-
Постов
20184 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Помпезное представление милитаристского боевика Battlefield 4 на Game Developers Conference достигло своей цели — игра сегодня стала темой номер один в новостях видеоигровой индустрии, и кто мы такие, чтобы идти поперек течения общественной мысли. Поэтому вы сегодня уже получили одну дозу информации о Battlefield 4 и сейчас получите другую. Более подробную. Поскольку демонстрация на GDC относилась исключительно к одиночной кампании, то раскрытые факты тоже относятся к ней. Мультиплеер DICE обещала показать на Е3, поэтому если кому-то не терпится узнать о нем побольше, то вы уж потерпите, ибо иначе никак. А желающие странного (сиречь кооператива) вообще могут обломаться — шведам не понравилось с ним возиться в предыдущей части, и они решили от него избавиться. Основная сюжетная часть игры пройдет в Китае — героической группе очень специального назначения, откликающейся на позывной Tombstone («надгробная плита» или просто памятник), предстоит вытащить очень важную шишку из Шанхая. Ситуация осложняется хаосом в отношениях между Америкой, Россией и Китаем, поэтому просто не будет. Теоретически. Однако показанная на презентации демка называлась «Рыбалка в Баку» и демонстрировала некую операцию в столице Азербайджана, где «памятникам» нужно будет получить ценное разведывательное донесение. По мнению разработчиков, российским спецслужбам это не понравится, и они постараются помешать. А мнение разработчиков в данном вопросе главное. Пользователям Battlefield 4 придется изображать солдата по имени (или кличке) Рекер. Прочие члены подразделения: сержант Данн, Ирландец, Пэк и Ругер. Поскольку DICE всегда ругали за убогость персонажей Battlefield, она на сей раз решила в лепешку разбиться, но показать яркие героические личности на фоне глобального геополитического конфликта. Причем личности будут главными, а конфликт — второстепенным. Чтобы сделать персонажей игры правдоподобнее, авторы решили дополнительно и очень сильно потратиться на лицевую и двигательную анимации, а также поработать над внешним видом героев. Который должен не отпугивать, а привлекать… Ну да, задумали истребить все углы у моделей на Xbox 360 и PlayStation 3. Так мы и поверили, что у них это выйдет. Курс на социализацию игр добрался и до одиночных кампаний, поэтому ожидайте в Battlefield 4 наличие различных состязаний вроде «пройди миссию быстрее своего друга» или чего-то такого. Соответственно, будет учитываться масса всякой статистики и присутствовать табло и счетчики. Попсово, зато можно будет наглядно доказать приятелю, что он — криворукий урод. Одиночка Battlefield 3 нещадно критиковалась за линейность, и в новой части DICE собирается заткнуть критикам рты. Геймплей Battlefield 4 наполнят песочными элементами. Например, к месту выполнения задания можно будет с ветерком добраться на моторе или тайком — на своих двоих. Чтобы ни одна китайская собака не догадалась, что за ней уже пришли. Также предоставят и иные аналогичные выборы — разобраться с врагом лично или вызвать вертолеты огневой поддержки. Перестрелять гадов из «снайперки» или вооружиться дробовиком и разметать их кишки по кустам, оградам и штурмуемым помещениям. При этом все действия обязательно сопроводятся красивой синематикой, поэтому при любом выборе зрелищность не пострадает. У пользователей не будет прямого контроля над другими членами команды, но ими разрешат помыкать через систему ценных указаний. Поэтому количество боевых тактик должно выйти приличным. Дружественные боты, получив соответствующий наказ, смогут заходить врагам во фланги и тылы, облегчая тем самым жизнь главному герою. Или осложняя ее своей тупостью. В общем, как повезет. Графику Battlefield 4 двигает Frostbite 3. На ПК обещаны минимум 60 кадров в секунду, на консолях — пока не ясно. Прочими фичами движка являются эффекты частиц (particle effects), блюр в синематике, отражения на поверхностях и очень продвинутая технология физики воды, позволяющая устраивать на море волнения едва ли не в натуральную величину. Что важно, так как будет присутствовать высадка с моря на десантных плавсредствах. Разрушаемость станет еще разрушаемее. Можно будет разносить обстановку помещений, ломать ограды и даже бетонные стены. Если под рукой найдется что-то, что сможет это сделать. Например, в демке Рекер для этих целей использовал дробовик и гранатомет. Повысится интерактивность окружения. Неосторожное перемещение рядом с припаркованными автомобилями может вызвать срабатывание сигнализации и выдать местоположение отряда врагу. То же самое относится и к птичкам в лесу или к лягушкам на болоте… Хотя мы не уверены, что в игре будут болота и лягушки. После Crysis 3 их популярность несколько снизилась. Возможный выход Battlefield 4 на «некст-гене» не афишируется, но есть мнение, что без него никак. Зато Wii U разработчики проигнорировали, ибо «хотели сосредоточиться на том, что умеют лучше всего». На «стар-гене» должна улучшиться работа Battlelog, которая консольную публику пока не очень устраивает. Никуда не денется премиальная подписка, однако ее детали обещают раскрыть позже. Но точно будет премиальное DLC для предварительных заказчиков. Оформить предварительный заказ на компьютерную версию можно уже сейчас — как в Origin, так и в иных сетях цифровой и не очень дистрибуции. Читать дальше...
-
На официальном сайте Eidos Montreal был опубликован FAQ, в котором глава команды разработчиков Thief Николас Кантин (Nicolas Cantin) ответил на ряд животрепещущих вопросов, касающихся специального умения ворюги Гарретта под названием «Фокус» (Focus). Начал он с очевидного — объяснил что же это способность и с чем ее едят. «Фокус» — что-то вроде шестого чувства, которое позволяет главному герою мгновенно оценивать окружающую обстановку и действовать молниеносно. «Фокус» является очень полезным инструментом для выхода из многих патовых ситуаций, но если вы хардкорщик до мозга костей, то можете попробовать обойтись и без него. Кроме того, разработчики внимательно следят за тем, чтобы игрок почувствовал себя прежде всего вором, действующим с расчетом ниндзя, а не Суперменом. С одной стороны, фокусная способность может повысить вашу меткость, увеличить шансы на успех при совершении карманной кражи или подсветить интерактивные объекты, с другой — время ее действия будет сильно ограничено, а потому придется все тщательно планировать и выбирать правильный момент, когда пустить ее в ход. Релиз Thief ожидается в следующем году — на PC и консолях нового поколения. Читать дальше...
-
Бен Казинс (Ben Cousins), бывший менеджер Electronic Arts и продюсер Battlefield, утверждает, что в индустрии интерактивных развлечений в последнее время творится сущий хаос. Крупные компании не справляются со своими задачами, потому что угрожающими темпами теряют кадровый состав, и виной всему — смартфоны и планшеты. Дело в том, что с ростом рынка мобильных игр все больше людей покидают студии, занимающиеся созданием больших блокбастеров, и присоединяются к командам, которые специализируются на проектах для портативных платформ. Сведения эти взяты не с потолка: на Game Developers Conference был проведен опрос среди 2500 американских разработчиков, который показал, что 58% из них планируют выпускать свои новинки на смартфонах и планшетах. При этом лишь 11% девелоперов делают игры для PlayStation 4 и столько же — для условной Xbox 720. Читать дальше...
-
Буквально несколько часов назад закончилась торжественная презентация Battlefield 4, которую Electronic Arts и DICE устроили для посетителей Game Developers Conference. Многих удивил тот факт, что в качестве демонстрационного материала девелоперы выбрали миссию из одиночной кампании, никоим образом не затронув мультиплеер. Если вспомнить, кампания Battlefield 3 была присобачена туда для галочки и довольно быстро выветривалась из памяти — весь шик был в масштабных сетевых баталиях. Но теперь сюжетную часть уравняют в правах — из приложения к мультиплееру она превратится в полноправного участника процесса. Четвертая часть создается на супердвижке Frostbite 3 последней редакции, а потому, наверное, нет смысла говорить о том, насколько круто выглядит игра — сами все увидите и поймете. Отметим лишь, что мы наконец-то дошли до того момента, когда сцены, обрабатывающиеся в реальном времени, по качеству вплотную приблизились к CGI-роликам. Вся эта красота потребует немалых жертв: показанное демо работало на PC класса Hi-End, так что, если хотите оценить все прелести «некстгена», можете смело начинать откладывать деньги на новую видеокарту. Относительно самой игры разработчики не сообщили ничего сверх того, что было показано в демоверсии. Сюжет станет более драматичным и сфокусируется на персоналиях. Авторы стремятся к тому, чтобы между вами и персонажами возникла крепкая эмоциональная связь. Боевые действия развернутся как на открытой местности, так и в довольно тесных пространствах вроде складских помещений. Количество переносимых стволов увеличится до трех: в демоверсии игрок нес штурмовую винтовку, дробовик и гранатомет. Кроме того, было замечено некое подобие тактической составляющей: вы сможете отдавать членам своего отряда различные команды, а также помечать расположение противников. EA обещает выпустить Battlefield 4 этой осенью. В списке целевых платформ значатся как консоли следующего поколения, так и существующие платформы: Xbox 360 и PlayStation 3 и PC. Кроме того, предзаказчикам стандартной версии игры стоимостью 1199 рублей обещан бонусный пакет Premium expansion pack. Если же вы раскошелитесь еще на 300 деревянных и оформите предзаказ Battlefield 4 Digital Deluxe в Origin, то вдогонку к бонусному контенту получите доступ к мультиплеерному бета-тесту. Читать дальше...
-
PopCap Games, карманная студия Electronic Arts, анонсировала социальную адаптацию Plants vs. Zombies для Facebook. Сейчас идет подготовка к закрытому бета-тесту игры. Вступить в ряды тестеров при определенной доле везения может каждый: для этого нужно «лайкнуть» Facebook-страничку студии и ждать, когда Фортуна снизойдет к вам. Важно понимать, что Plants vs. Zombies Adventures — это полностью самостоятельное ответвление; проект не будет иметь ничего общего с анонсированным в августе прошлого года сиквелом (релиз которого сдвинулся с поздней весны на раннее лето). «Plants vs. Zombies Adventures — это доступная адаптация оригинальной игры, разработанная специально для Facebook, — разъяснил Курт Берертон (Curt Bererton), глава PopCap San Francisco. — Нам нравится то, что мы делаем с брендом: Adventures станет более народной, понятной и затягивающей игрой». В Adventures пользователям предстоит сдерживать толпы ходячих мертвецов, высаживая на их пути различные растения, однако происходящее теперь будет демонстрироваться в изометрической перспективе. Еще нас ждет обилие разнообразных локаций, появятся новые виды растений, зомби, а также способы их приготовления. Читать дальше...
-
Видеоигры оградили от специальных исследований
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
У господ консерваторов из американского сената до сих пор болит за любимое стрелковое оружие, на которое народ после прошлогоднего расстрела детей в штате Коннектикут настолько обозлился, что либералам удалось наконец-то сдвинуть с мертвой точки воз по наложению ограничений на продажу огнестрела. В частности, президент Обама уже запросил и получил миллионы долларов на исследование вредоносного влияния существующих принципов торговли оружием. Результаты которых могут запросто привести к очень неприятным для оружейников выводам. Чтобы взять хотя бы какой-то реванш, сенатор Чарлз Грэссли (Charles Grassley) предложил обременить билль о контроле над оружием специальной поправкой, выделяющей средства на исследование… зловредной роли видеоигр. Если вы не уловили связи между играми и контролем над оружием, то не расстраивайтесь — не вы одни такие. Однако либералы тоже оказались шиты не лыком. И сенатор Крис Кунс (Chris Coons) ответил на предложение коллеги контрпоправкой — выделить тогда уж средства на изучение всех вредных факторов. В том числе школьного насилия, насилия в семье, киношных гадостей и даже плохих отметок в школе — всего 13 штук. Исследовать все факторы консерваторы, очевидно, не захотели, поэтому в результате не прошла ни одна из предложенных исследовательских поправок. Но на Кунса и К все равно покатили телегу, обвинив их в лоббировании интересов видеоигровой индустрии. Те в свою очередь резонно возразили, что вопрос вооруженного насилия очень сложен, и не след сводить все влияющие на него вещи к одним лишь видеоиграм. Как бы то ни было, в ближайшее время видеоиграм никакие специальные исследования не грозят. Даже не знаем, к лучшему это или к худшему. Читать дальше... -
CCP продолжает точно выдерживать взятый курс на два ежегодных бесплатных обновления космической ММО EVE Online. И поскольку предыдущее ежегодное бесплатное обновление случилось аж в прошлогоднем декабре, настало самое время объявить следующее. И оно было объявлено. EVE Online: Odyssey станет 19-м обновлением по счету и выйдет 4 июня сего года. Его главной фишкой должны стать некие «новые возможности по исследованию огромной вселенной EVE, состоящей из 7929 звездных систем». При этом была проведена параллель с Apocrypha, добавившей игре пространственных дыр-червоточин. Чтобы «новые возможности» не прошли мимо возможностей пилотов, последних вооружат специальной поисково-исследовательской техникой — сканерами и экспедиционной аппаратурой. И сдобрят исследования неведомыми опасностями, преодоление которых сделает возможную прибыль еще слаще. Займется Odyssey и стандартным делом всех последних обновлений — перебалансировкой кораблей. Кроме того, ожидаются уже привычные графические и интерфейсные улучшения, изменения в экономике игры и продолжение сюжетных ивентов. В подробностях тема обновления наверняка будет раскрыта на «Фанфесте» в конце апреля. Читать дальше...
-
3.4 миллиона Tomb Raider за месяц оказалось мало
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
В сегодняшней новости, огорошившей общественность известием об отставке начальника Square Enix, были отсылки к ужасным финансовым показателям, но не было ни единой лукавой цифири, чтобы наглядно проиллюстрировать всю глубину падения японского издательства. Теперь же цифирь появилась и навела на весьма печальные мысли. С августа прошлого года Square Enix выпустила три ожидаемых блокбастера: Sleeping Dogs, Hitman: Absolution и Tomb Raider. И на данный момент их тираж составил 1.75 миллиона, 3.6 миллиона и 3.4 миллиона копий соответственно. То есть не самые скверные показатели (особенно для новой Лары Крофт, которой всего-то стукнул месяц), и все равно их оказалось недостаточно для выполнения финансового плана. Цифры ожидаемых продаж игр в штуках не приводятся — есть только какие-то проценты и миллиарды йен, в которых нам без ментального допинга разобраться никак. А с ним будет точно не до цифр. Поэтому если кому станет ну очень интересно, он разберется сам. Кстати, любопытно, что американские продажи составили всего лишь 2/3 от европейских, хотя, по планам, должны были их обойти. А еще Square Enix потеряла деньги на так называемой «ценовой протекции» — ситуации, когда издательство вынуждено компенсировать торгашам потери из-за продаж по сниженным ценам. Читать дальше... -
Если посмотреть на список того, что есть на ПК и чего нет на мобилах, то отсутствие на последних World of Tanks натрет на глазах здоровенную мозоль. И Wargaming это вряд ли устраивает. Поэтому буквально только что компания анонсировала World of Tanks Blitz, фритуплейную ММО для смартфонов и планшетников. Новый проект соединит достоинства суперпопулярной компьютерной игры с простотой управления мобильных платформ. Кроме того, в нем обещан огромный парк советской, немецкой и американской техники, разбитый на три основных класса — средние танки, тяжелые танки и истребители танков. Разработчики уверяют, что все продумают, поэтому геймплей World of Tanks Blitz никого не разочарует. К тому же в игре будет замечательная графика, бои в формате «7 на 7» и возможность играть вместе пользователям iOS и Android. Релиза ждать еще долго, так как проект лишь недавно начат. Читать дальше...
-
Разработчики The Witcher 3 продолжают рассказывать о чудесах, поджидающих пользователей в их игре. Например, управляющий директор CD Projekt Адам Бадовский (Adam Badowski) подтвердил сайту Polygon, что в игре будет 36 различных концовок. Правда, маркетинговый босс компании Михал Платков-Гилевский (Michal Platkow-Gilewski) поправил начальника, что есть концовки и есть концовки. В том смысле, что всяких мелочных различий при том или ином варианте прохождения разработчики бросили подсчитывать, когда их число перевалило за три сотни. Поэтому 36 концовок — это что-то более или менее существенное. Но есть и совсем серьезные различия, которые отобразят три кардинально отличающихся друг от друга эпилога. Причем эти эпилоги вытекают из логики сделанных выборов и последовавших за ними событий, а не придуманы ради рекламных целей. Еще одной важной проблемой поляки считают преемственность между версиями для различных платформ. Ибо предыдущие «Ведьмаки» на PlayStation не выходили, однако было бы неправильным лишить пользователей PlayStation 4 того, что они наделали в The Witcher 2. Потому если кто-то прошел вторую часть на ПК, но решит проходить третью на PlayStation 4, он сможет использовать свои компьютерные сохраненки. Разработчики пока не готовы раскрыть подробности данной операции. Но главное, что она будет. Читать дальше...
-
Star Wars: The Old Republic в последние месяцы радует своих начальников количеством набежавших на халяву пользователей (так сами начальники говорят, хотя главного из них не так давно уволили «по собственному желанию»). Закрепить положительные тенденции должно первое дополнение — Rise of the Hutt Cartel. Вчера BioWare довела до сведения всех, кому это интересно, что выйдет аддон 14 апреля. Причем, хотя игра фритуплейная, за добавку придется заплатить. Подписчикам — десять долларов, всем прочим — двадцатку… Напомним, что Rise of the Hutt Cartel поднимет потолок уровней до 55-го и откроет новую планету — Макеб. На этой планете властвуют хатты. Которые планируют что-то нехорошее и потому изрядно достали обе противоборствующие стороны. Их представителям придется урезонивать зарвавшихся организованных преступников и параллельно продолжать бороться друг с другом. Да пребудет с ними Сила. Читать дальше...
-
Неоднократная рекордсменка им. Гиннеса, самая популярная фритуплейная ММО на свете (если статистика не врет) RuneScape на пороге очередного эпохального переворота — выхода третьей части самой себя. Разработчик и издатель игры Jagex обещает внести данное кардинальное изменение не позже ближайшего лета, после чего пользователей увидят многочисленные улучшения. В первую очередь RuneScape 3 поразит новыми графическими технологиями — движком на основе HTML5, что сделает графику прекраснее, а прорисовку детальнее и на большие расстояния. Современнее также станет и звук. К этому обязательно приложатся дизайнерские улучшения и новый контент. Прочие фичи и подробности пока держатся в секрете и будут раскрыты позже. Читать дальше...
-
Президент Square Enix Йоичи Вада (Yoichi Wada), который руководил компанией с 2000-го года, покинул занимаемую должность. Теперь его сменит старший вице-президент Йосуке Матсуд (Yousuke Matsud). Эта информация поступила из уст представителей издательства. Причины смены власти не уточняются, но, скорее всего, дело в плохих финансовых показателях. Отставке Вада как раз предшествовало заявление об огромных убытках за последний финансовый год, который заканчивается 31 марта. Последние игры издательства (Tomb Raider, Hitman: Absolution, Sleeping Dogs, Quantum Conundrum, Heroes of Ruin) были радушно приняты прессой, но продавались так себе. По мнению Square Enix, ситуация ухудшалась на фоне слабых розничных показателей брендов компании на территории Америки и Европы. Это вынудило Square Enix провести ряд серьезных изменений во внутренней политике, организационной структуре и бизнес-моделях. Ожидается, что на 31 марта финансовые убытки составят 10 млрд иен (около 100 млн долларов). На данный момент компания готовится к выпуску Lightning Returns: Final Fantasy 13 и HD-переиздания Final Fantasy 10 и Final Fantasy 10-2. На E3 ожидается анонс новой «финалки», которая вроде бы станет эксклюзивом PlayStation 4, а недавно издательство представило стелс Thief от Eidos Montreal. Читать дальше...
-
Прошлым летом Sony анонсировала мокрый и меланхоличный пазл rain, заинтриговала всех атмосферным трейлером, и с тех пор об игре не было ни слуху ни духу. И вот, спустя полгода проект неожиданно всплыл на GDC, куда авторы привезли рабочий билд и продемонстрировали проект всем желающим. За разработку rain отвечает SCE Japan — студия, подарившая нам Echochrome и Tokyo Jungle. Сюжет повествует о маленьком мальчике, который однажды на свою шею увязался за невидимой девочкой, преследуемой группой призраков, и попал в другую реальность, после чего сам стал невидимым. Теперь его можно различить только во время дождя. На этой удивительной особенности главного героя и строится вся игровая механика, которая, в свою очередь, вертится вокруг стелса и решении пазлов. Пока мальчик зябнет под проливным дождем, его силуэт отчетливо виден, но стоит укрыться, как он становится полностью невидимым для врагов. Правда, иногда придется намеренно подставляться под ливень, чтобы отвлечь внимание врагов на себя и спасти девочку. Или заманить их в ловушку. Релиз rain в сетевом сервисе PSN ожидается в конце этого года. Читать дальше...
-
В последнем пресс-релизе Ubisoft подтвердила, что на PC, PS3, PS4, Wii U и Xbox 360 будут выпущены различные издания Assassin’s Creed 4: Black Flag, которые поступят в продажу одновременно с релизом стандартной версии игры. Сейчас мы вас с ними обстоятельно познакомим. Самое интересное и богатое из них — The Black Chest Edition — будет являться эксклюзивом Uplay. В его составе покупатели обнаружат: эксклюзивный стилбук, высококачественный артбук, официальный саундтрек, две литографии в защитном конверте, два распечатанных концепт-арта на холсте, дополнительный внутриигровой контент (одиночные миссии, скины и оружие), а также две пиратские вещицы — пергаментную карта игрового мира и черный флаг. Жемчужиной набора станет 55-сантиметровая диорама с капитаном Эдвардом, стоящего на носу корабля «Галка». Все это счастье будет красиво уложено в эксклюзивную подарочную упаковку. Оформить предзаказ можно уже сегодня. Издание The Buccaneer Edition имеет не такое богатое наполнение, как предыдущее. В частности, фигурка главного героя будет поменьше, и стоит он там не на носу судна, а висит на обрубке мачты. Кроме того, холсты и пиратские принадлежности будут выброшены за борт в угоду уменьшения стоимости комплекта. Идем дальше, а дальше у нас — The Skull Edition. Данное издание имеет отличные шансы стать во всех отношениях приятной покупкой, но в плане привлекательности за двумя предыдущими ему, конечно, не угнаться. Копия игры в стилбуке, артбук, саундтрек и бонусный контент — вот все, что может предложить The Skull Edition. Наконец, четвертое издание — The Special Edition — будет продаваться по цене стандартного издания и добавит в игру однопользовательскую миссию Sacrifice Island, костюм капитана Дрейка, два кремниевых пистолета, несколько разновидностей мечей и мультиплеерный скин охотника за сокровищами. Кроме того, все клиенты, оформившие предзаказ на любое из изданий в розничной сети или через Uplay, получат уникальный активационный код, предоставляющий доступ к VIP-программе Assassin’s Creed: THE WATCH, которая предлагает уникальный контент, эксклюзивный доступ к дополнительной информации, наградам и шанс принять участие в особом квесте, доступном только VIP-пользователям. О том, как стать участником сообщества THE WATCH, вы можете узнать здесь. Ну и на заглатку — новый трейлер Assassin’s Creed 4: Black Flag, целиком состоящий из нарезки различных геймплейных моментов. Читать дальше...
-
В том, что Кен Левин (Ken Levine) и Irrational Games сделают из BioShock Infinite конфетку, мы, в общем-то, не сомневались. Эти люди не понаслышке знают, в каких пропорциях следует смешать утопию, стимпанк и религию, чтобы на выходе получилась игра исключительных достоинств. Другое дело, что в этот раз разработчики несколько перестарались (в хорошем смысли) и создали одно из самых красивых, умных и проникновенных произведений игрового искусства последних лет. Устраивайтесь поудобней и смотрите стартовый трейлер, приуроченный к сегодняшнему релизу BioShock Infinite. А еще лучше — идите и играйте, если еще не. Читать дальше...
-
Разговоры о возрождении классической аркады Sega Ecco the Dolphin, которая снискала популярность в первой половине 90-х среди владельцев приставок Mega Drive и Mega CD, ходили еще в сентябре прошлого года. Тогда отец серии Эд Аннунзиата (Ed Annunziata) сообщил у себя в «Твиттере», что пребывает в полной боевой готовности продолжить Ecco the Dolphin и собирается связаться с Sega, дабы обсудить судьбу проекта. Переговоры эти, надо полагать, успехом не увенчались — издатели не дали ни денег, ни лицензии на создание игры. Но Эд не отчаялся и отправился просить милостыню на Kickstarter, чтобы сделать духовную наследницу Ecco the Dolphin. Кампания по сбору средств на разработку The Big Blue (именно так называется новое детище Аннунзиата) уже запущена, и чтобы появиться на свет, проекту необходимо за 34 дня собрать сумму в 665 килобаксов. В основе концепции игры будут лежать различные природные явления и проблемы: климатические изменения, эволюция, а также гипотеза Геи, в соответствии с которой Земля рассматривается как живой организм, способный поддерживать параметры среды на постоянном уровне за счет саморегуляции. Разработчики сулят нам дивный подводный мир, в котором, управляя различными существами, мы будем заниматься исследованиями в поисках новых форм жизни, выполнять квесты и решать различные головоломки. Саундтрек к The Big Blue напишет известный игровой композитор Спенсер Нильсен (Spencer Nilsen) в соавторстве с Беаром Маккрири (Bear McCreary). Последний сочинял музыку для сериалов «Звездный крейсер „Галактика“» и «Ходячие мертвецы». Если авторам удастся собрать необходимую сумму, The Big Blue выйдет 22 апреля следующего года. Со списком целевых платформ пока не все прозрачно, однако двелоперы непременно попытаются выпустить игру на всем, на чем только возможно: компьютерах, «маках», консолях и различных мобильных платформах вроде iOS и Android. Читать дальше...
-
Наберитесь терпения — первые официальные подробности о Battlefield 4 из уст самих разработчиков мы узнаем совсем скоро. Сегодня игру покажут профильной прессе на мероприятии Game Developers Conference, а завтра должны представить дебютный трейлер. Ну а в предвкушении столь волнующего события давайте не откажем себе в удовольствии обсудить новый слух. На китайском игровом сайте Gamersky опубликовали изображение постера Battlefield 4. Впрочем, плакат несет в себе не только и не столько декоративную ценность, сколько информативную. В правой его части написано: «Оформите предзаказ сейчас и получите два настоящих жетона Battlefield 4». Но самое интересное заключается в том, что игра якобы выйдет уже осенью этого года. Сомневаться в этом особых причин нет. Читать дальше...
-
Главная сексапилка индустрии Джейд Реймонд (Jade Raymond) на самом деле не только сексапилит, но еще и возглавляет Ubisoft Toronto. А также дает умные интервью серьезным печатным изданиям. Таким, как Guardian. Где делится с теми глубокомысленными размышлениями на актуальные для индустрии виртуальных развлечений темы. Например, в самом свежем интервью Джейд до кучи выдала собственное видение проблемы падения прибыльности блокбастеров. Она не считает это свидетельством начала конца. Блокбастеры по-прежнему востребованы и способны приносить прибыль. Однако на рынке есть место только незначительному их числу — допустим, десятку или около того. И для этого издательства должны выложиться по максимуму, чтобы дать пользователям именно то, чего те желают. Так как конкуренция со стороны более дешевых игр для других платформ в самом деле велика, и нынче даже серьезные геймеры все чаще выбирают что-нибудь мобильное… Такая вот женская аналитика. Читать дальше...
-
Больше полугода прошло с момента анонса Bayonetta 2 эксклюзивно для Wii U, а поклонники крутой супердивы все никак не могут успокоиться — им теперь нужно либо покупать не очень им нужную консоль, либо распрощаться с мыслью о сиквеле. Не самый простой выбор. Однако дизайнер игры Хидеки Камия (Hideki Kamiya) в очередной раз заверил, что у девелоперов выбора и вовсе не было. Так как они очень хотели разработать продолжение, но Nintendo оказалась единственной, кто протянула им руку дружбы. В нагрузку к которой и пошла клятая эксклюзивность. Так что теперь выбор за поклонниками серии. Читать дальше...
-
Если вы еще не забыли оригинальную аркаду Magicka с самой необычной магической системой в мире и очень странным, но прикольным юмором, то у вас появился повод помнить о ней и дальше — Paradox Interactive анонсировала Magicka: Wizard Wars. Которая очень похожа не на сиквел, а на очередную дойку идей блестящего оригинала. На сей раз серии прикрутят мультиплеер на две команды из четырех волшебников. Новые заклинания и юмор тоже обещаны. Хотя лучше бы они разработали настоящее продолжение. Читать дальше...
-
BioShock Infinite уже почти вышла и начала завоевывать (без почти) сердца рецензентов. Которые ставят ей высокие оценки и вообще практически поголовно любят игру. Однако мы не об этом, а о режиме 1999 Mode, который, по слухам, ну очень сложный. Именно поэтому его так и назвали — в 1999-м году шутеры еще не рассчитывали на публику, у которой вместо рук тоже руки, но немного не такие, какие нужны для игры в нормальный шутер. А еще в 1999-м вышла System Shock 2, которую многие до сих пор помнят и любят. Однако мы опять же не об этом, а о том, что для открытия 1999 Mode необходимо пройти BioShock Infinite на одном из начальных и более простых уровней сложности. Но если верить сайту Game Informer, режим можно открыть и без прохождения. Для этого необходимо ввести знаменитый «код Konami» — Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, B, A — в главном меню игры. Пользователи PlayStation 3 вместо последних двух клавиш должны нажать O и X. Это, впрочем, вроде бы для консольных версий. Что же касается компьютерной, то тут мы ничего сказать не можем. Читать дальше...
-
После того как Riot Games выпустила League of Legends и заработала на ней кучу денег (причем куча продолжает расти), жанр MOBA можно запросто переименовывать в MODA. Потому что мода на него захватила не только пользователей, но и разработчиков с издателями. В число последних уже вошли Valve, Blizzard и Warner Bros. Причем Warner Bros. даже два раза — только что принадлежащая ей Turbine анонсировала Infinite Crisis, фритуплейную арену по мотивам супергероев и их приключений от DC Comics. Игра должна выйти на компьютерах осенью этого года, и в списке заявленных героев уже значится основной состав популярных супергероев (Бетмен, Женщика-кошка и тому подобные), а также их извращенные версии вроде Кошмарного Бетмена или Gaslight Batman (в стиле стимпанк). Анонс также намекает на наличие сюжета, а на сайте проекта уже принимаются заявки на участие в бете. Читать дальше...
-
Если вам пришелся по душе замечательный ролевой экшен Bastion с не менее замечательным главным героем Парнишкой, то обязательно возьмите на заметку научно-фантастическую адвенчуру Transistor. Потому что ее разрабатывает та же самая Supergiant Games. С главной героиней игры Ред произошло несчастье — какая-то сволочь украла ее голос. Молчать вообще тяжело (особенно девушке), а если вы еще и певица, то это уже трагедия и потеря любимой работы. А следовательно, и любимого заработка. Поэтому вряд ли стоит удивляться, что Ред так сильно взъелась на воров и отправилась в беспощадный поход по их следам. В дороге ее будет сопровождать и оказывать посильную помощь меч по имени Транзистор. Который не только хорошо рубит, но и болтает за двоих. Так что они должны неплохо провести вдвоем время. Чего не скажешь о похитителях… Выйдет игра в начале следующего года. С платформами разработчики пока не определились. P.S. Кстати, там же, на PAX East, креативный директор Supergiant Games Грег Касавин (Greg Kasavin) довел до народного сведения, что общий тираж Bastion уже перевалил за 1.7 миллиона копий на всех платформах (XBLA, ПК, Mac и мобильные). Хорошей игре — хорошие продажи. Читать дальше...
-
Игры всякие нужны, игры всякие важны. На компьютерах, приставках, свежем воздухе, за столом… Даже на калькуляторах. Если калькуляторы программируемые. Однако игра канадца Кэри Уокина (Cary Walkin) переплюнула их всех. Потому что до него никто ни до чего подобного не додумался. Кэри изучает деловое администрирование в Торонто и поэтому регулярно работает с различными полезными в бизнесе программами. Такими, как Microsoft Excel. Замечательными, только очень скучными. И чтобы исправить этот недостаток, Кэри решил написать игру. В Excel. К его чести следует отметить, что, приняв решение, он довел его до конца. В результате получилась Arena.Xlsm — пошаговая RPG с «эмоциональной историей, четырьмя концовками, восемью боссами и четырьмя базовыми локациями». Процедурная генерация гарантирует более 1000 комбинаций предметов и 2000 возможных врагов. При этом игровые локации тоже генерируются процендурно на основе базовых, и общее количество их комбинаций не поддается подсчету. Если добавить к этому 31 заклинание и 15 уникальных предметов, падающих с определенных врагов, то получается более или менее замечательная картина настоящего ролевого развлечения. Скачать Arena.Xlsm можно с сайта ее разработчика. Там же есть ответы на наиболее часто задаваемые вопросы. Для корректной работы игры необходимы Microsoft Excel 2007 или 2010. Должна она работать и на Excel 2013, хотя Уокин честно признался, что данную версию он недостаточно протестировал. И да, Excel для Mac, увы, не подходит. Читать дальше...