-
Постов
17387 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Massive Chalice выйдет в сентябре 2014-го года
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Взяв уверенный старт на Kickstarter, Massive Chalice не менее уверенно финишировала. Вместо намеченной суммы в 725 тыс. долларов студии Тима Шейфера (Tim Schafer) удалось выпросить у пользователей 1.2 млн баксов. Теперь за судьбу проекта можно не волноваться: Double Fine сообщила, что игра выйдет в Steam для PC, Mac и Linux в сентябре следующего года. И безо всяких DRM! Massive Chalice — это тактическая стратегия в духе X-COM и Final Fantasy Tactics, в которой игрокам предстоит заботиться о процветании королевства и о продолжении своего рода. В отрыве от управленческих дел они будут принимать участие в пошаговых боях, защищая свои земли от узурпаторов. Massive Chalice является второй «кикстартнутой» игрой Double Fine. Первой была Broken Age, которая и открыла моду на Kickstarter среди независимых разработчиков. Читать дальше... -
Activision не крала Delta Force, а позаимствовала
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Судебная тяжба между Activision и NovaLogic, которая тянулась с середины прошлого года, завершилась, но не в пользу истца. Напомним, яблоком раздора послужил логотип Delta Force, который используется в одноименной серии тактических шутеров NovaLogic. Activision присобачила название и измененное лого к Call of Duty: Modern Warfare 3, вроде как тем самым нарушив авторские права. Создатели Delta Force сначала попытались уладить конфликт мирным путем, попросив издателей изъять лого из игры. Но когда Activison эту просьбу проигнорировала, дело дошло до суда. Patent Arcade сообщает, что судья Джон Ф. Уолтер (John F. Walter) полностью оправдал Activision, потому как не углядел с ее стороны неправомерных действий. По его мнению, словосочетание «Delta Force» не является специфическим термином (как и «Scotland Yard» или «West Wing»), и наложение запрета на его использование другими являлось бы посягательством на право свободы слова, что в Соединенных Штатах Демократии недопустимо. Читать дальше... -
В недавнем интервью IGN голливудские кинодеятели Сет Роген (Seth Rogen) и Ивэн Голдберг (Evan Goldberg) заявили, что студия Naughty Dog буквально умоляет их взяться за написание сценария для фильма по мотивам Uncharted. За плечами у парочки десяток совместных работ в кино, среди которых «Жизнь прекрасна», «SuperПерцы», «Ананасовый экспресс: Сижу, курю». Кажется, этот устоявшийся тандем, с успехом зарекомендовавший себя в комедийном жанре, прекрасно подходит для написания легкой истории в духе «Индианы Джонса». Другое дело, что Голдберг ломает голову над тем, как сделать киноверсию Uncharted максимально непохожей на «Индиану Джонса». За последние четыре года разработчики не раз и не два приглашали его принять участие в постановке, но всякий раз получали отказ. Голдберг является большим любителем приключений Нейтана Дрейка и его друзей, но браться за сценарий не решается, потому как не уверен, что у него может получиться что-то оригинальное. Роген с ним солидарен. О переносе Uncharted на киноэкраны было объявлено еще в середине 2007-го года. Велись переговоры с различными режиссерами и сценаристами. В 2011-м желание занять кресло режиссера изъявил Дэвид О. Расселл (David O. Russell), постановщик фильмов «Боец», «Мой парень — псих» и «Три короля». Роль Дрейка должен был исполнить Марк Уолберг (Mark Wahlberg), а Роберт Де Ниро (Robert De Niro) и Джо Пеши (Joe Peschi) могли сыграть отца и дядю главного героя соответственно. Однако вскоре О. Расселл отрекся от проекта из-за творческих разногласий с Sony: компания посчитала, что режиссер хочет слишком сильно удалиться от канонов первоисточника. Читать дальше...
-
Намедни Microsoft анонсировала DirectX 11.2. Обновленная версия популярного API подкинет парочку новых технических находок, которые должны сделать жизнь игровых разработчиков немного проще, а их проекты краше. Одна из таких фич называется Tiled Resources. Она позволяет видеокарте дополнительно задействовать часть оперативной памяти для повышения детализации текстур. Практическое применение технологии представлено в ролике ниже по курсу. И все бы хорошо, но есть один неприятный момент: прелести DirectX 11.2 смогут ощутить только пользователи Xbox One и Windows 8.1. Печально, но пережить можно. Читать дальше...
-
Демонстрация геймплея The Bureau: XCOM Declassified
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
В конце апреля 2K Games заново анонсировала шутер по XCOM, который был впервые представлен еще в 2010-м году, но потом вдруг исчез с радаров. За прошедшие три года проект изменил концепцию и теперь называется The Bureau: XCOM Declassified. Несмотря на шутерную механику, разработчики из 2K Marin уверяют, что думать и планировать в «Бюро» придется ничуть не меньше, чем в стратегических играх серии. Руководить отрядом полевой командир будет посредством системы Battle Focus. На днях в Сети появилась демонстрация геймплея XCOM Declassified. Действительно, раздавать приказы и пользоваться тактическим интерфейсом, похоже, придется не реже, чем в Enemy Unknown. Релиз The Bureau: XCOM Declassified на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 состоится уже 23 августа. Читать дальше... -
Трейлер Metal Gear Solid: The Legacy Collection
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
В конце апреля Konami анонсировала ультимативный сборник Metal Gear Solid: The Legacy Collection, в который войдут восемь игр серии, созданных при участии известного дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima): Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: HD Edition, Metal Gear Solid 3: HD Edition (которая включает оригинальные MSX-версии Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake), Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition, Metal Gear Solid: VR Missions и Metal Gear Solid 4: Trophy Edition. В качестве приятного бонуса покупатели The Legacy Collection получат еще и две графические новеллы за авторством Эшли Вуда (Ashley Wood). Не очень же хорошая новость заключается в том, что издание The Legacy Collection выйдет только на PlayStation 3. Девелоперы вроде как были не прочь выпустить его и на Xbox 360, но потом вспомнили, что консоль не проигрывает Blu-ray-диски, а распиливать сборник на дюжину DVD им, видимо, не захотелось. Американский релиз сборника состоится 9 июля, японский — двумя днями позже. Увы, про нас пока ничего не слышно. Читать дальше... -
Electronic Arts собирается вернуть Origin к истокам
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Исполнительный вице-президент EA Sports и по совместительству начальник Origin Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) признался в интервью Gameindustry.biz, что издательство собирается перестроить работу спорного сервиса. И именно для этого его назначили туда начальником. По его словам, он знаком с Origin еще с тех времен, когда тот имел другое название. Тогда нынешний магазин задумывался универсальным сервисом для всех платформ, а не только для ПК. Однако затем его суть сместилась в нынешнюю сторону. Теперь, чтобы двигаться дальше, они должны вернуть Origin к истокам. Сделать шаг назад и посмотреть на то, чего они достигли. А затем понять, что им нужно для того, чтобы стать сервисом для геймеров, а не чем-то еще… Читать дальше... -
История о пробежавшей черной кошке между Ubisoft и отцом-создателем Assassin’s Creed Патрисом Десиле (Patrice Desilets) по-прежнему остается примерно такой же темной, как та самая комната, где найти ту самую черную кошку ну очень сложно. Разумеется, возможен вариант, что кошки там и вовсе нет, но его мы отметаем как скучный. Да и не только поэтому. Ибо в самом-то деле, если отбросить в сторону теорию о заговоре против Десиле, то получится, что «Юби» купила студию, где самым ценными активами были девелопер и его игры, а затем все это на фиг выбросила и заморозила. Как-то не похоже это на рачительное использование средств. Но бог с ними с черными кошками — может, еще и найдутся. Например, в ходе судебного процесса, затеянного Патрисом против издательства. В начале июня он подал в суд заявление, где потребовал стрясти с Ubisoft 400 тысяч долларов, а также вернуть ему права на 1666: Amsterdam. В интервью сайту Gameindustry.biz Десиле не стал раскрывать никаких подробностей о разборке, а лишь сообщил, что он собирается бороться за игру. Потому что она замечательная, и он хочет вернуть ее себе, чтобы закончить. Ради всех людей доброй воли. Кстати, тема борьбы с Ubisoft была затронута в интервью мельком и в самом конце. А в основном Патрис признавался в любви ААА-играм и выражал уверенность, что они никогда не умрут. Потому что сколько бы ни были милы малобюджетки, но по-настоящему эпическую и глубокую историю на маленькие деньги не создать. Только блокбастеры могут рассказывать и показывать настоящие интерактивные романы. Хотя он и согласен, что имеется дефицит инноваций. Видеоигровые блокбастеры нуждаются в тематической революции, так как боевики-шутеры — это далеко не все, о чем должны быть ААА-игры. Читать дальше...
-
В выходящем в этом году на экраны наших телевизоров и мониторов видеоигровом блокбастере Watch Dogs главным героем является Эйден Пирс — хакер, авантюрист и вообще не очень-то добропорядочная личность. Однако не менее важная роль в игре отведена ctOS — Центральной операционной системе Чикаго. Данная система представляет собой хранилище данных о городском хозяйстве, различных инфраструктурах и населении города и является вымыслом разработчиков. Для главного героя игры — очень удобным вымыслом, ибо позволяет ему добывать и использовать в собственных корыстных целях кучу важных данных. Мнение прочих игровых ботов вряд ли кому интересно. Зато было бы интересно узнать, как бы отнеслись к такому сервису современные и совсем не вымышленные граждане. Нам кажется, что без восторга — кому приятно было жить в постоянном страхе, что ушлые хакеры могут узнать лишнего. А если не могут? Тут уже возможны варианты — все же удобно иметь под рукой электронный справочник с массой полезной информации, собранной в одном месте. Впрочем, зачем гадать — уже прямо сейчас всякий желающий может зайти на сайт Watch Dogs WeareData и сформировать собственное авторитетное мнение по поводу схожей услуги. На данном сайте десяток разработчиков Ubisoft проделали колоссальную работу, чтобы собрать максимально полную информацию о трех европейских столицах — Париже, Лондоне и Берлине. В качестве интерфейса сервиса использованы трехмерные карты городов, где, щелкнув мышкой по нужному району, можно узнать буквально все что угодно. Расположение станций метро, банкоматов, пунктов проката велосипедов, общественных туалетов, светофоров, точек доступа к Wi-Fi, наружной рекламы, камер наблюдения и массу прочих нужных и не очень вещей. Честно признаемся, мы так толком и не разобрались во всей этой куче сведений, но и времени для этого было маловато. Ubisoft уверяет, что все данные, которые можно найти на Watch Dogs WeareData, взяты из открытых источников и поэтому ничего не разглашают и не нарушают. При этом разработчики в процессе труда над сайтом связались со всеми использованными информационными источниками и заручились их согласиями на сотрудничество. Что еще восхищает, так это то, что большинство выдаваемых сведений собираются сервисом в реальном времени, и лишь отдельные данные являются экстраполяцией менее оперативной информации. Ubisoft уверяет, что сайт — не сиюминутная блажь, а всерьез и надолго. Работает он, кстати, на десяти языках, и русский в эту десятку входит. Читать дальше...
-
The Last of Us разрекламировала телефонный секс
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Разнообразные «истер-эгги» в видеоиграх уже давно стали традицией. Иногда доброй, иногда — не очень. А иногда — очень не. Например, в замечательной The Last of Us главный мужской герой Джоел в Питтсбурге натыкается на доску объявлений с двумя телефонными номерами. Объявление уверяет, что эти номера контачат со службой по выведению зловредной живности. Но оно обманывает. В чем лично убедился один из читателей сайта Kotaku. Набрав оба номера, он в обоих случая угодил… в секс по телефону. Счастливчик. Правда, это мы так считаем. А что посчитал читатель, нам выяснить не удалось. Зато он поделился наблюдением с журналистами, а те растрезвонили о нем на весь мир. После чего разработчики признались в ужасной и, разумеется, непреднамеренной ошибке художника и удалили объяву из игры на фиг. Жаль. Очень жаль… Интересно, во сколько обошлась обеим телефонным службам эта «непреднамеренная ошибка»? Читать дальше... -
Независимый игровой девелопмент набрал такую силу, что стал серьезным козырем в конкурентной борьбе между главными монстрами консольного рынка. С первого дня официального анонса Xbox One, когда стало известно, что Microsoft не собирается позволять независимым разработчикам самоиздаваться в Xbox Live, а также намеревается продолжать взимать плату за патчи, Sony козыряла тем, что у нее все в точности наоборот. И докозырялась. Eurogamer уверяет, что биллгейтсовцы больше не берут плату за патчи. Причем эта практика длится уже в течение какого-то времени безо всяких громогласных анонсов, а журналисты сайта узнали о ней из персонального общения с разработчиками. Неужели Microsoft настолько стыдно признаваться в собственной неправоте? Или, может, анонс прибережен для какого-то еще более громкого случая? Например, ходят слухи, что чуть ли не вот-вот будет объявлено о дозволении инди-девелоперам самостоятельно издаваться на Xbox One. После чего PlayStation 4 лишится очередного важного конкурентного преимущества. Напомним, что буквально неделю назад Microsoft отказалась от необходимости постоянного интернет-соединения, привязки дисков к учетным записям и региональных ограничений. Если слухи о повороте Xbox One к независимым разработчикам лицом, а не филеем, не обманут, то у Sony останется последний конкурентный козырь — приверженность игровой чистоте консолей. Который в наши кроссмедийные времена выглядит не бог весть каким козырем. Читать дальше...
-
19 июня Sony (пускай и случайно) подложила пользователям PlayStation 3 свинью: после обновления прошивки до версии 4.45 многие консоли стали зависать во время загрузки. Поняв, что к чему, компания быстро удалила дефектное обновление с серверов, но легче от этого стало не всем — геймеры, успевшие обновиться, больше не могли воспользоваться своими системами. К счастью, вышла новая прошивка 4.46, к которой прилагается подробная инструкция по реанимации PS3 после неудачного апдейта. Итак, чтобы привести вашу консоль в чувства, нужно: скачать последнее обновление с официального сайта PlayStation; записать его на флешку; загрузить PS3 в безопасном режиме (Safe Mode) и обновить программное обеспечение вручную. Вроде бы ничего не забыли. Пошаговое описание данной процедуры можно посмотреть вот тут. Читать дальше...
-
Codemasters выпустила Colin McRae Rally для iOS
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Намедни Codemasters намекала на анонс новой игры серии Colin McRae Rally. Как теперь выяснилось, речь шла об адаптации древней Colin McRae Rally 2.0 образца 2001-го года для девайсов, работающих под управлением iOS. Мобильная версия включает 30 раллийных этапов, которые проходят в австралийских глубинках, горах Греции и на улицах Корсики. Виртуальные гонщики смогут проверить свои водительские навыки в различных режимах игры, включая «Чемпионат», и прокатиться на четырех автомобилях: Subaru Impreza, Mitsubishi Lancer Evolution VI, Lancia Stratos и знаменитом Ford Focus Колина Макрея (Colin McRae). Colin McRae Rally для iOS уже доступна для скачивания в российском сегменте сетевого сервиса AppStore по цене 169 рублей. Читать дальше... -
Когда анимационная песочница Disney Infinity выйдет 20 августа на большинстве современных платформ, детишкам и их родителям поначалу будут доступны только три вселенные. Речь о «Пиратах Карибского моря», «Университете монстров» и «Суперсемейке». Со временем Disney и Avalanche Software наверняка существенно расширят этот список, ну а если ждать новых впечатлений вам будет невмоготу, вы всегда сможете создать собственный неповторимый мир при помощи режима Toy Box. «Ящику с игрушками» как раз и посвящен новый трейлер. Читать дальше...
-
Ubisoft решила порадовать своих любимых поклонников необычной акцией, которая дает шанс каждому стать частью истории Assassin's Creed. В рамках рекламной кампании блокбастера Assassin’s Creed 4: Black Flag мастера парижской школы изобразительного искусства напишут полотно размером 2.3 х 4.5 метров, на котором будет запечатлена сцена эпического морского сражения. Лица 137 участников акции будут увековечены на этой картине. Чтобы принять участие, нужно выбрать желаемого персонажа на картине в Facebook и приложить фотографию собственного лица. Победители будут отобраны по итогам пользовательского голосования — в картину попадут люди, чьи фото наберут наибольшее количество «лайков». Картина, написанная маслом, будет выставлена во французской галерее Musée de la Marine с 4 ноября по 3 декабря. Также ее цифровое изображение можно будет отыскать в Интернете. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vnVTaOVz-50#at=11 Читать дальше...
-
Казалось, еще неделю назад NVIDIA была полна решимости начать продажи портативной консоли SHIELD 27 июня. Даже сделала жест доброй воли, уценив девайс на 50 баксов. Однако вчера, за день до намеченного срока, компания сделала ход конем, объявив, что запуск системы переносится на июль. Проектный менеджер Джейсон Пол (Jason Paul) объяснил, что в самый последний момент инженеры выявили техническую неисправность одного из компонентов консоли, поставляемых сторонним производителем. Для ее устранения требуется время. Пол сожалеет, что им пришлось расстроить пользователей известием о переносе, но это все равно лучше, чем если бы они получили неисправный девайс, отвалив за него почти 300 долларов. Читать дальше...
-
Аналитик предсказал Battlefield 4 большое будущее
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Этой осенью в мире боевиков от первого лица ожидается битва титанов — Battlefield 4 и Call of Duty: Ghosts поступят в продажу с разницей всего в одну неделю. Предсказать, кто завоюет любовь и деньги геймеров, довольно трудно: у обоих проектов астрономические бюджеты, они предлагают яркие сюжетные кампании и крутой мультиплеер. Но Арвинд Батиа (Arvind Bhatia), аналитик организации Sterne Agee, кажется, знает ответ. По его мнению, шутеры Electronic Arts и Activision могут успешно сосуществовать на рынке. При этом он не стал строить прогнозов относительно продаж Call of Duty: Ghosts, однако Battlefield 4 напророчил реализоваться до конца этого года 14 млн раз. Еще Батиа верит, что в «батлу» геймеры предпочитают играть на компьютерах, а в «колду» — на консолях. В связи с чем на PC-версию BF4 придется треть от общего объема продаж, тогда как на PC-версию Ghosts — лишь 10 процентов. Читать дальше... -
Bethesda Softworks официально сообщила о том, что Тодд Холленсхед (Todd Hollenshead) покинул пост президента id Software. Холленсхед проработал в компании 17 лет: в 1996-м году его утвердили на должность генерального директора, а в 2009-м он стал президентом. «После многих лет, проведенных в id Software, Тодд Холленсхед принял решение покинуть студию по личным причинам, — отмечается в заявлении Bethesda. — Хотя Тодд не принимал непосредственного участия в разработке игр, он успешно управлял бизнесом компании, и мы желаем ему больших успехов в его будущих начинаниях». Последним проектом id (не считая Doom 3 BFG Edition), добравшимся до релиза, стал шутер Rage 2011-го года. Сейчас студия трудится над Doom 4, разработка которой, по заявлениям различных источников, идет со страшным скрипом. Читать дальше...
-
Анонсированная в начале месяца Plants vs. Zombies 2: It’s About Time должна была выйти 18 июля. Однако этого не произойдет, потому что студия PopCap Games внезапно перенесла релиз на конец лета. Об этом девелоперы сообщили в официальном «Твиттере» игры, однако причины переноса указаны не были. В It’s About Time противостояние растений и зомби будет разворачиваться в разных уголках мира и в разных временных эпохах. Поначалу только на «айфонах» и «айпэдах», однако по истечении эксклюзивного договора между PopCap и Apple Plants vs. Zombies 2 продолжит свою экспансию и на другие платформы. Игра (во всяком случае, версия для iOS) будет «фритуплейной». Реальные деньги понадобятся разве для покупки апгрейдов и прочих полезных вещей, без которых вполне (наверное) можно будет обойтись. Читать дальше...
-
Разработчик и эксплуататор крупнейшей ММО-фритуплейки в мире RuneScape, британская компания Jagex, похвасталась лучшим финансовым годом в своей истории. За прошедший отчетный период она заработала более 50 миллионов фунтов стерлингов, чем ввергла своих инвесторов в экстаз. Генеральный директор предприятия Марк Герхард (Mark Gerhard) обвинил в успехе себя и свою команду, похваставшись, что только в прошлом году RuneScape испытала наплыв «десятков миллионов новых игроков». А впереди — крупнейшее в истории игры обновление RuneScape 3 и релиз еще одной ММО Transformer Universe. Так что все у Jagex и ее 550 сотрудников должно быть замечательно. Читать дальше...
-
Есть мнение, что Blizzard разрабатывает отличные игры, но иметь дело с самой компанией — не очень благодарное занятие. Потому что она думает в первую очередь о деньгах для себя и во вторую — обо всем прочем, в том числе о партнерах. Может, это и поклеп, однако вряд ли бы иначе крупнейшая киберспортивная организация мира (если не считать южнокорейские структуры) Major League Gaming отказалась от проведения World Championship Series по StarCraft 2. Партнерство между Blizzard и MLG началось в прошлом году, благодаря чему состоялся первый сезон WCS. Однако от проведения второго MLG неожиданно отреклась. В политкорректном послании генерального директора Лиги Санденса Диджовани (Sundance DiGiovani) говорится, что он и его коллеги решили сосредоточиться на проведении собственных турниров. StarCraft 2 же вовсе не исключается из них, а просто будет одной из дисциплин. Например, уже в конце июня 128 мастеров разыграют 25 тысяч долларов призовых в рамках Весеннего чемпионата в Анахайме. Однако журналисты PCGamesN решили докопаться до истинной причины развода. И докопались. Дело оказалось в ограничениях, наложенных Blizzard. Компания требовала, чтобы матчи проходили в неудобное для европейских зрителей время. Что автоматически отсекало основную аудиторию и сильно сказывалось на рекламных и спонсорских поступлениях. В результате деньги, которые Лига должна была потратить на проведение WCS, никак не покрывались за счет доходов. Читать дальше...
-
Limbo поступит в App Store на следующей неделе
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Платформенная головоломка о маленьком мальчике, искавшем в темном лесу пропавшую сестренку (мы, конечно же, о Limbo) отлично выступила на всех платформах, на которых ей до сих пор довелось выступать — PS3, Xbox 360, ПК, Mac и Vita. Чему доказательством являются три миллиона проданных копий. Однако заработанные миллионы — отнюдь не повод для того, чтобы на все плюнуть и перестать зарабатывать. Поэтому Playdead решила протолкнуть свою игру туда, где ее еще не было — на мобилы. Уже 3 июля Limbo поступит в продажу в App Store по цене 4.99 доллара за штуку, и пользователи iPad’ов (понадобится iPad 2 или круче) и iPhone’ов (4S и 5) смогут оценить все ее достоинства. Читать дальше... -
Бывший высокопоставленный сотрудник Funcom и автор замечательных квестов The Longest Journey Рагнар Торнквист (Ragnar Tornquist) был в числе тех разработчиков, что посетили конференцию Rezzed 2013 и высказали там различные интересные вещи. Но эти вещи так и остались в ушах посетителей конференции, а прочим пришлось довольствоваться интервью с Рагнаром на сайте Eurogamer. Впрочем, и в нем девелопер был достаточно откровенен и раскрыл свою точку зрения на проблемы независимых разработчиков. Хотя начал он рассказом о том, что разработка Dreamfall Chapters идет по плану. И даже заинтересовала консольных надмозгов. Обе главные консольные суперсилы уже общались с Рагнаром насчет его игры на их приставках, и Рагнар не имеет ничего против. По его мнению, Dreamfall Chapters будет замечательно выглядеть на Xbox One и PlayStation 4. Да он и с Wii U бы поработал. Хотя как раз насчет консоли Nintendo у него все же есть сомнения — уж слишком она уступает в мощности компьютерам и некстгену, так что Торнквист ее пользователям ничего обещать не может.
-
Некоторые модели Xbox 360 комплектуются специальной гарнитурой с микрофоном и наушниками, поэтому будущие пользователи Xbox One надеялись, что эта добавка будет и у новой консоли. И зря надеялись, потому что никакой гарнитуры им не достанется. Как разъяснили в Microsoft, к каждой новой консоли будет прилагаться новый Kinect со встроенным микрофоном. А потому гарнитура пользователям без надобности. Впрочем, если кому-то очень захочется, то корпорация анонсировала The Xbox One Chat Headset — ту же гарнитуру, но отдельно и за отдельную цену. Которая (цена) пока неизвестна. Читать дальше...
-
В наше время борьбы за авторские права надо быть чрезвычайно осторожным. Особенно лицам и организациям, производящим материальные и культурные ценности. Ведь даже смайлик в тексте или морщина на лбу главного героя может запросто оказаться уже кем-то запатентованной. И тогда хлопот не оберешься. Разработчики постапокалиптического шедевра The Last of Us отлично поработали над игрой. А вот за авторскими правами не уследили — в одном полуразрушенном месте (очевидно, станции метро) сохранившаяся еще со счастливых мирных времен карта бостонского метрополитена оказалась на самом деле не девелоперским продуктом, а копией с чужой схемы. Начертил ее некий Камерон Бут (Cameron Booth) и, разумеется, не забыл юридически оформить свои права. А потом однажды обнаружил карту в игре. Бедный картограф, что ему пришлось пережить! Ведь он так верил в торжество западной демократии и святости своих прав, но его вера подверглась жестокому надругательству. Впрочем, дальше все сложилось более чем счастливо. Разработчики не стали упираться рогом, что ничего не знают, а карту рисовали сами всем своим дружным коллективом. И признались в плагиате. После чего прошли консультации на уровне заинтересованных сторон, и проблема должна разрешиться к их обоюдному удовлетворению. Надеемся, Sony не придется выплачивать обманутому картографу половину своего бюджета. А то корпорация только-только начала оправляться от длительного кризиса и может не пережить такого удара. Читать дальше...