Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Lift London, одна из дочерних студий Microsoft, сообщила, что в настоящее время ведет разработку сразу четырех «фритуплейных» проектов для планшетов, мобильников и других социально развитых девайсов. Сегодня, во время выступления на конференции игровых разработчиков в Брайтоне, директор студии Ли Шунеман (Lee Schuneman) поведал, что все четыре игры создаются с перспективой использования cloud-сервисов и будут работать на всех платформах Microsoft. Последний тезис вызывает резонный вопрос: о каких именно платформах идет речь — «облачных» (как Xbox One) или более «приземленных»? Для исторической справки отметим, что Lift London была основана одним из боссов Microsoft Филом Харрисоном (Phil Harrison) в январе 2013-го года. Коллектив из сорока человек специализируется на разработке новых брендов для интернет-платформ. Еще у босса студии свой собственный взгляд на ААА-класс. Шунеман считает, что вовсе не обязательно располагать неограниченной финансовой свободой, чтобы быть крутым. Как пример: на разработку Clash of Clans и Halo ушли совершенно разные деньги, но, несмотря на это, обе игры являются выдающимися представителями своих жанров. Читать дальше...
  2. Сразу после громкого развода с Ubisoft, который сопровождался скандалами и битьем посуды, дизайнер Патрис Десиле (Patrice Desilets) поклялся во что бы то ни стало отсудить права на игру 1666, над которой он работал последнее время. Так почему же этот загадочный проект с жутковатым названием так для него важен? Может, он просто хочет потрепать нервы издательству, на которое точит зуб? Вероятно, принцип все же имеет место, но дело не только в нем. По словам Десиле, 1666 — это новый большой бренд, по масштабам сопоставимый с Assassin's Creed. Разработка игры стала для него настоящим вызовом, ведь он вознамерился создать нечто сильно отличающееся от прочих игр. В первый год шел процесс формирования творческого коллектива, также команда потратила немало времени на изучение соответствующей исторической эпохи. В разговоре с журналистами Gamereactor Десиле подтвердил, что действие 1666 должно было разворачиваться в Амстердаме. Сюжет, судя по всему, как-то связан с Рембрандтом, который скончался в 1669-м году. К этому умозаключения подвел сам Десиле. В интервью он, кроме всего прочего, упомянул, что как-то раз его внимание привлекла одна из картин художника, которая называется «Размышляющий философ». Недолго думая, он добавил ее в дизайн-документ 1666… Читать дальше...
  3. Мрачное пророчество Пактера, похоже, начинает сбываться: Ubisoft очень близка к тому, чтобы отвернуться от Wii U. Зомби-шутер ZombiU, который вошел в стартовую линейку консоли Nintendo, так и не смог себя окупить. Пользователи очень вяло покупают игру (равно как и саму Wii U), в связи с чем издатели справедливо решили, что у сиквела нет будущего. Хотя еще совсем недавно казалось, что у гипотетической ZombiU 2 есть шансы на жизнь. В мае креативный директор Ubisoft Montpellier Жан-Филипп Каро (Jean-Philippe Caro) говорил, что работы над концепцией проекта ведутся. Однако вся надежда разбилась в лепешку о недавнее заявление генерального директора Ива Гильмо (Yves Guillemot). В интервью GamesIndustry International он прямо заявил, что у студии больше нет никакого желания делать сиквел. Кстати, решение выпустить адвенчуру Rayman Legends, которая долгое время числилась в списке эксклюзивов Wii U, на других платформах также вызвано опасением остаться внакладе. Учитывая, что по состоянию на конец марта по миру было продано лишь 3.45 млн консолей, опасение это небезосновательное. Полностью прекращать поддержку Wii U (как это, например, сделала Electronic Arts) Ubisoft пока не собирается, но мизерные продажи Rayman Legends могут ее к этому подтолкнуть. Читать дальше...
  4. Студия Gearbox Software, сначала прославившаяся сериями Borderlands и Brothers in Arms, а затем опозорившаяся после выхода Duke Nukem Forever и Aliens: Colonial Marines, сейчас трудится над новым брендом для консолей следующего поколения. Эти сведения вырвались из уст босса Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford), когда он побывал в гостях у подкаста Nerdist. Никакой дополнительной информации о новом проекте Рэнди, к сожалению, не озвучил, зато успокоил поклонников ролевого шутера Borderlands 2 — поддержка игры продолжится. «Все думали, что четвертое дополнение для игры будет последним, но у нас есть для вас еще парочка интересных вещей, — интригует Питчфорд. — Сейчас я не могу вам сказать ничего конкретного, но уверяю, будет интересно. Так что если вы являетесь фанатом Borderlands 2, то можете ни о чем не беспокоиться». Читать дальше...
  5. Триллер про выживание в условиях грибкового апокалипсиса The Last of Us, вышедший в прошлом месяце эксклюзивно для PlayStation 3, оправдал практически все ожидания геймеров. Теперь же он начинает оправдывать ожидания разработчиков и издателей. Босс Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) похвалился, что всего за три недели с момента релиза игре Naughty Dog удалось реализоваться 3.4 млн раз. В этом году The Last of Us стала самым успешным с коммерческой точки зрения эксклюзивом PlayStation 3 и наверняка вдохновила немало людей на покупку консоли. О степени народной любви говорит и тот факт, что вот уже четвертую неделю подряд игра занимает первую строчку в британском чарте продаж. Таким образом Naughty Dog наглядно доказала, что запуск нового бренда на закате консольного поколения — не такое уж рискованное мероприятие. Читать дальше...
  6. Наверняка всех поклонников трехглазого агента (теперь уже «Четвертого эшелона») волнует вопрос: чем в большей степени окажется Splinter Cell: Blacklist — стелсом или боевиком? Разработчики, к примеру, неоднократно заявляли, что обе составляющие будут очень хорошо сбалансированы — довольными останутся как любители играть в кошки-мышки, так и сторонники методов Рэмбо. Однако многочисленные демонстрации всячески дают понять, что доверять девелоперам не стоит. Последний ролик не стал исключением. В нем Фишер отправляется в Луизиану на газоперерабатывающий завод и ведет там себя весьма несдержанно: скачет по платформам как Нейтан Дрейк, напрыгивает сверху на врагов как Марио, весело раздает хедшоты под аккомпанемент взрывов… Короче, геймерам старой закалки радоваться по-прежнему особо нечему. Читать дальше...
  7. Рассказы о невероятной свободе творчества в Valve и отсутствии боссов бродят уже давно и всецело поддерживаются руководством и сотрудниками компании. Однако февральская «большая чистка», когда своих рабочих мест неожиданно лишились две дюжины сотрудников компании, навели на мысль, что не так в ней все просто, и какие-то боссы все же имеются. Теперь же одна из тогдашних уволенных, Джери Эллсуорт (Jeri Ellsworth), решила еще подбросить дровишек в огонь скептицизма, всегда горящий в душах некоторых представителях вида Homo Sapiens. В подкасте The Grey Area (который по неизвестной причине нам не открылся, но мы прочитали о нем в других свидетельских показаниях) Джери рассказала о несчастливом пребывании в штате «вентилей». Взяли ее туда для претворения в жизнь «девайса улучшенной виртуальной реальности» или попросту очков castAR. Изобретательница не горела желанием идти в Valve на полное рабочее время — уж не знаем почему. Однако ее убедили, что полный рабочий день будет лучше для нее, ее проекта и компании. Пообещав при этом любое содействие, ресурсы и полный контроль над командой разработчиков. Но на деле Джери ничего такого не дождалась. В компании и в самом деле используется система добровольных начал в работах над проектами. Вот только госпоже Эллсуорт так и не удалось никого убедить присоединиться к своей группе. Когда же она пыталась нанять нужных специалистов со стороны, ее инициативы всякий раз блокировались старожилами на том основании, что новички чужды корпоративной культуре Valve. По мнению Джери, организация труда в вотчине Гейба, конечно, интересная и даже где-то передовая, но у нее есть серьезный изъян. Она чем-то напоминает студенческий коллектив, где есть всеобщие любимцы, большое болото и желающие странного. К последним отношение настороженное, чтобы не сказать отрицательное. Разработчица как раз оказалась той, чьи инициативы коллектив не понял и не принял, угробив тем самым перспективный проект. Вверенная ей команда «железячников» пахала аки комсомольцы-добровольцы на всесоюзной ударной стройке, но их было сильно меньше, чем требовалось для разработки такого масштаба. Неудивительно, что проект в конце концов закрыли, а Джери и ее коллег уволили. Причем об увольнении она узнала от знакомого — Гейб не счел нужным лично ей об этом сообщить. Что оставило в ее душе горький осадок. Однако была у увольнения и светлая сторона — все наработки по castAR вернули Джери, так что они теперь принадлежат ей, и она продолжает трудиться над очками, надеясь однажды довести идею до воплощения. Вполне возможен соответствующий «кикстартер», но это будет уже совсем другая история. Читать дальше...
  8. Насмотревшись недавних роликов Dark Souls 2, отдельные личности с чего-то вдруг решили, что структура игры вернется к той, что была в самом первом прообразе — Demon's Souls. Однако директор проекта Юи Танимура (Yui Tanimura) разоблачил данные домыслы как абсолютно несостоятельные и прямо противоположные по смыслу реалиям. По количеству свободы Dark Souls 2 обойдет предыдущую часть не менее, чем на пару кругов, а про Demon's Souls и говорить нечего — ее бы на это состязание даже не допустили. Разработчики с первого дня трудов над сиквелом порешили сделать его как можно более свободным и открытым. Dark Souls тоже была открытой игрой. Однако в ней все же существовал какой-то обязательный порядок движения к финальной цели. В продолжении не будет никакой в этом смысле обязаловки — только пользователи будут решать, каким путем им излечивать зловредное проклятье. Танимура уверяет, что путей этих такое великое множество, что едва ли не каждый игрок сможет найти свой собственный, ничем на другие не похожий. В качестве примера свободы директор также привел возможность начать прохождение игры чуть ли не с средины. Если, конечно, найдутся достаточно уверенные в себе смельчаки. Читать дальше...
  9. Поклонники Call of Duty уже практически смирились с тем, что разработчики Ghosts решили выжечь каленым железом режим Spec Ops из надвигающейся очередной части серии. Режим был не то чтобы всеобщим любимцем, но многим нравился, так что масштаб сожалений о его горькой участи весьма велик. Однако сожаления могут оказаться преждевременными. Нет, Spec Ops никто возвращать не собирается, но у девелоперов есть какая-то идея, чем его заместить. Именно на это намекает твиттер сообщественного координатора Infinity Ward Кэндис Кейпен (Candice Capen). В ответ на прямо поставленный вопрос о судьбе Spec Ops она с некоторым уклоном в тоне заявила, что в Ghosts намечается в каком-то смысле кооператив. Но студия его пока не анонсировала, и Кэндис понятия не имеет, когда это случится. Смелая девушка — не боится, что ее уволят за разглашение. Что же касается загадочного режима, то о его сути остается только гадать, в чем мы не сильны. Но можно предположить, что это будет какая-то характерная фишка, собирающаяся прийти на смену Spec Ops. Чтобы о старичке не шибко грустили. А в новичке видели положительный пример девелоперского креатива. Если, конечно, он получится положительным. Читать дальше...
  10. Печальный, как сон в летнюю ночь, когда вместо того чтобы гулять с любимой девушкой под луной, вы валяетесь в забытье в провонявшей несвежими портянками солдатской казарме, шутер Aliens: Colonial Marines продолжает притворяться живым. Что хоть и невероятно, но однако же очевидно. Так как разработчики с издателями задумали выпустить новое дополнение. Слегка изучив сей парадокс, можно прийти к выводу, что непрекращающаяся поддержка полумертвого проекта — мера вынужденная. Ибо, распродав энное количество сезонных абонементов, Sega заодно приняла обязательство выпустить энное количество (не помним сколько, но это будет последним) DLC. И если данное обязательство не выполнить, то к списку ужасных прегрешений издательства перед фанатами «Чужих» добавится еще одно. А японцы от предыдущих в суде не отбрехались. Официально Stasis Interrupted, впрочем, до сих пор не анонсировано, однако сайт PS3 Trophies уже раздобыл список его достижений. Список свидетельствует, что дополнение на сей раз будет однопользовательским. Заодно он слегка спойлерит, но нам почему-то кажется, что подавляющему большинству вас это до лампочки. Да и меньшинству тоже… Дата выхода DLC и цена пока неизвестны. Читать дальше...
  11. Видавший виды разработчик Крис Робертс (Chris Roberts), придумавший Wing Commander и Freelancer, наверное, до сих пор не может отойти от бурного уикенда. Почему мы так решили? Да потому что бюджет его космического симулятора Star Citizen на днях разбух до 14 млн долларов. Согласитесь, такое событие было бы грех не отпраздновать. Столь выдающихся результатов Робертсу ни за что не удалось бы достичь без стараний добрых людей, которые не пожалели перевести свои деньги на благое (надеемся) дело. На момент написания данной заметки более 211 тысяч пользователей вытряхнули из своих кошельков в общей сложности 14 015 877 баксов. При этом основная часть пожертвований была осуществлена через официальный сайт Криса Roberts Space Industries и лишь 2.1 млн $ — через Kickstarter. Теперь, когда очередной рубеж был успешно преодолен, в Star Citizen появится особый режим Hibernation Mode, «позволяющий игрокам останавливать свои крейсеры в глубинах космоса, а затем возвращаться в игру безо всяких опасений». Еще планируется документальный фильм «Behind the Scenes of Star Citizen» и парочка других интересных бонусов, о которых будет сообщено позднее. Читать дальше...
  12. Так уж сложилось, что в наш век в индустрии бал правят дорогие, пафосные и грохочущие шутеры, все действо в которых поставлено на рельсы. Широкие массы любят такого рода забавы: они просты в освоении, дарят море фана и не требуют серьезных умственных затрат. И хорошо, что еще остались студии, которые не ставят своих пользователей в один ряд с макаками. Ubisoft — одна из них. Последние хиты французов используют концепцию открытого мира (будь то Assassin's Creed 3 или Far Cry 3) и не сковывают фантазию игрока жесткими скриптовыми рамками. В недавнем разговоре с журналистами GamingBolt главный дизайнер хакерского боевика Watch_Dogs Дэнни Беланджер (Danny Belanger) заявил, что в его игре будет комплексный геймплей, свободный от заранее заскриптованных сцен. «Нам задают очень много вопросов по поводу скриптов, — говорит Беланджер. — Многие полагают, что все сцены, показанные нами в различных демонстрациях, были постановочными. На самом деле это не так: вспомните демо с E3 2012. В нем главный герой при помощи хитрой манипуляции со светофором устраивает аварию на перекрестке. Так вот, масштаб погрома будет зависеть от плотности трафика, а также скорости движения автомобилей. Наша цель — обеспечить игроков множеством хитроумных гаджетов и позволить им проявлять творческий подход к достижению цели». Удостовериться в правдивости слов Беланджера мы сможем не раньше 22 ноября, когда Watch_Dogs выйдет на PC, Xbox 360, PlayStation 3 и Wii U. Проект также будет выпущен на Xbox One и PlayStation 4 — возможно, позже, но не раньше. Читать дальше...
  13. За более чем десятилетнюю историю существования бренда Xbox на рынке мы все давно успели к нему попривыкнуть (и даже полюбить). Однако мало кто знает, что боссам Microsoft этот вариант названия изначально пришелся не по душе — образованное из сочетания «DirectX» и «Box» слово казалось не самым благозвучным. Симус Блэкли (Seamus Blackley), один из создателей оригинальной Xbox, передал сайту Edge внушительный список альтернативных названий, среди которых было немало забавных и смешных. В итоге, так и не сумев родить ничего лучше, маркетологи Microsoft остановились на самом первом варианте, который пришел им в голову, — «Xbox». Вот полный список альтернативных названий: • MAX (Microsoft Action Experience); • AIO (All In One); • MIND (Microsoft Interactive Network Device); • FACE (Full Action Center); • MITH (Microsoft Interactive Theatre); • XON (Experience Optimised Network); • MVPC (Microsoft Virtual Play Center); • TAC (Total Action Center – discs/games could be called TACs); • MARC (Microsoft Action Reality Center); • LEX (Live Entertainment Experience); • M-PAC (Microsoft Play and Action Center); • RPM (Real Performance Machine); • MOX (Microsoft Optimal Experience); • E2 (Extreme Experience); • MTG (Microsoft Total Gaming); • VIP (Virtual Interactive Player); • PTP or P2P (Powered To Play); • VIC (Virtual Interactive Center – disks/games could be called VICs); • MARZ (Microsoft Active Reality Zone); • TSO (Three, Six, Zero); • EHQ (Entertainment Headquarters); • O2 (Optimal Ozone or Optical Odyssey); • MIC (Microsoft Interactive Center); • R&R (Reality and Revolution); • MEA (Microsoft Entertainment Activator); • AMP (Active Microsoft Player); • VPS (Virtual Play System); • MAP (Microsoft Action Play); • MEGA (Microsoft Entertainment & Gaming Attendant or Microsoft Entertainment & Gaming Assembly); • CPG (CyberPlayGround); • VERV (Virtual Entertainment & Reality Venture); • OM (Odyssey of the Mind); • P2 (PowerPlay); • IS1 (Interactive System In One); • MET (Microsoft Entertainment Technology or Microsoft Entertainment Theatre). Читать дальше...
  14. Microsoft (или 343 Industries, не суть) анонсировала четвертое по счету мультиплеерное дополнение для Halo 4. Точнее, речь идет сразу о трех добавках, объединенных в привлекательный сборник под названием Halo 4 Champions Bundle: Steel Skin Pack, Bullseye Pack и Infinity Armor Pack. Они дополняют игру новыми видами брони, скинами для оружия, а также новыми картами, на которых развернутся жаркие сетевые баталии. Если по тем или иным причинам у вас нет желания отваливать 800 Microsoft Points за весь сборник, можете купить нужные вам DLC по отдельности. Bullseye Pack обойдется вам в 480 MS Points, а Infinity Armor Pack и Steel Skin Pack будут стоить по 240 MS Points. Нетрудно подсчитать, что покупка всего Halo 4 Champions Bundle сэкономит 160 «очков Microsoft». Ищите Halo 4 Champions Bundle в сетевом сервисе Xbox Live с 20 августа. http://www.youtube.com/watch?v=uA0BdYA3wk4 Читать дальше...
  15. Немецкая Realmforge Studios не менее пары лет трудилась над ролевым боевиком с элементами незаметности Dark и наконец-то выпустила игру (при помощи издательства Kalypso Media) для пользователей персональных компьютеров и персональных приставок системы Xbox 360. Чтобы отпраздновать это знаменательное событие, разработчики с издателями выпустили заодно и релизный трейлер… Главный герой, кстати, вампир, так что, девчонки, не проходите мимо! Читать дальше...
  16. Даг Теннапель (Doug TenNapel) сейчас активно занимается воспитанием духовной наследницы легендарного квеста The Neverhood, но это далеко не все, что есть в его планах. Ведь среди былых произведений разработчика встречаются такие шедевры, как серия про крутого червя Earthworm Jim, в продолжение которой наверняка желала бы поиграться солидная толпа народа. Даг это совершенно точно знает и поэтому дразнит поклонников туманными (или не очень) намеками. Например, вчера он накатал сообщение в сообщество Earthworm Jim на Facebook, где сообщил, что любит первую и вторую части, но не считает третью настоящим продолжением. Поэтому интересуется у общественного мнения: какую цифру можно было бы приделать будущему сиквелу — 3 или 4? Это, правда, исключительно в том случае, если он, Теннапель, этим сиквелом займется. На что у нас немедленно созрела мысль, что Даг, дорогой, ты бы сначала занялся, а потом бы спрашивал. Чтобы не только тебе выгода, но и людям радость. Читать дальше...
  17. Видеоподразделение британского Official PlayStation Magazine, пользуясь служебным положением, по большому блату раздобыло контроллер DualShock 4 и немедленно сняло о нем восьмиминутный репортаж, где обсосало железяку со всех сторон, показало во всех ракурсах и снабдило показуху кучей лестных слов. Понятно, что хулы от принадлежащего Sony издательства в адрес родного девайса фиг дождешься, но, может, в сюжете были не только приукрашательства, но и сермяжная правда?.. Увы, пока не пощупаешь — не узнаешь. И мы не о ведущей канала. Читать дальше...
  18. Блокбастеров стало меньше, блокбастеры стали реже, и это не нытье напуганных темным будущим консольных апологетов, а красноречивая статистика. Например, главный креативщик Electronic Arts Ричард Хиллмен (Richard Hilleman) затеял сосчитать, сколько примерно команд сейчас заняты по всему миру созданием ААА-нетленок. После проведенных сложений, вычитаний и выносов за скобки у него вышло всего-навсего 25 трудовых коллективов. А ведь еще семь лет назад над точно такими же задачами трудились приблизительно 125 фирм. Пятикратное сокращение численности — что может нагляднее этой безжалостной цифири? Правда, продолжает Ричард, уменьшение числа команд практически никак не сказалось на разработчиках — эти 25 оставшихся в живых организаций насчитывают почти такое же количество сотрудников, как былая пятикратная роскошь. Отсюда делает давно, впрочем, известный вывод — лучше меньше, да лучше. Именно таким нынче стал девиз разработчиков и издателей блокбастеров, и в ближайшее время ситуация не изменится. Что, кстати, должно успокоить особо нервных паникеров — больше столь значительного сокращения ААА-студий не ожидается. Так что блокбастеры в ближайшее время не переведутся. Читать дальше...
  19. Новое поколение консолей вызывает понятный интерес среди журналистов, специалистов и фанатеющих геймеров. Однако смогут ли консоли привлечь всех прочих — казуалов, полуказуалов, недоказуалов и иную привередливую аудиторию, которая не всегда отличит PlayStation от Xbox, зато многочисленна и доже платит деньгами, а не обещаниями? Например, представители британской розницы считают, что некстген в начале своего жизненного пути ждут серьезные проблемы. И главная причина этому — ожидающийся наплыв крупнотоннажных блокбастеров во главе с Grand Theft Auto 5. Все они выйдут в текущем поколении консолей и сделают сомнительной для массового геймера покупку нового дорогостоящего железа. Ведущие издательства в свою очередь об этом догадываются, поэтому не спешат превращать свои игры в эксклюзивы для PlayStation 4 и Xbox One. Получается порочный круг: новые консоли не купят из-за того, что игры выходят и на старых тоже. А выходят они на них потому как есть опасения, что новые консоли не купят. Так что победа консольного прогресса может запросто затянуться на год-два. Читать дальше...
  20. Epic Games не только разбрасывается ценными кадрами, но и собирает их. Например, компании прямо сейчас требуется системный дизайнер. И не простой, а старший, с любовью к своей работе, шутерам, MMO, RPG и реальным стратегиям. Работать ему предложат над одним из двух проектов. Первый — давно известная и ожидаемая Fortnite, а второй — неанонсированный онлайновый боевик с прогрессией персонажей, огромным количеством виртуальных предметов и динамичной экономикой… Epic занялась собственной ММО? Читать дальше...
  21. Аркадная автогонка Sonic & All-Stars Racing Transformed известна и любима не только поклонниками ежика Сонника, но и прочими ценителями произведений Sega. Потому что в игре соревнуются самые разные герои на соответствующих своему происхождению транспортных средствах. Когда японское издательство приобрело на обломках THQ замечательную студию Relic Entertainment, вместе с коллективом разработчиков ему достались и новые бренды. В том числе Company of Heroes 2. Не то чтобы фанатики последней немедленно обрадовались, что теперь и их любимица будет представлена в гонке им. Соника, но вопрос витал в воздухе. Хотя и не очень заметно. Однако теперь он раскрылся во всей своей красе и пошел на посадку — Sega объявила, что конкуренцию синему ежу и прочим супергонщикам составит Генерал Зима. Кататься бравый военачальник будет, как ему и положено, на танке с большой красной звездой. Ушанка тоже присутствует, так что состязание приобрело нового фаворита — пусть танки не очень быстры, зато ничего не боятся. Читать дальше...
  22. Мода на «кикстартеры» все еще в моде, но пессимисты и скептики по-прежнему не сомневаются, что до добра она доведет далеко не всех. И у них даже стремительно наклевывается первый красноречивый пример, подтверждающий правоту опасений. Сбор средств на Code Hero был объявлен в декабре 2011-го, и в феврале он сполна оправдался — вместо запрошенных 100 тысяч долларов разработчики получили почти 171 тысячу. Народ купился на обещание обучиться девелоперству в занимательной игровой форме. Однако в конце предыдущего года нарисовалась первая проблема. И не очень-то пустяковая — у студии Primer Labs закончились деньги. Начальник предприятия Алекс Пик (Alex Peake) приложил усилия (по его словам, выпустить готовую игру для него — дело всей жизни, ибо он не может обмануть доверившихся ему людей), в результате чего в феврале этого года открылась альфа, куда начали принимать кикстартерных спонсоров. Проблемы, впрочем, не ушли и не сгинули, а лишь спрятались в засаду. И нынче опять выскочили и набросились на несчастный проект. Как следствие, сайт Code Hero уже несколько дней в дауне, а альфа-тестеры не могут зайти в игру. Алекс Пик заверил, что трудность снова временная, сайт вот-вот заработает, и народ продолжит играть. Но пока это только слова. Читать дальше...
  23. В начале июня Digital Extremes неожиданно заявила о своем намерении включить фритуплейный MMO-шутер Warframe, ранее предназначавшийся только для PC, в стартовую линейку PlayStation 4. Если вдруг кто-то подумал, что команда с самого начала водила компьютерщиков за нос, подло отменив эксклюзивность в самый последний момент, расслабьтесь. Предложение от Sony студия получила четыре месяца назад. Креативный директор Warframe Стив Синклер (Steve Sinclair) в интервью VG247 поведал, что хваленая архитектура новой консоли Sony, так похожая на PC, позволила осуществить портирование без особых заморочек. Более того — обе версии будут походить друг на друга почти как две капли воды, а значит, и предлагать абсолютно идентичные впечатления. Результаты команды немало удивили и саму Sony. Digital Extremes решила изменить PC после тридцатисекундного телефонного разговора с представителем издательства. Вскоре в студию выслали несколько девкитов, а уже через три месяца на выставке E3 команда демонстрировала рабочую версию Warframe на PS4. Вот уж действительно стахановский темп! Читать дальше...
  24. Известный индустриальный провидец из аналитического агентства Wedbush Morgan Майкл Пактер (Michael Pachter) всерьез обеспокоен финансовым здоровьем Nintendo. В недавнем разговоре с ABC News 10 он заявил, что компания погрузилась в мир проблем, и виной тому Wii U. Многие издательства (в частности, Electronic Arts) продолжают открещиваться от системы, ссылаясь на мизерную пользовательскую базу. Очевидно, для того чтобы привлечь интерес покупателей к Wii U, Nintendo необходимо начать выпускать больше качественных игр. Получается замкнутый круг. Пактер продолжил рисовать мрачную картину будущего. Если издательство ничего не предпримет в ближайшее время, от Wii U могут отвернуться Ubisoft, Activision, Take-Two и другие компании. В этой ситуации Nintendo останется уповать лишь на собственные эксклюзивы, однако без таких серий, как FIFA, Battlefield, Call of Duty и Grand Theft Auto, внимание геймеров завоевать будет тяжело, и в конечном итоге они отдадут предпочтение более совершенным Xbox One и PlayStation 4. Японский гигант медленно, но верно возвращается во времена консоли Nintendo Entertainment System, игровая линейка которой была представлена в основном проектами самой «большой N». Но тогда шел 1985-й год, компания была монополистом на игровом рынке и могла успешно существовать без поддержки сторонних издательств. Читать дальше...
  25. Популярный в определенных кругах симулятор сельского хозяйства Farming Simulator готовится к своему консольному дебюту. Уже в сентябре пользователи Xbox 360 и PlayStation 3, всегда желавшие полоть грядки и выращивать рогатый скот, но не имевшие такой возможности, смогут осуществить мечту. Пускай и в игре. Консольная версия будет сдобрена различными добавками, которых не было на PC. В частности, появятся американские фермы, а также новые виды техники. Читать дальше...
×
×
  • Создать...