-
Постов
17387 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Глава развлекательного подразделения Microsoft Дон Мэттрик (Don Mattrick) переметнулся к Zynga, чтобы занять должность генерального директора компании. Истинные причины, по которым Дон решил сменить работу, не уточняются, однако некоторые аналитики полагают, что они никак не связаны с шумихой вокруг перманентного подключением к Сети и других странностей Xbox One. «За свою короткую историю Zynga смогла сделать социальные игры массовым видом развлечения, — отмечает Мэттрик в своем заявлении. — Более миллиарда людей по всему миру играют в игры Zynga на мобильных устройствах и в социальных сетях, а такие проекты, как FarmVille и Words With Friends, стали частью их повседневной жизни. Я присоединился к Zynga, потому как верю в идею Марка Пинкуса (Mark Pincus) о том, что мир можно объединить интерактивными развлечениями. Zynga является огромной компанией, которой еще только предстоит раскрыть весь свой потенциал. Я горжусь тем, что объединился с Марком и теперь буду принимать участие в создании высококачественных социальных проектов, которые так любят люди». Сорокадевятилетний Мэттрик примкнул к Microsoft в 2007-м году и все это время был прочно связан в умах общественности с брендом Xbox. Он регулярно выступал на пресс-конференциях компании — в частности, анонсировал Xbox One 21 мая. Zynga, дела у которой в последнее время идут не очень, верит, что сотрудничество с Мэттриком поможет многое изменить к лучшему. Читать дальше...
-
Патриарх японского геймдева и легенда мирового Синдзи Миками (Shinji Mikami) продолжает разрабатывать ужастик The Evil Within, а в редкие свободные от руководства производственным процессом минуты делится с журналистами своею мудростью. Например, в интервью GI.biz он объяснил разницу между японским и западным подходами к индустрии интерактивных развлечений. По его наблюдениям выходит, что западные господа гораздо рисковее восточных. В Стране восходящего солнца практически нереально найти издателя, готового вложить 30 и более миллионов в проект. Это ему открытым текстом заявляли в бытность еще сотрудником Capcom. Нынешний же опыт подсказывает Синдзи, что западные разработчики трудятся больше, однако если японцы не будут жадничать, то все равно смогут потягаться. Еще одним минусом японских видеоигровых компаний является отсутствие в их рядах западных девелоперов. Опыт западных специалистов очень бы помог японцам, поэтому им пора проявлять большую гибкость в своей кадровой политике по отношению к иностранцам. Заодно высказался гуру и на очень больную нынче тему виртуального насилия. И из его высказывания вытекает, что ему на данную тему наплевать. Потому что игры и мораль несовместны. Видеоигры — это развлечение, а если кому-то интересно морализаторство, он должен идти в школу… Это Миками к тому, что в японских школах мораль является одним из учебных предметов. Читать дальше...
-
Когда-то Spore почиталась за новое слово в видеоигровом дизайне и даже вызывала ненависть противников теории эволюции за ее якобы антирелигиозную пропаганду. Но теперь бренд позабыт да позаброшен, а его последнее проявление — Darkspore — и вовсе пропало из Steam. Всякий, кто пытается найти там игру, терпит провал, и есть мнение, что это из-за того, что ранее игра перестала запускаться, выдавая «ошибку 73003» и «код ошибки 3». И совсем уж становится грустно тем, кто отправляется на официальный форум Darkspore. Ибо там весит объява, оранжевым по темному сообщающая, что игра «более не разрабатывается; это практически во всех отношениях забытый и заброшенный проект, и если у вас есть какие-то проблемы, то обращайтесь в техподдержку Electronic Arts». А указанные выше ошибки, кстати, существуют, но никто их исправлять не собирается. Читать дальше...
-
Секретность — замечательная вещь, очень ценная и полезная в быту и на работе. Но с издержками. Например, из-за нее иногда приходится терпеть убытки. Что Nintendo в полной мере познала на собственном печальном опыте. Только что корпорация проиграла борьбу за домен WiiU.com. World Intellectual Property Organization пришла к выводу, что зарегистрированный в 2004-м году уголок глобальной паутины никак не может быть передан в собственность компании, ибо существенно старше по возрасту одноименной консоли. Домен не так давно был выставлен на аукцион, что дало основания Nintendo посчитать себя невинной жертвой, за счет которой хотят нажиться нечистые на руки и помыслы владельцы домена. Увы, регулятор посчитал аргументы японцев недостаточно весомыми. Nintendo, впрочем, не собирается сдаваться и сейчас рассматривает дальнейшие шаги по экспроприации интеллектуальных экспроприаторов. Хотя придется ей, судя по всему, поступить точно так же, как с доменом Wii.com, который она в свое время выкупила за шестизначную сумму. А ведь если бы зарегистрировала домен заранее, то и раскошеливаться бы не пришлось. Правда, в этом случае ушлая общественность вполне могла бы обо всем преждевременно догадаться, и маркетологи Nintendo совершили бы ритуальное самоубийство. Читать дальше...
-
Иногда даже циничным нам становится немножко неловко за маркетинг Microsoft. Про многочисленное недовольство фичами Xbox One, которые позже пришлось отменять, вы и так все знаете. Но есть и другие замечательные примеры. Самый свежий из которых — халявные игры для золотых подписчиков Xbox Live. Поданная с помпой в июне как прекрасная возможность разжиться бесплатной высококачественной видеоигровой продукцией, на деле данная фича пока выглядит фирменным издевательством. Если первая халява — Fable 3 — еще как-то тянет на что-то приличное, то вторая — Defense Grid: The Awakening — является тем, чем является. Tower defense (хотя и очень хорошей) 2009-го года выпуска за десятку долларов. Причем в 2009-м она появилась в XBLA, а на компьютерах вышла и вовсе в 2008-м. Что же касается обещанных Assassin’s Creed 2 и Halo 3, то их следует ждать «в ближайшие месяцы». И это в то самое время, когда подписчики PS Plus приобретают Uncharted 3, Deus Ex: Human Revolution, Saints Row: The Third и прочие вкусняшки. Почувствуйте, что называется, разницу. Читать дальше...
-
1
-
Духовная наследница Syndicate Wars просит ей подать
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Syndicate Wars была третьей игрой знаменитой киберпанк-серии стратегий, созданных Bullfrog Production и выпущенных Electronic Arts в 90-х годах прошлого века. Однако она отличалась от предыдущих двух (Syndicate и Syndicate: American Revolt) тем, что ее сочинял несколько другой состав девелоперов. Во главе с Майком Дискеттом (Mike Diskett). И теперь последний решил, что пришло самое время вспомнить о корнях. Конечно, корни нынче принадлежат ЕА, а с ней фиг о чем-либо договоришься. Но ведь можно вернуться не к тем же самым корням, а к очень на них похожим. Поэтому Майк и его 5 Lives Studios объявили, что работают над стратегией Satellite Reign. Которая создается по заимствованным у Syndicate Wars лекалам, и вообще является ее духовной наследницей. Если объявленный на Kickstarter сбор увенчается успехом, то компьютерные геймеры получат стратегическую историю о четырех агентах, воюющих против гнета корпораций за всеобщее счастье… или свой собственный гнет — как закулисные кукловоды (они же мы с вами и теми, кто приобретет игру) решат. Обещаны классический киберпанк-сеттинг, реальное время, классы и многочисленные ролевые элементы. Чтобы обещанное не загнулось от скуки в геймплейной тоске, его можно будет использовать в боях, политических интригах, секретном шпионаже, пропагандистской промывке мозгов населению и иной очень для окончательной победы важной деятельности. Что же касается шансов на кикстартерный успех, то они есть — за три дня собрано более трети необходимых 350 тысяч фунтов. Читать дальше... -
Warner Bros. постепенно набирает вес в интерактивных развлечениях. У компании есть превосходный флагманский бренд Batman: Arkham-все-остальное. Mortal Kombat тоже не худшая из франшиз. А в мае и июне «Братья Уорнеры» анонсировали стильный гибрид ужастика и экшена Dying Light и постапокалипсис Mad Max, уже вызвавших приличный интерес и способных на гораздо большее. Однако достижения и перспективы Warner Bros. в этой новости просто пришлись к слову, а на самом деле мы о том, что и Dying Light, и Mad Max не пройдут мимо русскоязычных пользователей. «1С-СофтКлаб» выпустит в России оба перспективных проекта, но случится это когда случится. Пока же крупнейшее отечественное издательство поставило в известность, что это обязательно произойдет. Надо только подождать. Читать дальше...
-
Сравнение стартовых цен старых и новых консолей
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Журналисты сайта Ars Technica нарисовали интересный график, который позволяет сравнить стартовые цены различных игровых консолей — от древней Atari 2600 до современных Xbox One и PlayStation 4. Зеленым цветом отмечена оригинальная стоимость системы на момент ее выхода, а красным — с пересчетом на сегодняшние дни с учетом инфляции. Как видите, первые консоли (Atari 2600, Intellvision, Atari 5200) являлись предметами роскоши, однако самыми дорогими в истории стали Neo Geo и 3DO, вышедшие в 1991-м и 1993-м гг. соответственно. Стоимость последней на тот момент составляла 700 долларов, что при пересчете на современные деньги составляет 1 127 $! Если задуматься, то цены на Xbox One (500 $) и PlayStation 4 (400 $) кажутся вполне демократичными. Читать дальше... -
Новые проекты, получившие в Steam «зеленый свет»
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Cообщество Steam дало зеленый свет еще одиннадцати проектам. Восьми играм: Cognition: An Erica Reed Thriller, Day One: Garry's Incident, Guncraft, Homesick, In Verbis Virtus, Super Motherload, Vector, Verdun. И трем программам: Actual Multiple Monitors, FL Studio, Leadwerks 3: Steam Edition. Пожалуй, самой яркой игрой в списке является анонсированный на прошлогодней gamescom шутер на выживание Day One: Garry's Incident, в котором пилот по имени Гарри оказывается один на один с дикими джунглями Амазонки после того, как его самолет терпит крушение. Из софтверного набора можно выделить FL Studio — известную программу для написания музыки, которая теперь станет ближе к народу. Читать дальше... -
Студия Precursor Games на прошлой неделе оказалась втянута в неприятную историю стараниями одного из своих сотрудников. Полиция задержала Кеннета Маккаллоха (Kenneth McCulloch) по обвинению в хранении и распространении детской порнографии. Вскоре после того, как всплыли эти подробности, представитель Precursor Games выступил с официальным заявлением о том, что Маккаллох отныне больше не работает в студии. Precursor Games была основана выходцами из Silicon Knights. В середине мая студия причалила на Kickstarter с целью собрать средства на разработку Shadows of the Eternals, идейной наследницы Eternal Darkness: Sanity's Requiem. Однако кампания не увенчалась успехом: из намеченной суммы в 1.35 млн долларов удалось собрать лишь 128 тысяч. Читать дальше...
-
Закажи Divinity: Dragon Commander и угоди в бету
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Стратегия в реальном времени о том, как здорово повелевать драконами, Divinity: Dragon Commander поступит в продажу 6 августа текущего года. Однако в игру можно попасть и раньше. Если оформить предварительный заказ. Те, кто сделают это прямо сейчас и еще какое-то время после, получат приятную халяву. Кроме автоматического доступа в Steam Beta, их версия игры немедленно после релиза превратится в Imperial Edition, что означает добавку к контенту в виде скина золотого дракона, кампании Dragons On Earth, саундтрека Кирилла Покровского и концептуальных картинок, дизайнерских документов и закулисной информации. Обойдется предварительный заказ в божеские 499 рублей. Читать дальше... -
Несколько дней назад Arma 3 перестала быть альфа-самцом милитаристских шутеров и стала бета-самкой военных стрелковых игрищ. Однако в видеоиграх все эти самцы и самки — практически одна фигня. Зато альфы и беты различаются более чем значительно. Так что смена статуса означает приличное количество позитива и возможность присоединиться к тестерам практически для любого желающего. Хоть и за деньги. А чтобы приблизительно представить, к чему присоединяться, можно воспользоваться услугами видеогида, раскладывающего по системным полочкам различные геймплейные нюансы игры. Его четвертая часть как раз появилась на официальном канале Arma 3. Читать дальше...
-
Saints Row 4 собирается продолжить вакханалию безумного бреда (не путать с бредом безумцев — разработчики-то как раз здраво соображают, чего от них требует пипл), начатую предыдущими частями. Раньше мы знали это с девелоперских слов, а теперь увидели собственными глазами, просмотрев десятиминутный геймплейный ролик с Е3. Инопланетная империя атаковала заокеанский оплот демократии. И кому, как не гаранту всего разумного-доброго-вечного, теперь восстанавливать конституционный порядок. Методика восстановления выглядит несколько штампованной, однако главный герой и по совместительству президент весьма в ней подкован, поэтому к чему отказываться от проверенных способов, если они дают результат? Читать дальше...
-
Strike Vector демонстрирует военно-воздушный кайф
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Группа из четырех очень независимых разработчиков задумала покорить вершины видеоигрового олимпа, для чего уже десять месяцев подряд разрабатывает военно-воздушный боевик Strike Vector. Несмотря на военность и воздушность, в игре нет ни единого известного науке истребителя либо бомбардировщика. Геймплей представляет собой некие полетушки машин, истребляющих друг друга в весьма непростых условиях нагромождений то ли станций, то ли подстанций, то ли вообще огромных кораблей. Впрочем, там и понимать нечего: садись в кабину, лети и дави на гашетку — авось попадешь и убьешь. Если вы обратите внимание на стартовый ролик, то немедленно почувствуете драйв и кайф геймплейной формулы Strike Vector. При этом у вас есть все шансы дождаться релиза игры и даже немножко ей в этом помочь голосованием в Steam Greenlight. За что, кстати, денег не берут. Читать дальше... -
Разработчики Thief выпустили короткий ролик, в котором комьюнити-менеджер Адам Бадке (Adam Badke) общается с начальником сюжета игры Стивеном Галлагером (Steven Gallagher). Общение не показало практически ничего нового. Зато кое-что рассказало. Например, оказывается, новый барон (правитель города) — прогрессивная личность и желает двигать населенный пункт в сторону развития технологий и прогресса. Вот только реализует свои планы он за счет трудового народа. И еще пользователи Thief смогут не только воровать, но и просто гулять по городу и изучать окрестности. Интересно, куда это их (и нас тоже) заведет? Читать дальше...
-
Недавний анонс консольных версий The Elder Scrolls Online вызвал законные восторги одних (консольные пользователи) и сомнения других (компьютерные). Но помимо эмоций были и вопросы. Например, сколько будет консольных и компьютерных серверов и следует ли ожидать кроссплатформенный геймплей? Не знаем, как насчет ПК и PlayStation 4, но Xbox One совершенно точно не даст своим пользователям повоевать с коллегами по другим платформам. Короткое превью Official Xbox Magazine уверяет, что знает это точно из первых девелоперских уст. Что касается количества серверов, то версия для Xbox One будет идти на одном-единственном. Правда, у одного-единственного сервера будет множество дискретных фаз. И игроки будут распределены по ним в зависимости от списков друзей и подруг, выбора гильдий и опционального опросника. Читать дальше...
-
Minecraft приближается к тридцатимиллионному тиражу
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Недавно Mojang хвасталась, что компьютерное издание Minecraft реализовалось более 11 миллионов раз, а мобильное — более 10 миллионов. Однако в этом списке отсутствовали результаты версии для Xbox 360. Но теперь недостача ликвидирована. Свежий твит 4J Studios (создатели консольного порта) утверждает, что пользователи XBL раскупили более семи миллионов копий игры. Если сложить продажи на всех трех платформах, то сумма превысит 28 миллионов штук! Не уверены, умеем ли мы считать до этаких значений, но нам кажется, что это до фига. Читать дальше... -
Far Cry и Assassin’s Creed заработали Ubisoft хорошие деньги. Splinter Cell это еще предстоит (надеемся) сделать. Однако что там насчет прочих брендов издательства? Например, Prince of Persia? Приключения иранского высочества что-то совсем ушли на второй план. Или даже на третий, если учесть скорый выход Watch_Dogs. Нам понятна озабоченность поклонников серии, но, судя по всему, недолго им осталось томиться в неизвестности. Страница Prince of Persia на Facebook призвала их не терять бдительности и тщательно следить за новостями на будущей неделе. Потому что Ubisoft будет что сообщить… Нам кажется, что принц отлично бы подошел для подселения души какого-нибудь ассасина. Почти не шутка. Читать дальше...
-
В мае Allods Team раструбила на весь мир, что договорилась с Obsidian об участии последней в разработке российского ММО-блокбастера Skyforge. Однако тогда не было сказано ни слова о роли, отведенной в проекте американским ролевым гуру. Подробности появились позже — главная креативная фигура Obsidian Крис Авеллон (Chris Avellone) объяснил Eurogamer, чем именно будет данное российско-американское сотрудничество. Судя по всему, «обсидиановые» не собираются сами ничего разрабатывать. Зато они отлично знают американских девелоперов, поэтому помогут Allods Team собрать команду, которая бы занималась «вестернизацией» (не в смысле Дикого Запада, а просто Запада) игры, предоставят помещения, техническую поддержку и полезные дизайнерские советы. Obsidian выделила для этого небольшую команду, а дальше будет видно, что да как. Читать дальше...
-
Ubisoft нельзя не отдать должное в умении вытряхивать завалявшиеся в карманах своих пользователей средства. В этом году издательство испробовало новую методу — ответвления от собственных популярных брендов, распродающиеся по дешевке в цифровых сервисах. И Call of Juarez: Gunslinger, и Far Cry 3: Blood Dragon порадовали большого босса Ива Гильмо (Yves Guillemot). Особенно вторая — всего за два месяца она разошлась полумиллионным тиражом и даже подстегнула продажи основной игры. В основном на ПК. Данный успех навел «Юби» на мысль продолжить такие эксперименты… Любопытно, какую добавку они сочинят к Assassin’s Creed? Аркаду про резню, устроенную ассасинами инопланетным пришельцам? Или для этого лучше подойдет Сэм Фишер? Читать дальше...
-
Мобильные консоли для Android постепенно входят в моду. OUYA и NVIDIA Shield уже пообещали дать поиграться (первую, кстати, смели с прилавков за день, а вторая вчера так и не вышла — какие-то технические проблемы), однако странно, что в этом списке не значится девайс от Google. Ибо кому, как не разработчику Android поддерживать операционную систему в войне за быстрорастущий мобильный игровой рынок. Впрочем, как уверяет авторитетная The Wall Street Journal, эта странность временная. Потому что Google такую консоль уже разрабатывает. Мегакорпорация не очень спешит, потому что, во-первых, приставка должна вроде бы работать на новой версии Android, которую ожидают по осени. А во-вторых, ей хочется предварительно посмотреть, какие шишки себе набьет на рынке OUYA, чтобы сделать соответствующие выводы. Есть еще и в-третьих — аналитики практически не сомневаются, что мобильную игровую консоль разрабатывает и Apple. Поэтому Google очень не хочется отставать в данном конкретном вопросе от одного из своих злейших конкурентов. Кстати, одновременно с консолью Google собирается пустить в продажу андроидные наручные часы. Тоже назло яблочному недругу. Читать дальше...
-
Духовное продолжение The Neverhood кикстартнулось
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Задуманное Дагом Теннапелем (Doug TenNapel) и его соратниками духовное продолжение культового квеста The Neverhood еще на шаг приблизилось к рождению. Предыдущий шажок был сделан в конце мая, когда команда объявила о «кикстартере» Armikrog, а буквально несколько часов назад сбор успешно завершился. Разработчики получили 974 578 долларов, что превысило требуемые 900 тысяч. Разумеется, они счастливы. По крайней мере на словах. На деле же, возможно, рассчитывали получить больше, но что об этом сейчас говорить. Зато теперь им от разработки точно не отвертеться, так что поклонникам The Neverhood самое время танцевать туш. Игра должна выйти летом следующего года на Windows, Mac и Linux. Если кто-то очень захочет купить ее в Steam, то предварительно рекомендуется проголосовать «за» в Greenlight, а то еще Valve не допустит ее до торгов. Читать дальше... -
Боевик Killer is Dead популярного японского девелопера Гоичи Суда (Goichi Suda) о загадочном герое Мондо Заппа, сеющем ужас среди врагов и пожинающем их затем своим мечом, уже почти вот-вот готов. Остались сущие пустячки и житейские дела, закончить которые разработчики собираются в августе, чтобы 30-го числа того же месяца выпустить игру в европейскую продажу в расчете на пользователей Xbox 360 и PlayStation 3. Игру можно предварительно заказать за 60 баксов, либо, задушив предварительно жабу, раскошелиться на Fan Edition. В данное издание помимо игры войдут саундтрек Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka), книжка с картинками, постер и бонус Smooth Operator Pack, представляющий дополнительную миссию The Man Who Stole Blood, специальные очки для режима Жиголо, неизвестный игровой предмет и некую Бетти, доступную для соблазнения. Цена «издания для фанатов» — 54.99 фунта. Читать дальше...
-
Дабы миллионы геймеров, купив Total War: Rome 2, испытывали шок исключительно от эпических боевых столкновений с участием сотен высокополигональных солдат, а не от жутких тормозов, разработчики решили познакомить их с системными требованиями игры. Чтобы в случае необходимости все успели проапгрейдить свои машины до назначенного часа. Для запуска Rome 2 на минимальных настройках вам понадобится компьютер следующей конфигурации: Операционная система: Windows XP/Vista/7/8; Процессор: Intel Dual Core 2 ГГц или одноядерный процессор Intel с частотой 2.6 ГГц; Оперативная память: 2 Гб; Видеокарта: 512 Мб, совместимая с DirectX 9.0c, поддерживающая Shader Model 3.0 и Vertex Texture Fetch; Свободное место на жестком диске: 30 Гб; Разрешение экрана: 1024×768. Если же вы хотите увидеть игру во всем ее великолепии, то лучше обзавестись системой посерьезней. Тем более что рекомендуемые требования выглядят весьма по-божески: Операционная система: Windows 7/8; Процессов: Intel Core i5 второго поколения или лучше; Оперативная память: 4 Гб; Видеокарта:1024 Мб, совместимая с DirectX 11; Свободное место на жестком диске: 30 Гб. Напоминаем, что Total War: Rome 2 поступит в продажу 3 сентября. Предзаказать игру можно хоть в Steam за 999 рублей (бонусные шапки для Team Fortress 2 прилагаются). Читать дальше...
-
«Кинекты» для Xbox One и PC будут несовместимы
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Microsoft официально подтвердила, что новая модель сенсора Kinect, которая будет поставляться вместе с Xbox One, подружится с компьютерами в 2014-м году. Впрочем, говорить «подружится» не совсем корректно, потому что для Windows будет выпущена особая версия устройства, но имеющая схожие технические характеристики. Отныне подключить к PC Kinect, предназначенный для некстген-консоли Microsoft, не получится. «Kinect для Xbox One не будет иметь адаптера для подключения к компьютеру, — заявил представитель Microsoft в интервью ресурсу Ars Technica. — Новое поколение сенсора Kinect для Windows будет подключаться к PC при помощи стандартного порта USB 3.0. Консольная версия Kinect для подключения будет использовать проприетарный разъем, расположенный на задней панели Xbox One». Читать дальше...