-
Постов
17724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Создатели Tower!3D решили переключить внимание игроков на новую часть франшизы. В начале июля студия FeelThere напомнила о своих проектах, в которых игроки могут почувствовать себя представителем «одной из самых стрессовых профессий в мире» — авиадиспетчером, который трудится в аэропортовой вышке. В Tower!3D и Tower!3D Pro разработчики предложили направлять самолёты к активной взлётно-посадочной полосе (ВВП) и от неё для посадки и взлёта: Ваша задача — управлять самолётами разных размеров и характеристик, направляя их к активной ВВП и с неё для взлёта и посадки. Как диспетчер, вы должны обеспечивать безопасность: разрешать самолётам выезд на ВПП и её пересечение, назначать маршруты руления, указывать, когда начинать и прекращать движение, а также давать разрешение на взлёт. — В играх представлены фотореалистичные аэропорты и продвинутый ИИ-пилотов. Говоря о Tower!3D Pro авторы подчёркивали, что это не аркадная игра: «Благодаря сложной системе команд, продвинутому ИИ и технологии распознавания речи, она позволяет прочувствовать, каково это — быть настоящим авиадиспетчером». Студия в июле сообщила, что собирается удалить Tower!3D и Tower!3D Pro из Steam — это связано с тем, что разработка актуальной части Tower! Simulator 3 далеко продвинулась. Владельцы старых игр смогут в дальнейшем их запускать: Теперь, когда Tower Simulator 3 окончательно утвердился как будущее франшизы, мы решили, что настало подходящее время снять Tower!3D Pro с продажи и сосредоточить все усилия на дальнейшем развитии и расширении новейшего симулятора. Прекращаются только новые продажи Tower!3D, Tower!3D Pro и их DLC. — Источник
-
Разработчик не разделяет мнение некоторых игроков о необходимости альтернативной камеры для катсцен. В Cyberpunk 2077 разработчики предложили игрокам наблюдать катсцены с видом от первого лица. Однако далеко не все оценили подобное творческое решение и существует определённый запрос на вид от третьего лица. Сейчас CD Projekt RED разрабатывает новую часть, которая пока известна под рабочим названием Cyberpunk 2. Периодически игроки в сети обсуждают, нужно ли разработчикам добавлять альтернативную камеру для катсцен. На эту тему решил высказаться креативный директор Cyberpunk 2 Игорь Саржинский (Igor Sarzynski). По его мнению, если использовать катсцены с такой камерой «лишь иногда», то это выглядело бы плохо, а если делать в таком стиле вообще все сцены — получилась бы «совсем другая игра»: Очередной тред на форуме о том, что катсцены от третьего лица сделали бы игру лучше. вот бы хоть кто‑нибудь наконец говорил конкретно — какие именно интерактивные сцены с видом от первого лица было бы лучше сделать неинтерактивными «олдскульными» катсценами? Не говоря уже о том, что если делать катсцены с видом от третьего лица «лишь иногда», то это выглядело бы крайне неестественно, я вам гарантирую. А делать все сцены от третьего лица — это уже, по сути, совсем другая игра. — Игорь Саржинский также опубликовал схематичное сравнение крупнейших катсцен The Witcher 3 и Cyberpunk 2077. Разработчик рассказал о масштабе проделанной работе: И напоследок к «нытью киношного директора по CP2077»: делать интерактивные, нелинейные сцены в реальном времени без монтажных склеек, с управлением камерой и часто с возможностью двигаться, в три раза сложнее и дороже, чем классические катсцены. если бы мы хотели сократить масштаб, мы бы делали сцены в стиле W3 — Оригинальная Cyberpunk 2077 этим летом пользуется большой популярностью — помогла крупная скидка, тизеры аниме Cyberpunk: Edgerunners 2 (или «Киберпанк: Бегущие по краю 2») и другие маркетинговые кампании. Читайте ещё материалы по теме: Квест-директор Cyberpunk 2077 прослезился — впервые за несколько лет онлайн игры в Steam превысил 100 тысяч игроков (18+) GamesVoice рассказала о пользе скандала с русской озвучкой Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и раскрыла голос Соломона Рида Источник
-
Компания обратила внимание на техническую проблему с загрузкой данных. В начале июля Valve объявила о релизе новой версии SteamOS. Для операционной системы стало доступно обновление «3.8.22 Beta» Патчноут включает лишь два пункта: общий — «Улучшения безопасности и стабильности», и специфический. Разработчики выяснили, что иногда операционная система могла занижать скорость загрузки, такая ошибка наблюдалась на некоторых моделях роутера: Исправлена проблема, из-за которой Wi‑Fi мог работать на пониженной скорости на некоторых роутерах, некорректно указывающих требования MCS [Modulation Coding Scheme] — Valve рассказал, что одновременно выпустила эти исправления в полноценный релиз в составе обновления SteamOS 3.8.14. Square Enix Ранее Valve представила апдейт SteamOS 3.8.13, который был призван устранить несколько ошибок, связанных с апдейтом прошивки, а также специфические проблемы с запуском одной из игр Square Enix: Исправлена проблема, из-за которой обновления прошивки контроллера не удавались на некоторых моделях Steam DeckИсправлена проблема, вызывавшая сбои и ошибки запуска игр в некоторых тайтлах, таких как Final Fantasy VII Rebirth Источник
-
Разработчики решили переделать интерфейс и некоторые механики. Студия Unfrozen в начале июля вернулась к Heroes of Might and Magic: Olden Era и представила крупное обновление «Патч #11». Оно включает различные исправления ошибок и баланса. Разработчики также рассказали, что обновили некромантию. Был полностью переработан алгоритм обращения существ в нежить после боя — теперь игрокам не нужно обязательно иметь в армии существ соответствующего ранга, чтобы обратить павших врагов после победы. Вместе с этим существенно изменилась стоимость воскрешения в энергии, а в интерфейс авторы Olden Era добавили визуальные подсказки и возможность отменить призыв ради некротической энергии прямо в окне итогов боя. Помимо этого, разработчики устранили уязвимость, благодаря которой игроки за Храм могли получать бесконечные ресурсы на карте приключений; починили некорректный урон альтернативной атаки драконов и устранили проблемы с загрузкой сетевых сохранений Unfrozen, Hooded Horse Некоторые исправления и улучшения: Переработан интерфейс некромантии: добавлены виджеты в подсказках об отряде на карте и в окне окончания боя. Переключаться между накоплением энергии и обращением существ в нежить теперь можно прямо в окне результатов боя.Доработан интерфейс боевых стоек героев Подземелья.Заблокирована кнопка отступления в режиме одного героя, а также добавлены всплывающие подсказки о причинах блока побега или капитуляции в разных ситуациях.Выбранные заклинания теперь отображаются в финальном окне арены.Подсветка и обводка — исправлен алгоритм обводки интерактивных объектов: теперь после их посещения и при наступлении новой недели подсветка корректно меняется.Частое нажатие клавиши Tab в момент перехода на экран боя больше не ломает отображение поля боя.Исправлено неверное начисление и отображение очков законов и астрологии.Исправлена ошибка, из-за которой драконы наносили сниженный вдвое урон своей альтернативной атакой при выборе некоторых направлений удара. Полное описание одиннадцатого патча для Heroes of Might and Magic: Olden Era доступно по следующей ссылке. Источник
-
Темпы роста не оправдали ожиданий руководства. По словам главы Xbox Аши Шармы, сегодня бизнес компании «нездоров», а масштабная реструктуризация игрового подразделения Microsoft должна изменить ситуацию в ближайшие годы. В обращении Шарма отметила, что Xbox работает с маржинальностью, которая в 3–10 раз ниже, чем у сопоставимых платформенных компаний и игровых издателей. Кроме того, компания вступила в девятое поколение консолей с меньшей пользовательской базой и значительно более высокой структурой затрат. По словам руководителя, в последние годы рост Xbox во многом обеспечивали подписочный сервис Game Pass, выпуск игр на нескольких платформах и расширение линейки контента. Однако, несмотря на создание дополнительной ценности для игроков и бизнеса, темпы роста не оправдали ожиданий руководства. Это привело к ослаблению основного бизнеса, а для достижения лучших результатов компании требовалось все больше команд, инвестиций и времени. Шарма также подчеркнула, что игровая индустрия переживает «самый серьезный кризис аппаратного обеспечения в истории», что дополнительно осложняет развитие консольного бизнеса. Bloomberg Еще одним важным выводом, к которому пришло руководство Xbox, стало признание того, что компания «не является лучшим домом для каждого типа студий». Согласно заявлению, в обычный год подразделение теряло 64 цента с каждого инвестированного доллара, что подчеркивает необходимость кардинальных изменений в стратегии. Несмотря на болезненные сокращения, руководство Xbox уверяет, что не намерено снижать объем инвестиций в игровой бизнес. Вместо этого компания сосредоточится на более точечном распределении ресурсов и строгом контроле эффективности расходов. Читайте ещё материалы по теме: Bethesda сосредоточится на The Elder Scrolls, Fallout, DOOM и других ключевых франшизах Xbox увеличит инвестиции в Activision, Bethesda и Blizzard на фоне масштабной реструктуризации Источник
-
Изменения на фоне масштабной реструктуризации Xbox. После нескольких недель слухов и спекуляций Xbox официально подтвердила масштабную реструктуризацию, в рамках которой компания сократит 3 200 сотрудников. Кроме того, часть внутренних студий Microsoft будет продана или вновь станет независимой. Хотя в обращении генерального директора Xbox Аши Шармы не упоминалась судьба ZeniMax Media — материнской компании Bethesda, журналист Bloomberg Джейсон Шрайер сообщил, что издателя также ждут серьезные изменения. По словам Шрайера, ZeniMax будет полностью перестроена по модели, ориентированной на развитие крупнейших игровых франшиз. ZeniMax будет довольно серьезно затронута реструктуризацией. Компания перейдет к модели, в которой главным приоритетом станут франшизы. Основное внимание будет уделяться Fallout, The Elder Scrolls, Quake, Wolfenstein и DOOM. — Джейсон Шрайер, Bloomberg. Таким образом, именно эти пять серий станут основой стратегии ZeniMax на ближайшие годы. Bethesda Одним из главных проектов Bethesda остается The Elder Scrolls VI. Игра была анонсирована еще в 2018 году, однако с тех пор разработчики практически не делились новой информацией. По данным Шрайера, в Bethesda и Xbox рассматривают шестую часть The Elder Scrolls как один из важнейших проектов компании, поэтому переход к модели с акцентом на ключевые франшизы может положительно сказаться на темпах и приоритетах ее разработки. Источник
-
В ближайшие месяцы компания сократит около 15% сотрудников. Microsoft намерена увеличить финансирование ключевых игровых подразделений, включая Activision, Bethesda, ZeniMax, Blizzard, Mojang и другие студии Xbox Game Studios. Эти изменения происходят на фоне крупнейшей реструктуризации в истории Xbox. В своем обращении сотрудникам глава Xbox Аша Шарма отметила, что сокращения коснутся различных подразделений, однако часть ресурсов будет перенаправлена на наиболее приоритетные проекты. Мы также проводим сокращения в других подразделениях и в некоторых случаях перераспределяем инвестиции, чтобы сосредоточиться на проектах с более высоким приоритетом. Эти изменения в разной степени затронут Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и Xbox Game Studios. При этом ни одна из публично анонсированных игр или проектов наших внутренних студий не будет отменена в результате этих изменений — Аша Шарма, Xbox. Activision / Call of Duty: Modern Warfare 4 Еще в июне появились сообщения о том, что Xbox планирует увеличить расходы на разработку игр в своих крупнейших студиях, чтобы ускорить выпуск дорогостоящих проектов. В первую очередь это касается Bethesda, которая известна длительными циклами производства игр. Читайте ещё материалы по теме: Началось: Microsoft объявила о крупнейшей реструктуризации Xbox, в рамках которой компанию покинут 3200 человек Источник
-
Некоторые студии обретут независимость. Microsoft официально начала масштабную реструктуризацию игрового подразделения Xbox. Генеральный директор Xbox Аша Шарма сообщила сотрудникам, что в рамках программы сокращений до конца 2027 финансового года компанию покинут около 3200 человек. По предварительным данным, первая волна затронет около 1500 сотрудников Xbox. Сокращения являются частью более масштабной программы оптимизации Microsoft, в рамках которой тысячи рабочих мест будут ликвидированы по всей корпорации. В письме к сотрудникам Шарма признала, что решение было крайне непростым. По ее словам, сегодня игровое подразделение находится под серьезным финансовым давлением. Мы начинаем самую масштабную реструктуризацию в истории Xbox. После тщательного анализа я приняла сложное решение сократить нашу команду примерно на 3200 сотрудников до конца 2027 финансового года. — Аша Шарма, Xbox. Глава Xbox также раскрыла финансовые показатели бизнеса, заявив, что в текущих условиях компания теряет 64 цента на каждый доллар инвестиций. Несмотря на сокращения, Microsoft сумела сохранить сразу несколько внутренних студий, договорившись об изменении их структуры собственности. Compulsion Games, известная по South of Midnight, вновь станет независимой компанией под управлением собственного руководства. Аналогичным образом Double Fine Productions во главе с Тимом Шейфером выйдет из состава Xbox и продолжит работу самостоятельно. Студии Undead Labs и Ninja Theory перейдут под контроль новых издателей. При этом разработка State of Decay 3 и Senua's Saga останавливаться не будет — оба проекта сохранят активную стадию производства. Менее определенной остается судьба Arkane Studios. По имеющейся информации, Microsoft ведет переговоры с французскими властями и потенциальными инвесторами, пытаясь избежать закрытия легендарной студии, создавшей серию Dishonored. Компания также рассчитывает сохранить разработку игры Blade. Реструктуризация затронет все подразделения Xbox. Одной из главных целей станет сокращение числа управленческих уровней, чтобы ускорить принятие решений внутри игрового бизнеса. Кроме того, студии King (Candy Crush) и команда Minecraft будут напрямую подчиняться высшему руководству Xbox, что должно повысить их конкурентоспособность на рынке. Также Microsoft намерена усилить взаимодействие между оставшимися внутренними студиями, сосредоточившись на развитии крупнейших игровых франшиз. По данным источников, руководство Xbox рассматривает возможность активнее развивать серии Halo и Fallout. В частности, не исключается, что Obsidian Entertainment в будущем может вновь поработать над новой игрой во вселенной Fallout. Источник
-
Издание The Hollywood Reporter рассказало, как Джеймс Ганн тайно пытался спасти фильм Крейга Гиллеспи. Как сообщает авторитетное издание The Hollywood Reporter, руководство DC Studios осознало, что с «Супергёрл» возникли серьёзные проблемы за много месяцев до премьеры. По информации инсайдеров, первые тревожные сигналы появились осенью 2025 года — спустя всего пару месяцев после завершения съёмочного процесса. Первые тестовые показы режиссёрской версии Крейга Гиллеспи получили слабые оценки — в районе 60 баллов из 100, хотя один из источников говорит о 70 баллах. Также информаторы THR упоминают конфликт между студией и постановщиком. Мнения здесь традиционно расходятся: одни утверждают, что Гиллеспи и руководство не сошлись в творческом видении картины, тогда как другие называют разногласия «нормальным и здоровым» рабочим процессом. Warner Bros. Тем не менее, осознав нежизнеспособность текущей версии фильма, DC Studios запустила работу над собственным вариантом монтажа. Для дополнительных пересъёмок Джеймс Ганн тайно привлёк сценариста Джереми Слейтера («Мортал Комбат 2»), который вместе с автором оригинального сценария Аной Ногейрой подготовил новый материал. На его основе команда провела девять дополнительных съёмочных дней. В частности, изменения затронули финальную битву и музыкальное сопровождение. В результате над картиной параллельно работали два монтажёра: Татьяна С. Ригель (выбор Гиллеспи), отстаивавшая режиссёрское видение, и Фред Раскин — постоянный соавтор Джеймса Ганна. По информации THR, студийный вариант показал себя на тестовых просмотрах немного лучше, набрав около 72 баллов. А когда обе версии — режиссёрскую (которая была на 11 минут длиннее) и продюсерскую — показали финальным фокус-группам, разница между ними составила всего два балла. Warner Bros. В итоге руководство DC Studios приняло волевое решение выпустить в прокат сокращённую студийную версию. Однако, как показывают нынешние катастрофические кассовые сборы, это не уберегло проект от коммерческого провала. Более того, подобный шаг лишь усилил споры вокруг роли самого Джеймса Ганна: в соцсетях многие зрители теперь считают, что ответственность за итоговое фиаско лежит прежде всего на главе студии, а не на Крейге Гиллеспи. Читайте ещё материалы по теме: «Супергёрл» повторила незавидную судьбу «Морбиуса» и «Флэша» — появились данные о сборах и падении за второй уикенд Жёсткое приземление: «Супергёрл» провалила первый уикенд, собрав $68 млн в мировом прокате Источник
-
Консоль дебютировала в 2017 году. Nintendo официально объявила о завершении продаж семейства консолей Nintendo Switch. С середины февраля 2027 года производитель прекратит поставки Nintendo Switch, Nintendo Switch Lite и Nintendo Switch OLED в розничные сети, а также остановит продажи устройств через собственный онлайн-магазин. Соответствующее заявление опубликовано на сайте поддержки Nintendo. В компании отметили, что решение принято спустя почти десять лет после выхода оригинальной Nintendo Switch, дебютировавшей в марте 2017 года. После прекращения поставок ритейлеры больше не смогут заказывать новые партии консолей. При этом уже имеющиеся запасы в магазинах будут продаваться до полного исчерпания, а информацию о доступности устройств пользователям рекомендуют уточнять непосредственно у продавцов. Несмотря на завершение продаж аппаратного обеспечения, Nintendo подчеркнула, что владельцы Switch смогут и дальше пользоваться своими играми и аксессуарами. Онлайн-сервис Nintendo Switch Online и другие сетевые функции продолжат работать «в обозримом будущем», а библиотека игр для платформы по-прежнему будет доступна пользователям. Arc Technica За время своего существования Nintendo Switch стала самой успешной консолью в истории компании. По состоянию на 31 декабря 2025 года продажи устройства достигли 155,37 млн экземпляров, что позволило ей превзойти предыдущего рекордсмена — Nintendo DS с результатом 154,02 млн проданных устройств. До абсолютного рекорда рынка Switch остается совсем немного. Самой продаваемой игровой консолью всех времен по-прежнему считается PlayStation 2 от Sony, продажи которой оцениваются примерно в 160 млн экземпляров. Nintendo Switch вышла в 2017 году и стала первой гибридной консолью компании, объединившей возможности домашней и портативной системы. Особую популярность устройство получило во время пандемии COVID-19, когда за два года было реализовано почти 50 млн консолей. В Nintendo также отметили, что дефицит компонентов в тот период мог помешать системе показать еще более высокий результат. Источник
-
Косплеер Алиса «Mercurygin» Архангельская перенеслась в чарующий и пугающий мир ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, чтобы перевоплотиться в Маэль — героиню, которой не терпится исследовать мир за пределами Люмьера и наконец взять под контроль собственную судьбу. Фотограф Виктория «Milligan Photo» Романова и косплеер Алиса «Mercurygin» Архангельская тоже решили немного поднять настроение поклонникам небезызвестной RPG Clair Obscur: Expedition 33, получившей множество наград на различных мероприятиях. Фотограф: Milligan Photo | Виктория Романова. Косплеер: Mercurygin | Алиса Архангельская Во время небольшой фотосессии модель предстала в образе Маэль — одной из ключевых героинь игры, а также юной и полноправной участницы Экспедиции 33. Маэль обладает яркой и запоминающейся внешностью, в которой центральное место занимают длинные огненно-рыжие волосы и выразительные голубые глаза. Фотограф: Milligan Photo | Виктория Романова. Косплеер: Mercurygin | Алиса Архангельская В качестве боевого облачения девушка носит стильный приталенный костюм в духе Прекрасной эпохи, сочетающий элементы защитной брони и лёгкой одежды, не сковывающей движений во время фехтования. Фотограф: Milligan Photo | Виктория Романова. Косплеер: Mercurygin | Алиса Архангельская Маэль — застенчивая, скрытная и недоверчивая одиночка, которой тяжело даётся общение с новыми людьми из-за сложного сиротского детства. В то же время за внешней закрытостью скрываются бунтарский дух, решительность и отчаянная жажда свободы. Она невероятно предана Гюставу, ведь он единственный, кому она смогла полностью довериться. Читайте ещё материалы по теме: Косплеер показала Клеа из Clair Obscur: Expedition 33 — кукловод «Бесконечной башни» Косплееры показали Клеа Дессандр и её нарисованную копию из Clair Obscur: Expedition 33 Косплеер воплотила Маэль из Clair Obscur: Expedition 33 — «Все в Люмьере сироты» Источник
-
Компания также намеревается повысить цены еще на 20% в третьем квартале. Samsung Electronics рассчитывает установить исторический финансовый рекорд в 2026 году. По словам президента полупроводникового подразделения Device Solutions Ким Ен Квана, прибыль компании по итогам года может превысить совокупную прибыль, полученную Samsung за все 40 лет работы в полупроводниковом бизнесе. Заявление прозвучало на внутренней встрече сотрудников 3 июля, незадолго до публикации предварительных результатов за второй квартал 2026 года. Руководитель подразделения отметил, что компания рассчитывает выполнить ожидания рынка по операционной прибыли. Аналитики в настоящее время прогнозируют Samsung около 300 трлн вон (примерно $200 млрд) операционной прибыли за весь 2026 год. @pequityresearch @pequityresearch @pequityresearch На фоне стремительного роста спроса на память для систем искусственного интеллекта Samsung продолжает активно повышать цены на DRAM. В первом квартале 2026 года компания увеличила стоимость массовых DRAM-чипов примерно на 90% по сравнению с ценами четвертого квартала 2025 года, а во втором квартале последовало еще одно повышение на 50–60%. Сейчас Samsung ведет переговоры с клиентами о новом росте цен — до 20% квартал к кварталу в третьем квартале. Особенно заметно подорожание LPDDR5X-памяти: контрактные цены на модули объемом 12 ГБ после почти трехкратного роста с начала 2025 года достигли примерно $145 за единицу, увеличившись почти на $69 только с начала 2026 года. Ожидается, что операционная прибыль Samsung во втором квартале 2026 года составит около 84,6 трлн вон (примерно $55,1 млрд). Если прогноз подтвердится, южнокорейский гигант превзойдет показатель NVIDIA за первый квартал в $53,54 млрд и станет самой прибыльной компанией мира по операционной прибыли за квартал. При этом Samsung и SK hynix уже запустили масштабную программу расширения производства памяти стоимостью около $800 млрд. Однако значимые объемы новых мощностей появятся лишь к 2033 году, поэтому высокие цены на DRAM и NAND, вероятно, сохранятся еще долгие годы, пока спрос со стороны индустрии ИИ остается высоким. Источник
-
Ушлые люди просто проходят игру целиком и возвращают деньги. Инди-разработчик Zoroarts призвал Valve пересмотреть политику возврата средств в Steam, заявив, что из-за действующих правил игроки вернули более 55 тысяч копий кооперативной игры Paddle Paddle Paddle. При этом проект сохраняет рейтинг «Очень положительные» (90%). Сейчас, в рамках летней распродажи Steam, игра доступна со скидкой за 3 доллара. По правилам платформы пользователи могут оформить возврат в течение 14 дней после покупки, если провели в игре менее двух часов. Разработчик заявил, что такая система особенно болезненна для относительно коротких игр. Было бы здорово, если бы вы наконец что-то сделали с политикой возвратов. У нас десятки подобных отзывов и 21% возвратов, несмотря на 90% положительных обзоров. Это более 55 тысяч рефандов. — Zoroarts. По словам автора, Paddle Paddle Paddle изначально проектировалась как игра примерно на четыре часа прохождения: около 40 минут приходилось на бесплатную демоверсию, а еще три с половиной часа — на полную версию. Однако на практике ситуация оказалась неоднозначной. Многие пользователи проводили в игре по пять часов и больше, а некоторые — свыше 20 часов. В то же время опытные игроки и спидраннеры могли пройти ее всего за один-два часа, сохранив возможность вернуть деньги в рамках политики Steam. Разработчик также рассказал, что неоднократно получал комментарии с советом «сделать игру длиннее двух часов». В качестве возможного решения Zoroarts предложил добавить на страницы игр в Steam информацию об ожидаемой продолжительности прохождения рядом с ценой. По его мнению, это позволило бы покупателям заранее оценивать соотношение стоимости и объема контента. При этом разработчик признал, что не все возвраты были связаны с продолжительностью игры. В некоторых отзывах пользователи жаловались на нестабильную работу сетевого кода, а часть игроков просто отметила, что проект им не понравился. Источник
-
В мае 2027 года компания Max Factory выпустит 15,6-сантиметровую фигурку героини Валби, которая в лутер-шутере The First Descendant способна призывать лужи и превращаться в воду. Хоть онлайн у лутер-шутера The First Descendant заметно просел за последние два года, но у этой игры всё ещё остались преданные фанаты. Специально для них компания Max Factory открыла предзаказ на фигурку Валби. Права на изображения принадлежат NEXON и Max Factory Купить этот 15,6-сантиметровый коллекционный предмет, изготовленный из пластика, можно за 14 900 японских иен (7129 рублей). В комплект входят тело с суставами, три сменных лица — стандартное, улыбающееся и подмигивающее, оружие Thunder Cage и Peace Maker, водный эффект, сменный шлем, подставка и сменные кисти рук. Права на изображения принадлежат NEXON и Max Factory Выпуск фигурки ожидается в мае 2027 года. Права на изображения принадлежат NEXON и Max Factory Валби — играбельная героиня и девушка, управляющая гидрокинетическими силами. После внезапного пробуждения способностей её тело полностью превратилось в жидкость. Теперь она вынуждена постоянно носить специальный герметичный гидрокостюм, удерживающий её молекулы вместе. Права на изображения принадлежат NEXON и Max Factory У неё невероятно оптимистичный, дружелюбный и слегка легкомысленный характер. Валби общается очень эмоционально, часто ведёт себя как беззаботный подросток, шутит и искренне радуется мелочам, что порой заставляет более суровых персонажей считать её ветреной чудачкой. Читайте ещё материалы по теме: Сексуальные девушки не помогли The First Descendant — Nexon признала фундаментальные проблемы игры The First Descendant меняет курс. Вместо нового контента — улучшение старого Источник
-
Дуэт Хироюки Имаиси и Кадзуки Накасимы возвращается с новым проектом. Studio TRIGGER во время панели на Anime Expo 2026 официально подтвердила разработку нового проекта режиссёра Хироюки Имаиси и сценариста Кадзуки Накасимы. Для знаменитого творческого дуэта это станет уже четвёртой совместной работой после «Гуррен-Лаганна», Kill la Kill и «Промара». К команде также присоединился постоянный продюсер авторов Хироми Вакабаяси. TRIGGER Inc Никаких подробностей о формате проекта, его названии или сроках релиза создатели пока не раскрывают. Во время панели студия показала лишь короткий ролик с английскими субтитрами, в котором Имаиси и Накасима подтвердили, что производство находится на самой ранней стадии, и попросили поклонников набраться терпения. Помимо секретного анонса, Studio TRIGGER напомнила и о своих ближайших релизах. Уже этой осенью на Netflix состоится премьера аниме «Киберпанк: Бегущие по краю 2», а осенью 2027 года выйдет второй сезон «Подземелья вкусностей». Читайте ещё материалы по теме: Кулинарные шедевры из монстров: второй сезон «Подземелья вкусностей» обзавёлся датой релиза и первым постером Новые легенды Найт-Сити: вышел второй тизер «Киберпанк: Бегущие по краю 2» Источник
-
Краткий дайджест всех наших материалов за прошлую неделю, в которых мы всячески разбирали развлекательную индустрию. Почему пора собирать свою Steam Machine: анализируем рынок и предлагаем антикризисные сборки. Пока американские геймеры продают почки за RTX 5090, в России наступило лучшее время для апгрейда за последние годыЧто купить вместо GTA VI — подборка игр за $80-100 долларов вместо ожидаемого хита. Предзаказ проекта уже доступен на PlayStation 5 и Xbox Series, но мы подумали и решили предложить вам несколько альтернативных вариантовВо что поиграть в июле 2026: фанаты PlayStation летят на Кольцо, пираты берут наши кошельки на абордаж и не только. Игр много, и не всех достойных мы смогли втиснуть в эту подборкуОбзор сериала «Радар»: (не) очередной ответ «Очень странным делам». Советские пионеры против инопланетного разума на фоне Перестройки Цирк остается вместе с клоунами. Прощаемся с Amazing Digital Circus. Анимированный сериал снискал огромную популярность у зрителей со всего мираПочему новый «Призрак в доспехах» — лучшее, что случалось с франшизой за 30 лет. Читайте наш обзор первых эпизодов нового аниме, которое стартует уже 7 июляМы зря пропустили MOTORSLICE — инди-наследницу Prince of Persia с анимешной девочкой в главной роли. Игра поражает масштабами окружения, в котором чувствуешь себя пылинкой, а паркур, пусть местами и кривоватый, заставляет невольно вспоминать «Пески времени» Источник
-
По мнению автора файтингов, боевая механики в Dark Souls очень простая. Недавно создатель Tekken Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) решил поделиться своими впечатлениями от Dark Souls. Он отметил, что многие люди зацикливаются на сложности игр франшизы, однако он считает, что креативность Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) проявляется в совсем другом: Я считаю, что настоящая креативность Миядзаки проявляется в созданном им мире. (К слову, лично я думаю, что в Dark Souls довольно простая боевая механика, и я не считаю её особенно сложной игрой.) — Харада рассказал, что он был напрямую связан с серией Dark Souls и Elden Ring в роли генерального менеджера, курировавшего производство и маркетинг (но он не входил в саму команду разработчиков). Это дало ему возможность наблюдать за ростом команды FromSoftware: С этой позиции я могу сказать, что Dark Souls не стала «мгновенным хитом» — её успех стал результатом всего того, что Миядзаки и его команда накапливали и развивали в предыдущих проектах. — FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment Кацухиро Харада признался, что устал от людей, которые при сравнении игр зацикливаются на цифрах в духе «Этот проект стоил X миллиардов и продался тиражом Y миллионов копий» и при этом полностью игнорируют профессиональный рост разработчиков: Таких людей было слишком много — тех, кто не способен оценить путь и рост самих разработчиков. Посмотреть на текущие цифры может каждый — они доступны всем. Каждый раз, когда я слышал подобные мнения, я думал: «Это именно то, чего и ожидаешь от человека, который никогда сам не занимался разработкой игр». — Харада также отметил, что многие люди не учатся у успешных разработчиков. Даже если человек способен адекватно оценить пройдённый ими путь, «почти никто даже не пытался понять процесс, благодаря которому разработчики постепенно пришли к своему нынешнему уровню». Источник
-
Мировой прокат «Супергёрл» продолжает развиваться по худшему для Warner Bros. сценарию. Во второй уикенд «Супергёрл» заработала в Северной Америке лишь $9,6 млн, что означает падение сразу на 74,1% по сравнению со стартовыми выходными. Это оказалось даже немного хуже прогнозов аналитиков, ожидавших снижения на 73%. По глубине падения во второй уикенд фильм оказался в одном ряду с «Морбиусом», «Флэшем» и «Капитаном Марвел 2», а среди картин DC сильнее просел лишь «Джокер: Безумие на двоих», потерявший 81% сборов. Средняя выручка «Супергёрл» с одного кинотеатра уже упала с $10,3 до 2,7 тысяч, и если тенденция сохранится, уже в следующие выходные фильм может собрать на домашнем рынке менее $2,5 млн. Warner Bros. По итогам двух уикендов сборы в домашнем прокате достигли лишь $58,5 млн. Международный прокат принёс ещё около $42 млн, благодаря чему касса превысила психологическую отметку в 100 млн и сейчас составляет около $100,5 млн. При производственном бюджете в $170-186 млн и маркетинговых расходах ещё в $100-120 млн аналитики прогнозируют Warner Bros. чистый убыток примерно в $100 млн. Источник
-
Некоторые решили высказаться на «стене» в сервисе Valve. Сборная Бразилия потерпела поражения от соперников из Норвегии в 1/8 финала и вылетела с Чемпионата мира по футболу 2026. Это расстроило некоторых болельщиков. Особо недовольные пользователи нашли публичный Steam-профиль Неймара и решили высказаться в комментариях. Очень быстро на его «стене» появились десятки страниц комментариев. Пользователи шутят, откровенно троллят Неймара — публикуют флаг Норвегии, который собирают из разных смайликов. Пример флага в профиле футболиста: Однако высказывают не только хейтеры, иногда звучат слова поддержки. Отметились и русскоязычные пользователи, вроде «джон гарик», которые призвали футболиста «не грустить». Ранее в начале июня Electronic Arts традиционно провела симуляцию в EA Sports FC 26 и предсказала победителя Чемпионата мира по футболу 2026. Согласно их вычислениям, победителем станет сборная Испании. У EA большой кредит доверия, поскольку ранее она выдала 4 удачных прогноза подряд. Футсим EA Sports FC 26 участвует в летней распродаже Steam — на игру действует скидка 80%. Читайте ещё материалы по теме: В EA Sports FC 26 предсказали победителя ЧМ-2026 по футболу — после 4 удачных прогнозов подряд Источник
-
Разработчик считает, что его опыта по-прежнему недостаточно, чтобы рассуждать об играх. Студия FromSoftware много лет радует поклонников хардкорных проектов играми вроде Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring. Однако геймдиректор Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) после успеха своих проектов остаётся весьма скромным человеком. Недавно создатель франшизы Tekken Кацухиро Харада (Кацухиро Харада) в социальной сети поделился своими впечатлениями о Миядзаки и отметил, что его карьерный путь уникален: С моей точки зрения, Миядзаки — довольно уникальный, но при этом чрезвычайно серьёзный разработчик игр. Его карьера началась не в игровой индустрии. Более того, он стал разработчиком почти в тридцать лет. […] Даже среди разработчиков моего поколения (тех, кто родился в 1970-х) я считаю примечательным, что человек, который не был разработчиком видеоигр на заре эпохи полигональной графики, в итоге стал одним из самых знаковых игровых авторов Японии. Иными словами, по сравнению с остальными представителями нашего поколения — включая меня — его карьерный путь исключительно необычен. В частности, в отличие от многих из нас, он не работал в одной из крупных студий, обладавших значительным технологическим преимуществом в начале эпохи полигонов. Именно это, пожалуй, и делает его путь настолько уникальным. — FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment Харада поделился историей, как однажды дал Миядзаки дали попробовать игру Summer Lesson для VR. Пока все весело болтали, Миядзаки играл «с невероятной серьёзностью», а когда все закончили и стали обсуждать впечатления, он «замолчал, пристального глядя на монитор, погружённый в размышления». Когда его окликнули и спросили, о чём тот задумался, Миядзаки неожиданно улыбнулся и ответил: «О… я полностью погрузился в размышления о том, что бы я сделал, если бы создавал это, и какую игру разработал бы». Также Харада объяснил, почему Миядзаки не часто даёт видеоинтервью — ему не нравится «смотреть на себя в движении на видео», а также он по-прежнему считает свои знания об играх «поверхностными» По его словам, в этой индустрии, естественно, есть множество людей, которые разбираются в играх гораздо лучше него. Когда он слушает таких людей, он понимает, что его собственное понимание всё ещё поверхностно, и чувствует, что пока не находится в положении, чтобы самому рассуждать об играх. — Сам Харада очень удивлён, что даже такой человек как Миядзаки считает, что ему ещё многому предстоит научиться перед тем, как достигнуть уровня, на котором он сможет «рассуждать об играх». Источник
-
Голдбаг из «Зеркальной вселенной» трансформеров, являющийся злой и безжалостной версией Бамблби, получит от компании Threezero новую фигурку со светодиодной подсветкой глаз и различными аксессуарами. Компания Threezero анонсировала новую фигурку Голдбага, вдохновлённую «Зеркальной вселенной» — одной из вселенных трансформеров, отличающейся от остальных злыми автоботами и героическими десептиконами. Права на изображения принадлежат Hasbro, Paramount Pictures Corporation и Threezero Эта 20,3-сантиметровая новинка создана на базе фирменного каркаса Threezero из сплава металлов и инженерного пластика. Она имеет около 60 точек артикуляции, обеспечивающих широкий диапазон движений, включая задние ракетные ускорители, которые могут имитировать как сложенное, так и развернутое положение. Права на изображения принадлежат Hasbro, Paramount Pictures Corporation и Threezero Данная фигурка из серии DLX Transformers: Rise of the Beasts точно передаёт зловещий редизайн персонажа в эффектной цветовой гамме из золотого металлика и матового чёрного с детализированным принтом под углеродное волокно на броне предплечий и коленей. Права на изображения принадлежат Hasbro, Paramount Pictures Corporation и Threezero Гладкая боевая маска из синего металлика придаёт Голдбагу холодный, хищный облик. Колёса на корпусе, изготовленные из мягкого, похожего на резину материала, имеют детализированную покраску со следами износа, соответствующими боевым повреждениям внешней брони. Права на изображения принадлежат Hasbro, Paramount Pictures Corporation и Threezero Взаимозаменяемые головы оснащены красной светодиодной подсветкой глаз, что дополнительно усиливает визуальный эффект. В этом издании представлено совершенно новое фирменное оружие — классический Меч-Жало и новый трансформируемый бластер, который можно использовать как одну полноразмерную тяжёлую пушку или разделить на три ручных бластера. Права на изображения принадлежат Hasbro, Paramount Pictures Corporation и Threezero Их можно комбинировать в различных конфигурациях для разных боевых ситуаций, а также использовать с ранее выпущенными фигурками серии DLX. В комплекте также предусмотрены четыре сменные пары кистей рук. Фигурка Голдбага будет доступна в ограниченном количестве для покупки непосредственно на выставках ACGHK 2026 (с 24 по 28 июля) и ChinaJoy 2026 (с 31 июля по 3 августа) в порядке живой очереди. Читайте ещё материалы по теме: Опубликовано видео с распаковкой и сборкой 236-сантиметровой статуи Оптимуса Прайма от Queen Studios Prime 1 Studios представила статую Мегатрона из серии Transformers: Age of Overlord за 240 тысяч рублей Пожиратель миров: Premium Collectibles Studio показала статую Юникрона из вселенной «Трансформеров» Источник
-
Четвёртый сольный фильм о Человеке-пауке с Томом Холландом уже стал самым быстро распродаваемым релизом года, обойдя «Одиссею» Кристофера Нолана по темпам продаж билетов. Прогнозы кассовых сборов блокбастера «Человек-паук: Новый день» продолжают расти. По оценкам аналитиков, мировые сборы фильма за дебютный уикенд могут достичь $550 млн. Если прогнозы оправдаются, картина покажет четвёртый по величине старт в истории мирового проката. Сейчас первую тройку занимают «Мстители: Финал», «Мстители: Война бесконечности» и «Человек-паук: Нет пути домой», замыкающий тройку с $601 млн за первый уикенд. Основанием для столь оптимистичных ожиданий стали темпы предпродаж. По данным Deadline, новый «Человек-паук» показал лучший первый день предварительных продаж в США за последние пять лет. В свою очередь, сервис Fandango сообщил, что фильм стал самым быстро распродаваемым релизом 2026 года, обойдя даже «Одиссею» Кристофера Нолана. Общий объём предпродаж в Северной Америке уже превысил $40 млн, хотя до премьеры ещё более трёх недель. Sony Pictures / Marvel Studios В домашнем прокате картине прогнозируют от $228 млн до $255 млн. Хотя даже верхняя граница этого диапазона немного ниже результата «Нет пути домой», стартовавшего в Северной Америке с $260 млн, столь высокие прогнозы выглядят ещё внушительнее, если учесть ситуацию с IMAX. Дело в том, что до 14 августа все залы этого формата в Северной Америке будут заняты «Одиссеей» Кристофера Нолана. Кроме того, в первые две недели проката «Новый день» не получит IMAX-экраны и в Китае. Поэтому бороться за четвёртый крупнейший старт в истории мирового проката ему придётся без поддержки премиальных форматов. Мировая премьера фильма «Человек-паук: Новый день» состоится 31 июля. Источник
-
Краткий дайджест всего, что происходило с развлекательной индустрией по всему миру за последнюю неделю. Cyberpunk 2077 показала лучший онлайн в Steam за последние три года — после появления тизеров аниме Edgerunners 2. У игроков вновь появился повод вспомнить про Cyberpunk 2077Разработчикам Cyberpunk 2077 не хватило бюджета, поэтому CDPR изящно обыграла отсутствие физики волос. Ограничения вынудили разработчиков внести изменения в дизайн персонажа, которые обыграли в сюжетеКонец эпохи: Sony перестанет выпускать свои игры на дисках. С января 2028 года игроки будут просто арендовать лицензию у Sony. Владеть играми никто не будетГеймеры начали отменять подписку PlayStation Plus после отказа Sony от дисков. Поклонники физических версий игр считают, что смогут убедить Sony пересмотреть решениеBethesda при помощи The Elder Scrolls IV: Oblivion поглумилась над Sony из-за отказа от физических изданий. Или все просто очень удачно совпалоСотрудники Xbox недовольны, что Аша Шарма больше слушает своих консультантов и игроков в социальных сетях, чем самих разработчиков. Шарма за считанные часы делает то, на что раньше могли уходить неделиКорейское отделение Netflix случайно раскрыло дату выхода «Киберпанк: Бегущие по краю 2». Похоже, Найт-Сити вернется на экраны уже в октябреУ Steam Machine зафиксирован первый случай «Красной линии смерти» — проблема связана с видеочипом. Критическая поломка через 20 минут работыDenuvo взломали в Atomic Heart без использования гипервизора. Защита ПК-версии продержалась несколько летValve выделила под Half-Life 3 целый этаж и отложила релиз, поскольку она «не дотягивает» до нужного уровня — инсайдер. Некоторые поклонники продолжают ждать анонс новой игры от ValveРазработчики Heroes of Might and Magic: Olden Era отказались добавлять в игру некоторые композиции — Пол Ромеро рассказал об отклоненных идеях. Композитор хотел сделать полноценную песню для игрыСостоялась премьера расширенной версии «Закулисья реальности» с дополнительными 16 минутами. A24 решила закрепить успех своего самого кассового фильмаAMD добавила FSR 4.1 для Radeon RX 7000. Тесты показали серьезный скачок качества. Авторы тестов отмечают, что FSR 4.1 заметно улучшает картинку в движении«У нас есть The Witcher дома»: игроки раскритиковали геймплей The Blood of Dawnwalker — они сомневаются, что игра стоит своих $70. К презентации игры и ценовой политике разработчиков возникли вопросы«Меня это не волнует»: Следующая игра создателей Clair Obscur: Expedition 33 может не понравиться фанатам — они не хотят никому угождать. Разработчики понимают, что новый проект могут оценить далеко не все поклонники Источник
-
Согласно сообщению инсайдера Rebs Gaming, Microsoft и Halo Studios отменили секретный многопользовательский проект по вселенной Halo под кодовым названием Project Ekur. Инсайдер Rebs Gaming утверждает, что многопользовательский проект по вселенной Halo под кодовым названием Project Ekur больше не разрабатывается, хотя ранее считался одной из важнейших частей планов Microsoft по развитию франшизы. Информацию якобы подтвердили сотрудники студии. Разработка началась в студии Certain Affinity, которая создавала ранние прототипы. Позже документацию и дальнейшую работу над игрой передали основной команде Halo Studios. В течение прошлого года разработчики занимались созданием ключевых систем и механик. Ситуация изменилась летом, когда в компании началась реструктуризация. Часть сотрудников перевели на помощь в разработке Halo: Campaign Evolved, что поставило точку в судьбе Project Ekur. Официального подтверждения отмены пока не поступало. Источник
-
Microsoft начала неделю с новой игры в Xbox Game Pass. В подписке и на консолях Xbox стала доступна Winds of Arcana: Ruination — метроидвания, которая ранее вышла на ПК. Winds of Arcana: Ruination появилась в ноябре 2025 года на ПК от студии Brewed Games. Это 2.5D-метроидвания, в которой игрок управляет Ареном — воином и магом, исследующим разрушенный мир с опасными врагами, тайнами и спутниками, нуждающимися в спасении. Проект получил положительные отзывы за проработанные локации и разнообразный мир. Игроки отмечают боевую систему, сочетающую ближний бой и магию, а также возможность настраивать стиль прохождения через улучшение оружия и систему «Herbs of Souls». В игре есть карта с функцией Mind’s Eye, позволяющей делать скриншоты и оставлять заметки для возвращения к важным точкам. На старте ПК-версия столкнулась с техническими проблемами. Среди них — некорректные хитбоксы боссов, прохождение персонажа через текстуры, слишком мощный Chakram, упрощавший бои, а также не всегда удобное управление в платформенных секциях и неровный темп повествования. Сейчас игра доступна в Xbox Game Pass. Источник