-
Постов
17679 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Большинство игроков не будут сопротивляться, если за GTA VI попросят 100 долларов — такие результаты показал опрос среди геймеров, отражающий высокий интерес к игре Rockstar Games. В одном из выпусков подкаста Insider Gaming Weekly редакция спросила аудиторию, сколько они готовы отдать за базовое издание GTA VI. Итог оказался однозначным: 80% участников заявили, что без раздумий заплатили бы 100 долларов, лишь бы быстрее получить игру. Это демонстрирует высокий уровень доверия и ажиотажа вокруг проекта, который уже называют потенциально крупнейшим релизом в истории индустрии развлечений. Также в опросе выяснилось, что 84% респондентов верят в стабильный релиз: они считают, что GTA VI не перенесут и игра выйдет без задержек. Ссылка на видео Источник
-
Раскрыты некоторые игры Xbox Game Pass на июнь 2026 года — в линейке есть крупная MMORPG и необычные инди-проекты. Компания начала анонсировать июньское обновление сервиса, и уже сейчас видно, что подборка будет разнообразной. Первой игрой станет The Elder Scrolls Online — 2 июня она появится в PC Game Pass. Это масштабная онлайн-RPG во вселенной The Elder Scrolls с исследованием фэнтезийного мира и кооперативными приключениями. Ссылка на видео 11 июня в сервис добавят Beastro — фэнтезийную игру о готовке, где для спасения мира важны не только сражения, но и еда. Ссылка на видео 17 июня выйдет Denshattack! — динамичный проект, в котором трюки выполняются поездом. Игроки будут перемещаться по японской антиутопии и сражаться с корпорациями. Ссылка на видео Также в июне появится Frog Sqwad — кооперативный экшен для до восьми игроков про лягушек, которые растут до формы гигантской Megafrog. Ссылка на видео Ещё одна игра — Vapor World: Over The Mind — консольный релиз сюжетного платформера в стиле soulslike о мальчике в мире кошмаров. Ссылка на видео Источник
-
Forza Horizon 6 показывает сильный старт — глава Xbox подтвердила, что игра установила рекорд серии по раннему доступу и уже привлекла огромное количество игроков ещё до полноценного релиза. Первые данные по новой гонке Microsoft появились быстро. Глава Xbox Аша Шарма сообщила, что новая игра Playground Games показала лучший результат раннего доступа за всю историю серии. В соцсетях Шарма отметила высокий интерес к проекту: Невероятно видеть, как много игроков открывают для себя Forza Horizon 6 в эти выходные, делая её самой активно играемой премьерой в раннем доступе в истории серии. — Она также поздравила Playground Games и подчеркнула стабильное качество серии. По её словам, удерживать настолько высокие оценки на протяжении стольких частей — «исключительно редкое достижение в индустрии». Игра действительно получает высокие оценки — Forza Horizon 6 возглавила рейтинг лучших релизов 2026 года на Metacritic со средним баллом 92%. Журналисты хвалят детально воссозданную Японию, графику и улучшенную физику вождения. Хорошо выглядит и старт в Steam: в раннем доступе, доступном только владельцам Premium-издания, игра собрала 181 тысячу одновременных игроков, что говорит о высоком интересе. Полноценный релиз Forza Horizon 6 состоится 19 мая 2026 года на Xbox Series X|S и PC. Версия для PS5 выйдет позже в этом году. Источник
-
Primal Carnage: Evolution выйдет в мае, о чём заявил издатель и показал трейлер сражений людей и динозавров. Primal Carnage: Evolution, ремастер асимметричного мультиплеера Primal Carnage: Extinction 2015 года, выйдет 28 мая на PS4. Об этом неожиданно объявил издатель Circle 5 Publishing, показав новый трейлер с боями людей и динозавров. Игра поддерживает повышенное разрешение на PS4 Pro и PS5. Это обновлённая версия мультиплеерного проекта Primal Carnage: Extinction, где команда людей сражается против динозавров, которыми управляют другие игроки. Evolution, анонсированная в сентябре 2023 года, добавит новых динозавров, расширенные возможности кастомизации и дополнительный контент. Оригинальная игра получила смешанные оценки критиков — 46 баллов на Metacritic на основе десяти рецензий. При этом в Steam у неё более позитивная репутация: 84% из 4910 отзывов положительные. При этом Primal Carnage: Evolution выйдет только на PS4 и не появится на ПК. Уже на старте в игре будут микротранзакции с премиальной валютой Phoenix Points. Источник
-
Судя по недавней утечке, компания Ayaneo готовит новую портативную консоль под названием Pocket Block или Bitwave. Устройство будет работать на базе Android и получит классический набор кнопок. В последнее время все анонсы от компании Ayaneo сводились лишь к информации о ценах, доступности и статусе поставок различных портативных консолей. Но благодаря пользователю Retro Gaming With Deadfred, изучившему сайт manuals.plus, геймеры смогли обнаружить утечку в виде портативного устройства Ayaneo Pocket Block. Ему удалось найти не только схематичные чертежи консоли и руководство, но и несколько рендеров. На изображениях присутствует надпись Ayaneo Bitwave, поэтому разработчики, скорее всего, еще не определились с финальным названием новинки. В руководстве указано, что устройство работает на базе Android и оснащено специальной кнопкой AYA для вызова меню AYAWindow. На лицевой панели расположен привычный набор кнопок ABXY, крестовины, а также Start и Select. К ним добавляются упомянутая кнопка AYA и кнопка, обозначенная просто как «=», которая находится между Start и Select. На левой грани расположены две настраиваемые кнопки. На правой грани Pocket Block находятся только кнопка питания и клавиши регулировки громкости. Что касается остальных элементов управления, триггеры L1/R1 и L2/R2 размещены на задней панели ступенькой (друг над другом). Слот для карты памяти microSD расположен на левой грани (под двумя настраиваемыми кнопками). На нижнем торце находятся зарядный порт USB-C, 3.5-мм аудиоразъем и стереодинамики. Особо наблюдательные люди также заметили, что на задней панели консоли присутствует фраза с ошибкой. Вместо «Real Gamers Know Gamers» там написано «Real Gamers Konw Gamers». Читайте ещё материалы по теме: Ayaneo прекратит выпуск еще четырех портативных консолей из-за цен на оперативную память На портативке Ayaneo NEXT 2 сыграли в Resident Evil Requiem: удовольствие для богатых Ayaneo сыграла на портативной консоли Konkr Fit в Horizon Zero Dawn Источник
-
Директор Final Fantasy 7 Rebirth Наоки Хамагути отказался комментировать фанатские теории, чтобы не превращать обсуждение сюжета в поиск «правильного ответа». Он также отметил, что активные споры вокруг интерпретации событий — это признак того, что дизайн игры работает так, как задумано. Сюжет Final Fantasy 7 Remake и Rebirth, входящих в трилогию ремейков, включает альтернативные временные линии и заметные отклонения от оригинала. При этом ранее Хамагути подчёркивал, что в трилогии не будет «крупных изменений» основной истории. Как только мы начинаем это делать, история перестаёт быть опытом, который нужно воспринимать, и становится поиском «правильного ответа». — По его словам, именно множественные трактовки были заложены в основу дизайна. Хамагути также добавил: Факт того, что это вызвало столько обсуждений среди фанатов, для меня является явным признаком того, что этот дизайн работает так, как мы и планировали. — При этом он отметил, что не вся реакция аудитории положительная, но подобный эффект, вероятно, был ожидаем. Дата выхода третьей части Final Fantasy 7 Remake пока не объявлена, как и её финальное название. Подготовка к анонсу идёт, но сроки не раскрываются. Источник
-
В Where Winds Meet готовится масштабное обновление — Императорский дворец, сопоставимый по масштабу с городом Кайфэн и насчитывающий 3000 NPC, выйдет в конце мая. Дополнение добавит новые механики, кооперативный режим, поместья и новый тип оружия. Студия Everstone уже выпустила крупное обновление Hexi для Where Winds Meet с новыми боссами, регионами и сюжетными заданиями, но останавливаться не собирается. Следующее расширение получило дату выхода — конец мая, о чём сообщили в рамках свежего выпуска Goose News. Императорский дворец займёт территорию в 1 млн квадратных метров. По словам разработчиков, он «сопоставим по масштабу с огромным городом Кайфэн» и включает 3000 NPC. Внутри игроков ждут смена сезонов (весна и зима), погони по стенам и крышам с паркуром, а также даже «соревнования по пощёчинам». Летом в игру добавят новый тип оружия — перчатки. В конце июня появятся поместья в регионе Цинхэ, а также спутники-животные. Также запланирован кооперативный режим Martial Path Domain, многоэтажное испытание для команд из пяти игроков. Во второй половине 2026 года в Perception Forest появится новый режим карты, ориентированный на поиск сокровищ в руинах и тёмных переулках. Разработчики отмечают, что Императорский дворец станет одним из крупнейших обновлений игры, где игрокам предстоит взаимодействовать с фракциями и раскрывать заговоры. Ссылка на видео Источник
-
Серия Moss возвращается без обязательной VR-гарнитуры. Студия Polyarc анонсировала обновлённое издание Moss: The Forgotten Relic, которое объединит обе части серии и дополнение Twilight Garden в одно приключение. Игра выйдет летом на PC, PS5, Xbox Series X|S и обеих Nintendo Switch. Moss и Moss: Book 2 получили высокие оценки игроков благодаря сказочной атмосфере, истории и сочетанию платформинга с головоломками. У первой части 94% положительных отзывов в Steam, а вторую рекомендуют 99% пользователей. Moss: The Forgotten Relic объединит обе игры серии вместе с Twilight Garden и предложит «окончательную» версию приключения. Разработчики обещают новые кат-сцены, улучшенную графику и другие изменения. При этом студия сохранит знакомую по оригиналам перспективу повествования. Релиз состоится летом. Оригинальные Moss и Moss: Book 2 доступны в Steam, PlayStation Store, Meta и Pico. Последние месяцы оказались тяжёлыми для Polyarc. В конце марта студия объявила о «значительном» сокращении сотрудников после отмены крупного проекта из-за неудачной попытки получить финансирование. Ссылка на видео Источник
-
Уже на этой неделе поклонники настольной игры Warhammer: The Horus Heresy смогут приобрести сверхтяжелый истребитель танков «Фальшион» и штурмовой танк-лендрейдер «Спартанец-Прометей». Команда настольной игры Warhammer: The Horus Heresy рассказала о том, какие вещи удастся предзаказать с 23 мая 2026 года. Права на изображения принадлежат Games Workshop Получится приобрести сверхтяжелый истребитель танков «Фальшион» с нейтронно-волновым орудием, лазерными деструкторами, батареями тяжелых болтеров «Гравис» и комплексами лазерных пушек. Можно будить купить штурмовой танк-лендрейдер «Спартанец-Прометей». Это массивный транспорт, предназначенный как для безопасной доставки космодесантников через поле боя, так и для обеспечения их сокрушительной огневой поддержкой. Он может быть вооружен лазерными деструкторами или батареями тяжелых болтеров «Гравис». Права на изображения принадлежат Games Workshop Правила для подобной техники находятся в книгах армий «Liber Astartes: Loyalist Legiones Astartes Army Book» и «Liber Hereticus: Traitor Legiones Astartes Army Book». До прилавков магазинов товары доберутся 6 июня 2026 года. Читайте ещё материалы по теме: Авторы Warhammer: The Old World и The Horus Heresy готовы открыть предзаказ на новые наборы с миниатюрами Starforged выпустила кулон для поклонников Железных Воинов из Warhammer: The Horus Heresy JoyToy показала распаковку фигурок бойцов «Мор Дейтан» из Warhammer: The Horus Heresy Источник
-
На инди-рынке появился ещё один неожиданный хит. Gambonanza, которую уже сравнивают с Balatro, за две недели разошлась тиражом более 200 тысяч копий. Игра с необычной интерпретацией шахмат стала одним из самых успешных инди-релизов мая. Инди-сцена регулярно выпускает проекты, которые внезапно становятся большими хитами и задают новые стандарты для жанра. В 2024 году таким феноменом стала Balatro, а теперь внимание игроков привлекла Gambonanza. Ранее сообщалось, что игра преодолела отметку в 100 тысяч проданных копий, но теперь результат удвоился. Gambonanza уже продалась тиражом свыше 200 тысяч экземпляров, из которых 130 тысяч в Steam, а остальные для мобильных устройств. Проект стал одним из крупнейших инди-хитов месяца. Проект вдохновлён шахматами, но предлагает более современный и нестандартный подход к знакомой концепции. При этом у игры есть технические и геймплейные проблемы, из-за которых оценки в Steam оказались неидеальными – 75% положительных мнений после 1070 обзоров. Разработчик поблагодарил игроков сообщением: Моя игра достигла 200 000 проданных копий 🎉🎉!! Это кажется таким нереальным! Спасибо за любовь, стримы и безумные билды! Это значит для меня всё. — Ссылка на видео Источник
-
Свежий рейтинг Famitsu показывает, какие игры сейчас правят местным рынком. Лидером продаж стала Tomodachi Life: Living the Dream, которая преодолела отметку в миллион копий. Следом идёт Pokemon Pokopia, а Mario Kart World вплотную приблизилась к 3 млн копий. Famitsu опубликовала свежий недельный рейтинг продаж игр в Японии за период с 27 апреля по 10 мая: [NS] Tomodachi Life: Living the Dream – 299 619 (всего: 1 043 557)[NS2] Pokemon Pokopia – 51 662 (всего: 978 706)[NS] Mario Kart World – 19 479 (всего: 2 925 858)[NS] Momotaro Dentetsu 2 – 11 950 (всего: 355 691)[PS5] Pragmata – 10 262 (всего: 59 518)[NS] Minecraft – 10 208 (всего: 4 203 737)[NS] Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 – 8257 (всего: 116 869)[NS2] Animal Crossing: New Horizons – Nintendo Switch 2 Edition – 8257 (всего: 116 869)[NS] Animal Crossing: New Horizons – 7411 (всего: 8 433 456)[NS] Super Smash Bros. Ultimate – 6892 (всего: 5 910 721) Tomodachi Life: Living the Dream уже превысила 1 млн проданных копий. К этой отметке быстро приближается и Pokemon Pokopia. Впечатляющий результат показывает и Mario Kart World — игра почти добралась до 3 млн продаж. Новый рейтинг Famitsu лишь подтверждает, что крупнейшие франшизы Nintendo по-прежнему чувствуют себя уверенно. Источник
-
Sony, похоже, снова присматривается к своим старым франшизам. Инсайдер NateTheHate заявил, что в слухах о возвращении классических IP PlayStation есть «много правды». У Sony давно накопился внушительный каталог франшиз, которые многие игроки до сих пор считают недооценёнными. Интерес к старым сериям особенно заметили после Astro Bot, где активно использовались отсылки к классике PlayStation. Ещё в конце 2024 года Хермен Хюльст говорил, что компания изучает возможности развития старых брендов параллельно с новыми франшизами. Теперь эту информацию косвенно подтвердил инсайдер NateTheHate. По его словам, Sony «изучает и рассматривает» возвращение части старых и давно неиспользуемых брендов. Конкретные проекты пока не назывались, и речи об официальном анонсе ещё не идёт. Однако этого хватило, чтобы в сети вновь заговорили о Ape Escape, Syphon Filter, Jak and Daxter, Resistance и Sly Cooper. При этом источник подчёркивает: пока всё остаётся на уровне слухов. Источник
-
Playground Games уже есть что праздновать — Forza Horizon 6 стала финансовым хитом ещё до полноценного релиза. Игра доступна покупателям премиального издания с ранним доступом, собрала более 1,2 млн игроков и, по оценкам Insider Gaming, принесла около $140 млн. Сейчас Forza Horizon 6 доступна владельцам дорогого издания, которое открывает ранний доступ за несколько дней до официального запуска. И даже этого хватило, чтобы привлечь огромную аудиторию. В Steam премиальную версию одновременно запускали более 181 тысяч человек. Учитывая релиз в Microsoft Store и на Xbox Series X|S, многие предполагали, что это число будет вдвое выше. Однако статистика даже превзошла ожидания. Согласно внутриигровым данным, в Forza Horizon 6 уже играют свыше 1,2 млн человек. Insider Gaming отмечает, что только за счёт раннего доступа игра уже могла заработать около 140 млн долларов. После выхода стандартного издания во вторник эта сумма сильно вырастит. Источник
-
В Microsoft Store стартует новая волна релизов. На текущей неделе в магазине Xbox появятся как крупные проекты, так и более нишевые игры — от Warhammer 40,000: Speed Freeks до Coffee Talk Tokyo и Luna Abyss. В списке также засветилась Forza Horizon 6, которая сразу выйдет в Game Pass. В игровой индустрии начался более насыщенный период года — релизов становится всё больше, а игроки всё чаще просматривают списки новинок в поисках чего-то интересного. И хотя речь не всегда идёт о крупных хитах, именно в такие недели особенно заметно разнообразие рынка: рядом с громкими проектами выходят небольшие и необычные игры. Команда Xbox опубликовала свежий список релизов для Microsoft Store. В этот раз подборка в основном состоит из проектов «второго эшелона», но такие игры нередко удивляют атмосферой, идеями или нестандартным подходом. Список ближайших релизов: Riven — 19 маяR-Type Dimensions III — 19 маяRune Dice — 19 маяForza Horizon 6 — 19 маяAtomic Owl — 20 маяCats and Seek: Tokyo — 20 маяChroma Zero — 20 маяOolo — 20 маяSavara — 20 маяKing of Tokyo — 21 маяWarhammer 40,000: Speed Freeks — 21 маяCoffee Talk Tokyo — 21 маяLuna Abyss — 21 маяPsyvariar 3 — 21 маяTable Flip Simulator — 21 маяLego Batman: Legacy of the Dark Knight — 22 маяBubsy 4D — 22 маяDriftland: The Magic Revival — 22 маяDrug Dealer Empire — 22 маяPanic Ball! — 22 мая Ссылка на видео Ссылка на видео Ссылка на видео Источник
-
Фанаты продолжают постепенно обновлять и улучшать пятых «Героев». Недавно авторы проекта Heroes 5 Reborn выпустили новый дневник разработки. Моддеры продолжают переносить Heroes of Might & Magic V на современный движок Unreal Engine 5. Они рассказали, что интегрировали в игру «колесо умений» — при помощи этой системы игрокам будет легче изучить умения и построить билд: Система изучения умений и построения билда в пятых «Героях» является достаточно сложной из-за наличия большого количества вторичных навыков и связей между ними. Для удобства игроков мы решили добавить колесо умений, отображающее все эти связи, прямо в игру, что сильно поможет игрокам при планировании билда и прокачке героя. — Моддеры объяснили, что их колесо «напрямую интегрировано с текущей прокачкой героя», и при открытии оно сразу будет подхватывать текущий билд и отображать его. Уже изученные навыки получат цветные иконки, а неизученные навыки обозначены серыми иконками: Навыки и умения, которые уже невозможно изучить, из-за того что герой пошел по другому пути прокачки, становятся прозрачными. При наведении курсора на любой навык справа можно увидеть его описание, а также будут подсвечены все зависимые навыки, и стрелочки отображающие связи между ними. — Для удобства игрока при открытии «колеса умений» во время повышения уровня, все навыки и умения, предложенные для прокачки, будут сразу подсвечены на колесе. Даты выхода у фанатского ремейка Heroes of Might & Magic V пока нет. Читайте ещё материалы по теме: Блогер собрал ремейк отменённой хоррор-версии Resident Evil 4 на UE5 и показал исследование замка Источник
-
Менеджер решил поддержать разработчиков и вложения окупились. Штраус Зельник (Strauss Zelnick) поговорил с подкастером Дэвидом Сенрой (David Senra) и обсудил менеджмент. Босс Take-Two рассказал, что они в компании действуют как «рациональная организация», но это не главное. Зельник напомнил о главном правиле — в Take-Two «будут поддерживать творческие инициативы при любых обстоятельствах» И это проверяется на практике. Причём проверяется в самый неподходящий момент. Я люблю говорить, что культура, как и характер, проверяется в критический момент. Если у вас всё хорошо, то это не испытание: «Отлично, мы выпустили хит, зарабатываем кучу денег — здорово, можно праздновать». А испытание — это когда кто-то заходит к тебе в кабинет [, чтобы попросить денег и отложить релиз]. Со мной такое случалось — и на тот момент мы ещё не вытащили компанию из кризиса, у нас было очень мало средств. — К Зельнику в кабинет тогда вошёл руководитель отдела и у них состоялся следующий диалог об игре, которая впоследствии станет первой Borderlands: Мне говорят: «Слушайте, мы считаем, что игра недостаточно хороша, мы облажались, художественный стиль не подходит и не выделяется. Мы хотим переделать игру». Я такой спрашиваю: «И что это означает?» Он отвечает — это было давно, тогда всё звучало несколько иначе — «Это означает 50 миллионов долларов на разработку и ещё год работы». — Gearbox Software, 2K Тогда Зельник не стал принимать поспешных решений. Менеджер вник в ситуацию, всё тщательно изучил, разобрался — и в итоге поддержал идею о переделке графики, выделил необходимые средства: Эта игра в итоге стала Borderlands. Если бы мы этого тогда не сделали, то Borderlands не стала бы хитом. А сейчас это огромная, очень успешная франшиза. — Видео доступно по следующей ссылке. Сейчас для актуальной Borderlands 4 продолжают выпускать бесплатные обновления и премиальные дополнения. Читайте ещё материалы по теме: Штраус Зельник рассказал, когда изначально планировался релиз GTA VI Источник
-
Похоже, что некоторые просто ставят «10 из 10», чтобы не возникало проблем. Недавно журналист Педро Энрике Лутти Липпе (Pedro Henrique Lutti Lippe) поделился «инсайдом» об усиленных мерах безопасности для подготовки обзоров Grand Theft Auto VI. Якобы для предотвращения утечек Rockstar Games планирует организовать закрытое мероприятие, на котором рецензенты смогут изучить игру. На публикации об «инсайдер» обратил внимание бывший сотрудник издания IGN. Джереми Конрад высказался в социальной сети. Он отметил, что в случае с предыдущими двумя частями GTA пресс-копии (ключи / Диски) тоже не высылались. Rockstar Games Помимо этого, Джереми рассказал о последствиях для тех рецензентов, которые поставят Grand Theft Auto меньше «10 из 10» — им предстоит писать объяснительную. По словам журналиста, некоторые просто ставят «десятку», чтобы не проходить через эту процедуру: Если ваше издание не находится в «чёрном списке» (например, за слишком низкую оценку GTA V), Rockstar отправляет представителя вашего издания в так называемый «ревью-лагерь», где он будет проходить игру под наблюдением Rockstar. После завершения этого «лагеря» PR-отдел Rockstar запрашивает итоговую оценку. Если это не «10 из 10», рецензент обязан написать специальной обзор для Rockstar, подробно объясняя, почему игра не заслуживает максимальной оценки. Большинство рецензентов в итоге просто уступают и ставят «десятку» чтобы избежать этого. — Релиз Grand Theft Auto VI ожидается в ноябре этого года. Читайте ещё материалы по теме: Создатели GTA VI не будут рассылать пресс-копии, тестирование проведут в секретной зоне — слух Источник
-
Игроки активно скачивают модификации, которые преображают внешность Евы. В этом году 12 июня ПК-версии Stellar Blade исполнится один год. К этой дате она подходит с внушительным достижением. Stellar Blade по числу загрузок пользовательский модификаций на Nexus Mods вошла в топ-20 игр. За 11 месяцев геймеры скачали для проекта Shift Up порядка 46.7 миллиона модов. В топе модификации на макияж, улучшенную физику тела и различные скины. По этому показателю она обошла ремейк Resident Evil 4 (39.5 млн. загрузок), первую Subnautica (36.6 млн.), 7 Days to Die (33.4 млн.), My Summer Car (33 млн.), Palworld (31.2 млн.) и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (30.7 млн.). SHIFT UP Corporation, PlayStation Publishing LLC (excluding China) Топ-20 игр по числу загрузок модов на Nexus Mods: The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition — 11.6 миллиарда загрузокFallout 4 — 2.3 миллиардаThe Elder Scrolls V: Skyrim – 1.9 миллиардаCyberpunk 2077 — 1.3 миллиардаFallout New Vegas — 1.2 миллиардаStardew Valley — 759.6 миллионаBaldur’s Gate 3 — 466 млн.The Elder Scrolls IV: Oblivion — 335.1 млн.The Witcher 3: Wild Hunt — 201.5 млн.Fallout 3 — 198.2 млн.Starfield — 173.1 млн.Mount & Blade II: Bannerlord — 136.3 млн.The Elder Scrolls III: Morrowind — 118.2 млн.Monster Hunter: World — 90.7 млн.Blade & Sorcery — 83.4 млн.Dragon Age: Origins — 77.4 млн.Red Dead Redemption 2 — 65.5 млн.Elden Ring — 56.2 млн.Ready or Not — 48.2 млн.Stellar Blade — 46.7 млн.Читайте ещё материалы по теме: Классический взлом Denuvo в Stellar Blade оказался эффективнее гипервизора — появилось сравнение производительности Источник
-
Масштабный проект выбился из графика. Разработка Grand Theft Auto VI идёт не по плану. Дату выхода уже несколько раз меняли и, если ничего снова не изменится, игру выпустят в ноябре текущего года. Штраус Зельник (Strauss Zelnick) принял участие в подкасте Дэвида Сенры (David Senra). В основном обсуждались вопросы менеджмента, но и тему GTA VI тоже затронули. Когда собеседник спросил о задержке релиза босс Take-Two рассказал, что производство затянулось примерно на 18 месяцев. Однако он не уточнил, от какой даты ведётся отсчёт. Если имелось ввиду время от текущего момента, то тогда первоначальный релиз GTA VI мог быть запланирован на ноябрь 2024 года. Если же подразумевалось 18 месяцев с новой даты выхода, то первоначальный план предусматривал выход игры в мае 2025 года. Rockstar Games Затем Дэвид спросил «GTA V — лучшая игра всех времён?», Зельник ответил: Думаю, да. Однако всё зависит от того, как считать. Если считать только по выручке — думаю, что да. Если же учитывать такие серии, как Mario Kart, Call of Duty и другие, то не всё так однозначно. Но с точки зрения ценности интеллектуальной собственности большинство считает [GTA] самой дорогой развлекательной франшизой из когда-либо созданных. Хотя тут можно спорить. — Видео доступно по следующей ссылке. Источник
-
Некоторые фанаты убеждены, что сделать Half-Life 3 очень легко, но у сценариста иное мнение. Бывший сценарист Valve Чет Фалисек (Chet Faliszek) недавно отметил на комментарий пользователя, который высказал мнение что «создать Half-Life 3 было бы невероятно легко, сюжет мог бы пойти куда угодно». Фалисек так не считает и лично он не заинтересован в написании сценария для потенциального сиквела. Он согласен с тем, что для некоторых авторов работа над сиквелом была бы простой задачей, но не для него: Когда меня спрашивают: «О, разве тебе не хотелось бы…?» мой ответ — нет. Почти никогда не хочется трогать что-то, у чего уже есть сложившийся лор, предыстория. У меня нет желания трогать даже Left 4 Dead — я вообще не хочу возвращаться к старым проектам. Я не хочу, чтобы люди, которые помнят всё это лучше меня, кричали на меня за то, что я изменил какую-то деталь лора 50-летней давности или какие-нибудь правила. — Valve Фалисек вспомнил свой разговор с разработчиками из Bungie. Они обсуждали «большую игру» (не Marathon): […] у всех их игр есть одно общее — огромное количество лора. И этот лор меня пугает. Я и про свою-то жизнь столько не знаю, сколько там всего, не говоря уже об их играх. Я не хочу писать сценарий с учётом всего этого. — Из-за «багажа» в виде устоявшегося лора Фалисек воспринимает работу над сиквелом как настоящий кошмар — всегда может найтись человек, который знает лучше и будет критиковать автора за ошибку: Поэтому любой «сиквел» для меня — это катастрофа и кошмар, к которым я не хочу иметь отношения. И не буду. Это одно из приятных преимуществ в моей жизни — я могу так решить или за меня решат. Я не хочу и 3-метровой палкой к этому прикасаться — и даже если между мной и этой палкой будет гравипушка я всё равно не притронусь. — Видео доступно по следующей ссылке. Источник
-
Создатели Tom Clancy's Rainbow Six Siege продолжают обновлять старых оперативников. Недавно Ubisoft провела презентацию, посвящённую будущему Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Разработчики рассказали про обновление одного из оперативников, которое станет частью операции System Override.. Обновлённая Dokkaebi получит новое особое устройство Jegeo Payload, которое заменит «логическую бомбу». Героиня сможет загружать вредоносное программное обеспечение на вражеские устройства, чтобы заблокировать наблюдение. Ubisoft Entertainment SA Когда на вражеский телефон загружается ПО у его владельца есть выбор — отреагировать или столкнуться с последствиями. Если промедлить, то телефон взорвётся и нанесет 40 единиц урона владельцу, а также создаст горящую область, которая может нанести урон оперативникам поблизости: У нового особого устройства больше зарядов и короче время восстановления, но также меньше длительность действия, так что каждая активация будет иметь большее значение. Важнее всего выбрать правильный момент, четко скоординировавшись с командой. — Запуск операции System Override в Tom Clancy's Rainbow Six Siege ожидается 2 июня. Презентация игрового процесса доступна по следующей ссылке. Источник
-
Первоначальная версия Resident Evil 4 была совсем другой игрой. Энтузиаст решил сделать ремейк старой версии. Автор YouTube-канала Luli Studio недавно представил новое видео, посвящённое своему амбициозному проекту. Он разрабатывает ремейк «Resident Evil 3.5 Hookman» — отменённой версии RE4, которую Capcom показывала на выставке E3 2003. Демка была более мрачной и Леон Кеннеди исследовал замок, где столкнулся с врагом-преследователем Hookman (человеком с крюком). Luli Studio показал процесс исследования замка и отметил, что он реализовал эффект галлюцинаций: Мы начинаем с классической комнаты с доспехами, затем проходим через жуткую комнату с куклами, тёмные коридоры, столовую и, наконец, добираемся до картины с Hook Man. ДОСМОТРИТЕ ДО КОНЦА: мы возвращаемся назад через всю локацию, чтобы впервые показать классический режим галлюцинаций с «синим фильтром»! — Блогер уточнил, что «этот первый геймплей — демонстрация атмосферы и окружения». Сейчас он активно работает над искусственным интеллектом Hook Man и боевой системой. В финальной демоверсии окружение будет динамически переходить в «синий» режим галлюцинаций каждый раз, когда Hook Man атакует. В следующий раз Luli Studio планирует показать «ранние тесты геймплея с фиксированными ракурсами камеры». Видео доступно по следующей ссылке. Источник
-
Фанаты Tom Clancy's Ghost Recon давно ждут новую игру по франшизе. Недавно поклонники Tom Clancy's Ghost Recon вновь вспомнили про франшизу. Поводом послужила поступившая информация от инсайдера RogueTX. Он утверждает, что новая Ghost Recon напоминает Ready or Not (это тактический шутер в духе культовой SWAT 4). Пользовательский интерфейс будет более ограниченным по сравнению с предыдущими играми франшизы, а местом действия станет Азия. VOID Interactive На пост обратил внимание другой известный инсайдер j0nathan и решил поделиться своей информацией, однако сделал оговорку: «она уже немного старая, так что помню не всё»: В новой Tom Clancy's Ghost Recon будет нечто вроде база, которой нужно управлять. Также там будут персонажи, которых игроки выбирают для отправки на заданияЭтих персонажей надо будет прокачивать для повышения их эффективности с еженедельными квестами и прочим.Планировалась система перманентной смерти, как в Hunt: Showdown, но j0nathan кажется, что её уже убрали «потому что участники плейтестов сочли её слишком раздражающей». Ubisoft Entertainment SA Последние современные части Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands и Ghost Recon Breakpoint по-прежнему привлекают внимание некоторых игроков. В Steam пиковый онлайн удерживается в районе 1-3 тысяч игроков. Читайте ещё материалы по теме: В Steam вышла стратегия-рогалик про управление космическим флотом Battlestar Galactica: Scattered Hopes Источник
-
На издателя Grand Theft Auto VI работают разнообразные творческие персоны и далеко не все из них приятные люди. Недавно босс Take-Two принял участие в подкасте Дэвида Сенры (David Senra). Штраус Зельник (Strauss Zelnick) рассказал о правила работы в компании и своём подходе к ведению дел. Когда его спросили, как он справляется с «неприятными, но при этом талантливыми гениями», Зельник объяснил, что относится ко всем с уважением и требует от остальных того же: Я люблю их, серьёзно. Чтобы быть эффективным лидером, нужно искренне заботиться о других людях. Я действительно искренне забочусь о своих коллегах. Конечно мне не нравятся все черты каждого из них, мне не нравятся некоторые разговоры с ними. Однако им тоже не нравятся все мои черты — я недавно прошёл оценку по методу «360 градусов и убедился в этом, хотя это не было сюрпризом. Но мы заботимся друг о друге. Я хочу для них и для компании лучшего. Я отношусь ко всем с уважением и требую того же от остальных. У нас в компании нельзя кричать, нельзя плохо себя вести. Если ты ведёшь себя неподобающим образом — тебе придётся уйти. — Идея в том, что в Take-Two предоставляет ресурсы разработчикам и не вмешивается в творческий процесс: «Мы хотим, чтобы вы создавали лучшие видеоигры на Земле». Rockstar Games Зельник упомянул, что у одного из конкурентов в определённый момент было порядка 500 жалоб на некорректное поведение на рабочем месте. Он признался, что в Take-Two «бывали отдельные случаи», но ничего подобного как у этого конкурента не случалось. Также менеджер отметил, что их компания — именно бизнес, он не рассказывает сотрудникам ничего про «семью», как делают некоторые руководители: У меня было много сложных разговоров — очень сложных. И вот что я понял: я всё равно принимаю это на свой счёт, хотя это не личное. У нас бизнес. Я никогда не говорю фразу, которую любят топ-менеджеры: «Мы тут одна большая семья». Мы не «семья», моя семья — дома, а мы — компания. […] И мы всё равно относимся друг к другу с уважением. А если кто-то ведет себя со мной неподобающе и неправильно, я не считаю себя настолько уж важным, чтобы запрещать ему так себя вести. Мне не нужно постоянно всех чему-то учить. — Также босс Take-Two вспомнил, как на собственном опыте понял, что «кнопка Delete существует не просто так». Он одно время получал от уже уволившегося креативного сотрудника «дикие и неприятные письма»: Я как-то сказал кому-то, вроде члену совета директоров: «Это очень тяжело, потому что отсутствие элементарных норм поведения настолько зашкаливает, что в какой-то момент он скажет или сделает что-то, после чего мне придётся его уволить». А потом я понял: «Стоп. У меня всегда есть выбор». И этот выбор — «удалить». Я подумал: «Как меня может задеть это письмо, если я его не читаю?» Просто удалял. В итоге он всё равно ушёл, потому что стало совсем плохо. Но я долго это терпел. — Видео доступно по следующей ссылке. Читайте ещё материалы по теме: Астролог «предсказал» дату появления новостей о GTA VI — фанаты хотят его найти, чтобы вручить подарок Источник
-
Некоторые персоны решили похвастаться тем, что скачали «бесплатную» версию игры с других ресурсов. 14 мая состоялся релиз Subnautica 2 в формате «раннего доступа». Однако незадолго до этой даты в сеть слили ранний билд игры. Студия Unknown Worlds Entertainment впоследствии подтвердила факт утечки. Некоторые пираты не просто скачивали «бесплатную ознакомительную версию» игры, но и активно хвастались этим в официальном Discord*-канале Subnautica. Разработчик Энтони Гальегос высказался на тему пиратства — к самому явлению от относится спокойно, но его возмутило такая наглость со стороны геймеров-пиратов:: Чтобы было понятно: пираты всё равно будут делать своё дело. Мы все когда-то были детьми. Деньги и экономика — бывают сложные ситуации, я понимаю. Меня раздражало не само пиратство, а люди, которые нагло приходили [к нам в Discord-канал] и тыкали [фактом пиратства] в лицо тем, кто ждал возможности поиграть легально. Вот что меня бесило. — Unknown Worlds Entertainment Также Энтони упомянул пользователей, которые распространяли о нём ложную информацию — на самом деле разработчик не миллионер и снимает жильё: И ещё есть ответы на форуме Reddit, где продолжают говорить так, словно я миллионер. Однако это вовсе не так. У меня нет собственного жилья, я его снимаю. Сейчас распространяют много дезинформации, а мы просто хотели обеспечить максимально хороший релиз для наших игроков. — В итоге Subnautica 2 всё же успешно стартовала и разработчики уже смогли продать пару миллионов копий. *(нарушает требования законодательства РФ)Читайте ещё материалы по теме: Активисты начали сливать рейтинг Subnautica 2 в Steam — пользовательское соглашение привело некоторых в ужас Скоро Subnautica 2 получит два крупных обновления — дорожная карта развития игры на ближайшие месяцы Источник