-
Постов
20200 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Скоро в Xbox Live заработает система репутации
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Microsoft готовится объявить войну хамам, троллям и просто нехорошим людям, обитающим в сетевом сервисе Xbox Live. Вместе с запуском Xbox One в силу вступит особая система репутации, которая должна отделить вышеназванных типов от добропорядочных пользователей. О ее премудростях в интервью Games Thirst поведал старший менеджер по продукту Microsoft Майк Лэвин (Mike Lavin). Компания задалась целью построить «надежную систему безопасности вокруг репутации и матчмейкинга». Лица, которые числятся в вашем списке друзей, никак затронуты не будут, просто теперь вам будет проще найти адекватных людей для игры в мультиплеере. Также в данной системе будет предусмотрена подсистема кнута и пряника. За примерное поведение пользователи будут получать особые поощрения, а за проступки — наказываться. Как именно, Лэвин не сообщил, но сказал, что скоро мы это узнаем. Читать дальше... -
Borderlands 2 GOTY засветилась в базе данных Steam
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
На сайте MP1st опубликовали сведения, косвенно подтверждающие скорый выход Borderlands 2 — Game of The Year Edition. Упоминание специального издания было замечено в базе данных Steam. Если верить описанию, GoTYE будет включать все ранее выпущенные дополнения: • Captain Scarlet’s And Her Pirate’s Booty; • Mister Torgue’s Campaign Of Carnage; • Sir Hammerlock’s Big Game Hunt; • Tiny Tina’s Assault On Dragon Keep; • Ultimate Vault Hunter Upgrade; • Mechromancer Pack; • Psycho Pack; • Creature Slaughter Dome. Издатели и разработчики находку пока никак не прокомментировали. Оригинальная Borderlands получила аналогичное издание в 2009-м году — аккурат после выхода четвертого DLC. Читать дальше... -
ZeniMax Online Studios опубликовала короткий, но информативный ролик The Elder Scrolls Online, позволяющий оценить бой от первого лица, а также увидеть воочию монстров квама (Kwama), которые обитают в Морровинде. Bethesda подтвердила, что в игре это существо можно будет повстречать в трех ипостасях — Scrib, Worker и Warrior. Между различными видами квама действует предельно четкое разделение обязанностей. Поодиночке они практически не представляют опасности, но столкновение с группой сулит большие неприятности. Читать дальше...
-
В начале недели стало известно о том, что глава развлекательного подразделения Microsoft Дон Мэттрик (Don Mattrick) после шести лет в корпорации решил сменить работу. Отныне он займет место генерального директора казуального гиганта Zynga. Последние дни любители заговоров распускали слухи и выдвигали гипотезы. Одни поговаривали, что уход Мэттрика был вызван реструктуризацией внутри компании, другие (коих меньшинство) полагали, что его любезно попросили уйти за ошибки, допущенные при продвижении Xbox One. Как бы то ни было, смена рабочего места едва ли скажется на его благосостоянии негативным образом. Любители считать чужие деньги выяснили, что новоиспеченный директор Zynga в ближайшие несколько лет получит суммарный доход в размере 50 млн долларов. Для начала ему полагается премия 5 млн $ за подписание трудового договора; при этом базовый оклад за первый год составит 1 млн $, тогда как за второй он вырастет уже вдвое. Неплохо, но дальше еще интересней: в течение трех лет он получит еще 25 миллионов в качестве компенсации за то, что отказался от своей должности в Microsoft. В довершение всего Zynga предоставит Мэттрику возможность сделать выбор: принять 1.78 млн акций общей стоимостью 5 млн $ даром, либо приобрести 7.3 млн ценных бумаг за 10 млн $. Вот уж действительно дилемма. Читать дальше...
-
Многие посетители минувшей E3, которым посчастливилось побывать на закрытом сабантуе Ubisoft, подметили, что в политике издательства наметились кардинальные сдвиги. Французы устроили презентацию своих главных хитов ближайших месяцев — Assassin's Creed 4: Black Flag, The Division, Watch_Dogs, The Crew — и, что характерно, все они активно задействовали приложения мобильных платформ. В недавнем интервью корреспонденты GamesIndustry International расспросили генерального директора Ubisoft Ива Гильмо (Yves Guillemot) о том, чем вызваны столь активные эксперименты со «вторым экраном». «Я убежден, что в этом наше будущее, — заявил он. — Что мне нравится во втором экране, так это доступность — сенсорный интерфейс понятен даже людям, далеким от игр. Это первая выдающаяся особенность технологии. Вторая заключается в том, что вы можете играть даже на улице, со своими друзьями, которые играют на своих консолях, сидя у себя дома. Скажем, если я нахожусь в аэропорту, то при условии хорошей связи могу спокойно играть с товарищами на своем iPad. Мы убеждены, что это открывает множество новых возможностей для индустрии, и этот тип геймплея может прижиться в играх». Директор по управлению Ubisoft Николас Риокс (Nicolas Rioux) добавил, что в ближайшие три-четыре года издательство собирается использовать в проектах для консолей и их версиях для смартфонов и планшетников один и тот же движок (The Division тому пример). Позиция понятная — унифицированные решения упрощают производственный процесс. Читать дальше...
-
Мультиплееру в продолжении State of Decay быть!
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Экшен с зомби и открытым миром State of Decay, вышедший в начале июня, произвел фурор в сервисе Xbox Live. Пользователи разбирали игру как горячие пирожки, и уже через пару недель ее тираж достиг полумиллиона. Однако, как уверяет исполнительный продюсер Джефф Стрейн (Jeff Strain), начинка State of Decay могла получиться еще вкуснее, если бы там оказался кооперативный мультиплеер. Вообще-то, студия Undead Labs очень хотела его реализовать, но все упиралось в нехватку времени и ресурсов. Однако справедливость рано или поздно восторжествует, и кооператив обязательно появится в ближайшем продолжении State of Decay. «В какой-то момент мы осознали, что работа над многопользовательским режимом может отсрочить релиз проекта на целых полгода, — отмечает Стрейн. — Исключение мультиплеера было болезненным, но необходимым решением, учитывая состав нашей команды и размер бюджета. Мы знали, что кооператив является наиболее желанным компонентом State of Decay, и мы продолжали надеяться, что сможем добавить его после релиза. Но потом мы еще раз все взвесили и пришли к выводу, что „шесть месяцев“ — это очень оптимистичный прогноз, в действительности работа растянулась бы на все девять». Впрочем, пока сиквел State of Decay существует разве что в умах авторов. В недавнем разговоре с журналистами Eurogamer Стрейн заявил, что у них есть большие планы на будущее, но претворять их в жизнь пока никто не торопится. Читать дальше... -
Sony давно отказалась от регионального разделения в своих консолях. После того как это сделала и Microsoft (хотя сторонние компании по желанию все же смогут привязывать игры для Xbox One к определенным регионам), владельцы 3DS и Wii U почувствовали себя угнетенными. От безысходности они создали петицию, призывающую Nintendo снять региональные оковы. Но даже несмотря на то, что удалось собрать десять тысяч подписей, этого оказалось мало, чтобы убедить компанию пойти на попятную. Президент Сатору Ивата (Satoru Iwata) в интервью IGN попытался объяснить позицию Nintendo. «Многие воспринимают региональное кодирование как какое-то совершенно ненужное ограничение. Но мы надеемся, что пользователи ценят то, что мы продаем свою продукцию во всем мире, — отметил он. — Так вот, в мире много различных регионов со своими культурными и правовыми особенностями, а также возрастными рейтингами. Распространяя свою продукцию, нам приходится придерживаться определенных правил, и некоторым пользователям это может не нравиться. Надеюсь, геймеры понимают, что региональное кодирование — это часть правил ведения бизнеса в игровой индустрии, а не наша прихоть». Читать дальше...
-
Не далее как на прошлой неделе мы настраивали вас на скорый анонс новой Prince of Persia. Но ничего подобного не произошло. Вместо этого Ubisoft сообщила дату релиза Prince of Persia: The Shadow and the Flame — ремейка классической игры 1993-го года для iOS и Android. Игра выйдет в соответствующих сетевых сервисах 25 июля, ее стоимость составит три доллара. Сюжет мобильной версии стартует сразу после окончания событий Prince of Persia Classic. Разработчики обещают полностью перерисованную графику, а также абсолютно новую боевую систему, которая сделает схватки с противниками не только яркими, но, наверное, еще и вдумчивыми. Также геймеры вправе ожидать обойму разнообразных уровней в восточном антураже, оптимизированное под тачскрин управление и разные социальные примочки вроде достижений и списков лидеров. Читать дальше...
-
Kickstarter-кампания по собору средств на разработку OZombie в самом разгаре. Сейчас, когда до ее окончания остается еще целый месяц, предсказывать вероятность успеха мы не беремся. Но даже если разработчикам удастся собрать запланированные 950 тысяч долларов, по словам Америкэна Макги (American McGee), этой суммы хватит лишь на создание начальных уровней. Сейчас глава Spicy Horse задумчиво почесывает репу в поисках дополнительных инвестиций. «На разработку полной версии игры нам нужно больше средств, однако если мы сможем собрать намеченную сумму на Kickstarter, то сумеем сделать несколько начальных уровней, — рассказал Макги в интервью StrategyInformer. — Нам придется вложить часть собственных средств, но мы также находимся в поиске внешних источников финансирования (возможно, даже подыщем подходящего издателя)». С похожими финансовыми затруднениями столкнулась и студия Double Fine при разработке своей адвенчуры Broken Age. Как нам кажется, Тим Шейфер (Tim Schafer) нашел весьма изящный выход из положения. Может быть, Макги стоит перенять опыт коллеги? Читать дальше...
-
Студия Idol Minds впервые представила Warrior’s Lair (рабочее название — Ruin) на выставке Electronic Entertainment Expo в 2011-м году, немало удивив публику возможностью кросс-платформенной игры между PlayStation 3 и PS VIta. SCE San Diego Studio, которая также участвовала в разработке, планировала доделать Warrior’s Lair еще в начале 2012-го, но поскольку проект не был представлен на прошлогодней E3, многие решили, что у девелоперов идет не все гладко. Так вот, худшие опасения подтвердились: Warrior’s Lair, подававший большие надежды Diablo-клон, скончался. Этим скверным известием издатель игры Sony первым делом поделился с журналистами IGN, а они в свою очередь — со всем миром. «Sony Computer Entertainment может вас заверить, что Warrior’s Lair для PS Vita более не находится в разработке, — сообщил представитель компании. — Мы приносим извинения тем, кто оформил предварительный заказ на игру и просим их связаться со своим розничными ритейлерами, чтобы отменить предзаказы». Впрочем, владельцам PS Vita и без Warrior’s Lair будет во что поиграть в ближайшие месяцы. Спикер Sony также отметил, что до конца этого года на консоли будет выпущено более 85 игр, среди которых: Killzone: Mercenary, Tearaway, Doki Doki Universe, Batman: Arkham Origins Blackgate, Flower, The Walking Dead и другие. Читать дальше...
-
Завтра в США отмечается День независимости — крупнейший национальный праздник заокеанского оплота демократии. И разработчики Saints Row 4 никак не могли не отметить эту дату трейлером. Потому что их игра как раз про независимость Америки. Правда, не от Британской империи, а от инопланетной, но разница только в деталях, а суть — в принципе, та же. Разве что инопланетяне куда брутальнее каких-то там британцев, и поэтому победа над ними принесет больше славы. Читать дальше...
-
MechWarrior Online привлекла более миллиона игроков
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Piranha Games выпустила нового героического «меха» для MechWarrior Online, а также сообщила кое-какую статистику открытой беты. Dragon Slayer является разновидностью штурмового 80-тонника Victor. Героичность не дает каких-то особых бонусов в бою, зато серьезно повышает заработки. Раскрытые статистические данные уверяют, что за время открытой беты в MechWarrior Online зарегистрировались 1.1 миллиона человек, наигравшие в общей сложности 9.6 миллиона часов. Что в среднем составило 9 часов на человека в год. Как-то не очень много. Но это проблемы тех, кто не любит боевых шагающих роботов. А те, кто от них торчит, могут радоваться наконец-то объявленной дате релиза игры — 17 сентября сего года. К этой дате наверняка приурочат какой-нибудь интересный контент. Хотя до вторжения кланов дело пока не дойдет. Читать дальше... -
Если вы любите Halo 4, а она любит вас, то эта взаимная любовь может принести не только моральное, но и материальное удовлетворение. Разумеется, для этого любовь вас к ней, а особенно — ее к вам, должна быть ну очень сильной. Однако и выгода ожидается совсем не пустяшная. 343 Industries анонсировала Halo 4 Global Championship с призовым фондом в полмиллиона долларов. Чтобы попытаться отхватить свой кусок призовых, игрокам рекомендуется для начала зарегистрироваться на сайте турнира. А дальше решить, какой из вариантов им больше всего подходит. Во-первых, можно попытаться пробиться в суперфинал через два больших отбора. Первый стартует уже послезавтра в Остине, Техас. А второй пройдет с 21 по 25 августа на выставке gamescom в Кельне. По шесть финалистов каждого соревнования поедут за счет организаторов в Сиэтл. Там к ним присоединятся 20 лучших бойцов, прошедших онлайновые квалификации, и они все вместе 31 августа и 1 сентября разыграют призовой фонд. Победителю достанутся аж 200 тысяч долларов, так что стреляться есть за что. К тренировкам рекомендуем приступить уже сейчас, а то времени и так почти не осталось. Читать дальше...
-
Самая популярная ММО-фритуплейка на свете RuneScape постепенно эволюционирует куда-то вперед и ввысь. И наглядным примером эволюции станет запуск 22 июля крупнейшего за 12-летнюю историю игры обновления RuneScape 3. Обновление переведет графику RuneScape на технологию HTML5, позволяющую обходиться без дополнительных плагинов и Java. В геймплейном смысле RuneScape 3 останется более или менее старой и любимой, но только с новым контентом и фичами. Уже на самом старте обновления пользователей ждет ивент Битва за Ламбридж, одновременно с чем настанет 6-я Эра, главным отличием которой от предыдущей станет возвращение богов, собирающихся восстановить свое былое величие. Начальники Jagex очень счастливы по поводу и обещают всем старым и новым пользователям бездну удовольствия. Выход RuneScape 3 должен подтвердить, что игра по-прежнему остается самой дорогой, любимой и единственной. Поэтому игрокам следует не упускать ее из вида. Читать дальше...
-
Обжегшись на геймплейной революции им. Brink, британская Splash Damage решила завязать (на время или как получится) с платными блокбастерами и заняться бесплатными. В прошлогоднем ноябре компания анонсировала шутер Dirty Bomb. Никаких революций на сей раз не обещалось — только Лондон да уличные бои средь построек британской столицы. А сегодня российская Destiny Development с радостью сообщила, что британские уличные бои не обойдут стороной Россию. Так как уже 8 июля откроется первый отечественный сервер Dirty Bomb, где любой желающий сможет проальфатестировать игру. Если запишется и окажется среди допущенных счастливчиков. Среди последних, кстати, точно будут легенды отечественного киберспорта Антон «Cooler» Синьгов, Алексей «Cypher» Янушевский и Алексей «b100-death» Алексеев. Поэтому записавшиеся и допущенные могут после как-нибудь похвастаться, что их убивали не какие-нибудь нубы, а настоящие киберпрофи. Читать дальше...
-
Пару дней назад мы мимоходом испытали небольшую неловкость за Microsoft, предложившую золотым подписчикам Xbox Live в качестве халявной игры вместо обещанных Assassin’s Creed 2 и Halo 3 отличную, но пожилую и дешевую Defense Grid: the Awakening, а обещанное пообещало предложить когда-нибудь потом. Теперь же мы неловкость исправим на удовлетворение. Потому что мегакорпорация уже в который раз за последний месяц была вынуждена прореагировать на всеобщее неодобрение. Программный директор XBL Ларри Хрыб (Larry Hryb) сегодня твиттнул, что следующей халявной игрой после Defense Grid все же станет Assassin’s Creed 2. Так что «когда-нибудь потом» поменялось на «16 июля». P.S. Кстати, по поводу вчерашнего ухода Дона Мэттрика (Don Mattrick) с поста главы Xbox. Специалисты могут сколько угодно говорить, что допущенные при анонсе Xbox One просчеты ни при чем, но нам все равно кажется, что в Microsoft из-за его перебега в ряды Zynga никто не расстроился. Тем более что и замена ему уже сыскалась — Джули Ларсон-Грин (Julie Larson-Green), ранее руководившая Windows. Назначение бизнес-леди совпало с очередной перетряской структуры корпорации, так что Джули до кучи возглавит и всю хардварную службу микромягких. Но это уже совсем скучно и неинтересно. Читать дальше...
-
Tactical Intervention в августе появится в Steam
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Один из создателей оригинальный «контры» вьетнамо-канадец Мин Ли (Minh Le, известный также как Gooseman) еще в 2009-м анонсировал шутер Tactical Intervention. Который должен был быть как Counter-Strike, только лучше. Потому что динамичнее и без кемперов. Ли всегда мечтал разработать что-то эдакое, и наконец-то корейцы (южные, разумеется) ему возможность предоставили. Но поскольку это были корейцы (тем более южные), то игра просто не могла обойтись без фритуплея. Что, впрочем, по нынешним временам больше плюс, чем наоборот. Далее игра постепенно разрабатывалась, тестировалась закрыто и открыто и наконец в марте этого года официально появилась на фритуплейной платформе OGPlanet. Вот только платформе Tactical Intervention понравилась не очень. А скорее — очень не понравилась. В первую очередь — пустовавшими серверами. Поэтому в июне их (сервера) вырубили на фиг. С формулировкой «за недостаточную вовлеченность пользователей». И совсем не китайчонок, но тоже Ли, в печали за свой проект начал думать да гадать, как бы ему с горем совладать. Пока не смекнул, что OGPlanet — не единственная платформа на свете. Есть, например, еще Steam, и там, по слухам, тоже водятся компьютерные геймеры. Идея девелоперу пришлась по душе, с Valve тоже удалось как-то договориться, и уже в ближайшем августе Tactical Intervention станет доступна пользователям самого популярного в мире цифрового компьютерного сервиса. Что для игры, конечно, хорошо, а вот для пользователей — вряд ли. Так как рецензии и отзывы на это вьетнамо-канадо-корейское творчество совсем не впечатляют. Читать дальше... -
H-Hour: World’s Elite с успехом «кикстартнулась»
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
В прошлом месяце разработчик Дэвид Сирс (David Sears) причалил на Kickstarter, чтобы попросить у народа денег на создание идейной наследницы серии тактических боевиков SOCOM. До окончания сборов остается без малого четыре дня, но в копилке H-Hour: World’s Elite уже лежит сумма, превышающая необходимые 200 тысяч долларов. Сирс сердечно поблагодарил всех пользователей за поддержку и пообещал, что на момент релиза H-Hour: World’s Elite предложит как минимум шесть мультиплеерных карт, четыре режима, а также фирменный инструментарий для управления кланами. Игра должна выйти на PC и PlayStation 4 в январе 2015-го года. Читать дальше... -
Студия Klei Entertainment, отличившаяся в прошлом году стелс-боевиком Mark of the Ninja для PC и Xbox 360, анонсировала пошаговую тактическую стратегию Incognita, в которой игрокам предстоит промышлять шпионажем. Когда речь заходит об игровой механике, авторы предпочитают сравнивать свое детище с XCOM. Геймеры будут совершать кражи на различных защищенных объектах, расположенных в самых разных уголках Земли. Для успешного выполнения миссий придется взламывать камеры слежения, обходить всевозможные системы безопасности и принимать взвешенные решения, дабы команда возвращалась с заданий в полном составе и в добром здравии. Даты выхода у Incognita пока еще нет, но «бета» должна выйти уже через несколько месяцев. Сначала команда собирается выпустить игру на PC, а затем на Mac, Linux и, возможно, iPad. Читать дальше...
-
Шейфер хочет распилить Broken Age на две части
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Несмотря на то, что адвенчура Broken Age в прошлом году открыла моду на Kickstarter среди независимых разработчиков, 3.3 миллиона долларов, Тиму Шейферу (Tim Schafer) и этого оказалось мало, чтобы закончить проект. Дело в том, что за прошедший год амбиции дизайнера и его студии Double Fine изрядно выросли, и теперь для реализации всех задумок им нужно где-то искать дополнительные средства. С поисками издателя Тим заморачиваться не захотел, а возвращаться на Kickstarter ему вроде как неудобно. Поэтому он решил разбить Broken Age на две части: первая (платная) половина будет выпущена в Steam Early Access в январе 2014-го года. Деньги, вырученные с ее продаж, пойдут на доработку второй части, которую выпустят через несколько месяцев (ориентировочный срок — апрель-май). При этом заплатить придется только один раз: пользователи, купившие первую половину, вторую смогут скачать в виде бесплатного апдейта. Кроме того, как и было обещано, предзаказчики, а также добрые люди, поддержавшие разработчиков монетой на «кикстартере», получат эксклюзивный доступ к бета-тесту Broken Age. Читать дальше... -
Вышедшая в 1999-м году компьютерная адвенчура Outcast, рассказывающая о путешествии в параллельную вселенную, до сих пор считается одной из лучших представительниц жанра. А потому нет ничего удивительного в том, что выходцы из студии Appeal решили возродить интерес общественности к своему детищу. Как? Замутить ремейк, перезапуск или сиквел. Тем более что в наш век подобные манипуляции с известными брендами — обычное дело. Эти выводы мы взяли, конечно же, не с потолка: на этой неделе Янн Роберт (Yann Robert), Фрэнк Соер (Frank Sauer) и Ивс Гроле (Yves Grolet) заключили письменное соглашение с Atari Europe о приобретении бренда и авторских прав на Outcast. Девелоперы намереваются сделать анонс новой игры уже в ближайшее время. Читать дальше...
-
Вчера были объявлены победители E3 2013 Game Critics Award. Ими стали самые интересные и яркие проекты минувшей выставки E3, которая прошла в Лос-Анджелесе с 11 по 13 июня. Больше всего наград захапал многопользовательский боевик Titanfall от Respawn Entertainment. Игра победила во всех шести номинациях (в частности, «Лучшая игра выставки»), побив таким образом прошлогодний рекорд, установленный The Last of Us. Детище Naughty Dog, напомним, завоевало пять наград. Любопытно, что самым крутым девайсом выставки был назван шлем (или очки?) виртуальной реальности Oculus Rift, который затмил даже Xbox One и PlayStation 4. Далее представлен полный список победителей E3 2013 Game Critics Award: — Лучшая игра выставки: Titanfall (Respawn Entertainment/Electronic Arts); — Лучшая оригинальная игра: Titanfall; — Лучшая консольная игра: Titanfall; — Лучшая игра для портативных платформ: Tearaway (Media Molecule/Sony Computer Entertainment of America); — Лучшая компьютерная игра: Titanfall; — Лучшее «железо» или периферийное устройство: Oculus Rift (Oculus VR); — Лучший боевик: Titanfall; — Лучшая приключенческая игра: Watch_Dogs (Ubisoft Montreal/Ubisoft); — Лучшая RPG: The Elder Scrolls Online (Zenimax Online/Bethesda Softworks); — Лучшая гонка: Need for Speed: Rivals (Ghost Games/Electronic Arts); — Лучшая спортивная игра: NHL 14 (EA Canada/EA Sports); — Лучшая стратегия: Total War: Rome 2 (The Creative Assembly/Sega); — Лучшая социальная или казуальная игра: Fantasia: Music Evolved (Harmonix/Disney Interactive); — Лучший мультиплеер: Titanfall; — Лучшая скачиваемая игра: Transistor (Supergiant Games). Читать дальше...
-
Вчера мы опубликовали график выхода The Walking Dead: 400 Days на различных платформах. А сегодня отличным продолжением темы стал запускающий трейлер дополнения, приуроченный к американскому релизу 400 Days в PS Store, который случился вчера. Итак, нас ждет: пять колоритных героев и пять леденящих кровь историй в одном эпизоде, который подготовит игроков ко второму сезону The Walking Dead. Читать дальше...
-
Один из старших продюсеров Gears of War: Judgment Крис Винн (Chris Wynn) покинул Epic Games и пришел в BioWare, чтобы возглавить разработку следующей Mass Effect. Об этом разработчик сообщил в своем «Твиттере». Заметим, что Винн — отнюдь не новое лицо в BioWare: перед тем как примкнуть к «эпикам» он проработал в канадской студии шесть лет. В последнее время из Epic вообще все валят: в августе прошлого года сбежал Род Фергюссон (Rod Fergusson); за ним — президент Майк Кэппс (Mike Capps); осенью на вольные хлеба отправился создатель Gears of War Клифф Блежински (Cliff Bleszinski); позднее это сделал и глава маркетингового отдела Кендалл Бойд (Kendall Boyd). Читать дальше...
-
Мясной ролик Call of Duty: Black Ops 2 — Vengeance
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Вчера на Xbox 360 (пользователям прочих платформ придется подождать) состоялся релиз третьего по счету дополнения для боевика Call of Duty: Black Ops 2. Vengeance добавляет в игру четыре новые карты для мультиплеера — Cove, Detour, Rush и Uplink. Не обошлось и без здоровой порции контента для зомби-режима. В главе Buried геймеры будут отстреливаться от полчищ поганой нежити на Старом Западе! Читать дальше...