-
Постов
17680 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
На рынке консолей готовится серьёзное изменение в вопросе эксклюзивов. По данным журналиста Джейсона Шрейера, глава PlayStation Studios Хермен Хюлст во время внутренней встречи подтвердил смену стратегии Sony. Sony якобы решила полностью остановить выпуск своих крупных одиночных игр с PlayStation 5 на ПК. После этого заявления появились слухи о причинах такого решения. Эксперты Digital Foundry считают, что это связано с Project Helix — новой консолью Microsoft. Согласно информации из материала экспертов, Project Helix станет гибридом консоли и ПК. Если бы Sony продолжила выпускать свои игры на компьютерах, владельцы новой Xbox смогли бы запускать проекты PlayStation через ПК-архитектуру устройства. В Digital Foundry считают, что отказ от ПК-портов стал для Sony способом сохранить ценность своей экосистемы и ограничить доступ конкурента к сериям вроде God of War и Marvel's Spider-Man. Источник
-
Фанаты космических RPG уже много лет жалуются на нехватку крупных игр жанра. Последней серьёзной попыткой стала Mass Effect: Andromeda 2017 года, но проект не смог повторить успех оригинальной трилогии, завершившейся в 2012-м. На ситуацию с отсутствием крупных космических RPG обратил внимание глава Hasbro Крис Кокс. По его словам, рынок давно не получал действительно хороших игр в таком сеттинге. Он считает, что индустрия оставила огромную незанятую нишу, а игроки ждут масштабной космической одиссеи. Заполнить пробел Hasbro планирует с помощью Exodus от студии Archetype Entertainment. Её основали ветераны индустрии: директором выступает Джеймс Олен, создатель Star Wars: Knights of the Old Republic, а сценарий пишет Дрю Карпишин, работавший над первыми частями Mass Effect. Одной из ключевых механик станет дилатация времени. Подробную презентацию Exodus покажут в начале июня. Источник
-
Игроки, купившие Deluxe-издание новой LEGO Batman ради раннего доступа, начали жаловаться на серьёзные проблемы с игрой. Пользователи сообщают о багах, которые блокируют прохождение, а производительность даже на производительных ПК оставляет вопросы. По словам блогера DreamcastGuy, игра сейчас «просто сломана». В его обзоре говорится, что примерно в середине кампании, на уровне с зоопарком, появляется ошибка, блокирующая дальнейшее прохождение. «Эту игру сейчас нельзя пройти; мне нужно ждать патчей», — заявил DreamcastGuy. На ту же проблему жалуются пользователи Reddit. Ранее вокруг LEGO Batman возник шум из-за системных требований. Издатель указал Frame Generation даже в рекомендованной конфигурации. Но тесты показали, что ситуация не настолько плохая, как предполагали требования. ПК с RTX 5070 выдаёт около 55 fps в 4K с DLSS Quality. Хорошей оптимизацией это назвать сложно, но и до катастрофы других игр на Unreal Engine 5 далеко. Даже RTX 5080 регулярно проседает примерно до 52 fps в нативном 4K. Для стабильных 60 fps игре нужен апскейлинг даже на самых производительных системах. Отдельную критику вызвали минимальные требования, где 30 fps достигаются за счёт Frame Generation. Ссылка на видео Ссылка на видео Ссылка на видео Источник
-
Подводим итоги ушедшей недели, вспоминаем и комментируем все то, чем успела отличиться игровая индустрия. Forza Horizon 6 бьет рекорды и уже вошла в число лучших игр года. Playground снова сделала хит, однако, если верить многочисленным отзывам профильной прессы и игроков, студия не стала особо рисковать с инновациямиKonami сворачивает свою деятельность в РФ и РБ. Пользователи из этих стран не смогут играть в сетевые игры и заводить учетные записиCrimson Desert пытались отменить за цензуру, но в итоге выяснилось, что поводом для народного негодования стала простая техническая ошибка, которую быстро исправилиУ NVIDIA нет денег, чтобы поспевать за ценами на оперативную память, поэтому компания собирается в очередной раз поднять стоимость RTX 5090Больше — в ролике (ВК): Источник
-
Игра якобы уже заработала больше 100 млн долларов. Согласно данным аналитической компании Alinea Analytics, Subnautica 2 разошлась тиражом свыше 4 миллионов копий менее чем за неделю после запуска в раннем доступе. Сообщается, что всего за первые сутки продажи игры превысили 2 миллиона копий, а общая выручка уже достигла отметки в 100 миллионов долларов. По данным аналитиков, это делает Subnautica 2 самой быстро продаваемой игрой в Steam в 2026 году по итогам первых пяти дней после релиза. Alinea Analytics Темпы продаж оказались значительно выше конкурентов: игра продается в три раза быстрее Crimson Desert, почти вдвое быстрее Resident Evil Requiem и примерно в 1,4 раза быстрее Slay the Spire 2. При этом почти все продажи пришлись именно на Steam-версию. На Xbox, как отмечается в отчете, пришлось менее 100 тысяч копий. Аналитики связывают это с тем, что основная аудитория серии исторически играла на ПК, а подписчики Xbox Game Pass Ultimate получили доступ к игре без необходимости покупать ее отдельно. Источник
-
В общей сложности сниженные ценники получили почти пять тысяч позиций, в числе которых игры, вышедшие относительно недавно. В PS Store сейчас проходит крупная распродажа со скидками до 80% на многие игры, в числе которых и проекты, вышедшие относительно недавно. South of Midnight Weaver's Edition (скидка 25% — забираем за 1,275 лир вместо 1,699)Forza Horizon 5 (скидка 40% — забираем за 925 лир вместо 1,541)Gears of War: Reloaded (скидка 50% — забираем за 799 лир вместо 1,599)Battlefield 6 Phantom Edition (скидка 30% — забираем за 2,800 лир вместо 4,000)Clair Obscur: Expedition 33 – Deluxe Edition (скидка 20% — забираем за 1,679 лир вместо 2,099)NINJA GAIDEN 4 (скидка 40% — забираем за 1,799 лир вместо 2,999)The Outer Worlds 2 (скидка 40% — забираем за 1,799 лир вместо 2,999)Borderlands 4 Deluxe Edition (скидка 50% — забираем за 1,800 лир вместо 3,600)GreedFall: The Dying World (скидка 30% — забираем за 1,800 лир вместо 2,579)Terminator 2D: NO FATE (скидка 30% — забираем за 909 лир вместо 1,299) Источник
-
Игровое направление Microsoft усилилось. Xbox усиливает руководство консольного направления, назначив сразу двух ключевых специалистов, которые должны помочь определить будущее бренда. Как сообщает The Game Business, к команде присоединились Мэттью Болл и Скотт Ван Влит. Мэттью Болл занял пост главного директора по стратегии Xbox. Он известен как автор бестселлера «The Metaverse» и ранее работал в Amazon Studios. Сейчас Болл также возглавляет компанию Epyllion, занимающуюся инвестициями и стратегическим консалтингом в сфере кино, телевидения и видеоигр. Его приход может говорить о стремлении Xbox активнее развивать экосистему за пределами традиционных консолей. NYU Скотт Ван Влит стал новым техническим директором Xbox. Ранее он руководил инженерным направлением Microsoft Teams во время пандемии COVID-19, а также работал над Azure OpenAI. Кроме того, в его послужном списке есть проекты Amazon и должность вице-президента по цифровым сервисам в Mattel. Также повышение получил Крис Шнакенберг, перешедший в Xbox из Activision Blizzard. Теперь он занимает должность корпоративного вице-президента по партнерствам и развитию бизнеса, сосредоточившись на взаимодействии с внешними издателями и сторонними студиями. Xbox Глава Xbox Аша Шарма в письме сотрудникам отметила, что изменения направлены на укрепление основы бизнеса и повышение эффективности работы компании перед будущими анонсами и запуском новых продуктов. Источник
-
Пока неизвестно, когда именно состоится релиз игры, но ее уже можно добавить в список желаемого. Студия 1047 Games, отвечавшая за Splitgate, открыла в Steam страницу своей новой игры — шутера с мехами и беготней по стенам EMPULSE. У игры пока нет трейлера, но зато есть несколько скриншотов. 1047 Games / EMPULSE 1047 Games / EMPULSE 1047 Games / EMPULSE 1047 Games / EMPULSE 1047 Games / EMPULSE В EMPULSE движение лежит в основе каждой схватки. Бегайте по стенам вперед и назад, используйте крюк-кошку, запускайте себя с Holojumps и изменяйте поверхности с помощью бомб P.A.I.N.T., чтобы получить тактическое преимущество. Каждый район Freehold предоставляет вам поверхности, вертикальность и маршруты для выстраивания цепочек движений и поиска состояния потока.Управляемые игроками мехи появляются на карте, оснащенные тяжелым вооружением, уникальными способностями и огромным запасом здоровья. Захватите одного, чтобы доминировать в следующей перестрелке. Или объедините отряд, чтобы уничтожить меха и вернуть инициативу на свою сторону. — Из официального описания проекта. Источник
-
Игра вышла на персональных компьютерах в Steam. 20 мая на ПК состоялся релиз стелс-экшена Thick As Thieves, разработанного под чутким руководством небезызвестного Уоррена Спектора, успевшего в свое время поработать над Deus Ex, Deus Ex: Invisible War и Thief: Deadly Shadows. Действие Thick as Thieves разворачивается в альтернативной версии шотландского города Килкэрн. Разработчики называют релиз лишь началом — в будущем авторы планируют расширять мир игры и рассказывать новые истории через дополнительный контент. На старте Thick as Thieves предлагает вступительную кампанию продолжительностью не менее четырех часов. В нее входят два доступных персонажа-вора, две карты, а также 16 контрактов и шесть уникальных гаджетов и инструментов. Проект можно проходить как в одиночку, так и в кооперативе на двоих. Игрокам предстоит выполнять контракты, проникать в охраняемые локации, искать ценную добычу и постепенно становиться мастерами воровского ремесла. Каждое ограбление обещает отличаться благодаря динамическим элементам и вариативному подходу к прохождению. Релизный трейлер Источник
-
Игроки смогут пошуметь на островах и выбить ценный лут. Разработчики Path of Exile 2 продолжают знакомить сообщество с новинками грядущего обновления «Возвращение древних» (или Return of the Ancients). В этом апдейте журналы будут сильно изменены: Пора отправляться в морское плавание подобно настоящим первооткрывателям. Да, вы можете исследовать океан. На юго-востоке Атласа лежит обширный океан с новыми пейзажами и сокровищами, которые предстоит откопать. — В новом видео геймдиректор Path of Exile 2 Джонатан Роджерс рассказал, что в «Руинах Альдура» при встречах с экспедициями можно будет найти журналы, и после их использования на океане откроется небольшая его часть. Когда «туман» отступит, появится много новых островов, большинство из которых игроки не видели, и на каждом будут события экспедиции. В рамках этих «событий» игрокам предстоит подорвать остатки захоронённых калгууранцев, возвратив их к жизни, чтобы снова убить и украсть их добычу. Экспедиции теперь также включают ремесленные реликты Рун Альдура, дающие новые возможности с широким выбором рецептов. Grinding Gear Games Однако игроки повстречают не только закопанных мертвецов. По словам Джонатана Роджерса, на каждом острове можно «что-нибудь отыскать и взорвать», например яйца сирен: На Выбеленных отмелях вы обнаружите яйца сирен, разбросанные по области, а также раковины, содержащие неожиданное количество богатств. Когда вы уничтожите яйца, из воды вылезет выводок сирен. Но будьте осторожны. Если уничтожите достаточно яиц, сама Сирена явится защитить своё потомство. — По мере исследования новых частей океана игроки смогут найти древние хранилища, «кучку новых боссов», подземные области и «другие сюрпризы». Релиз обновления Path of Exile 2 «Возвращение древних» запланирован на 29 мая. Видео доступно по следующей ссылке. Источник
-
Разработчики улучшили не только эффекты дождя, но и управление. В мае разработчики Satisfactory представили экспериментальное обновление Update 1.2. Игрокам предлагают протестировать новый контент, механики и технические улучшения. В игру вернулся дождь и, по словам разработчиков, он «стал лучше, чем когда-либо»: С момента демонстрации его предыдущей версии в Update 6 мы значительно его улучшили — добавили более продвинутые визуальные эффекты, такие как намокание зданий и костюма первопроходца, улучшили ветер и туман, ввели несколько вариантов плотности дождя, гром, и многое другое! Благодаря новой системе поддержки, дождь теперь будет перекрываться большинством построек, фундаментами и стенами, а это влияет как на визуальные эффекты, так и на звук, создавая гораздо более атмосферную обстановку вокруг ваших фабрик и всего мира. — Игроки смогут настраивать частоту и интенсивность дождя в новой вкладке «World» в меню настроек. Движок игры был обновлён до версии Unreal Engine до 5.6.1, что «привело к улучшению производительности во всех аспектах». Coffee Stain Studios, Coffee Stain Publishing Помимо этого, разработчики Satisfactory улучшили поддержку геймпадов — теперь можно «плавно переключаться с мыши и клавиатуры на контроллер, не меняя их в меню настроек» (доступна опция «Dynamic Gamepad Swap»). При каждом нажатии кнопки / клавиши на геймпаде или клавиатуре игра будет автоматически подстраиваться под используемый тип управления. Были внесены улучшения в управление автомобилем, появились строения SPWN и Fluid Station, а доступен Truck (грузовик) для перевозки и хранения жидкостей — его вместимость 3200 кубических метров. Coffee Stain Studios, Coffee Stain Publishing Coffee Stain Studios, Coffee Stain Publishing Полное описание экспериментального обновления Update 1.2 для Satisfactory доступно по следующей ссылке. Видео разработчиков можно посмотреть здесь. Источник
-
У властей возникли вопросы к компании Valve из-за знаменитой сюрприз-механики. В феврале этого года стало известно о том, что власти штата Нью-Йорк подали в суд на Valve. Компанию обвинили в организации незаконных азартных игр через систему лутбоксов в сервисе Steam. Недавно это история получила продолжение. СМИ обратили внимание на попытку Valve отклонить иск. По сообщению Courthouse News, компания предупреждает, что признание лутбоксов незаконным видом азартных игр создало бы «скользкий прецедент», поскольку при таком подходе к азартным играм можно было бы отнести коллекционные карточки, игрушки из Happy Meal и коробки со случайной игрушкой внутри, например Labubu: Каждая из этих транзакций — и многие другие подобные — включает покупку случайных предметов, которые можно перепродать за реальные деньги. Ни один суд в прошлом не позволял исполнительной власти в одночасье криминализировать столь поразительно широкий круг повседневной деятельности, прямо не запрещённой законом. Этот суд не должен стать первым. — Valve Также Courthouse News приводит другое заявление Valve: «Людям нравятся сюрпризы». Часть привлекательности многих популярных коллекционных предметов, от бейсбольных карточек до [игрушек] в коробках с хлопьями, заключается в возможности открыть запечатанную упаковку и неожиданно получить редкий предмет […] Ни один законодательный орган или суд никогда не признавал это незаконной азартной игрой. — По утверждению Valve, скины в Counter-Strike, как и коллекционные карточки, были «созданы для развлечения и имеют субъективную и эстетическую ценность для пользователей». В обоих случаях существуют обширные вторичные рынки для коллекционеров, где цены перепродажи зависят от востребованности предметов. Запрет на использование кейсов из Counter-Strike, предупреждает Valve, «внесёт неопределенность в сотни ежедневных коммерческих транзакций». Компания Valve задаёт вопрос — если признать лутбоксы «азартной игрой», то что случится дальше с другими подобными транзакциями: Смогут ли родители покупать своим детям наборы бейсбольных карточек? Могут ли семьи ходить в Chuck E. Cheese, играть в азартные игры и обменивать выигранные билеты на призы? Может ли ребёнок открыть коробку с хлопьями и достать игрушку-сюрприз? По трактовке [властей Нью-Йорка], все эти действия и многое другое могут считаться преступлениями, связанными с азартными играми. — Читайте ещё материалы по теме: Власти Нью-Йорка пытаются засудить Valve за лутбоксы в Steam Valve разочарована в нью-йоркском правосудии: компания ответила на иск генпрокурора Нью-Йорка из-за лутбоксов в играх Источник
-
Разработчики продолжают поставлять для игры новый контент. В мае разработчики кооперативного шутера про грабителей Payday 3 выпустили обновление Update 3.5, а также премиальное дополнение Swedish Weapon Pack, которое добавляет в игру несколько моделей оружия: Пополните свой арсенал одними из лучших образцов шведского вооружения. Сочетая в себе мощь и надежность, это культовое оружие пользуется заслуженным доверием не только у военных, но и в преступной среде. Теперь им сможете воспользоваться и вы. — Russell JB-9 — автоматическое дополнительное оружие с «неповторимым шармом 80-х».Skogskrigare AG-9 — винтовка для средних дистанций.Studsgranat S18 — граната, которая при ударе о землю подпрыгивает и взрывается на уровне лица.Karl Alfred M606 — тяжелая базука, которая способна использовать осколочно-фугасные, кумулятивные и дымовые боеприпасы. Трейлер доступен по следующей ссылке. С Update 3.5 в Payday 3 добавили предметы из коллаба с PUBG, бесплатный пулемёт Zokas-17, а также обновили механику OVERKILL-оружия — теперь все модели можно модифицировать, что даст игрокам возможность настраивать их поведение под свой билд и стиль игры. Например, выстрелы могут ухудшить точность врагов, серия убийств ускорит перезарядку или оружие получит повышенную бронепробиваемость. Полный список изменений доступен по следующей ссылке. Видеодневник разработчиков опубликован здесь. Источник
-
Теперь администраторы смогут ограничить тактические возможности. В мае разработчики соревновательного онлайн-шутера Counter-Strike 2 представили обновление, которое включает технические исправления, а также новое ограничение. В игру добавили консольную команду «weapon_accuracy_stack_boost_limit» (по умолчанию значение «2»)» — будет применяться штраф к точности стрельбы к игрокам, которые находятся на вершине подсадки из указанного или большего количества пользователей. Администраторы серверов смогут настраивать это ограничение подсадки. Valve Помимо этого, создатели Counter-Strike 2: Скорректировали переход от анимации доставания AWP к анимации покоя;Улучшена стабильность jump throws (бросков гранат в прыжке) и точность работы камеры предварительного просмотра траектории бросков;В режиме «наблюдателя» исправлен визуальный баг с отображением урона; устранена ошибка, из-за которой силуэты x-ray могли застыть на экране при смене объекта наблюдения. Полное описание обновления для Counter-Strike 2 доступно по следующей ссылке. Карты из CS2 можно встретить и в других играх — недавно моддеры Cyberpunk 2077 представили свою версию и сыграли на ней матч в самодельном мультиплеере. Читайте ещё материалы по теме: В фанатский мультиплеер Cyberpunk 2077 добавили карту Dust 2 из Counter-Strike и провели тестовый матч Источник
-
Один игрок немного перестарался с фармом и перегрузил серверы. Игроки экспериментируют с древом навыков в Diablo IV: Lord of Hatred. Один энтузиаст смог получить настолько много добычи, что игра оказалась к такому попросту неподготовлена. Пользователь под ником FP опубликовал запись своего забега за лутом. — ему удалось убить несколько тысяч гоблинов. Это стало возможным благодаря механике возрождения убитых врагов во время действия баффа от святилища. Сперва игроки не понимали потенциал этой опции, но затем возрождение «раскрылось» — с помощью этой механики ему удалось восстанавливать гоблинов, чтобы выбивать ценный лут. Всего FP смог уничтожить 2401 гоблина, но возникла проблема. Игрок рассказал, что это «оказалось слишком амбициозно» — в итоге он потерял весь лут. Вскоре после публикации своего ролика FP отметил, что Blizzard, по всей видимости, внесла исправление и «теперь мелкие существа больше не возрождаются с бонусом от святилища». Он считает, что у разработчиков есть достаточно возможностей, чтобы «мгновенно исправлять подобные вещи», когда они угрожают стабильности игры. Видео FP доступно по следующей ссылке. Ранее в Diablo IV нашли лазейку в механике защиты, которая позволяет значительно повысить выживаемость персонажа в бою. Игроки продолжают экспериментировать с билдами, чтобы эффективнее уничтожать врагов. Читайте ещё материалы по теме: Патч сломал механику в Diablo IV — она позволяет сделать персонажа практически бессмертным Источник
-
Фанаты продолжают поддерживать игру CD Projekt RED. В мае отметили 11-летие The Witcher 3: Wild Hunt. CD Projekt RED так и не анонсировала дополнение про Цири, о котором давно ходят слухи, зато активизировалось мод-сообщество. Моддер Fandera рассказал, что неофициальный мод-DLC «Рассвет над Ковиром» получит апдейт. В разработке версия 2.0, которая задумывается как масштабное расширение мода и будет включать новую сюжетную линию Геральта, расширенную локацию Ковир и Повисс, улучшенный дизайн квестов, локализацию, озвучку и другие значительные улучшения. Дорожная карта проекта с примерными планами: Fandera Текущая версия «Рассвет над Ковиром» включает полную сюжетную линию Цири, несколько локаций, полную текстовую локализацию на русском языке: Это фанатское квестовое дополнение для The Witcher 3, посвящённое Цири после событий основной игры. Охотясь на чудовищ, ведьмачка всё чаще находит монстров не в лесах, а среди людей. Разочарованная в человечестве, она балансирует между состраданием и яростью. Сможет ли Цири овладеть своим гневом и сама не стать чудовищем? — Модификация «Dawn over Kovir (New Questline for Ciri as a witcheress)» для The Witcher 3: Wild Hunt представлена на Nexus Mods. Демонстрация геймплея доступна по следующей ссылке. Читайте ещё материалы по теме: Создатели The Witcher 3 порадовали русскоязычных фанатов — представили локализованный постер в честь 11-летия игры Источник
-
Многим игрокам не понравились изменения баланса и они высказали недовольство в обзорах. Карточный «рогалик» Slay the Spire 2 понравился многим игрокам на старте, однако не все оценили подход студии Mega Crit к настройке баланса. После релиза апдейта игру начали забрасывать негативными обзорами, поэтому недавние «в основном отрицательные». Обычно в таких ситуациях продажи сильно падают, но со Slay the Spire 2 такого не произошло. Этот случай разобрал основатель и глава аналитической компании IndieBI. Том Качмарчик (om Kaczmarczyk) на конференции Digital Dragons рассказал про важность отзывов: Социальный вес игры с рейтингом «в основном положительные» обзорами и 1000 отзывов, скорее всего, будет выше, чем у игры с «крайне положительными» обзорами с 600 отзывами. Тысяча лучше сработает. — Китайское сообщество, где у Slay the Spire 2 огромная база игроков, не приняло изменения и начало заниматься ревью-бомбингом — сливали рейтинг в Steam оставляя негативные обзоры. Качмарчик считает, что игра переживёт это, хотя подобный обвал отзывов мог бы стать смертным приговором для других релизов: Оценка упала до самого дна — до такого уровня, когда в любом другом случае сказали бы, что «игра мертва, в неё невозможно играть. Очевидно, она никому не нравится». — Mega Crit Однако несмотря на поток негатива, по данным Качмарчика, продажи Slay the Spire 2 в Китае «упали не так уж и сильно». Даже всплеск отрицательных обзоров не смог потопить игру, у которой уже есть сформировавшаяся прочная репутация и лояльная аудитория. Развитие в Slay the Spire 2 в «раннем доступе» постепенно продолжается. Разработчики изучают отзывы и корректируют баланс. Источник
-
Некоторые игроки хотят получить возможность убивать враждебных существ. Подводное выживание Subnautica 2 успешно стартовало в «раннем доступе», однако с точки зрения PR у игры возникли проблемы. Разработчики позволяли себе некорректные высказывания при общении с игроками. В Unknown Worlds Entertainment сделали выводы и недавно принесли извинения: Мы понимаем, что некоторые недавние высказывания нашей команды заставили игроков почувствовать, что их игнорируют или отмахиваются от них. Приносим за это извинения. Ранний доступ должен быть диалогом с игроками, а не односторонними объяснениями команды разработчиков. Ваши отзывы важны, и мы не хотим, чтобы какая-либо часть нашего общения создавала у сообщества обратное впечатление. — Разработчики Subnautica 2 подтвердили, что сейчас работают над улучшением поведения существ и средств защиты игрока. Запланированные изменения затронут: время срабатывания агрессии существ, радиус агро, эффективность сигнальных огней и инструмента выживания, а также взаимодействия существ с транспортными средствами и базами. Появление этих изменений ожидается «в серии ближайших патчей». Unknown Worlds Entertainment Помимо этого, авторы Subnautica 2 услышали «настойчивые просьбы» добавить в игру более прямые способы борьбы с враждебными существами, включая возможность их убивать: Мы понимаем, откуда исходит это пожелание. Когда инструменты избегания и сдерживания кажутся неэффективными, для игроков естественно желать более решительного выхода. Наш текущий курс не основан на осуждении игроков, желающих боевой системы, и не вызван тем, что мы считаем этих игроков неправыми. Subnautica всегда строилась вокруг уязвимости, исследования и выживания, а не традиционного боя с использованием оружия. Мы считаем, что именно это делает игру уникальной. Однако такой подход к дизайну работает только тогда, когда встречи с существами кажутся честными, понятными и увлекательными. Сейчас мы понимаем, что для достижения этого нам ещё предстоит немало поработать. — Разработчики Subnautica 2 не обозначили примерные сроки релиза запланированных апдейтов для игры. Читайте ещё материалы по теме: «Играйте в Sons of the Forest»: создатель Subnautica 2 ответил тем, кто жалуется на отсутствие механики убийства В Subnautica 2 появилась возможность убивать существ — разработчики не хотели её добавлять и за дело взялся моддер Источник
-
Разработчики теперь пересмотрят некоторые диалоги и не только. Owlcat Games подвела итоги недавнего раунда бета-тестирование научно-фантастической экшен-RPG The Expanse: Osiris Reborn. Разработчики раскрыли статистику и рассказали о том, как будут исправлять игру. В бете поучаствовали более 21 000 игроков, 60% выбрали специализацию «офицер», выпустили свыше 60 миллионов пуль и 2,8 млн. раз попали в голову, в космосе оставили более 380 тысяч тел. Owlcat Games По словам разработчиков, в целом бета The Expanse: Osiris Reborn была «принята отлично», но некоторые вещи всё же исправят, например заменят озвучку нескольких персонажей: Хотя актёр озвучивания главного героя и Джея мужского пола проделал отличную работу, всё же они оказались не настолько выразительными, как нам бы хотелось. Поэтому мы приняли решение заменить голоса этих персонажей. — Также разработчики продолжают трудиться над аниациями (лицевыми и движений); систему укрытий тоже будут дорабатывать. Благодаря отзывам игроки «нашли моменты, в которых взаимодействие между персонажами ощущалось непоследовательным или неуместным». Поэтому было принято решение скорректировать некоторые диалоги, чтобы реакции героев стали более естественными, живыми и соответствующими ситуации. Добавить The Expanse: Osiris Reborn в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. У игры пока нет точной даты выхода, релизное окно — 2027 год. Видео разработчиков доступно здесь. Читайте ещё материалы по теме: Свежеватель в Warhammer 40,000: Rogue Trader — Owlcat показала тизер дополнения про некронов The Infinite Museion Источник
-
Были введены новые строгие требования к производству, которые должны помочь избежать хаоса, сопровождавшего прошлые проекты компании. Старший технический специалист CD Projekt Адриан Фульнечек заявил, что в студии появилось новое определение того, что считается «завершенным» этапом разработки. Теперь каждая ключевая стадия производства заканчивается обязательной проверкой, и одним из главных условий ее прохождения стала полноценная документация. По словам руководителя команды технических писателей Ярослава Ручиньского, раньше подобные требования в CD Projekt Red отсутствовали. Именно нехватка актуальной документации, как отмечают разработчики, во многом приводила к проблемам даже во время создания The Witcher 3: Wild Hunt. Теперь студия намерена избежать повторения подобных ситуаций в будущих проектах. CD Projekt / The Witcher 4 Лучшим примером организованной разработки внутри CD Projekt Red сотрудники назвали Gwent: The Witcher Card Game. Несмотря на постоянные обновления, балансные правки и новый контент, команда поддерживала документацию в актуальном состоянии, что позволяло новым художникам, программистам и дизайнерам быстро подключаться к работе без потери времени. В CD Projekt Red признают, что поддержка такой системы требует дополнительных ресурсов, однако считают, что в долгосрочной перспективе это не замедляет производство, а наоборот ускоряет разработку и делает ее более стабильной. Источник
-
«Творческий эксперимент» закончится 19 июня. Quantic Dream объявила о прекращении разработки многопользовательской игры Spellcasters Chronicles. В заявлении студия отметила, что проект задумывался как смелый эксперимент с новыми творческими идеями и необычным многопользовательским опытом. Разработчики подчеркнули, что Spellcasters Chronicles позволила команде опробовать новые концепции и создать амбициозную игру благодаря таланту и усилиям сотрудников. Однако, по словам Quantic Dream, в нынешних сложных рыночных условиях проекту не удалось привлечь аудиторию, необходимую для долгосрочной поддержки. В результате компания решила перераспределить ресурсы и сосредоточиться на других играх. Quantic Dream / Spellcasters Chronicles Из-за отмены проекта студию также ждет внутренняя реорганизация. При этом Quantic Dream заявила, что постарается сохранить сотрудников, переводя их на другие направления разработки. Отдельно компания подчеркнула, что разработка Star Wars Eclipse продолжается в штатном режиме и это решение никак не повлияло на проект. Серверы Spellcasters Chronicles продолжат работать до 19 июня, после чего будут отключены. Все покупки, совершенные во время раннего доступа, можно будет вернуть — студия пообещала предоставить подробности в ближайшие дни через официальные каналы и Discord. В завершение обращения разработчики поблагодарили игроков, создателей контента и сообщество за поддержку проекта. Источник
-
Ранее Хиронобу Сакагути похвалил трейлер ИИ-ремейка Final Fantasy VI. Создатель Final Fantasy и основатель Mistwalker Хиронобу Сакагути вновь оказался в центре обсуждений из-за своих высказываний об ИИ. После критики за похвалу ИИ-трейлера гипотетического ремейка Final Fantasy VI разработчик не стал отказываться от своей позиции и, наоборот, заявил, что видит в технологии большой потенциал. Ух ты!? Какая бурная реакция, лол!Ну, это что-то вроде: «Я просто интуитивно почувствовал потенциал» или что-то в этом роде.В нынешнем виде это не работает, но кажется, что в будущем нас может ждать что-то интригующее.В конце концов, может быть, дело просто в том, что я прожил 40 лет, работая и живя исключительно «захватывающими вещами» — в конце концов, я такой человек, лол. — Хиронобу Сакагути, ветеран игровой индустрии. Кроме того, Сакагути поделился новыми ИИ-концептами по мотивам другой своей ролевой игры — Lost Odyssey. После ухода из Square Enix в 2003 году он основал Mistwalker при поддержке Microsoft, где работал над такими играми, как Blue Dragon, Lost Odyssey и позднее Fantasian. @auuo Источник
-
Релиз игры должен состояться до конца текущего года Saber Interactive представила новый трейлер хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival, посвященный загадочному артефакту под названием «Кофигурация Генезис». Разработчики раскрыли, что культовая шкатулка станет не только сюжетным элементом, но и важнейшим инструментом в геймплее — как в сражениях, так и при решении головоломок. Согласно описанию, вне боев вещица позволит изменять структуру Лабиринта, открывая новые проходы и меняя окружение. В мире людей артефакт пригодится для решения различных пазлов и продвижения по уровням. Однако основной потенциал шкатулки раскрывается именно в битвах. Игроки смогут проводить жестокие добивания врагов, собирая их страдания, которые затем можно использовать в качестве ресурса для активации способностей артефакта. Clive Barker's Hellraiser: Revival - Official Genesis Configuration TrailerCheck out the trailer for the Genesis Configuration in Clive Barker's Hellraiser Revival! The Genesis Configuration for the mysterious puzzle box will aid you in puzzle solving and exploration, allowing you to bend the nightmarish Labyrinth to your will. However, it will also aid you in combat, opening opportunities to unleash brutal attacks using telekinesis and pyrokinesis to hurl saw blades and ignite foes respectfully, or to summon the iconic hellchains to tear the enemy apart! Clive Barker's Hellraiser: Revival is coming soon to PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X|S, and PC (Steam)YouTube Источник
-
Гарри Крюгер проработал в Housemarque 15 лет. Housemarque вновь оказалась в центре внимания после релиза Saros, а теперь о себе напомнил еще один ветеран команды. Бывший геймдиректор Returnal Гарри Крюгер объявил об открытии новой студии под названием Cosmic Division. Независимая команда также базируется в Финляндии и намерена сосредоточиться на создании «амбициозных, атмосферных и ориентированных на геймплей проектов» с упором на загадочность, настроение и погружение. Housemarque / Returnal Крюгер проработал в Housemarque почти 15 лет и покинул студию в 2023 году. По его словам, Cosmic Division собирается развивать идеи, за которые ценят работы Housemarque, но при этом искать новые темы, таланты и творческие направления. Дебютным проектом студии станет совершенно новая интеллектуальная собственность. Игра выйдет на ПК и консолях, а разработчики обещают «бескомпромиссный геймплей» и эмоциональную историю. Судя по описанию, проект может унаследовать дух Returnal и Saros. Источник
-
В рамках шоу будут показаны новые кадры из Marvel’s Wolverine. 3 июня в 00:00 по московскому времени Sony проведет новую трансляцию State of Play, которая продлится более 60 минут. Откроет шоу подробный рассказ о Marvel’s Wolverine от Insomniac Games. Разработчики представят новые кадры из грядущего приключенческого экшена, продемонстрируют жестокие и динамичные бои Логана, а также поделятся эксклюзивными деталями. Insomniac Games / Marvel's Wolverine Помимо грядущей игры от Insomniac будут также показаны проекты других студий. Источник