-
Постов
17724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Bat in the Sun Productions и Well Go USA Entertainment завершили работу над супергеройским фильмом, который стал последним проектом культовой звезды «Могучих рейнджеров». После многочисленных переносов создатели фантастического экшена «Легенда о Белом Драконе» наконец объявили дату премьеры и представили официальный трейлер картины. Сюжет расскажет об Эрике Риде — беглом герое, который вынужден скрываться после событий прошлого. Чтобы вернуться к семье, ему предстоит очистить своё имя, однако на его пути встаёт таинственный злодей, одержимый идеей навсегда уничтожить Белого Дракона. Картина стала последним экранным появлением Джейсона Дэвида Фрэнка, скончавшегося в 2022 году. Актёр был одной из главных икон франшизы «Могучие рейнджеры»: за свою карьеру он появился в 257 эпизодах сериалов серии. Фрэнк дебютировал в 1993 году в роли оригинального Зелёного рейнджера, а позднее также примерил костюмы Белого, Красного и Чёрного рейнджеров. Вместе с Фрэнком в фильме снялись его коллеги по «Могучим рейнджерам» Джейсон Фонт, Серина Винсент и Сиара Ханна, а также Марк Дакаскос, Майкл Мэдсен и дочь актёра Дженна Рэй Фрэнк. В некоторых кинотеатрах специальные показы будут сопровождаться видеообращением Дженны Рэй к поклонникам. Премьера «Легенды о Белом Драконе» в зарубежном прокате состоится 28 августа 2026 года. Источник
-
Анимационный спецвыпуск посвятят 35-летию серии Sonic the Hedgehog. В рамках фестиваля Anime Expo 2026 компания SEGA официально представила новую анимационную короткометражку Sonic the Hedgehog: Memories and Beyond, посвящённую 35-летию культовой игровой франшизы. Вместе с анонсом создатели показали первый динамичный сник-пик проекта. Сюжет короткометражки расскажет о новом плане доктора Эггмана, который решает превратить Метал Соника в абсолютное оружие. Для этого злодей намерен украсть данные Соника и использовать энергию Изумрудов Хаоса, чтобы значительно усилить механического двойника. Чтобы одолеть усиленного Метал Соника, главному герою, Эми, Наклзу, Шэдоу, Руж и Тейлзу предстоит объединить усилия и довериться силе дружбы, проверенной годами совместных приключений. Премьера Sonic the Hedgehog: Memories and Beyond запланирована на осень 2026 года. Источник
-
Психоделический фильм «Чёрный» от студии david production принёс «Видениям» очередную номинацию. Американская телевизионная академия объявила номинантов на 78-ю премию «Эмми». В категории «Лучшая анимационная программа» оказался короткометражный фильм «Чёрный» из третьего сезона анимационной антологии «Звёздные войны: Видения». Это девятый эпизод третьего тома, который ещё на релизе называли самым смелым, психоделическим, экспериментальным и авангардным во всей антологии. Руку к его созданию приложила студия david production («Невероятные приключения ДжоДжо»), а режиссёром выступил Синъя Охира, который также работал над «Аниматрицей», «Акирой», «Призраком в доспехах: Невинность» Мамору Осии и многими другими культовыми проектами. dadid production / Lucasfilm Для «Звёздных войн: Видения» это уже не первая номинация на «Эмми». В 2022 году на награду претендовал короткометражный фильм «Дуэль», а в 2024 году эпизод «Убежище визгуна» получил премию за индивидуальные достижения в анимации. Третий том антологии вышел 29 октября 2025 года на Disney+. В его создании приняли участие девять японских анимационных студий, включая TRIGGER, WIT Studio, Production I.G и Kinema Citrus. Сейчас франшиза готовится к дальнейшему расширению: уже 8 августа 2026 года состоится премьера мини-сериала «Девятый джедай», продолжающего историю одноимённого эпизода из первого и трётьего томов. Режиссёром проекта выступает Кэндзи Камияма («Призрак в доспехах: Синдром одиночки»). Источник
-
Аналитик Мэтт Пискателла считает, что Xbox Game Pass не оправдал ожиданий Microsoft из-за бесплатных хитов, которые удерживают внимание игроков. Xbox Game Pass долго считался одной из важнейших подписок в игровой индустрии, однако аналитик Мэтт Пискателла считает, что сервис не оправдал ожиданий Microsoft по одной простой причине. Главными виновниками он назвал бесплатные хиты вроде Fortnite, Minecraft и Roblox, которые занимают время миллионов игроков. По мнению эксперта, идея построить бизнес вокруг подписки была логичной, но не совпала с привычками большинства пользователей. Вместо того чтобы регулярно пробовать десятки новых игр, многие игроки предпочитают проводить сотни часов в нескольких любимых бесплатных проектах. Пискателла отметил, что даже добавление Call of Duty в Xbox Game Pass не дало ожидаемого эффекта. Это не привело к заметному росту числа подписчиков и продаж консолей Xbox, что показывает: проблема не в наполнении сервиса, а в изменении поведения игроков. Аналитик напомнил, что изначально Game Pass задумывался для доступа к старым играм Microsoft. Позже компания изменила стратегию, начав выпускать новые проекты в подписке в день релиза. Источник
-
Благодаря книге Никиты Ентуса «Хроники BioWare. От культовых серий Baldur's Gate, Dragon Age и Mass Effect до громких провалов» теперь у читателей получится узнать большую историю про то, как известная команда превратилась из флагмана индустрии в проблемную студию. Сотрудники издательства «Бомбора» сообщили о выходе книги «Хроники BioWare. От культовых серий Baldur’s Gate, Dragon Age и Mass Effect до громких провалов» Никиты Ентуса. В некоторых местах сейчас её позволят купить за 1249 рублей. BioWare начинала в девяностые годы как студия, которую можно было любить безоговорочно, но сегодня её имя чаще звучит в новостях об очередных увольнениях и провальных релизах. Эта книга — попытка собрать в одном месте ключевые моменты разработки всех игр BioWare и проследить, как менялась ситуация в студии на протяжении 30 лет. А ещё — отдать дань уважения сотням людей, тратившим силы и нервы на создание проектов, которые навсегда вошли в историю игровой индустрии и завоевали сердца миллионов игроков — от Baldur's Gate до Star Wars: The Old Republic. Хотя в книге нет подробных описаний сюжетов или вселенных игр, встречаются отдельные спойлеры: без них у автора не получилось бы рассказать о ряде ключевых моментов в истории студии (например, о скандале из-за концовки Mass Effect 3). Читатели узнают, как создавались все ключевые игры студии, кто стоял у истоков BioWare и принимал творческие решения, как разрыв с Interplay и переход под крыло EA изменили внутреннюю культуру команды, с чего началась культура переработок и почему даже самые громкие франшизы не спасали BioWare от кризисов. Читайте ещё материалы по теме: Вышла книга «Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии» Открылся предзаказ на книгу «Atomic Heart. Миссия: ХРАЗ» — литературный взгляд на вселенную игры «Бомбора» передала книгу «Человек-паук. Паутина видеоигровых вселенных» в редактуру Источник
-
Выпуск отдельной офлайн-версии игры не планируется. Nintendo официально объявила о прекращении работы мобильной гоночной игры Mario Kart Tour на iOS и Android. Серверы проекта будут отключены 29 сентября 2026 года в 09:00 по московскому времени — ровно через семь лет после первоначального релиза в сентябре 2019 года. Подготовка к закрытию уже началась. 7 июля Nintendo прекратила продажу премиальной валюты и отключила подписку Gold Pass. При этом до завершения работы серверов компания сделает все преимущества подписки доступными для всех игроков. В число бонусов входят режим 200cc, увеличенные награды и дополнительные испытания. Пользователи с действующим Gold Pass уже получили доступ к бонусам, а остальные смогут воспользоваться ими с 4 августа. Nintendo также отдельно уточнила, что выпуск офлайн-версии Mario Kart Tour не планируется, поэтому игрокам остаётся чуть больше двух месяцев, чтобы провести последние заезды. Источник
-
Актриса Аликс Вилтон Риган, озвучивающая Лару Крофт, рассказала о двух будущих играх — Tomb Raider: Legacy of Atlantis и Tomb Raider: Catalyst. В интервью актриса Аликс Вилтон Риган, озвучивающая Лару Крофт, заявила, что история Catalyst сильно впечатлила её ещё во время первых разговоров с разработчиками. Сценарий якобы получился амбициозным и способен удивить даже давних фанатов серии. Действие Tomb Raider: Catalyst развернётся в северной Индии спустя несколько лет после событий Tomb Raider: Underworld. Лара отправится на поиски древней силы среди раскрытых катастрофой руин, чтобы предотвратить новую угрозу. Legacy of Atlantis станет ремейком первой части серии. Здесь Лара будет моложе и наивнее, только начиная путь искательницы приключений. Реган рассказала, что вдохновлялась классическими играми, фильмами с Анджелиной Джоли и версией героини из трилогии Survivor. Tomb Raider: Legacy of Atlantis выйдет 12 февраля 2027 года на PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 и PC. Дата релиза Catalyst пока неизвестна. Источник
-
Петиция Don't Kill the Disc против решения Sony прекратить выпуск физических копий игр для PlayStation с 2028 года собрала более 240 тысяч подписей — авторы настаивают на праве выбора между цифровым и физическим форматом. Решение Sony прекратить выпуск новых игр для PlayStation на физических носителях с 2028 года вызвало массовое недовольство игроков. Петиция Don't Kill the Disc, опубликованная на Change.org, уже собрала более 240 тысяч подписей. Кампания появилась после объявления, что с января 2028 года все новые релизы PlayStation будут выходить только в цифровом формате. Игры, выпущенные до этого срока, изменения не затронут. Авторы петиции отмечают, что диск — это не просто носитель. Физическую копию можно одолжить, перепродать, обменять, подарить или оставить в коллекции. Коробки с кодом загрузки не дают ощущения владения игрой и привязывают пользователей к цифровым лицензиям. Участники кампании считают, что отказ от физических изданий ударит по магазинам, дистрибьюторам, коллекционерам и рынку подержанных игр. Источник
-
Списки трофеев в базе PlayStation подтвердили, что классические Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Black Ops 2 получат нативные версии для PS5 и PS4. В прошлом месяце Activision объявила о переносе шутеров эпохи PS3 на современные консоли силами студии Iron Galaxy. Тогда оставалось неясно, будут ли версии для PS5 работать через обратную совместимость с PS4. Теперь вопрос закрыт. Согласно данным о трофеях, обе игры выйдут в отдельных версиях для PS5 и PS4. Они сохранят весь контент оригиналов с PS3, включая сюжетную кампанию, мультиплеер и режим с зомби. При этом заметных различий между версиями для двух консолей не ожидается, поскольку речь идёт о прямом переносе. Списки трофеев полностью совпадают с оригинальными версиями более чем десятилетней давности. Activision планирует выпустить игры в июле. Появление трофеев указывает, что релиз уже близко. По слухам, каждая игра будет стоить $40 без дополнений. Источник
-
Энтузиаст Game Of Tobi наглядно доказал, что даже на устаревших консолях можно создавать технически сложные виртуальные миры. Он запустил на Game Boy Color демо трёхмерной версии песочницы Minecraft, которая не является полной адаптацией оригинальной игры. Пользователь Game Of Tobi смог удивить геймеров и поклонников портативных ретро-устройств. Он представил техническое демо, запускающее трёхмерную версию песочницы Minecraft на консоли Game Boy Color, релиз которой состоялся ещё в далёком 1998 году. Стоит отметить, что данный проект не является полной адаптацией оригинальной игры, а служит своеобразной демонстрацией возможностей аппаратного обеспечения. В нынешнем билде доступен выбор между полностью сгенерированным трёхмерным миром и плоской картой. Ролик с YouTube-канала пользователя Game Of Tobi Можно свободно перемещать персонажа, разрушать окружение, размещать блоки и возводить сооружения. Технические ограничения Game Boy Color, получившей 8-разрядный микропроцессор Zilog Z80, 32 кбайта основной памяти, 16 кбайт видеопамяти и дисплей с разрешением 160×144 пикселя, дают о себе знать. Из-за отсутствия поддержки полноценных текстур и ограниченной цветовой палитры графика выглядит крайне «устаревшей». Эту версию Minecraft можно даже запустить на классическом Game Boy, где изображение выводится только в чёрно-зелёном формате. Хотя проект находится в стадии активной разработки, Game Of Tobi не планирует выпускать полноценный коммерческий релиз. Автор намерен сосредоточить усилия на улучшении производительности и расширении функционала. Читайте ещё материалы по теме: «Жизнь Стива изменится навсегда» — он может сесть. Авторы Minecraft показали механики и новый биом «Пятнистый лес» В «Minecraft в кино в квадрате» появится одна из пользовательских построек — разработчики представили трёх кандидатов Первый взгляд на инклюзивные субтитры в Minecraft — Mojang рассказала о новой функции Источник
-
Разработчики столкнулись со «смешанными» отзывами в Steam и готовят обновление с новыми автомобилями, трассой и улучшениями графики. Разработчики Assetto Corsa EVO, ранее отказавшиеся от обещанного режима карьеры, столкнулись с критикой игроков. Это сказалось и на рейтинге игры в Steam — проект рекомендуют лишь 59% пользователей. Студия KUNOS Simulazioni надеется исправить ситуацию с помощью обновления 0.8. Оно добавит три новых автомобиля: KTM X-Bow GT2, KTM X-Bow GT4 и Volkswagen Golf 8 R. В патче также появится трасса Kyalami. Также разработчики разрешат использовать созданные сообществом автомобили в мультиплеере — в отдельных режимах с поддержкой модов. Авторы сообщили об оптимизации использования VRAM, улучшении производительности GPU и заметной доработке рендеринга в VR. Также обновлены эффекты стёкол в кокпите, дождевых капель и работы стеклоочистителей. Выход обновления 0.8 ожидается в ближайшие дни. Источник
-
Remedy показала физическое издание Control Resonant для PS5 в виде металлического стилбука с диском, набором иллюстраций и постером. Remedy Entertainment показала в социальных сетях специальное издание своего будущего экшен с ролевыми элементами Control Resonant для PS5. Хотя анонс совпал с активным обсуждением цифрового будущего PlayStation, студия просто представила коллекционную версию игры. Финские разработчики продемонстрировали издание, главным элементом которого станет металлический стилбук с диском. Кроме стильного футляра покупатели получат набор иллюстраций по мотивам игры и большой складной постер с главным героем Диланом Фейденом. Релиз Control Resonant запланирован на 24 сентября 2026 года. Любители физических изданий могут пополнить коллекцию полноценным коробочным релизом. Источник
-
У фанатов серии KCD появилась возможность узнать, чего стоит ожидать от геймплея настольной игры Kingdom Come: Deliverance – The Board Game, так как разработчики опубликовали превью-ролик. Еще в начале июля открылся предзаказ на Kingdom Come: Deliverance – The Board Game — настольную адаптацию, вдохновлённую миром и сюжетом оригинальной видеоигры 2018 года и предназначенную для 1–4 человек. Права на изображения принадлежат Warhorse Studios и Czech Games Edition Некоторые пользователи не до конца поняли, чем именно им предстоит заниматься в этом проекте, поэтому сотрудники издательства Czech Games Edition опубликовали на YouTube 34-минутное обзорное видео с геймплеем (русская звуковая дорожка присутствует). Ролик с YouTube-канала издательства Czech Games Edition В ролике зрителям показали процесс охоты на животных, систему покупки снаряжения и лошадей, прогулки по Богемии XV века, механики взаимодействия между игроками, воровства, добычи ресурсов, крафта, общения с НПС и прокачки, а также квесты, ивенты и множество других элементов. Права на изображения принадлежат Warhorse Studios и Czech Games Edition Сейчас Kingdom Come: Deliverance – The Board Game можно купить за 149,99 евро (13 162 рубля). До европейских предзаказчиков игра доберётся в октябре 2026 года, до канадских — в четвёртом квартале 2026-го или первом квартале 2027-го, до американских — в первом квартале 2027-го. Читайте ещё материалы по теме: Начался предзаказ Kingdom Come: Deliverance – The Board Game: средневековая Богемия на столе Звезда Kingdom Come: Deliverance II не может найти новую работу в игровой индустрии Фанат Kingdom Come: Deliverance посчитал реальную продолжительность сюжета и впечатлил разработчиков — Warhorse похвалила его исследование Источник
-
Разработчики Palworld до полноценного релиза версии 1.0 сообщили, что аудитория игры превысила 40 млн игроков. Palworld появилась в раннем доступе 19 января 2024 года на Xbox и PC, а позже вышла на PS5. За последние 2,5 года разработчики регулярно выпускали обновления и расширяли мир архипелага Палпагос. Студия Pocketpair раскрыла, что аудитория Palworld превысила 40 млн игроков ещё до выхода версии 1.0. Полноценный релиз Palworld 1.0 состоится 10 июля 2026 года на PS5, Xbox Series X|S, Xbox One и PC. Игра также доступна в Xbox Game Pass, что помогло привлечь столь большую аудиторию. Pocketpair поблагодарила фанатов за поддержку и опубликовала ролик с обзором ключевых обновлений периода раннего доступа. В студии заявили, что хотят предложить «более глубокий, отполированный и финальный игровой опыт, достойный полноценного релиза». Сейчас Palworld продаётся в Steam со скидкой 30%. Источник
-
Журналист Bloomberg Джейсон Шрейер в новом ролике на своём YouTube-канале рассказал, что Sony не будет выпускать диски для новых игр, несмотря на протест со стороны игрового сообщества. Джейсон Шрейер в ролике на YouTube подробно разобрал решение Sony отказаться от выпуска дисков для новых игр с 2028 года и объяснил, почему компания курс не изменит. Он считает, что главная ошибка Sony — объявить об отказе от физических носителей, не предложив игрокам ничего взамен. Компания могла бы снизить цены на цифровые версии, добавить возможность делиться играми, улучшить систему возвратов или предложить другие преимущества. Всего перечисленного не произойдёт. Журналист считает, что переход выгоден исключительно Sony. При продаже собственной игры за $70 на диске компания получает около $45,5, тогда как цифровая копия приносит почти всю сумму, поскольку деньги остаются внутри PlayStation Store. Аналогично с играми сторонних издателей: вместо лицензионного сбора примерно в 15% Sony получает около 30% комиссии с каждой цифровой продажи. По мнению Шрейера, именно поэтому консоли продаются не ради прибыли от «железа», а ради доходов от цифрового магазина, подписок и комиссии с продаж игр. Sony решила, что число покупателей, которым нужны диски, уже недостаточно велико, чтобы продолжать их выпуск. Журналист предупредил, что отказ от физических носителей ударит по сохранению игр, вторичному рынку, обмену между игроками и библиотекам, где можно бесплатно брать игры напрокат. При этом негативная реакция не утихает: под публикациями PlayStation пользователи обсуждают отказ от дисков. Если бы Sony одновременно предложила игрокам реальные преимущества, критика была бы значительно слабее. Источник
-
Свои рабочие места потеряли не просто рядовые тестеры и менеджеры, а программисты, художники, инженеры и прочие специалисты с огромным опытом. Бывший VFX-художник студии Дерек Бест, работавший над всеми тремя современными играми серии DOOM, опубликовал эмоциональное сообщение в LinkedIn, назвав происходящее «шокирующим по своей жестокости». По его словам, студия практически лишилась накопленной за десятилетия экспертизы. Бест утверждает, что команда специалистов по визуальным эффектам была сокращена до одного художника, при этом без руководителя и продюсера. Кроме того, был уволен инженер движка, отвечавший за развитие инструментов для создания эффектов и редактора частиц. Он также заявил, что id Software потеряла всех специалистов, работавших с Houdini для процедурного моделирования и кэшированной анимации. По мнению разработчика, это означает, что многие технологии и наработки, использованные при создании DOOM: The Dark Ages, больше некому развивать. В завершение Бест резко раскритиковал руководство Microsoft, заявив, что студию «стерли с лица земли» и фактически превратили в коллектив, способный лишь оказывать поддержку другим проектам. @TheDoomDominion @TheDoomDominion В отдельной публикации он предположил, что будущее id Software может быть связано с отказом от собственного движка idTech в пользу Unreal Engine. По его словам, особенно сильно пострадала команда, отвечавшая за развитие движка, что может свидетельствовать об изменении стратегии компании. Еще один сотрудник студии, художник по визуальным эффектам Тодд Бойс, также раскритиковал руководство за выбранный момент для увольнений. Он отметил, что сокращения произошли всего за день до выхода крупного дополнения для DOOM: The Dark Ages, над которым, по его словам, разработчики месяцами работали с переработками. Бойс назвал произошедшее проявлением корпоративной жадности и заявил, что подобное отношение является неуважением как к людям, вложившим силы в создание дополнения, так и к движку idTech, который долгие годы считался одним из эталонов производительности в индустрии. На данный момент неизвестно, затронули ли сокращения немецкое подразделение id Software во Франкфурте, занимающееся развитием технологии idTech. Microsoft пока не комментировала заявления бывших сотрудников и не раскрывала дальнейшие планы в отношении студии. Читайте ещё материалы по теме: До того, как в id Software полетели головы, студия работала над киберпанк-экшеном Fury — СМИ Источник
-
Игрокам было выгоднее оформлять подписку, чем покупать новинки по полной цене отдельно. Стратегия Microsoft по выпуску крупных игр сразу в Xbox Game Pass вызывала серьезные разногласия внутри компании. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на бывших сотрудников корпорации. По информации издания, сразу несколько сотрудников выступали против модели, при которой новые AAA-игры становятся доступны подписчикам сервиса в день своего выхода. Источники считают, что подобный подход мог снижать продажи игр по полной цене, поскольку пользователям было выгоднее оформить подписку, чем покупать новинки отдельно. Как отмечает Bloomberg, сразу пять бывших сотрудников Microsoft рассказали, что стратегия Game Pass неоднократно подвергалась внутренней критике. Ранее схожую позицию уже высказывали бывший вице-президент Bethesda по коммуникациям Пит Хайнс и экс-вице-президент Xbox Game Studios Шеннон Лофтис. По словам Лофтис, модель подписки создавала «странное внутреннее напряжение», поскольку фактически заменяла традиционные продажи игр. Xbox Несмотря на это, Microsoft на протяжении многих лет утверждала, что Xbox Game Pass остается прибыльным сервисом. Ранее компания заявляла, что годовая выручка подписки приближалась к 5 млрд долларов. В публикации также говорится, что сервис пережил непростой период после повышения стоимости подписки более чем на 50%. По данным Bloomberg, число подписчиков сократилось примерно с 35 млн до 30 млн пользователей. Позже ситуация стабилизировалась после снижения стоимости подписки до 22,99 доллара в месяц, однако, как утверждается, это сопровождалось отказом от практики добавления новых игр серии Call of Duty в каталог в день релиза. Источник
-
Sony не станет отказываться от выбранной стратегии из-за негатива в социальных сетях и угроз массовых отписок от PlayStation Plus. После объявления Sony о прекращении выпуска физических игровых дисков для PlayStation с 2028 года в сети разгорелись споры. Однако отраслевые аналитики считают, что решение компании продиктовано исключительно экономикой и вряд ли будет пересмотрено. Аналитик Circana Мэт Пискателла заявил, что поклонникам игровых платформ не стоит рассчитывать на взаимную лояльность со стороны крупных корпораций. Вы можете любить свою игровую экосистему, любимую франшизу или консоль сколько угодно. Но эти компании не любят вас в ответ. Для них вы всего лишь цифра в таблице. — Мэт Пискателла, Circana. По словам Пискателлы, производители консолей будут все активнее искать способы повысить прибыльность, особенно на фоне прогнозов о том, что следующее поколение устройств, включая условную PlayStation 6 и Project Helix, может стоить около 1000 долларов или даже дороже. Если дорогие консоли будут продаваться хуже, компании постараются компенсировать это за счет более высокой маржи на цифровых продажах. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер также объяснил финансовую сторону вопроса. По его подсчетам, с продажи физической копии игры стоимостью 70 долларов Sony получает около 45,5 доллара, тогда как при цифровой продаже через PlayStation Store компания сохраняет всю сумму. Именно поэтому полный переход на цифровую дистрибуцию выглядит столь привлекательным с точки зрения бизнеса. Tom's Hardware Начиная с 2028 года на цифровой формат перейдут не только игры внутренних студий Sony, но и проекты сторонних издателей. Последние также выиграют за счет более высокой прибыли, а Sony продолжит получать свою комиссию как владелец платформы. Глава аналитической компании Kantan Games Серкан Тото уверен, что Sony не станет отказываться от выбранного курса, несмотря на негативную реакцию части сообщества. По его мнению, руководство компании прекрасно понимало, какой отклик вызовет новость, и просто дождется, пока общественное недовольство утихнет. Тото также отметил масштаб пользовательской базы PlayStation: экосистема насчитывает более 120 миллионов активных пользователей, а подписчиками PlayStation Plus являются около 50 миллионов человек. Даже если, гипотетически, 500 тысяч пользователей отменят подписку в знак протеста, это составит лишь около 1% аудитории сервиса — недостаточно, чтобы заставить Sony пересмотреть стратегию. Источник
-
Работники id были готовы к реструктуризации, но не к масштабу сокращений. Бывшие сотрудники id Software поделились своими впечатлениями о прошедших сокращениях. По их словам, масштаб увольнений стал полной неожиданностью даже для тех, кто ожидал реструктуризации. Ранее стало известно, что студию покинули 136 человек: 96 сотрудников, работавших в офисе, и еще 40 удаленных специалистов. Теперь портал GamesBeat опубликовал анонимные комментарии нескольких бывших работников, которые рассказали о происходившем внутри компании. Один из собеседников назвал произошедшее «настоящей бойней» и признался, что не ожидал столь масштабных сокращений. Меня это полностью застало врасплох. Особенно масштаб. — Анонимный разработчик. id Software Другой сотрудник отметил, что увольнения произошли сразу после завершения работы над дополнением для DOOM: The Dark Ages. По его словам, команда была сильно вымотана напряженной разработкой и предполагала, что сокращения возможны, однако никто не ожидал настолько серьезных последствий. Это очень тяжелая ситуация, и я полностью выгорел, потому что мы только что закончили дополнение. Мы понимали, что увольнения возможны, но не думали, что они окажутся настолько масштабными — Анонимный разработчик. В материале GamesBeat также упоминается один из внутренних проектов студии под кодовым названием Fury. Игра описывается как современный киберпанк-экшен с элементами нуара и научной фантастики. Концепция сочетала динамичные перестрелки с боевыми искусствами в стиле ган-фу, а по атмосфере проект сравнивали с фильмами серии «Джон Уик». Однако разработка так и не получила официального одобрения и не перешла в полноценное производство. Читайте ещё материалы по теме: id Software могла лишиться более 70% сотрудников после массовых увольнений Xbox — СМИ Источник
-
Версия для консолей Microsoft включает весь актуальный контент. Издательство CRITICAL REFLEX и инди-разработчик Майк Клубника объявили о выходе хоррора Buckshot Roulette на Xbox Series X|S, Xbox One и ПК (Microsoft Store). Игра также стала доступна подписчикам Game Pass. Стоимость проекта в Microsoft Store составляет $2,99. Buckshot Roulette представляет собой необычную интерпретацию русской рулетки, где вместо револьвера используется 12-калиберный дробовик. Игрокам предстоит сражаться с загадочным Дилером в мрачном подпольном клубе, используя различные предметы, способные изменить ход партии и повысить шансы на выживание. Версия для Xbox включает весь актуальный контент, в том числе многопользовательский режим для 2–4 игроков, который появился в Steam благодаря бесплатному обновлению в прошлом году. Также игрокам доступны новые мощные предметы, позволяющие кардинально изменить ситуацию в каждом раунде. Изначально Buckshot Roulette вышла в Steam в 2024 году, где быстро завоевала популярность. Проект получил 85 баллов на Metacritic, был номинирован на The Indie Game Awards и The Horror Game Awards, а его суммарные продажи на сегодняшний день превысили 4 миллиона копий. Источник
-
Bandai Namco напомнила о недавней премьере новой экранизации манги Масамунэ Сиро. Компания Bandai Namco представила шестой проморолик киберпанк-сериала «Призрак в доспехах» (The Ghost in the Shell). Премьера шоу состоялась два дня назад, 7 июля, когда в сети появился первый эпизод из десяти запланированных. В отличие от предыдущего 48-секундного тизера, новый ролик длится полторы минуты. Свежий ролик не только позволяет ещё раз услышать фрагмент открывающей темы GO GHOST в исполнении группы King Gnu, но и содержит эксклюзивную нарезку кадров из будущих серий, которые зрителям только предстоит увидеть. Производством сериала занимается студия Science SARU. Режиссёром выступает Моко-тян (ассистент режиссёра первого сезона «Дандадана»), за сценарий отвечает Эндзё То («Годзилла: Точка сингулярности»), а дизайн персонажей подготовил Сюхэй Ханда («Скотт Пилигрим жмёт на газ»). Музыку для проекта создают Тайсэй Ивасаки, Рё Кониси и Юки Канэсака. Источник
-
Avowed 2 просто не вписалась в новую стратегию Xbox. Студия Obsidian Entertainment изменила свои планы на ближайшие годы. Как сообщает Bloomberg, разработка продолжения Avowed была отменена, а команда переключилась на создание новой игры во вселенной Fallout. По данным издания, руководителем нового проекта станет Джош Сойер, известный по Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity. Ранее он работал над другой ролевой игрой, которая, как утверждается, была «структурно и тематически» близка к Fallout. Источники Bloomberg отмечают, что разработка Avowed 2 продвигалась успешно и анонс игры планировался уже в течение следующего года. Однако проект не вписался в новую стратегию Xbox, которую проводит генеральный директор подразделения Аша Шарма. Bethesda Softworks Решение стало частью масштабной реструктуризации Xbox. После недавней волны увольнений Microsoft намерена сосредоточиться на своих крупнейших франшизах. По информации Bloomberg, около четверти сотрудников Obsidian попали под сокращения. Согласно уведомлению WARN, с которым ознакомилось издание Game File, студию покинут 52 человека: 43 сотрудника из калифорнийских офисов и еще девять удаленных работников, зарегистрированных в штате. Источник
-
Студия фактически лишилась возможности вести разработку крупных проектов самостоятельно. Масштаб сокращений в студии id Software, известной по серии DOOM, может оказаться значительно серьезнее, чем предполагалось ранее. Согласно данным официального уведомления WARN (Worker Adjustment and Retraining Notification), которое было подано в штате Техас и оказалось в распоряжении издания Game Developer, компания ZeniMax Media сократила 158 сотрудников в регионе. Из этого числа 22 человека работали в Bethesda Game Studios Austin, занимающейся поддержкой Fallout 76. Остальные 136 увольнений пришлись на id Software: 96 сотрудников работали в главном офисе студии в городе Ричардсон (Техас), а еще 40 — удаленно. id Software Если сопоставить эти данные с информацией о численности коллектива, опубликованной в декабре 2025 года после создания профсоюза при поддержке Communications Workers of America (CWA), ситуация выглядит крайне тревожной. Тогда в id Software насчитывалось около 185 сотрудников. Это означает, что студия могла потерять примерно 73,5% своего штата. В случае подтверждения этих цифр разработчик фактически лишится возможности самостоятельно вести создание новых крупных проектов. На данный момент Microsoft, Xbox и сама id Software официально не комментировали дальнейшую судьбу студии. Источник
-
Масштабная реструктуризация Xbox затронула не только сотрудников подразделения Microsoft. Недавно стало известно, что Microsoft действительно выступала финансовым партнёром IO Interactive при разработке ролевой игры Project Fantasy, как ранее предполагалось. Однако после масштабной реструктуризации Xbox сотрудничество прекратилось: студия вернула полный контроль над интеллектуальной собственностью и решила самостоятельно финансировать производство. Это решение заставило руководство IO Interactive пересмотреть планы по другим направлениям. В официальном заявлении студия пояснила, что переход к самостоятельному финансированию крупной RPG потребовал жёсткого перераспределения ресурсов. В результате пришлось сократить финансирование в других областях, включая «внешние инициативы и потенциальные мобильные ответвления» (деривативы). Какие именно мобильные проекты были затронуты сокращением и находились ли они уже в активной разработке, в IO Interactive не уточнили. При этом на смартфонах уже выходили мобильные версии игр серии Hitman: на iOS доступна Hitman World of Assassination, а студия Feral Interactive ранее выпустила порты Hitman: Blood Money и Hitman: Absolution для iOS и Android. Судя по формулировке IO Interactive, речь идёт об отмене новых спин-оффов и экспериментальных проектов по франшизам студии. Источник
-
В продолжении Клеватесс отправляется в Академию магии. На Crunchyroll стартовал показ второго сезона фэнтези-аниме «Клеватесс: Король демонических зверей, младенец и герой-нежить». Пока зрителям доступен только первый эпизод из 12, а к премьере создатели также представили новый постер. Cюжет аниме, основанного на манге Юдзи Ивахары, рассказывает о могущественном Короле демонических зверей Клеватессе. Разозлившись на человечество, он решает уничтожить людей, но неожиданно получает на попечение новорождённого ребёнка. Теперь Клеватессу вместе с воскрешённой им воительницей Алисией приходится заботиться о младенце и пытаться разобраться в сложной природе людей. В продолжении главный герой отправляется в закрытое учебное заведение для чародеев, где надеется найти загадочную волшебную книгу и раскрыть связанные с ней тайны. Производством проекта вновь занимается студия Lay-duce. Режиссёрское кресло сохранил Киётака Тагути, за сценарий отвечает Кэйго Коянаги («Восхождение героя Щита»), дизайном персонажей занимается Соитиро Сако, а музыку снова пишет Нобуаки Нобусава («Врата Штейна: Ноль»). Источник