Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Пока хозяева OUYA (истинные, а не те, кто ее купили) соблазняют разработчиков игр миллионом долларов, лишь бы те активнее организовывали «кикстартеры» эксклюзивов для консоли, уже вышедшие эксклюзивы собираются перестать таковыми быть. По крайней мере некоторые из них. Например, поступившая в прошлом месяце в продажу мультиплеерная мочилка TowerFall оказалась настолько удачной, что немедленно получила высокие оценки от пользователей и рецензентов. Кое-кто из последних даже начал поговаривать, что именно такие игры продают игровые девайсы. Разработчик игры Мэтт Торсон (Matt Thorson) фишку немедленно просек и задумал расширить аудиторию проекта. Боссам OUYA данное решение может не понравиться, зато нам оно точно пришлось по душе. Потому что Мэтт написал в «твиттере», что сейчас работает над компьютерной версией TowerFall. Игра выйдет в улучшенном и дополненном виде. И, само собой, не бесплатно. С ценой девелопер пока не определился — то ли 15 долларов, то ли 20. Точная дата релиза тоже отсутствует, зато есть намек на нее — Торсон говорит, что ему потребуется примерно пара месяцев. Читать дальше...
  2. Когда голландская Triumph Studios анонсировала в феврале этого года Age of Wonders 3, датой предполагаемого выхода игры была названа осень этого года. Однако, как утверждает сообщение на форуме игры, у народа немедленно возникли вопросы — какая именно осень имеется в виду, серверного полушария или южного. И, если верить все тому же сообщению, оба вопроса оказались неправильными. Потому что имелась в виду не осень, а зима или даже весна будущего года. Точнее, в виду они, может, и не имелись, но жизнь поправила разработчиков, и теперь они уверяют, что Age of Wonders 3 выйдет в первом квартале 2014-го. Причиной переноса релиза является масштаб проекта. Он должен стать крупнейшим в серии, и неудивительно, что голландцам потребовалось дополнительное время. Реакция главного инвестора проекта Нотча на перенос пока не известна. Хотя нам кажется, он девелоперов поймет и простит. Читать дальше...
  3. Серия японских военно-воздушных аркад Ace Combat восходит к 1992-у году, когда вышла Air Combat. Далее игры серии выходили более или менее регулярно, и последняя из них, Ace Combat: Assault Horizon, увидела свет в 2011-м году — на Xbox 360 и PlayStation 3, и в начале текущего — на компьютерах. Тираж Assault Horizon, по слухам, перевалил за миллион, так что желание Namco Bandai продолжить на серии зарабатывать вполне понятно. Следовательно, свежий анонс Ace Combat Infinity вряд ли вызовет у кого-то удивление. И зря. Ибо одно дело зарабатывать на трех платформах, а другое — только на PlayStation 3, эксклюзивом для которой игра вроде бы является. Читать дальше...
  4. Исторический (хотя, скорее, псевдо) боевик-эксклюзив для Xbox One Ryse: Son of Rome должен не только продемонстрировать передовую технологичность новой консоли и ее «кинекта», но и поразить пользователя глубоким сюжетом и интересными персонажами. Во всяком случае, таков замысел, а каково получится исполнение, знает только будущее. На проходящей сейчас в Сан-Диего, Калифорния, выставке Comic-Con десант разработчиков в составе кинематографического директора Питера Горнстайна (Peter Gornstein) и парочки продюсеров Майкла Рида и Джастина Роби (Michael Read и Justin Robey) захватил внимание заинтересованных лиц рассказом об истории простого римского парня Мария Тита, чья семья была убита варварами. Движимый мстительным чувством, Марий пошел в армию, где должен сделать нехилую карьеру из самых низов куда-то повыше. Начав в Британии (она в то время была римской провинцией), он затем доберется до Рима. Хотя конкретные звания и должности не упоминаются. Зато упоминаются люди, с которыми Марию придется жить и работать. Единственные реально существовавшие из них — римский император Нерон да кельтская королева Боудикка. Первый — тот самый легендарный кровавый деспот, устроивший в свое правление массовые репрессии, за что его и довели до самоубийства (альтернативой была публичная казнь, так что выбор Нерона можно понять). Вторая — не менее легендарная правительница Британии, которую Нерон лишил трона, на что та обиделась и организовала восстание против Рима. Прочие действующие лица — сыновья Нерона Коммодий и Базилий, военачальник и покровитель протагониста Виталлион, бунтующий король бриттов (и якобы отец Боудикки) Освальд и вождь варваров Глотт — являются плодами девелоперской фантазии. Еще в игре будет парочка духов. Женскому из них поручили отыграть роль ангела-хранителя главного героя и его путеводной звезды. Мужскому же Марий вряд ли придется по душе, так как антиримские настроения духа наверняка войдут в противоречие с долгом воина и патриота. Историчность обоих граждан мирового эфира крайне сомнительна, зато народу они могут понравиться. Чего разработчики и добиваются. Читать дальше...
  5. Вчера на встрече с инвесторами Ubisoft обнародовала финансовый отчет за первый квартал 2013-2014 гг. Прямо скажем: по сравнению с аналогичными показателями за прошлый год нынешние цифры не очень впечатляют. Доход издательства уменьшился на 42.2% и составил 76 млн евро. Но и этим цифрам компания рада: учитывая отсутствие громких релизов в последние месяцы, ее бухгалтеры рассчитывали лишь на 70 млн евро. Основная часть прибыли пришлась на продажи Far Cry 3, Assassin’s Creed 3, Just Dance 4, Rocksmith и Rayman Origins. Доходы на цифровом фронте возросли — на 27%. По большей части это заслуга Far Cry 3: Blood Dragon и Call of Juarez: Gunslinger. На второй квартала у французов зреют большие планы. Они надеются, что за следующие три месяца суммарный доход превысит 200 млн евро, что на 35 процентов больше, чем за аналогичный временной промежуток в прошлом году. Делая подобные прогнозы, Ubisoft ставит в первую очередь на такие блокбастеры, как Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist и Rayman Legends, которые выходят в ближайшие недели. Ubisoft также озвучила приблизительные даты релизов своих некстген-хитов. The Division, как уже отмечалось в одной из сегодняшних заметок, выйдет в конце следующего календарного или фискального года. Гонка The Crew должна появиться в продаже в течение текущего финансового года. Кроме того, издатель по неизвестным причинам передвинул релиз какого-то неанонсированного проекта на следующий фискальный год. Читать дальше...
  6. Еще во время торжественной презентации Battlefield 4 на конференции GDC стало понятно, что однопользовательскую кампанию уравняют в правах с мультиплеером. Будто желая это подчеркнуть, DICE выбрала в качестве демонстрационного материала сюжетную миссию, а не эпизод из сетевой баталии. И все бы ничего, вот только содержание этой самой кампании за милю отдает клюквой: вассалами мирового зла в очередной раз выставлены Россия и Китай. Дабы вы могли сами это понять, предлагаем вашему вниманию небольшую сюжетную зарисовку с сайта blogs.battlefield.com. Итак, главным героем игры (или, по крайней мере, одним из них) является бравый американский вояка сержант Дэниэл Рекер, член элитного отряда «Томбстоун» (Tombstone). До правительства США доходят сведения о том, что в Китае готовится военный переворот, от которого всем станет плохо. Группа «Томбстоун» отправляется в Баку на рандеву с дезертировавшим русским генералом, чтобы получить от него ценные разведданные. Естественно, все идет наперекосяк: американских солдат атакуют «иваны», но им все же удается пробить себе путь к спасению и доставить вещдоки на «Валькирию», авианосец класса «Оса». После их анализа худшие опасения подтверждаются: адмирал Чанг действительно готовит военный переворот в Китае, и русские собираются его в этом поддержать. Затем «Валькирия» берет курс на Шанхай, чтобы эвакуировать высокопоставленных персон. В Китае резко возрос антиамериканский настрой после обвинения США в убийстве Джин Джи — потенциального лидера государства, который выступал за мир во всем мире. Чанг отменил выборы и ввел в стране военное положение. В Китае бушуют беспорядки и общественные протесты. Тем временем у побережья собираются значительные силы США и России — обстановка накаляется до предела. Спустя какое-то время «Томбстоун» находит VIP-персон, среди которых были оперативник ЦРУ Лазло В. Ковик и один человек, который почему-то представляет для китайских военных очень большую ценность. Ковик выводит отряд из Шанхая. Вместе с другими беженцами из Китая они поднимаются на палубу «Валькирии», которая отправляется в Сингапур — на встречу с флагманским кораблем «Титан» и 7-й авианосной группой США. К тому моменту, когда им удается прибыть на место, весь флот оказывается уничтоженным… Читать дальше...
  7. Lightning Returns вроде как обещает стать масштабным завершением трилогии Final Fantasy 13. Обворожительная девушка-воин Лайтнинг снова выходит на первый план, чтобы предотвратить апокалипсис. Героиня, впрочем, будет скована жесткими временными рамками — нужно уложиться в тринадцать игровых дней. На каждый день у нее, судя по всему, будет особый наряд. Ради интереса мы решили подсчитать их точное количество в трейлере, но сбились. Может, у вас это лучше получится? Читать дальше...
  8. Анонсированный на прошедшей выставке E3 многопользовательский ролевый шутер Tom Clancy’s The Division с открытым миром от Ubisoft вмиг приковал внимание общественности своей необычной концепцией и настоящей некстген-графикой. Сейчас многих потенциальных владельцев Xbox One и PlayStation 4 волнует один вопрос — когда же выйдет это чудо? В ходе последнего слета инвесторов, на котором Ubisoft подводила итоги первого квартала этого года, ее директор Ив Гильмо (Yves Guillemot) дал ответ. Ответ этот, впрочем, оказался не полным и исчерпывающим, а весьма мутным и обтекаемым, но все же лучше, чем ничего. Гильмо сообщил, что релиз The Division состоится ближе к концу 2014-го года. А вот какой именно год он имел в виду — календарный или же фискальный — фиг его знает. Если фискальный, то выхода игры можно и до марта 2015-го прождать. Читать дальше...
  9. Студия Warner Bros. Games Montreal объявила, что Брюс Уэйн в Batman: Arkham Origins, помимо стандартного обмундирования, сможет щеголять как минимум еще в двух модных нарядах. Скины носят названия Batman One Million и Worst Nightmare Batman. Что за ритуал нужно провести, чтобы разблокировать «костюм на миллион», одному богу известно, однако творческий директор игры Эрик Холмс (Eric Holmes) пояснил, что для открытия «кошмарного Бэтмена» игрокам предстоит собрать все достижения и изучить каждый закоулок Готэма. Кроме того, разработчики опубликовали свежий трейлер Arkham Origins, посвященный Копперхед — одному из восьми охотников за головой эксцентричного миллиардера с необычным хобби. Читать дальше...
  10. Сайдскроллер Strider, один из ранних хитов Capcom, готовится к перезапуску. Издательство подтвердило, что ремейк, который разрабатывается студией Double Helix Games, будет выпущен в сетевых сервисах PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One и PlayStation 4 в начале 2014-го года. Перезапускать известные бренды «восьмидесятых», сохраняя присущий им шарм и неповторимый стиль, — это нынче признак хорошего тона. Тенденция не обойдет стороной и Strider. При переезде на новые технологии проект получит трехмерный движок, однако происходящее по-прежнему будет демонстрироваться в двумерной перспективе. Молниеносные схватки с врагами и понятная практически двухкнопочная боевая система прилагаются. Шинковать противников геймеры будут от лица ниндзя по имени Страйдер Хирю. Сюжет игры рисует картину мрачного будущего. Власть над планетой захватил деспотичный правитель Grand Master Meio, который держит все население в ежовых рукавицах. Страйдер является этаким представителем сил ополчения, прошедшим программу спецподготовки Special A-Class. Он силен, ловок и стремителен — в общем, лучшей кандидатуры для свержения тоталитарного режима и не придумать. Тернистый путь к цели пролегает через опасные уровни футуристического города Казах-Сити (Kazakh City), чья архитектура была позаимствована разработчиками из русской культуры. В пресс-релизе говорится, что игроки смогут свободно исследовать город и близлежащие окрестности. Хотя о какой свободе может идти речь, нам не совсем понятно — в геймплейном ролике главный герой волен перемещаться лишь в двух направлениях. А вот в чем он точно скован не будет, так это в использовании всевозможных приемов и орудий смортоубийств из арсенала ниндзя. Чего только стоит диковинная вундервафля под названием Cypher — плазменное оружие, которое может служить сразу для нескольких целей. Для разнообразия противников можно поразить эффективной техникой Kunai. В чем заключается ее суть, мы точно не знаем, но звучит устрашающе. Ну а если станет совсем жарко, Страйдер всегда может призвать на подмогу союзников, которые помогут разрулить ситуацию. Читать дальше...
  11. Bohemia Interactive продолжает бета-тестировать симулятор баг… боевых действий в условиях греческого Средиземноморья против иранских войск. С чего-то вдруг решивших вторгнуться на эту территорию в середине 30-х годов этого века. Реалистичность такого сценария нам представляется крайне сомнительной, зато с боевыми действиями ситуация в Arma 3 может оказаться гораздо лучше. Это, кстати, можно проверить прямо сейчас, если жаба не задушит. А можно не проверять и ограничиться просмотром ролика. Читать дальше...
  12. Если у вас есть Xbox 360 и вы регулярно пользуетесь пакетом программ Microsoft Office, то до 28 сентября этого года вам предоставляется замечательная возможность убить одним решением две головные боли — приобрести себе сразу и лицензионный «Офис», и золотую подписку Xbox Live. Требуется для этого всего-то подписаться на «Office 365», что обойдется в 2499 или 2299 рублей. За эти деньги вы получите возможность пользоваться Microsoft Word, Excel, PowerPoint, OneNote, Outlook, Publisher и Access в течение года или четырех — в зависимости от выбора. Причем не только на своей машине, но и на других. А если вас занесет куда-нибудь, где не будет своего компьютера, а только чужой, но с Интернетом, и очень понадобится что-нибудь из вышеперечисленных программ, то никаких проблем — всегда можно будет воспользоваться услугами «облаков». И, разумеется, в течение всего года с вами будет ваша Xbox Live Gold. Или не ваша — коли вы до сих пор не купили консоль. Хотя тогда, может, и Office 365 окажется без надобности. Впрочем, на «Офис» можно подписаться сейчас, а консоль купить потом. Сразу Xbox One. Или ни на что не подписываться и ничего не покупать, а деньги спустить на пиво. Читать дальше...
  13. Андроидная консоль OUYA вроде бы неплохо продается и вообще вызывает пользовательский интерес. Однако у девайса по-прежнему хватает недостатков. Технических и не только. Из последних самое неприятное — нехватка эксклюзивных проектов. Хорошие эксклюзивные игры всегда были главным двигателем торговли игровых приставок, и OUYA вряд ли станет исключением. Поэтому ее создатели крайне в разработке таких игр заинтересованы и только что предприняли практические шаги, чтобы заинтересовать в этом девелоперов. Если какая-то студия завершит в августе успешный «кикстартер» на разработку OUYA-эксклюзива, то получит от производителей консоли точно такую же сумму, какую собрала от жертвователей. Правда, с небольшими оговорками. Во-первых, проект должен собрать не менее 50 тысяч долларов. И во-вторых, выплата не превысит 250 тысяч долларов. Всего на данную цель был выделен миллион долларов — не бог весть какие деньги, однако для независимых мобильных разработок вполне прилично. Читать дальше...
  14. Традиция прятать различные сюрпризы, шутки, приколы и толстые намеки в видеоиграх восходит к 1979-му году, когда Уоррен Робинетт (Warren Robinett) спрятал секретное послание в своей классической игре Adventure. Тогда же традиция получила и свое нынешние название — пасхальное яйцо. В честь еще более древней традиции красить яйца и затем прятать, чтобы детки их искали. Иногда разработчики так здорово прячут эти самые «яйца», что их либо совсем не находят, либо находят, копаясь в файлах. Так произошло с самым последним «пасхальным яйцом» Battlefield 3. В ней при ну очень редком стечении обстоятельств можно было получить предупреждение «Мы заметили вражеского Гольдфарба в вашей зоне! Повторяю, вражеский Гольдфарб в вашей зоне! Будьте крайне осторожны!» при появлении вражеских зенитных установок. Если вы решите выяснить, что это за такие злые зенитки, о которых необходимо столь специально предупреждать, то вас ждет неуспех — нет никаких таких зениток. Ни в Battlefield 3, ни в природе. Зато работал в DICE такой ведущий дизайнер Давид Гольдфарб (David Goldfarb), позже покинувший компанию и нынче устроившийся в Overkill (дочерняя студия Starbreeze), где ему дали какую-то важную должность в команде PayDay 2. Упоминание о враждебности Давида навело журналистов Eurogamer на мысль поинтересоваться у девелопера, как он отнесся к приколу, не обиделся ли на бывших коллег и почему вообще покинул столь успешную компанию, где был не на последних ролях? Судя по ответам, вроде как не обиделся. Хотя признался, что в конце своего пребывания в DICE он чувствовал себя выжженным дотла, так что какая-то враждебность, возможно, и проявлялась. Именно поэтому Гольдфарб покинул Electronic Arts и перешел в куда более скромный коллектив (списочный состав Overkill — 35 человек). Зато сейчас он чувствует себя замечательно и очень доволен своей работой над PayDay 2. Больше всего Давиду на новом месте нравится творческая свобода — то, чего ему сильно не хватало в рядах «электроников». Читать дальше...
  15. Симулятор охоты на человека, в котором пользователям, увы, предстоит быть не охотниками, а дичью для каких-то чокнутых роботов, Sir, You Are Being Hunted поступит в продажу ближайшего 19 августа. Об этом можно узнать из свежего ролика игры, и там же можно подсмотреть геймплей и сделать для себя вывод, так ли уж вам хочется стать предметом охоты на. Хотя, на наш взгляд, не так уж это и страшно — все равно ведь убивают понарошку. Читать дальше...
  16. Японский психологический ужастик Deadly Premonition в свое время разделил консольную аудиторию на тех, кому игра очень понравилась, не очень понравилась и очень не понравилась. Она (игра) даже угодила в Книгу рекордов Гиннеса как «получившая наиболее полярные критические отзывы среди всех видеоигровых ужасов». Тем не менее тех, кому «очень понравилось», оказалась преизрядная толпа, и нынче Deadly Premonition считается предметом массового культа. Но, еще раз повторимся, только среди консольщиков. Хотя это уже ненадолго, так как европейский издатель игры Rising Star Games решил организовать выход ее компьютерной версии. Имеется в виду, кстати, не оригинал 2010-го года, а «режиссерская версия» 2012-го, вышедшая в Европе и Америке на PlayStation 3. Что даже лучше, так как она полнее, новее и красивее. Прямо сейчас за Deadly Premonition можно проголосовать в Steam Greenlight, что наверняка поможет игре поскорее появиться в продаже. После чего компьютерные пользователи наконец-то сами разберутся в ее противоречиях. Читать дальше...
  17. Sony Online Entertainment всю долгую дорогу от анонса до релиза и далее уверяла игровую общественность, что ММО-шутер PlanetSide 2 не возьмет со своих пользователей ни копейки за геймплейные бонусы. Однако то ли забыла об этих уверениях, то ли решила, что деньги важнее обещаний, но уже в ближайшем дополнении в игре должны были появиться покупаемые за реал имплантаты, дающие ценные кратковременные (несколько часов) бонусы. Но именно что «должны были». Так как теперь не должны и не будут — разработчики решили передумать после того, как игроки подняли протестную бучу по поводу грядущего нововведения. О чем начальник SOE Джон Смедли (John Smedley) сообщил в своем «твиттере». Из этого не следует, что имплантатов в игре вообще не будет. Будут. Но именно сейчас они отправлены на доработку и не появятся в ближайшем дополнении. Победа добра над баблом радует, однако столь неуклюжая и противоречащая предыдущим обещаниям попытка срубить дополнительных денег настораживает. Не означает ли она, что финансовые потоки из PlanetSide 2 в казну корпорации начали иссякать, и разработчики срочно ищут новые способы их наполнения? Читать дальше...
  18. Анонс «фритуплейного» танкового боевика World of Tanks для Xbox 360 на минувшей E3 немало всех удивил. Журналисты [a]list daily решили подловить директора Wargaming Виктора Кислого и расспросить его о том, какие перспективы видит студия в консольном релизе. Разумеется, желание выпустить World of Tanks на Xbox 360 продиктовано ее огромной пользовательской базой. Вдобавок жители США и Соединенного Королевства играть на компьютерах не очень-то привыкли — они отдают предпочтение консолям. Таким образом Wargaming планирует привлечь больше народа в свою игру. В том же интервью Кислый затронул тему приобретения Gas Powered Games, в комплекте с которой шел и именитый дизайнер Крис Тейлор (Chris Taylor). По его мнению, Wargaming и Тейлор — вообще убойное сочетание. Вместе они обязательно смогут замутить какой-нибудь крутой free-to-play-проект и захватить весь мир. Читать дальше...
  19. Сейчас имя польской студии CD Projekt, прославившейся серией ролевых игр The Witcher, у всех на слуху, а благодаря своей откровенной неприязни ко всевозможным DRM, микротранзакциям и платным DLC она быстро завоевала любовь и доверие народа. Однако путь к успеху, начавшийся в середине 90-х, был долог и тернист. Отчасти столь поздний расцвет объясняется подходом к ведению бизнеса одного из основателей CDP Марчина Ивински (Marcin Iwinski), который он обсудил в недавнем разговоре с Gamasutra. Ивински открыл студию вместе со своими партнерами сразу после окончания высшей школы в 1994-м году. С самого начала они хотели заниматься разработкой компьютерных игр, но, будучи реалистами, понимали, что не располагают для этого нужными ресурсами. Чтобы подготовить материальную базу и укрепить свои позиции на рынке, CDP долго время специализировалась на маркетинге, локализации, издательской деятельности. Это позволило ее сотрудникам лучше вникнуть в процесс производства видеоигр. К 2007-му году, когда разработка The Witcher близилась к завершению, студии удалось подыскать подходящего партнера, который помог выпустить проект. The Witcher 2 компания уже издала собственными силами. В основе бизнес-политики CDP лежит подход планомерного развития «шаг за шагом». В отличие от других компаний, поляки не стремятся объять необъятное и запустить свои щупальца во все жанровые направления. Они концентрируются на том, что у них получается лучше всего, а именно — на разработке нелинейных ролевых игр, где во главу угла ставятся сюжет и персонажи. Читать дальше...
  20. С самого дня анонса Ubisoft божилась выпустить платформер Rayman Legends эксклюзивно для Wii U. Главный творческий идеолог проекта Мишель Ансель (Michel Ancel) в многочисленных интервью с упоением рассказывал об удивительных особенностях геймпада с тачскрином и объяснял, почему выход его игры возможен только на консоли Nintendo. Впрочем, провальное выступление ZombiU и слабые продажи Wii U убедили разработчиков и издателей выпустить Legends на Xbox 360, PlayStation 3 и даже PS Vita. Однако со слов Анселя становится понятно, что произвести портирование без ощутимых потерь (по крайней мере на приставку Microsoft) не удастся. Штука в том, что «второй экран» является одним из ключевых элементов геймплея игры. Известно, что Xbox 360 в паре с технологией SmartGlass тоже может стримить видео на экран планшета или смартфона, однако делает это не так хорошо, как Wii U. Ансель считает, что технологии не хватает отзывчивости, поэтому Rayman Legends ее поддерживать не будет. Читать дальше...
  21. Повальная мода на ремейки, сиквелы и перезапуски культовых серий 90-х, похоже, не собирается сбавлять обороты. Весной этого года, к примеру, Ubisoft решила познакомить современное поколение игроков с классикой 1992-го года в жанре приключенческих платформеров. Flashback, детище студии Delphine Software International, готовится обрести вторую жизнь на компьютерах, Xbox 360 и PlayStation 3. Что особенно приятно, у руля ремейка стоит дизайнер оригинальной игры Пол Кузет (Paul Cuisset). Он задался целью сохранить дух первоисточника, ограничившись минимумом дизайнерский нововведений. В частности, протагонист Конрад Харт будет возвращать свою память и спасать мир от инопланетных захватчиков в двумерной перспективе. А вот графика, диалоги и некоторые сюжетные детали будут изменены с поправкой на современные стандарты. Ранее Ubisoft уже сообщала, что Flashback будет эксклюзивом для Xbox Live Arcade и появится в сервисе 21 августа. Владельцы консоли Microsoft могут готовить 800 MS Points. К счастью, эксклюзивность эта не перманентная, а временная — осенью игра также заглянет в PlayStation Network и сетевые сервисы PC. К каждой цифровой копии новой Flashback будет прилагаться классическая версия игры. Читать дальше...
  22. Долгожданный сиквел Beyond Good & Evil и в самом деле долгожданен. Поклонники серии ждут его уже лет шесть, а его все нет и нет. Но теперь, похоже, ожидание не затянется — Мишель Ансель (Michel Ancel) наконец-то начал говорить о разработке игры без стеснений и намеков. В интервью Eurogamer он заявил, что у них уже многое готово, однако эти отдельные элементы надо наконец-то собрать в единое целое, для чего нужно создать подходящую команду. Мишель, впрочем, по-прежнему не называет дату официального анонса игры. Чтобы никого не огорчать возможными нестыковками. Что же касается причин затянувшегося процесса разработки, то главной из них является амбициозность проекта. По словам Анселя, еще в 2008-м ему было ясно, что нынешнее поколение консолей не потянет игру. Поэтому им пришлось ждать некстгена. В чем же заключаются амбиции Beyond Good & Evil 2? В первую очередь в размерах игрового мира. Если в первой части он занимал лишь небольшую часть планеты Хиллис, то во второй Мишель и его команда хотят преподнести пользователям в подарок большой открытый мир и нелинейный геймплей. Причем даже не мир, а миры. Чтобы игроки могли свободно путешествовать от города к городу, с планеты на планету. При этом и города, и планеты не должны быть пустыми и скучными. Что требует огромного количество труда и рабочего времени. Ансель также встал на защиту начальства Ubisoft, объяснив, что боссы издательства — очень осторожные люди с огромным деловым опытом, предпочитающие все делать правильно и своевременно. Так что если работа над Beyond Good & Evil 2 начнется, то только потому, что ее время наконец-то пришло. Читать дальше...
  23. Фактически THQ уже несколько месяцев как мертва, однако формально процесс ликвидации компании еще не завершен. Занимающаяся ее похоронами команда закончила распродажу активов. Остался сущий пустяк — распределить вырученные средства среди кредиторов. У похоронщиков на сей счет как раз созрел подходящий план, и, что еще важнее, данный план получил на этой неделе полное одобрение ведущей дело судьи Мэри Уолрэт (Mary Walrath). Разумеется, заработанных на распродаже средств не хватит, чтобы покрыть все претензии — инвесторам и партнерам издательства достанутся от 20 до 52 процентов от вложенных ими средств. Маловато, однако ж лучше, чем ничего. Читать дальше...
  24. Saints Row 4 обещает побить рекорд предыдущих частей по количеству и качеству безумия, но это обещание надо еще выполнить. Конечно, наличие инопланетных захватчиков свидетельствует о серьезности рекордного настроя разработчиков, но одних инопланетян недостаточно — нужны еще подходящие антиинопланетяне. Одного такого представляет свежий ролик игры — Джонни Гэт, заслуженный ветеран серии и вообще харизматичная личность. Однако будет ли он точно так же крут в игре, как в ролике? Читать дальше...
  25. Прошломесячный анонс Take On Mars вызвал взрыв энтузиазма у всех фанатиков Красной планеты. Еще бы, Bohemia Interactive пообещала им беспрецедентную возможность покататься по виртуальному Марсу, который будет практически как реальный. Сегодня разработчики сделали «марсианам» еще один ценный подарок — опубликовали геймплейный ролик игры. Из которого очевидно, что виртуальный марсоход окажется живчиком и будет гонять не хуже болида «Формулы-1»… Или хуже, но не сильно. Тем более что болиды вряд ли бы прижились на Марсе. Кстати, уже 1 августа игра появится в «раннем доступе» в Steam — за 10 евро или 13 долларов. Читать дальше...
×
×
  • Создать...