Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Paradox Interactive и Fatshark рассказали о следующем военном экшене в духе War of the Roses. Новый мультиплеерный боевик с упором на ближний бой будет называться War of the Vikings и перенесет нас в Англию 9-10 веков, то бишь в эпоху викингов. Игрок сможет выбрать сторону либо саксов, либо викингов, кастомизировать своего воина и его оружие, а затем сразиться с противником в битве, которая способна вместить в себя до 64 участников. Согласно лучшим традициям, исход игры решает мастерство, а не набор предметов, однако и ветераны с пустыми руками не останутся. К примеру, по ходу дела можно будет обзавестись более роскошной бородой, новой прической и иными символами богатства. И все они будут выполнены с исторической точностью, ведь, если верить исполнительному продюсеру Гордону Ван Дайку (Gordon Van Dyke), разработчики потратили немало времени на изучение мифов и реальных фактов из истории северных народов, чтобы сделать игру максимально достоверной. Между прочим, именно эксперт по военным действиям викингов подтвердил, что в те времена женщина на поле боя не была редкостью, поэтому в обеих фракциях определенно найдется место и для них. Как говорит сама Fatshark, если War of the Roses — это времена, когда у рыцарей был свой кодекс и довольно продвинутое оружие, то War of the Vikings погрузит вас в эпоху, когда никаких правил не было вообще. Одна сплошная чистая агрессия. War of the Vikings выйдет исключительно на PC в первой четверти 2014-го года. Записаться на альфа-тестирование можно здесь. Ну а если вам захочется ознакомиться с суровыми бородатыми дядьками с севера еще до премьеры игры, можно глянуть новоиспеченный сериал забугорного производства с незамысловатым названием Vikings. Читать дальше...
  2. Square Enix представила отчет за первый квартал текущего финансового года. Из него видно, что положение компании несколько улучшилось по сравнению с предыдущим годом, однако японцы все еще терпят существенные убытки. За последние три месяца Square Enix потеряла 5.02 миллиона долларов, что, в принципе, значительно меньше 21 миллиона зеленых из первого квартала 2012-го года. Убытки студия списала на обещанный пересмотр политики, касающейся разработки игр, которые еще находятся на стадии создания. К тому же говорили, что компания решила сместить акцент на проекты мобильного и социального характера, чему, в общем-то, и может послужить подтверждением свежий финансовый отчет. По мнению японцев, конкуренция на рынке консольных видеоигр в Северной Америке и Европе становится все сильнее, в то время как контроль над ним сосредоточен в руках всего лишь нескольких крупных компаний. Кстати говоря, в перечне анонсированных игр производства Square Enix напрочь отсутствует какое-либо упоминание о Murdered: Soul Suspect, даже несмотря на то, что релиз был уже запланирован на 2014-й год. Читать дальше...
  3. Компании «1C-СофтКлаб» пришлось прекратить продажу стратегии в реальном времени Company of Heroes 2. И все из-за того, что более 17 000 россиян пожаловалось на то, как скверно отображены их соотечественники в игре. К тому же в подписанной ими петиции подчеркивалось, что изображение советской армии не соответствует исторической действительности. Sega и разработчик Relic Entertainment пообещали серьезно отнестись к этому вопросу и разобраться с проблемой. Между тем канадская студия уверена, что Company of Heroes 2 аутентична во всем, что касается брутальных сражений между советским народом и нацистами. Ведь при создании игры представители Relic даже приезжали в Россию для того, чтобы изучить ландшафт, транспорт и оружие времен Второй мировой. К слову, именно благодаря Company of Heroes 2 компании Sega удалось продемонстрировать приличные результаты в последнем финансовом квартале. Всего за несколько дней с момента поступления в продажу было продано более 380 000 копий игры. Читать дальше...
  4. Entertainment Consumers Association, организация, выступающая в защиту интересов американских геймеров, обратилась к своим членам с призывом достучаться до Конгресса США, дабы отменить так называемый Акт об исследовании контента, содержащего насилие (Violent Content Research Act). Сей законопроект возник в результате массовых убийств, не так давно прокатившихся по всей стране, начиная со школы Ньютона. Впервые он был вынесен на обсуждение еще в декабре прошлого года сенатором Джеем Рокфеллером (Jay Rockefeller), который уже не первый год критикует насилие в видеоиграх. Однако тогда дальше обсуждения дело не пошло. И вот теперь дебаты на эту тему возобновились. Рокфеллер пытается добиться того, чтобы Национальная академия наук провела соответствующее исследование и выяснила, насколько губительно влияние видеоигр на неокрепшую детскую психику. Однако ECA утверждает, что подобные действия абсолютно излишни и на самом деле лишь отвлекают от выяснения истинных причин, по которым отдельные индивидуумы с пушками слетают с катушек и начинают расстреливать ни в чем не повинных сограждан. Более того, ученые уже не раз пытались найти связь между насилием в играх и жестокостью в реальной жизни, однако ни одна из этих попыток подобной связи не обнаружила. Не говоря уже о том, что еще в 2011-м году Верховный суд постановил, что видеоигры подпадают под защиту Первой поправки к Конституции США, которая гарантирует свободу слова. По мнению американской ассоциации производителей ПО и компьютерных игр Entertainment Software Association (ESA), в которую входят такие студии, как Capcom, Disney Interactive Studios, Konami, Microsoft, Nintendo, Sega, Sony Computer Entertainment, Square Enix, объективное научное исследование — это всегда хорошо. Однако ключ к решению проблемы лежит не в науке, а в грамотном информировании родителей о том, в какие игры играют их дети. В частности, для этого и была создана система рейтингов ESRB, признанная в этом году лучшей по версии Федеральной торговой комиссии США. Читать дальше...
  5. В среду, 07 августа, в 15-00 состоится пресс-конференция руководства Российской футбольной Премьер-Лиги и руководителей клубов РФПЛ, посвященная итогам 4-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу сезона 2013-2014 гг. Проход представителей СМИ по редакционным удостоверениям. Адрес: ул. Трубная, д. 14. Читать дальше...
  6. В среду, 07 августа, в 15-00 состоится пресс-конференция руководства Российской футбольной Премьер-Лиги и руководителей клубов РФПЛ, посвященная итогам 4-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу сезона 2013-2014 гг. Проход представителей СМИ по редакционным удостоверениям. Адрес: ул. Трубная, д. 14. Читать дальше...
  7. Анжи 0:1 Ростов Рене Меленстеен, главный тренер «Анжи»: - Конечно, я не привык к таким результатам. Такое ощущение, словно «Анжи» переживает все неудачи мира: пропускаем с рикошетов, игроки поскальзываются… И конечно, мы не играли сегодня так, как можем играть. Знали, что с «Ростовом» играть непросто. К сожалению, в начале второго тайма пропустили этот глупый гол. После этого некоторые футболисты занервничали, начали допускать несвойственные им ошибки. А играли мы так, что могли находиться на поле до следующей недели, но всё равно бы не отыгрались. Работать усерднее и ещё усерднее — вот наш единственный путь в этой ситуации. Миодраг Божович, главный тренер «Ростова»: - После неудачного старта это был важный матч для команды хозяев. И мы готовились к тому, чтобы прежде всего сыграть надежно у своих ворот и при этом искать шансы в контратаках. Такой эпизод и случился в начале второго тайма: там, конечно, не обошлось без везения. Зато потом, когда «Анжи» раскрылся, мы могли сделать счет и крупнее. Стипе Плетикоса, вратарь «Ростова»: - В Премьер-Лиге сейчас нет простых матчей. Ни в одной игре нельзя заранее предсказать результат. В Махачкале тоже пришлось сложно. В первом тайме «Анжи» сильно давил на наши ворота, но мы натиск выдержали. После перерыва удалось забить и играть стало легче. Ребята показали характер, за что я им очень благодарен. Тяжело остановить таких футболистов как Виллиан, Это’О. При стандартах опасно подключался к атакам Самба. Однако «Ростов» выглядел достойно, у всех ребят горели глаза и та позиция, на которой мы оказались после этого тура, считаю, заслуженна. Меня порадовал стартовый календарь. Когда узнал, что первые три игры проводим дома, понял, что есть шанс хорошо стартовать. Победы всегда прибавляют уверенности, поэтому в Дагестан ехали за очками. Хочу отметить, что выступали на изумительном поле. На таком газоне намного легче держать мяч, бить по воротам и вообще приятно играть в футбол. Все ребята молодцы! Еще хотел бы сказать спасибо нашим болельщикам, которые приехали на матч поддержать нашу команду. Волга 1:3 Зенит Юрий Калитвинцев, главный тренер «Волги»: - Игру тяжело комментировать, поскольку эмоции еще не улеглись. На мой взгляд, и вничью сыграть было бы обидно, а мы проиграли. Вроде бы уступили лидеру. Но мы не просто расстроены, это трагедия. Не хватило одного - поставить завершающую точку, ведь преимущество было на нашей стороне. Сказать, что не было передач с флангов? Они были. Ну, а то, что творилось в обороне, это катастрофа. Я сказал ребятам, чтобы они отдыхали, набирались сил, сильно не переживали, но индивидуальные ошибки мы, естественно, разберем. Когда нам забивают три мяча с полуметра от линии ворот, надо разбираться. Без паники, это рабочий момент. Разберемся и сделаем выводы. Игорь Симутенков, помощник главного тренера «Зенита»: - Лучано Спаллетти не может присутствовать на пресс-конференции, поскольку был удален. В ближайшее время он вернется к тому моменту, который произошел в первом тайме, когда был удален Халк. Нужно подождать его заявления. Видно, что в последнее время к «Зениту» есть какая-то непонятная позиция со стороны судей. (Об уровне игры Тимощука): - Тимощук уже играл в «Зените» в основе, выходил на замену, а сегодня ошибся и привез гол. На каком уровне он сейчас находится? Соответствует ли «Зениту»? — Тимощук — опытный футболист, который не нуждается в чьей-то оценке. Ошибаются все, но не надо заострять на этом внимание. В командных действиях мы могли сыграть лучше и до того, как он получил мяч. Его ошибка — не роковая. Он набирает форму. Понятно, что пропустил много подготовки, в конце присоединился к команде. Все впереди. Анатолий Тимощук, полузащитник «Зенита»: - Много эмоций, очень много. Повели в счете, но соперник в родных стенах хотел продемонстрировать, кто здесь хозяева. Мы выстояли, забили первыми. К сожалению, курьезный момент, в котором я ошибся, — и мы пропустили. Прошу извинений. Но рад тому, что команда смогла проявить характер, выстоять и взять важнейшие три очка. В психологическом плане это важно. Артур Нигматуллин, вратарь «Волги»: - Конечно же, я рад, что дебютировал в премьер-лиге и расстроен, что проиграли. У меня давно не было игровой практики. Все-таки выступление за дубль - это немного не то. Сегодня мы должны были спокойно выигрывать у «Зенита», столько моментов не реализовали! Однозначно играли лучше именитого соперника, но вратарь «Зенита» провел сегодня классный матч. Еще я хочу поблагодарить болельщиков. Хотелось бы, чтобы у нас всегда была такая поддержка. Мы просим прощения за это обидное поражение и будем стараться радовать вас в дальнейшем. Продолжайте верить в нас. Все будет хорошо! Томь 1:2 Урал Анатолий Давыдов, главный тренер «Томи»: - Вроде, в церковь сходил, свечку поставил. Неделю разговаривали о первых минутах чтобы ребята были сконцентрированы. Но видите - не получилось: ненужный фол, потеря игрока в штрафной площади. Самое важное то, что создали столько моментов, но… Ведь даже сами ребята говорили, что игры не было в том году, но все забивали, а в этом году - команда играет, а забить никак не можем. Решает-то все, в принципе, забитый мяч, моменты для этого были. Особенно, когда во втором тайме Паша вышел один в один… Наши нападающие никак не могут решить момент, не хватает этого спокойствия, в конечной стадии не хватает технического исполнения, мастерства. Но, по крайней мере, в обороне появляется надежность, связка Рыков – Салата неплохо смотрится. Эта проблема у нас давно висела, хотя еще для обороны нужны квалифицированные футболисты и с фланга игрок нужен, чтобы дать отдохнуть кому-то. В середине поля подлечился Комков, впереди есть ребята, которые умеют играть в футбол и между собой завязались, но еще раз говорю – все решает результат. Я извиняюсь перед болельщиками не за игру, а за результат. За то, что мы не порадовали их, они в такую погоду пришли, сидели под дождем, ждали. Это была главная установка для ребят, чтобы была борьба и самоотдача, иначе нас никто не поймет. И в принципе, в этом плане никаких претензий к ребятам нет. Олег Василенко, и.о. главного тренера «Урала»: - Игра была тяжелая потому, что обе команды хотели выиграть, и поле было тяжелое - в связи с погодными условиями. Но ребята - молодцы: все, о чем мы с ними договаривались, они старались делать и прикладывали максимум усилий. И в целом мы довольны результатом и действиями футболистов. (О том, стоило ли проводить матч, или надо было его перенести на другой день): - Сложно ответить как-то объективно в плане переноса. Две команды приехали на стадион для того, чтобы играть, они настраивались на эту игру. Наша команда и команда Томска ждали начала матча, оно постоянно откладывалось, был такой стрессовый момент. Все хотели выйти на поле и играть, а зрители - увидеть футбол. Я до конца верил, что мы будем играть, потому что мне тяжело представить перенос игры. Динамо 1:0 Терек Дан Петреску, главный тренер «Динамо»: - Важнейшая победа после провальной игры со «Спартаком». Сегодня мы были одной командой, играли слаженно. Могли забить еще один гол, чтобы закрепить результат, но не удалось. Тем не менее, меня больше всего радуют такие победы - когда забиваешь и не пропускаешь. (О том, почему место в воротах занял Роман Березовский): - Заканчивали мы прошлый чемпионат с Шуниным в воротах. Так же и начали нынешний. Больших претензий касаемо пропущенных мячей у меня к нему нет, хотя он мог бы и больше выручать. Шунину не доставало удачи в последних играх. Сегодня вышел Березовский и выполнил свою задачу на сто процентов. Юрий Красножан, главный тренер «Терека»: - Первый тайм, в целом, мне понравился, за исключением первых 7 минут, когда мы допускали немало ошибок, видимо, из-за волнения. «Динамо» провело опасную атаку с ударом по воротам, но мы быстро взяли себя в руки и перехватили инициативу. Во втором тайме мы отдали ее хозяевам и уже в конце, можно сказать, сами позволили динамовцам забить нам гол. В концовке «Динамо» играло по счету, а нам не хватило сил выправить ситуацию. Рубин 0:0 ЦСКА Курбан Бердыев, главный тренер «Рубина»: - Думаю, ничья закономерный исход. Она могла бы быть с другим счетом, но, я думаю, что получилась примерно равная игра. Во втором тайме нам удалось немножко усилить натиск, но этого не хватило. (О подписании новых игроков): - Они в стадии работы, потому что есть мелочи, которые не позволяют подписать, но с этими же людьми ведутся переговоры. (Почему не играл Роман Еременко): - Связано с травмой. Леонид Слуцкий, главный тренер ЦСКА: - Традиционная игра в Казани, очень тяжелая, вязкая, сложная для обеих команд, с минимумом моментов с обеих сторон, но мы на другую и не настраивались. Пара эпизодов была у нас – не удалось завершить, пара эпизодов у «Рубина» – прекрасно действовал Акинфеев. Наверное, все закономерно. (О том, кого можно выделить в составах команд): - Не стал бы выделять кого-то у «Рубина», а у нас чужие моменты ликвидировал наш вратарь Игорь Акинфеев. Благодаря ему и нашим центральным защитникам мы сыграли вничью. Расмус Эльм, полузащитник ЦСКА: - Наверное, ничью следует признать закономерным результатом. Я уже третий раз играю с «Рубином» и могу сказать, что эта команда всегда действует в присущей себе манере, а матчи с ней получаются весьма тяжелыми. Так было и на сей раз, но, если говорить о нашей игре в целом, несомненно, мы будем прибавлять. Амкар 0:0 Крылья Советов Станислав Черчесов, главный тренер «Амкара»: - Матч выдался сложным. Мы готовились к тому, что «Крылья Советов» будут играть от обороны – у них неплохо получаются контратаки. В принципе, ни одной результативной мы и не пропустили, а вот стандарты в исполнении гостей таили в себе реальную угрозу. Мы владели преимуществом и хотели выиграть. Об инициативе и агрессивной игре мы говорили с ребятами и перед матчем, и в перерыве, но, видимо, сегодня выдался такой день, когда нам не удалось переключить максимальные скорости, чтобы заставлять соперника ошибаться. Немного не хватило движения. Такие игры, случаются, и вовсе проигрывают, хотя в обороне сегодня действовали надежно. Взяли одно очко и будем делать выводы. (О Пееве и Сиракове): - Я не знаю, где вы их увидите. Но скажу на духу: никогда не думал, что такое будет, даже в страшном сне. Но Пеев убедил меня в нашем с ним разговоре, что я не считаю его за футболиста и ему не доверяю. Выводы делайте сами. Я ему сказал: «Спасибо, ты меня убедил». Поэтому его и Сиракова в команде не будет. Не хочу рассказывать, но я вижу их каждый день и чувствую, что у них в душе. Команда идет своей дорогой, без них. Хотя еще недавно я сам лично просил предложить Сиракову новый контракт. Но ситуация меняется. И я не думал о них ничего негативного до позавчерашнего дня. Гаджи Гаждиев, главный тренер «Крыльев Советов»: - Во всех предыдущих играх мы играли в атаке лучше, чем сегодня. Но сегодня лучше действовали в обороне, хотя и допустили пару ошибок. «Амкар» в первом тайме произвел неплохое впечатление. Были очень высокие скорости, хозяева врывались в нашу штрафную, и «Крыльям» приходилось нелегко. А вот после перерыва динамика в действиях «Амкара» куда-то исчезла и стало полегче. Но даже в этой ситуации мы допустили слишком много потерь, зачастую необоснованных, когда можно было обострить игру. Выходы к воротам «Амкара» стали удаваться только к концовке поединка, когда хозяева занервничали в силу того, что очень хотели выиграть или просто подустали. Кубань 2:2 Спартак Доринел Мунтяну, главный тренер «Кубани»: - В первую очередь хочется отметить, что учитывая жесткий график и серьезность нашего соперника сегодня, ребята показали великолепную игру, с чем их, конечно, стоит поздравить. Соперник подолгу владел мячом, но это совсем не говорит о том, что он должен был выиграть. Если учитывать те моменты, которые сегодня были созданы на футбольном поле, то мы мало позволили «Спартаку» создать, а сами у их ворот действовали куда продуктивнее. Улыбнись нам Фортуна, будь мы сегодня поудачливей, конечно, должны были выигрывать, но результат таков, каков он есть. Так что еще раз хотим поздравить ребят с хорошей игрой. Валерий Карпин, главный тренер «Спартака»: - До счета 1:1 игра находилась полностью под нашим контролем. К сожалению, за ошибки в футболе сразу приходит расплата. Первый ответный гол организовали себе сами, со своего штрафного. Потом игра превратилась в «бей-беги» на встречных курсах. Но в принципе ребята — молодцы! В четырех гостевых матчах взяли десять очков. Перед началом чемпионата любой из нас под таким результатом подписался бы. Могу только поздравить команду и поблагодарить ребят, что при счете 1:2 нашли в себе силы и сравняли счет. Были моменты, чтобы забить еще. «Кубань» могла забить либо со «стандарта», либо на контратаке. Что в итоге и произошло. Юра Мовсисян, нападающий «Спартака»: - Определенно, этот матч оказался пока самым сложным из всех. У краснодарцев подобрался хороший состав, команда на ходу, показывает отличный футбол. Тем более — они играли дома. Многие испытывают трудности, приезжая в гости к «Кубани». Что касается этой игры, считаю, мы могли бы удержать победу. Тем не менее надо понимать, что в составе хозяев есть отличные исполнители, умеющие создавать моменты и забивать голы. Нельзя сказать, что мы счастливы этой ничьей, но всё же результат удовлетворительный. Локомотив 3:1 Краснодар Леонид Кучук, главный тренер «Локомотива»: (О том, доставил ли проблем соперник): - Когда забил пенальти, доставил. Но нам нужно было лишь реализовать свои моменты, ведь у нас было серьезное преимущество. (О переносе матча): - Конечно, мы планировали начинать матч раньше, но ничего не поделаешь – такое количество воды пролилось. К счастью, поле справилось со своей задачей, матч состоялся сегодня, и могу сказать, что по такой погоде мы играли на хорошем поле. (Об игре Абаева): - Он не вытащил пенальти, но в одном моменте, когда бил Жоаозиньо, сыграл очень здорово и в целом провел неплохой матч. Уверен, мы приобрели отличного вратаря. Олег Фоменко, и.о. главного тренера «Краснодара»: - Тяжело что-то комментировать по горячим следам. Играть целый тайм вдесятером против «Локомотива» очень тяжело. Мы бились, старались, но немного не вышло. В первой половине сами себе привезли и гол, и удаление. Затем пытались исправить собственные ошибки, но не получилось. (Об отсутствии на тренерском мостике Славолюба Муслина): - Возникла необходимость медицинского обследования Славолюба в Германии. Надеемся, что в самое ближайшее время он вернется к работе с командой. По материалам официальных сайтов клубов РФПЛ и информагентств Читать дальше...
  8. Студия Volition, подарившая нам «укуренную» серию Saints Row, вспоминает годы работы с издательством THQ без особого удовольствия. Все дело в особом подходе издателей к рекламным кампаниям Saints Row 2 и Saints Row: The Third, которые сопровождались блек-джеком и шлюхами. Причем последний пункт имел место в буквальном смысле. В 2008-м году дошло до того, что THQ утвердила на должность «специального продюсера» Saints Row 2 порнозвезду Теру Патрик (Tera Patrick). Спору нет — гражданка признанный эксперт в своей области, а вот опыта работы в игровой индустрии у нее не было. Как выяснилось, это всерьез ударило по достоинству помощника продюсера Saints Row 4 Кейт Нельсон (Kate Nelson): мол, негоже это — вот так приравнивать пародийную игру к порнографии. В интервью Edge она заметила, что серия Saints Row нравится обоим полам, потому что в ней люди могут быть теми, кем захотят. Они могут примерить на себя роль важной женщины, и вовсе не обязательно, что у нее окажется грудь пятого размера. То есть игра, по сути, показывает слабый пол с хорошей стороны, предоставляя обширные возможности кастомизации персонажа. Еще там есть немало отлично прописанных второстепенных женских персонажей. Но кому до этого есть дело, если продюсер (пускай и специальный) игры — известная порнодива? Читать дальше...
  9. Во вторник, 6 августа, тренерский штаб национальной сборной России во главе с Фабио Капелло определился с окончательным списком игроков, которые будут вызваны для подготовки к отборочному матчу Чемпионата мира-2014 с командой Северной Ирландии. Встреча пройдет 14 августа в Белфасте на стадионе «Уиндзор Парк», начало - в 22:45 мск. В списке значатся 24 футболиста. Вратари: Игорь Акинфеев (ЦСКА), Владимир Габулов («Анжи»), Сергей Рыжиков («Рубин»). Защитники: Александр Анюков («Зенит»), Василий Березуцкий, Сергей Игнашевич, Георгий Щенников (все - ЦСКА), Владимир Гранат («Динамо» М), Виталий Дьяков («Ростов»), Алексей Козлов («Кубань»), Дмитрий Комбаров («Спартак» М). Полузащитники: Игорь Денисов («Анжи»), Алан Дзагоев (ЦСКА), Денис Глушаков («Спартак» М), Александр Рязанцев («Рубин»), Виктор Файзулин, Роман Широков (оба - «Зенит»). Нападающие: Владимир Быстров, Александр Кержаков (оба - «Зенит»), Артем Дзюба («Ростов»), Алексей Ионов, Олег Шатов (оба – «Анжи), Александр Самедов («Локомотив» М), Денис Черышев («Реал» Мадрид Испания). Читать дальше...
  10. Владельцы Xbox 360 и PlayStation 3, жаждущие опробовать Battlefield 4 и ее социальные функции, могут отложить свои навороченные смартфоны и планшеты в сторону, ибо версия игры для этих платформ второй экран поддерживать не будет. Помощник продюсера Джеспер Нилсен (Jesper Nielsen) из DICE в интервью Engadget поведал, что мобильное приложение Battlescreen, позволяющее отображать миникарту, список доступных серверов и другую информацию, будет работать только с PC, PlayStation 4 и Xbox One. Важно понимать, что Battlescreen является экспериментальной возможностью сервиса Battlelog. Разработчики хотят посмотреть, как геймеры будут ее использовать и нужна ли она им вообще. Сами понимаете, отслеживать статистику на меньшем количестве платформ гораздо проще. Так что ничего личного. Читать дальше...
  11. Недавно игроки Dota 2 стали почетными гостями офиса Valve. Наверняка они повидали там немало любопытных вещей и вернулись домой с охапками памятных фотографий. Но нам почему-то кажется, что специалисты по безопасности снимать экскурсантам строго-настрого запретили. Но кто-то все равно не удержался и выложил в Сеть любопытное фото, на котором запечатлен список обновлений для текущих проектов. Из внушительного списка в глаза особенно бросаются два пункта — Source Engine 2 и Left 4 Dead 3. И новая версия движка, и продолжение популярного зомби-шутера наверняка находятся в разработке, но Valve традиционно предпочитает отмалчиваться. К великому сожалению, Half-Life 3 в этом списке не засветилась. Читать дальше...
  12. Независимая студия Blackpowder Games, прописанная в Сиэтле, анонсировала приключенческий шутер Betrayer. На дворе 1604-й год. Безымянный главный герой отчаливает из Англии по направлению к Вирджинии. Там он планирует примкнуть к английской колонии, чтобы принять участие в освоении Нового Света, однако его планам не суждено было сбыться. Добравшись до пункта назначения, он обнаруживает, что попал в место, которому как нельзя лучше подходит название «ад». Что за дьявольщина здесь творится? Почему исчезли все краски? Куда подевались поселенцы и местные племена? Кто та загадочная женщина в красном, что незримо следует за главным героем по пятам? Зачем колонисты спрятали здесь несметные сокровища? Ответы на эти и многие другие вопросы игрокам предстоит выяснить, скитаясь по безжизненным землям, оккупированным злыми духами. Betrayer интересна еще и тем, что она разрабатывается выходцами из Monolith, которые стояли у истоков таких культовых игр, как F.E.A.R. и No One Lives Forever. Так что эти ребята отлично понимают, как делать стильные и пугающие шутеры. Выход Betrayer в Steam Early Access ожидается 14 августа. http://www.youtube.com/watch?v=Gy_NG6CqVz8 Читать дальше...
  13. Разработчики игр для PlayStation 4 смогут рассчитать, какие части их творений загружаются пользователями в первую очередь, а значит, при скачивании приоритет будет отдаваться более востребованному контенту. Благодаря возможности PS4 разбивать «тяжеловесные» игры на небольшие части, в которые можно будет играть в то время, как все остальное закачивается, студии смогут проанализировать полученные отзывы и выстроить процесс таким образом, чтобы наиболее популярный контент шел в первую очередь. К тому же PlayStation 4 предоставит разработчикам больше возможностей для исправления различных недочетов, а также избавит нас от длительного процесса предварительной инсталляции, позволив автоматически загружать обновления, которые будут установлены за ночь в фоновом режиме. Между тем напомним, что Microsoft, как и Sony, озабочена недостаточно быстрым доступом к играм, которые весят по 50 гигабайт и более, поэтому Xbox One не отстает от PS4 и тоже позволяет закачивать небольшие сегменты контента и играть в него, не дожидаясь стопроцентной загрузки всех файлов. Читать дальше...
  14. На недавно прошедшем в Далласе QuakeCon Arkane продемонстрировала геймплей финального DLC к игре Dishonored. В двадцатиминутном видео под веселые комментарии разработчиков герой выполняет миссию в уже знакомой тюрьме Колдридж, мастерски разбираясь со всеми, кто оказывается у него на пути. Релиз Dishonored: The Brigmore Witches состоится уже на следующей неделе (13 августа), так что ждать осталось недолго. Читать дальше...
  15. Посетители сайта Amazon.co.uk назвали The Elder Scrolls V: Skyrim величайшей игрой последнего поколения. Почетные призовые места также достались играм The Last of Us, Red Dead Redemption и Uncharted 2: Among Thieves. Опрос проводился с 1 июня по 4 августа этого года. Чуть менее высоко опрошенные оценили следующие творения игровой индустрии: Fallout 3, GTA 4, BioShock, Portal 2, Mass Effect 2, Super Mario Galaxy, Call of Duty 4: Modern Warfare, Batman: Arkham City, Far Cry 3, BioShock Infinite, The Walking Dead и Metal Gear Solid 4. Читать дальше...
  16. Студия id Software наконец-то рассказала, почему забраковала предыдущую версию Doom 4, которая до сих пор числится на стадии разработки. Директор студии Тим Уиллитс (Tim Willits) считает, что проблема была не в графике или программировании, а в душе самой игры, точнее в ее отсутствии. По его словам, Doom 4 словно страдала шизофренией, отсутствием целостности и особого духа, которые присущи всем творениям id Software. Пит Хайнс (Pete Hines), вице-президент отдела по связям с общественностью Bethesda, добавил, что предварительный вариант игры нельзя было назвать совсем уж никудышным, однако разработчикам хотелось добиться большего, превзойти себя, чтобы игрокам не казалось, будто они застряли в девяностых. Впервые о предстоящем релизе Doom 4 было объявлено еще пять лет назад. В 2011-м году ходили слухи, что проект приостановлен, и вот теперь стало известно, что id Software с новыми силами взялась за дело. Остается надеяться, что теперь-то студия движется в верном направлении и уже скоро нам удастся снова оказаться во вселенной Doom. Читать дальше...
  17. В беседе с Eurogamer Ашраф Исмаил (Ashraf Ismail), гейм-директор Assassin’s Creed 4: Black Flag, признался, что Ubisoft уже примерно наметила, чем закончится вся эта «убийственная» франшиза. Согласно Исмаилу, целый отдел сценаристов и разработчиков не покладая рук трудится над тем, чтобы придумать сюжетную арку, которая охватила бы все игры серии. А значит, еще не раз придется потренировать свою память, обращая внимание на повторяющиеся детали. Благодаря тому, что сразу несколько Assassin’s Creed создаются одновременно — на данный момент в разработке их три — у команд есть возможность на ранних этапах просить коллег добавить в свое творение подсказок, которые намекнули бы на продолжение. Так, например, еще в третьей номерной игре мы узнали об Эдварде, который впоследствии стал главным героем Assassin’s Creed 4: Black Flag. Тем не менее переживать из-за того, что любимая сага об ассасинах вот-вот закончится, еще рано, ведь исполнительный директор Ubisoft Ив Гильмо (Yves Guillemot) пообещал выпускать по одной игре в год до тех пор, пока не станет ясно, что серии нужен перерыв или же она не сможет удивить фанатов чем-то новеньким. Читать дальше...
  18. 5 августа утром футболисты «Рубина» собрались на клубной базе и начали подготовку к ответному матчу 3-го квалификационного раунда Лиги Европы УЕФА против датского «Раннерса». В 11.45 у команды началась тренировка, на которой игроки работают в двух группах: принимавшие участие в матче с ЦСКА занимаются по программе, отличной от той, что предложена футболистам, не выходившим вчера на поле. Напомним, ответный матч с «Раннерсом» пройдет на Центральном стадионе Казани в четверг, 8 августа. В первой игре, состоявшейся в Раннерсе 1 августа, «Рубин» выиграл со счетом 2:1, сообщает официальный сайт клуба. Читать дальше...
  19. Четыре игрока «Томи» вызваны в национальные сборные для участия в товарищеских матчах, которые состоятся 14 августа: Младен Божович (Белоруссия - Черногория), Илья Чебану и Евгений Сидоренко (Молдавия - Андорра), Корнел Салата (Румыния - Словакия). Читать дальше...
  20. Игровая индустрия ежегодно заваливает нас футбольными, баскетбольными и хоккейными симуляторами. Но ведь и у более экзотических видов спорта есть свои поклонники. Взять, к примеру, экстремальный вид скайдайвинга — полеты в вингсьютах. Можете назвать хотя бы одну игру на соответствующую тематику? Мы вот можем: Skydive: Proximity Flight — спортивный симулятор российской компании Gaijin Entertainment про скайдайверов, который выйдет этой осенью. Суть данного вида развлечений довольно проста: любители острых ощущений облачаются в специальные костюмы, тканевая окантовка которых напоминает крылья белки-летяги, и сигают вниз с огромной высоты. Этот вид прыжков с парашютом существенно продлевает время свободного падения. Тут главное — не увлечься и вовремя потянуть за кольцо, раскрывающее купол. Как уверяют разработчики, Skydive: Proximity Flight позволит испытать ощущение полета владельцам Xbox 360 и PlayStation 3. «Этой осенью Skydive: Proximity Flight позволит игрокам ощутить безумный приток адреналина, когда земля стремительно несется навстречу, без риска получить реальные увечья. Игрок планирует на высоте птичьего полета, наслаждаясь величественными пейзажами в разных уголках мира и выполняя сумасшедшие трюки различной сложности. В том числе — наперегонки с компьютерными или живыми соперниками», — рассказывает Антон Юдинцев, генеральный директор Gaijin Entertainment. Из игровых режимов будут гонки, маршруты, трюки и фристайл. Как и любой серьезный симулятор, Skydive: Proximity Flight разрабатывается при участии профессионалов — скайдайверов Хоакима Соммера (Jokke Sommer), Андрея Болдырева и Хальвора Ангвика (Halvor Angvik). Контроллеры PS Move и Kinect должны усилить ощущения от происходящего. Читать дальше...
  21. Четырнадцать лет назад Sony Online Entertainment выпустила EverQuest — компьютерную игру, которая во многом определила облик современных MMORPG. Огромный фэнтезийный мир Норрат с проработанной мифологией и собственным неповторимым шармом, хороший баланс и обилие выпущенных дополнений — все это вызывало стойкую зависимость у миллионов геймеров, избавиться от которой многие не могут и по сей день. О степени народной любви говорит хотя бы тот факт, что, несмотря на почтенный возраст, по состоянию на прошлый год у проекта было 17 серверов. Конечно, часть сообщества «пересела» на сиквел, вышедший в 2004-м году, который закрепил успех своего предшественника. К слову, именно EverQuest 2 обрела в России наибольшую популярность, ведь она была одной из первых MMORPG, переведенных на русский язык. Все прекрасно понимали, что анонс третьей части был лишь вопросом времени. И он состоялся — в августе 2010-го на выставке FanFaire в Лас-Вегасе. Сама же разработка EverQuest Next стартовала годом ранее. Сейчас проект, похоже, начинает обретать форму, и разработчикам есть что нам рассказать. http://www.youtube.com/watch?v=Dh_0neHhR0k По словам Джона Смедли (John Smedley), президента Sony Online Entertainment, главная проблема многих MMO заключается в слабом потоке контента — пользователи теряют к нему интерес прежде, чем девелоперы успевают подогнать что-то новое. Это «что-то новое», как правило, подгоняется под видом официальных аддонов и обновлений. Однако если люди получат в распоряжение удобный инструментарий, то новые локации, квесты, предметы и прочие вещи будут стекать в игру ниагарским водопадом. Именно концепция огромной MMO-песочницы и ляжет в основу EverQuest Next. Несмотря на то, что команда предпочитает помногу говорить о возвращении к корням и бережном отношении к концепции серии, мир новой EverQuest изменится до неузнаваемости. Причем речь идет не столько о ландшафте или каких-то архитектурных особенностях, сколько об истории, ролевой системе и населяющих его персонажах. Так, в игре не будет системы набора уровней. Вместо этого — сорок различных классов (профессий) с различными способностями и особыми боевыми умениями. При этом строго разделять их никто не собирается — пользователи смогут комбинировать скиллы, создавая свои уникальные классы. Кроме того, в EverQuest Next появится такая несвойственная для MMORPG штука, как разрушаемое окружение. Можно будет разнести буквально каждый участок бесшовного мира, а процедурная генерация локаций наверняка максимально разнообразит этот процесс. Впрочем, физические воздействия — это, конечно, эффективная, но далеко не единственная мера воздействия. Игра будет запоминать каждое действие и моментально проецировать на мире, истории и персонажах. Последние будут иметь уникальный AI, что позволит сделать поведение каждого NPC непредсказуемым. Несмотря на то, что с датой запуска EverQuest Next пока непонятки, этой зимой SOE выпустит фритуплейный редактор EverQuest Next Landmark, который предложит народным умельцам понятный инструментарий для создания модов. Таким образом компания надеется подготовить прочную базу к запуску игры. http://www.youtube.com/watch?v=cdgPuEl5Nuk Читать дальше...
  22. Издатели и их подшефные разработчики назначили нам рандеву с Payday 2 еще в середине мая и идти на попятную, кажется, не собираются. 27 августа мы, вы и все люди злой воли в составе своей верной шайки «бешеных псов» отправимся грабить банки и совершать дерзкие нападения на улицах Вашингтона. Сразу возникает куча вопросов: где прятать добытое нечестным трудом, скрываться от властей и вынашивать новые дьявольские планы? Ответ на все один — в убежище. Девелоперы выдали видеодневник, в котором директор Payday 2 Дэвид Голдфарб (David Goldfarb) — тот самый беженец с «пасхальными яйцами» из DICE — как раз организует видеотур по этому уютному криминальному гнездышку. Читать дальше...
  23. В прошлом месяце анонс военно-воздушного боевика Ace Combat Infinity никого не удивил. Тогда Namco Bandai была уж больно скупа на подробности, показав лишь невнятный тизер и уточнив, что игра будет эксклюзивом дряхлеющей PlayStation 3. Медленно, но уверенно проект начинает обрастать деталями. Сегодня компания уточнила, что Ace Combat Infinity выйдет под конец года и будет распространяться по ультрамодной бизнес-модели free-to-play через сетевой сервис PlayStation Network. Специально для своих старых поклонников разработчики приготовили сюжетную кампанию — да не простую, а самого что ни на есть высшего пилотажа. Еще будет кооперативный мультиплеер, о котором совсем ничего неизвестно. Горькая правда заключается в том, что фритуплейный полет новой Ace Combat будет отягощен микротранзакциями. Но от этого никуда не денешься — халявы в чистом виде в наших реалиях не бывает. Но и переживать по этому поводу особо не стоит — девелоперы обещают тонны бесплатного контента. Читать дальше...
  24. Мы тут подумываем о том, чтобы выдвинуть предложение сделать 2 августа Международным днем борьбы с анальными зондами чужих. В самом деле — эта наболевшая тема Saints Row 4 обсуждалась сегодня в новостной ленте не один раз, но сейчас не об этом. Буквально только что студия Volition опубликовала видеодневник, в который заключила потоки сознания своих сотрудников вперемешку с геймплейными кадрами, и назвала все это дело «A Love Song to the Fans». Впрочем, содержание с названием связано слабо, зато после просмотра ролика вы гарантированно зададитесь вопросом «это же сколько нужно выкурить инопланетной дури, чтобы выдумать такое?». Читать дальше...
  25. Рискнем предположить, что чередовать чтение текста с просмотром видео — не только занимательно, но и полезно для глаз. Поэтому предлагаем вам ненадолго отвлечься от нашей писанины и оценить новый трейлер Watch_Dogs. В нем звучит крутая электронная музыка, главный герой Эйден Пирс предстает в различных пафосных позах, а на заднем плане в это время мелькают хвалебные отзывы различных профильных изданий. А вот геймплейных кадров можно было включить и побольше. С другой стороны, за Ubisoft теперь мы стали еще спокойней — уж от скромности она точно не умрет. Читать дальше...
×
×
  • Создать...