-
Постов
12274 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Краткий дайджест всего, что происходило с развлекательной индустрией по всему миру за последний день. Фанаты PlayStation 4 призвали не устанавливать мартовское обновление прошивки — Sony исправила важную уязвимостьАвторы Stellar Blade вдохновляются Clair Obscur: Expedition 33 при работе над своей новой игройВ PS Store продолжается крупная распродажа «Мега Март» со скидками до 85%Жертва собственных амбиций. Crimson Desert разделила мнения СМИНовинка CDPR. Cyberpunk 2077: Chrome Rush — гонки для любителей скорости и экшенаAlan Wake 2 на PS5 Pro: PSSR 2.0 выводит графику на новый уровеньПроблемы с ценами и доступностью компонентов не окажут влияния на сроки выхода PlayStation 6 и новой Xbox, уверен глава Take-TwoUbisoft уволила 105 сотрудников студии Red Storm EntertainmentТодд Говард высказался о проблеме платных модов — некоторые геймеры их просто не покупаютSaber обратилась к игрокам в John Carpenter's Toxic Commando — представлен первый патч и дорожная карта Источник
-
Forza Horizon 6 нацелена стать самой амбициозной частью серии по возможностям тюнинга. На старте игрокам предложат рекордные 550 автомобилей. Playground Games переработала визуальную часть машин, отказавшись от ограничений прошлых поколений. В игре появятся новые шейдеры фар с эффектами преломления, создающие глубину и характерные «радужные» блики. Одной из ключевых новинок стала полная кастомизация стёкол. Игроки смогут наносить на них любые винилы, менять прозрачность и даже полностью закрывать обзор наклейками. Система «Forza aero» также переработана. Теперь элементы обвеса создаются индивидуально для каждой машины, лучше вписываясь в дизайн кузова. Расширен и механический тюнинг: можно устанавливать разные диски на переднюю и заднюю ось, а также менять двигатели, вплоть до мотоциклетных агрегатов с оборотами до 15 тысяч. Новая версия машин Forza Edition получила уникальные решения: переработанные интерьеры, трубчатые рамы и экстремальные конфигурации, включая V10, выступающие из капота. Дополняет всё система персональных гаражей. В игре будет восемь домов с мастерскими, которые можно настраивать, создавая собственное пространство и выставляя до трёх автомобилей рядом с текущим. Источник
-
У поклонников манги и аниме «Невероятные приключения ДжоДжо» появилась возможность предзаказать неофициальную статую от CHIKARA Studio, посвящённую седьмой части — «Гонке “Стальной Шар”». На этот раз скульпторы запечатлели Джайро Цеппели, скачущего на лошади по имени Валькирия. 19 марта состоялась премьера первого эпизода седьмой части аниме «Невероятные приключения ДжоДжо», действие которой происходит в 1890 году. Речь идёт о гонке «Стальной Шар», рассказывающей историю в новой вселенной, не связанной с первыми шестью частями (подобное можно воспринимать как перезапуск франшизы). Компания CHIKARA Studio решила отпраздновать это событие и представила новую неофициальную статую Джайро Цеппели с двумя сменными головами. Сейчас в определённых местах её можно предзаказать за 2580 китайских юаней (31 510 рублей, тираж — 144 экземпляра). Высота коллекционного предмета, изготовленного из АБС-пластика, смолы и полиуретана, составляет 41 см, ширина — 29 см, глубина — 29 см. Точная дата выпуска статуи, к сожалению, пока неизвестна. Джайро Цеппели — мастер Спина и палач из Королевства Неаполь. Он участвует в гонке «Стальной Шар», чтобы добиться амнистии для ребёнка, которого ему поручено казнить. У него волосы до середины спины, светлые глаза и квадратные участки волос на лице вдоль челюсти. Он носит пояс, на пряжке которого изображена пара рук, направленных к его промежности, а на бёдрах — специальные кобуры для Стальных Шаров. Джайро — искусный хирург, умеющий самостоятельно проводить операции, талантливый тактик, способный противостоять нескольким пользователям стендов, а также дерзкий и эпатажный человек, который любит помогать всем, кто нуждается в его помощи. *** Создатели неофициальной статуи из CHIKARA Studio никак не связаны с Lucky Land Communications, Хирохико Араки или David Production (этот предмет – фанатская работа и нелицензированный продукт). Читайте ещё материалы по теме: Prime 1 Studio готова открыть предзаказ на статую Сайтамы и Геноса из One Punch Man: учитель и ученик Sideshow Collectibles показала распаковку и сборку полноразмерной статуи Пикачу из аниме-сериала «Покемон» Prime 1 Studio открыла предзаказ на статую Евангелиона массового производства из аниме-фильма «Конец Евангелиона» Источник
-
Crimson Desert стала ещё одной игрой, активно использующей возможности трассировки лучей. Новые сравнения показывают, что технология заметно влияет на восприятие проекта. Сравнения показывают, что трассировка лучей в первую очередь влияет на глобальное освещение и отражения. В ряде сцен разница становится особенно заметной и меняет общее восприятие картинки. Наибольший эффект виден в закрытых локациях и ночных сценах с множеством источников света. Здесь глобальное освещение делает изображение более естественным и реалистичным. Без трассировки лучей в интерьерах заметны визуальные проблемы, которые исчезают после включения технологии. Дополнительно качество улучшает реконструкция лучей в DLSS. Она повышает чёткость и стабильность изображения. В результате картинка выглядит более цельной и «кинематографичной», особенно в движении. Всё это указывает на то, что Crimson Desert изначально создавалась с расчётом на трассировку лучей. При наличии подходящего «железа» разница действительно заметна. Источник
-
CD Projekt продолжает расширять команды для крупных проектов. За последние месяцы компания наняла более 220 разработчиков, сосредоточив основные усилия на The Witcher 4 и Cyberpunk 2. Наибольшее усиление получила команда The Witcher 4 – сейчас над игрой трудятся 499 специалистов. Разработчики сосредоточены на улучшении качества и развитии технологий, представленных ранее на Unreal Fest, где показали новые возможности серии. Команда Cyberpunk 2 также растёт – над проектом уже работают 149 разработчиков, и набор продолжается. CD Projekt инвестирует в обе франшизы. Источник
-
Death Stranding 2: On the Beach вышла на PC и быстро завоевала популярность среди игроков. Порт игры от Kojima Productions, изначально выпущенной на PS5, появился в Steam и привлёк значительную аудиторию. По данным SteamDB, в пиковый момент в Death Stranding 2: On the Beach одновременно играли более 55 тысяч пользователей. Для сравнения, первая часть достигала лишь 32 тысяч игроков, а Director’s Cut не превзошёл этот показатель, несмотря на консольный релиз DS2 с более чем 22 тысячами игроков. Хотя с конца 2024 года Kojima Productions владеет правами на франшизу, студия продолжает сотрудничество с PlayStation. Первоначально игра выходила на консоли Sony, и сейчас Death Stranding 2: On the Beach вошла в топ-6 самых популярных игр PlayStation Studios на PC от PlayStation Publishing LLC. Игра уже получила высокие оценки – из 1580+ рецензий 96% являются положительными. Источник
-
CD Projekt подвёла итоги 2025 года и вновь побила рекорды. Выручка студии достигла 867 млн злотых (~$190 млн), что на 70 млн злотых (~$15 млн) больше, чем годом ранее, а операционная прибыль составила 471 млн злотых (~$103 млн), против 368 млн злотых (~$81 млн) в 2024 году. Студия рассказала о ключевых событиях года: в апреле завершена концептуальная фаза Cyberpunk 2, в июне показали технологический демо The Witcher 4, а в том же месяце Cyberpunk 2077: Ultimate Edition вышла на Nintendo Switch 2. В июле CD Projekt анонсировала Cyberpunk: Edgerunners 2 совместно со студией TRIGGER для Netflix, а также версию Cyberpunk 2077 на Mac с Apple Silicon. В декабре 100% акций GOG купил Михал Кичиньский. По итогам продаж студия преодолела значимые рубежи: более 60 млн копий The Witcher 3: Wild Hunt, свыше 35 млн копий Cyberpunk 2077 и более 10 млн копий DLC Cyberpunk 2077: Призрачная Свобода. Работы над The Witcher 4 ведутся полным ходом, Cyberpunk 2 разрабатывается в американской студии с поддержкой поляков, а новый бренд Hadar создаётся с нуля и станет первой подобной франшизой CD Projekt RED. Впереди год со множеством премьер и амбициозных проектов для PS5, PC, Xbox Series X|S и будущих платформ. Источник
-
Crimson Desert перевернула понятие «огромный мир». Один из рецензентов, Блейн Смит, провёл в игре 205 часов и чувствует себя лишь на половине пути. Его карта мира показывает: после более восьми суток непрерывного геймплея огромные территории (выделенные красным) остаются полностью неизведанными. Считается, что полное прохождение игры может занять 300–400 часов, что для многих уже ближе к работе на полную ставку, чем к развлечению. Области, где выполнено более 90% активностей, составляют лишь малую часть карты, остальное — «незаконченные» задания и неизведанные зоны. Игроки реагируют смесью восхищения и ужаса: «205 часов и только половина игры? Это безумие», – пишут фанаты, отмечая, что Pearl Abyss создала крупнейший цифровой мир в истории игр. Однако такая масштабность вызывает вопросы о наполнении: часть сообщества предупреждает о «кошмаре повторяемости», так как многие побочные активности скучны и могут оттолкнуть от изучения опциональных историй. Источник
-
Модель Александра «Caterpillar» Бодлер сумела воплотить образ Алой Ведьмы — супергероини из сетевой игры Marvel Rivals, способной использовать против своих врагов Магию Хаоса. Фотограф JustMoolti и косплеер Александра «Caterpillar» Бодлер приготовили приятный подарок для фанатов шутера Marvel Rivals, который уже сегодня получит седьмой сезон с новым боевым пропуском, новой героиней — Белой Лисой, балансными правками и другими изменениями. Фотограф: JustMoolti Photo inc. Косплеер: Caterpillar Cosplay | Александра Бодлер Во время фотосессии модель предстала в образе Ванды Максимофф, более известной как Алая Ведьма. Фотограф: JustMoolti Photo inc. Косплеер: Caterpillar Cosplay | Александра Бодлер Она — мутант, способная управлять Магией Хаоса, и сестра-близнец Ртути. В Marvel Rivals героиня специализируется на нанесении урона врагам и может летать, выпускать энергетические снаряды, создавать «магические сферы» и мгновенно уничтожать противников с помощью ультимативного умения. Фотограф: JustMoolti Photo inc. Косплеер: Caterpillar Cosplay | Александра Бодлер Личность Алой Ведьмы сформировалась под воздействием боли и утрат, ведь в её вселенной Ртуть погиб. В своей временной линии она буквально удерживает реальность от распада, находясь на горной вершине в Европе. Фотограф: JustMoolti Photo inc. Косплеер: Caterpillar Cosplay | Александра Бодлер Жизненный опыт Ванды, полный трагедий, стыда и искупления, пробуждает в ней глубокое сострадание к другим страдающим — особенно к тем, кто, как и она, борется со своей собственной природой. Фотограф: JustMoolti Photo inc. Косплеер: Caterpillar Cosplay | Александра Бодлер Когда реальности угрожает тёмная магия или нестабильность мультивселенной, Ванда выступает не как завоевательница, а как защитница. Её связь с Магией Хаоса подчёркивает эту роль. Читайте ещё материалы по теме: Сладкая парочка: косплееры воплотили образы Гамбита и Шельмы из Marvel Rivals Сила Феникса: косплеерша воплотила образ Джин Грей из игры Marvel Rivals «Попробуй догони!»: модель показала косплей Псайлок из Marvel Rivals в скине «Мимолётная бабочка» Источник
-
CI Games обеспечила дополнительное финансирование своего нового проекта. Студия сообщила, что привлекла около $19 млн на разработку Lords of the Fallen II. Глава студии, Марек Тыминьский, поблагодарил инвесторов за доверие и поддержку стратегии, сосредоточенной на опыте игрока. Новое финансирование позволит полностью реализовать амбициозное видение сиквела, который создаётся после успеха первой части 2023 года. Игра выйдет в этом году на PS5, Xbox Series X|S и PC. Дополнительные средства также свидетельствуют о том, что CI Games намерена не только повторить успех предшественницы, но и значительно повысить масштаб и качество проекта. Источник
-
Многие опасались, что Crimson Desert будет плохо работать на базовой PS5. Финальные тесты показывают, что разработчики уделили внимание оптимизации. Игра вышла ночью, и пользователи начали делиться первыми впечатлениями. Они разнятся: разработчики сделали долгий и сложный старт с большим количеством систем, что понравилось не всем. При этом владельцам PS5 переживать не стоит. По данным тестирований, Crimson Desert работает стабильно даже на базовой версии консоли. Анализ ElAnalistaDeBits показал три режима: Quality, Balanced и Performance. В режиме качества повышены освещение, детализация, текстуры, растительность и вода, что улучшает картинку. Основные различия заметны в режиме Performance. Базовая PS5 сильнее снижает графические настройки, чем PS5 Pro, особенно в деталях. Сильнее всего урезана трассировка лучей, что помогает сохранить частоту кадров. Интересно, что не во всём выигрывает более производительная консоль. Технология PSSR на PS5 Pro иногда даёт блеклое изображение, которое выглядит менее естественно, чем на обычной PS5. С производительностью проблем нет: базовая PS5 выдаёт до ~80 FPS в Performance, PS5 Pro – около 90–100 FPS. Это указывает на хорошую оптимизацию движка. Также готовится анализ версии для Xbox Series X|S – по предварительным данным, там игра тоже работает стабильно. Источник
-
Важно учитывать, что для такой масштабной игры ранние отзывы не отражают всей картины. Но уже виден тренд: часть игроков не прошла начало. Судя по всему, долгий и сложный вступительный этап оказался слишком тяжёлым и утомительным. Сейчас у Crimson Desert в Steam «смешанные» отзывы – 60% положительных мнений. Для крупного релиза это слабый результат. При этом жалобы касаются не столько технических проблем. Игроки чаще критикуют сюжет, затянутое начало, управление инвентарём, интерфейс и общий комфорт игры. Для разработчиков это сложнее, чем исправление багов – подобные элементы труднее переработать. Однако часть проблем всё же можно решить обновлениями, если студия быстро отреагирует. Несмотря на оценки, старт у игры получился сильным: в ночь релиза онлайн достиг 239 тысяч игроков. До рекордов Steam далеко, но в выходные показатели могут вырасти. Источник
-
Редакция Digital Foundry оказалась в центре критики, связанной с ИИ и новой технологией NVIDIA. Ранее команда положительно оценила DLSS 5.0, но теперь частично отказывается от своих слов. В новом видео журналисты заявили, что столкнулись с личными оскорблениями от игроков. Главный редактор отметил, что команда даже получала угрозы смерти. В свежем материале редакция пересмотрела прежнюю позицию и опубликовала заявление: Это были безумные несколько дней. Когда мы опубликовали материал о DLSS 5, мы были под впечатлением от технологии и того, что она делает, но выпустили его слишком рано. Когда генеративный ИИ вызывает столько споров, а будущее создания игр может быть под угрозой, нам следовало потратить больше времени на корректное освещение темы и более глубокий анализ увиденного, опираясь на мнение всей команды. — Ситуация показывает, насколько остро воспринимается тема ИИ. Споры вокруг DLSS 5 продолжаются и, судя по реакции, быстро не утихнут. Источник
-
Благодаря сообществу Warhammer у людей появилась возможность изучить раскрашенные версии миниатюр Щит-капитана, Кустодианских Стражей, Часовых Стражей, дредноута типа «Контемптор» и гравитанка «Каладий-Аннигилятор» из набора «Легио Кустодес» для настольной игры Warhammer: The Horus Heresy. 21 марта 2026 года откроется предзаказ на боевую группу «Легио Кустодес» для настольной игры Warhammer: The Horus Heresy, поэтому компания Games Workshop опубликовала фотографии, на которых художники сообщества Warhammer показали раскрашенные версии миниатюр из этого набора. Речь идет о коробке, содержащей одного Щит-капитана, шесть Кустодианских Стражей и шесть Часовых Стражей, дредноута типа «Контемптор», собирающегося в «Ахилла» или «Галатуса», и гравитанк «Каладий-Аннигилятор». Права на изображения принадлежат Games Workshop Анджело Ди Челло, Антонио Ривера, Колин Уорд, Джозеф Кноблач, Рубен Родригес, Скотт Уайт и Винсент Нотли представили своих Кустодианских Стражей, защищающих интересы Императора Человечества. Права на изображения принадлежат Games Workshop Эндрю Хейвуд, Анджело Ди Челло, Ховард Ти, Антонио Ривера, Колин Уорд, Лорен Уингроув и Оливер Кили продемонстрировали Часовых Стражей, предпочитающих использовать щит «Президиум». Права на изображения принадлежат Games Workshop Колин Уорд, Мэтт Уингроув, Спенсер Стоун и Роберт Вулфс “прокачали” гравитанк «Каладий-Аннигилятор», на который установлена усовершенствованная вспышковая пушка «Арахнус», питаемая от конденсаторов. Права на изображения принадлежат Games Workshop Бен Мадж, Джек Хантер, Джессика Смарт, Ллойд Дэвис, Оливер Кейли и Спенсер Стоун познакомили людей с дредноутом типа «Контемптор», являющимся кибернетическим саркофагом для Адептус Астартес. Права на изображения принадлежат Games Workshop Бреннан Бейкер, Анджело Ди Челло, Генри Чоун, Дженни Раскин, Хосе Дэвид Гонсалес Рамос, Хосе из SN Battle Reports, Хуан Санс, Марко Миладинович и Серхио Кальво покрасили Щит-капитана. Читайте ещё материалы по теме: Набор с миниатюрами «Легио Кустодес» для Warhammer: The Horus Heresy скоро поступит в предзаказ Сообщество Warhammer раскрасило миниатюры терминаторов и космодесантников с щитами из «Ереси Хоруса» Набор миниатюр «Зловещие Рейдеры» попал в руки художников сообщества Warhammer 40,000 Источник
-
Дополнение «Проклятие мумии» добралось до цифровой версии настольной игры «Кланк! Подземное приключение», поэтому пришло время изучить Пирамиды Древних и Дворец Киттипатра, повстречаться с опасным злодеем и оценить 40 новых карт. Издательство Dire Wolf объявило о том, что вышло дополнение «Проклятие мумии» (Mummy's Curse) для карточной стратегии Clank!, являющейся цифровой адаптацией настольной игры «Кланк! Подземное приключение». Теперь у геймеров есть возможность исследовать мрачные глубины Пирамиды Древних и посетить Дворец Киттипатра, повстречать забинтованного злодея и раздобыть крутые награды. «Проклятие мумии» добавило в колоду подземелий сорок новых карт. Стали доступны девять новых испытаний, каждое со своими уникальными правилами и условиями победы, а также «героические» варианты для игроков, желающих проверить свои навыки в разграблении гробниц. Искателям приключений предстоит сразиться с жестокими песчаными бурями, собрать ценные солнечные диски, оценить новые сценарии для одного игрока и заработать новые достижения. В Steam «Проклятие мумии» удастся приобрести за 350 рублей. Кроме того, благодаря акции со скидками сейчас базовую игру Clank! можно купить за 616 рублей, а дополнение «Затонувшие сокровища» — за 315 рублей. Читайте ещё материалы по теме: Анонсирована Champions of Midgard: Digital Edition — цифровая адаптация настольной игры «Чемпионы Мидгарда» Анонсирована спортивная игра Warhammer Blood Bowl — новая цифровая адаптация одноименной настолки Выход цифровой версии настолки «Руины острова Арнак» задерживается — демоверсия на подходе Источник
-
Bethesda не всегда удаётся донести контент до аудитории. Для игр Bethesda выпускают множество разнообразных модификаций. Некоторые моды были успешно монетизированы через систему Creations. Недавно Mortismal Gaming побеседовал с Тоддом Говардом. В ходе интервью затронули тему платных модов и их поддержки. Разработчик объяснил, что насколько ему известно, всё в целом идёт «довольно неплохо». Обычно [поддержка модов] это ответственность их создателей — они сами разбираются с этим. Но мы им всячески помогаем. Иногда они обращаются в духе: «Эй, нам вот тут нужна помощь, чтобы понять, как это работает». — Bethesda в целом «очень нравится» как сейчас обстоят дела с платными модами, но не всё идеально. Есть определённые трудности с распространением таких модификаций: не все спешат знакомиться с контентом и что-то покупать. В Bethesda планируют упростить процесс получения и запуска Creations модов: Создатели [модификаций] — отличные ребята, и мы видим как все реагируют [на Creation Club] в духе «эй, тут есть классный контент, зайдите в меню и посмотрите». Так что мы очень довольны программой [Creations] — тем, как она работает и для бесплатных модов, и для платных, и для нашего собственного контента. Думаю, сейчас наша главная проблема — донести этот контент [Creations моды] до большего числа людей, потому что мы считаем его отличным. Всё ещё есть некоторые сложности — нужно сделать процесс получения и запуска всего этого проще для нашей аудитории. — Источник
-
Некоторым игрокам Mafia III: Definitive Edition всё же понравилась. Теперь появилась возможность пройти игру с полной локализацией. Недавно локализаторы из SynthVoiceRu представили для Mafia III: Definitive Edition русскую озвучку, созданную при помощи ИИ-технологий. Пока доступа «альфа-версия». В SynthVoiceRu рассказали о трудностях и текущих проблемах: Качество озвучки низкое Без катсцен и только закадр. Игра плохо поддается разбору, потому выкладываем ту версию озвучки что удалось сделать. — Судя по комментариям, некоторых игроков устроило такое качество русской озвучки Mafia III: Definitive Edition. @Borekinto высказал мысль, что «Закадр самый идеальный вариант для ИИ», поскольку «ты понимаешь о чём речь и нехватку естественности [компенсирует] оригинальный голос». Источник
-
Модель физики в Kinstrife будет учитывать каждый взмах меча. Издатель Hooded Horse повторно анонсировал игру Kinstrife, которую разрабатывают авторы модификаций для Mount & Blade. Kinstrife позиционируется как стратегическая одиночная ролевая игра с нелинейным сюжетом и «революционной» физической моделью боя: Наша передовая физическая модель учитывает каждый взмах меча: сильные удары ошеломляют врагов, потерявшие равновесие воины падают на землю, а рывки на коне позволяют выбить соперника из седла. Сражайтесь разными видами исторического оружия так, будто сами держите его в руках. Экспериментируйте и пробуйте те или иные стили прохождения: все атаки, финты и парирования приведут к разнообразным, интересным и правдоподобным последствиям. — Игрокам отводится роль странствующего рыцаря в беспокойной Германии XIII: предстоит участвовать в реалистичных средневековых битвах, поединках и осадах. Добавить Kinstrife в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Источник
-
Не всех порадовали «средние» оценки Crimson Desert/ Crimson Desert многие ждали, но после публикации обзоров с критикой некоторые игроки заранее разочаровались в игре. На перемену настроения в сообществе обратил внимание создатель No Rest for the Wicked и Ori and the Blind Forest. Томас Малер решил высказаться в социальной сети. Многие игроки воспринимают опубликованные оценки как признак «средней игры», а он считает, что далеко не всегда они отражают реальное качество продукта: Современные игры стали настолько сложными, что крайне трудно сделать всё идеально, ведь приходится сводить воедино сотни компонентов. Поэтому часто разумнее просто немного подождать — особенно если релиз получился «горячим» и требует нескольких патчей. — С похожей позицией выступил представитель команды Palworld «Bucky. Он отметил, что восприятие игр субъективно и одна и та же оценка для игроков может означать совершенно разное: «Что для одного 77, для другого — 100». Читайте ещё материалы по теме: Жертва собственных амбиций. Crimson Desert разделила мнения СМИ Источник
-
Игроки постепенно осваивают контент и находят способы для быстрого прохожденияч. Спидраннеры Resident Evil Requiem уже начали успешно пробегать всю игру за несколько часов. Некоторые делают забеги на хардкорной сложности Insanity (Безумие), в которой враги становятся значительно сильнее, что повышает риск смерти. Тем не менее такие вызовы не стали особой помехой для любителей скоростного прохождения. Resident Evil Requiem проходят менее чем за 2 часа, например Distortion2 уложился в 1 час 58 минут 53 секунды: spicee смог пройти Resident Evil Requiem ещё быстрее — на это у него ушёл 1 час 34 минуты 42 секунды. Однако есть нюанс: это забеги, для которых использовался разрешённый мод на пропуск вступления. Текущим рекордсменом в категории с полноценным прохождением Resident Evil Requiem на «Безумии» является Bdud5 — его результат 2 часа 8 минут 13 секунд. Источник
-
Инженеры Sony продолжают бороться с техно-энтузиастами. В марте Sony представила для PlayStation 4 обновление прошивки 13.50. Список изменений включает лишь один пункт с общим описанием: Мы улучшили сообщения и удобство использования на некоторых экранах. — Однако некоторые техно-энтузиасты забили тревогу и призывают не устанавливать обновление прошивки для PlayStation 4. Моддеры рассказали, что с обновлением прошивки 13.50 Sony тихо внесла изменения в систему безопасности: Подтверждаются сообщения о том, что уязвимость Use-After-Free (UAF), использовавшаяся для входа в userland, полностью закрыта. — Этот апдейт закрыл лазейку, которая бы позволила запустить запустить потенциальный Kernel Exploit (Kexploit; если его вдруг найдут). Также отмечается, что обновление помешает запускать неофициальное программного обеспечения: «[исправление Use-After-Free] практически уничтожает всякую надежду на homebrew для этой версии на очень долгий срок (возможно, годы)». Источник
-
Скоро в игру добавят больше контента. Разработчики Arc Raiders начали тизерить следующее обновление, которое получило название Flashpoint. В дорожной карте было указано, что Flashpoint включает новое условие для карты, ARC-угрозу (робота), а также проект и обновление для петуха Плюшкина. Embark Studios Некоторые игроки считают, что этот тизер намекает на добавление «социального хаба», в котором можно будет взаимодействовать с другими рейдерами. Релиз обновления Flashpoint для Arc Raiders запланирован на 31 марта 2026 года. Источник
-
Некоторых игроков по-прежнему привлекает франшиза King's Bounty. Недавно для King's Bounty: The Legend представили небольшое обновление. Разработчики рассказали, что добавили достижения в Steam: Некоторые достижения довольно просты по своей сути, например, накопить совсем неприличное количество золота. Но другие потребуют от вас принять определённые долгоиграющие решения в игре. Например, кто будет вашей женой? Или чью сторону вы встанете в истории призрака Гострима? — Fulqrum Publishing Для давних фанатов игры тоже есть испытания: А если вы ветеран, который жаждет настоящего вызова, то можете не волноваться! Для вас мы подготовили отдельные зубодробительные достижения. Попробуйте пройти игру за 30 внутриигровых дней или собрать достаточно баффов и артефактов, чтобы ваш юнит смог нанести 1000 урона за один удар. — Полный список достижений King's Bounty: The Legend в Steam доступен по следующей ссылке. Есть технический нюанс: сейчас их можно получить только подключившись к бета-ветке, поскольку систему продолжают тестировать. Источник
-
У игроков появился ещё один повод потратить деньги в Steam. Valve объявила о начале традиционной сезонной распродаже в Steam. Компания выпустила трейлер Весенней распродажи, в котором выделила некоторые игры-участницы сезонного мероприятия. В центре внимания оказалась недавняя Pathologic 3 от студии Ice-Pick Lodge, а также Satisfactory, Euro Truck Simulator 2, Ready or Not, MENACE, No Man's Sky и другие проекты: В 2026 году Весенняя распродажа Steam будет проходить с 19 по 26 марта. Источник
-
Разработчики услышали отзывы о проблемах с подключением к серверам. Недавно состоялся релиз кооперативного шутера John Carpenter's Toxic Commando от студии Saber Interactive. Разработчики поблагодарили сообщество за поддержку: Очень рады видеть, какому огромному количеству людей понравилась игра. И гордимся тем, что смогли предоставить вам именно ту игру про истребление толп зомби, которую вы ждали! Спасибо вам всем огромное за поддержку. — Также они признали проблему с подключением к серверам: Мы также знаем, что у некоторых из вас в день релиза возникли не зависящие от нас проблемы с серверами. Обеспечить доступ к нашим играм для всех является нашим главным приоритетом, поэтому мы внимательно следили за ситуацией и надеемся, что это никак не повлияло на ваш игровой опыт. — Saber Interactive, Focus Entertainment Saber опубликовала дорожную карту для John Carpenter's Toxic Commando и выпустила первый «маленький патч», который включает «различные улучшения подключения [к серверам]». Источник