Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Пару недель назад в Лос-Анджелесе прошла крупнейшая игровая выставка E3, которую посетили многие именитые разработчики и издатели. В их числе оказался и бессменный босс Kojima Productions и создатель серии Metal Gear Хидео Кодзима (Hideo Kojima). Известно, что японец не ровно дышит к западной индустрии, поэтому нет ничего удивительного в том, что самой яркой и запоминающейся игрой мероприятия для него стала Tom Clancy's The Division от Ubisoft. Причем он, когда увидел проект в живую, понял, что по возвращении в родную Японию должен работать над Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain гораздо усердней, если собирается и дальше оставаться в первом эшелоне. В частности, Кодзима собирается сделать реалистичный стелс с десятками или даже сотнями переменных и позволить нам пройти The Phantom Pain «миллионом различных способов»! «Стелс в Metal Gear Solid 5 будет крайне реалистичным, — заявил он в интервью 4Gamer. — Отныне вам не нужно придерживаться установленных правил. Вы сможете решать, как добираться до пункта назначения — пешком или на машине. По ночам меньше риск нарваться на патрульных, однако вы сразу же себя обнаружите, если включите фары. Днем, конечно же, патрулей будет значительно больше. Думаю, этой игре больше всего подходит определение „реалистичный стелс-симулятор“. Раньше игроки примерно представляли, чего ожидать, ведь они следовали по проложенным дизайнерами рельсам: ага, сейчас произойдет взрыв, а через минуту рухнет вон та стена… Все это до боли напоминало дом ужасов в луна-парке. Теперь же будет меняться погода и время суток, что также будет оказывать влияние на выполнение задания. Я хочу создать игру, которую миллионы геймеров смогут пройти миллионом различных способов». Читать дальше...
  2. Ресурс GI.biz сообщает, что Microsoft планирует вложить 700 млн долларов в развитие центра обработки данных в Де-Мойне, штат Айова. Компания уже и так имеет значительную вычислительную базу в данном регионе, а с учетом вышеназванной суммы общие инвестиции составят почти что 1 млрд баксов. В официальном заявлении генерального менеджера по центрам обработки данных Microsoft Кристиана Белади (Christian Belady) говорится, что данное расширение связано с «увеличением спроса на услуги cloud-сервисов Microsoft». При этом к запуску Xbox One компания обещает подготовить 300 тыс. серверов для обеспечения надежной работы службы Xbox Live. Читать дальше...
  3. Давайте посмотрим правде в глаза: на минувшей выставке Electronic Entertainment Expo 2013 Sony явно поскупилась на анонсы новых игр для PlayStation 4. Среди представленных проектов были DriveClub, Knack, Killzone: Shadow Fall и inFAMOUS: Second Son, о разработке которых мы узнали еще в феврале; тогда как из нового показали лишь Order: 1886. И это при том что, по официальной информации, в разработке находится 30 проектов для PS4, 20 из которых должны выйти в первый год жизни консоли. Впрочем, генеральный директор Sony Computer Entertainment Europe Джим Райан (Jim Ryan) попросил всех набраться терпения и дождаться августа. В интервью GameReactor он заявил, что для выставки gamescom, которая пройдет с 21 по 25 августа в Кельне, компания приберегла немало удивительных анонсов. Читать дальше...
  4. В недавнем разговоре с журналистами Gamespot Андреас Оерфорс (Andreas Ojerfors), дизайнер студии MachineGames, сообщил, что Wolfenstein: The New Order получит четыре классических уровня сложности: Can I play, Daddy?, Don't hurt me, Bring 'em on и I am Death Incarnate. Причем, как утверждает разработчик, все они будут хорошо сбалансированы. Но даже самый легкий не позволит почувствовать себя несокрушимой машиной смерти, тогда как самый сложный и вовсе «заставит игроков плакать кровью». «Мы хотим, чтобы режим I am Death Incarnate бросал геймерам настоящий вызов. Wolfenstein: The New Order будет непростой игрой, — заявил Андрес. — Мы вернули уровни сложности из Wolfenstein 3D — от Can I play, Daddy? до I am Death Incarnate. Вы сможете повышать или понижать сложность, когда захотите но даже на нормальном уровне вам придется нелегко. При этом в игре все будет по-честному: если вы то и дело умираете, то это только ваша вина». Напоминаем, что релиз Wolfenstein: The New Order на PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 и PlayStation 4 должен состояться до конца этого года. Читать дальше...
  5. Еще во время анонса на премьере Xbox One Remedy божилась при помощи Quantum Break стереть грань между игровой индустрией и телевидением. Что же именно задумали учинить финны, долгое время нам оставалось только гадать. Но в недавнем интервью GameInformer директор и сценарист проекта Сэм Лейк (Sam Lake) все-таки соизволил пролить свет на ключевые особенности Quantum Break. Как и предполагалась, для объединения двух медиа-сред Remedy использует схему разработчиков Defiance. «Когда вы покупаете игру, вы также получаете первый сезон сериала Quantum Break. Их события переплетаются между собой особым образом, — Объясняет Лейк. — Идея заключается в том, чтобы подарить вам наиболее яркие впечатления. Таким образом мы хотим создать идеальную модель ТВ-шоу. Вы проходите определенный эпизод игры, принимаете важные решения, после чего получаете возможность посмотреть эпизод сериала. В ТВ-шоу вы сможете увидеть последствия ваших действий и не только: там также будут различного рода подсказки, которые помогут вам в дальнейшем прохождении игры. Так эпизоды сериала и игры будут чередоваться и оказывать друг на друга взаимное влияние». Выход Quantum Break эксклюзивно для Xbox One ожидается в следующем году. Читать дальше...
  6. Один из основателей британской студии Introversion (Darwinia, DEFCON, Prison Architect) Марк Моррис (Mark Morris) весьма критически относится к издателям и ритейлерам. Выступая на конференции Rezzed 2013, посвященной лучшим бизнес-моделям для независимых разработчиков, он ничтоже сумняшеся назвал их (издателей и ритейлеров, а не независимых разработчиков) очень нехорошим словом, ближайшим синонимом которого является слово «вагина». Далее Марк пояснил такое свое отношение — всякий раз, когда Introversion пыталась найти издателя или продавца своих игр, она получала кучу отрицательных ответов и эмоций. Потому что сволочные буржуи интересовались исключительно блокбастерами и плевать хотели на независимых производителей. Новые возможности дистрибуции ситуацию изменили. Поэтому сейчас для независимых разработчиков наступила если не лафа, то достаточно интересное время. Introversion, например, с большим успехом испытала альфа-доступ за деньги. Prison Architect стала безоговорочно наиболее прибыльным проектом для студии и уже принесла ей более трех миллионов долларов. Читать дальше...
  7. Microsoft внесла ясность в суть работы Xbox Live Gold. Компания уже ранее заявляла, что всякий подписавшийся на золотую опцию сервиса получит две бесплатные игры в месяц, а теперь объяснила, что, когда и как. Для начала, само собой, необходимо подписаться. Как только пользователь это сделает, 1 и 16 числа каждого месяца он сможет скачать одну игру. Предложение будет действовать ограниченно — до смены репертуара. Однако, как только игра скачается, ее можно привязать к своей учетной записи и далее считать своей без ограничений. Microsoft не объяснила, по какому принципу будет выбираться халява, однако вряд ли она собирается подсовывать дешевый треш. Например, сейчас бесплатно можно скачать Fable 3, а 1 июля ее заменит либо Halo 3, либо Assassin’s Creed 2. Читать дальше...
  8. Ubisoft перестала делать секрет из того, что в Watch Dogs будет мультиплеер, однако буквально до вчера было не очень понятно, как многочисленная (не сомневаемся) толпа пользователей будет взаимодействовать в онлайне игры. Но затем появился ролик с мульти-пульти-геймплеем, и все стало понятно. Ролик делится на две части. В первой Эйден Пирс засекает неуместную хакерскую активность в своем мире и начинает выяснять, что за гад посмел сунуться в его палестины. Во второй уже сам главный герой забрался туда, куда его не просили, и наткнулся на неприятности. Не совсем понятно, будут ли все эти чужие хакеры двойниками Пирса или нет, но вряд ли это принципиально важно. А вот свободные перестрелки на улицах Чикаго средь бела дня и толп народа опять наводят на мысль, что настоящей жизни в игре будет не очень-то много. Читать дальше...
  9. В минувшие выходные, 15 июня, прошел финал Лиги Combat Arms. Четыре лучшие команды встретились в финале и разыграли призовой фонд в 300 000 рублей. Соревнование проходило в формате LAN-поединка, действовала олимпийская система до двух поражений, а принимал гостей лучший киберспортивный клуб Европы — «Киев Киберспорт Арена». Первые выстрелы В первом противостоянии «Foxtrot Bandits — Ратники» игроки показали, что легкой победы не будет ни у кого. Cчет 2:1. Второе сражение в полуфинале принесло самые ошеломляющие результаты: фавориты турнира, команда AnotherReality, свой первый бой проигрывает недавно собравшемуся составу команды Night Wolves со счетом 8:1. После перерыва AnotherReality собралась и повернула ситуацию в свою пользу: не оставив никаких шансов, команда разгромила своего соперника со счетом 8:0, тем самым сравняв общий счет. От такого поражения, как оказалось, боевой дух команды Night Wolves не пострадал, и она хладнокровно одержала победу на карте «Площадь», обеспечив себе место в финале турнира. Интервью Стрим финала вели Александр Shadow Ектов, известный Quake-комментатор, игрок, судья, организатор киберспортивных турниров, и Игорь sL4M Сопов, комментатор всех крупных турниров по Counter-Stirke, организатор CSGO серии Starladder. В перерывах между матчами проводились интервью с игроками, капитанами команд-финалисток Лиги Combat Arms и продюсером проекта Максимом Nirvana_st Залиловым, где он отвечал на вопросы наших пользователей. Полная запись стрима доступна для просмотра всем желающим. Бронза Следующей битвой стал матч за призовое третье место, в котором встретились AnotherReality и «Ратники». Поединок не стал исключением — судьба призеров решалась в третьем по счету бою, где бронзу в ожесточенном противостоянии взяла AR. Последний рывок Cражение за звание чемпионов между командами Foxtrot Bandits и Night Wolves вновь разгорелось на трех разных картах. «Боеголовка», «Песчаные Тигры» и «Город-призрак» — именно такой список карт для финальной битвы выбрали капитаны. На первой карте «бандиты», проигрывая, все же смогли собраться и сдержать соперника. Тем временем атаки «стаи» на карте «Песчаные Тигры» стали куда результативне, что дало возможность сравнять счет — 1:1. Почувствовав силу, «волки» не остановились на достигнутом и, продолжив свое давление на противника, довели до победного конца битву на карте «Город-призрак». Финальное распределение мест и призового фонда выглядит следующим образом: 1. Night Wolves занимает первое место и получает 150 000 рублей. Состав: • -Vel- • aBoт • [GH]XydoGHuK • LittleBot • _karat_ 2. Foxtrot Bandits взяла серебро и забирает приз в размере 75 000 рублей. Состав: • Spalmer • [GH]Exsul • sesP • maniak_ololo • TUBORG 3. Another Reality — третье место и гонорар в размере 50 000 рублей. Состав: • Deft • -Muxa- • [GH]-NeXx- • Panz3R • Бенндер 4. «Ратники» — на четвертом месте, получают вознаграждение в размере 25 000 рублей. Состав: • xxxFLYxxx • ArTanD • DEHNSSSSSSSS • -SereGa_Bro- • I2eVo_LikeI2 http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=PNzF-2b8FQs Читать дальше...
  10. Ситуация, когда вы битые несколько часов валите NPC-гадов, затем убиваете босса, дожидаетесь кульминации — дележа сокровищ… и обламываетесь каким-нибудь гадом, который нагло уводит из-под носа всю добычу, которую часто и использовать не может, ибо играет не тем классом, известна многим геймерам. И очень их расстраивает. Поэтому Bungie в своей Destiny задумала данную беду извести, для чего сочинила «приватные стримы». Почему и отчего такое название, мы не поняли, зато въехали в суть — каждый претендент на добычу обязательно получит свою долю, да еще для своего класса, а не какого-нибудь другого. Исполнительный директор Bungie Пит Парсонс (Pete Parsons) заверил, что раз в их игре никто и никогда не покинет раздел добытого имущества обиженным, то и причин для ссор из-за этого не будет. Что хорошо. Кроме того, специальная система рангов при дележе сокровищ даст каждому игроку возможность постепенно, но неуклонно улучшать свою броню и оружие. А улучшать будет что, ибо разработчики гарантируют богатейший арсенал всего на свете и интересные классы. При этом у пользователей всегда будет выбор, какое именно оружие для конкретного класса взять с собой на войну. Все связанное с арсеналом и классами уже проходит тестирование и пока выглядит замечательно. Хотя до конца работы еще очень далеко. Читать дальше...
  11. Когда-то австралийская Team Bondi разрабатывала никому не известную игру L.A. Noire, и о студии никто толком ничего не знал. Затем, конечно, узнали, но ничем хорошим для коллектива это не кончилось: проект дорабатывала Rockstar, тогда как оригинального разработчика сотрясали скандалы. После скандалов босс Team Bondi Брендан Макнамара (Brendan McNamara) спрятался под крыло компании KMM и занялся следующим проектом — стильным криминальным боевиком Whore of the Orient. Увы, этим планам Брендана суждено было потерпеть крах, когда в апреле этого года стало известно, что игру заморозили, а ее разработчиков уволили. Однако может статься, что крах окажется не окончательным и бесповоротным, потому что на днях игра получила 200 тысяч австралийских долларов от австралийского государственного фонда, помогающего кино и тому подобным интерактивным медиа. Разумеется, этой суммы может хватить разве что на мебель и компьютеры для разработчиков, но если бы игра окончательно умерла, то даже этих денег ей бы никто не выделил. Может, еще и вернут ее к жизни. Хотя с той репутацией, что Макнамара и К сделали себе на L.A. Noire, кто из инвесторов рискнет с ними связаться? А жаль, идея Whore of the Orient нам весьма по душе. Читать дальше...
  12. Вышедшая не так давно зомби-выживалка и зомби-убивалка State of Decay настолько хорошо расходится среди пользователей XBLA (мы уже кое-что об этом писали), что начальник Microsoft Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) будет всем сердцем «за», если Undead Labs решит распространить удачный опыт и на Xbox One. Разумеется, одобрение большого начальника — это важный шаг от желаний к их воплощению, но до окончательного решения вопроса еще далеко. Пока что Фил лишь соглашается с пользователями Twitter, что State of Decay — замечательная игра, и на Xbox One ей было бы самое место. Поэтому нам кажется, что на ПК игра появится раньше. Читать дальше...
  13. Когда Battlefield 4 выйдет на консолях следующего поколения в конце этого года или чуть позже, консольные геймеры, по словам продюсера игры Патрика Баха (Patrick Bach), наконец-то узнают, что такое настоящая Battlefield. Потому что прежде это могли знать только геймеры компьютерные, а консольным, увы, не хватало для сокровенки мощностей их агрегатов. Xbox One и PlayStation 4 с этой бедой наконец-то сладят, так как у них с мощностями все в порядке. Поэтому на обеих консолях игра будет идти с 60 кадрами в секунду и мультиплеером на 64 персоны. Это очень важно, и с самого первого дня разработки игры данные фичи были среди девелоперских приоритетов. Ибо одно дело — битвы 12 на 12, а другое — битвы 32 на 32. Совсем иной размах, динамика и требования к бойцам. Но это именно то, что делает Battlefield такой замечательной серией. К сожалению, пользователям старых консолей кайфа все равно не понять, так как на них Battlefield 4 по-прежнему не выдаст больше 30 кадров и не сможет поддержать более 24 онлайновых солдат. Что касается режима командира (Commander Mode), то он был в Battlefield 2142 и Battlefield 2, и теперь разработчики снова о нем вспомнили. Только на новый лад, потому что в старых хватало всяких неувязочек, расстраивавших игроков. Некоторые вообще считали, что ничего хорошего в этом режиме нет, так как плохой командир способен испортить настроение всему коллективу. Но в Battlefield 4 все будет иначе. В ней командиры станут воевать в основном друг против друга, набирая очки и используя «фигуры на шахматной доске» для достижения победы. Чем лучше командир справляется со своими обязанностями, тем больше фигур у него будет. А самая крутая — самолет огневой поддержки, от которой все точно пропрутся. Читать дальше...
  14. Bethesda вроде бы показала на Е3 не самую худшую коллекцию игр — Wolfenstein: The New Order, The Evil Within и The Elder Scrolls Online по потенциалу и людям, занятым в производстве, могут вызвать зависть даже у очень матерых издательств. Однако если немного подумать, то можно прийти к вполне очевидному выводу, что еще больше Bethesda не показала, а скрыла или замолчала. Какова судьба Prey 2, чем занимается id Software, разрабатывается ли и если да, то кем, Dishonored 2, долго ли ждать выхода Fallout 4 — данные вопросы и многие другие (например, о представленных проектах) наверняка интересны уйме народа. Поэтому когда журналистам Eurogamer выдалась возможность поболтать за жизнь с главным маркетологом и пиарщиком издательства Питом Хайнсом (Pete Hines), они ее не упустили и немножко поспрошали собеседника о том и о сем. Велеречивый, но ушлый и хитрый девелопер выдал им толику сведений, еще о большем умолчал, но вышла вполне познавательная беседа, основные тезисы которой мы сейчас вам вкратце перескажем. И начнем практически по порядку — с Prey 2. Увы, Пит ничего не может сказать о слухе, что игра разрабатывается остинской частью Arkane Studios. Однако Bethesda очень близка судьба проекта, иначе бы она не угробила на него столько лет и еще большее количество денег. Они очень разочарованы сложившейся ситуацией, но у них не было другого выхода — то, что было разработано Human Head, никак не дотягивало до стандартов качества, принятых в издательстве. Оттого и проблемы. Это пока все, что Хайнс может сказать об игре. id Software в полный рост трудится над своим новым проектом. Разумеется, Пит ничего не может о нем сказать, но получается у разработчиков здорово — он сам лично в это играл, и ему понравилось. И про Fallout 4 Хайнс тоже вынужден промолчать — команда Skyrim сейчас занята разработкой своей следующей игры, но ее анонс будет сделан еще очень не скоро. Совсем ничего не было спрошено про Dishonored 2, зато журналисты поинтересовались, почему у Wolfenstein: New Order не будет мультиплеера. И получили ответ — потому что Machine Games решила, что он не нужен. А Bethesda не из тех компаний, что навязывают свою волю творцам. Раз разработчики The Chronicles of Riddick хотят обойтись без «мультяхи», то так тому и быть. В их предыдущих проектах многопользовательского режима, кстати, тоже не было. И ничего ужасного не случилось. Как Bethesda договорилась о сотрудничестве с Миками? Замечательно договорилась. У них есть офис в Японии и они держат руку на пульсе тамошних дел. А еще очень уважают Синдзи. Поэтому когда им представилась возможность завязать сотрудничество, они ею воспользовались. И чистый ужас с выживанием их не пугает. Пусть раньше они ничего такого не издавали, но они не держатся за конкретные жанры, а делают прикольные вещи. Почему у них ничего нет для XBLA, PSN и прочих цифровых штучек? Да у них много чего нет — игр для Facebook, мобильного подразделения. Это не значит, что они против данных рынков. Просто они ими займутся, когда решат, что для этого наступило подходящее время. Пока же оно не наступило, поэтому они этим не занимаются. Хотя вот недавно открыли студию Battlecry под руководством Рика Фогеля (Rich Vogel) в Остине, где разрабатывают фритуплейку. Так что не стоит их считать ретроградами. Не беспокоится ли Пит о ситуации вокруг ААА-проектов, которых все меньше и меньше? Разумеется, беспокоится. Даже если бы ситуация с ними была замечательной, он все равно бы беспокоился — такова его работа. Однако пока у Bethesda все складывается неплохо — они достигли серьезного успеха со Skyrim и Dishonored, так что компания продолжит делать то, что считает правильным она, а не то, что считают правильным другие. Читать дальше...
  15. В последнем пресс-релизе Sony Computer Entertainment подтвердила, что запуск PlayStation 4 на территории России состоится до конца этого года. Стоимость — 17 990 рублей. Официальной информации о комплектации пока еще нет, но консоль со встроенным жестким диском на 500 гигабайт точно будет поставляться вместе с беспроводным геймпадом DualShock 4. Кроме того, Sony постаралась учесть свою ошибку, допущенную при запуске PS3, — скудное количество игр в стартовой линейке. И у консоли следующего поколения проблем с этим, кажется, быть не должно. В первый год жизни PlayStation 4 посетят Killzone: Shadow Fall, Assassin’s Creed 4: Black Flag, Drive Club, Knack, The Witness, Watch Dogs, inFAMOUS: Second Son и другие ожидаемые блокбастеры, среди которых будет немало эксклюзивов. Читать дальше...
  16. Многообещающий шутер Titanfall, который создается беженцами из Infinity Ward под патронажем Electronic Arts, будет исключительно многопользовательским. Почему же люди, приложившие руку к созданию лучших частей Call of Duty, решили оставить нас без яркой и динамичной одиночной компании? Ответ на этот вопрос дал один из основателей Respawn Entertainment Винс Зампелла (Vince Zampella) в интервью GamesIndustry International: «Вы знаете, сколько людей проходят „сингл“ до конца? Очень немного. Статистика примерно такая: первый уровень проходят практически все, однако лишь 5% игроков дотягивают до финальных титров. Зато для того, чтобы реализовать в одном проекте и одиночную кампанию, и мультиплеер, вам приходится разделять коллектив на две группы, которые работают, по сути, над двумя разными играми. Так зачем тратить силы и время на однопользовательский режим, когда все ресурсы можно направить на создание фантастического мультиплеера, на который пользователи готовы тратить сотни часов?» Читать дальше...
  17. Приятно, что иногда производители прислушиваются к своим потребителям. Буквально вчера выяснилось, что Microsoft решила отвязать Xbox One от Интернета (выйти в онлайн понадобится только один раз, для активации системы), отказалась от регионального разделения и не будет запрещать пользователям обмениваться играми на дисках или перепродавать их. Так вот, для Electronic Arts народное мнение важно ничуть не меньше. Именно поэтому компания не будет возвращать систему Online Pass, накладывающую ограничение на использование мультиплеера в играх, купленных на вторичном рынке. Остается только надеяться, что и другие издатели поддержат этот жест доброй воли. Если кто не знает, онлайновый пропуск — это код (для каждой копии игры он уникален), который нужно вводить в соответствующих сетевых службах, чтобы разблокировать сетевой режим. Хотя в некоторых проектах он может ограничивать доступ и к другому контенту. Например, без него не получится оценить кампанию за Женщину-кошку в Batman: Arkham City. Если вы являетесь владельцем б/у копии игры, то приобрести Online Pass, как правило, можно за отдельную плату. Читать дальше...
  18. На сайте Best Buy открылся прием предварительных заказов на сезонный абонемент для Assassin’s Creed 4: Black Flag. Возможно, произошло это преждевременно, потому как от Ubisoft никаких официальных анонсов по этому поводу не было. Эти сведения раздобыл ресурс AllGamesBeta, который, кроме всего прочего, опубликовал скриншот соответствующей страницы магазина. Если верить описанию, пользователи, которые купят Season Pass за 20 долларов, получат доступ ко всем последующим дополнениям для Black Flag — абонемент также обойдется вдвое дешевле, чем все DLC по отдельности. Если же они оформят предзаказ, то смогут пройти несколько эксклюзивных миссий за дополнительного персонажа по имени Адевале. Напоминаем, что европейский релиз Assassin’s Creed 4: Black Flag на Xbox 360, PlayStation 3 и Wii U состоится 1 ноября и чуть позже — на PC. Кроме того, игра войдет в стартовую линейку Xbox One и PlayStation 4. Читать дальше...
  19. Уже через неделю, ровно 27 июня, NVIDIA выпустит в продажу карманную консоль SHIELD, способную не только самостоятельно проигрывать мобильные игры для Android, но и с помощью беспроводного соединения с видеокартами компании выводить на большие экраны игры для ПК. В преддверии долгожданного релиза ведущий производитель компьютерного железа поблагодарил всех заинтересовавшихся в новом девайсе и сделал им если не царский, то уж как минимум графский подарок — сбросил 50 долларов с окончательной цены. Отныне за консоль нужно будет заплатить не 349, а 299 долларов. Все равно не дешево, но уже получше. Все, кто заказал аппарат по старой завышенной цене, могут не беспокоиться — 27 июня с их карт будет списана новая, заниженная сумма. Читать дальше...
  20. Почти два месяца ММО-фритуплейка Neverwinter подвергалась открытому бета-тестированию и в конце концов получила одобрение всех заинтересованных сторон. В результате с сегодняшнего дня игра официально числится в официально вышедших. А чтобы придать обеим официальностям еще более официальный характер разработчики выпустили официальный пусковой трейлер. Ничего особенного, но на халяву и уксус — амброзия. Читать дальше...
  21. Thief должна выйти в будущем году, что более чем очевидно делает долгожданную перезагрузку игрой для следующего поколения консолей. Однако не всем геймерам данная очевидность пришлась по нраву. Отдельные граждане не уверены, что смогут приобрести некстген к релизу, а играть-то хочется. Разработчики (скорее, издатели и владельцы из Square Enix) с пониманием отнеслись к пожеланиям геймеров, но одного понимания мало — нужна еще экономическая целесообразность. И, судя по всему, она была найдена. Потому что сегодня в блоге девелоперы официально сообщили, что Thief дополнительно выйдет на Xbox 360 и PlayStation 3. Разумеется, версии для этих консолей существенно уступят всем прочим в красоте и технологичности, однако качество геймплея будет то же самое — высокое. Кроме того, все пять версий поступят в продажу одновременно, хотя точная дата до сих пор не определена. Читать дальше...
  22. Несколько дней назад Beamdog объявила о распродаже Baldur’s Gate: Enhanced Edition, а уже сегодня компания вынуждена была прекратить акцию, убрав игру со своего сайта и из App Store. Более того, также был заморожен выход Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition, который вроде бы уже вот-вот должен был состояться. Босс Beamdog и по совместительству бывший разработчик серии (в бытность сотрудником BioWare) Трент Остер (Trent Oster) не стал расписывать в подробностях, что это за причина такая, ограничившись сообщением, что возникли некие «контрактные проблемы». Разумеется, Трент и его команда очень расстроены случившимся и делают все возможное, чтобы ситуация как можно быстрее разрешилась к лучшему. Однако не все зависит от них… Ну да, учитывая, что права на издание игр по Dungeons & Dragons принадлежат Atari, а сама система принадлежит Hasbro, потенциальных желающих срубить бабла на халяву предостаточно. Читать дальше...
  23. Опытные калифорнийские разработчики видеоигр, в разное время порознь трудившиеся над Call of Duty, Rage, Lost Planet и PlanetSide 2, однажды собрались вместе и решили зажечь. Однако чтобы зажечь, одного решения мало — нужна еще соответствующая тема. И они ее нашли. Уж действительно всем темам тему. Правда, находка бы вряд ли случилась без широко распиаренных в последнее время очков виртуальной реальности Oculus Rift. Когда начальник новой студии Джероуен Ван ден Бош (Jeroen Van den Bosch) в прошлом году впервые познакомился с девайсом, тот произвел на девелопера неизгладимое впечатление и немедленно вдохновил на желание сделать что-нибудь ну очень атмосферное. Чтобы как раз под очки. Далее желание атмосферности наложилось на желание зажечь и в результате родилась идея Wicked Paradise — эпизодической эротической игры «на все виды сексуальности». Последнее словосочетание — цитата авторов, и нам неловко даже подумать, что за ним скрывается. Надеемся, что зоофилию девелоперы не допустят. В принципе, наверное, правильно надеемся — судя по интервью Джероуена, они хотят создать что-то вроде Heavy Rain, но с эротическим уклоном. Для чего серьезно работают над сюжетом и персонажами. Но все же почему именно эротика? Неужели нельзя было зажечь как-нибудь по-другому? Девелопер считает, что если бы они затеяли какой-нибудь очередной шутер или RPG, это было бы не то — слишком уж много таких игр на рынке. А вот эротическое приключение — совсем другое дело. И свежо, и со вкусом. Конечно, если он разработчикам не изменит. И кстати, по уверениям Джероуена, женщины интересуются их игрой в большей степени, нежели мужчины. Читать дальше...
  24. Разработчик, издатель и все-все-все лауреатки «Книги рекордов Гиннеса» ММО-браузерки RuneScape компания Jagex в настоящее время работает над очередной модернизацией рекордсменки, а также еще одной браузеркой Transformers Universe. И чтобы работа спорилась лучше, в девелоперский коллектив на должность главного креативщика был приглашен британский писатель и кинорежиссер Алекс де Ракофф (Alex De Rakoff). Киношник известен по паре фильмов («Парень из кальция», «Наперегонки со смертью»), хотя в играх это ему вряд ли поможет. Впрочем, и в играх он совсем не посторонний. Еще в 1999-м Алекс снял вступительный фильм для Grand Theft Auto 2 (нынче его так и называют — GTA 2: The Movie), а в последние годы играл важную роль в разработке Need for Speed: The Run в качестве сценариста и режиссера. Переход в Jagex не является для Алекса спонтанным — уже девять месяцев он сочиняет историю для Transformers Universe и, судя по всему, делает это достаточно успешно, раз его пригласили на столь высокую должность. Компания и режиссер надеются, что их альянс станет источником нескончаемого креатива и послужит на благо разрабатываемых проектов. Читать дальше...
  25. Анонсировав в апреле фритуплейный ММО-шутер Black Fire, компания Belver уже в конце мая открыла закрытый бета-тест игры. Который 16 июня закрылся, чтобы снова открыться, но уже как открытый бета-тест. Какие-то невероятно стахановские темпы. Любой желающий прямо сейчас может скачать и установить клиент игры, бесплатно присоединиться к серверам и обнаружить пять режимов PvE, десять режимов PvP, пятнадцать видов оружия (H&K 36, SVD, AK47, Winchester 1897 и какие-то другие), более тридцати скинов и некоторое количество карт с говорящими названиями (Станция метро, Аэропорт, Китайский квартал, Руины в джунглях). В ближайшем будущем разработчики пообещали появление мегапопулярной нежити (зомби, разумеется), массовые сражения на мехах и клановые войны. Зато игровой магазин есть уже сейчас, но это вряд ли кого-то удивит. Записаться на тестирование можно на сайте. Читать дальше...
×
×
  • Создать...