-
Постов
17679 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Против Sony подали коллективный иск в Калифорнии. Игроки считают, что компания несправедливо заработала на повышении цен PlayStation 5 во время тарифной политики администрации Дональда Трампа. Коллективный иск в Калифорнии касается событий 2025 года, когда в США ввели новые импортные пошлины на основе закона International Emergency Economic Powers Act. Тогда Sony подняла цены PS5, объяснив решение «сложной экономической ситуацией». Позже Верховный суд США постановил, что президент не имел права вводить такие тарифы в подобной форме, а пострадавшие компании получили право на компенсации. По мнению истцов, Sony сначала переложила дополнительные расходы на покупателей, а затем получила возможность вернуть деньги от государства. В иске это называют «значительной нечестной прибылью за счёт покупателей». Похожий иск ранее подали против Nintendo. С похожими претензиями столкнулась и Amazon. Sony же в последние месяцы всё чаще критикуют из-за роста цен на устройства и сервисы PlayStation. Источник
-
CDPR продолжает расширять команду для новых проектов. К студии присоединился сценарист Destiny 2, который будет работать над новой игрой по вселенной «Ведьмака». Кван Пернг перешёл в бостонское подразделение CD Projekt RED. Ранее он работал в Bungie над Destiny 2, а до этого участвовал в разработке Guild Wars 2. В последние годы он занимал должность сценариста и руководителя ёнарратива. Разработчик сообщил о переходе несколько недель назад через LinkedIn, но детали проекта раскрывать не стал. Речь идёт о Project Sirius — новой игре во вселенной «Ведьмака» с открытым миром, сюжетным уклоном и мультиплеерными элементами. Проект создаёт студия The Molasses Flood, которую CD Projekt RED приобрела в 2025 году. Это уже не первое пересечение The Witcher и Destiny 2. В 2023 году CD Projekt RED и Bungie провели коллаборацию, добавив в Destiny 2 предметы по мотивам Геральта. Теперь один из авторов сюжетной части дополнения The Final Shape работает над новой игрой серии The Witcher. Даты релиза у Project Sirius пока нет. Источник
-
Похоже, недавние слухи о переносе предзаказов Grand Theft Auto VI оказались правдой. По данным инсайдеров, оформить покупку игры в ближайшие дни не получится. Пользователь Graczdari с форума GTAForums сообщил, что предзаказы не стартуют «ни сегодня, ни на этой неделе». По его словам, внутренние письма компании указывают на ошибку сети Best Buy. Не хочу никого разочаровывать, но внутренние e-mail компании говорят о том, что Best Buy допустил ошибку и сегодня не начнёт принимать предзаказы. Ситуация ещё может измениться в последний момент, но я советую сохранять умеренные ожидания. — Эту информацию поддержал администратор форума Spider-Vice. По его словам, сотрудник европейской дистрибьюторской компании также заявил, что никаких предзаказов сейчас не запланировано. Источник
-
10-летие Overwatch должно было стать большим праздником для одного из главных мультиплеерных шутеров последних лет. Однако вместо этого Blizzard Entertainment столкнулась с волной критики из-за слабого юбилейного события. Главное недовольство игроков вызвали новые облики Decennium Skins. Фанаты заметили, что скины оказались в основном бело-фиолетовыми версиями уже существующих обликов. Многие посчитали, что для 10-летия Blizzard подготовила слишком мало нового контента. На Reddit появились тысячи сообщений с критикой ивента. Часть игроков писала: «Blizzard сделала из нас дураков», а другие заявили, что «даже нулевые ожидания оказались разочарованием». Фанаты также начали сравнивать Overwatch с Fortnite. На фоне коллаборации Epic Games с Overwatch многие игроки заявили, что Fortnite «празднует 10-летие бренда лучше, чем сама Blizzard». После нескольких дней критики глава Overwatch Аарон Келлер признал, что реакция сообщества «понятна». Blizzard пообещала увеличить количество бесплатных лутбоксов, снизить гринд и добавить наборы с гарантированными легендарными обликами. Ссылка на видео Источник
-
Новый отчёт аналитической компании Newzoo показал заметное изменение на игровом рынке. По данным экспертов, пользователи ПК всё чаще покупают новые игры дешевле $30, а Steam постепенно становится главной площадкой для новых трендов индустрии. Согласно отчёту, продажи новых игр стоимостью ниже $30 на ПК выросли на 156% с 2022 года. На PlayStation и Xbox тоже наблюдается рост, но там рынок по-прежнему держится в основном на старых хитах и крупных франшизах вроде Minecraft. Аналитики отмечают, что именно Steam стал центром популярности инди-игр и проектов в раннем доступе. Среди примеров называют Palworld, Lethal Company и Dave the Diver. Всё больше игроков на ПК предпочитают купить несколько небольших игр вместо одного AAA-релиза за $70–80. Из-за этого часть аналитиков считает, что у Sony и Microsoft могут появиться проблемы. Консоли по-прежнему делают ставку на дорогие блокбастеры и эксклюзивы, пока рынок ПК активно растёт за счёт более дешёвых и экспериментальных проектов. Аналитик Мэт Пискателла назвал игроков на ПК «ярким пятном» индустрии. По его словам, аудитория Steam намного охотнее поддерживает новые идеи и необычные проекты, чем пользователи консолей. Источник
-
Forza Horizon 6 задала новый уровень графики среди гоночных игр не только на дорогих ПК, но и на консолях. Особенно журналистов впечатлила оптимизация проекта. Одним из главных достижений игры стал режим 60 FPS на консолях. Ранее появились опасения, что разработчикам пришлось сильно урезать графику, но после релиза выяснилось, что Forza Horizon 6 выглядит впечатляюще и в режиме производительности с 60 кадрами в секунду. Авторы канала Open Surprise отметили, что главное отличие между режимами качества и производительности на Xbox Series X — немного сниженное нативное разрешение. При этом большинство графических деталей сохранили почти без изменений. Хорошо показала себя и Xbox Series S. В режиме 30 FPS игра выглядит «красиво», а в 60 FPS заметно падает разрешение, но картинка всё ещё остаётся достойной. В ролике также сравнили Xbox Series X с ПК на максимальных настройках Extreme-RT в нативном 4K без апскейлинга. Консоль выдержала сравнение лучше, чем ожидалось. По словам Open Surprise, обе консоли стабильно держат заявленный фреймрейт. За несколько часов тестов авторы так и не нашли серьёзных просадок кадров. Ссылка на видео Источник
-
Компания кардинально поменяла свое отношение к платформе. По данным Bloomberg, руководство PlayStation больше не планирует выпускать на ПК сюжетные одиночные эксклюзивы собственного производства. Как сообщает издание, во время внутреннего собрания глава студийного направления PlayStation Хермен Хюльст заявил сотрудникам, что сюжетные одиночные проекты в будущем останутся эксклюзивами консолей PlayStation. При этом многопользовательские игры продолжат выходить на других платформах. Sucker Punch Productions / Ghost of Yotei Таким образом, пользователям ПК, вероятно, не стоит ждать релизы таких проектов, как Saros, Ghost of Yotei, Marvel's Wolverine и Intergalactic: The Heretic Prophet. Все эти игры, по информации Bloomberg, останутся эксклюзивами экосистемы PlayStation. В то же время некоторые проекты все же продолжат выходить на PC. Например, Horizon Hunters Gathering по-прежнему планируется к релизу на компьютерах. Это также касается сторонних игр и мультиплеерных тайтлов вроде Marathon и Helldivers 2. Источник
-
Релиз игры должен был состояться 18 месяцев назад. Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник признал, что релиз Grand Theft Auto VI отстал от первоначального графика примерно на 18 месяцев. По его словам, если бы разработка шла строго по плану, игроки уже больше года исследовали бы виртуальный Вайс-Сити. Об этом Зельник рассказал в интервью Дэвиду Сенре. Руководитель отметил, что задержка оказалась «не намного больше» полутора лет, однако подчеркнул, что для Rockstar Games важнее качество проекта, чем соблюдение сроков. Rockstar / Grand Theft Auto VI Слова главы Take-Two фактически подтверждают прежние сообщения инсайдеров о том, что релиз GTA 6 в 2025 году был малореалистичным сценарием. Несмотря на то что издатель официально называл 2025-й окном выхода игры, уже тогда появлялись слухи о переносе сначала на 2026 год, а затем — с мая на ноябрь 2026-го. Зельник вновь дал понять, что Rockstar получит столько времени, сколько потребуется для доведения проекта до идеала. Еще в 2025 году он говорил, что главная задача компании — поддерживать команды «в стремлении к совершенству», даже если переносы причиняют ему «боль». Источник
-
Пока неизвестно, когда именно Роскомнадзор заблокирует россиянам доступ к Fortnite. Вероятнее всего, власти страны подождут, пока набежит пеня, а потом начнут замедлять серверы. Epic Games получила штраф в России за нарушение требований законодательства о персональных данных. Решение вынес мировой судья Таганского района Москвы, сообщили в Мосгорсуде. Суд признал разработчика Fortnite и Unreal Engine виновным по части 8 статьи 13.11 КоАП РФ. Речь идет о невыполнении оператором обязанностей при сборе и обработке персональных данных пользователей через интернет. Epic Games / Fortnite В результате Epic Games обязали выплатить административный штраф в размере 2 млн рублей. С начала года аналогичные постановления были вынесены в отношении EA, Take-Two, Battlestate Games и еще нескольких компаний. Читайте ещё материалы по теме: Роскомнадзор не сидит без дела: регулятор активно составляет протоколы на зарубежные игровые компании Источник
-
Разработчики намерены и дальше поддерживать игру. Игра-песочница про выживание Terraria известна многим тем, что получила уже несколько последних обновлений. После релиза «финального» апдейта разработчики со временем возвращаются и выпускают новый. Недавно студия Re-Logic опубликовала блог в честь 15-летия Terraria и сообщила, что игру намерены продолжать поддерживать — версия 1.4.6 не станет «последней». В ближайших планах выпуск кроссплея: Что ждёт Terraria и Re-Logic в будущем? Что ж, на данный момент мы можем с уверенностью подтвердить, что кроссплей уже на подходе… и что обновления Terraria продолжатся и после версии 1.4.6 / внедрения кроссплея. Как именно это будет реализовано и что в себя включит — мы расскажем по мере продвижения разработки. Так что следите за новостями! Помимо этого, у нас есть и другие планы и идеи, которыми мы поделимся, когда придёт время. Но можно с уверенностью сказать: мир Terraria никуда не исчезнет и будет оставаться ярким и живым столько, сколько вы будете его поддерживать! — Re-Logic Разработчики также показали тизер нового издания «15th Anniversary Collector's Edition»: Мы работаем над коллекционным изданием в честь 15-летия Terraria. Пока мы ещё не готовы открыть предзаказы, но хотим немного потизерить его. В этом издании будет много действительно классных вещей, и, как нам кажется, вам это понравится. — Авторы Terraria также рассказали о продажах игры на разных платформах и раскрыли статистику — среднее количество игроков в сутки и среднее игровое время. Читайте ещё материалы по теме: Авторы Terraria раскрыли продажи по платформам и другую статистику в честь 15-летия игры Источник
-
В LEGO-адаптации игроки смогут увидеть множество знакомых элементов. Автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits решил изучить LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight (или «LEGO Бэтмен: Наследие Темного рыцаря») и сравнить новую адаптацию приключений тёмного рыцаря с Batman: Arkham Knight, которая была выпущена в 2015 году. Он устроил экскурсию по Готэму и сравнил две версии города: в LEGO-версии игроки смогут повстречать обычных людей и гражданские автомобили (в Arkham Knight из-за атака Пугала проводилась эвакуация, в результате остались полицейские и бандиты). Авторы LEGO-игры про Бэтмена тоже уделили внимание проработке мелких деталей — игроки смогут увидеть капельки дождя на костюме героя. Разработчики LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight представили в игре боевые и стелс-механики, напоминающие по духу Arkham Knight, а также полноценный бэтмобиль, на котором можно будет прокатиться по городу (в игре доступны разные модели этой машины): Видео ElAnalistaDeBits доступно по следующей ссылке. Полноценный релиз LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight запланирован на 22 мая, но владельцы премиум-издания смогут начать играть уже 19 мая. Ранее в сети появились первые оценки проекта. Читайте ещё материалы по теме: Rocksteady поработала над новой игрой про Бэтмена — появились титры и оценки LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight Источник
-
Студия Archetype Entertainment готовится к полноценной презентации игрового процесса. Недавно анонсировали летнее игровое шоу Future Games Show. Презентацию планируют провести в начале следующего месяца. Организаторы обещают показать «более 40 грядущих инди и ААА-игр». Отдельно подтвердили расширенную презентацию научно-фантастической ролевой игры Exodus, которую некоторые игроки сравнивают с франшизой Mass Effect. Начало Future Game Show ожидается 6 июня, 22:00 по московскому времени. Ивенту проведут известные актёры озвучивания — Трой Бэйкер (Джоэл из The Last of Us и Хиггс из Death Stranding), а также Аликс Вилтон Риган (Альт Каннингем из Cyberpunk 2077). Релиз Exodus запланирован на 2027 год, добавить игру в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Ранее разработчики опубликовали в сети несколько геймпейных тизеров, раскрывающих разные аспекты игры: Exodus это научно-фантастическая приключенческая ролевая игра, в которой вы станете Странником, возглавляющим борьбу человечества против расы Celestials. Взгляните на человечество, ушедшее на 40 000 лет вперед, исследуйте невероятные миры и вступите в борьбу с самим временем, чтобы определить будущее поколений. — Читайте ещё материалы по теме: Ветеран BioWare рассказал, почему внезапно решил бросить работу над EXODUS и уйти из студии Archetype Entertainment Стелс без травы в «наследнице Mass Effect» — авторы Exodus показали скрытное устранение врагов Источник
-
Фанаты продолжают поддерживать старые игры франшизы GTA своими силами. В мае вышло обновление для одного из ключевых мод-инструментов для нескольких игр франшизы Grand Theft Auto — GTA III, GTA: Vice City, а также GTA: San Andreas. ModLoader получил апдейт 0.3.9, релиз предыдущей версии состоялся порядка 8 лет назад. ModLoader является универсальным загрузчиком модов для 3D-трилогии, при помощи которого игроки могут установить модификации простым копированием файлов без необходимости редактировать игровые архивы. Rockstar Games В сообществе «LibertyCity» рассказали новинки версии ModLoader 0.3.9: Реализована поддержка аудио для GTA 3 и Vice City — замена sfx.raw/sfx.sdt, а также файлов WAV/MP3/ADF в папке audio.Улучшенный FXT-парсер — теперь корректно обрезает пробелы в конце строк (как в CLEO).Улучшенная совместимость с ASI-плагинами, открывающими файлы во время инициализации DllMain.Улучшенная обработка путей между CLEO, ASI и EXE.Совместимость с лимит-аджастерами (handling limit adjusters).Совместимость с ZMenu.Исправлена проблема с загрузкой coach.dff/txd из gta3.img и player.img.Исправлены вылеты на экране загрузки при повреждённом кеше данных.Поддержка настройки максимального приоритета модов в modloader.ini.Поддержка произвольных имён SCM-скриптов (например, main_d.scm) — необходимо для gtadebug.Поддержка определений MAPZONE в GTA 3.Continuous deployment pipeline (автоматические сборки). Новая версия ModLoader уже опубликована в сети в открытом доступе. Источник
-
Энтузиаст столкнутся с юристами Microsoft и ещё нескольких компаний. Поклонники Minecraft обратили внимание на неудачные результаты судебного разбирательства моддера против Microsoft и ряда других компаний. Создатель легендарной карты Skyblock пытался получить права на торговую марку. Моддер под ником Noobcrew создал карту Skyblock в 15 лет и годами развивал проект. Он обратился к сообществу и рассказал о поражении в суде: К сожалению, 11 мая Совет по рассмотрению споров о товарных знаках и апелляциям США вынес окончательное решение в пользу Microsoft и одиннадцати компаний из Minecraft Marketplace, выступивших против моей заявки на товарный знак Skyblock, которую я изначально подал в конце 2019 года […] Решение Ведомства по патентам и товарным знакам США заключалось в том, что «Skyblock» является всего лишь описательным термином, обозначающим тип игрового процесса в Minecraft, а не указывающим на единый источник. Было установлено, что значительный объём представленных мной доказательств не подтверждает, что этот термин приобрёл различительную способность, исключительно связанную со мной (Noobcrew) или моей платформой. — Моддер не согласен с решением и отметил, что Mojang и Microsoft годами продвигали идею создания уникального контента и убеждение, что в той или иной форме то, что игроки создают, принадлежит им: Даже лицензионное соглашение Minecraft (EULA) по-прежнему подкрепляет эту концепцию. Однако я считаю, что исход моего дела показывает совершенно обратное — что создатели контента на самом деле не владеют тем, что создали. — По мнению Noobcrew решение по этому делу принесёт пользу только компаниям, которые «наживаются на контенте [моддеров]». Noobcrew рассказал, что стремясь защитить права на торговую марку он накопил порядка 350 тысяч судебных долгов. Теперь ему потребуется «много лет», чтобы оправиться от финансовых последствий. Источник
-
Участники сообщества объединились, чтобы помочь поклоннице франшизы. Недавно поклонница Dying Light под ником GamerMom1969 обратилась к разработчикам с просьбой помочь со сбором средств на борьбу с раком: Пожалуйста, помогите мне собрать деньги на лечение рака. Если не можете пожертвовать, то поделитесь этим сообщением со своими подписчиками! Простите, что прошу о таком, но у меня уже серьёзные финансовые проблемы, а вторую операцию ещё не провели! — Разработчики отреагировал и рассказали о проблеме GamerMom1969 в социальной сети: Один из наших любимых участников сообщества, GamerMom1969, известная своим вкладом и поддержкой, борется с раком. Она запустила кампанию на GoFundMe, чтобы покрыть медицинские расходы в это непростое время. Если у вас есть возможность, пожалуйста, рассмотрите возможность пожертвования или поделитесь кампанией, чтобы поддержать её. Давайте объединимся как сообщество и поможем дорогому нам человеку в трудной ситуации! — Techland В результате фанаты Dying Light задонатили GamerMom1969 более 3 тысяч долларов. К сбору подключился реальный Кайл Крейн — Роджер Крейг Смит, подаривший голос герою, написал: Итак, сообщество Dying Light… это одна из самых преданных фанаток серии, которых я когда-либо знал. Она уже близка к своей цели по сбору. Если можете, поддержите её и, пожалуйста, поделитесь этим тоже. Заранее большое спасибо. — Источник
-
Скоро HSR получит ещё одно обновление. miHoYo заранее познакомит сообщество с новинками. Создатели Honkai Star Rail готовятся провести презентацию грядущего обновления 4.3, получившего название «В глубинах реки забвения». Такие мероприятия miHoYo (HoYoverse) сопровождаются публикацией промокодов для получения бесплатных подарков. Стрим по Honkai Star Rail 4.3 запланирован на 22 мая (пятница), 14:30 по московскому времени: Ищущий упокоения путник, несущий предостережение странник - люди отправляются к краю картины, где течёт древняя река забвения, наблюдая, как из глубин поднимаются горести и радости прошлого... — miHoYo (HoYoverse) Разработчики Honkai Star Rail опубликовали краткий анонс спецстрима — поделятся информацией об усиленной версии Блэйда, который станет единственным новым героем в этом обновлении. Он получит 5 звёзд редкости, путь Небытие, а тип урона будет «Огненный»: Из этого специального стрима вы узнаете о новом персонаже Мортенакс Блэйд, а также сможете ознакомиться с новой информацией и наградами версии 4.3. — Ранее инсайдеры Honkai Star Rail опубликовали список персонажей, которые могут попасть в баннеры. Читайте ещё материалы по теме: Баннеры персонажей Honkai Star Rail 4.3, раскрыты пятизвёздочные герои-флагманы — инсайд Источник
-
Список играбельных бойцов пополнился двумя супергероями. Разработчики битемапа Marvel Cosmic Invasion представили для игры премиальное дополнение Cyclops & The Thing. Оно добавляет в игру пару играбельных персонажей из разных комиксов. В битву против Аннигилуса вступает Существо из «Фантастической Четверки», а также Циклопа из «Людей Икс»: Самый мощный боец Фантастической Четверки присоединяется к бою. Его сила, вызванная космическим излучением, позволяет ему проявить себя в сокрушительных захватах. Его мобильность абсолютно поразительна — он может отскакивать от стен и заставать врагов врасплох. Этот бывший летчик-ас принимает свою новую роль несокрушимого защитника семьи и союзников и становится невероятно ценным активом для любой команды. Вместе Циклоп и Существо — идеальная пара, которая может справиться с наземным сражением и подбирающимися с воздуха врагами. — Создатели Marvel Cosmic Invasion призвали поклонников следить за новостями — на конец этого года запланировано «второе крупное обновление». Вместе с ним в битемапе появится новый игровой режим и два новых игровых персонажа. Трейлер DLC Cyclops & The Thing можно посмотреть здесь. Источник
-
К производству LEGO-адаптации приключений Бэтмена подключились опытные специалисты. 22 мая ожидается полноценный релиз LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight (или «LEGO Бэтмен: Наследие Темного рыцаря»). Владельцы премиального издания получат ранний доступ уже 19 мая. В сети уже начали появляться первые оценки, а также некоторые блогеры публикуют прохождение игры. В VGC обратили внимание на список разработчиков — оказалось, что в работе над LEGO-адаптацией приключений тёмного рыцаря поучаствовали специалисты из Rocksteady, создавшей игры Batman Arkham и Suicide Squad: Kill the Justice League. В титрах упоминаются не менее 24 разработчиков/сотрудников из этой студии: программисты, художники и продюсер. TT Games, Warner Bros. Games, Warner Bros. Interactive Entertainment LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight получила 84 из 100 баллов на Metacritic и 85 баллов на OpenCritic, при этом 96% рецензентов рекомендовали познакомиться с игрой. Некоторые оценки разных изданий: DualShockers — 9 / 10Push Square — 8 / 10GamePro — 88 / 100Xbox Achievements — 85%GamingBolt — 9 / 10GRYOnline.pl — 8 / 10WellPlayed — 9 / 10PSX Brasil — 85 / 100 Трейлер игры доступен по следующей ссылке. Источник
-
Некоторые игроки хотели бы получить инструменты для уничтожения враждебных существ. 14 мая состоялся релиз Subnautica 2 на ПК в Steam и Xbox Series X|S в формате «раннего доступа». Игра получила множество положительных отзывов, но нашлись и недовольные персоны. Некоторым пользователям очень хочется получить в игре полноценное оружие и возможность убивать враждебных существ. Однако у разработчиков подводного выживания иное творческое виденье — они отказались удовлетворять подобный запрос игроков. Недавно эту тему вновь подняли в официальном Discord*-канале Subnautica. Когда пользователь поинтересовался у студии Unknown Worlds Entertainment, почему в игре нет такой механики, на это ответил Артём О'Райли — предложил попробовать другие игры: Наша игра не про убийства. Если хотите убивать — идите поиграйте в Sons of the Forest или во что-нибудь подобное. — Unknown Worlds Entertainment Ранее авторы Subnautica 2 опубликовали дорожную карту развития проекта. Разработчики намерены в ближайшие месяцы представить пару крупных обновлений. Механику «убийства» добавлять они не собираются, зато в игре скоро появится «спринт» и не только. *(нарушает требования законодательства РФ)Читайте ещё материалы по теме: Создателя Subnautica 2 возмутило наглое поведение геймеров-пиратов Активисты начали сливать рейтинг Subnautica 2 в Steam — пользовательское соглашение привело некоторых в ужас Создатели Subnautica 2 отказались добавить в игру оружие, хотя фанаты из одной страны просили очень настойчиво Скоро Subnautica 2 получит два крупных обновления — дорожная карта развития игры на ближайшие месяцы Источник
-
Современные технологии позволяют быстро решить вопрос с локализацией. Недавно владельцы премиального издания Forza Horizon 6 получили ранний доступ к игре. Для неё доступна официальная русская локализация, но лишь в формате текстового перевода. Некоторые игроки хотели бы получить ещё и озвучку. Shimon Mood представил решение — полная локализация, которая была создана при помощи искусственного интеллекта. Однако он предупредил игроков: «Ставить на свой страх и риск». Playground Games, Xbox Game Studios Некоторые поигравшие в Forza Horizon 6 с русской ИИ-озвучкой отмечают технические проблемы. Например, Lidia Weidung поделилась, что озвучка может не совпадать с субтитрами: Чем дальше прохожу игру, тем сильнее убеждаюсь, что озвучка далеко не так хороша, как показалось сначала. Озвученные фразы часто не соответствуют субтитрам. Количество не озвученных фраз тоже приличное. Навигатор вместо указания направления движения бубнит какой-то бред. Складывается впечатление, что озвучкой занималась нейронка без твоего непосредственного участия. В нынешнем виде озвучка воспринимается как проект, созданный исключительно ради хайпа по случаю выхода игры. — Shimon Mood рассказал, что сам не мог проверить игру, поскольку она у него вылетает, а также ответил на критику: Дело в самом движке, у аудио правильные сабы но они работают иначе, даже в начале персы говорили другие аудио, на основе этого я сделал фикс и что бы править дальше мне нужно понимать где съезжают линии. Если есть желание улучшить я рад буду помощи. Для этого мне нужно понимать какой именно саб и что говорят в аудио. — Видео доступно по следующей ссылке. Источник
-
Компания продолжает пересматривать ценовую политику PS Plus на разных рынках. Недавно Sony в социальной сети объявила о новом раунде повышения стоимости подписки на PlayStation Plus. Компания объяснила свое решение «текущими рыночными условиями». Повышение затронет новых подписчиков PS Plus с 20 мая. Sony уточнила, что вносимые изменения не затронут пользователей, которые уже оформили подписку, но лишь до тех пор, пока она не закончится. Есть исключение — повышение цен PS Plus коснётся всех пользователей из Индии и Турции. Новая стоимость базовой подписки PS Plus составит 11 долларов (ранее было $10), подписка на 3 месяца обойдётся в 28 долларов (ранее $25). В Европе новая цена составит 10 и 28 евро соответственно. Sony пока не опубликовала полный список регионов, которые затронет повышение цены на Plus. В объявлении используется формулировка «определённые регионы». Также компания не уточнила, затронет ли это повышение цен PS Plus только базовую версию или же планируются пересмотр стоимости других тарифов. Sony Interactive Entertainment Ранее в апреле Sony пересмотрела стоимость PlayStation 5 — консоли подорожали на некоторых рынках. Читайте ещё материалы по теме: PS5 подорожала на новых рынках — Sony продолжает пересмотр цен Источник
-
Студия учла критику мартовского тизера и наконец показала способности Хэла Джордана и Джона Стюарта. DC Studios выпустила полноценный трейлер сериала «Фонари». Ролик разительно отличается от удалённого мартовского тизера, где проект подавали как тягучий детектив в духе первого сезона «Настоящего детектива», а супергеройские способности и фирменный зелёный свет оставались за кадром. В свежем трейлере студия явно провела работу над ошибками: теперь в кадре хватает экшена, зелёного света и демонстрации способностей Хэла Джордана в исполнении Кайла Чендлера. Тажке ролик впервые показывает, как Джон Стюарт в исполнении Аарона Пьера использует кольцо Зелёных Фонарей. Сюжет «Фонарей» расскажет о молодом рекруте Джоне Стюарте и ветеране Корпуса Хэле Джордане, которые расследуют загадочное убийство в американской глубинке. События сериала развернутся в двух временных линиях: в 2016 и 2026 годах. Вторая часть истории происходит уже после событий «Супермена» Джеймса Ганна. Помимо Кайла Чендлера и Аарона Пьера, в сериале снялись Келли Макдональд, Гаррет Диллахант, Пурна Джаганнатан, Джейсон Риттер и Николь Ари Паркер. Над сценарием работали Крис Манди, Дэймон Линделоф и Том Кинг, а первые эпизоды поставил Джеймс Хоуз. Премьера «Фонарей» состоится 16 августа на HBO и HBO Max. Ролик доступен по следующей ссылке. Источник
-
«Мы сами большие поклонники этих игр и считаем, что они могли бы снова засиять на Switch, порадовав еще больше игроков». Технический директор студии Virtuos Энди Фонг заявил, что команда хотела бы заняться портированием Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 для Nintendo Switch. Для Virtuos это не был бы первый опыт сотрудничества с Rockstar. В 2017 году студия занималась портированием L.A. Noire на PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Кроме того, разработчики участвовали в переносе на Switch таких проектов, как XCOM 2 и The Outer Worlds. Rockstar / Red Dead Redemption 2 Интерес к таким портам вполне объясним. На сегодняшний день Grand Theft Auto V разошлась тиражом более 225 миллионов копий, а Red Dead Redemption 2 преодолела отметку в 82 миллиона проданных экземпляров. Выход на Switch или потенциально на Switch 2 мог бы дополнительно увеличить продажи благодаря популярности портативного формата. Источник
-
Однако автор SaGa призвал Хиронобу Сакагути остановиться и не нахваливать подобное. Создатель серии Final Fantasy Хиронобу Сакагути неожиданно высоко оценил фанатский ИИ-концепт ремейка Final Fantasy VI. Видео, опубликованное в соцсетях, воссоздает знаковые сцены шестой части в современном трехмерном стиле. Что это? Это потрясающе! — Хиронобу Сакагути, ветеран игровой индустрии. @milkcho35495684 Реакция автора одной из самых известных JRPG-серий мгновенно привлекла внимание сообщества, однако далеко не все разделили его восторг. Одним из первых скептически высказался Акитоши Кавадзу — создатель серии SaGa и один из разработчиков первых Final Fantasy. При этом Кавадзу признал, что именно шестая часть действительно заслуживает полноценного ремейка. Нет, Сакагути-сан, пожалуйста, остановитесь. — Акитоши Кавадзу, ветеран игровой индустрии. Источник
-
События сиквела развернутся спустя несколько лет после первой игры. Студия Underdog поделилась новыми подробностями о ZERO Sievert 2 — продолжении постапокалиптического экстракшен-шутера, впервые представленного в начале мая. По словам разработчиков, всего за две недели после анонса игра собрала более 100,000 добавлений в список желаемого в Steam. Сиквел станет значительно более масштабным проектом по сравнению с оригинальной ZERO Sievert, вышедшей в раннем доступе в 2022 году. Первая часть была создана практически силами одного разработчика — Луки Карбонара из CABO Studio. Несмотря на нишевый статус и пиксельную графику, проект сумел стать коммерческим успехом и заработал свыше миллиона долларов уже в первую неделю после релиза в раннем доступе. Underdog / ZERO Sievert 2 Теперь к разработке подключилась студия Underdog совместно с CABO Studio и издателем Modern Wolf. ZERO Sievert 2 заметно меняет визуальный стиль и впервые вводит кооперативный режим, что стало одним из главных акцентов в новом видео от команды. Игровой мир под названием «Заков» станет более открытым и бесшовным. Авторы уделяют особое внимание плавным переходам между интерьерными и внешними локациями. Кроме того, в сиквел вернётся весь арсенал оружия из оригинальной игры. Среди ключевых улучшений ZERO Sievert 2 разработчики выделяют более динамичный мир с изменяющимися условиями, углубленную систему навыков, расширенную кастомизацию оружия и обновлённую механику строительства базы. Также игра с самого начала создаётся с расчётом на активную поддержку модификаций. Источник