Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    12300
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Разработчики Crown of Greed предлагают игрокам построить своё королевство. Недавно на ПК в Steam состоялся релиз Crown of Greed. Разработчики этой фэнтези-стратегии вдохновлялись классической Majesty. В игре используется непрямое управление: В этом уникальном взгляде на жанр градостроительного симулятора вы не можете отдавать прямые приказы. У ваших подданных есть своя воля, страхи и желания. Хотите зачистить логово монстров? Назначьте награду. Нужно исследовать опасные руины? Объявите о выплате. Овладейте искусством мотивации, чтобы добиваться целей, ни разу не щелкнув по отдельному солдату. — Игрокам в Crown of Greed предстоит строить королевство и исследовать земли Родовии, вдохновленные европейской средневековой народной культурой: Откройте для себя разнообразные биомы: от густых лесов и болот до коварных ледяных пустошей и земель смерти. Отправляйтесь в заброшенные руины, пещеры и на кладбища, чтобы столкнуться с ужасающими обитателями, такими как василиски, утопленники и даже сама легендарная Баба-яга. — Источник
  2. Разработчики продолжают поддерживать Tainted Grail: The Fall of Avalon и выпускают контент. В начале апреля авторы Tainted Grail: The Fall of Avalon вернулись с новым контентом. Разработчики представили дополнение Merlin's Tomb DLC. Игрокам предложат исследовать новое эндгейм-подземелье и сразиться с мини-боссом: Помимо этого, разработчики представили обновление 1.21. Оно включает правки баланса, исправления некоторых багов, новые сундуки с добычей, оружие и улучшения третьего акта. Страница дополнения Merlin's Tomb DLC для The Fall of Avalon в Steam доступна по следующей ссылке. Источник
  3. Разработчики услышали отзывы сообщества и решили организовали возврат средств покупателям. Вышедшее в конце февраля дополнение Chapter Voice Pack 1 для Warhammer 40,000: Space Marine 2 получило в основном отрицательные отзывы. Игроки остались очень недовольны качеством озвучки и количеством записанных реплик. Разработчики опубликовали заявление геймдиректора, которое доступно и на русском языке: Мы учли ваши отзывы относительно набора Chapter Voice Pack и хотели бы ответить на возникшие вопросы. Совершенно очевидно, что этот набор не оправдал ваших ожиданий, и мы приносим свои извинения. Основным нашим приоритетом является предоставление качественного контента – бесплатного или платного. — Изначально голосовой набор разрабатывался, чтобы включать то, что мы называем «боевыми репликами»: реплики, являющиеся реакциями на боевые ситуации и не привязанные к конкретным миссиям. Каждый персонаж в голосовом наборе получил более 450 реплик на 7 языках. Однако это не охватывает большой объем заранее записанных диалогов, специфичных для каждой операции, объем которых – примерно 1500 строк для каждой операции.Мы понимаем, вы ждали, что ваши персонажи будут более цельными. Это наша вина, мы некорректно задали ожидания, и результат кажется неполным. Многие производственные ограничения (например, доступность актеров озвучки для локализации и необходимость постоянного обновления голосовых пакетов при добавлении новых операций) вынудили нас создать голосовой пакет в его нынешнем виде, и те же ограничения не позволяют нам «расширить» его, добавив недостающие строки. — Saber Interactive, Focus Entertainment Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 приняли решение вернуть деньги всем покупателям Chapter Voice Pack 1, дополнение станет бесплатным: Мы по-прежнему считаем, что расширение возможностей персонализации, будь то внешний вид или звучание вашего космического десантника, важно для сохранения атмосферы игры. Именно поэтому мы решили вернуть деньги всем владельцам этого набора и сделать его бесплатным с текущего момента. В данный момент мы обсуждаем возможности возврата денег с владельцами платформ. Возвраты начнутся с начала апреля. — Пользователи Steam уже начали получать деньги на аккаунты. Источник
  4. Поклонники не стали ждать ПК-порт от Sony и сделали всё своими силами. Недавно создатели проекта OpenGOAL объявили о выпуске нативного ПК-порта Jak 3 и выпустили трейлер. Теперь классику Naughty Dog можно оценить без эмулятора (при наличии легальной копии): С этим релизом вся трилогия стала доступна на ПК: Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Jak 2 и 3. Файлы уже опубликованы в сети в открытом доступе. Источник
  5. Разработчики пересмотрели дизайн и сделали страницу более информативной. Недавно Valve объявила о начале бета-тестирования новой страницы магазина Steam: На протяжении многих лет мы добавляли новые разделы и предоставляли дополнительные возможности находить игры и знакомиться с ними, а в этом обновлении хотим сделать акцент на целостности главной страницы. — Valve В каждом разделе представлен уникальный набор инструментов и информация, благодаря которым у игроков будет множество способов для исследования каталога игр в Steam: Основная цель этого визуального обновления — соблюсти баланс между единообразием элементов интерфейса и сохранением уникальных особенностей каждого раздела. — Valve предоставила игрокам возможность отключить проигрывание видео (микротрейлеров) и анимации. Также был обновлён список рекомендаций: «добавлена возможность быстрого просмотра игр в списке рекомендаций без необходимости покидать страницу». Valve Для раздела «Популярное и рекомендуемое» добавили более детальную информацию о том, почему игра была рекомендована пользователю. Бесконечная прокрутка: Обновлённый дизайн, благодаря которому главная страница будет визуально и функционально соответствовать остальным разделам. — Инструкция по подключение к бета-версии Steam доступна по следующей ссылке. Источник
  6. Игра Ubisoft по-прежнему может бросить вызов «железу». Недавно специалист Digital Foundry изучил обновление для Assassin's Creed Unity. Ubisoft добавила в версии для PlayStation 5 и Xbox Series поддержку 60 FPS. Разрешение в AC Unity на консолях: Xbox Series X — 2880x1620Xbox Series S — 960pУ PlayStation 5 и PS5 Pro одинаковое разрешение — 2304x1296 Digital Foundry Релизная версия Assassin's Creed Unity запомнилась многим игрокам не только высоким уровнем детализации, но и внушительными техническими проблемами. Как оказалось, даже современные консоли не могут обеспечить стабильные 60 FPS на протяжении всей игры. Специалист Digital Foundry поделился наблюдениями: […] большая часть игрового процесса идёт в 60 FPS, но это сильно зависит от конкретной ситуации. Корректнее будет сказать, что в целом игра работает в диапазоне 50–60 FPS, с просадками до 40 в особо нагруженных сценах — особенно в катсценах, когда Ubisoft применяет очень «тяжёлый» эффект глубины резкости, значительно снижающий частоту кадров. Самый высокий средний фреймрейт показывает PlayStation 5 Pro, но, если честно, я бы всё же предпочёл Series X: системный VRR на Xbox работает даже в играх по обратной совместимости, а на PS5 — нет. Поэтому, благодаря более высокой чёткости изображения и поддержке VRR, версия для Series X выглядит лучше и работает более стабильно. — Источник
  7. Разработчики продолжают постепенно улучшать геймплей. Разработчики тактики Menace представили обновление с контентом. В игру добавили новые миссии и геймплейные улучшения. Например, игрокам предложат ликвидировать пиратское руководство, включая капитана с уникальной бронёй и оружием. Overhype Studios, Hooded Horse Overhype Studios, Hooded Horse Overhype Studios, Hooded Horse Представили новые 3D-модели оружия и руины, которые можно будет использовать как укрытие (или разрушить): Overhype Studios, Hooded Horse Overhype Studios, Hooded Horse Overhype Studios, Hooded Horse Бойцы освоили новую механику — смогут прорезать себе путь через проволочные заграждения: Overhype Studios, Hooded Horse Полное описание обновления для Menace доступно по следующей ссылке. Разработчики также рассказали, что тираж тактики превысил отметку в 250 тысяч копий (релиз в «раннем доступе» состоялся в начале февраля). Источник
  8. Скоро франшиза вернётся с новой частью. Разработчики Subnautica объявили о начале новой акции, в ходе которой игрокам предлагают бесплатно познакомиться с проектом: Вы потерпели крушение в чудом океаническом мире, где единственный путь ведёт вниз. Океаны Subnautica разнятся от залитых солнцем коралловых рифов до коварных глубоководных расщелин, лавовых полей и биолюминесцентных подводных рек. Контролируйте свой запас кислорода, пока исследуете заросли водорослей, плато, рифы и извилистые пещерные системы. Воды кишат живностью: некоторые из них полезны, многие — опасны. — Unknown Worlds Entertainment Акция с бесплатным доступом к Subnautica в Steam продлится до 6 апреля. В этом году планируют выпустить Subnautica 2 в формате «раннего доступа». Источник
  9. Игроки смогут посетить разнообразные миры. Разработчики ролевой игры Exodus недавно представили новый тизер. На этот раз фрагмент геймплея посвящён исследованию локации в компании пары спутников: В этом ролик показан далёкий замёрзший мир — лишь один из множества, которые вам предстоит исследовать в поисках Небесных Реликвий, способных спасти человечество. — Этим летом разработчики собираются провести полноценную презентацию игрового процесса. Релиз Exodus запланирован на 2027 год. Добавить игру в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Источник
  10. Скоро в игре появится новый контент и опции для кастомизации персонажей. Saber Interactive недавно рассказала о дальнейших планах на Warhammer 40,000: Space Marine 2. Сейчас разработчики готовят «Обновление 13». В этом апдейте они намерены уделить внимание режиму «Осада» — добавят в него больше функций: Больше доступных для покупки предметов, что позволит применять новые стратегииКривая сложности будет переработана, сеансы игры станут короче и интенсивнее;За режим «Осада» игрокам также будут начисляться почести. Saber Interactive, Focus Entertainment Помимо этого, с «Обновлением 13» в Space Marine 2 добавят: новую PvE-миссию,больше вариантов визуальных модификаций для Технодесантника,3 новых героических вида оружия,новое оружие и снаряжение,больше предметов для кастомизации (включая новую функция кастомизации)набор «Железные Руки» Источник
  11. Предполагается, что производительность «Таркова» улучшится. Недавно Battlestate Games анонсировала обновление движка онлайн-шутера Escape from Tarkov: Arena. Некоторые игроки предположили, что основной «Тарков» в будущем получит аналогичный апдейт. Никита Буянов отреагировал на обсуждение и заявил: Да. Unity 6 тоже будет в Escape from Tarkov. Сначала мы протестируем всё на ETS-сервере. — Battlestate Games Босс Battlestate Games не уточнил, когда появится обновление для основной Escape from Tarkov. Для Arena апдейт планируют выпустить в ближайшее время. Разработчики обещают улучшенную производительность Читайте ещё материалы по теме: Создатели Escape from Tarkov переведут на новый движок шутер EFT: Arena, но второй сезон задержится Источник
  12. Разработчики продолжают устранять различные ошибки. В начале апреля Blizzard вернулась к Diablo II: Resurrected – Infernal Edition и представила небольшое техническое обновление 3.1.2. Были устранены различные сбои (вылеты) и разрывы соединения. Также исправлены неполадки с разрешением и рендерингом графики. Теперь при использовании чата должно корректно отображаться имя персонажа, а не тег Battle.net. Помимо этого, разработчики исправили работу некоторых навыков и обновили количество кинжалов, которые можно найти у торговцев. Источник
  13. Игра Mojang Studios стала инструментом злоумышленников. Недавно чиновники в России обратили внимание на популярную песочницу Minecraft. Московский департамент образования инауки предостерег детей о мошеннических схемах, которые осуществляются при помощи внутриигровых чатов: Злоумышленники начали обманывать детей через игру Minecraft. Школьников находят в игровых чатах, далее переводят переписку в Telegram якобы для обсуждения игровых моментов — Mojang Studios, Xbox Game Studios Установив контакт, мошенники в Telegram представляются «сотрудниками кибербезопасности» и обвиняют детей в передаче некой информации спецслужбам. Затем они начинают угрожать задержанием, заставляют несовершеннолетних обокрасть родителей и отдать деньги курьерам. Источник
  14. Из знакомых элементов из разных игр складывается уникальное приключение. После серии патчей многие игроки похвалили Crimson Desert, но даже довольны проектом отмечают, что новинка медленно раскачивается. На игру обратил внимание директор студии Arkane Lyon Динга Бакаба, работавший над Dishonored, и поделился своим мнением — под знакомой оболочкой геймеров ожидает новый игровой опыт: Интересно, как Crimson Desert работает наоборот по сравнению с большинством игр такого типа. Обычно начало кажется волшебным, а со временем начинаешь видеть механизмы: «а, вот это похоже на ту игру», «вот это будет повторяться» и так далее. Но в случае с Crimson Desert всё иначе — она с самого начала словно выставляет свою игровую составляющую напоказ. Источники вдохновения, управление, системы — вот всё, что ты сначала видишь. Однако через какое-то время всё это отходит на второй план — появляется магия, и она не исчезает, потому что ты уже принял её правила и базовые элементы. — Pearl Abyss Динга проводит параллель между Crimson Desert и настолками: Это похоже на погружения в настольную игру, когда сначала видишь только поле и правила, но потом входишь в «магический круг» правильно — и начинается настоящее веселье. И вот Crimson Desert со временем действительно раскрывается: игра не вываливает всё, что у неё есть, сразу, а наоборот — продолжает вводить новое, придаёт уже известным системам больший смысл и заставляет их взаимодействовать между собой. — Разработчик отметил, что большинство игровых систем Crimson Desert «насыщенные» и «реализованы естественно в игровом мире», а местами Pearl Abyss позволяет себе «тональные вольности с (умно спроектированным) весельем». В результате всё это складывается в «уникальное игровое путешествие: от игры — к магии и открытиям». Динга предполагает, что такая специфическая структура Crimson Desert дарит игрокам чувство удовлетворения от преодоления требований игры и совершаемых открытий: Возможно, именно поэтому многим кажется, что время, проведённое в Crimson Desert, окупается и оставляет «личное» впечатление. В эпоху быстрого потребления приятно встретить игру, которая «цепляет» не потому что поддаётся игроку, а потому что сопротивляется. — Источник
  15. Игра станет доступна до конца 2026 года в VK Play и Astrum Play. Astrum Entertainment объявила о том, что станет издателем корейской MMORPG Throne and Liberty в России и странах СНГ. В Throne and Liberty развитие персонажа строится вокруг выбора оружия, а не фиксированных классов. От того, какое снаряжение использует игрок, зависят его роль и доступные способности. Такой подход позволяет менять стиль игры по ходу прохождения и подбирать комбинации под конкретные задачи — как в PvE, так и в PvP. Мир игры работает по расписанию событий: периодически появляются мировые боссы, проходят рейды и сражения за территории. Среди таких событий встречаются и более необычные — например, появление крупного летающего существа. Это формирует определенный ритм активности, при котором игроки сами решают, участвовать ли им в этих событиях и в каком формате — в группе или в одиночку. Значительная часть контента завязана на гильдии. Масштабные PvP-режимы, включая осады и территориальные конфликты, требуют скоординированных действий, поэтому без взаимодействия внутри группы добиться результата сложнее. Релиз Throne and Liberty в России, СНГ и ряде других территорий запланирован на 2026 год и состоится в VK Play и Astrum Play. Источник
  16. Брайан Раффел решил, что после 36 лет в индустрии было бы неплохо все же выйти на пенсию. Сооснователь студии Raven Software Брайан Раффел объявил о своем уходе на пенсию после 36 лет работы в компании. Раффел вместе со своим братом основал Raven Software в 1990 году. Первой игрой студии стала Black Crypt, выпущенная в 1992 году. С тех пор команда прошла долгий путь: за годы существования разработчики выпустили 42 игры, создали 12 оригинальных проектов и приняли участие в разработке 18 частей серии Call of Duty. Брайан Раффел стоял у истоков множества известных проектов, включая Hexen, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, X-Men Legends и Wolfenstein. Особую роль студия сыграла в развитии серии Call of Duty: начиная с Call of Duty: Modern Warfare 3, Raven Software активно участвовала в создании ключевых частей франшизы. В частности, команда внесла вклад в разработку королевской битвы Call of Duty: Warzone, а также помогала в создании Call of Duty: Black Ops 7. Источник
  17. В проект было вложено много денег и он был готов на 80%. Отмена многопользовательского проекта во вселенной The Last of Us произошла буквально за сутки до его официального анонса, сообщает логер Лэнс Э. Ли со ссылкой на директора проекта Винита Агарвала. По имеющейся информации, Sony активно инвестировала в онлайн-игры примерно с 2020 года, рассчитывая усилить позиции в этом сегменте. Разработка The Last of Us Online продвигалась успешно: проект был готов примерно на 80% и демонстрировал отличные внутренние результаты. Однако после пандемии COVID-19 интерес к онлайн-развлечениям начал снижаться — многие игроки вернулись к привычному образу жизни и работе в офисах. На фоне этого компания пересмотрела приоритеты. Перед студией Naughty Dog встал сложный выбор: продолжить разработку многопользовательского проекта или сосредоточиться на следующей игре под руководством Нила Дракманна. В итоге было решено отдать предпочтение новому одиночному проекту, поскольку именно такие игры являются основой успеха студии, в отличие от экспериментального онлайн-направления. Источник
  18. В этом году Microsoft собирается выпустить Gears of War: E-Day. Gears of War: E-Day станет следующей игрой в культовой серии шутеров от третьего лица. Это будет приквел, посвященный ключевому событию во вселенной — первому дню вторжения Орды Саранчи на планету Сера. Разработчики называют проект самым амбициозным в истории франшизы. События игры развернутся в момент, когда человечество впервые столкнулось с угрозой из недр планеты, что должно показать более мрачную и драматичную сторону мира Gears of War. Актер Лиам Макинтайр, озвучивший Джей Ди Феникса в Gears of War 4 и Gears 5, также прокомментировал анонс. По его словам, идея Gears 6 действительно обсуждалась, но команда решила попробовать что-то новое. Мы сделали Gears 4 и 5, и была мысль о Gears 6. Но команда захотела попробовать нечто иное. И, честно говоря, выглядит это отлично.Я надеюсь, они вернутся к обсуждению шестой части. Я люблю этих ребят и просто хочу, чтобы они создали игру, которая, по их мнению, точно передаст атмосферу Gears of War, которую все любят. Это было бы потрясающе. И если это приведет к возвращению к трилогии, то это будет здорово. — Лиам Макинтайр, актер. При этом актер выразил надежду, что шестая часть все же появится в будущем. Источник
  19. Однако задержка может пойти устройству на пользу. Авторитетный инсайдер AMD Kepler_L2 сообщил новые подробности о сроках выхода Steam Deck 2. По его данным, Valve ориентируется на релиз портативной консоли примерно в 2028 году. Однако эти планы могут измениться из-за продолжающегося кризиса поставок оперативной памяти и NAND-накопителей. При этом возможная задержка может сыграть устройству на руку. В отличие от будущих консолей вроде PlayStation 6 и следующего Xbox (кодовое имя Project Helix), Steam Deck 2 не будет использовать уникальный SoC (единый чип). Это означает, что дополнительное время разработки может быть потрачено на существенное улучшение технических характеристик. Если релиз действительно состоится в 2028 году или позже, практически наверняка консоль получит архитектуры нового поколения от AMD — RDNA 5 и Zen 6. Для сравнения, Steam Deck построена на RDNA 2 и Zen 2 и уже начинает уступать более современным решениям, включая Nintendo Switch 2. Читайте ещё материалы по теме: Новая портативная PlayStation будет мощнее Xbox Series S, уверен надежный инсайдер Источник
  20. Игра уже доступна на других платформах. Little Nightmares II Enhanced Edition станет доступна 29 мая на консоли Nintendo Switch 2. Оригинальная Little Nightmares II впервые вышла 11 февраля 2021 года на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК (Steam). Позднее, 25 августа 2021 года, улучшенная версия игры появилась на PlayStation 5, Xbox Series и ПК. Версия для Switch 2 предложит заметные технические улучшения по сравнению с изданием для оригинальной Switch. В частности, игроки смогут рассчитывать на более высокое разрешение и усовершенствованные визуальные эффекты. Источник
  21. Любители пикселей, песочниц и копания уже могут предзаказать русское издание настольной песочницы Terraria: The Board Game, в которой им предстоит найти Осколки Силы, раскрыть тайны прошлого и решить судьбу мира. Издательство «Лавка Игр» решило пораньше открыть предзаказ на русскую версию Terraria: The Board Game — настольную адаптацию песочницы Terraria от студии Re-Logic. Уже сейчас данную нустолку можно приобрести за 5490 рублей, комплект двойных неопреновых матов игроков — за 1990 рублей, набор пластиковых сборных боссов — за 2490 рублей, набор деревянных персонажей — за 1990 рублей. За комболот «Вся Террария», включающий Terraria: The Board Game и все аксессуары, команда просит 11 490 рублей. Основная механика этой кооперативной настольной игры для 1-4 человек — построение колоды: в начале у всех участников идентичные наборы карт действий, которые с появлением более эффективных карт постепенно становятся уникальными. Сессия разделена на раунды, и каждый раунд состоит из трёх фаз: фазы персонажей, фазы врагов и фазы мира. В фазе персонажей игроки выполняют основные и дополнительные действия, используя свои карты и совместно решая стоящие перед ними задачи. В фазе врагов активируются противники, после чего они атакуют персонажей. В фазе мира происходит обновление. Чтобы выполнять задачи и победить, участникам необходимо исследовать мир. Исследование вширь открывает новые биомы, а исследование вглубь — новые слои. В каждом биоме и на каждом уровне героев ждут разные ресурсы, сокровища и враги. Каждую игру конфигурация мира меняется. Примерный срок поступления русской версии Terraria: The Board Game на склад — осень 2026 года. Ролик с официального канала «Лавки Игр» на VKvideo.ru (копия трейлера с YouTube-канала Re-Logic) Читайте ещё материалы по теме: «Да начнётся забег!»: настольная версия рогалика Dead Cells вышла в России Поход к сердцу Шпиля: в России открылся предзаказ на настольный рогалик Slay the Spire: The Board Game Источник
  22. Краткий дайджест всего, что происходило с развлекательной индустрией по всему миру за последний день. Новая портативная PlayStation будет мощнее Xbox Series S, уверен надежный инсайдерHeroes of Might and Magic: Olden Era обзавелась датой релиза в раннем доступеCDPR разыграла фанатов The Witcher 3 — показала «контроллер» в стиле ПлотвыСоздатели Escape from Tarkov переведут на новый движок шутер EFT: Arena, но второй сезон задержитсяВетеран Rockstar объяснил, откуда в ранней версии GTA IV появились файлы с контентом про зомбиPlayStation представила главные новинки апреля 2026. Sony составила расписание крупных релизов месяцаПатентное ведомство США отозвало патент Nintendo на игровую механику призыва персонажейБлогер показал 20 минут ремейка Resident Evil на движке Unreal Engine 5Война Бутчера и Хоумлендера: вышел новый тизер финального сезона «Пацанов»Множественные улучшения приносят плоды. Crimson Desert — вторая по рейтингу игра 2026 года Источник
  23. У проекта возникли проблемы с удержанием аудитории. У The First Descendant был громкий запуск. Новинка Nexon привлекла очень много внимания. Во многом это было связано с дизайном персонажей — девушки могли примерить весьма откровенные наряды, физика тела тоже радовала глаз. Однако с геймплеем было иначе: далеко не всем игрокам понравились механики. Постепенно онлайн с 260+ тысяч игроков опустился до 10 тысяч, а в последнее время этот показатель в пределах 5 - 6 тысяч. NEXON Games Co., Ltd. Недавно глава Чонхун Ли во время брифинга для инвесторов высказался о проектах, которые «не работают». Говоря про Dungeon & Fighter Mobile он рассказал, что у игры «был отличный старт 2024 году, но затем она потеряла инерцию. Механики удержания игроков оказались недостаточно сильными, чтобы удерживать их в долгосрочной перспективе». Затем Ли добавил: «Та же проблема и с The First Descendant — мощный запуск, но без удержания аудитории. Это проблемы в дизайне, которые нельзя исправить обычным патчем — для этого требуются структурные изменения в игровой механике». Источник
  24. Ранее игрокам приходилось использовать неофициальный русификатор. В прошлом году состоялся релиз Where Winds Meet. Игра тогда не получила русскую локализацию и переводом стали заниматься энтузиасты. В апреле 2026 года авторы Where Winds Meet представили крупное обновление 1.5 As Snow Falls, которое включает официальную русскую локализацию. В игру также добавили новый режим и сюжетный контент. Полное описание обновления As Snow Falls для Where Winds Meet доступно по следующей ссылке. Источник
  25. У игроков появилась возможность заполучить в коллекцию Depths Of Horror: Mushroom Day. Недавно TakeThem.Games (Creative) запустила на ПК в Steam новую бесплатную раздачу. На этот раз игрокам предлагают добавить в библиотеку Depths Of Horror: Mushroom Day. Проект позиционируется как 3D игра с видом от первого лица в жанре приключения и хоррор, «позволяющая окунуться в глубину ваших страхов»: Во время национального праздника Дня грибов вы решили попробовать себя в роли грибника. Собирая грибы на поляне, вы наткнулись на заброшенную хижину. Исследуя её, вы попадаете в пещеру, полную неожиданных обитателей и «сюрпризов». С этого момента начинается ваша борьба за выживание, а значит появилась возможность проверить вашу смекалку и выдержку. — TakeThem.Games (Creative) TakeThem.Games (Creative) TakeThem.Games (Creative) TakeThem.Games (Creative) TakeThem.Games (Creative) Страница Depths Of Horror: Mushroom Day в Steam доступна по следующей ссылке. Раздача продлится до 6 апреля 2026 года. Источник
×
×
  • Создать...