-
Постов
17387 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Многие издательства не жалуют рынок Австралии, потому что австралийские рейтинговые организации не жалуют их игры. В первую очередь мы, конечно, говорим о тех издательствах, которые пытаются продать на территории страны проекты с провокационным содержанием. К примеру, такие, в которых присутствуют инопланетная «дурь» и анальные зонды чужих. Именно эти два пункта мешали Saints Row 4 пройти процесс сертификации в рейтинговой организации Australian Classification Board, чтобы ее допустили к продаже в стране кенгуру и эвкалиптов. Deep Silver и Volition все-таки решили пойти на попятную: из игры выпилили зонд пришельцев, сделав сей аксессуар частью сезонного абонемента. Но этого оказалось недостаточно. Тогда разработчики решили изъять миссию, в которой игроку предстоит раскуривать «траву» алиенов для поднятия жизненного тонуса. Основному сюжету это никак навредить не должно, так как задание второстепенное. Эти нехитрые манипуляции привели к тому, что цензоры сменили гнев на милость и присвоили Saints Row 4 рейтинг MA15+, дающий зеленый свет. Остается надеяться, что эти изменения справедливы лишь для австралийской версии игры, а нас девелоперы «травы» и 20-минутной миссии от Шаунди лишать не будут. Читать дальше...
-
У этих игровых издательств семь пятниц на неделе: казалось, еще недавно Bethesda Softworks была полна решимости сдержать обещание и выпустить Wolfenstein: The New Order в конце этого года, а теперь вот сделала ход конем. Вчера в интервью Polygon главный маркетолог и пиарщик компании Пит Хайнс (Pete Hines) заявил о переносе игры на 2014-й год. Впрочем, не грешите на издателей — груз вины лежит на разработчиках из студии MachineGames, которые все валят на неудачное стечение обстоятельств. Понимаете, проект разрабатывается как для консолей текущего, так и следующего поколения, а также для PC. Все это накладывает определенные трудности на отладку и оптимизацию кода. Еще девелоперы делают все, чтобы к релизу все элементы The New Order — повествование, стрельба, погони и стелс-уровни — вызывали у пользователей исключительно восторженные эмоции. На все это MachineGames понадобилось дополнительное время, и Bethesda его с пониманием предоставила. Новые релизные сроки Хайнс называть не рискнул, но задержка вроде как составит несколько месяцев. А вот как понимать это «несколько» — фиг знает. Если речь идет о двух-трех месяцах — пережить можно. А если о большем сроке?.. Читать дальше...
-
Перезапущенная Tomb Raider хоть и стала самой продаваемой игрой серии, но ожиданий Square Enix не оправдала. Несмотря на это, сиквелу быть, и издатели непременно попытаются собрать с его продаж больше сливок. В блоге Square Enix опубликовали размашистое сочинение Фила Роджерса (Phil Rogers, генеральный директор американо-европейского подразделения компании), в котором он описал, каким видит будущее издательства. Первым делом он признал изменившиеся условия индустрии, против которых не попрешь, — к ним просто нужно приспособиться. А чтобы приспособиться, нужно исследовать новые бизнес-модели и пробовать себя в новых жанровых направлениях. Все это может прийтись не по душе геймерам старой школы, которые с недоверием относятся ко всему новому. Однако Роджерс заверил, что все эксперименты будут направлены прежде всего на выявление новых геймплейных формул, а не на поиски новых способов наживы. При этом в казуально-мобильные дебри они (эксперименты) завести не должны: в приоритете Square Enix останутся блокбастеры ААА-класса для PC и консолей. Хотя время от времени будут, конечно, выпускаться забавы для смартфонов и планшетов вроде недавней Deus Ex: The Fall, а также многопользовательские игры для компьютеров. Но без фанатизма. Дабы не показаться голословным, Роджерс напомнил, что в активах издательства значится как минимум четыре некстген-проекта — Final Fantasy 15, Kingdom Hearts 3, Thief и продолжение Tomb Raider образца 2013-го года. Также он призвал всех держать ушки на макушке — первые подробности о новых приключениях Лары могут всплыть совсем скоро. Лучшее место для торжественного анонса, чем грядущая выставка gamescom, представить сложно. Читать дальше...
-
Когда Blizzard Entertainment разрабатывает свои игры, весь мир пребывает в томном ожидании — некоторые компании за это время успевают перезапустить свои серии по несколько раз. Что является причиной такой нерасторопности — лень или перфекционизм? Вопрос на миллион. Мы склонны полагать, что и то, и другое. Разработкой новой MMORPG (рабочее название — Titan) Blizzard занимается с 2006-го года, однако до сих пор так и не определилась с концепцией, бизнес-моделью и теперь даже не уверена, будет ли это MMORPG. Эти сведения, разводя руками, сообщил один из основателей компании Майк Морхейм (Mike Morhaime) на последней встрече с инвесторами. Еще он сболтнул, что в игре, скорее всего, не будет системы платных подписок. Напомним, что о смене концепции и переводе Titan на новые технологии Blizzard объявила в конце мая. Все это наводит на мысль, что проект выйдет не только на PC, но и на некстгене. Ну или на некстнекстгене, если вдруг Xbox One и PlayStation 4 сойдут со сцены раньше, чем разработчики управятся с игрой. Шутка, конечно, но лучше скрестим пальцы. Читать дальше...
-
Вчера стартовал турнир QuakeCon, организатором которого выступает id Software. Будучи одной из крупнейших виртуальных арен, мероприятие ежегодно привлекает тысячи киберспортсменов. А еще id на пару с Bethesda частенько удивляют интересными анонсами. Не хотели бы заиметь в свою коллекцию полную антологию The Elder Scrolls? Скоро вам такая возможность представится. Bethesda сообщила, что соответствующий сборник, включающий The Elder Scrolls: Arena, The Elder Scrolls 2: Daggerfall, The Elder Scrolls 3: Morrowind, The Elder Scrolls 4: Oblivion и The Elder Scrolls 5: Skyrim поступит а продажу 10 сентября. При этом первые два проекта «полетят» только на DOS-эмуляторе. Издание будет PC-эксклюзивом, а его стоимость составит 80 долларов. На наш вгляд — справедливая цена, учитывая, сколько классных игр предлагает компания. Но и это еще не все. Вдогонку покупатели получат загружаемый контент для Morrowind (Tribunal, Bloodmoon), Oblivion (Knights of the Nine, Shivering Isles) и Skyrim (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn). Кроме того, они наверняка обрадуются, обнаружив в комплекте настоящие карты залива Илиак, а также провинций Тамриэль, Морровинд, Сиродил и Скайрим. Читать дальше...
-
Возможно, до «дурной репутации» серии Grand Theft Auto творению Volition еще далеко, но такими темпами оно скоро к ней приблизится. К примеру, недавно австралийская рейтинговая организация приравняла Saints Row 4 к изощренной порнографии и запретила на территории страны. Причем дважды. Первый раз причиной пересуд послужила диковинная вундервафля под названием анальный зонд чужих. А когда разработчики ее изъяли из игры, сделав частью сезонного пропуска, цензоры придрались к инопланетной наркоте. До недавних пор девелоперам было как-то по барабану всеобщее порицание, но, когда анальный зонд осудил даже такой «засранец», как Клифф Блежински (Cliff Bleszinski), не гнушающийся в своих играх насилия без купюр, их терпение лопнуло. Старший продюсер Saints Row 4 Джим Бун (Jim Boone) и главный дизайнер Скотт Филлип (Scott Phillip) в срочном порядке отправились на популярный форум Reddit, чтобы отстоять свое детище. «Сейчас я проведу параллель с кинематографом, — начал пространные рассуждения Бун. — Я просто не могу себе представить, что Голливуд однажды объявит бойкот таким фильмам, как «Мальчишник в Вегасе», просто потому, что они несерьезные. Да, такие ленты вряд ли когда-нибудь получат «Оскар», но ведь они чертовски интересные и смешные. Конечно, не все люди относятся к этому так, как я, но это не значит, что такие картины должны перестать выходить в прокат». «По мнению Блежински, Saints Row была бы лучше, если бы мы выдержали игру в духе «Схватки» Майкла Манна (Michael Mann) — замутили криминальный боевик про ограбление банков, — подхватил коллегу Филлип. — Такие игры уже выходили — на их производство спускали бешеные деньги, а в разработке участвовала целая армия специалистов. Мы же должны позаботиться о том, чтобы серия Saints Row и дальше выделялась на общем фоне. Как уже ранее отмечал Джим, люди не хотят смотреть одно и то же кино — им нравятся разные жанры. Иногда они хотят увидеть драму, иногда — комедию. Вот и Saints Row предоставляет игрокам впечатления, которые они не получат больше нигде». Компьютерщики не забыли поинтересоваться, как там обстоят дела с PC-версией Saints Row 4. Разработчики заверили, что игра будет блистать на их ненаглядной платформе, как в свое время блистала третья часть. А все потому, что разработка версий для персоналок и консолей ведется параллельно и стартовала в одно и то же время. Читать дальше...
-
Вчера мы познакомили вас с мультиплеером Batman: Arkham Origins, которым занята студия Splash Damage (см. Enemy Territory: Quake Wars и Brink), а сегодня выяснилось, что Warner Bros. рассылает направо-налево приглашения на открытый бета-тест. Получивший соответствующий «инвайт» сайт PlayStation Lifestyle утверждает, что «бета» пройдет с 7 по 14 августа. Если вдруг соответствующее уведомление по электронной почте получили и вы, знайте — это не обман, о чем компания сообщила в своем официальном «твиттере». Нам известно по крайней мере об одном многопользовательском режиме — Invisible Predator. В нем восемь игроков делятся на три противоборствующие стороны с разными целями и мотивами. В то время как банды Бейна и Джокера грызут друг другу глотки, Бэтмен и Робин, действуя исподтишка, пытаются «уравнять» баланс сил. Мировой релиз Batman: Arkham Origins намечен на 25 октября. Детище Warner Bros. Games Montreal станет приквелом к дилогии Rocksteady Studios и расскажет о становлении Брюса Уэйна как грозы преступного мира. В списке платформ значатся PC, Xbox 360, PlayStation 3 и Wii U. Уж не знаем, с чем это связано, но версия игры для последней платформы будет лишена мультиплеера. Читать дальше...
-
Многочисленные факты указывают на то, что геймплей inFamous: Second Son едва ли будет предлагать что-то революционное. Однако все претензии к старой механике невольно застревают в горле при виде трюков, которые вытворяет главный герой Делсин Роув. Как раз его выкрутасам посвящается первый выпуск видеодневников разработчиков из студии Sucker Punch. Если вы вдруг не в ладах с английским, не переживайте — просто любуйтесь зрелищем, не обращая внимания на их треп. Все равно он особой смысловой нагрузки не несет — рассказ сводится к тому, что быть парнем, способным устраивать огненные смерчи и превращаться в дым, очень и очень круто. Не можем не согласиться. Читать дальше...
-
Ганнибал Барка был одним из величайших полководцев древности и заклятым врагом Римской республики. Его полководческая карьера и правда впечатляет: развязал вторую Пуническую войну, разгромил римские войска в битве при Каннах, а также вложил существенный вклад в развитие военного ремесла, за что был наречен историками «отцом стратегии». Как и многие другие завоеватели Древнего мира, Ганнибала ждал трагический конец: он свел счеты с жизнью, не желая сдаваться римлянам. Известно, что враги не гнушались заимствовать некоторые тактические ходы его стратегии. Свежий трейлер, опубликованный Creative Assembly, указывает на то, что смогут это делать и пользователи при игре в Total War: Rome 2. Читать дальше...
-
Компания Antarex group объявляет о начале открытого альфа-тестирования новой космической онлайн-стратегии «Звездный Воитель». Каждому участнику альфа-тестировния разработчики подарят в вечное пользование уникальный артефакт, ускоряющий развитие империи. А в течение августа еженедельно будет разыгрываться призовой фонд в размере 25 000 рублей в игровой валюте между пятью случайно выбранными активными игроками. Эти деньги можно будет использовать сразу после старта платных услуг. Начать альфа-тестирование очень просто – достаточно зарегистрироваться на главной странице официального сайта игры: star-lord.ru. Игра Звездный Воитель – это новая онлайн стратегия, сочетающая в себе элементы классической браузерной стратегии и игр в стиле Героев Меча и Магии. Игра написана на Flash, Java и PhP командой молодых разработчиков и претендует на то, чтобы называться игрой, создаваемой игроками для игроков. Читать дальше...
-
Команда GameNet предлагает тебе поучаствовать в специальной акции «Жаркое лето 2013» и не только охладить пыл твоих соперников в играх, но и получить эксклюзивные подарки. Тебя ждут стильные футболки, вместительные флешки с логотипом GameNet и главный приз — мощный игровой компьютер, который без проблем справляется со всеми современными играми. Акция проходит с 1 по 15 августа, а итоги будут подведены 16 августа. Условия участия, ответы на популярные вопросы и подробное описание акции вы найдете на сайте «Жаркое лето». Читать дальше...
-
Если вы внимательно следили за новостями, то должны знать, что Naughty Dog планирует выпустить три порции DLC для The Last of Us. Отвечая на вопросы общественности на форуме Reddit, директор игры Брюс Стрэйли (Bruce Straley) и креативщик Нил Дракман (Neil Druckmann) пообещали выложить все карты на стол уже в этом месяце. Напоминаем, что два дополнения предназначаются для мультиплеера и еще одно — для одиночной кампании. Если напрячь память, то можно вспомнить, что год назад Дракман обещал закрытый финал. Так что, вероятнее всего, центральными персонажами в сюжетном DLC будут не Джоэл и Элли, а какие-то другие герои. Тем более что разработчики сболтнули, что нас ждет встреча со старыми персонажами. Кстати сказать, концовкой The Last of Us Дракман и Стрэйли остались очень довольны. Оно и неудивительно, ведь им пришлось рассмотреть несколько вариантов развязки, прежде чем выбрать наиболее удачный. Подробнее об альтернативных финалах девелоперы обещали рассказать на выставке PAX Prime, которая пройдет в Сиэтле с 30 августа по 2 сентября. Читать дальше...
-
Мы к вам с очередным финансовым отчетом. На сей раз об успехах за первый квартал фискального года рассказала Sony. Доход игрового подразделения компании за отчетный период составил 1.2 млрд долларов — почти столько же, сколько и в прошлом. Казалось бы, стабильность — это хорошо, но есть и парочка подводных камней. Этот год для Sony будет непростым, ведь осенью состоится запуск консоли следующего поколения PlayStation 4. Японский гигант ожидает существенного увеличения показателей продаж в течение последующих месяцев, однако общее финансовое положение это вряд ли улучшит. Дело в том, что значительная часть средств была вложена в исследовательский отдел, в результате чего сильно выросли операционные затраты — с 35.5 млн до 149 млн долларов. Так что чистая прибыль Sony за первый квартал оказалась несколько ниже по сравнению с прошлым годом. Розничные показатели игровых консолей медленно, но верно идут на спад. За последние три месяца было реализовано 1.1 млн штук PlayStation 3, а суммарные продажи PS Vita и PSP достигли 0.6 млн устройств. Читать дальше...
-
Этим августом поклонникам уфологической организации XCOM предстоит отправится в 60-е года прошлого столетия, чтобы стать свидетелями ее зарождения, которое было вызвано вторжением пришельцев. Выступая от лица полевого агента Уильяма Картера, они возглавят спецотряд по борьбе с инопланетными угрозами и выяснят (мы надеемся) причину вторжения. Студия 2K Marin продолжает готовить нас к этому ответственному событию. Вчера в Сети появилось еще два ролика The Bureau: XCOM Declassified: первый — видеодневник разработчиков, в котором ведется рассказ о повествовательных особенностях игры, второй — трейлер, показывающий в действии боевую систему и особо опасных инопланетных гадов. Читать дальше...
-
Ориентировочная дата выхода Star Wars: Battlefront
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
О том, что DICE разрабатывает Star Wars: Battlefront, мы узнали на E3-конференции Electronic Arts. Тогда издатели и девелоперы были скупы на подробности, ограничившись показом невнятного тизера. Все, что мы знаем о проекте, можно описать тремя тезисами: это будет перезапуск шутера 2004-го года; ставка будет делаться на мультиплеер; игра не будет похожа на серию Battlefield. Теперь же стала известна ориентировочная дата выхода. На последнем собрании акционеров финансовый директор EA Блейк Джоргенсен (Blake Jorgensen) объявил, что DICE завершит создание Звезды смерти Battlefront к лету 2015-го года. Это автоматически наводит на мысль, что разработка находится еще на очень ранней стадии. С другой стороны, он не забыл упомянуть, что примерно в это же время в прокат выйдет седьмой эпизод «Звездных войн». Картина должна подогреть интерес публики к бренду, что издателям только на руку. Читать дальше... -
Для тех, кто любит не только кататься на поездах, но и водить их, всегда есть возможность приобрести самый последний Train Simulator и предаться любимому делу. Конечно, можно еще устроиться работать машинистом, но берут туда не всех. Да и поезда иногда идут под откос, как недавно в кошмарной катастрофе в Испании. В Train Simulator 2014 таких ужасов наверняка не будет, зато будет комфорт любимого игрового места и прочие достоинства виртуала. Игра уже почти готова и поступит в продажу 26 сентября. Помимо игрового контента разработчики по традиции приложат к игре редактор, так что игроки смогут творить собственные маршруты и выкладывать их в Steam Workshop. Читать дальше...
-
SEGA продала почти 400 тысяч Company of Heroes 2
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
SEGA выложила за Relic Entertainment и Company of Heroes 2 более 26 миллионов долларов, поэтому любопытно будет посмотреть, как у нее получится оправдать такой расход. Хотя, судя по свежему квартальному отчету, пока оправдание идет верной дорогой. Во втором квартале этого года издательство продало 380 тысяч копий игры. Вроде негусто, однако это если не обратить внимания, что игра вышла 25 июня — всего за пять дней до окончания квартала. Если же обратить, то 380 тысяч штук — совсем неплохой результат для пяти дней. Из прочих интересных фактов отчета можно отметить, что ММО Phantasy Star Online 2 достигла тиража в полмиллиона копий, а квартал получился для издательства прибыльным — аж 399 тысяч долларов чистого дохода. Мелочь, но все равно прибыль, а не 16.4 миллиона долларов убытка, как было за аналогичный период прошлого года. Читать дальше... -
Количество дожидающихся Batman: Arkham Origins велико, но Warner Bros. посчитала, что их может стать еще больше, если появится соблазн после прохождения одиночной кампании присоединиться к онлайновой войне. Ход ее мысли, в принципе, верный, однако для безоговорочной правильности необходим такой мультиплеер, к которому захочется присоединиться. Warner Bros. Games Montreal сильно занята одиночкой, да и опыт разработки онлайна у нее в дефиците, поэтому издательство нашло наемных варягов, съевших на предмете дюжину тухлых болонок… Шутка. Хотя Splash Damage и в самом деле никаких особо выдающихся заслуг в разработке не имеет. Последний ее проект, Brink, запомнился разве что обещаниями какой-то геймплейной революции, которой никто не дождался. Впрочем, многопользовательского опыта студии и в самом деле не занимать, поэтому, может, выбор и правильный. Работа над онлайном для Batman: Arkham Origins в самом разгаре, и, судя по впечатлениям Eurogamer, что-то у девелоперов получается. Журналистам показали и рассказали только об одном режиме, а прочих то ли нет, то ли есть, но пока засекречены. Рассекреченный же является фантазией на тему Predator — того самого, где малочисленная, но невидимая команда пытается вырезать многочисленную, но видимую. Хотя именно что фантазией, так как Splash Damage не нравится в данном режиме геймплей за жертв. Дескать, пока охотники выискивают подходящую добычу, той обычно нечем заняться. Что скучно и быстро надоедает. Поэтому было решено добавить в качестве разнообразия третью сторону. В результате получился трехсторонний матч за звание победителя между бандами Джокера и Бейна, а также Бетменом и Робином. Пока две толпы суперзлодеев мочат друг друга в борьбе за новые территории, супергерои прячутся в засадах и истребляют неосторожных и зазевавшихся. У каждой команды плохих парней есть энное количество пополнений, уменьшающихся с каждым трупом. К тому же на пополнения влияют ключевые точки, которые можно захватывать. У Бетмена и его напарника жизней тоже больше одной и, кроме того, есть куча всяких хитрых приемов для облегчения охоты. Правда, работают они, только если враги не догадываются, что охотники рядом. Каждый истребленный злодей дает супергероям бонус к способностям. А собственная смерть — еще больший штраф. При этом та команда злодеев, что шлепнула героя, получает халявные пополнения. Что касается карт, то их дизайн будет в полном соответствии с традициями «бетменианы», где Летучая мышь любит набрасываться на своих жертв с верхотуры. И в любом случае не стоит забывать, что разработка еще не окончена и набор фич может измениться. Хотя Splash Damage обещает ничего не портить, не ломать и сделать мультиплеер максимально фановым… Ну хорошо хоть, что на этот раз не обещают никаких геймплейных революций. А то после Brink им бы все равно никто не поверил. Читать дальше...
-
Любители приобрести практически на халяву всяких игр наверняка должны заинтересоваться стартовавшей сегодня Deep Silver Humble Bundle. Данное мероприятие, как и все прочие «хамблы-бандлы», представляет собой продажу по принципу «заплати сколько хочешь». Но не менее одного доллара. За эту смехотворную сумму прямо сейчас можно получить аж четыре совсем не смехотворные игры: Saints Row: The Third, Saints Row 2, Sacred 2 Gold и Risen 2: Dark Waters. Причем коллекцию можно даже расширить. Если заплатить больше средней на момент оплаты цены (прямо сейчас это 4.92 доллара). Тогда к четырем перечисленным красоткам добавятся Dead Island GOTY и Saints Row: The Third Full Package (со всеми вышедшими для игры DLC). А не поскупившимся на 25 долларов до замечательной кучи полагается еще и Dead Island: Riptide. Можете пока не торопиться, но имейте в виду, что распродажа продлится еще чуть более 13 дней. Читать дальше...
-
Специалисты, журналисты и геймеры еще не дождались выхода Grand Theft Auto 5, но уже гадают, какой будет следующая игра Rockstar. У компании предостаточно игр и серий, которые можно было бы продолжить. Причем очень популярных игр и серий. Bully в их числе, и теперь у тех, кто делает ставку на сиквел истории о житии-бытии трудного подростка в британской школе, появился дополнительный аргумент — Rockstar подала запрос на регистрацию торговой марки в Патентное бюро США. Впрочем, запрос может быть обычным продлением прав, так как их срок годности уже истекает — в США он равен десяти годам. По истечении которых необходимо подтверждение того, что владелец интеллектуальной собственности в ней по-прежнему заинтересован. Читать дальше...
-
Microsoft готовит к выходу Xbox One не только свежие эксклюзивы и дополнительную периферию за дополнительные деньги, но и новую систему поиска матчей для мультиплеера. Потому что старая далека от совершенства и вообще вызывает нарекания. Самое противное в ней — это ожидание в лобби игры, пока та ищет какую-нибудь подходящую войнушку, гонку или матч. Мало того что ждать само по себе ужасно, так процесс еще и блокирует любую другую деятельность на приставке. И ведь не отвлечешься без риска пропустить находку. Smart Match (так называется новый матчмейкинг) всех этих недостатков будет лишен — игроки запросто смогут скрасить ожидание игрой во что-нибудь еще, просмотром телевидения или прогулкой по глобальной Сети. Когда же подходящая игра найдется, всплывет соответствующее уведомление, и можно будет немедленно приступить к боевым действиям. Кстати, сочетание «подходящая игра» в Smart Match тоже получит новое наполнение. Это будет не просто какая-нибудь не полностью забитая народом карта с нужным режимом — пользователи смогут настроить поиск под свои преференции. Чтобы тот учитывал уровень мастерства, регион, репутацию и даже возраст и стиль игры. Читать дальше...
-
Многопользовательский браузерный боевик «Танки Онлайн» перешагнул новый важный рубеж: количество регистраций в игре превысило 30 миллионов. И оно продолжает расти: кадждую минуту в игре происходит 35 регистраций, примерно столько же детей рождается за минуту в Китае. За сутки же в «Танках Онлайн» прибавляется порядка 50 тысяч новых аккаунтов. Если бы «Танки Онлайн» были государством, они занимали бы 43 место в мире по количеству населения, значительно опережая такие страны, как Чехия, Нидерланды, Австралия, и лишь немного уступая Канаде. Два с половиной года назад проект отмечал первый миллион регистраций, а полгода назад в игре насчитывалось 20 миллионов аккаунтов. За шесть месяцев «Танки Онлайн» выросли в полтора раза. Ежедневно в игре создаются порядка 150 тысяч битв с суммарной продолжительностью около 1 100 000 игровых часов — а это примерно 125 лет. Максимальное же количество игроков в онлайне в часы пик ежедневно превышает 60 тысяч человек. Для сравнения, один из популярнейших музеев в мире, Метрополитен в Нью-Йорке, посещают 15 тысяч человек в день. За день в проекте тратится количество кристаллов, эквивалентное семи миллионам рублей — эта сумма вполтора раза больше годового бюджета Зимбабве. Однако игра полностью бесплатна, в ней присутствует только одна валюта — кристаллы — которую можно выйграть в боях. Сейчас к выходу готовится большое обновление — так называемые микропрокачки, или попросту улучшения. Оно добавит новые обширные возможности развития в игре. Теперь не придётся дожидаться нового звания (на получение которого могут уйти недели и даже месяцы), чтобы получить доступ к новой модификации оружия — с микропрокачкам Читать дальше...
-
Nintendo привела свой финансовый отчет за первые три месяца текущего финансового года. Издательству по-прежнему порадоваться нечему: его общий доход за первый квартал составил 81.5 млрд йен (832.6 млн $/547.5 млн £), что на 3.8% меньше, чем за аналогичный период в прошлом году. Казалось бы, сущая безделица, а вот поди ж ты — из-за серьезных убытков чистая прибыль упала с 10.3 млрд йен до 4.9 млрд йен. То есть более чем в два раза. Продажи Wii U по-прежнему оставляют желать лучшего. Стартовав в конце прошлого года, консоль с трудом сумела реализоваться 3.61 млн раз. Розничная динамика за последние три месяца также не впечатляет — всего-то 160 тысяч проданных экземпляров консоли и 1.03 млн игр для нее. Несмотря на слабые розничные показатели Wii U, Nintendo не отчаивается — до марта 2014-го года компания планирует сбагрить 9 млн устройств. Катализатором продаж должна послужить грядущая линейка бронебойных блокбастеров от приближенных студий, в которую входят The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, Wii Party U, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Super Mario 3D World и Wii Fit U. А вот портативная консоль 3DS все еще держится молодцом, продавшись за минувший квартал 1.4 млн раз. Не в малой степени этому способствует сильная игровая линейка, включающая Animal Crossing: New Leaf, Luigi's Mansion: Dark Moon и Tomodachi Collection с результатами 1.54 млн, 1.43 млн и 1.39 млн реализованных копий соответственно. Читать дальше...
-
Буквально только что Capcom объявила о том, что популярная в Японии MMO-забава Monster Hunter Frontier G возьмет курс на PlayStation 3 и Wii U. Выпущенная изначально на PC в 2007-м году, а затем в 2010-м перебравшаяся на Xbox 360, MHFG представляет собой основательно «прокачанную» версию Monster Hunter 2 с новым контентом и сетевыми функциями. В интервью Famitsu директор проекта Татсуми Кимото (Tatsumi Kimoto) отметил, что, несмотря на то что версии игры для PS3 и Wii U «полетят» на собственных серверах, они не будут уступать по качеству содержания своим товаркам на PC и Xbox 360. Еще девелоперы постараются реализовать на различных платформах уникальные фичи. К примеру, на PS3 это будет поддержка трофеев и, возможно, что-нибудь еще. По доброй традиции сами игровые клиенты будут лежать в свободном доступе, а вот систему платных подписок никто не отменял. Официальный запуск Monster Hunter Frontier G в Стране восходящего солнца состоится 20 ноября на PS3 и 11 декабря — на Wii U. К сожалению, про другие регионы Capcom не упоминала. Читать дальше...
-
Кен Левин о своем главном творческом ориентире
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
В июне все мы испытали гордость за босса и идейного вдохновителя студии Irrational Games Кена Левина (Ken Levine), когда узнали, что он напишет сценарий для ремейка культового фантастического фильма «Бегство Логана». В самом деле — лучшей кандидатуры и не найти: дизайнер System Shock 2 и BioShock Infinite c жанром антиутопии знаком не понаслышке. К тому же Левин является страстным поклонником оригинала, в чем он сам признался в недавнем разговоре с GameSpot. Естественно, одним лишь признанием в бессрочной любви беседа не ограничилась. По словам Кена, инициатива влиться в работу над сценарием «Бегства Логана» исходила лично от него. Он «напросился» на аудиенцию с шишками Warner Bros. и убедил их в своей профпригодности, поведав занимательную историю из детства. Левину было 10 лет, когда он впервые посмотрел фильм Майкла Андерсона (Michael Anderson) 1976-го года и заразился его идеей. С тех пор он неровно дышит к ар-деко, антиутопии и арт-хаусу во всех его проявлениях. Взгляды и интересы Левина находят отражение в его играх, но, заручившись поддержкой киношников, он надеется донести их до более массовой аудитории. До написания истории для ремейка «Бегства Логана» у Кена руки пока не дошли, но когда дойдут — он непременно постарается выложиться по максимуму, дабы его работа не осталась незамеченной. В случае успеха перед ним могут распахнуться ворота в большое кино. От возможности через них пройти он, конечно, не откажется, но и игры вроде как забрасывать не собирается. Читать дальше...