Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17385
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Известно, что с 2006-го года в недрах Blizzard кипит работа над масштабным MMO-проектом под кодовым названием Titan. Несмотря на то что над игрой пыхтят вот уже 7 лет, увидим мы ее еще очень нескоро. Не так давно ресурс VentureBeat со ссылкой на надежный источник утверждал, что девелоперская команда сократилась в три раза, а сам проект поменял концепцию и теперь выйдет не раньше 2016-го года. Представитель Blizzard Шон Демрон (Shon Damron) в своем заявлении частично подтвердил эту информацию: «Процесс создания наших игр зачастую носит итерационный характер, и неанонсированная MMO не является исключением. Мы подошли к той точке, когда необходимо было ввести ряд серьезных дизайнерских и технических изменений. Мы решили перераспределить ресурсы, чтобы закончить другие проекты, однако основная часть команды продолжает адаптировать нашу MMO под новые технологии и работать над изменениями». При этом Демрон особо подчеркнул, что Blizzard никаких конкретных сроков выхода новой игры назвать не готова. Читать дальше...
  2. Microsoft нашла необычное применение cloud-технологии, которое во многом должно оправдать необходимость (если таковая все же возникнет) перманентного соединения Xbox One с Интернетом. Недавно журналисты OXM пообщались с программным менеджером редмондской компании Джефом Хеншоу (Jeff Henshaw) и выяснили, что мощность Xbox One при подключении к сервису Live возрастет в несколько раз. «Разработчики смогут использовать вычислительную мощность cloud-сервиса — каждой Xbox One будут помогать еще три таких же консоли в «облаке», — объяснил он. — Все студии изначально могут рассчитывать на то, что при подключении к Xbox Live в их распоряжении окажется втрое большая мощность. Это позволит создавать более масштабные и бесшовные локации». Маркетинговый менеджер австралийского подразделения Microsoft Адам Поллингтон (Adam Pollington) подхватил тему в интервью ресурсу Stevivor. Он привел еще немного занимательной статистики. Так, Xbox One будет в десять раз мощнее Xbox 360, а при использовании облака можно говорить о 40-кратном приросте производительности. Если же принимать во внимание тот факт, что облачные технологии не стоят на месте и постоянно совершенствуются, то пределов вычислительным ресурсам Xbox One нет и в помине! Читать дальше...
  3. Relic Entertainment опубликовала зубодробительный трейлер Company of Heroes 2, который состоит из нарезки геймплейных моментов. Ролик демонстрирует различные виды войск (пехоту, наземную и воздушную технику), а также масштабные боевые столкновения, которые запросто можно принять за кадры из какого-нибудь WWII-шутера середины нулевых. Кроме того, на днях SEGA анонсировала режим Theatre of War. В нем игрокам предстоит принять участие в самых памятных битвах, произошедших на Восточном фронте. Theatre of War предложит как одиночные, так и кооперативные миссии. Релиз Company of Heroes 2 состоится 25 июня. Читать дальше...
  4. До релиза многообещающего PS3-эксклюзива The Last of Us остаются считанные недели. Все желающие могут оформить предзаказ на цифровую версию в PlayStation Store, что позволит получить вожделенную копию игры точно в срок — 14 июня, в полночь. Для самых нетерпеливых предусмотрена возможность частичной установки, которая позволит начать прохождение после того, как The Last of Us будет загружена наполовину. Кроме того, после релиза игры будет выпущено три порции скачиваемого контента: одна — сюжетного, две — мультиплеерного содержания. Не будет лишним задуматься о приобретении сезонного абонемента: за 19.99 долларов вы получите доступ ко всем трем дополнениям, а это на 30% дешевле, чем если бы вы покупали их по отдельности. Также обладатели Season Pass получат набор эксклюзивных бонусов. Речь идет о документальном фильме о создании игры Making of The Last of Us, а также о различных перках и апгрейдах оружия для одиночной кампании. Читать дальше...
  5. Одним из главных «сюрпризов» пресс-конференции Microsoft, посвященной анонсу Xbox One, для многих стало… название системы. Если задуматься, имечко и впрямь не самое удачное. Во-первых, неискушенные пользователи гарантированно будут путать консоль с оригинальной Xbox 2001-го года выпуска — попробуйте вбить в поисковике Google «Xbox 1», и сами все поймете. Во-вторых, название «Xbox One» не совсем удачно и с маркетинговой точки зрения: человек со стороны, сравнив его с «PlayStation 4», может решить, что японская консоль на три порядка круче американской. Так чем же думали маркетологи Microsoft? Ответ на этот вопрос постарался дать программный менеджер редмондской компании Джеф Хеншоу (Jeff Henshaw) в интервью CNET: «В «Xbox One» есть что-то очень мощное. Название отражает концепцию консоли: это первое в своем роде устройство, которое несет в себе восьмиядерный процессор, 8 Гб супербыстрой памяти, а также очень мощные видео- и аудиоподсистемы. В этом устройстве заключена огромная мощь. В совокупности с возможностями Kinect нового поколения это позволит вывести взаимодействие между пользователем и игрой на новый уровень». Слова Хеншоу лишний раз подтверждают, что переводить слово «One» в данном контексте следует как «единый» или «единственный», а не «один». Читать дальше...
  6. Mail.Ru представила мобильную фритуплейку «Эволюция» компании IT Territory. В ней игрокам предстоит взять под управление экспедицию землян на переставшую отвечать на запросы колонию Утопия и столкнуться с многочисленными приключениями. Обещание увлекательных заданий, полчищ врагов и раскрытия тайны планеты прилагается. Особая роль при этом отводится технологии терраформирования, при помощи которой игроки восстановят экологию планеты и отстроят базы. А затем начнут добывать ценные ресурсы, производить припасы и оружие и взаимодействовать с местным населением… чтобы опять все загадить. Тогда их тоже постигнет участь предшественников, земляне пошлют новую экспедицию, и все повторится. Если пользователям не надоест… Выйдет «Эволюция» в этом году, сначала на iOS, а потом на Android. Читать дальше...
  7. The Last Stand at Southsun сегодня стал очередным контентным обновлением победоносной ММО Guild Wars 2. Очень незначительным и поэтому бесплатным. Значительное же будет когда-нибудь потом (работа над ним уже ведется). И за деньги. Но это будет когда-нибудь потом, а пока выходят исключительно незначительные и бесплатные. А также ролики к ним. Читать дальше...
  8. Новозеландский папаша DayZ Дин Холл (Dean Hall) дал обширное интервью сайту Gamasutra, где высказал свое авторитетное мнение по куче актуальных игровых вопросов, а в конце сообщил, что ограниченное альфа-тестирование коммерческой версии уже началось. В нем участвует весьма ограниченная толпа, но это ненадолго. Уже в следующем месяце разработчики планируют решить оставшиеся проблемы с архитектурой серверов и начать полномасштабную альфу по системе Minecraft. Если кто забыл, то напомним, что согласно ей пользователи платят незначительную сумму за то, чтобы попасть в альфу. Чуть больше — за бету. И больше всего — за релиз… Предсказываем июньское столпотворение на серверах DayZ. Если в июне и в самом деле что-то будет. Читать дальше...
  9. Вышедшая в прошлом году очень независимая стратегия Gemini Wars не принесла Camel 101 великую славу, но своего пользователя нашла. Поэтому крошечная студия (три человека — не бог весть какой штат) решила продолжить ковать те крохи внимания, что ей удалось привлечь. Благо не так уж много его (внимания) и надо на троих-то. Впрочем, их новый проект не является сиквелом. Потому что сложно назвать сиквелом игру совершенно другого жанра, нежели оригинал. Если Gemini Wars была космической стратегией, то Black Talons — тактика. Хотя мир тот же. И в нем царит бардак, что должно сыграть на руку ловкому командиру наемного отряда. В тяжелых тактических боях ему предстоит поймать удачу за хвост и снискать великую воинскую славу. Разработчики обещают полностью управляемые и настраиваемые отряды наемников, эпическую кампанию, собственный космический линейный крейсер в качестве базы, отношения с фракциями, различные классы юнитов и уникальные деревья навыков для каждого из классов. Пять различных миров должны дать достаточно пространства для боевых действий, а там — как у девелоперов получится… Дата релиза игры, увы, неизвестна. Читать дальше...
  10. Маркетологи Bethesda отворили какую-то свою плотину, и через нее в игровой мир хлынул поток превью Wolfenstein: The New Order. Искупавшись в котором можно понять если не все, то главное — шведы из MachineGames хотят вернуть серии лучшее из олдскула, не доводя ностальгию до фанатизма. Выяснилась и причина, по которой главный супермен сериала Би Джей Блажкович пропустил победу нацизма и теперь вынужден исправлять ошибки проигравших. И свои, кстати, тоже, хотя уж его-то в поражении обвинить сложно… Оказывается, он провалялся 15 лет в коме. Почему он в нее угодил, до сих пор неизвестно, но печального факта это не меняет — Блажкович был в отключке и не смог спасти мир. Зато теперь он снова в себе и очень зол — эти фашистские сволочи, оказывается, распространили свое тлетворное влияние даже на Луну. Чем супермен злее, тем хуже для его врагов, поэтому историческая справедливость обязательно восторжествует. Хотя гитлеровцы все эти пятнадцать лет не только сочиняли хвалебные оды своему фюреру, но и достигли серьезного научно-технического прогресса. Поэтому Блажковичу сплошь и рядом предстоит воевать против навороченных боевых роботов, чей боевой потенциал наводит на неприятные мысли о технических достижениях проклятых гадов. Во всяком случае, у нас создалось впечатление, что многие из их творений даже сегодня выглядели бы чистой фантастикой. А уж в 60-м… Впрочем, даже у самого тоталитарного прогресса есть оборотная, светлая сторона — его плодами вполне могут воспользоваться и борцы с тиранией. Главный герой, в частности, получит в свое распоряжение лазерный тесак, которым сможет резать и пилить все, что душе угодно. Журналисты даже упоминают возможность гравировать на всевозможных поверхностях забавные рисунки. В свободное, конечно же, от боев время. Вывод же из увиденного делается оптимистичный для ценителей FPS-олдскула — разработчики вроде бы демонстрируют верность устоям жанра, сформированным в том числе оригинальной Wolfenstein. В The New Order много атмосферных моментов, но нет никаких намеков на реализм. Так что, например, стрельба из двух дробовиков не только возможна, но и полезна. И вообще должно быть море драйва. На первый и далеко не всегда верный взгляд. Читать дальше...
  11. Не сомневаемся, что кого-то эти регулярные запросы независимых разработчиков профинансировать их проекты через Kickstarter, Indiegogo и иже с ними уже достали. Но кого-то еще нет. И если среди последних есть поклонники дайвинга, то эта новость для них. Голландская и очень независимая Vertigo Games работает над онлайновой нырялкой World of Diving. Амбиции девелоперов о-го-го — в игре нырять предстоит не просто в каком-то конкретном регионе, а по всему мировому океану. Правда, в перспективе. А начнется все со скромных Кариб. Не уверены, что пользователи игры смогут наткнуться в своих подводных приключениях на останки врагов ассасина из грядущего блокбастера Ubisoft, но и без них там есть куда нырять. И девелоперы обещают подтвердить это не словами, но делами. А чтобы игроки чувствовали себя в World of Diving как рыба в воде, им преподнесут сюрприз — поддержку очков Oculus Rift. В них виртуальные моря и океаны должны приобрести шарм, не уступающий реальным прототипам. Причем не так уж за дорого — копию игры можно обеспечить за скромные 15 долларов. Всего же Vertigo просит 75 тысяч долларов и обещает пустить первую очередь к марту будущего года. Читать дальше...
  12. Пока Microsoft набивает шишки за свое желание взять под контроль торговлю подержанными играми, Sony на сей счет многозначительно молчит. Понятно, что молчание — золото, однако оно наводит народ на тревожные мысли. Специалисты, например, полагают, что японцы тоже вынашивают какие-то ограничительные планы. Ибо вряд ли могут себе позволить дать фору конкурентам в столь важном вопросе. Рядовые же пользователи, разумеется, никаких ограничений не желают и поэтому устраивают различные сетевые акции, пытаясь убедить Sony сохранить нынешнюю политику — никаких ограничений и возможность в любой момент отдать или продать игровой диск. Отдельные представители корпорации выразили свое восхищение поклонниками PlayStation за их страсть и преданность, однако ничего по существу не сказали. Что опять-таки льет воду на мельницу пессимистов. Кстати, еще одним аргументом в пользу того, что Sony собирается последовать в вопросе игрового секонд-хенда за Microsoft, является недавний отказ Electronic Arts от онлайн-пропусков. Есть мнение, что «электроники» были в курсе ограничительных планов разработчиков платформ и решили сыграть на этом в собственную пиар-игру. Звучит логично и сразу все объясняет. Читать дальше...
  13. Растут общественные волнения, связанные с перманентным подключением новой модели Kinect, которая будет играть роль своеобразного посредника между пользователем и Xbox One. Камера и микрофон контроллера будут все время находиться во включенном состоянии, и людей пугает перспектива, что их личная жизнь запросто может оказаться на виду у хакеров. Один из обозревателей Chicago Tribune даже высказал опасение по поводу того, что Microsoft собирается шпионить за миром для правительства США! Подобное заявление, конечно, довольно сложно воспринимать всерьез, однако глава Civil Liberties Australia Тим Вайнс (Tim Vines) также углядел в действиях Microsoft нарушение прав потребителей. «В соответствии с австралийскими законами новая Xbox попадает в категорию устройств наблюдения, поэтому Microsoft необходимо открыто сообщить пользователям, существует ли риск перехвата личной информации или получения удаленного доступа к устройству, — отметил он. — Пользователи должны иметь возможность отключать камеру и микрофон, даже если это ограничивает функциональность машины. Если Microsoft откажется это сделать, то люди должны проголосовать кошельком и отказаться от новой Xbox». Вайнса поддержал немецкий федеральный комиссар по защите данных Питер Шаар (Peter Schaar). Он обеспокоен тем фактом, что Kinect будет постоянно собирать его личную информацию, которая в наш век информационных технологий запросто может попасть в руки третьих лиц. Впрочем, сама Microsoft на все нападки продолжает давать универсальный ответ: в Xbox One будут реализованы особые режимы работы, гарантирующие конфиденциальность личных данных. Джеф Хеншоу (Jeff Henshaw), представитель редмондской компании, сообщил, что камеру в случае необходимости всегда можно отключить, и Kinect не сможет вас видеть. Про микрофон он, впрочем, ничего не сказал… Читать дальше...
  14. Компания Manifest Film опубликовала на своем официальном сайте первый эпизод веб-сериала What Remains, который основывается на вселенной грядущего PS3-эксклюзива The Last of Us. Сюжет сериала стартует спустя 10 лет после начала эпидемии, вызванной опасной грибковой инфекцией, которая превращает людей в подобие зомби. При этом до событий игры остается еще 10 лет. Главных героев в What Remains трое. Каждый из них личность непростая и колоритная, имеющая свои цели и мотивы. Алекс ищет свое брата Андре, который, возможно, является ключом к победе над инфекцией, а Дэвид предпочел выживать в опасном мире, полагаясь только на себя. В целом снято добротно, с чувством и расстановкой. Читать дальше...
  15. Microsoft хоть и позиционирует Xbox One как домашний развлекательный центр, а про игры не забывает. Президент подразделения Interactive Entertainment Business Дон Мэтрик (Don Mattrick) и вице-президент Microsoft Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) в беседе с журналистами OXM рассказали, как будут обстоять дела с игровой линейкой Xbox One. Ранее уже сообщалось, что в первый год жизни консоль посетят 15 эксклюзивов, причем 8 из них будут абсолютно новыми брендами. Если принять во внимание тот факт, что в игровое направление Microsoft вложила более 1 млрд долларов, можно предположить, что хотя бы половина из них окажется крупнокалиберными блокбастерами, а не аркадами для Xbox Live. При этом Microsoft Studios постоянно расширяется, открывая новые студии в Лондоне, Вашингтоне, Виктории и Осаке. 343 Studios, Lionhead и Turn 10 также были существенно расширены и реструктуризованы. У руля Lionhead поставили MMO-эксперта Джона Нидхема (John Needham), что служит косвенным подтверждением того, что Fable 4 будет как-то связана с cloud-геймингом. Black Tusk Studios работает над новой вселенной, по масштабам сопоставимой с Halo и Gears of War; Rare трудится над продолжением «одного своего известного проекта»; Press Play и Twisted Pixel работают над «необычными, уникальными» играми для Xbox Live. Полную линейку Xbox One Microsoft покажет на E3. Читать дальше...
  16. В начале года Ubisoft лишила Rayman Legends статуса Wii U-эксклюзива и объявила о том, что релиз проекта задержится на полгода. Девелоперы говорили, что дополнительное время они потратят на подготовку версий для Xbox 360 и PlayStation 3. Как теперь выяснилось, игра заглянет еще и на PS Vita. При переезде в портативные края Legends не только не растеряет контент, доступный на больших консолях, но и получит новый. Речь идет о пяти эксклюзивных картах с Мерфи в качестве играбельного персонажа. Геймплей на них будет рассчитан на активное использование сенсорной панели, расположенной на задней стороне Vita. Кроме того, обладателей портативной версии ждут два костюма: один (в стиле Prince of Persia) для Реймана, другой (из Splinter Cell) для Глобокса. Мультиплатформенный релиз Rayman Legends состоится 30 августа. Читать дальше...
  17. AMD является поставщиком железа для обеих звезд грядущего некстгена, и потому нет ничего удивительного в том, что народ хочет знать, за какие такие шиши компания на это подписалась. Насчет ее доходов от PlayStation 4 можно только гадать, а что касается Xbox One, то тут появилась конкретная цифра. Весьма круглая. Вице-президент по технологическому лицензированию NVIDIA Боб Фельдштайн (Bob Feldstein) ранее работал в AMD и совершенно неслучайно что-то об этом знает. Информация эта, конечно, сугубо неофициальная, но другой все равно нет. К тому же она крайне любопытная. Сделку между Microsoft и AMD Фельдштайн оценил более чем в три миллиарда долларов. Весьма и весьма. Впрочем, «микромягкие» неспроста так расщедрились — они, по словам своего вице-президента Юсуфа Мехди (Yusuf Mehdi), оценивают рынок некстгена в диапазоне от 400 миллионов до миллиарда консолей. И наверняка собираются захапать большую часть этого рынка. Читать дальше...
  18. Один из главных источников регулярных утечек о Xbox One может быть арестован. Что принесет Microsoft чувство глубокого удовлетворения и… серьезную головную боль. Потому что австралиец (или нет, но живет он там), скрывающийся под псевдонимом SuperDaE, пригрозил в случае своего ареста выложить все, о чем до сих пор молчал. Впрочем, выкладывать будет не он, а автоматика — если SuperDaE не сможет вовремя зайти на свой FTP, то пароль к нему автоматически засветится в «твиттере». И любой желающий сможет его использовать и скачать секретные материалы. А в них вроде бы хранится полный «девкит» новой консоли. Вместе с «девкитами» PlayStation 4 и Wii U. Однако хуже всего будет именно Microsoft, так как это она играет в самого молчаливого партизана на допросе. И, как уверяет SuperDaE, неслучайно — ей есть что скрывать от народа… Интересно. Нам даже захотелось, чтобы этого типа арестовали. Он, в конце концов, очередной хитрозадый хакер, которых нынче развелось и которых совсем не жалко. Читать дальше...
  19. Большим проблемам Square Enix обещана большая война со стороны нового руководства компании. И следующий великий сегун предприятия Йосуке Матсуда (Yousuke Matsuda) выступил перед инвесторами, примерно обозначив контуры грядущего наступления на изжившие себя ретроградства. Но для начала Матсуда еще раз заметил, что основные релизы Square Enix в прошлом году (Sleeping Dogs, Hitman: Absolution и Tomb Raider) не справились с возложенной на них нагрузкой и надорвали пупки. Однако самое печальное, что большой босс видит в этом не случайность, а закономерность. Мол, времена изменились, а бизнес-модели остались старыми. И если их (модели, а не времена) не изменить, то ничего компании не поможет. В чем проблема? А в том, что сроки разработки проектов очень велики, и при этом сам процесс держится в тайне от потребителя. В результате пользователи смутно представляют себе, чем их собираются пичкать, и относятся к новым релизам с предсказуемой настороженностью. Отчего шансы на получение прибыли падают. Это безобразие, и Матсуда и К собираются с такой практикой покончить. Грядущая деловая революция в Square Enix будет зиждиться на трех китах. Первый — близость к пользователю. В качестве примеров Йосуке привел Kickstarter, Steam Greenlight и Steam Early Access. Мол, во всех этих инициативах идет постоянный диалог разработчиков с геймерами, и его компания собирается перенять данный передовой опыт. Двумя другими водоплавающими млекопитающими станут разработка проектов консольного качества для мобильных платформ взамен дешевых портов и социальных казуалок; и отказ от попыток угодить одновременно пользователям всего мира — отныне все игры компании будут разрабатываться с учетом региональной специфики. Читать дальше...
  20. Массовое недовольство почти всех независимых и многих зависимых разработчиков представлением и фичами Xbox One открывает простор для конкурентов в их маркетинговой войне против Microsoft. Наилучшие позиции пока у Sony, чья консервативная позиция по отношению к консольному предназначению подкрепляется либеральной издательской политикой. И японцы, похоже, поняли тренд и начали действовать. Например, они отослали золотую (или все же позолоченную?) версию своей первой PlayStation… Нотчу. Но не просто так, а в качестве пригласительного билета на мероприятия корпорации на Е3. Судя по реакции реципиента, халява стала для него приятным сюрпризом. Маркус, впрочем, так и не сообщил, собирается ли он принять приглашение. Но нам кажется, что примет. Однако гораздо интереснее, что Sony этим хотела сказать. Неужели намекает, что желает Minecraft для PlayStation 4? В принципе, компьютерная архитектура и мощность новой консоли наверняка позволят тянуть полную компьютерную версию, а не только огрызок, что продается в XBLA. И с апдейтами проблем вроде не будет. Читать дальше...
  21. Массовое недовольство почти всех независимых и многих зависимых разработчиков представлением и фичами Xbox One открывает простор для конкурентов в их маркетинговой войне против Microsoft. Наилучшие позиции пока у Sony, чья консервативная позиция по отношению к консольному предназначению подкрепляется либеральной издательской политикой. И японцы, похоже, поняли тренд и начали действовать. Например, они отослали золотую (или все же позолоченную?) версию своей первой PlayStation… Нотчу. Но не просто так, а в качестве пригласительного билета на мероприятия корпорации на Е3. Судя по реакции реципиента, халява стала для него приятным сюрпризом. Маркус, впрочем, так и не сообщил, собирается ли он принять приглашение. Но нам кажется, что примет. Однако гораздо интереснее, что Sony этим хотела сказать. Неужели намекает, что желает Minecraft для PlayStation 4? В принципе, компьютерная архитектура и мощность новой консоли наверняка позволят тянуть полную компьютерную версию, а не только огрызок, что продается в XBLA. И с апдейтами проблем вроде не будет. Читать дальше...
  22. Когда-то не очень давно Bethesda и Mojang поссорились из-за слова и игры Scrolls и почти подрались в суде, но потом помирились и договорились. И вот уже очень скоро мы наконец-то увидим и поймем, из-за чего возник тот сыр-бор и стоила ли игра свечей от последовавшего геморроя. Новый и достаточно ожидаемый проект Нотча и его компании дойдет до открытого бета-тестирования 3 июня. Несмотря на наличие слова «открытое», участвовать в тесте смогут не все подряд, а только те, кто не пожалеет 13 фунтов, 15 евро или 20 долларов — в зависимости от места проживания. К счастливой новости приложился предрелизный трейлер, демонстрирующий образцы геймплея. На первый взгляд, весьма симпатичные. Что вкупе с не самой высокой ценой должно навести на мысли о новой схватке со своей жабой, которая все равно душит. Деньги, кстати, будут принимать на сайте. Читать дальше...
  23. Когда вы заработали большой мешок денег, то нелишне бывает подумать о тех, без кого успеха могло бы не быть. Например, об авторах открытых технологий, методик и приемов, которые не замуровали свои разработки в патентных хранилищах, а выложили их для свободного использования. Можно, конечно, плюнуть и забыть, но не оскудеет рука дающего. Да и для кармы полезно. Поэтому начальники Wargaming решили отблагодарить Linux Software, Django Software и Wikimedia прямыми вложениями в разработку их проектов. Чтобы никто не мог назвать компанию неблагодарными толстосумами. В специальном заявлении технологический гуру Wargaming Максим Мельников отметил, что ряд открытых ресурсов очень помог им в разработке их легендарной ММО-вселенной: Linux оживила сервера, технологии Django поддержали сетевую инфраструктуру, а Wikimedia обеспечила исследовательский инструментарий. Теперь пришло время сказать спасибо всем разработчикам, тестерам и пользователям, которые создали все эти замечательные штуки. Компания очень горда, что может помочь им в их замечательных трудах. Аллилуйя… У этих белорусов скоро засияют нимбы над головами и отрастут ангельские крылья. Или не отрастут, но все равно похвально. Читать дальше...
  24. По Сети вновь забродили слухи о продолжении Legacy of Kain, которое якобы будет иметь подзаголовок War for Nosgoth. Упоминание проекта было замечено в последнем обновлении драйверов AMD Catalyst. Один из пользователей даже опубликовал эту информацию на официальном форуме Eidos, однако студия не спешит комментировать ситуацию. Ну а если данный довод в пользу существования War for Nosgoth вам кажется не достаточно убедительным, то держите еще один: гипотетический проект наследил в базе данных Steam. Для тех, кто не в теме, поясняем, что Nosgoth — это название мира, в котором разворачиваются события серии Legacy of Kain. Примечательно, что в феврале Square Enix зарегистрировала домен с именем War for Nosgoth, что также наводит на определенные мысли… Читать дальше...
  25. Социальный эксперимент Питера Молинье (Peter Molyneux) и его студии 22Cans, имя которому Curiosity — What's Inside the Cube? подошел к концу. До центра гигантского куба, который последние месяцы ломали 4 млн человек, добрался житель Шотландии Брайан Хендерсон (Bryan Henderson). Брайан получил видеообращение от самого Молинье. Теперь он станет богом в следующем проекте Питера Godus и получит часть прибыли от продаж игры. Подфартило так подфартило. Читать дальше...
×
×
  • Создать...