Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. 25 июня 4Game организует онлайн-конференцию с разработчиками игры PlanetSide 2, в которой смогут принять участие не только представители прессы, но и игроки. Сама же встреча с Sony Online Entertainment пройдет в США. В рамках конференции креативный директор проекта Мэтт Хигби (Matt Higby) вместе с локализаторами подведет итоги закрытого бета-теста русской версии, расскажет о дальнейших этапах развития PlanetSide 2 в России и ответит на пользовательские вопросы. Информацию о времени проведения конференции и о том, как нужно задавать вопросы девелоперам в прямом эфире, ищите на официальной страничке «ВКонтакте» Читать дальше...
  2. Журналисты GamesIndustry International устроили допрос с пристрастием исполнительному продюсеру The Witcher 3: Wild Hunt Джону Мамаису (John Mamais). Они хотели выпытать у него побольше интересных сведений об игре. Джон не стал оказывать особого сопротивления и в деталях описал тонкости производственного процесса. Из объемного интервью, опубликованного на сайте GamesIndustry, мы постарались выделить самые важные моменты. Всем давно уже известно, что Wild Hunt создается для компьютеров и консолей нового поколения. За основу проекта взяли мотор от Assassins of Kings и как следует его прокачали. Причем если во времена разработки The Witcher 2 над движком корпела одна команда из нескольких программистов, то теперь их число возросло до 15 человек. Авторы стремятся создать дивный открытый мир, свободный от подзагрузок, и с последней редакцией RED Engine у них это наверняка получится. Сейчас идет активная работа над PC-версией игры — до девкитов Xbox One и PlayStation 4 девелоперские руки еще не дотянулись. Но когда дотянутся, портирование на консоли должно пройти легко и непринужденно — знакомая x86-архитектура к этому всячески располагает. Однако не стоит забывать о том, что каким бы технологичным ни был движок, это не более чем инструмент. Чтобы игра получилась хорошей, важно проявлять рациональный подход к воплощению дизайнерских решений. «Когда мы только приступили к разработке Wild Hunt, у нас был огромный список особенностей, которые нам хотелось реализовать, — рассказал Мамаис. — Но перед этим мы все же решили их как следует проанализировать. Вначале отбирались наиболее важные, но не слишком сложные в реализации элементы. Именно с них мы и начали. Вместе с тем пришлось отказаться от нескольких действительно классных задумок, потому что на их реализацию понадобилось бы слишком много ресурсов. Я не хочу вдаваться в подробности, скажу лишь, что у нас в планах есть еще несколько крутых вещей, которые мы хотим воплотить в The Witcher 3. Однако с каждым днем у нас появляется все больше сомнений. Я к тому, что когда вы не придерживаетесь определенного плана и стараетесь сделать слишком многое, то в итоге можете получить весьма посредственную игру. Нужно всегда стараться выделять самое главное и делать это правильно». Читать дальше...
  3. Создатель Mario и Zelda Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) считает, что разработчики просто обязаны направить мощь новых консолей на создание уникальных игр, а не на погоню за фотореалистичной графикой. Если они двинутся по первому пути, то всем будет хорошо, а если по второму, то рынок заполонят проекты, которые будут «выглядеть и играться абсолютно одинаково». «По-моему, очень важно, чтобы девелоперы использовали аппаратные возможности некстген-систем в первую очередь для создания уникального геймплея, — заявил Миямото в интервью Time. — Потому что если все начнут делать ставку на графику, то очень скоро условия конкуренции сильно изменятся: вперед вырвутся проекты, которые будут иметь потрясающую оболочку, но при этом не смогут предложить ничего нового в плане геймплея». Примечательно, что в недавнем разговоре с CNBC президент Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) признал, что причиной плохих продаж Wii U как раз является отсутствие значимых эксклюзивов, которые могли бы предложить геймерам свежие впечатления. Эту проблему компания собирается решить в ближайшие месяцы. Читать дальше...
  4. По традиции компьютерная версия Assassin’s Creed 4: Black Flag выйдет с небольшой задержкой. Сильно огорчаться по этому поводу не стоит — речь идет всего о нескольких неделях. Директор проекта Ашраф Исмаил (Ashraf Ismail) дал слово, что PC-геймеры будут вознаграждены за терпение — на их ненаглядной платформе Black Flag «будет выглядеть феноменально». Напоминаем, что европейский релиз Assassin’s Creed 4 на Xbox 360, PlayStation 3 и Wii U состоится 1 ноября. Ubisoft подтвердила, что игра также войдет в стартовую линейку Xbox One и PlayStation 4. Читать дальше...
  5. Пока вы спали, дорогие читатели, Microsoft опубликовала пресс-релиз, в котором сообщила, что — не поверите! — полностью изменила правила игры с Xbox One. Послание, написанное сообществу Доном Мэттриком (Don Mattric), помимо благодарностей за отзывы и прочие взгляды на цифровое будущее индустрии развлечений, содержит ряд обновленных положений о пользовании Xbox One и играми для нее, которые наверняка многим придутся по нраву. Во-первых, более Xbox One не потребует ни постоянной связи с Интернетом, ни ежесуточной проверки. Консоль в обязательном порядке нужно будет подключить к Сети ровно один раз — во время первого запуска, для настройки. После этого вы можете спокойно играть в офлайне и брать Xbox с собой на дачу. Во-вторых, вы будете полноправными владельцами своих дисков — их можно будет давать друзьям и продавать. Кроме того, исчезли и региональные ограничения, поэтому проблем с приобретенными за рубежом играми не будет. Возможность скачать цифровую версию в день релиза, а затем запустить ее без подключения к Интернету — тоже есть. Читать дальше...
  6. Шутки о том, что Valve не знает цифру «3» для кого-то уже совсем даже не шутки. Однако, судя по всему, они слишком драматизируют ситуацию. Потому что Valve таки эту цифру знает, подтверждением чему является очередная утечка совершенно секретных данных из тайников компании. На сей раз фанатский сайт ValveTime раздобыл базу данных для сортировки адресатов и тем для внутренней электронной переписки. В этой базе были обнаружены и Half-Life 3, и Left 4 Dead 3, и Source 2. Правда, если тема l4D3 раскрыта хотя бы в каких-то подробностях, то третья «халфа» — лишь Half-Life 3. А ведь это просто может значить, что туда сваливают все шутки и приколы об игре. Читать дальше...
  7. На следующей неделе Ubisoft собирается обрадовать пользователей XBLA гладиаторским боевиком Spartacus Legends, в связи с чем выпустила новый трейлер игры. Кровавый и с эффектными отрубаниями головы и конечностей, но вряд ли исторически очень точный. Игра поступит в продажу 26 июня, пользователям же PSN придется подождать еще какое-то время. Что касается пользователей ПК, то им тоже имеет смысл ждать — компьютерная версия вроде бы запланирована. Правда, никаких намеков на дату, лишь значок PC в конце трейлера. Читать дальше...
  8. Electronic Arts продолжает экономить на персонале. И на этот раз издательство решило сэкономить на… аналитиках. Оказывается, внутри него существовала группа, занимающаяся анализом и рецензиями. И теперь этой группе указали на дверь. Не совсем, впрочем, понятно, в полном составе или усеченном. Если вам по-прежнему не понятно, что за ценные кадры вышвырнули на улицу «электроники», то разъясняем: занимались они исследованиями трендов на Metacritic, а также рецензированием собственных игр издательства. Необходимо же это было для более точных оценок возможных продаж. Однако, судя по всему, оценки получались менее точными. А может, издательские гении просто автоматизировали процесс. Например, накатали программу, которая рецензирует игры лучше любых рецензентов. Если последнее, то лишь бы только в свободный доступ не выкладывали. А то так еще и нас заменят на автоматику. Читать дальше...
  9. Открытая мультиплеерная бета Company of Heroes 2 в Steam должна была закончиться сегодня ночью, но почему-то не закончилась. Никто, конечно, не расстроился, однако любые странности пугают. И чтобы никто их не испугался, разработчики все разъяснили. Оказывается, бета не закончилась не почему-то, а потому, что ее продлили. До 23 июня. И не просто продлили, а добавили новых мультиплеерных карт и вдвое ускорили набор опыта во время ближайшего уикенда. А уже 25-го игра увидит свет в полном объеме. И на всякий случай напомним, что весь бета-прогресс в финальной версии сохранится. Читать дальше...
  10. World of Warcraft хоть и потеряла уже несколько миллионов подписчиков, но умирать все равно не торопится. А для кого-то по-прежнему остается «миром, в котором они живут». Эти «кто-то» (например, Джимми Фэллон (Jimmy Fallon) и Фелиция Дэй (Felicia Day)) настолько любят игру, что не только продолжают играть, но даже слагают о ней, любимой и единственной, песни. А потом их поют и выкладывают ролики с записями в Сеть. Не перевелись, в общем, еще чудаки… Читать дальше...
  11. Первое сообщение о разработке продолжения замечательной олдскульной аркады Hotline Miami появилось в прошлогоднем ноябре. На прошлонедельной Е3 Hotline Miami 2 была фактически анонсирована краткой презентацией во время консольных шоу. Однако официальное объявление, что Hotline Miami 2: Wrong Number готовится и когда-нибудь (но не позже этого года) приготовится, появилось только сейчас. Вы — убийца. Вы убиваете людей. Снова. И снова. Однако насколько вы уверены в своих действиях и что реально, а что нет, должно определиться в эпическом сиквеле… И так далее и тому подобное. Также анонс доводит до нашего сведения, что игрокам придется руководить разными убийцами (каждый со своими мотивацией и методами), история будет виться и пересекаться, а реальность — становиться все менее реальной. Прилагающийся тизер иллюстрирует слова очень смутными делами. Платформы же пока — ПК, «мак» и «линукс». Все прочие, наверное, добавятся позже. Читать дальше...
  12. Поклонников серии Legacy of Kain сложно назвать самыми счастливыми людьми. Вполне возможно, что им хватает в жизни счастья. Однако без продолжения любимого сериала самого счастья, увы, не достичь. А продолжения, судя по всему, в ближайшее время не будет. А ведь год назад разные слухи практически сошлись во мнении, что Crystal Dynamics специально пригласила на должность креативного директора Кори Барлога (Cory Barlog), чтобы заняться Каином. Ибо кому, как не создателю God of War 2, руководить таким проектом. Однако в начале нынешнего июня Square Enix все опровергла, заявив, что разрабатываемый ею мультиплеерный проект Nosgoth хоть и относится к вселенной Legacy of Kain, но это единственное, что новую игру и сериал связывает. А нынче выяснилось, что продолжение все же разрабатывалось. Но было закрыто. Предшествовала выяснению утечка на форумах NeoGAF, где опубликовали список из 10 (!) отмененных игр о Каине. Последней в списке значилась Legacy of Kain: Dead Sun. И именно она оказалась самой свежей отмененкой. Причем это уже не слух, а официальное заявление комьюнити-менеджера Square Enix Джорджа Келиона (George Kelion). По его словам, игру закрыли, потому что она не была «правильной игрой в правильное время». И больше ему сказать на сей счет нечего. Зато он может сказать, что концепция Nosgoth вызрела из мультиплеера Dead Sun. Но подробнее об этом будет сказано когда-нибудь потом. А в качестве финальной соли на рану Джордж выложил несколько картинок закрытого проекта. Читать дальше...
  13. 2K Games и 2K Marines сегодня щедро пообещали не только выпустить 20 августа в Америке и 23 в остальном мире замечательный во всех отношениях шутер The Bureau: XCOM Declassified, но и не оставлять игру без своего внимания после релиза. Основной формой внимания станут многочисленные DLC. Загружаемый контент расскажет интересные истории из полной приключений жизни героев-патриотов, спасающих родную планету от инопланетных захватчиков. Первое дополнение будет временным эксклюзивом для Xbox 360, но не дольше месяца. Также разработчики с издателями раскрыли тайну бонусного контента для предварительных заказчиков. Всякий, кто не пожалеет денег прямо сейчас или потом, но до того как игра поступит в продажу, получит в безраздельное и бесплатное пользование DLC Codebreakers. В этом дополнении игрокам в лице специального агента Картера и его подчиненных предстоит выяснить, почему заткнулась одна из ответственных за перехват и дешифровку инопланетных переговоров станций. Для чего им придется прибыть на место и лично во всем разобраться. Читать дальше...
  14. Набитый нежитью постапокалипсис The War Z станет чуть более живым после выхода следующего обновления. Не повсеместно, а преимущественно в городке Боулдер. Однако мамонты тоже не сразу передохли. В любом процессе главное — начать и затем довести до успешного конца. По мановению рук разработчиков новый Боулдер превратится в куда более приятное для жизни и смерти место, нежели он был до этого. Некоторые его зоны будут полностью переделаны и преобразят населенный пункт в лучшую сторону. Причем изменения будут не только эстетическими, но и геймплейными. Еще одной фишкой дополнения окажется измененный алгоритм появления лута. Определенные вещи будут спавниться в специально отведенных местах, что сделает данные точки очень ценными и горячими. И будет высоко оценено любым стратегически мыслящим кемп… игроком. Выход обновления назначен на ближайшие дни. Читать дальше...
  15. Совсем скоро сбудется мечта миллионов компьютерных геймеров: на их ненаглядную платформу прибудет Mortal Kombat: Komplete Edition — расширенное издание ремейка культового файтинга со всеми ранее выпущенными DLC. Речь идет о четырех дополнительных персонажах (Скарлет, Кенши, Рейн и специально приглашенная звезда «Кошмара на улице Вязов» Фредди Крюгер), 15 классических скинах, а также трех фаталити для Скорпиона, Саб-Зиро и Рептайла, которыми они разили врагов в ранних частях Mortal Kombat. Для запуска Komplete Edition вам понадобится компьютер следующей конфигурации: — Операционная система: 32-битная, Windows Vista, Windows 7, Windows 8; — Процессор: Intel Core Duo, 2.4 ГГц или AMD Athlon X2, 2.8 ГГц; — Оперативная память: 2 Гб; — Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GTS или AMD Radeon 3850; — Версия DirectX: DX 10. Чтобы насладиться виртуальным мордобоем во всей красе и при комфортных 60 FPS, убедитесь, что ваш компьютер соответствует рекомендуемым системным требованиям: — Операционная система: 64-битная, Windows Vista, Windows 7, Windows 8; — Процессор: Intel Core i5 750, 2.67 ГГц или AMD Phenom II X4 965, 3.4 ГГц; — Оперативная память: 4 Гб; — Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 или AMD Radeon HD 6950; — Версия DirectX: DX 11. Обращаем ваше внимание на то, что Windows XP, равно как и видеокарты с DirectX 9.0c или ниже, игрой не поддерживаются. Mortal Kombat вышла на Xbox 360 и PlayStation 3 весной 2011-го года. В целом перезапуск увенчался успехом — хорошие продажи и позитивные отзывы критиков не дадут соврать. Цифровой релиз Komplete Edition для PC намечен на 3 июля. Коробочная версия отправится на полки магазинов 2 августа. Читать дальше...
  16. Cтудия Warner Bros. вынашивала планы по созданию ремейка культового кинофильма 1976-го года «Бегство Логана» более 10 лет и наконец-то созрела для того, чтобы перейти к активным действиям. К примеру, сценарист для ленты уже найден. Кто бы мог подумать, что им окажется худрук студии Irrational Games Кен Левин (Ken Levine). Кен является большим поклонником оригинала. Мало кто знает, что до того как стать значимой фигурой в игровой индустрии, он писал для различных постановок. Основанная на книге Уильяма Ф. Нолана (William F. Nolan) и Джорджа Клейтона Джонсона (George Clayton Johnson), оригинальная лента рассказывает о людях, живущих в городе под огромным куполом. Это единственное место в пораженном радиацией мире, которое пригодно для жизни. Поначалу под куполом царит полная идиллия, но в какой-то момент случается перенаселение, в связи с чем в силу вступает постановление о том, что по достижении тридцатилетнего возраста каждый должен пройти «преображение в огненной карусели». Красивое название данной процедуры не отражает ее сути — люди попросту уничтожаются лазером. Выход в такой ситуации только один — бежать. Учитывая послужной список Левина, в который, кроме всего прочего, входят работы над Bioshock и Bioshock Infinite, можно с уверенность сказать, что антиутопия — это его конек. Читать дальше...
  17. Когда в мае EA Sports представила новый графический движок IGNITE, который отныне должен двигать в светлое будущее все проекты подразделения и в том числе флагман FIFA, компьютерные пользователи неожиданно узнали, что их это не касается. Ибо компьютерная FIFA 14 будет использовать старый движок. Тогда никто из «электроников» не прокомментировал причину данного решения, однако теперь исполнительный президент EA Sports Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) все же снизошел до объяснения. Все дело в том, что компьютерное железо не подходит для нового движка. Да, вы все поняли правильно — компьютеры слишком слабы, чтобы справляться с графикой нового поколения. Правда, Эндрю оговорился, что имеет в виду не компьютеры вообще, а машины тех, кто купит игру. Поэтому IGNITE должен быть подготовлен для перехода на ПК, и пока его не подготовят, для Electronic Arts нет смысла переносить компьютерные версии своих спортивных игр на этот движок. Читать дальше...
  18. В своей новости об анонсе Mad Max на Е3 мы заодно пересказали приблизительную историю разработки игры Avalanche Studios — что все началось еще в 2008-м, и главным тогда был бывший ведущий разработчик God of War 2 и нынешний креативный директор Crystal Dynamics Кори Барлог (Cory Barlog). Однако, согласно боссу Avalanche Кристоферу Сандбергу (Christofer Sundberg), эта история неверна. Потому что упоминающаяся в ней Mad Max — совсем не та Mad Max, над которой сейчас работает студия. Что касается Барлога, то Крис не может сказать, чем тот занимался до 2010-го года, когда устроился в Avalanche, однако у них он никакого отношения к данному проекту не имел. Вообще, Mad Max прошла приличный путь к своей нынешней концепции. Продемонстрированный на Е3 проект разрабатывается примерно полтора года, однако первые идеи появились еще на полгода раньше. И игра никак не связана с киношкой, которую сейчас снимает Джордж Миллер (George Miller). Ее мир уникален и отделен от мира голливудского блокбастера. Читать дальше...
  19. В апреле разработчики Shadowrun Returns пообещали выпустить игру в нынешнем июне, однако, увы, то обещание обещанием и осталось. Сегодня в 53-м апдейте на Kickstarter девелоперы покаялись, что не смогут сдержать апрельское слово. Потому что им потребовалось дополнительное время на уничтожение багов. Зато новая дата релиза — уже не расплывчатый месяц, а конкретное 25 июля текущего года. При этом все поддержавшие проект на «кикстартере» получат коды для Steam на день раньше, для чего должны зайти на сайт. Хотя раньше 25-го числа и они ничего скачать не смогут. Читать дальше...
  20. На GOG.com началась традиционная летняя распродажа, по случаю чего можно приобрести первую Torchlight совершенно бесплатно. Прочие игры бесплатно приобрести нельзя, хотя цены в магазине на многие товары прямо сейчас не то что не кусаются, а просто-таки ластятся, словно месячный котенок. Наверняка вы там себе что-нибудь присмотрите. Например, Wing Commander 3 всего за трешник или System Shock 2 — за пятерку. Читать дальше...
  21. Разработка Fallout 4 — это такой секрет, о котором одни знают точно, но молчат, а другие точно не знают и потому болтают. При этом в самом факте разработки никто не сомневается, но вот детали… Сайт Bubblews посчитал, что знает и некоторые детали, чем не замедлил похвастаться. Согласно добытым его журналистами сведениям, хотя демонстрация игры не входила в программу Bethesda на завершившейся на прошлой неделе Е3, в ходе закрытого показа различным ответственным господам был предъявлен короткий ролик (указан даже хронометраж — 37 секунд) и некоторые подробности. Fallout 4 начала разрабатываться в январе 2011-го маленькой командой девелоперов, так как основная толпа трудилась над Skyrim. К февралю 2013-го команда уже насчитывала примерно столько же высококвалифицированных личностей, сколько когда-то работало над пятой частью «Свитков». Это, кстати, не противоречит апрельской новости о том, что со Skyrim покончено. На данный момент Fallout 4 собираются выпустить на ПК, Xbox One, PS4, Xbox 360 и PS3, но этот список не окончательный и запросто может измениться. Полагаем, в сторону уменьшения, так как предполагаемая дата выхода игры — октябрь 2015-го, и вряд ли к тому времени нынешнее поколение консолей будет способно ее потянуть. Официальный анонс должен состояться еще до Е3 2014, но ничего более конкретного. На июнь текущего года готово примерно 55% контента, а на конец будущего года назначена работа над озвучкой. Тогда же начнут нанимать актеров. Мультиплеерных планов у авторов нет, хотя ограниченный кооператив возможен. Тайну сюжета и главных героев Bethesda удалось сохранить, однако убежища точно будут (еще бы они от них отказались!). Стартует история в окрестностях Бостона. При этом пригороды Сомервилль, Кембридж и Арлингтон будут доступны с самого начала, а в прочие области придется пробираться. Наконец, трейлер начинается с искрящегося телефона. Под характерную музыку (наверняка что-нибудь из 50-х) камера отъезжает и сначала показывает колокольную башню, а затем разрушенный город. Это Бостон. После чего раздается звон колокола, экран мгновенно чернеет, и слышатся слова «Война… Война никогда не меняется». Разумеется, все вышесказанное может оказаться чьей-то сказкой, поэтому советуем отнестись к новости с долей скепсиса. Хотя очень уж она правдоподобно выглядит. Читать дальше...
  22. State of Decay в очередной раз продемонстрировала слабость игрового народа к тематике зомби. Намазанная медом нежить (а как иначе объяснить сей феномен?) уже приманила более полумиллиона пользователей XBLA. Хотя, возможно, не только в зомбях дело, но и в сочиненном Undead Labs геймплее. Ободренные столь теплым приемом консольных юзеров, разработчики объявили, что версия для Steam пребывает в активной разработке. Однако степень активности и, самое главное, срок сдачи объекта раскрывать не стали. Не то чтобы мы за это на них не в обиде, но делать кроме как ждать все равно нечего. Судьбе же то ли дополнения, то ли продолжения Class4 даже до этой неопределенности примерно как Пизанской башне до символа стабильности и надежности. Как заявила главный пиарщик Undead Labs Саня Уезерз (Sanya Weathers), все козырные планы в данном случае — в руках Microsoft. Именно мегакопрорация владеет правами на игру, а значит, ей и решать. К тому же издателям и авторам надо еще многое обсудить в плане технологий и целей, чтобы выработать общий дружный подход к проекту… Не думаем, что при таких продажах Microsoft будет очень сильно упираться. Читать дальше...
  23. CD Projekt нынче уже надежно прописалась в рядах видеоигровых ролевых тяжеловесов — серьезная карьера для компании, еще лет пять назад бывшей никому толком не известной польской замухрышкой. Однако вместе со стремительной карьерой пришли дополнительные заморочки: брать теперь надо больше, кидать дальше, а пока летит — рубить экспу, чтобы выйти на следующий уровень. Руководствуясь данными конструктивными соображениями, компания объявила об открытии нового подразделения в городе Кракове. Этому небольшому (двадцать человек) трудовому коллективу предстоит разработать один из двух меньших (часов на двадцать геймплея — если и пустяк, то только по сравнению с The Witcher 3 и Cyberpunk 2077) проектов, давно уже обещанных поляками. Разумеется, несмотря на свою незначительность, проекты будут отменного качества — иных репутация CD Projekt создавать не позволяет. Поэтому они и потребовали дополнительных трудовых ресурсов. В чем там прочие перец, соль да сахар, объявление не раскрывает — все узнаем в свой черед, когда рак споет на горе любовную серенаду маркетинговым хитростям и иной сволочной конспирации. Читать дальше...
  24. Пользователи PSN, оформившие подписку на PlayStation Plus, всегда пользовались особыми привилегиями. Они получают ранний доступ к демоверсиям, хорошие скидки на цифровые релизы и бесплатные игры. При этом за мультиплеер Sony, в отличие от Microsoft, никогда денег не брала. Однако с выходом PlayStation 4 ситуация изменится к худшему: без подписки PlayStation Plus пользователей консоли в мультиплеер не пустят. Впрочем, не все так страшно: ранее уже отмечалось, что изменение в ценовой политике позволило существенно снизить розничную стоимость PS4. А на прошедшей E3 директор британского подразделения Sony Computer Entertainment Фергал Гара (Fergal Gara) популярно объяснил журналистам VideoGamer все главные особенности изменившейся PlayStation Plus. Первое и самое явное — это универсальность: подписка распространяется на все три консоли (PS4, PS3 и PS Vita). Мзду за использование мультиплеера планируется взымать только с владельцев PS4, на всех прочих платформах он вроде как по-прежнему останется бесплатным. Онлайновое телевидение и кино-сервисы будут доступны всем. То же самое касается автоматических обновлений и всевозможных социальных функций PS4. Заметим, что в прошлом автообновления были доступны лишь «плюсовым» подписчикам PS3. А вот что подразумевается под «социальными функциями», Гара не уточнил. Известно, что обратная совместимость PS4 с библиотекой игр PS3 будет реализована через облачный сервис. Его запуск ожидается в начале 2014-го года, однако придется ли платить за его использование какую-то дополнительную плату, Sony пока сказать не может. Читать дальше...
  25. Мобильный гейминг живет и здравствует. Если не верите, то обратите внимание на прогнозы аналитических компаний App Annie и International Data Corporation, согласно которым, до конца года оборот данного рыночного сегмента составит 12 млрд долларов. Причем в 2014-м году его рост не остановится, а лишь продолжится. Обе компании представили результаты своих исследований на выставке Electronic Entertainment Expo. Опираясь на собственные подсчеты, IDC и App Annie уверяют, что в 2012-м году для игровых нужд использовалось 800 млн портативных девайсов, в числе которых смартфоны, планшеты, а также карманные консоли PS Vita и 3DS. Ожидается, что к концу следующего года эта цифра увеличится до 1.2 млрд. Не в последнюю очередь благодаря росту популярности смартфонов и планшетов. Микроплатежи, несмотря на нелюбовь хардкорной аудитории, в мобильном сегменте чувствуют себя превосходно. Если верить данным IDC и App Annie, то в этом году на их долю выпадает более половины (51%) общей выручки, тогда как в прошлом на микротранзакции пришлось лишь 40 процентов. Читать дальше...
×
×
  • Создать...