-
Постов
17371 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Dead Space 3: Awakened выйдет на следующей неделе
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Несмотря на недавний слух, что серия Dead Space склеила ласты, анонсированное в начале февраля DLC Awakened обязательно обрадует пользователей Dead Space 3. Будет ли это радость сквозь горе или неподдельная радость, что больше никаких Dead Space, мы не знаем. Да не очень-то и хотим знать. Загружаемое дополнение поступит в продажу 12 марта — для тех, кто пользуется ПК и Xbox 360. Пользователям же PlayStation 3 придется подождать на день дольше. Цена ответа на возможные вопросы будет 800 очков Microsoft или 9.99 доллара. Релизный ролик DLC уже в продаже… в смысле уже вышел. Читать дальше... -
Кто-то из вас наверняка слышал про Garry’s Mod — эдакую песочницу, где вместо песка инструментарий на основе движка Source, из которого можно лепить куличи, а можно не лепить, сделав вместо них что-нибудь совсем прикольное. Вроде игры или ролика. Однако вряд ли кто-нибудь слышал о том, сколько денег мод принес своему создателю Гарри Ньюмэну (Garry Newman). Но теперь услышите. От нас, но потому что Гарри написал об этом в своем блоге. Он там написал не только об этом, однако темы вроде «смотрит ли он на свои фекалии, после того как они стали его фекалиями» нам показались не очень интересными. Так вот что касается доходов — за семь лет Garry’s Mod заработал примерно 22 миллиона долларов. Из них автору и его студии (Facepunch) досталось меньше половины. Из этой меньше половины часть ушла на налоги. А потом, когда Ньюмэн и его коллеги (хотя вроде их только один) брали деньги из компании на собственные нужды, они опять что-то отдали государству. На наш взгляд, все равно получилось неплохо за семь-то лет. И Гарри, похоже, тоже не очень своими доходами расстроен. А еще он начал работать над компьютерной игрой, идея которой давно вертелась у него в голове. Стадия работы пока очень ранняя, так что он не хочет о ней говорить. Но факт такой есть. Можете его учесть. Читать дальше...
-
Финдиректор Electronic Arts разъяснил микроплатежи
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Недавняя новость, что отныне все игры Electronic Arts обязательно будут сопровождаться микроплатежами, не соответствует действительности. Главный ее источник, финансовый директор корпорации Блейк Джоргенсен (Blake Jorgensen), сообщил, что его не так поняли, и объяснил, как его надо было понять. Оказывается, он имел в виду не обязательность, а возможность. То есть у них есть техническая возможность обеспечить все свои проекты микротранзакциями. А использовать ее или нет — зависит от разработчиков. В то же время мобильные игры издательства без микроплатежей не обойдутся. А все прочие не обойдутся без дополнительных финансовых фишек. Но речь идет, скорее, о дополнительных услугах. Вроде Battlefield Premium. Когда пользователи получают за свои деньги новые возможности. Но вполне могут обходиться и без них и ничуть от этого не страдать. Читать дальше... -
После чистосердечного признания CD Projekt очевидного факта, что компания разрабатывает The Witcher 3, информация об игре постепенно набирает силу горного потока. Очередным ушатом ценных сведений туда стало интервью (аж в двух частях) разработчиков сайту Rock, Paper, Shotgun. Старший дизайнер квестов Якуб Рокош (Jakub Rokosz) и главный маркетолог Михал Платков-Гилевский (Michał Platkow-Gilewski) хорошо пообщались с журналистом и выдали много интересного. Разумеется, не мог не возникнуть законный вопрос, что раз игра будет огромной и открытой, то чем она отличится от Skyrim? На что девелоперы заметили, что она будет не открытой, а в открытом мире. Две большие разницы. Потому что в «Ведьмаке-3» на первом месте по-прежнему останется история. Как и в предыдущих частях. Это будет история конкретного Геральта из Ривии, истории регионов, которые Геральт посетит, или просто маленькие истории маленьких людей, чьи дороги случайно пересекутся с тропой ведьмака. В любом из перечисленных случаев обязательно обнаружатся не только тайны и интриги, но и драмы с трагедиями, яркие персоналии и вообще все, что отличает наличие интересной истории от ее отсутствия… Из чего мы немедленно сделали вывод, что не стоит ожидать от The Witcher 3 песочного геймплея. Это будет игра о конкретном герое с конкретным характером, а не о неведомом персонаже без роду и племени. Важным предметом общения стала также боевая система. Как заявили разработчики, в новой игре они еще сильнее хотели подчеркнуть боевые умения ведьмака. В первую очередь его мастерство в обращении с мечом. То есть, в ситуациях, где обычный человек, даже очень хороший боец может почувствовать себя некомфортно — например, окруженный приличной толпой врагов — Геральт имеет все шансы надавать злодеям тумаков и не очень-то вспотеть. Однако важны именно нюансы, поэтому поляки сильно постараются сделать новую боевку менее аркадной и более контролируемой игроком. В ней каждый клик клавиши будет означать один удар — не более и не менее. Правда, разнообразие ударов окажется ну очень велико — иначе зачем бы понадобились 96 различных боевых анимаций? Геральт сможет атаковать перед собой. Или позади себя. Или по бокам. Или еще фиг знает как. Чтобы контроль над боем не свелся всего лишь к красивым словам, девелоперы пообещали как следует поработать с камерой. Она обязательно покажет все, что игрокам потребуется увидеть для правильного построения поединка. И если они пропустят какую-то атаку, то только потому, что сами виноваты… А еще одним важным элементом боя станет его реализм. В рамках разумного, разумеется. Для этого в составе студии есть достаточно экспертов работы с холодным оружием. Да и каскадеры для создания боевых сцен будут подобраны со вкусом. Поэтому боевые приемы врагов будут более или менее реалистичными. Правда, это не относится к Геральту. Ибо он не обычный человек, и его приемы будут из тех, что неподвластны обычным людям. Разумеется, не стоит ждать тройных сальто и высшего пилотажа в воздухе, но ведьмак обязательно удивит и поразит. Не пропадет из The Witcher 3 и любимая многими радость приключений в мире, который меняется в зависимости от действий героя. Разумеется, это будет реализовано не так, как в предыдущей части, где вообще можно было пройти два разных сюжета в зависимости от сделанного выбора. В открытом мире такая фича не канает, поэтому разработчики сделают это иначе. Но тоже круто. Из интересных геймплейных новинок можно отметить особый режим — чувство ведьмака. В нем он будет видеть и замечать больше, чем вне его. Сможет, например, реконструировать убийство на основании осмотра трупа и места вокруг. Не потому что такой шерлок холмс, а потому что опытный боец и вообще ведьмак — специалист широкого профиля с очень серьезной подготовкой и многочисленными талантами. Не собираются авторы менять и подход к сексуальным сценам. Мол, Геральт никогда не был озабоченным подростком. Он спит с женщинами просто потому что он с ними спит. У него нет цели переспать со всеми особами противоположного пола, что ему встретятся. Все сексуальные сцены логично вытекают из сопутствующих им историй. Так было и так будет. Наконец, CD Projekt категорически не приемлет разделение на основные платформы и второстепенные. Даже когда они работали над The Witcher 2 для Xbox 360, вышедшей после компьютерной версии, поляки всегда говорили об адаптации, а не о порте. Поэтому третья часть для каждой из платформ будет сделана как можно более тщательно и со вкусом. Это в том числе относится и к управлению. Игра будет максимально оптимизирована под любые устройства. А иначе у CD Projekt и быть не может. Читать дальше...
-
League of Legends — это вам не лол, а LoL. Почувствуйте разницу. А если еще и поиграете, то поймете, почему она такая популярная. До недавнего времени, впрочем, был у игры один серьезный минус — отсутствие русскоязычной версии и соответствующей поддержки. Однако в Riot Games наконец-то дошли до осознания, что большой стране нужна своя собственная большая игра. Поэтому вчера разработчиками League of Legends было объявлено об открытии московского офиса компании. По поводу чего президент и основатель Riot Марк Меррилл (Marc Merrill) высказал специальную радость. Сотрудники подразделения будут поддерживать локализацию и сопутствующие сервисы, обеспечивать техническую помощь и организовывать турниры. Информация о дате запуска бета-теста русской версии LoL должна скоро промелькнуть на сайте. Не пропустите. Читать дальше...
-
«1С-СофтКлаб» издаст Company of Heroes 2 в России
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Вчера мы уже писали о переносе релиза Company of Heroes 2, вызванной сменой издателя. Компания «1С-СофтКлаб», которая выпустит проект на просторах нашей необъятной Родины, подтвердила, что российский релиз состоится одновременно с мировым — 25 июня. CоH 2 выйдет полностью на русском языке и будет доступна в нескольких изданиях, подробности о которых нам сообщат позже. Напомним, в конце января, после разорения THQ, студия Relic перешла в собственность SEGA. Разработчики новым руководством вроде бы довольны. Во всяком случае, исполнительный продюсер Company of Heroes 2 Джонатан Даудсвелл (Jonathan Dowdeswell) ни на что не жалуется: «Наше присоединение к компании SEGA означает для нас возможность работы с партнером, имеющим огромный опыт в создании компьютерных игр с долгой историей. И теперь мы уверены, что влились в команду, в которой можем в полной мере реализовать свое мастерство и предоставить геймерам всего мира лучший продукт». Читать дальше... -
Lara Croft and the Guardian of Light не продолжится
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Lara Croft and the Guardian of Light, вышедшая в 2010-м году, концептуально настолько сильно отличалась от других игр серии, что разработчики даже решили убрать заголовок Tomb Raider, дабы не вводить никого в заблуждение. И это вполне логично: сюжетно The Guardian of Light была никак не связана с предыдущими частями, камера демонстрировала происходящее в изометрической перспективе, а гробницы Лара расхищала в компании майянского воина Тотэка. В целом эксперимент Crystal Dynamics увенчался успехом, и, казалось бы, сам бог велел сделать продолжение. Однако, как выяснилось, никаких планов насчет сиквела у девелоперов нет и в помине. Творческий директор студии Ноа Хьюз (Noah Hughes) в интервью OXM отметил, что разработка The Guardian of Light стала замечательной возможностью для команды попробовать свои силы в каких-то новых направлениях; в данном случае это кооператив. Но то был единичный опыт, и браться за продолжение никто не собирается. Не отходя от кассы, журналисты спросили Хьюза о том, как он смотрит на возможность добавления режима совместного прохождения в перезапуск Tomb Raider и последующие части. Тот ответил, что своеобразной альтернативой кооперативу будет мультиплеер, а одиночная кампания так и останется одиночной. И точка. Читать дальше... -
Для поклонников интерактивного зомби-сериала The Walking Dead у нас есть одна хорошая и одна очень хорошая новость. Стали известны примерные временные рамки выхода второго сезона. На торжественной церемонии BAFTA Awards, где игра хапнула сразу две награды, исполнительный директор Telltale Games Дэн Коннорс (Dan Connors) дал содержательное интервью Eurogamer, в котором подтвердил, что Season Two выйдет осенью следующего года и, может быть, даже заглянет на некстген. Это была просто хорошая новость. Очень же хорошая состоит в том, что Коннорс малость оговорился, чем ввел всех в заблуждение. Журналисты Game Informer, обеспокоенные тем фактом, что продолжения любимой серии придется ждать целых полтора года, на всякий случай решили еще раз все уточнить у самой Telltale. Неожиданно студия внесла корректировку в заявление своего босса, заверив, что второй сезон The Walking Dead стартует осенью 2013-го, а не 2014-го. Читать дальше...
-
Microsoft закрыла Kinect-проект Гора Вербински
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
У известного голливудского кинодеятеля Гора Вербински (Gore Verbinski) все никак не клеятся отношения с играми. Когда-то он выказывал заинтересованность в постановке Bioshock, но не срослось — режиссер запросил слишком большой бюджет, и студия Universal ему отказала. Но любовь к играм у постановщика «Пиратов Карибского моря» оказалась настолько сильной, что он заявился к Microsoft с предложением сделать амбициозный проект для Kinect. Редмондцы предложение одобрили, и на прошлогодней E3 была анонсирована Matter. На словах эту игру описать довольно трудно — чтобы составить общее впечатление, лучше посмотрите трейлер. Однако судьба-злодейка в очередной раз громко посмеялась над режиссером: Microsoft приняла решение убить совместное детище Вербински и студии Blind Wink Games. Все это, конечно, печально, но пережить можно. Читать дальше... -
Ждать релиза кооперативного боевика про крепкую мужскую дружбу Army of Two: The Devil's Cartel осталось немного — игра выйдет 29 марта, и счастливые обладатели Xbox 360 и PlayStation 3 отправятся стабилизировать политическую обстановку в Мексике, которая пошатнулась благодаря стараниям местного наркокартеля. Если вы по-прежнему настроены скептически и не верите многочисленным роликам и трейлерам (которые, к слову, выглядят подозрительно хорошо), то покупать кота в мешке вас никто не заставляет. Electronic Arts сообщила, что кооперативная демоверсия The Devil's Cartel появится в сетевых сервисах Xbox Live и PlayStation Network 12 марта. Ну а чтобы скрасить вам ожидание, разработчики забацали эффектный трейлер, выдержанный в духе кинофильмов Майкла Бэя (Michael Bay). Судя по всему, заварушка намечается знатная.
-
В рамках промо-кампании BioShock Infinite студия Irrational Games опубликовала на своем YouTube-канале небольшой ролик, демонстрирующий сессию записи вокальной композиции Will The Circle Be Unbroken, которая войдет в саундтрек игры. Свои голосовые связки надрывают не кто-нибудь, а актеры Трой Бейкер (Troy Baker) и Кортни Дрейпер (Courtnee Draper); первый озвучил протагониста Букера Девитта, вторая — милашку Элизабет. Полный саундтрек, в создании которого принимал участие композитор оригинальной Bioshock Гарри Шиман (Gary Schyman), войдет в состав специальных изданий Infinite.
-
Антигерой комиксов Marvel, придурковатый наемник по прозвищу Дэдпул, — известный любитель ломать «четвертую стену». Мы ничего о нем не слышали с прошлогоднего анонса на выставке Comic-Con, но вчера он решил напомнить о себе, выпустив новый зажигательный трейлер имени себя любимого. Ролик под завязку набит безбашенными сценами, а на его создание спустили практически весь бюджет проекта. У Дэдпула характер весьма скверный — даже издатели не сдержались и упомянули о том, как с ним тяжело было работать. Но оно того стоило — на выходе мы получим лучшую «игру всех времен». Во всяком случае так утверждает его мама…
-
Если вы ждете выхода Lost Planet 3 (с надеждой или без — это уже ваше дело), то у Capcom есть для вас новость. Японская компания наконец-то решила, в какие дни игре лучше всего появиться на свет. В Америке это будет 25 июня, в Европе — на три дня позже. Причем одновременно на консолях и ПК. Чтобы новость произвела еще лучшее впечатление, Capcom приложила к ней свежий трейлер — про опасные секреты. Только вряд ли кто испугается — в играх всегда так: чем опаснее, тем интереснее. Читать дальше
-
Разорение THQ и последующая распродажа студий и брендов не могли не сказаться на поменявших хозяев коллективах. Неудивительно поэтому, что уже вторая толпа девелоперов объявила о переносе даты релиза своей игры — вслед за разработчиками Metro: Last Light это сделала команда Company of Heroes 2. Согласно новому озвученному расписанию, долгожданная вторая мировая стратегия поступит в продажу 25 июня одновременно в Европе и Америке. SEGA уже подтвердила данный факт, а авторы прокомментировали его в том духе, что хотят выпустить самую лучшую в мире игру, поэтому лучше не спешить и сделать все как надо. Читать дальше
-
Очки виртуальной реальности Oculus Rift могут стать важной фишкой компьютерных версий некоторых блокбастеров Electronic Arts. То, что сначала было слухом, порожденным запросом «электроников» к желающим занять временную должность исследователя возможности поддержки играми издательства технологий виртуальной реальности, позже официально подтвердил Франк Витс (Frank Vitz), креативный директор DICE. Фрэнк назвал себя ярым энтузиастом сотрудничества Oculus Rift и Frostbite 2 — мол, уже в марте ему должен прийти один из первых экземпляров очков. И он лично знает еще четверых в составе компании, которые данные очки заказали. Поскольку ближайшими важными проектами на Frostbite 2 являются Battlefield 4 и Dragon Age 3, можно предположить, что именно им выпадет честь испытать новую технологию… Было бы интересно пострелять в таких очках в мультике «батлы». Читать дальше
-
В декабре один из создателей культовой RPG Planescape: Torment Колин Маккомб (Colin McComb) сделал неожиданное заявление, что духовным наследником шедевра на самом деле будет не разрабатываемая Obsidian Project: Eternity, а Torment, над которой Колин уже работает. В январе босс inXile Брайан Фарго (Brian Fargo) подробнее разъяснил, что это будет за игра, по какому сеттингу и кто ею займется. А в феврале стало известно точное название проекта — Torment: Tides of Numenera. И буквально несколько часов назад inXile объявила о начале сбора средств на разработку. Центром сбора был традиционно выбран Kickstarter, и процесс даже не пошел, а полетел — прошло совсем немного времени, а уже набралось более миллиона долларов из необходимых девятисот тысяч (когда вы будете новость читать, там наверняка будет гораздо больше — деньги на счет игры текут сумасшедшим потоком). Так что о судьбе данного «кикстартера» можно не переживать — интрига лишь в том, будет побит какой-нибудь рекорд или нет. Гораздо интереснее разобраться в нюансах разработки. О сеттинге мы уже рассказывали, поэтому очередь за геймплеем и сюжетной завязкой — благо разработчики расщедрились на ценную информацию. О геймплее, впрочем, пока рассказывать особенно нечего. Разумеется, Torment: Tides of Numenera будет больше о роли личности, нежели о ее боевых умениях. Умения, конечно, будут, однако ждать бесконечных боевых действий от игры не стоит. Сюжетная же завязка интригует — пользователям предстоит играть роль отпрыска таинственного и могучего Изменяющегося бога. Сей тип когда-то был человеком, но открыл способность обмануть смерть при помощи древних реликвий. В результате он обрел способность обретать новые тела и жить вечно. Чего он, однако, не знал, так это того, что когда он эти тела покидал, меняя на новые, то они обретали самостоятельную жизнь и сознание. Одним из таких тел и будет главный герой. Жить ему предстоит в интересное время: деятельность таинственного папаши пробудила к жизни его древнего врага — Ангела энтропии. Данная сущность собирается положить конец бессмертию Изменяющегося бога и заодно разобраться с его отпрысками. Поэтому протагонисту необходимо срочно найти родителя и договориться с тем о совместных военных действиях против могущественного противника. Поиск будет омрачаться тем, что каждое тело-отпрыск понятия не имеет о своей жизни в качестве вместилища разума отца-создателя. А значит, предстоит пойти туда, незнамо куда, и найти того, о ком тоже ничего толком не известно. Но так даже интереснее. В конце концов, в Planescape: Torment ситуация была в чем-то схожей, и именно метания и поиски главного героя стали ее основной фишкой. Читать дальше
-
Рэйми объяснил, почему не снял World of Warcraft
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Сэм Рэйми (Sam Raimi) снял очередной блокбастер про волшебника из страны Оз, в честь чего количество желающих пообщаться с режиссером нынче примерно равно количеству листьев на баобабе (мы точно не считали, но до фига). Разумеется, он не всем дает такую возможность, но сайту vulture.com дал. Беседа вышла занимательной. В том числе потому, что Сэм объяснил, почему у него ничего не получилось с экранизацией World of Warcraft. Начиналось все превосходно. Когда Legendary Pictures предложила режиссеру перенести WoW на большой экран, он с превеликой радостью согласился. Далее ему показали сценарий Blizzard, который Рейми не понравился. Он совместно с Робертом Родатом (Robert Rodat) написал свой сценарий и получили добро сначала от Legendary, а потом и от Blizzard. Хотя в последнем случае добро оказалось с некими оговорками. Но Рейми и Родат все равно продолжили воплощать свои задумки в жизнь. И тут неожиданно выяснилось, что у Blizzard есть право накладывать вето на то, что ей не нравится. Сэм уверяет, что этого не знал. И когда они все же доделали сценарий, то на вето и нарвались. Мол, предыдущие оговорки на самом деле оказались завуалированным несогласием «Метелицы». Позже превратившимся в запрет. В результате была потеряна куча времени, терпение Blizzard лопнуло, и режиссерское кресло перешло к Дункану Джонсу (Duncan Jones). Рейми до сих пор не видит за собой никаких грехов и считает, что Blizzard была не права. Читать дальше -
Blizzard ввела межрегиональный доступ в StarCraft 2
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Blizzard наконец-то открыла для пользователей StarCraft 2 весь мир, а не только родной регион. Услуга «Международный доступ», впрочем, не относится к игрокам из Китая, но к ним много чего не относится. Не плакать же по этому поводу. Особенно не китайцам. Отныне и во веке веков (или пока у Blizzard снова что-нибудь не поменяется) любой пользователь популярной RTS может играть на серверах любого (кроме китайского) региона. Всего регионов четыре: Европейский (Европа, Россия, Африка и Ближний Восток), Американский (Северная и Южная Америки), Корея и Тайвань, Южная Азия. Сменить регион очень просто — достаточно выбрать нужный кусок мира в окне авторизации. Но без ограничений все равно не обошлось. Нельзя, например, перенести свой прогресс и список друзей. И вообще, персонаж для каждого региона будет свой собственный, не имеющий связи с другими частями света. При этом на серверах других регионов можно играть даже тогда, когда свой регион находится на техническом обслуживании. И, кстати, интерфейс и язык игры не поменяются. Есть еще ограничение для корейцев, играющих из интернет-кафе и не имеющих полной версии StarCraft 2 — они также не смогут менять регион. Но это вам вряд ли интересно. Читать дальше -
ММО-леталка War Thunder набирает обороты, популярность и высоту. Не успело сегодня солнце толком взойти и сообщить народу, что до конца рабочего дня еще пахать и пахать, как Gaijin Entertainment распространила новость, что в игре только что отлетался (или нет, хотя раз нуб, то, скорее всего, да) миллионный пользователь. Разработчики вынесли всем участвовавшим в достижении пилотам (всему миллиону) благодарности, но вроде бы без занесения чего-либо ценного и приятного. Зато пообещали и далее стоять на страже популярного геймплея и наращивать мощности игры. А тем, кто пока за пределами гвардейского миллиона, предложили посетить сайт проекта, зарегистрироваться и полететь. Читать дальше
-
На страницах апрельского выпуска печатного издания Game Informer содержится первое превью анонсированного вчера стелс-экшена Thief. Новая игра Eidos Montreal ознаменует перезапуск «воровской» серии и, ожидаемо, выйдет в следующем году — на PC и консолях следующего поколения. На форуме NeoGAF опубликовали выдержки из журнала, которые позволяют сформировать общие представления о мире, сюжете и геймплее. Новый облик главного героя был создан руководителем проекта Николасом Кантином (Nicolas Cantin). Стоит отметить, что товарищ приложил руку к созданию внешнего вида Альтаира из Assassin's Creed, и это заметно. История начинается с того, что Гарретт прибывает в родной город после продолжительного отсутствия и с удивлением обнаруживает, насколько сильно все вокруг изменилось. В провинции буйствует эпидемия чумы, улицы завалены зараженными телами, экономика пришла в упадок, простой люд едва сводит концы с концами… Беспредел начался аккурат к тому моменту, когда к власти пришел некий Барон и установил в городе тоталитарный режим. Будучи искусным вором и безупречным циником, Гарретт видит в сложившейся обстановке хаоса и отчаяния массу возможностей для улучшения собственного благосостояния. В плане игровой механики нас ждет все такой же математически выверенный стелс с видом от первого лица. Гарретт — довольно хлипкий парень, и вступление в открытую конфронтацию с несколькими стражниками для него сродни самоубийству. Поэтому все дела он предпочитает проворачивать по-тихому, полагаясь на арсенал полезных гаджетов и воровское чутье (Focus), позволяющее «сканировать» окружающее пространство и подсвечивать различные интерактивные объекты. Если нужно кого-то оглушить, в ход идет дубинка; крюк-кошка поможет забраться на возвышенности; мощный лук используется не только для смертоубийств, но и в тех случаях, когда нужно отвлечь неприятеля — к примеру, сбив стеклянную бутылку или потушив огонь специальной стрелой. Все эти тактические инструменты можно и нужно использовать в корыстных целях. Тем более что уровни будут иметь сложную и витиеватую структуру, подразумевающую несколько способов достижения цели. На закрытой демонстрации журналистам Game Informer показали миссию, в которой Гарретту предстояло проникнуть в элитный бордель, чтобы обокрасть влиятельного архитектора по имени Теодор Иствик. В полночь главные ворота, ведущие в публичный дом, закрываются, поэтому пришлось импровизировать: сохраняя статус инкогнито, антигерой забрался на крышу по водосточной трубе, а уже оттуда через окно попал прямо к месту назначения. Притон был полон женщин легкого поведения в безвкусных нарядах, которые медленно проплывали мимо и флиртовали с представителями местной элиты. Трансвестит Жао Жао оживленно приветствовал гостей. Конечно же, на этом празднике жизни был и сам Иствик, однако в какой-то момент он слился с толпой, и вор потеряли его из виду. К счастью, Жао Жао сегодня оказался болтливей обычного. Гарретт подслушал его разговор с какой-то особой, из которого узнал, что у того есть сейф, в котором он хранит ценности гостей. Как и любого порядочного вора, нашего одолевает непреодолимое желание в него заглянуть. Покопавшись также в журнальных записях Жао Жао, мы узнаем, в какой именно комнате расположился архитектор. Спустя какое-то время ворюга уже ковыряется в замке несгораемого ящика, однако прежде чем успевает закончить взлом, в помещение заходит Жао Жао. Гарретт бросается в темный угол… Пронесло — не заметил. Вскоре трансвестит выходит за дверь, чтобы поболтать с одной из своих девочек. Воспользовавшись моментом, Гарретт заканчивает вскрытие замка и экспроприирует содержимое. После чего через сеть потайных ходов добирается до комнаты Иствика и забирает красивый медальон — непонятного назначения, но дорогой на вид. Войдя в режим особого зрения, он видит на стене символ, излучающий таинственное синее свечение, точно такой же был нанесен на амулете. После этого он находит другие символы в смежных комнатах. Однако в это время Иствик замечает пропажу, и Жао Жао отправляет стражу на поиски вора. Дальше начинается крайне занимательная игра в прятки. Враги предпочитают ходить кучными компаниями, прекрасно ориентируются на местности, подмечают наиболее укромные местечки, где может прятаться главный герой. В подобной обстановке просто невозможно «переждать бурю», затаившись за какой-нибудь бочкой. Игра постоянно толкает на импровизацию: приходиться менять укрытия, отвлекать внимание охранников на звуки брошенных предметов, гасить источники света, чтобы обеспечить себе временное укрытие в темноте. Тут очень кстати на помощь приходит пресловутое чутье Гарретта, при активации которого время замедляется, а все важные объекты (двери, потайные ходы, ловушки и т.д.), с которыми можно взаимодействовать, подсвечиваются особым образом. При этом вы всегда будете знать направление к текущей цели (его вам укажет маячок), а вот по какому из возможных путей к ней подойти — решать только вам. Ближе к концу демонстрации вор оказывается в одной из задних комнат публичного дома и в какой-то момент с досадой обнаруживает, что все пути к отступлению оказались перекрыты. Но тут вспоминает ранее подслушанный разговор двух служанок о недавней трагедии, унесшей много жизней после того, как система вентиляции оказалась переполнена парами опиума. Как нельзя кстати комнатушка, в которую забрел Гарретт как раз оказалась складом опиума, и он без лишних терзаний совести пускает смертельный яд по вентиляционной системе. Действовать нужно быстро: он задерживаем дыхание и, прячась в парах опиума, пробирается к выходу. Но на пути к спасению натыкается на группу стражников. Метким выстрелом из лука Гарретт обрушивает статую над дверным проемом — двое охранников оказываются погребенными заживо. Третий гад изворотливей — он хватает Гарретта за грудки и с силой впечатывает в стену. Вор входит в режим Focus (время замедляется), заламывает засранцу руку и метким пинком перебрасывает через перила на первый этаж, а сам бесславно спускается в городскую канализацию через коллекторный люк… Читать дальше
-
Сегодня американские компьютерные геймеры самыми первыми из всех компьютерных геймеров получили право начать играть в городскую строительную перезагрузку SimCity. Однако, как это часто выходит с правами, у некоторых из них их оказалось больше, чем у других. Поэтому кто-то уже играет, а кто-то еще нет. Самое обидное, что решает, кто достоин, а кто нет, тупое железо сервиса Origin. Хотя это, похоже, его не вина, а беда. Потому что сервис не справился с потоком желающих. В результате расстроенные пользователи (среди которых достаточно предзаказчиков, которым обещали, что как только, так сразу) вывалили груды своих жалоб в Сеть. Представители Origin и Electronic Arts под давлением неопровержимых фактов вынуждены были признать свои косяки, публично извиниться и даже предложить всем недовольным потребителям вернуть свои предварительные заказы в обмен на деньги. Только вряд ли игрокам от этого легче — им ведь не деньги нужны, а игра. Кстати, во всех приличных сервисах во избежание подобных случаев существует опция предварительной закачки. Именно о ней просили многие предварительные заказчики, но им объяснили, что такая опция в случае SimCity не предусмотрена. Без объяснения причин. Теперь «электроники» за это извиняются, но причину по-прежнему не объясняют. Прикольно. Читать дальше
-
Приближается самый романтичный праздник мира Royal Quest, День святого Валлена! В эти дни не принято огорчаться и ссориться – праздник создан для признаний в любви, романтических подарков и неожиданных сюрпризов. В этот день Богиня Любви рассылает повсюду волшебные стрелы, с помощью которых все влюбленные игроки могут проявлять свои чувства и оказывать знаки внимания друг другу. Дарите комплименты и выражайте симпатию и ждите щедрых подарков за выражение прекраснейшего из чувств – любви! Получайте «Стрелы Любви», выпадающие из поверженных противников и признавайтесь в своих чувствах понравившимся вам игрокам! Каждые 25 попаданий гарантируют влюбленному воину Royal Quest подарок от самой Богини Любви, в котором могут находиться как уникальные предметы одежды, так и рецепты для улучшения экипировки персонажа. Всех участников праздника ожидает огромное количество веселья и атмосфера любви, в которую Аура погрузится на ближайшие две недели! P.S. А кликнув по кнопочке «Получить ключ» Вы добудете себе «набор Путешественника»! Этот набор поможет вам открыть для себя новые уголки Ауры и исследовать их вместе с друзьями. Вы сможете отправиться порталом к нужной вам инфанте или в любой момент призвать на помощь друга, а коробки с сюрпризами порадуют приятными и полезными в пути мелочами. Получить ключ 1. Присоединяйтесь к армии влюбленных в Royal Quest прямо сейчас – регистрируйтесь на официальном сайте. 2. Перейдите в Личный кабинет. 3. Введите полученный код в поле «Активация промо-кодов». 4. Запустите игру. В окне выбора персонажа откройте сундук и выберите, какому персонажу отправить подарок. Выбранный персонаж получит предметы на свою игровую почту. Читать дальше
-
Золотая медалька 8 388 607 сообщений