-
Постов
17387 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Обещанное две недели назад обновление 8.7 для World of Tanks перестало быть обещанием и стало обновлением. При этом все свои обещания разработчики выполнили почти точь-в-точь. Лишь небольшой перебор в виде премиумной немецкой противотанковой самоходки седьмого уровня Е-25 слегка нарушил точность данного слова. Плановыми «дополнениями и улучшениями» стали девять британских самоходок, советский легкий танк МТ-25 на смену Т-50-2 и новая карта «Белогорск-19» в зимнем исполнении. Ну а лишнее — это не недостача. Никто на переизбыток контента обычно не обижается. Читать дальше...
-
Все мы прекрасно понимаем, что PC-версии Grand Theft Auto 5 скорее быть, чем нет. Это даже не гипотеза, а практически подтвержденная теория, учитывая, что все номерные части серии рано или поздно добирались до компьютеров. Однако мнительным пользователям все неймется. На сайте Change.org они написали петицию с призывом к Rockstar выпустить игру на их ненаглядной платформе. К настоящему моменту прошение поддержали уже свыше двухсот тысяч человек. Цель организаторов — собрать 300 тысяч подписей. Наверняка сама Rockstar на эту просьбу внимание давно обратила, но с принятием окончательного решения пока не спешит. Правда, ранее один из основателей компании Дэн Хаузер (Dan Houser) заявлял, что PC-версия рассматривается. Читать дальше...
-
Расставание с ценными и проверенными временем сотрудниками всегда дается нелегко. Сценарист Т. Дж. Фиксман (T.J. Fixman), проработавший в Insomniac Games семь лет, заявил о своем намерении покинуть студию. При этом менять род деятельности он не собирается, просто теперь будет писать сценарии не для игр, а для фильмов. Несмотря на свой уход, Фиксман намерен и дальше поддерживать хорошие отношения с Insomniac. В частности, он останется продюсером и сценаристом грядущей экранизации Ratchet & Clank, а также заранее позаботился о том, чтобы игра Ratchet & Clank: Into the Nexus не осталась без интересной истории. Кроме того, в прошлом году Фиксман подписался на участие в постановке One Night on the Hudson. Также у него имеется парочка контрактов с Disney и New Line. В общем, в ближайшие годы у товарища работа будет. Читать дальше...
-
После завершения работ над приключенческим боевиком Castlevania: Lords of Shadow 2 студия MercurySteam всерьез настроена завязать с серией и заняться чем-то новым. Об этом сообщил ее продюсер Дэвид Кокс (David Cox) во время беседы за круглым столом на выставке Comic-Con. «Я думаю, когда вам есть что сказать, нужно говорить. Если вы сказали все, что хотели, то лучше заткнуться, — заявил он. — Мы сказали все, что хотели. Думаю, пришло время передать серию на попечение более молодым людям, а нам заняться чем-нибудь новым. Нынешний облик Castlevania формировался на протяжении 26 лет, и мне кажется, люди получат неподдельное удовольствие от прохождения Lords of Shadow 2. Мы приготовили для них немало приятных сюрпризов». События сиквела развернутся в открытом современном мире. Главному герою Габриэлю Белмонту, теперь известному как Дракула, придется мобилизовать все свои силы, чтобы противостоять какой-то новой угрозе. Релиз Castlevania: Lords of Shadow 2 на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 ожидается в четвертом квартале этого года. Читать дальше...
-
Saints Row 4 дополнят через 45 дней после релиза
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Как водится, если что-то где-то убыло, то, значит, что-то где-то прибыло. Вот и отмененный аддон для Saints Row: The Third под названием Enter The Dominatrix готовится возродиться, как птица Феникс, в качестве первого DLC для Saints Row 4. Эту информацию сообщил креативный директор студии Volition Стив Джарос (Steve Jaros) в интервью Game Informer, которое было взято в ходе мероприятия Comic-Con. Дополнение Enter The Dominatrix будет выпущено спустя ровно 45 дней с момента релиза Saints Row 4. Правда, о каком именно релизе речь — об американском (20 августа) или европейском, который состоится тремя днями позже, — не уточняется. С ценой тоже пока непонятки. Читать дальше... -
На выставке Comic-Con в Сан-Диего креативный директор Microsoft Studios Кен Лобб (Ken Lobb) сообщил о том, что Xbox One сможет вести запись игровой сессии — причем как в офлайне, так и в онлайне. Система под названием Project Upload будет автоматически сохранять на жестком диске последние пять минут геймплея. В качестве примера Лобб привел два сценария использования данной технологии. Во-первых, во время напряженного мультиплеерного сражения вы можете приказать Xbox One захватить и сохранить 30-секундный видеофрагмент («grab the last 30 seconds and save it»). Во втором случае после окончания офлайн-матча в каком-нибудь файтинге вы отправляетесь прямиком к той самой пятиминутной видеозаписи, которая томится на винчестере, чтобы создать клип. Встроенный инструментарий позволяет накладывать аудиодорожки, поддерживает режим «картинка-в-картинке» и камеру Kinect. Напомним, у PlayStation 4 есть похожая функция, за активацию которой отвечает кнопка Share, расположенная на геймпаде консоли. Пользователи смогут записывать до 15 минут геймплея, а затем делиться своими роликами через сервис Ustream. Читать дальше...
-
Европейский туроператор ITBC Travel начал сбор заявок на тематический тур в Прагу, посвящённый популярной игре «Танки Онлайн». Участникам обещают активный досуг в чешской столице с обязательным посещением лучших пивных заведений, ездой на БМП и турниром по «Танкам Онлайн». Каждому туристу организаторы гарантируют проживание, питание и так называемые «припасы» — три бутылки чешского пива в сутки. Игрокам помоложе ITBC предлагает специальный пакет «Дети танкистов», куда ежедневное пиво не входит. Пражские каникулы по мотивам «Танков Онлайн» запланированы на август, сентябрь, октябрь и ноябрь. Читать дальше...
-
Дела у Activision Blizzard идут замечательно, однако ситуация может измениться. Потому что владеющая 61% акций издательства французская Vivendi измыслила поправить свои не очень хорошие финансовые дела за счет Котика и его компании. Пользуясь пунктом в договоре о продаже Blizzard, ее боссы хотят получить специальные дивиденды на сумму порядка трех миллиардов долларов. У Activision Blizzard деньги есть — 4.3 миллиарда налом. Проблема в том, что 2.7 миллиарда из них находятся в оффшоре, и для выплаты дивидендов их придется перевести в США. А это чревато серьезным налогом, на который денег уже нет, и придется лезть в долги. Но Vivendi долги «котиков» по барабану, так как они не скажутся на ее кредитном рейтинге. Зато они не по барабану Котику — для него перспектива занимать, да и вообще кому-то что-то выплачивать хуже, чем серпом по тестикулам. Он даже вынашивал планы выкупить акции у вредных французов, но потерпел неудачу. Впрочем, вопрос со специальными дивидендами еще не решен — сегодня совет директоров Vivendi как раз проголосует. Так что у Котика еще есть надежда, что его (ну почти его) деньги не тронут. Читать дальше...
-
У Америкэна Макги (American McGee) пока не очень получается с новыми играми — то Electronic Arts не так издает, то народ игнорирует «кикстартеры». Поэтому девелопер пытается половить золотых рыбок удачи в воде других медиа. Например, начатый в середине июля сбор денег на мультик Alice: Otherland имеет приличные шансы на успех. За неделю проект собрал почти половину требуемой суммы — 95 из необходимых 200 тысяч долларов. И еще остались две недели на успешное завершение. Однако для пущей моральной стимуляции народа Америкэн сегодня объявил имя того, кто, судя по всему, снимет анимационную киношку. Ну или поможет со съемкой. Тсуи Харк (Tsui Hark) известен в Гонконге как сценарист, режиссер и продюсер. Он, например, в 1991-м году снял боевик «Однажды в Китае» с Джетом Ли в главной роли. Да и с мультиками вроде имел дело. Хоть и не очень долгое. Вполне знаменитый, в общем, дядька. Поэтому нам уже хочется, чтобы сбор завершился успехом: «Алиса» в стиле гонконгских боевиков — это было бы эпично. Читать дальше...
-
Недавняя радостная новость, что российские отборы на World Cyber Games в Китае состоятся, сегодня дополнилась первой конкретной подробностью — разумеется, о World of Tanks. Разумеется — потому что с поддержкой под названием Wargaming турниры по WoT всегда будут бежать впереди всех прочих. Компания, не мелочась, взяла под свой контроль отбор на крупнейший спортивный фестиваль. Даже три отбора — для России, Украины и Беларуси. Причем из-за российских масштабов наш отбор в свою очередь поделен еще на три зоны — московскую, сибирскую и дальневосточную. Регистрация, кстати, уже стартовала, так что записывайтесь по ссылкам. Победители затем выйдут в финальный LAN-турнир, где поборются за внушительные призы и поездку в Китай. Что касается наших соседей, то регистрация на украинский отбор начнется завтра, на беларусский — послезавтра. Адреса регистраций нам, увы, не сообщили. Читать дальше...
-
Куда в следующий раз забросит воля Ubisoft следующего ассасина, пока знают только разработчики следующей (после Assassin’s Creed: Black Flag) части. Это может быть Россия времен революции — именно туда занесло героя комикса Assassin’s Creed: The Fall and The Chain. А может — Индия позапрошлого века. Где будет действовать протагонист нового комикса. Поступившая на днях в продажу «книжка с картинками» Assassin’s Creed: Brahman представляет убивца Арбааза Мира. Этот, судя по всему, индийский абориген сильно осерчал на какого-то злого врага, представляющего поработителей его народа. Из чего можно сделать вывод, что снова не повезет британцам. Кстати, нелюбовь руководства «Юби» к гражданам Туманного Альбиона вполне понятна — у французов с Британией всегда были терки. Но не играют ли они с огнем? Все же разрабатывается серия во Французской Канаде, где сильны сепаратистские настроения — как бы не обвинили издательство в подрыве устоев. Это, впрочем, не наши проблемы, поэтому вернемся к комиксу. В творческий коллектив его создателей вошли Карл Керлш и Камерон Стюарт (Karl Kerlsch и Cameron Stewart), работавшие над The Fall and The Chain. Так что можно предположить, что пути ассасинов из «веселых картинок» идут своей, не пересекающейся с видеоиграми дорогой. Но может статься, что творчество художников поведет за собой разработчиков. Во всяком случае, Black Flag в приключениях семейки Кенуэй поставит точку, поэтому Assassin’s Creed 5 должна представить нового героя в новом месте и времени. Забавно будет, если это окажется революционная Россия. Представляем, что они сотворят с нашей историей… Точнее, не представляем. Читать дальше...
-
Назначенная в мае распродажа активов подавшейся в банкроты Atari частично успешно завершена. Частично — потому что не все выставленные на торги франшизы обрели владельцев (самые дорогие RollerCoaster Tycoon и Test Drive в списках проданных не значатся). Что же касается успешности, то, во-первых, что-то все же продали, а во-вторых, на большинство проданных брендов было более одного покупателя, а значит, цена превзошла стартовую. В числе проданных оказались несколько культовых стратегий и прочая мелочевка: Total Annihilation, Master of Orion, Star Control, Moonbase Commander, Battlezone, Backyard Sports, Humongous, Fatty Bear’s Birthday Surprise и Math Gran Prix. Именно за первые три лота и развернулась основная борьба. Что вряд ли удивительно — поклонников у них хватает. Причем давних и преданных. Что создает предпосылки для наживы. Права на Total Annihilation и Master of Orion достались Wargaming World, международному подразделению одной беларусской компании. За первую ей пришлось конкурировать с Uber Entertainment, что нынче разрабатывает Planetary Annihilation, а за вторую — со Stardock. Но вряд ли у конкурентов были какие-то шансы — у них ведь нет World of Tanks… Star Control досталась Stardock, перехватившей бренд у нам совсем неизвестной On The Go Technology. Все новые собственники — компании известные и в стратегиях большие доки. В претензиях Wargaming на Total Annihilation мало кто сомневался — именно там работает создатель игры Крис Тейлор (Chris Taylor), и он наверняка замолвил веское слово. Зачем беларусам Master of Orion, мы не знаем. Но начальство Wargaming просто не может не любить легенду и родоначальницу жанра 4Х, даже несмотря на то, что их предприятие специализировалось в других стратегических областях. Может, замутят сиквельчик — никто на них за это не обидится. То, что Master of Orion не досталась Брэду Уорделлу (Brad Wardell) и его компании, наверное, жаль — уж они-то с их успешным опытом в разработке игр 4Х точно бы не подвели. А так Stardock осталась со Star Control. Тоже неплохо, но все же не то. Хотя и у этой серии есть поклонники, и их мнение может не совпасть с нашим. Читать дальше...
-
CD Projekt RED о ценностях The Witcher 3: Wild Hunt
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Когда речь заходит о The Witcher 3: Wild Hunt, у разработчиков из CD Projekt RED моментально отказывает чувство скромности, и они дают волю своим амбициям. Поляки замахиваются на святое, обещая сделать из «Дикой охоты» не только убийцу «Скайрима», но и лучшую ролевую игру следующего поколения. И знаете что? Пока все указывает на то, что они собираются сдержать свои обещания. Известно, что на прошедшей E3 CD Projekt RED устроила закрытый пресс-показ своего колосса. Несмотря на то, что демонстрация длилась аж 45 минут, журналистам StickSkills этого показалось мало и они решили загрузить студию дополнительными вопросами об игре. Самой демонстрации объемную заметку мы уже посвятили, поэтому сейчас давайте сразу перейдем к новому материалу. Просторы Wild Hunt по площади будут на три порядка больше мира The Witcher 2. Как правило, увеличение масштабов пагубно сказывается на содержании. Однако директор игры Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) поспешил развеять все опасения. Он заверил, что его команда использует фирменный подход «по квесту на пиксель», который впору патентовать. На создание побочных заданий выделили немало ресурсов, поэтому они не должны затеряться на фоне основного сюжета. В частности, каждый сайд-квест будет иметь свой проработанный сценарий и персонажей с уникальными предысториями. Важно понимать, что, сравнивая свое детище со Skyrim, поляки подразумевают исключительно размер и высокую степень проработанности мира. Как и прежде, на пьедестале игровых ценностей будут: взрослая история, персонажи и мифология вселенной, созданной Анджеем Сапковским (Andrzej Sapkowski). Впрочем, это вовсе не означает, что авторы забудут придать боевой системе еще больше тактической глубины или сделают Wild Hunt более линейной. Нет, геймплейная сторона вопроса важна ничуть не меньше, просто девелоперы изначально задались целью сделать игру для нормальных людей, а не манчкинов. Кроме всего прочего, The Witcher 3 — это еще и первый проект студии, который создается сразу для трех платформ. Томашкевич говорит, что новые консоли у Sony и Microsoft получились на славу. Как раз сейчас идет «обкатка» технологий и реализация различных особенностей для некстгена. О каких именно особенностях речь, он не обмолвился, но обещал показать имеющиеся наработки вскоре после запуска Xbox One и PlayStation 4. На компьютерах игра, конечно, тоже будет блистать. Неоднократно отмечалось, что жанровая вотчина CD Projekt RED — это нелинейные ролевые игры, в которых ставка делается на сюжет, вселенную и персонажей. В конце интервью корреспонденты поинтересовались, рассматривает ли студия возможность выпуска какой-нибудь RPG с кооперативным мультиплеером? Ответом Томашкевича было твердое и короткое «нет». Все дело в том, что в понимании команды толковый сюжет и мультиплеер — понятия несовместимые. Читать дальше... -
Мастер жанра ужасов Синдзи Миками (Shinji Mikami) 11 августа готовится отпраздновать свой сорок восьмой день рождения. Разработке видеоигр создатель Resident Evil посвятил практически половину своей жизни и, кажется, ни о чем не жалеет. Влияние его проектов на облик современных интерактивных развлечений очевидно. Чего только стоит фирменная камера Resident Evil 4, которая, сохраняя зрелищность игр от третьего лица, позволяла передавать ощущение присутствия, присущее лишь шутерам. Позднее для нее Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) придумал замечательное обозначение — «Second Person» — и использовал ее в Gears of War. С тех пор «вид от второго лица» применяется повсеместно. На сайте Eurogamer опубликовали запоздалое интервью с Миками, взятое на прошедшей выставке E3. Дизайнер не привык заниматься самолюбованием и хвастаться своим наследием: он никогда не стремился изменить индустрию или на кого-то повлиять — Миками создает игры просто потому, что ему это интересно. Хотя в детстве он мечтал стать пилотом «Формулы-1». Место рождения в немалой степени повлияло на увлечение Миками ужасами. Он вырос в префектуре Ямагути, что в регионе Тюгоку острова Хонсю. Место в первую очередь известно своей военно-морской базой, которую бомбили американцы за день до сброса атомной бомбы на Хиросиму в 1945-м году. Там же располагался военный госпиталь, в который привозили облучившихся, где они один за другим умирали мучительной смертью. Эти мрачные отголоски истории преследовали Миками на протяжении всего детства. Немалое влияние на его будущий род деятельности оказали голливудские фильмы «Техасская резня бензопилой» и «Зловещие мертвецы». А концепцию Resident Evil он выдумал под впечатлением от фильмов про зомби Джоджа Ромеро (George Romero). «Для меня фильмы ужасов всегда были не просто способом пощекотать себе нервы, — отметил он. — Я всегда ставил себя на место протагониста и представлял, как бы я поступил, оказавшись в подобной ситуации. Обычно мне виделось несколько вариантов развития событий. Именно поэтому я решил делать хорроры — они позволяют мне принимать собственные решения в экстремальных ситуациях». За годы у дизайнера выработался свой неповторимый подход к созданию хорроров. Несмотря на то, что Миками руководил производством нескольких частей Resident Evil, сам он против сиквелов. Когда игрок имеет дело с продолжением, он отлично представляет суть механики, а также кем являются его противники — все это убивает страх. Именно поэтому последующие игры японца — Shadows of the Damned и The Evil Within, разработка которой ведется студией Tango Gameworks, — стали абсолютно новыми брендами. «Новизна — одна из причин, почему я делаю The Evil Within. Кроме того, современные технологии позволяют сделать графику более достоверной, что также способствует увеличению уровня страха. К примеру, мы можем сделать контекстно-зависимую анимацию, то есть главный герой в каждой ситуации будет двигаться по-разному. Но, честно говоря, я делаю эти игры потому, что мне нравится пугать людей», — смеется Миками. При этом он озабочен сложившейся ситуацией в индустрии, когда крупные компании, не желая идти на риск, загнали многие жанры в состояние стагнации. «Конечно же, мне грустно наблюдать застой во многих жанрах, — взгрустнул Синдзи. — Я хочу видеть больше авторских игр. Мне очень нравятся инди-разработчики. Эти молодые люди с небольшими бюджетами и смелыми идеями. Может быть, именно они будут определять новые жанры? Когда издатели вкладывают огромные деньги в проекты ААА-класса, они прежде всего ждут финансовой отдачи. Они боятся рисковать и пробовать что-то новое. Если посмотреть на ситуацию с этой точки зрения, то маленькие команды с их свежими решениями могут проложить нам дорогу в будущее». Читать дальше...
-
В последние недели мы стали свидетелями настоящего нашествия роликов про The Bureau: XCOM Declassified. Интересно, чем вызвана такая аномальная активность? Рискнем предположить, что все дело в скором выходе игры, который в нашем регионе состоится 23 августа. Компания 2K замутила новый трейлер, в котором Доминик Монаган (Dominic Monaghan — «Властелин колец», «Остаться в живых») в образе агента Энниса Коула предстает перед непростым выбором: взяться за револьвер (#GrabTheGun) или за бутылку (#GrabTheBottle)? Повлиять на его решение может каждый через «Твиттер» до 24 июля. Читать дальше...
-
Первоначально предполагалось, что портативная консоль NVIDIA SHIELD поступит в продажу 27 июня. Однако буквально за день до установленного срока компания выявила технический дефект в одном из компонентов, поставляемых сторонним производителем, и решила взять дополнительное время на его устранение. На днях разработчики SHIELD сделали обнадеживающее заявление. Они поблагодарили пользователей за терпение и сообщили, что отгрузки девайса в розничные магазины начнутся 31 июля. Кажется, теперь потенциальные владельцы SHIELD могут быть спокойны: заплатив 299 долларов, они получат качественный товар. Читать дальше...
-
Изначально Capcom планировала выпустить Dead Rising 3 на Xbox 360, но в какой-то момент осознала, что с железом 2005-го года каши не сваришь, и решила включить проект в стартовую линейку Xbox One. Возможно, кто-то расстроился, однако самой игре это пошло только на пользу. Как уверяют разработчики, город Лос-Пердидос, в котором разворачиваются события Dead Rising 3, без труда смог бы вместить в себя территории первых двух частей. С увеличением площади мира возросла и концентрация фирменного безумия: в последнем ролике главный герой Ник расхаживает в вызывающих нарядах, шинкует зомби циркулярными пилами и устраивает взрывные представления с масштабными погромами. В общем, все как вы любите. Читать дальше...
-
Homeworld и Homeworld 2 выйдут в высоком разрешении
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Скончавшаяся после тяжелой и продолжительной финансовой болезни THQ оставила после себя солидное потомство, судьба которого очень волновала многих поклонников видеоигр. Серия космических стратегий Homeworld в списке треволнений была не на первом месте, но и не на последнем. Права на нее в конце концов достались Gearbox, выложившей за покупку 1.35 миллиона долларов. Есть мнение, что эти деньги были заплачены не ради понтов, а чтобы когда-нибудь разработать и выпустить в продажу Homeworld 3. Достаточно логичное мнение, но подтверждений его истинности пока нет. Зато есть сделанный в ходе PAX Australia анонс о выпуске ремейков Homeworld и Homeworld 2 в высоком разрешении. Какие-либо даты и иные подробности отсутствуют… Интересно, Gearbox рассчитывает оправдать покупку исключительно за счет ремейков или все же в самом деле выпустит сиквел? Читать дальше... -
Несколько дней назад Gearbox пообещала выдать секрет будущих DLC для Borderlands 2 на фестивале PAX Australia, что проходит на этих выходных, и свое обещание сдержала. Вчера на этом самом фестивале было объявлено сразу о двух дополнениях. Первое — Ultimate Vault Hunter Upgrade 2 — выйдет скоро, будет стоить пятерку американских долларов и поднимет максимальный уровень персонажей до 72, а также добавит Digistruct Peak Challenge — тренировочную карту, где пользователям можно будет встретить и убить монстров, нападающих в самых неожиданных групповых сочетаниях. Второе — Headhunter Pack: T.K. Baha’s Bloody Harvest — выйдет не скоро, но не позже Хэллоуина и будет иметь какое-то отношение к слепому изобретателю огнестрела из DLC The Zombie Island of Dr. Ned для Borderlands. Цена и подробности ожидаются позже. Читать дальше...
-
Soul Calibur 2 формально вышла в 2002-м году, но то была версия для аркадных автоматов. На консолях игра появилась годом позже, так что можно считать, что у нее в нынешнем году юбилей. И Namco никак не могла пропустить эту круглую дату своего классического файтинга. Вчера на выставке Comic-Con в Сан-Диего было объявлено, что этой осенью пользователи PlayStation 3 и Xbox 360 дождутся улучшенной версии игры — Soul Calibur 2 HD Online. В которую войдут похорошевшая графика, оригинальные режимы и возможность играть онлайн через PSN и XBL. Цена пока скрывается. http://www.youtube.com/watch?v=76NxqWjf7Dc Читать дальше...
-
Сколь ни виться веревочке ожидания, а конец ее параболам да синусоидам обязательно наступит. Весна прошлого года подарила нам «кикстартерный» бум вместе с надеждой на олдскульные видеоигровые релизы, и вот настало время ждать эти релизы не когда-то потом, а практически сейчас. Уже меньше чем через неделю в продажу поступит Shadowrun Returns, а до выхода Wasteland 2 остается три месяца… Точнее, оставалось, пока начальник inXile Брайан Фарго (Brian Fargo) не накатал на странице игры на Kickstarter массивное обновление номер 32, где всех обломал. По его словам, они отстают от плана разработки примерно на шесть недель. Хотя затем Брайан добавляет, что в октябре вместо релиза начнется только бета-тестирование. И лишь потом они смогут назвать более или менее точную дату выхода игры… Что-то сомнения нас обуяли, что в этом году мы ее дождемся. Зато мы точно дождемся появления Фарго и кого-то еще на gamescom в Кельне, где они покажут Wasteland 2 прессе и проведут обсуждение. Так что можно ожидать в августе массового наплыва свежих геймплейных нарезок и иной интересной информации. Читать дальше...
-
Новый сервис WASD, – отличное решение для тех, кто увлечен онлайн-играми, но не готов тратиться на покупку игровой валюты. Золото, кристаллы и прочие маркаситы предлагается заработать, выполняя очень простые задания – лайкнуть чью-то страницу, просмотреть видеоролик, пройти регистрацию на сайте, установить программу. Зарегистрировавшись на WASD, вам становятся доступными различные задания от рекламодателей, выполняя которые вы сможете заработать внутреннюю валюту сервиса. Другая возможность заработать игровую валюту – развитая реферальная система, с помощью которой можно получать процент от заработка приглашенных вами друзей. Внутренняя валюта сервиса обменивается на игровую валюту вашей игры по установленному курсу. Игровая валюта напрямую зачисляется на ваш аккаунт в любимой игре. В настоящий момент проект проходит бета-тестирование, в ходе которого членами клуба WASD, стали уже более 30 000 человек. Выполнение заданий и вывод валюты в игры уже работает – мы проверяли. Ограничения на сегодняшний день заключаются в не слишком большом количестве предлагаемых заданий и числе поддерживаемых игр – на сегодняшний день WASD работает с почти сотней игр, среди которых Tanki Online, World Of Tanks, Prime World, Perfect World, Line Age II, MusicWars, Ботва Онлайн и многие другие. Кроме того, заработанные вами в WASD капиталы можно обменять на голоса вКонтакте или внутреннюю валюту «Одноклассников». Появление нового сервиса стало возможным благодаря налаженным партнерским отношениям команды WASD, с разработчиками популярных игр. Число поддерживаемых игр и количество новых заданий для пользователей WASD увеличивается едва ли не еженедельно. Мы не видим объективных причин, которые не дадут проекту развиваться – все-таки людей, не готовых тратить реальные деньги в обмен на игровые привилегии достаточно много. Читать дальше...
-
The Bureau: XCOM Declassified — это не только тактический шутер о великой отечественной войне населения Земли против инопланетных захватчиков, но и ретро-сеттинг с элементами приколов над тем, что когда-то было, но прошло. Дух этого самого «было, но прошло» неплохо почувствовали, а затем передали создатели свежего трейлера игры с живыми актерами. Нам особенно понравился телевизор — такой милый. А вот клоун дошутился — так ему и надо. Читать дальше...
-
Tribes Ascend заброшена как минимум на полгода
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Фритуплейный онлайновый шутер Tribes: Ascend весьма понравился и пользователям, и разработчикам. Народ после выхода игры весной прошлого года хлынул в нее мощным потоком и получил массу положительных эмоций (по крайней мере большинство). Разработчикам тоже понравилось, что их игра понравилась, и они ее активно поддерживали новым контентом… пока их внимание не переключилось на новый проект — «мобу» Smite по мотивам древнегреческих мифов. Мегапопулярный жанр столь же мегапопулярен и среди разработчиков, так что конкуренция на рынке напоминает толкотню в московском метро в час пик. Однако Hi-Rez подошла к геймплейным решениям Smite достаточно творчески, чтобы вызвать серьезный интерес у любителей «моб». Поэтому разработчиков охватил энтузиазм и жажда наживы. Что, увы, отрицательно сказалось на их интересе к Tribes: Ascend. Игра не получит никаких серьезных обновлений как минимум в течение ближайшего полугода, и даже некоторые насущные, по мнению фанатов шутера, вещи вроде перекошенного баланса никто не собирается исправлять. Впрочем, исполнительный директор Hi-Rez Тодд Харрис (Todd Harris) не считает, что с балансом есть какие-то проблемы. В интервью сайту Rock, Paper, Shotgun он заявил, что Tribes: Ascend отлично развивалась весь прошедший год с небольшим, поэтому с нее хватит. Штат студии невелик, и они не могут себе позволить распылять силы. Сейчас приоритетом для них является Smite, а все остальное — побоку. Точнее, не все остальное, а все остальное, кроме разработки редактора для Tribes: Ascend. Именно возможность создавать контент для игры силами сообщества была самым настойчивым требованием пользователей, поэтому Hi-Rez сейчас этим и занимается. Так что сказать, что разработчики совсем забросили Tribes: Ascend, было бы неправильно — они почти совсем ее забросили. Но не до конца. Это наверняка кому-то не понравится, но Харрису и его компании на это наплевать — шутер сделал свое дело, шутер может подождать. Читать дальше... -
Серия Magicka оказалась не то чтобы алмазом в грязи для Paradox Interactive, но уж жемчужиной точно. Поэтому сейчас одна из студий издательства пашет над мультиплеерным продолжением Magicka: Wizard Wars. Работа успешно движется, подтверждением чему является новый трейлер, куда влез кусок геймплея. Кроме того, прямо сейчас можно записаться на грядущее альфа-тестирование игры. Причем, кажется, бесплатно — редкость по нашим временам. Кстати, чем больше будет записавшихся, тем больше они получат. Читать дальше...