Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17730
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Проблему с индикатором должны решить в ближайшее время. Недавно в сети завирусился пост от одного из владельцев Steam Machine. Геймер рассказал, что спустя примерно 20 минут после запуска на устройстве загорелась «красная линию смерти» и затем система перестала загружаться (впоследствии оказалось, что это не физическая неисправность — были проблемы с BIOS). Игроки продолжили обсуждать этот индикатор Steam Machine и заметили другую проблему. Устройство может ложно сообщать о перегреве. На сообщения отреагировали в Valve: инженеры компании изучили данную проблему и объяснили, что в текущей версии BIOS существует ошибка, из-за которой индикатор (красные светодиоды) загорается раньше, чем должен. По словам Valve, сейчас ведётся работа над обновлением BIOS. Его релиз ожидается в «ближайшее время» и этот апдейт исправит проблему с отображением «красной линии». Порог активации поднимут до 100/100 градусов для процессора и видеокарты вместо текущих 95/90 градусов. Это изменение призвано решить проблему с ложным срабатыванием индикатора; Steam Machine по-прежнему будет снижать производительности при достижении температуры в 100 градусов. Читайте ещё материалы по теме: Valve объяснила причину «красной линии смерти» у Steam Machine Источник
  2. Разработчики улучшат прогрессию, интерфейс и не только. Paradox Interactive и Urban Games недавно представили новый геймплейный ролик Transport Fever 3. В этом симуляторе игрокам предложат примерить роль транспортного магната. На этот раз авторы проекта решили рассмотреть различные нововведения этой части франшизы. Например, реализовали динамическую аудиосистему, которая адаптирует звук окружающей среды не только с учётом биомы, также будет учитываться погода и время суток. Игроки смогут легко настроить время и погоду через специальное меню. Помимо этого, Urban Games рассказала про «улучшения общего игрового опыта», включая более глубокую долгосрочную прогрессию в стиле тайкуна, переработанный пользовательский интерфейс и множество новых игровых систем. Разработчики Transport Fever 3 также готовят множество моделей транспорта, поддержку модов и другие улучшения: Более 300 транспортных средств в базовой версии игры, поддержка модов с первого дня и бесплатно на всех платформах, а также расширенные инструменты для творчества обеспечат игрокам как никогда широкий выбор способов формировать игровой мир по своему усмотрению. — Добавить Transport Fever 3 в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Точную дату выхода пока не указали, но уже известное релизное окно — 2026 год. Источник
  3. Студия продолжает развивать успех самого кассового фильма в своей истории. Студия A24 опубликовала часовое атмосферное видео по мотивам хоррора «Закулисье реальности». Ролик под названием 1 Hour of Backrooms Ambience появился на официальном YouTube-канале компании. На протяжении часа зрителям показывают пустые коридоры Закулисья, освещённые флуоресцентными лампами. Видеоряд сопровождают характерный электрический гул, шум вентиляции и другие фоновые звуки из фильма. Ролик предлагают использовать в качестве аудиосопровождения для работы, отдыха или сна. Публикация приурочена к скорому цифровому релизу «Закулисья реальности». Ранее фильм получил специальную версию Everything Must Go с дополнительной 16-минутной короткометражкой после титров. Кейн Парсонс пообещал выложить её на YouTube уже на этой неделе. Напомним, что «Закулисье реальности» заработало более $363 млн по всему миру и стало самым кассовым фильмом A24. Двадцатилетний Кейн Парсонс также стал самым молодым режиссёром, чья картина дебютировала на первой строчке североамериканского проката. Уже 14 июля хоррор появится на цифровых платформах и станет доступен для покупки и аренды. Источник
  4. Катастрофическое падение сборов на третьем уикенде окончательно похоронило кассовые перспективы нового кинокомикса DC. Кассовые прогнозы кинокомикса «Супергёрл» резко ухудшились после третьиъ провальных выходных. Если ранее аналитики допускали, что фильм сможет добраться до $200-210 млн, то теперь ожидаемая планка финальных сборов упала до $130 млн по всему миру. За третий уикенд в Северной Америке картина заработала лишь $3,56 млн, обвалившись ещё на 58,6% по сравнению с предыдущей неделей. На этом фоне кинотеатры начали массово сокращать сеансы, сняв ленту с показа более чем в тысяче залов. На данный момент домашние сборы «Супергёрл» составляют $66 млн, а мировая касса достигла около $115 млн. DC Studios Дополнительное давление на прокат оказывают слухи о скором цифровом релизе. По данным СМИ, Warner Bros. планирует выпустить фильм в цифровом формате уже 28 июля, чтобы сократить дальнейшие потери, хотя DC Studios пока официально не подтвердила эту информацию. Если новые прогнозы оправдаются, «Супергёрл» не сможет обойти даже «Шазам! Ярость богов» ($134 млн) и завершит прокат примерно на уровне «Синего Жука» ($130 млн). При этом фильм останется далеко позади «Капитана Марвел 2» ($206 млн), который считается самым убыточным проектом Marvel из-за огромного бюджета в $307 млн. Совокупные расходы на производство и маркетинг «Супергёрл» оцениваются примерно в $290 млн. Ранее аналитики прогнозировали для Warner Bros. убытки в районе $100-120 млн, однако эти расчёты исходили из финальной кассы около $200 млн. Если фильм завершит прокат со $130 млн, реальные финансовые потери студии могут оказаться ещё выше. Источник
  5. Самые яркие впечатления дарят не многопользовательские шутеры. Бывший президент Sony Interactive Entertainment America Шон Лейден заявил, что одиночные сюжетные игры по-прежнему являются фундаментом игровой индустрии, несмотря на продолжающиеся попытки крупных компаний закрепиться на рынке игр-сервисов. По словам Лейдена, именно проекты с сильной сюжетной составляющей помогли построить современный игровой бизнес и продолжают обеспечивать его устойчивость. Он отметил, что такие игры позволяют полностью погрузиться в мир и историю, а затем обсуждать полученный опыт с друзьями, независимо от наличия многопользовательского режима. Я твердо убежден, что одиночные сюжетные игры никуда не исчезнут. Именно на них был построен этот бизнес. Они его и поддерживают. — Шон Лейден, бывший глава SIE. Sucker Punch Productions / Marvel's Wolverine Он добавил, что самые яркие игровые впечатления чаще связаны с погружением в мир, персонажей и повествование, а не с сетевыми матчами. При этом Лейден подчеркнул, что не умаляет достоинств многопользовательских проектов — например, первые рейды в Destiny 2 действительно могли подарить незабываемые эмоции, однако подобные случаи сегодня встречаются значительно реже. Высказывания бывшего главы PlayStation прозвучали на фоне продолжающихся инвестиций Sony как в крупные одиночные проекты, так и в игры-сервисы. Компания готовит к релизу Marvel's Wolverine, Intergalactic и God of War Laufey, одновременно продолжая развивать направление live-service. При этом последние попытки Sony закрепиться в сегменте сервисных игр сопровождаются трудностями. Marathon столкнулась с низкой активностью игроков, а Fairgame$ уже долгое время находится в производственном кризисе после анонса. На этом фоне успех будущих проектов компании в жанре игр-сервисов остается под вопросом. Источник
  6. Работники игрового подразделения не должны расслабляться, говорит журналист Джейсон Шрайер. Несмотря на уже прошедшую масштабную волну увольнений в игровом подразделении Microsoft, оставшимся сотрудникам Xbox пока рано расслабляться. По данным журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, компания планирует продолжить сокращения в течение всего 2027 финансового года, что создает напряженную атмосферу внутри команды. Шрайер сообщает, что ожидание новой волны увольнений вызвало среди сотрудников «панику и тревогу». Даже в тех подразделениях, которые практически не пострадали от недавних сокращений, например в Blizzard, сотрудники не чувствуют себя в безопасности. Дополнительным источником стресса стало отсутствие информации о том, когда именно состоится следующий этап увольнений. По словам Шрайера, оставшиеся разработчики вынуждены выполнять больший объем работы меньшими силами, опасаясь, что недостаточная производительность может стать поводом для их увольнения в будущем. Xbox Помимо сокращений внутри Xbox, Microsoft также урезала бюджет на услуги подрядчиков на 50%, что привело к увольнениям в сторонних агентствах, сотрудничающих с компанией. Это стало еще одним последствием масштабной реструктуризации игрового бизнеса. Что касается отдельных студий, французская Arkane Studios проходит обязательные консультации с сотрудниками в соответствии с местным законодательством. В то же время шведская MachineGames, по имеющимся данным, избежала серьезных последствий. Однако сокращения затронули издательские подразделения Xbox и ряд других внутренних студий, хотя Microsoft до сих пор не раскрыла полный список пострадавших команд. Впереди Xbox ожидает масштабная перестройка бизнеса. Одной из ключевых инициатив компании считается следующее поколение игровых устройств, известное под кодовым названием Project Helix. Однако пока остается открытым вопрос, помогут ли нынешние реформы Xbox сохранить позиции на рынке и реализовать долгосрочные планы компании. Источник
  7. Activision также решила продавать содержимое сезонных пропусков отдельно. Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Black Ops 2 вышли на PlayStation 4 и PlayStation 5, однако вместо восторженных отзывов релиз вызвал волну критики. Игроки оказались недовольны как стоимостью переизданий, так и минимальным количеством технических улучшений. Activision оценила каждую игру в 40 долларов, поэтому покупка обеих частей обойдется в 80 долларов. При этом в комплект не входят сезонные пропуски с дополнениями — за каждый придется заплатить еще 30 долларов, а полный набор дополнений для двух игр увеличивает итоговую стоимость до 140 долларов. Для подписчиков PlayStation Plus действует временная скидка до 6 августа. В рамках акции каждая игра стоит 20 долларов, а сезонный пропуск — около 10 долларов, что снижает общую цену полного комплекта примерно до 60 долларов. Несмотря на высокую стоимость, переиздания практически не получили заметных улучшений. Еще до релиза Activision предупреждала, что это именно порты, а не полноценные ремастеры, и, по мнению многих игроков, компания действительно ограничилась минимально необходимой работой. Activision / Call of Duty: Black Ops Специалисты Digital Foundry охарактеризовали новые версии как «ленивые». По их словам, они практически не предлагают преимуществ по сравнению с обратной совместимостью на Xbox и значительно уступают возможностям ПК-версий. На PlayStation 5 игры не используют возможности консоли нового поколения: отсутствуют разрешение 4K, режим 120 кадров в секунду, а также современные настройки, уже ставшие стандартом для серии Call of Duty, включая регулировку угла обзора (FOV) и отдельные параметры чувствительности. Согласно анализу Digital Foundry, обе игры работают в 1080p как на PS4, так и на PS5, при этом не используют сглаживание. Также отсутствуют улучшенные тени и какие-либо заметные графические доработки. Единственным ощутимым преимуществом называют вывод изображения в 1080p вместо примерно 608p на оригинальной Xbox 360, однако аналогичный результат уже давно доступен через обратную совместимость на Xbox One и Xbox Series X|S. Из-за практически полного отсутствия маркетинговой кампании многие особенности портов стали известны лишь после выхода игр. В частности, игроков интересовала поддержка кросс-поколенческого мультиплеера между владельцами PS4 и PS5, а также влияние сезонных пропусков на подбор матчей. Источник
  8. Проект разрабатывает студия Fool's Theory под чутким руководством CD Projekt RED. В интервью польскому изданию Chip ведущий сценарист первой The Witcher Артур Ганшинец. заявил, что главная проблема ремейка — не графика, а попытка совместить возможную открытую структуру мира с темпом повествования оригинала. По словам Ганшинца, простое увеличение размеров локаций не решает старых проблем, а лишь создает новые. Если мы откроем локации, появится больше пространства, а значит потребуется больше контента. Темп и масштаб всего проекта сразу изменятся. В первой The Witcher многие сцены работали потому, что мы точно знали, где находится игрок в конкретный момент. — Артур Ганшинец, сценарист. Он привел пример из пятого акта игры, где события разворачиваются вокруг озера Вызима. В открытом мире игрок мог бы просто сесть в лодку и сразу отправиться к нужному поместью, минуя часть задуманного маршрута. Для игрока это выглядело бы удобно, но для сценаристов и дизайнеров стало бы серьезной головной болью. CD Projekt Ганшинец подчеркнул, что превращение ремейка в полноценную ролевую игру с открытым миром потребует огромных затрат времени и денег. Разработчикам придется постоянно искать баланс между свободой игрока и контролем над повествованием. В какой-то момент возникает прагматичный вопрос: когда умножение путей перестает быть выгодным? Можно бесконечно вкладывать время и бюджет, но принесет ли это бесконечное число новых игроков? — Артур Ганшинец, сценарист. Источник
  9. Зрителям стандартной версии не придётся повторно идти в кино ради дополнительных 16 минут. 9 июля в российских кинотеатрах стартовали показы специальной версии хоррора «Закулисье реальности» с подзаголовком Everything Must Go. Она включает дополнительный 16-минутный ролик, который демонстрируют после финальных титров. За рубежом эта версия вышла на шесть дней раньше — 3 июля. Однако скоро зрителям не придётся устраивать повторный поход в кино исключительно ради бонусного материала. Режиссёр «Закулисья реальности» Кейн Парсонс сообщил, что выпустит весь 16-минутный ролик на YouTube уже на этой неделе. Точную дату публикации постановщик пока не назвал. A24 Короткометражка стилизована под прежние работы Парсонса и рассказывает о сотрудниках исследовательского института Async, отправившихся в Закулисье. Режиссёр самостоятельно смонтировал её на ноутбуке менее чем за две недели. Источник
  10. Ночное небо над Сеулом превратилось в далёкую-далёкую галактику. В Сеуле две тысячи дронов устроили масштабное световое шоу по мотивам «Звёздных войн». Представление прошло 5 мая над парком Чамсиль у реки Ханган, однако полная запись мероприятия начала распространяться в сети только сейчас. Дроны поочерёдно сложились в фигуры Дарта Вейдера, Люка Скайуокера, Дина Джарина и Грогу. Зрителям также показали дуэль на световых мечах, штурмовиков, дроидов R2-D2 и BB-8, а также летящий над городом «Тысячелетний сокол». Завершилось представление появлением логотипа «Звёздных войн». Шоу приурочили ко Дню «Звёздных войн» и южнокорейскому Дню детей. Оно стало частью фестиваля Hangang Drone Light Show, который власти Сеула проводят в разных парках вдоль реки Ханган. Полная запись доступна на официальном YouTube-канале администрации Сеула. Источник
  11. Новую музыкальную тему для аниме исполнила японская певица Мика Накасима. Создатели аниме «Реинкарнация безработного» опубликовали чистый эндинг третьего сезона с композицией Inori Owareba в исполнении японской певицы Мики Накасимы. Версия заставки позволяет зрителям посмотреть финальную анимацию без имён актёров и участников производственной команды. Третий сезон начался с событий 14-го тома оригинального ранобэ Рифудзин-на Магонотэ. Первые эпизоды показали тренировочную арку Эрис, после чего повествование вновь переключилось на Рудеуса и его семью. В продолжении героям предстоит отправиться в летающую крепость Перугиуса, чтобы изучить новую магию, но вместо этого один из участников группы столкнётся со смертельно опасной болезнью. Производством продолжения занимается Studio Bind, работавшая и над предыдущими сезонами сериала. Режиссёрское кресло вновь занял Рёсукэ Сибуя. За дизайн персонажей отвечают Санаэ Симада и Рёта Фурукава, а музыку написал Ёсиаки Фудзисава. Источник
  12. Скоро для ZZZ выйдет большое обновление 3.1. Разработчики готовят презентацию будущих новинок. Создатели Zenless Zone Zero намерены скоро провести презентацию обновления 3.1. miHoYo (HoYoverse) сопровождает подобные мероприятия публикацией промо-кодов для получения подарков. Обновление 3.1 для Zenless Zone Zero получило название «Долгое прощание». Его планируют представить 17 июля — в пятницу, начало стрима ожидается в 14:30 по московскому времени. miHoYo (HoYoverse) Разработчики Zenless Zone Zero опубликовали промо-постер, а также краткий анонс мероприятия. miHoYo собирается рассказать про пару новых персонажей — в игре появится Сигрид и Ремиэлла (ранее уже публиковали несколько тизеров), а также грядущих внутриигровых событиях: Буря, накрывшая Небесный вычислитель, ещё не утихла, однако пришло время перевернуть страницу: впереди ждёт правда о Сковывателе и прошлом Охотницы каверн первого поколения Ремиэллы, а также встреча с самой знакомой незнакомкой... — Также на стриме появятся «таинственные гости, у которых для вас готов невероятный сюрприз». Релиз обновления Zenless Zone Zero 3.1 ожидается в конце июля. Читайте ещё материалы по теме: Сигрид и Ремиэлла — первые тизеры новых героев Zenless Zone Zero 3.1 Источник
  13. Питер Сафран считает здоровую конкуренцию между Marvel и DC полезной для всего жанра. Соруководитель DC Studios Питер Сафран надеется, что «Мстители: Доктор Дум» добьются успеха в прокате. По его мнению, здоровая конкуренция между Marvel и DC идёт на пользу обеим компаниям, а успешные фильмы поддерживают интерес зрителей к супергеройскому жанру в целом. «То, что объединяет поклонников комиксов, гораздо важнее того, что нас разделяет. Поэтому мы хотим, чтобы у Marvel всё получилось. К тому же Джеймс [Ганн] начинал там, поэтому мы держим за них кулачки и надеемся, что их ждёт отличная зима». — Питер Сафран DC Studios Слова Сафрана можно понять, учитывая, что DC Studios предстоит выпустить собственный кроссовер «Человек завтрашнего дня» аккурат между «Мстителями: Доктор Дум» и «Мстителями: Секретные войны». После слабого проката «Супергёрл» значение картины для новой киновселенной DC только возросло, а успех конкурентов может вновь подогреть интерес зрителей к масштабным объединениям супергероев. Премьера «Мстителей: Доктор Дум» состоится 18 декабря 2026 года, а «Человек завтрашнего дня» выйдет 9 июля 2027 года. Источник
  14. Творец принял участие в ивенте для разработчиков и сделал новый билд игры Luma. Недавно разработчик No Rest for the Wicked и Ori and the Blind Forest снова высказался в социальной сети. На этот раз Томас Малер (Thomas Mahler) решил показать сообществу свой новый проект. Босс Moon Studios поучаствовал в GameJam (геймджеме) — «сходке» разработчиков, когда за ограниченное время они создают игры или иные проекты. Он сделал билд игры под названием Luma. Томас уточнил, что это не полностью новый проект: за последние 10 лет он уже создавал несколько прототипов этой игры, а благодаря недавнему геймджему новый билд «был собран быстро». В новом проекте Luma Томас Малер совмещает черты популярной кубической песочницы Minecraft и градостроительной франшизы SimCity: Вот и тайтл для GameJam, о котором я недавно говорил. Называется Luma — это как если бы у Minecraft и SimCity родился ребёнок. Уже сейчас это невероятно увлекательно — напишите, что думаете об этом. — Moon Studios GmbH Босс Moon Studios опубликовал несколько скриншотов и объяснил, что строил этот город в Luma несколько дней. В этом проекте уже есть не только дневное, но и ночное время суток: Посмотрите, как он красив ночью. А когда вы с друзьями восстановите всю Землю… почему бы не построить космическую станцию и не начать колонизацию Луны… или Марса? — Moon Studios GmbH Пример геймплея Luma можно посмотреть по следующей ссылке. Источник
  15. Модель Оливия Ильченко перевоплотилась в Трисс Меригольд из игры The Witcher 3: Wild Hunt — чародейку, которая специализируется на целительной и защитной магии, использует в сражениях огненные заклинания, а также прекрасно чувствует себя среди политиков. Поклонники косплея и фанаты вселенной ролевого экшена «Ведьмак 3: Дикая Охота» продолжают пировать, так как в сети не перестают появляться всевозможные снимки, посвященные их любимым персонажам. Фотограф: koцо сфоткала | Анастасия Коцюба. Косплеер: Оливия Ильченко Фотограф Анастасия «koцо сфоткала» Коцюба тоже не забывает о поклонниках франшизы The Witcher. Во время её фотосессии модель Оливия Ильченко смогла воплотить образ Трисс Меригольд — одной из самых могущественных чародеек Севера, состоявшей в близких отношениях с Геральтом. Фотограф: koцо сфоткала | Анастасия Коцюба. Косплеер: Оливия Ильченко Её внешность в третьей части серии запоминается яркими пышными волосами каштаново-рыжего цвета. Трисс обладает выразительными глазами и точёной фигурой, которую подчёркивает её изящный походный костюм со вставками из бирюзовой ткани и сложной вышивкой. Фотограф: koцо сфоткала | Анастасия Коцюба. Косплеер: Оливия Ильченко Характер чародейки сочетает мягкость, искреннее сострадание и невероятную внутреннюю силу. В отличие от многих других надменных колдуний, Трисс выделяется самоотверженностью, чуткостью и готовностью рисковать собой ради безопасности близких. Фотограф: koцо сфоткала | Анастасия Коцюба. Косплеер: Оливия Ильченко При этом в критических ситуациях она способна проявлять жёсткость, решительность и лидерские качества. В бою Меригольд использует разрушительную магию огня, обрушивая на врагов метеоритные дожди и огненные шары. Она великолепно разбирается в алхимии, благодаря чему создаёт уникальные целебные зелья и защитные амулеты. Сама волшебница страдает от сильной аллергии на магические эликсиры, поэтому может лечить ими других, но никогда не применяет их на себе. Фотограф: koцо сфоткала | Анастасия Коцюба. Косплеер: Оливия Ильченко Читайте ещё материалы по теме: Модель показала косплей Йеннифэр из The Witcher 3: Wild Hunt — возлюбленной ведьмака Геральта Косплеер воплотила образ Ирис из «Ведьмака 3» — создательницы Нарисованного мира Косплеер показал Филипа Стенгера из игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» — встреча с Кровавым Бароном Источник
  16. Уже в августе русскоязычные геймеры получат кооперативную настольную игру «Удачные слова», в которой самые очевидные подсказки оказываются самыми сложными, а самые странные — неожиданно гениальными. Издательство Choo Choo Games открыло предзаказ на настольную игру «Удачные слова» (So Clover!), предназначенную для 3–6 пользователей старше 14 лет. Данный проект от геймдизайнера Франсуа Ромена получил множество положительных отзывов и набрал 7,6 балла из 10 на портале BGG. Сейчас эту кооперативную игру, партия в которой занимает примерно 30 минут, можно купить за 1790 рублей. Основная задача — объяснить два слова одной подсказкой так, чтобы остальные игроки это поняли, но не подумали случайно о чём-то другом. В «Удачных словах» у каждого участника есть яркий планшет-клевер. На него надеваются квадратные карточки со словами — на каждом лепестке будет по два слова. Именно их нужно связать одной ассоциацией. Один из игроков (в каждом раунде — новый) перемешивает свои карты с одной случайной лишней, и вся остальная команда должна угадать, какое слово к какой паре слов на картах относилось. Если угадали всё с первого раза — шесть очков, если ошиблись — есть вторая попытка, но очков будет меньше. Трейлер игры с YouTube-канала издательства Repos Production Коробка содержит 220 карт со словами, шесть планшетов-клеверов, одну таблицу рекордов и шесть маркеров. На складе «Удачные слова» должны появиться уже в августе 2026 года. Читайте ещё материалы по теме: В России выпустят La Cuenta — настольную игру про нежелание платить по счетам в ресторанах В России открылся предзаказ на настольные данжен-кроулеры из серии «Kinfire: Предания» В России выпустят Moon Colony Bloodbath — настольную игру про кровавую баню на лунной колонии Источник
  17. Российским кинотеатрам якобы предлагают освободить две недели проката для отечественной сказки. Неофициальный прокат фильма «Человек-паук: Новый день» в России могут отложить на две недели ради сказки «Последний богатырь. Колобок». Изначально кинотеатры планировали начать показы по предсеансовому обслуживанию 6 августа — в тот же день, когда фильм станет доступен в Казахстане, однако теперь площадкам предлагают подождать до 20 августа. В российских Telegram-каналах распространяется скриншот предполагаемой рассылки для представителей кинотеатров. Согласно сообщению, партнёров просят поддержать совместную инициативу компании «Атмосфера кино» и Ассоциации владельцев кинотеатров, призванную обеспечить «максимальный успех» нового фильма во вселенной «Последнего богатыря». Подлинность самого сообщения пока официально не подтверждена: на опубликованном скриншоте отсутствуют имя отправителя, подпись и реквизиты компании. «Атмосфера кино» и Ассоциация владельцев кинотеатров публично инициативу не комментировали. При этом ранее премьеру фильма «Последний богатырь. Колобок» действительно перенесли на неделю раньше — с 13 на 6 августа, что совпадает с предполагаемыми изменениями в расписании неофициального проката «Человека-паука: Новый день». Источник
  18. Предыдущие инсайды приписывали героине Флоренс Пью неловкую встречу с Питером Паркером. Флоренс Пью, судя по всему, вернулась к роли Елены Беловой в фильме «Человек-паук: Новый день». На скорое появление героини намекнул глава Marvel Studios Кевин Файги во время фестиваля Bilibili World в Шанхае. Продюсер подтвердил, что Елена сыграет значительную роль в предстоящих «Мстителях: Доктор Дум», но поклонникам героини, возможно, не придётся ждать до премьеры кроссовера: «Если вы поклонник Елены, дождитесь „Мстителей: Доктор Дум“ — у неё там большая роль. Но если не хотите ждать так долго, то, возможно, увидите её в кино немного раньше». — Кевин Файги До выхода новых «Мстителей» Marvel Studios выпустит только один фильм своей киновселенной — «Человек-паук: Новый день». Таким образом, Файги практически напрямую намекнул на участие Пью в новой картине о Питере Паркере, хотя официально актриса пока не числится в её составе. Marvel Studios / Sony Слова главы Marvel Studios также совпадают с предыдущими инсайдами. Ещё в августе 2025 года информатор Дэниел Рихтман сообщил о возвращении Елены Беловой в «Новом дне». Позднее появлялись сообщения о том, что героиня окажется с Питером Паркером в крайне неловкой ситуации. Последний раз Флоренс Пью играла Елену Белову в «Громовержцах», по итогам которых героиня вошла в состав Новых Мстителей. Зарубежная премьера фильма «Человек-паук: Новый день» состоится 31 июля, а «Мстители: Доктор Дум» выйдут 18 декабря 2026 года. Источник
  19. Краткий дайджест всех наших материалов за прошлую неделю, в которых мы всячески разбирали развлекательную индустрию. Тим Суини против всех: четыре войны скандального разработчика. С Джоном Кармаком, с Гейбом Ньюэллом, с Тимом Куком и с тобой, токсичный геймерОбзор Mina the Hollower: я копаю ваши могилы. Студия Yacht Club Games знаменита благодаря Shovel Knight — переосмыслению Duck Tales 1989 года, где нужно копать и бить врагов лопатой. В Mina the Hollower копать нужно не меньше, но способов избавиться от врагов стало большеГид по «Призраку в доспехах»: от культовой классики Маморы Осии до новинки Science SARU. Разбираемся, как менялся культовый киберпанк, что смотреть обязательно, а к чему стоит относиться с осторожностьюКакими были реальные корсары: развеиваем мифы Золотого века пиратства. Пираты стали антигероями подобно Робину Гуду, однако реальная история этих безжалостных моряков была намного мрачнее и печальнееЧто такое шанти: мифы и реальные факты о морских песнях из Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Разбираемся, почему миллионы геймеров вновь будут подпевать экипажу «Галки» Источник
  20. Краткий дайджест всего, что происходило с развлекательной индустрией по всему миру за последнюю неделю. Valve случайно «отправила» русскоязычных фанатов Dota 2 в 2027 год — вышло июльское обновление со странным патчноутом. Некоторым игрокам понравилось «оказаться в будущем»Просчитались, но где: отказ от дисков обернулся для Sony иском на 400 млн евро. Как оказалось, люди не любят монополию и любят обращаться в судыCommand & Conquer: Generals Zero Hour вышла на новой платформе — разработчик портировал игру при помощи ИИ. Классическую стратегию смогли перенести на устройства AppleИнди-разработчик разразился критикой в адрес политики возвратов Steam после 55 тысяч рефандов. Ушлые люди просто проходят игру целиком и возвращают деньги«Это будет совершенно другая игра»: Креативный директор Cyberpunk 2 выступил против катсцен с видом от третьего лица. Разработчик не разделяет мнение некоторых игроков о необходимости альтернативной камеры для катсценЗвезда Kingdom Come: Deliverance II не может найти новую работу в игровой индустрии. Успех игры Warhorse Studios пока не принес Люку Дейлу новые ролиРоскомнадзор делает заметки: в Австралии для запуска GTA VI потребуется подтверждение возраста. Rockstar должна наладить систему контроля или платить по 49,5 млн австралийских долларов за каждое нарушениеБольшое количество фанатов PlayStation всерьез задумалось о переходе на ПК, показал опрос журналистов. Sony своими недавними решениями начала закапывать свою репутациюСаша Грей выступила против политики Sony и издателя GTA VI. Поводом для недовольства стала распространенная в последние годы практикаUbisoft ответила в Steam на жалобы о микротранзакциях, которые дороже самой игры Assassin's Creed Black Flag Resynced. Игрокам не обязательно покупать многочисленные дополнения для игрыАвторы Genshin Impact опять повысят системные требования на ПК и смартфонах — с релизом обновления 7.0. Некоторым игрокам придется обновить свои устройстваДизайнер воссоздал Рейвенхольм на Source 2 и теперь работает в Valve — фанаты хотят такой ремейк Half-Life 2. Некоторые игроки мечтают о новом проекте в духе Black MesaAvowed 2 уже слишком поздно отменять — сценарист Fallout: New Vegas прокомментировал увольнения в Obsidian. Крис Авеллон считает, что сиквел Avowed не станут отменятьСпустя 27 лет геймер смог активировать ключ Half-Life в Steam. Старый ключ оказался рабочим и геймер смог пополнить свою библиотеку в SteamГеймдиректор Elden Ring Хидетака Миядзаки наставивает, что его знания об играх поверхностные, и избегает интервью. Разработчик считает, что его опыта по-прежнему недостаточно, чтобы рассуждать об играх Источник
  21. Более тысячи кинотеатров уже сняли фильм с проката. Кассовые перспективы «Супергёрл» становятся всё мрачнее. За третий уикенд в Северной Америке картина заработала лишь $3,56 млн, что на 58,6% меньше результата предыдущей недели — при этом уже во второй уикенд фильм столкнулся с сокрушительным падением сборов на 76,8% относительно стартового уикенда. Одновременно с этим «Супергёрл» начали активно снимать с проката: более тысячи кинотеатров Северной Америки уже отказались от показов, и сейчас фильм идёт в 2584 залах, каждый из которых принёс в среднем $1377. Всего за три недели фильм собрал около $66 млн в Северной Америке и ещё $49,4 млн на международных рынках. Общие мировые сборы достигли $115,4 млн — значительно ниже затрат на производство и продвижение. По предварительным оценкам, бюджет картины составил около $170 млн, а маркетинговая кампания обошлась студии ещё примерно в $120 млн. По оценкам аналитиков, провальный прокат фильма может обернуться для Warner Bros. убытками в размере от $100 млн до $120 млн. При этом такой прогноз рассчитан исходя из того, что мировые сборы «Супергёрл» достигнут отметки в $200 млн. Однако с текущей динамикой проката даже такой результат не выглядит гарантированным. Источник
  22. Полноценный анонс портативной консоли Lenovo Legion C700 должен состояться только в августе 2026 года, но зато уже сейчас пользователи могут изучить два изображения, посвященных этому устройству. Корпорация Lenovo приготовила очередной сюрприз для геймеров. Она опубликовала изображение, благодаря которому стало известно, что в будущем выйдет портативная консоль Legion C700. На данный момент информации об этом устройстве совсем мало. Судя по изображению, продукт является результатом совместной работы бренда Lenovo Legion и облачного игрового сервиса Tencent START. То есть C700 вполне может стать еще одним устройством для стриминга, похожим на Logitech G Cloud. Хорошо это или плохо — будет зависеть от того, какой чип установлен внутри. В сети также появилось реальное фото C700. Устройство выглядит как планшет Y700 со встроенным контроллером. На передней панели размещены два асимметрично расположенных стика, крестовина, базовый набор круглых кнопок и несколько дополнительных клавиш. Сзади есть пара «лепестков». На верхней грани находятся курки, на нижней — слот для карты памяти, разъем 3,5 мм для наушников и USB‑C для зарядки. Официальный анонс Legion C700 запланирован на август 2026 года. Читайте ещё материалы по теме: Цены на оперативную память уже никогда не будут адекватными, говорит Lenovo Lenovo выпустит портативную консоль Legion Go 2 со SteamOS в июне Источник
  23. Последнее обновление драйверов AMD Adrenalin 26.6.2 WHQL скрывает неожиданные функции для владельцев видеокарт Radeon. Пользователи обнаружили экспериментальные возможности FSR. Один из участников форума Chiphell изучил ПО с помощью инструмента RadeonTuner на видеокарте AMD Radeon RX 9070 XT и нашёл настройки FSR Multi-Frame Generation Override. Особое внимание привлекла возможность генерации кадров с коэффициентом до 8x. Это означает, что на один настоящий кадр видеокарта сможет создавать ещё семь дополнительных с помощью ИИ. Для сравнения, NVIDIA предлагает режим MFG 6x, а Intel ограничена множителем 4x. AMD анонсировала разработку технологии Multi-Frame Generation во время апрельских обновлений SDK ADLX FidelityFX, такое резкое увеличение множителя требует точного управления задержкой и частотой кадров. Поэтому эксперты прогнозируют, что наряду с официальным дебютом этой технологии AMD также представит обновление фирменной системы Anti-Lag для поддержания полной отзывчивости в динамичных играх. Также в драйверах нашли настройки FSR Ray Regeneration и FSR Neural Radiance Caching. Если AMD официально активирует эти функции, игроки смогут включать улучшенное шумоподавление и обработку освещения даже в играх без нативной поддержки новых технологий. Сейчас скрытые возможности не работают полноценно – их наличие намекает на крупное обновление экосистемы FSR в будущем. Источник
  24. Режиссёр не верит, что молодая аудитория разучилась смотреть сложное кино, и считает, что ИИ появился в индустрии в не самый удачный момент. Кристофер Нолан считает успех хорроров «Закулисье реальности» и «Обсессия» доказательством того, что молодая аудитория по-прежнему готова смотреть сложное и экспериментальное кино. В интервью The Telegraph режиссёр отверг распространённое мнение о том, что молодое поколение зрителей потеряло способность долго удерживать внимание. По словам Нолана, фильмы Кейна Парсонса и Карри Баркера добились популярности несмотря на медленный темп, загадочные сюжеты и отказ от привычной голливудской структуры: «Вот почему я никогда не верил в рассуждения о том, что молодые зрители разучились концентрироваться и не способны оценить трёхчасовой греческий эпос. Эти фильмы загадочны и располагают к размышлениям. Некоторые сцены „Закулисья реальности“ напоминают Дэвида Линча в его самых непостижимых проявлениях — и всё же молодёжь от них без ума». — Кристофер Нолан A24 Нолан также отметил, что создатели обоих хорроров сделали ставку на практические эффекты и скептически относятся к использованию генеративного ИИ в кинопроизводстве. По мнению режиссёра, молодая аудитория особенно быстро распознаёт низкокачественный контент, созданный нейросетями: «За всю свою жизнь я никогда не видел столь быстрого и повсеместного отрицания якобы фундаментального технологического прорыва. На внедрение ИИ потратили огромное количество сил, но молодое поколение полностью его отвергает. Их реакция на нейрослоп оказалась мгновенной и беспощадной. Они очень быстро видят его истинную природу, поскольку он вырос из хорошо знакомой им интернет-среды». — По мнению Нолана, технологии ИИ появились в кинематографе в не самый удачный момент: после нескольких лет увлечения цифровыми декорациями и виртуальными эффектами зрители снова начали тянуться к более осязаемым и реалистичным формам повествования. Источник
  25. Ubisoft тихо убрала из годового отчёта для инвесторов спорную формулировку о том, что микротранзакции делают игры «более захватывающими и весёлыми». Ubisoft тихо изменила позицию относительно дополнительных платежей в играх. В прошлом финансовом отчёте компания заявляла, что внутренние системы покупок делают игровой процесс «более захватывающим и весёлым», позволяя быстрее проходить этапы или менять внешний вид персонажей. Это заявление вызвало волну насмешек и недовольства среди игроков. В новом годовом отчёте для инвесторов спорный фрагмент исчез. Ранее Ubisoft писала: Золотым правилом при создании премиальных игр является возможность для игроков получать полное удовлетворение от игрового процесса без необходимости тратить дополнительные деньги. — Также компания утверждала: Наши предложения по монетизации в премиальных играх делают опыт игрока более комфортным, позволяя ему персонализировать свои аватары или быстрее продвигаться. — Несмотря на удаление формулировок, Ubisoft не отказалась от микротранзакций и продолжает рассчитывать на доходы от цифровых магазинов. При этом всё чаще подобные системы вызывают критику игроков и регуляторов, которые начинают сравнивать их с азартными механиками. Источник
×
×
  • Создать...