-
Постов
12293 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Работа над крупнейшими хитами индустрии не всегда оказывается пределом мечтаний. Даренн Келлер, бывший сотрудник Ubisoft и разработчик серии Assassin's Creed, признал, что работа в огромной корпорации была для него «подавляющим и прискорбным жизненным опытом». Разработчик решил поделиться закулисьем ухода из мира большого гейминга. Девелопер прямо описал себя как «крохотный, совершенно ничего не значащий винтик в невероятно огромной, бездушной машине для создания АAA-игр». С горечью он отметил, что как отдельный работник не имел «абсолютно никакого влияния на окончательный облик рыночного продукта». По его словам, глубокое бессилие и профессиональное выгорание эффективно убили в нем первоначальную искреннюю художественную страсть к прекрасной профессии. Спасением из мрачного состояния стал смелый отказ от удобной должности и быстрый переход на рынок инди. Только в собственной студии он вернул себе свободу, которая позволяет ему без стресса решать все аспекты создаваемого нового продукта. История обнажает печальную сторону современного гейминга. Космические бюджеты и сотни сотрудников означают полную потерю свободы, вынуждая лучших разработчиков массово бежать в сторону небольших, авторских, ничем не ограниченных проектов. Источник
-
Невероятная находка из багажника пролила свет на тайны GTA IV. Бывший главный программист Rockstar Games раскрыл причины, по которым разработчикам пришлось отказаться от полностью функциональных пассажирских паромов. История всплыла при необычных обстоятельствах: один удачливый игрок купил на гаражной распродаже девелоперскую версию хита и опубликовал её в сети. Находка вызвала шквал вопросов, на которые ответил ветеран индустрии Оббе Вермей. Он пояснил, что водный транспорт создавал гигантские технические проблемы, с которыми физический движок игры не справлялся. Главным вызовом стала работа ИИ пешеходов и перевозка машин. Жители Либерти-Сити постоянно застревали на рампах, а автомобили неестественно соскальзывали прямо в океан. В итоге команда приняла болезненное решение полностью вырезать механику ради стабильности игры. Это признание доказывает, как много амбициозных идей в итоге отправляется в корзину. An early development version of GTAIV has publicly leaked from a console dev kit today. The cut ferry model and cutscenes differ to the retail build. Expect more major findings over at: https://t.co/3Oc6ERUenE Image via @HeySlickThatsMe pic.twitter.com/zLHliUPAxK — ben (@videotechuk_) March 28, 2026 Источник
-
Спустя почти три года после релиза инженерное сообщество The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom продолжает удивлять. Японский игрок под ником @sumoguri2323 стал звездой соцсети X, продемонстрировав высокоточную копию истребителя F-14D Tomcat, оснащенную функциональной системой запуска ракет. Это не первая попытка автора, но текущая итерация стала самой совершенной. Создатель убрал механизм складного крыла, который был в прошлой версии, и заменил его ракетной установкой под фюзеляжем. Машина создана не только для красоты: на видео Линк с легкостью расправляется с боссами, включая ледяного гиганта Колдгеру и даже финального босса – Демона-дракона Ганондорфа. Истребитель позволяет расстреливать уязвимые точки с дистанции, используя комбинацию ракет и лазеров. やった! ついに機体下部に搭載 & 手動発射可能なミサイル射出システムが完成した...!!#ゼルダの伝説 #TearsOfTheKingdom #ZeldaNotes #ティアキン pic.twitter.com/bnImtK6Qk2 — 魔物の煮物 (@sumoguri2323) March 20, 2026 Источник
-
Продюсер и геймдиректор Petit Depotto Тору Кавакацу в интервью поделился суровым опытом работы в инди-индустрии. По его словам, баланс между творческим порывом и деловой хваткой – ключ к успеху. По мере того как я набирался опыта, я начал осознавать, что идеалистические убеждения в духе "если ты сделаешь что-то хорошее, это привлечет внимание людей и будет хорошо продаваться" почти никогда не соответствуют действительности. В реальности трудно добиться успеха без определенного уровня финансового понимания и делового чутья. — Он подчеркнул, что от «бизнес-стороны» нельзя убежать: Одних мечтаний хватит лишь на определенный срок – нужно смотреть в лицо реальности. — При этом Кавакацу признает, что такой подход может отвлекать от чистого творчества. По его мнению, создатель сначала должен вести диалог с внутренним миром, а задача продюсера – сделать этот «сырой» замысел понятным и качественным для аудитории. Откровенно говоря, я считаю, что, если творец просто выражает свое чистое творческое видение, результат может оказаться слишком элитарным, что мешает другим понять его и проникнуться им. — Учитывая, что разработка инди-игры занимает 3-4 года, коммерческий успех необходим для выживания студии. Gnosia доступна на Switch, PS4, PS5, Xbox и на PC. Также с октября 2025 по март 2026 года выходила аниме-адаптация игры. Источник
-
Некоторые игроки очень недовольны отсутствием локализации на их язык. Недавно в сети стали критиковать создателя Undertale и Deltarune. Игроки из стран Латинской Америки стали критиковать разработчика за отсутствие официальной локализации. tobyfox опубликовал открытое письмо и прояснил ситуацию: К сожалению, у Undertale нет официальных переводов на другие языки, кроме японского. Нет перевода на испанский и бразильский португальский, а также все остальные языки — китайский, корейский, русский, французский [...и многие другие]. Я понимаю, что отсутствие официального перевода на ваш язык это очень неприятно. Однако хочу уточнить: это не потому, что я предвзято отношусь к другим странам. — tobyfox Разработчик в целом не против официальных переводов на другие языки. Однако для него очень важен уровень качества и соответствие его творческому виденью: Просто если я выпускаю что-то официально, то я хочу, чтобы это полностью соответствовало моему виденью. Я смог сделать перевод только на японский, потому что сам знаю этот язык и тесно работал с нашим талантливым переводчиком, тщательно проверяя весь текст. Я не против официальных переводов на другие языки, если мы сможем реализовать их с таким же уровнем качества… Раньше я рассматривал разные варианты со своим издателем, но пока из этого ничего не вышло. Возможно, стоит попробовать другой подход. — tobyfox отметил, что очень рад тому, что есть неофициальные переводы для ПК: Учитывая, что я не понимаю других языков, возможность позволить фанатам самим интерпретировать игру без давления для достижения «официального совершенства» — это невероятно полезно. — Касательно перевода Deltarune: С точки зрения разработки сейчас просто невозможно поддерживать другие языки, потому что это значительно замедлит выпуск игры… — Источник
-
Поклонники сами поддерживают любимую франшизу. Классическая UT 2004 получает улучшения. Фанаты Unreal Tournament 2004 (UT 2004) продолжают работать над проектом OldUnreal. Ранее они смогли получить одобрение Epic Games. Недавно они представили для шутера патч «3374 - Preview 17». В основном он направлен на устранение различных технических проблем и восстановление работы модификаций. Моддеры исправили различные ошибки и повысили стабильность работы Unreal Tournament 2004 и браузера серверов. Также был скорректирован код освещения AntiDrv для лучшего соответствии D3D9Drv (улучшение рендеринга). Помимо этого, теперь игра будет записать отладочную информацию при сбое (вылете), что поможет моддерам выявлять пробоемы. Проект OldUnreal распространяется бесплатно, опубликован в открытом доступе. Источник
-
Компания недовольна тем, что ее секреты постоянно становятся достоянием общественности. В Nintendo вновь разгорается тема утечек: по словам бывшего старшего менеджера по рекламе американского подразделения компании Кита Эллиса, руководство крайне недовольно последними раскрытиями планов на 2026 год и далее. На этой неделе известный инсайдер NateTheHate опубликовал масштабный список проектов, якобы готовящихся для Nintendo Switch 2. Среди них упоминаются ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time и новый трехмерный платформер про Марио, релиз которого, по слухам, намечен на 2027 год. Комментируя ситуацию, Эллис заявил, что в компании «абсолютно в ярости» из-за произошедшего. По его словам, подобные утечки могут разрушить заранее запланированные маркетинговые кампании, особенно когда речь идет о крупных релизах и анонсах. Он также отметил, что Nintendo уже сталкивалась с инсайдерами в прошлом, однако текущая ситуация выглядит иначе и может заставить компанию пересмотреть подход к безопасности информации. Читайте ещё материалы по теме: Лимитированная Switch 2 в стиле Legend of Zelda поступит в продажу вместе с ремейком Ocarina of Time — слух Источник
-
Алек Ньюман изначально даже не знал масштабов проекта. Он думал, что записывает реплики для скромного демо. Актер Алек Ньюман рассказал о непростом опыте участия в создании Crimson Desert от студии Pearl Abyss. По его словам, пятилетняя работа над ролью Клиффа стала «настоящими американскими горками» из-за постоянных изменений в сюжете и структуре игры. В интервью подкасту Friends Per Second Ньюман отметил, что процесс записи проходил с переменной интенсивностью — от длительных пауз до периодов высокой нагрузки. При этом в первые полтора года актер даже не знал масштаб проекта, считая, что работает лишь над демоверсией. Полноценная запись началась только спустя почти два года после старта работы. Pearl Abyss / Crimson Desert Ньюман подчеркнул, что подобная секретность в игровой индустрии — обычное дело, однако столь длительная неопределенность с сюжетом встречается крайне редко. По его словам, сценарий проекта неоднократно менялся, а сам процесс напоминал съемки сериала, где «постоянно смещается фокус». Изначально персонаж Клифф носил имя МакДафф, а структура истории формировалась уже по ходу разработки. Актер также признался, что неоднократно настаивал на проработке характера героя и сюжета, так как «именно сценарий определяет все — будь то игры, кино или театр». Читайте ещё материалы по теме: Crimson Desert получила эксклюзивный патч 1.01.02 на ПК в Steam — с улучшением графики для NVIDIA DLSS Источник
-
Amazon говорит, что травма незначительная. Съемки игрового сериала по мотивам Tomb Raider от студии Amazon MGM Studios временно приостановлены из-за травмы исполнительницы главной роли Софи Тернер. Как сообщает Deadline, производство проекта поставлено на паузу до полного восстановления актрисы. В официальном заявлении студии говорится, что Тернер получила «незначительную травму», и в качестве меры предосторожности съемки были временно остановлены. При этом пока неизвестно, произошел ли инцидент непосредственно на площадке сериала или вне съемочного процесса. По данным источников Deadline, перерыв в производстве продлится около двух недель, однако вся съемочная группа будет получать оплату в этот период. Читайте ещё материалы по теме: Софи Тёрнер взялась за нож на новых фото со съёмок сериала Tomb Raider Источник
-
NVIDIA вынуждает консоли участвовать в гонке, которую они просто не могут выиграть. ИИ-пузырь отправил цены на комплектующие в космос, из-за чего страдают не только ПК-энтузиасты, планировавшие обновить «железо», но и фанаты консолейБольше — в ролике (ВК): Источник
-
Из студии также ушел ее руководитель. Eidos Montréal объявила о новой волне сокращений: компания уволила 124 сотрудников. В официальном заявлении на LinkedIn это объяснили «изменениями в потребностях проектов и влиянием на производственные и вспомогательные команды». Одновременно стало известно об уходе главы студии — Дэвид Анфосси. Он проработал в компании почти 20 лет, был продюсером Deus Ex: Human Revolution и занимал пост руководителя с 2013 года. В студии поблагодарили Анфосси за вклад и сообщили, что уже готовят план передачи руководства новому лидеру. Это сокращение произошло на фоне сообщений декабря 2025 года об отмене новой игры во вселенной Legacy of Kain, после чего также были уволены сотрудники. Пока неясно, связаны ли те увольнения с нынешними или речь идет о новой волне сокращений. В последние годы студия испытывает трудности с запуском крупных проектов. Последней игрой, полностью разработанной Eidos Montreal, остается Marvel's Guardians of the Galaxy (2021), получившая высокие оценки критиков. После этого команда занималась поддержкой Fable, однако по завершении контракта также последовали сокращения — почти ровно год назад, в марте. Источник
-
Компания не намерена субсидировать производство консоли. Устройство будет дороже себестоимости. Известный инсайдер KeplerL2, специализирующийся на утечках AMD, считает, что цена в 699 долларов за PlayStation 6 все еще реальна. Вопрос в том, захочет ли Sony вообще субсидировать новую консоль. По оценке KeplerL2, себестоимость всех компонентов PS6 составляет примерно 760 долларов. Моя текущая оценка себестоимости компонентов для PS6 — около 760 долларов, поэтому я бы сказал, что 699 долларов все еще возможны при разумной субсидии. Проблема в том, будет ли Sony вообще стараться, теперь, когда Xbox больше не является прямым конкурентом. — KeplerL2. Читайте ещё материалы по теме: У PS6 будет в два раза меньше памяти, чем у PS5 Pro. Дисковода у консоли не будет вовсе, говорит инсайдер Источник
-
Игры для консоли будут занимать меньше дискового пространства из-за технологии нейронного сжатия текстур. Инсайдер Kepler_L2, известный утечками по продукции AMD, поделился новыми подробностями о возможной конфигурации PlayStation 6. По его словам, базовая версия устройства может получить накопитель объемом 1 ТБ и вовсе отказаться от дисковода. Ранее тот же источник оценил себестоимость консоли примерно в 760 долларов. При этом Sony теоретически может субсидировать устройство и выпустить его по цене около 699 долларов, как это уже происходило с предыдущими поколениями. Однако, по словам инсайдера, на этот раз такой сценарий не гарантирован. Интерес пользователей вызвал вопрос о конфигурации системы хранения и наличии привода. В ответ Kepler_L2 уточнил, что в его расчетах фигурирует версия с 1 ТБ SSD без дисковода. Это вызвало обеспокоенность у части аудитории, учитывая стремительный рост размеров современных игр. Инсайдер объяснил возможное решение Sony стремлением снизить себестоимость. Кроме того, он отметил, что поддержка нейросетевого сжатия текстур в SDK для PS6 может существенно сократить размер игр — потенциально даже по сравнению с текущим поколением. Источник
-
У популярных игр в Steam обновились ценники. Недавно Valve рассказала про обновление системы рекомендаций региональных цен в Steam. На этом фоне игроки заметили, что издатели двух популярных проектов в жанре «выживание» пересмотрели свою ценовую политику. Axolot Games теперь продаёт Raft за 855 рублей, а не 419 руб. Redbeet Interactive, Axolot Games Facepunch Studios ранее продавала Rust за 1399 рублей, а теперь — за 1699 руб. Оба издателя обновили цены в конце марта, поэтому игроки предполагают, что эти изменения в ценах связаны с обновлением региональных цен. Есть опасения, что другие «дешёвые» игры (<2000 руб.) в обозримом будущем тоже станут дороже. Читайте ещё материалы по теме: Valve представила новую модель ценообразования — игры за $70 могут стоить 1800 рублей в российском Steam Источник
-
Поклонники оригинала смогут увидеть знакомый мир и персонажей. Студия Com2uS представила новый трейлер Gachiakuta: The Game. Разработчики решили показать боевую систему на примере Риё Рипер. Проект позиционируется как real-time экшен-RPG, основанный на аниме «Гачиакута». События разворачиваются в «бездне» (огромной свалке), куда сбрасывают мусор и преступников. Добавить Gachiakuta: The Game в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Источник
-
Проект смогли успешно довести до запуска версии 1.0. В конце марта на ПК в Steam состоялся релиз полной версии Stellar Tactics. Проект запустили в формате «раннего доступа» в 2016 году. Это ролевая игра в научно-фантастическом сеттинге: Вы — генетически созданный наёмник, пробуждённый из криостазиса после того, как ваш спасательный модуль был найден. С тех пор, как катастрофа постигла корабль, на котором вы служили, прошли годы. Галактика изменилась. Болезнь, известная как «Phage», мутирует и медленно пожирает миры, пока галактические державы сражаются за власть и контроль. Вам предстоит собрать команду и выбрать свой путь, преодолевая сложные политические интриги и сталкиваясь с опасными противниками. — Stellar Tactics получила в Steam «очень положительные» отзывы от игроков. Источник
-
Разработчики пополнят арсенал игроков и список угроз. Авторы ARC Raiders представили обзорный трейлер грядущего обновления Flashpoint и рассказали о новинках. Предположения игроков подтвердились: появится новое условие для карты — будут спавниваться «Оценщики» (Assessors) с ценным лутом (это гигантские зонды, которые будут под охраной). Появится новый робот ARC Vaporizer: Embark Studios Помимо этого, в игру добавят новое оружие и предметы: пистолет-пулемёт, энергетический дробовик. Embark Studios Петуха можно будет накормить — это позволит увеличивать количество и качество собираемой добычи. «Шреддеры» покинут пределы «Стелла Монтис» и с ними можно будет столкнуться на других картах. Релиз обновления Flashpoint для ARC Raiders ожидается 31 марта. Источник
-
Многие компании пытались запускать собственные сервисы на ПК. Создатели Grand Theft Auto не стали исключением. Недавно игроки вновь вспомнили про сервис Social Club. В конце марта пользователи заметили, что Rockstar Games перенесла настройки учётных записей из Social Club на свой основной сайт. Игроки предполагают, что уходит эпоха Social Club. Эти изменения они рассматривают как подготовку к переходу на более современную систему, которую могут запустить вместе с Grand Theft Auto VI Online. Источник
-
Игру продолжают поддерживать на протяжении многих лет. Недавно Fulqrum Publishing рассказала о релизе бета-ветки King's Bounty: The Legend. Они тестируют Steam-достижения для игры. В ходе тестов были выявлены ошибки и разработчики приготовили правки, а также пересмотрели некоторые условия для получения достижений: Исправлено кратковременное зависание при первом открытии экрана персонажа.Исправлена ошибка, из-за которой достижения за достижение персонажем конкретных значений маны могли выдаваться без фактического выполнения условий.Исправлена ошибка, из-за которой достижение за посещение Кордара могло выдаваться при посещении пещеры в Гринворте.Исправлена ошибка, из-за которой достижение за посещение Ультракса могло выдаваться при попадании в специальную локацию через событие с китом. Для достижения "Ванпанчмен" порог необходимого урона увеличен с 1 000 до 10 000.Исправлена ошибка, из-за которой при прохождении игры на более высокой сложности не выдавались достижения за прохождение на более низких уровнях сложности.Для достижения "Охотник на привидение" теперь учитывается путь с первоначальным разговором с призраком, а затем сменой стороны на Норжа, с последующим мирным решением конфликта.Исправлены проблемы со стабильностью, которые в некоторых случаях могли возникать при взаимодействии с рунами. Полный список изменений бета-патча для King's Bounty: The Legend доступен по следующей ссылке. Источник
-
Скоро игроки на PlayStation смогут примерить роль осьминога и не только. В PlayStation Access обратили внимание сообщества на некоторые игры, которые скоро выйдут на PlayStation 5. Например, в подбору вошла Darwin's Paradox — приключение про осьминога, а также платформер Super Meat Boy 3D. Помимо этого, в подборку включили Go Home Annie: An SCP Game, которая вышла на ПК несколько лет назад: В этом запутанном психологическом триллере с оригинальным сюжетом в рамках вселенной SCP вы примерите роль сотрудника Фонда SCP. Испытывайте искусственно созданные паранормальные явления, решайте головоломки, взаимодействуйте с аномалиями и разгадайте секреты Отдела по репликации опасных паранормальных событий и аномальных сущностей. — Источник
-
Путь к «Коллекционеру» для многих стал настоящим кошмаром. Недавно босс Battlestate Games решил поделиться статистикой «Престижа» в Escape from Tarkov (добровольный «вайп» персонажа для получения бонусов). Уровень престижа / Количество игроков: Первый престиж — 24 502Первый престиж — 8 946Первый престиж — 3 452Первый престиж — 1 730Первый престиж — 1 121Шестой престиж — 593 Некоторые поклонники Escape form Tarkov заглянули в комментарии и стали призывать Буянова удалить из требований для получения престижа «Каппу». Имеется ввиду квест «Коллекционер» — он открывается только после выполнения значительной части других заданий. Источник
-
Saber продолжает расширять линейку симуляторов разных профессий. Недавно Saber Interactive напомнила игрокам про симулятор Bus Bound. Компания выступит в роли издателя, а разработчиком является stillalive studios — ранее она делала аналогичные симуляторы по франшизе Bus Simulator. Игрокам предложат стать водителем автобуса и прокатиться на лицензированных моделях, включая Flyer Xcelsior CNG и Blue Bird Sigma: Вы не просто управляете автобусом, вы влияете на общественную жизнь. Улучшайте остановки, открывайте новые маршруты, получайте пассивные преимущества — и вы увидите, как каждый район становится всё более оживлённым и удобным для пешеходов. — Добавить Bus Bound в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Релиз ожидается 30 апреля 2026 года. Источник
-
Разработчики поддерживают современные технологии NVIDIA. Недавно для Crimson Desert вышло крупное обновление 1.01.01. Вскоре разработчики выпустили технический мини-патч 1.01.02, предназначенный только для ПК (Steam). Pearl Abyss рассказала, что было улучшено качество изображения при использовании NVIDIA Ray Reconstruction и DLSS: Мы продолжим следить за работой этих технологий в будущем. — Pearl Abyss Помимо этого, была исправлена ошибка, из-за которой в определенных условиях изображение становилось размытым. Также исправлено мерцание, возникавшее при наложении эффектов дыма из дымохода или границ неба и облаков на окружающие объекты. Читайте ещё материалы по теме: Разработчики Crimson Desert исправили баг с управлением и Белым медведем — вышло обновление 1.01.01 Источник
-
Похоже, что игрокам предложат не только soulslike, но и стильный экшен. Известный инсайдер под ником billbil_kun продолжает раскрывать планы Sony. Недавно они поделился информацией об играх, которые могут попасть в апрельскую подборку PlayStation Plus. В подборке ожидается Lords of the Fallen — soulslike от студии CI Games, выпущенный несколько лет назад. Сейчас для игры разрабатывают сиквел. По словам billbil_kun, второй игрой апрельской PS Plus станет Sword Art Online: Fractured Daydream: В ALfheim Online появилась «Галаксия» — новая система, позволяющая игрокам пережить прошлое. Однако «Галаксия» выходит из-под контроля, в результате чего игроки со всего времени и пространства переместились! Чтобы восстановить хронологию событий, Кирито придется объединить силы с павшими друзьями... и врагами. — Источник