удобства игрока. Интерфейс карты стал значительно чётче, а выход из экспедиций теперь происходит гораздо быстрее. В свою очередь, владельцы современных консолей оценят более плавные катсцены, которые теперь работают при 60 FPS. Игра доступна на PC и PS5. Источник
-
Тайваньский производитель AUO на выставке Touch Taiwan 2026 представил устройство, которое раздвигает границы плавности изображения. Главной новинкой стал первый в мире 24-дюймовый монитор с разрешением Full HD и беспрецедентной частотой обновления 800 Гц. Хотя в последние месяцы компании вроде HKC или Antgamer заявляли о работе над панелями, приближающимися к барьеру в 1000 Гц, именно предложение AUO первым достигает 800 Гц на стандартной для профессионального киберспорта диагонали при сохранении нативного разрешения 1080p. Кроме флагмана, анонсированы два экрана с двойным режимом работы. Первый – 32-дюймовый дисплей 4K с частотой 360 Гц. Второй – 27-дюймовая панель с разрешением 5K и частотой 180 Гц. Такие универсальные решения призваны удовлетворить запросы тех, кто ценит детализацию в одиночных играх и минимальные задержки в сетевых баталих. Подробности о ценах и датах начала продаж пока не раскрыты. Компания AUO (ранее AU Optronics) – один из важнейших производителей дисплеев в мире, хотя её логотип редко встречается на полках магазинов. Корпорация часто выступает подрядчиком, поставляя матрицы для мониторов ASUS, MSI, Acer и Dell. Источник
-
Несмотря на то, что до премьеры Grand Theft Auto VI осталось несколько месяцев, над фанатами всё ещё висит призрак очередного переноса. С момента последнего изменения даты в ноябре 2025 года Rockstar Games хранит молчание. Хотя глава Take-Two Штраус Зельник неизменно заверял в соблюдении срока 19 ноября 2026 года, отсутствие свежих материалов заставляет игроков с тревогой смотреть в календарь, опасаясь сдвига на 2027 год. Настроения отражают рынки прогнозов: на платформе Polymarket 31% участников верят в третий перенос. Пользователи даже спорят, что случится раньше: релиз игры, выход нового альбома Рианны, биткоин по миллиону долларов или «второе пришествие Христа». Однако оптимизм возвращается – в январе переноса ждали 55% пользователей, а сейчас 72% верят в успех. Надежду подкрепляют сигналы из стана Rockstar. С 1 апреля 2026 года индустрия вошла в ключевой финансовый год; эксперты считают, что о переносе объявили бы раньше, чтобы не портить прогнозы. Также студия в Бангалоре активно набирает тестировщиков. Это ясный знак, что разработка находится в финальной стадии. Все внимание приковано к середине мая, когда состоится финансовая конференция Take-Two. Все внимание приковано к середине мая, когда состоится финансовая конференция Take-Two. Источник
-
Недавние графические правки в Crimson Desert для PS5 оказались недостаточными. Игра страдает от проблем с частотой кадров, особенно после добавления FSR в режим «60 FPS». Издатель не рассылал консольные копии до релиза, поэтому в сети долго были лишь обзоры версии для PC. Редакция PushSquare даже отказалась от обзора для PC, купив игру на PS5 для честной проверки. Результаты неутешительны: издание поставило игре 6/10. Среди главных минусов: Действительно плохая производительность на PS5;Графические проблемы на PS5 Pro;Почти полное отсутствие функций удобства для игрока;Игра порой напоминает проект из раннего доступа. На базовой PS5 режим производительности предлагает постоянные разрывы кадра и экстремально размытые 1080p. В режиме качества с 30 FPS картинка стабильнее, но текстуры остаются низкого качества. Ситуация не лучше и на PS5 Pro: в крупных лагерях частота падает ниже 20 FPS. PSSR практически зависает, когда вы находитесь внутри здания, пытаясь воспроизвести детали света и тени на фоне различных текстур стен. Это приводит к ужасным артефактам и отвлекающе неестественному освещению; даже модели персонажей приобретают некрасивый металлический блеск, что указывает на серьезный недостаток в использовании апскейлера. — Портал PlayStation Country (6/10) также раскритиковал управление и оптимизацию: В пятой главе есть босс, на котором частота кадров на PS5 падает настолько сильно, что для меня это неиграбельно. — Источник
-
Майкл Пактер хоронит консоли уже больше 10 лет. Рост цен на игровые консоли может кардинально изменить индустрию уже в ближайшие годы. Базовая версия PlayStation 5 подорожала с $399,99 на старте до $599,99 спустя пять лет, и это, по мнению аналитиков, лишь начало тенденции. Эксперты предупреждают, что следующее поколение консолей может оказаться еще менее доступным. Аналитик Wedbush Securities Майкл Пактер считает, что будущая PlayStation 6 способна выйти на рынок с ценником около $1,000. Это, по его словам, неизбежно приведет к тому, что часть игроков просто не сможет позволить себе новое устройство. В качестве решения Пактер предлагает радикальный сценарий — отказ от традиционных консолей в пользу облачного гейминга. По его мнению, индустрия постепенно перейдет к модели, при которой игры будут запускаться напрямую на телевизорах без необходимости покупать дорогостоящее устройство. Читайте ещё материалы по теме: У PS6 будет в два раза меньше памяти, чем у PS5 Pro. Дисковода у консоли не будет вовсе, говорит инсайдер Источник
-
Cinemersive Labs присоединится к подразделению Visual Computing Group. Sony Interactive Entertainment объявила о планах приобрести британскую студию Cinemersive Labs, специализирующуюся на машинном обучении и компьютерном зрении. Сделка направлена не на расширение числа игровых студий, а на усиление исследовательского направления компании. После завершения сделки команда Cinemersive Labs присоединится к подразделению Visual Computing Group, которое занимается разработками в области нейросетей, машинного обучения и передовых технологий визуализации. В Sony подчеркнули, что продолжают искать новые способы улучшения графики и создания более глубокого эффекта погружения в играх. Naughty Dog / Intergalactic: The Heretic Prophet Cinemersive Labs была основана в 2022 году и занимается разработкой технологий, способных преобразовывать обычные двухмерные изображения в объемные 3D-сцены с эффектом присутствия. Ожидается, что наработки компании помогут улучшить визуальное качество игр, включая более продвинутые методы рендеринга и повышение детализации. В Sony отмечают, что интеграция технологий машинного обучения позволит добиться нового уровня визуальной достоверности. Подобные разработки уже находят отражение в решениях вроде PSSR — технологии апскейлинга на базе ИИ, которая повышает разрешение и качество изображения. Хотя результаты сделки вряд ли будут заметны в краткосрочной перспективе, ожидается, что разработки Cinemersive Labs могут лечь в основу будущих проектов компании, включая программное обеспечение для следующего поколения консолей PlayStation. Источник
-
В прошлом году студия уже подвергалась критике за использование ИИ при работе над ARC Raiders. Генеральный директор Embark Studios Патрик Содерлунд вновь высказался о роли искусственного интеллекта в игровой индустрии, заявив, что эта технология способна «перестроить процесс разработки игр». Его комментарии прозвучали вскоре после повышения до исполнительного председателя издателя Nexon. Ранее шутер ARC Raiders подвергся критике за использование ИИ-синтеза речи для диалогов персонажей. Хотя студия впоследствии привлекла актеров озвучки для записи дополнительных реплик, полностью от автоматической генерации не отказалась. В Embark тогда объяснили, что не стремятся заменить актеров, а лишь хотят ускорить производство, комбинируя традиционную запись с ИИ. Теперь Содерлунд подчеркивает, что многие компании неверно понимают роль искусственного интеллекта. По его словам, успех в этой области зависит не от скорости внедрения технологий, а от глубины их понимания. Он сравнил разработку игр с работой автомеханика: инструменты доступны всем, но результат зависит от того, насколько умело ими пользуются. Embark Studios / ARC Raiders По словам Содерлунда, первые проекты студии — The Finals и ARC Raiders — создавались меньшими командами и примерно за треть бюджета типичной AAA-игры. Он считает, что этого удалось добиться благодаря продуманному использованию ИИ и оптимизации процессов. В будущем аналогичный подход планируется масштабировать на все проекты Nexon. Общая стратегия компании связана с инициативой «Mono Lake», о которой рассказал глава Nexon Ли Чонхун. Она предполагает комплексное изменение всех этапов создания и поддержки игр. Ключевым преимуществом Nexon он назвал огромный массив пользовательских данных, накопленных за десятилетия, который можно использовать для обучения и настройки ИИ-систем. При этом руководство компании подчеркивает, что цель внедрения технологий — не замена разработчиков, а расширение их возможностей. Однако в индустрии по-прежнему нет единого мнения: например, Capcom ранее заявляла, что не будет использовать сгенерированные ИИ-ассеты в своих играх. Источник