Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17676
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Сценарист оригинальной игры принес грустные новости для фанатов космического хоррора. Франшиза Dead Space, которую многие считают одной из самых знаковых серий хорроров в игровой индустрии, похоже, окончательно ушла в прошлое. Несмотря на успех ремейка первой части, выпущенного в 2023 году студией Motive Studio, шансы на продолжение серии остаются крайне низкими. Об этом рассказал один из оригинальных сценаристов и продюсеров серии Чак Бивер в новом интервью. По его словам, фанатам не стоит рассчитывать на полноценное возвращение франшизы после ремейка. Хотя разговоры о продолжении ходили давно, еще в 2024 году появились сообщения, что ремейк Dead Space 2 так и не получил одобрения со стороны Electronic Arts. Позже также стало известно, что идея Dead Space 4 была предложена руководству EA, но проект отклонили. Motive Studio / Dead Space По словам Бивера, ситуация упирается прежде всего в экономику разработки. Он отметил, что понимает позицию издателя и причины, по которым даже Motive Studio после успешного ремейка не получила «зеленый свет» на новые проекты по серии. «Проблема в цифрах», — признался разработчик. По его словам, у хорроров существует определенный коммерческий потолок. Во времена бывшего вице-президента EA Фрэнка Жибо для продолжения серии было достаточно около 5 миллионов проданных копий. Сейчас же, с учетом резко выросших бюджетов, ожидания издателей значительно выше. Бивер уточнил, что цифра в 15 миллионов копий — это скорее ориентир современных AAA-игр, хотя даже продажи на уровне 7 миллионов он считает очень хорошим результатом для хоррора. Однако ремейк Dead Space, по имеющимся данным, разошелся тиражом чуть более 2 миллионов копий. Для большинства проектов это был бы достойный результат, но, судя по всему, для EA он оказался недостаточным, чтобы оправдать разработку новых частей. Источник
  2. Техно-энтузиаст решил вывести графику на новый уровень. Разработчики Resident Evil Requiem смогли порадовать качественной графикой многих игроков, но некоторые увидели потенциал для улучшения. Например, моддер под ником JoHien недавно представил свой вариант доработанной трассировки. Разработчик объяснил, что он повышает качество растеризации, расширяет настройки трассировки лучей за пределы внутриигрового пресета «High» («высокие» настройки графики) и вносит небольшие улучшения в трассировку путей. Проект включает пресет теней, настройки SSR (отражения в экранном пространстве), SSAO (фоновое затенение), глобального освещения/отражений, Radiance Cache и не только. В качестве примера JoHien предлагает рассмотреть скриншот с главной героиней Грейс: слева представлена «ванильная» версия с трассировкой на «высоких» настройках, а справа —с модификацией. JoHien Модификация «RE9 Graphics Enhancement» для Resident Evil Requiem распространяется бесплатно через Nexus Mods. Игрокам будут доступны различные настройки графики, в том числе «менеджеры» для трассировки лучшей и пути. Несколько других примеров работы модификации: JoHien JoHien JoHien JoHien JoHien JoHien JoHien JoHien JoHien JoHien JoHien JoHien JoHien JoHien JoHien JoHien Источник
  3. Теперь Baldur's Gate 3 «пылится» в Steam, но и просто удалить игру не получается. Недавно разработчик Беннетт Фодди, создавший такие проекты как QWOP, Getting Over It и недавнюю Baby Steps, дал интервью и рассказал о своём опыте игры в Baldur's Gate 3. Ему очень понравилась масштабная ролевая игра Larian Studios, однако возникла проблема с третьим актом. Беннетт признался, что так и не смог завершить прохождение Baldur’s Gate 3, но и просто удалить игру он не готов: Я не особенно сентиментален в таких вещах, но если посмотреть на список установленных Steam-игр, то там есть одна, которую уже стоило бы удалить, но я этого ещё не сделал. Это Baldur’s Gate 3. — Gabe Cuzzillo, Maxi Boch, Bennett Foddy, Devolver Digital Разработчик подчеркнул, что Baldur’s Gate 3 ему нравится, однако третий акт оказался «слишком большим» для него: Мне она очень понравилась, но вот что со мной произошло. Я получил массу удовольствия от первого и второго актов. А потом, в третьем акте, я просто оробел — он оказался слишком большим, и я остановился. Это случилось уже довольно давно, но при этом у меня нет ощущения, что я могу с ней «покончить» с ней, понимаете? У меня там остались все эти персонажи, прогресс, и мне некомфортно просто оставить всё как есть, поэтому, скорее всего, она так и останется установленной на компьютере. — Сейчас Larian Studios работает над следующей ролевой игрой — новой частью Divinity. Даты выхода у неё пока нет. Источник
  4. Герой Greenhearth Necromancer унаследовал сад и теперь применяет свои специфические таланты, чтобы навести порядок. Недавно indie.io выпустила на ПК в Steam игру Greenhearth Necromancer. Это новинка студии Silverstring Media Inc., в котором игрокам предлагают заняться выращиванием цветов. Проект позиционируется как полу-idle игра. Игрокам отводится роль молодого некроманта, который ухаживает за садом своей покойной бабушки. Он не обладает её талантами садовода и поэтому вынужден полагаться на свои познания в области некромантии, чтобы «воскрешать» растения и заботиться о призрачных цветах. Silverstring Media Inc., indie.io Разработчики рассказали, что можно оставить Greenhearth Necromancer работать в фоне как «вайбового компаньона» или подключаться, чтобы глубже погрузиться в геймплей: Найдите время, чтобы балансировать полив и удобрения, защищать растения от вредителей, изучать заклинания, варить зелья и исследовать сюжет в своём темпе. Станьте частью сообщества Greenhearth, развивая свой сад: знакомьтесь с соседями и духом-фамильяром вашей бабушки по имени Компостифер. — Страница Greenhearth Necromancer в Steam доступна по следующей ссылке. Разработчики также опубликовали демоверсию игры. Трейлеры игры можно посмотреть здесь. Источник
  5. Разработчики уже готовят для Crimson Desert следующий патч. Недавно авторы Crimson Desert выпустили крупное обновление 1.06.00. Вскоре игроки начали сообщать о проблемах и студия Pearl Abyss оперативно выпустила хотфикс. Патчноут хотфикса 1.06.01 небольшой и включает лишь одно исправление — была устранена ошибка, из-за которой не удавалось пройти Бездну «Дверь отмщения». Разработчики также отметили, что в курсе о проблеме с моделью костюма Даиманы: [Дамиана] Обнаружено, что в процессе исправления некорректного отображения текстур в костюме «Багровый пир» внешний вид модели изменился непреднамеренным образом. — Данную проблему пообещали устранить уже в следующем патче (сроки его релиза пока не уточнили. С обновлением 1.06.00 игроки в Crimson Desert получили доступ к новому транспорту, появилась функция для возврата ресурсов за улучшения и появился другой контент, например «Талисман доблести» — если его установить, питомец-пес начнет атаковать врагов. Недавно в сети началась «кампания отмены» разработчиков Crimson Desert, поскольку некоторые геймеры решили, что модель героини подвергли цензуре. Читайте ещё материалы по теме: В Crimson Desert появилась extraction-механика и ездовые медведи — вышло обновление 1.06.00 Геймеры-активисты отменяют Crimson Desert — игра получает отрицательные отзывы из-за цензуры Дамианы Источник
  6. HOTS по-прежнему пользуется определённой популярностью и разработчики поддерживают проект. Недавно для Heroes of the Storm вышло обновление 2.55.16a. Оно не добавляет новый контент, а вносит изменения в баланс игры. Изменения затронули поле боя «Призрачные копи»: Прирост силы черепа увеличен с 5% до 7%.Прирост силы голема до 5-й минуты матча уменьшен.Прирост силы голема на более поздних этапах игры значительно увеличен. В конце апреля для HOTS выпустили апдейт 2.55.16, в котором переработали Артаса. Теперь разработчики сбалансировали персонажа: Базовые характеристики — Запас здоровья увеличен с 2625 до 2750 ед.Лик смерти (клавиша Q) — Объем исцеления увеличен с 262 до 275 ед. Жажда Ледяной Скорби (клавиша D) Бонус к урону атак за эффект задачи уменьшен с 1 до 0,75 ед.Бонус к урону заряженных атак увеличен с 1 до 3 ед. Помимо этого, правки баланса затронули следующих героев HOTS: Чэнь, Смертокрыл, Газлоу, Мал'Ганис, Мурчаль. Blizzard Entertainment Разработчики также устранили в HOTS несколько багов, например на поле боя «Завод Вольской» была исправлена неполадка, из-за которой заряд «Лучевой пушки» робота-защитника «Триглава» выделял курсоры других игроков в области. Полное описание обновления2.55.16a для Heroes of the Storm доступно по следующей ссылке. Патчноут перевели на русский язык. Читайте ещё материалы по теме: В Heroes of the Storm добавили новый контент и переработали Артаса — вышло обновление 2.55.16 с описанием на русском языке Источник
  7. Энтузиаст перенёс элементы франшизы Halo в кубический мир Minecraft. Недавно для Minecraft вышел масштабный модпак Halo Rogue. Разработчик под ником John Halo превратил кубическую песочницу студии Mojang в «рогалик» с контентом в духе франшизы Halo. Пользователь Active_Percentage289 описал этот проект как «сложную и динамичную мини-игру», в которой игрок на старте появляется с заранее заданным набором снаряжения и имеет в запасе три жизни. Каждый день будет начисляться дополнительная жизнь. Если запас закончится — игра начинается заново. Игроку необходимо продержаться пять дней, чтобы победить. John Halo В процессе исследования мира Halo Rogue игроков ожидают различные узнаваемые строения из игр франшизы Halo. Также в Minecraft будут представлены враги из шутеров Bungie и 343 Industries, а также пушки — в игру добавлены десятки классических моделей оружия. Разработчик John Halo показал пример геймплея, запись доступна по следующей ссылке. Ходят слухи, что скоро франшиза Halo вернётся с официальным проектом — якобы релиз ремейка Halo: Combat Evolved может состояться в ближайшие месяцы. Читайте ещё материалы по теме: Ремейк Halo: Combat Evolved выйдет в июле — слух Источник
  8. Grinding Gear Games приходится учитывать релиз новой игры Rockstar Games при составлении своих собственных планов. Геймдиректор Джонатан Роджерс недавно дал интервью и рассказал о подходе команды Path of Exile 2 к работе. Как оказалось, они не беспокоятся о сроках релиза других игр, но один проект в Grinding Gear Games всё же учитывают при построении своих планов. По словам Роджерса, Grand Theft Auto VI это «своего рода проблема»: Обычно мы не особо обращаем внимание на релизы других ARPG, потому что, честно говоря, не можем себе этого позволить. И, если уж на то пошло, сообщество нас бы просто разорвало, если бы подумало, что мы откладываем что-то только потому, что у какой-то другой игры намечается релиз. Тем не менее GTA VI — своего рода проблема. Если и есть релиз, которого стоит избегать, то это именно GTA VI. — Grinding Gear Games Джонатан Роджерс отметил, что маркетологи будут активно работать над продвижением GTA VI и в период релиза максимально займут медийное пространство: Дело в том, что [Rockstar] скупит буквально всё медийное пространство. На всё, на что вообще можно потратить деньги, они, уверен, их потратят. Так что, вероятно, даже просто по этой причине не лучшая идея выпускать что-то хотя бы в те же выходные, что и они. — Запись интервью Джонатана Роджерса доступна по следующей ссылке. Читайте ещё материалы по теме: В Path of Exile 2 появится гранатомёт и большой щит — тизер уникальных предметов из обновления «Возвращение Древних» Источник
  9. Далеко не всегда использование современных технологий приносит пользу. Команда RPCS3 решила обновить правила работы. Недавно создатели эмулятора RPCS3 объявили об изменении правил приёма кода. Им стали часть присылать «мусорный код», сгенерированный ИИ, в котором разработчики-отправители даже не разбираются. Команда RPCS3 обратилась к сообществу: Пожалуйста, прекратите отправлять в RPCS3 pull request-ы [предложения о внесении изменений в оригинальный код] со всяким мусорным кодом, сгенерированным искусственным интеллектом. Мы начнём банить тех, кто отправляется предложения без указания [факта использования ИИ]. Сейчас в Интернете полно ресурсов, где можно научиться отладке и программированию, вместо того чтобы генерировать непонятный и неработающий код, в котором вы сами не разбираетесь. — С развитием LLM (больших языковых моделей) некоторые персоны стали заниматься «вайбкодингом» — генерировать код при помощи запросов к ИИ. Иногда может получиться что-то рабочее, а порой код выходит запутанным и сломанным. Создатели RPCS3 уточнили, что генеративный ИИ не под запретом, но разработчики должны будут указывать факт использования ИИ, а также понимать присланный ими код: Всем «ИИ-бро», которые исходят пеной в наших соцсетях: мы просто будем вас блокировать. Учитесь отладке и программированию и оставьте после себя что-то действительно полезное для человечества, вместо того чтобы распространять мусор. — Разработчики отметили, что RPCS3 «достиг зрелости» (около 70% игр стали играбельными) ещё несколько лет назад, задолго до появления больших языковых моделей, которые способны генерировать код. Читайте ещё материалы по теме: PlayStation-эксклюзив Gravity Rush 2 заработал на ПК ещё лучше — вышла модификация для эмулятора shadPS4 PS5 может легко запускать игры для PS3 — консоль прекрасно работает с эмулятором RPCS3 Источник
  10. Некоторые пользователи уже начинают играть в Subnautica 2. 14 мая ожидается релиз Subnautica 2 в формате «раннего доступа». За два дня до этого в пиратском сообщество распространилась информация об утечке билда. Заявляется, что некоторые уже смогли получить несанкционированный доступ к Subnautica 2. Источник этой утечки неизвестен — совсем недавно стартовала предзагрузка и некоторые пользователи высказывают предположение, что разработчики могли просто забыть зашифровать билд игры. Также есть теория, что Subnautica 2 мог намеренно слить кто-то из журналистов или блогеров, которым предоставили раннюю копию для обзора. Помимо этого, не исключается вариант с хакерской атакой на обладателя раннего доступа к игре. Unknown Worlds Entertainment Subnautica 2 является самое желанной игрой Steam (её больше других добавляли в список желаемого). На втором месте командный шутер Deadlock от Valve, а тройку лидеров замыкает Forza Horizon 6 — недавно эту гонку тоже слили в сеть. Трейлер Subnautica 2 доступен по следующей ссылке. Ожидается, что в «раннем доступе» игра проведёт порядка 2-3 лет, Разработчики будут добавлять новый контент и функции. Читайте ещё материалы по теме: Геймплейный трейлер Subnautica 2 и акция с подарком на Twitch — игра скоро выйдет в раннем доступе Источник
  11. Состоялся релиз интерактивного хоррора от студии Supermassive Games. На ПК и консолях состоялся релиз интерактивного хоррора Directive 8020, разработанного мастерами жанра из Supermassive Games, ранее работавших над The Quarry, The Casting of Frank Stone и оригинальной Until Dawn. Летим к звездам и смотрим, как чудовище ест космонавтов. Трансляция стартует в 20:00 по московскому времени на нашем YouTube-канале, VK Play и Twitch. Земля умирает, и времени у человечества осталось немного. Тау Кита, что в 12 световых годах от дома, сулит призрачную надежду... Но когда корабль-колония «Кассиопея» терпит крушение, выясняется, что члены экипажа здесь не одни. — Из официального описания проекта. Источник
  12. Разработчики Minecraft готовятся представить новый контент и не только. Mojang Studios анонсировала следующую презентацию Minecraft Live. Премьера предыдущего выпуска состоялась несколько месяцев назад. Разработчики рассказали, что эта трансляция пройдет в рамках TwitchCon в Роттердаме — игрокам обещают показать контент и не только: В этом бонусном выпуске Minecraft Live мы покажем ранние материалы по новым игровым обновлениям для игры, поделимся эксклюзивными подробностями от разработчиков и не только! Подключайтесь 30 мая. Тизер майской Minecraft Live доступен по следующей ссылке. Ранее Mojang Studios представила тестовые апдейты для Minecraft: Bedrock Edition и Minecraft Java Edition. Разработчики предлагают игрокам исследовать новый биом Sulfur caves (Серные пещеры). Здесь можно будет отыскать новые блоки — серу и киноварь, они используют для крафта предметов декора и не только. Также есть возможность поэкспериментировать с механиками моба Sulfur Cube (Серный куб) — его свойства меняются в зависимости от блока, который он «съест». Помимо этого, расширяется список поддерживаемых локализаций. Читайте ещё материалы по теме: Выруский Minecraft — стартовал тест 26.2 Snapshot 6 с новым биомом, мобом и локализациями В Minecraft Bedrock добавили нового моба, биом и блоки — вышло обновление 26.20 Источник
  13. Alan Wake 2 в некотором смысле всё же добралась до Steam. Игроков ожидает специальный контент в Phasmophobia. Разработчики хоррора про охотников за призраками Phasmophobia представили контентное обновление v0.17.1.0. Игра получила коллаб с Alan Wake 2: Два искажённых мира сталкиваются. Из глубин Тёмной Обители возникает новая рукопись. Phasmophobia by Alan Wake: писатель, история, тайна. Раскройте секреты Тёмной обители в нашем внутриигровом событии, которое переносит мир Alan Wake 2 в Phasmophobia. Разблокируйте косметические предметы для персонажа, разгадывайте загадки Тёмной обители. — Внутриигровое событие Phasmophobia x Alan Wake 2 ограничено по времени — ивент будет проходить с 12 мая по 2 июня 2026 года. Судя по объявлению, разработчики не планируют в будущем возвращать его в игру. Трейлер доступен по следующей ссылке. Недавнее обновление Phasmophobia не понравилось игрокам. Разработчики принесли извинения и отреаригровали на критику — апдейт v0.17.1.0 включает не только контент по франшизе Alan Wake, но и разнообразные исправления. Например, теперь голова персонажа будет отображаться корректно, а также было изменено положение предметов в руках при виде от первого лица. Полное описание обновления v0.17.1.0 для Phasmophobia доступно по следующей ссылке. Читайте ещё материалы по теме: Авторы Phasmophobia извинились за качество обновления и рассказали о планируемых исправлениях Источник
  14. Изначально релиз игры должен был состояться в 2025 году. Канадский ритейлер PNP Games добавил Elden Ring: Tarnished Edition в каталог с предполагаемой датой релиза 10 июля. Пока официального подтверждения от разработчиков нет, и указанная дата может оказаться обычной заглушкой, однако фанаты считают, что анонс релиза может прозвучать уже в ближайшее время. Изначально расширенное издание игры планировали выпустить еще в 2025 году, однако проект перенесли на 2026-й. Причиной задержки стала необходимость дополнительной оптимизации для менее мощного железа Switch 2. FromSoftware / Elden Ring Во время закрытых показов на Gamescom 2025 у версии для новой консоли Nintendo наблюдались серьезные проблемы с производительностью. Игроки сообщали, что частота кадров регулярно проседала до 20, а иногда и до 15 fps, причем даже в небольших помещениях без большого количества персонажей. В портативном режиме игра была ограничена 30 fps , но стабильно удерживать этот показатель системе не удавалось. В состав Elden Ring: Tarnished Edition войдут: Базовая версия игры, вышедшая в феврале 2022 годаДополнение Shadow of the ErdtreeДва новых стартовых классаЧетыре новых комплекта брониНовое оружие и Пепел войнытри варианта кастомизации ТоррентаКомплект брони Лукатиэль из Мирры из Dark Souls II, связывающий лор двух игр Источник
  15. Изначально новая консоль якобы должна была не сти на борту 32 гигабайта ОЗУ Sony пока не определилась со сроками запуска новой консоли PlayStation 6. Во время отчетной конференции по итогам четвертого квартала и всего 2025 финансового года руководители Sony признали, что продолжающийся дефицит памяти и высокие цены на комплектующие могут серьезно повлиять на стоимость будущей системы. По данным компании, это может сделать стартовую цену консоли слишком высокой для массового рынка. На фоне обсуждений ситуации известный инсайдер и специалист по AMD под ником KeplerL2 рассказал на форумах NeoGAF, какие компромиссы Sony могла бы рассмотреть для снижения себестоимости PlayStation 6. По его словам, без серьезного урезания возможностей системы у компании остается не так много вариантов. Icy Veins Инсайдер отметил, что предложения некоторых пользователей сократить объем оперативной памяти до 20 ГБ и установить SSD на 500 ГБ фактически лишают консоль статуса полноценного устройства следующего поколения. По его мнению, наиболее реалистичными мерами экономии могли бы стать сохранение SSD объемом 1 ТБ и, в крайнем случае, уменьшение шины памяти до 128 бит вместе со снижением объема видеопамяти до 24 ГБ. KeplerL2 также заявил, что переход на 128-битную шину памяти позволил бы сократить себестоимость примерно на 60 долларов при текущих ценах на память G7. Дополнительным плюсом он назвал повышение процента выхода годных чипов благодаря возможности отключать дефектные контроллеры памяти в APU. Читайте ещё материалы по теме: PlayStation 6 получит более быстрый SSD, улучшенную PSSR, новый хоррор и кроссген-игры — инсайд Источник
  16. Компания направит освободившиеся средства на поддержку других проектов. Sega официально отказалась от проекта Super Game, о котором впервые заговорила еще в 2021 году. Информация о закрытии инициативы появилась в свежем финансовом отчете издателя, где Sega подвела итоги своей стратегии в сегменте сервисных и условно-бесплатных игр. Как отмечает компания, причиной пересмотра курса стали слабые результаты мобильной игры Sonic Rumble Party, а также неудачное приобретение создателей Angry Birds — Rovio Entertainment. После покупки продажи Rovio значительно снизились, что заставило Sega сократить приоритет направления игр-сервисов в ближайшие годы. Sega На фоне изменений более 100 разработчиков, ранее работавших над условно-бесплатными проектами, уже переведены в команды, занимающиеся «полноценными играми» по ключевым франшизам компании. При этом Sega подчеркнула, что ремейки и перезапуски классических серий, включая Crazy Taxi, Jet Set Radio, Golden Axe и Streets of Rage, остаются в активной разработке. Проект Super Game был анонсирован в мае 2021 года как масштабная инициатива, объединяющая несколько AAA-игр и «выходящая за рамки традиционного понимания видеоигр». Позже Sega заявляла, что готова инвестировать до 100 млрд иен (около 882 млн долларов по тогдашнему курсу) в течение пяти лет для реализации этой концепции. Источник
  17. Люди не хотят видеть беспорядки в знакомых декорациях. В социальной сети X стал вирусным ролик, который демонстрирует, как могла бы выглядеть Grand Theft Auto V, если бы действие происходило в гиперреалистичной версии Японии. Однако реакция японской аудитории оказалась далеко не однозначной. Хотя многие признали, что ИИ достаточно правдоподобно передал атмосферу японских улиц, саму идею «GTA в Японии» часть пользователей встретила с дискомфортом. Игроки отмечали, что преступления и хаос, привычные для серии GTA, выглядят куда более пугающе, когда действие переносится в знакомую им культурную среду. @marmaduke091 Я закрыл глаза на эпизод с угоном автомобилей в GTA, потому что это всего лишь история о бандите в неблагополучном районе неизвестного города, но видеть это в контексте культуры, с которой я знаком, просто ужасно. — @SyluahWB. Один из пользователей написал, что спокойно воспринимал угоны машин и насилие в GTA, пока события происходили в «неизвестном американском городе», но видеть подобное в японских декорациях оказалось «отталкивающе». Другие комментаторы признавались, что ощущают «чувство вины» или тревоги, когда беззаконие показывается в контексте Японии — страны с относительно низким уровнем преступности. Некоторые игроки отмечали, что идея свободно совершать преступления на улицах японских городов кажется им «слишком реалистичной» и даже «страшной». Я не могу вынести настолько беззаконную Японию. — @tomatrader. Источник
  18. Грядут крупные релизы, которые помогут Sega Sammy Holdings поправить финансовые показатели. Sega Sammy Holdings, материнская компания Sega, опубликовала финансовые результаты за финансовый год, завершившийся в марте 2026 года. Как сообщает GameBiz, выручка компании от продаж премиальных видеоигр снизилась на 12% по сравнению с предыдущим годом — как из-за слабых показателей новых релизов, так и каталожных продаж. За отчетный период Sega выпустила ряд крупных проектов, включая Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army, Shinobi: Art of Vengeance, Sonic Racing: CrossWorld, консольные версии Persona 3 Reload, Football Manager 26, а также Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties. Однако часть этих игр, по данным компании, не оправдала ожиданий. Выручка от новых релизов сократилась на 11%, а продажи игр из каталога прошлых лет упали на 12,6%. Ryu Ga Gotoku Studio / Stranger Than Heaven Несмотря на слабый финансовый год, Sega рассчитывает на серьезное восстановление в текущем финансовом году — с апреля 2026-го по март 2027 года. Компания прогнозирует рост годовой выручки сразу на 41,8% в годовом выражении. Основой для такого прогноза должны стать четыре крупных релиза, запланированных на ближайший год. Одним из ключевых проектов станет новая игра от RGG Studio — Stranger Than Heaven, релиз которой намечен на зиму 2026 года. Названия остальных трех крупных проектов Sega пока официально не раскрывает, однако ранее компания уже анонсировала Persona 4 Revival, New Virtua Fighter Project и Total War: WARHAMMER 40,000. Читайте ещё материалы по теме: Stranger Than Heaven от авторов Yakuza: первые подробности и релиз в Game Pass Источник
  19. Многие недовольны отсутствием геймплея в некоторых эпизодах. Команда Xbox опубликовала на своей странице в X простую истину относительно игр, с которой трудно не согласиться. Напоминание: если вам лично не нравится какая-либо игра, это еще не означает, что она плохая. — Xbox.  Beethoven and Dinosaur / Mixtape Игровое сообщество углядело в публикации попытку поддержать разработчиков Mixtape на фоне критики, свалившейся на проект. Хотя профильные обозреватели закидали новую адвенчуру высокими оценками (у игры 85 баллов на Metacritic и 89 баллов на OpenCritic), игроки недовольны Mixtape, называя ее простым интерактивным фильмом и критикуя за почти полное отсутствие геймплея (некоторые эпизоды можно пройти нажимая только одну кнопку). Источник
  20. Большую часть доходов игры обеспечили зарубежные рынки. Южнокорейская компания Pearl Abyss зафиксировала рекордную квартальную выручку благодаря успеху Crimson Desert. Согласно финансовому отчету студии за первый квартал, с момента релиза в середине марта игра принесла 266,5 млрд вон (около 178,9 млн долларов США). На фоне успешного запуска показатели компании резко выросли: годовая выручка увеличилась на 419,8%, а операционная прибыль — сразу на 2,584,8% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Pearl Abyss / Crimson Desert Большую часть доходов Crimson Desert обеспечили зарубежные рынки — на них пришлось 94% всей выручки проекта. При этом ключевыми регионами стали Северная Америка и Европа, которые суммарно обеспечили 81% продаж игры. В Pearl Abyss также отметили, что доходы от ПК-версии и консольных версий для PlayStation 5 и Xbox Series X|S распределились практически поровну. Источник
  21. Так в ведомстве ответили на вопрос СМИ о потенциальных ограничениях для фанатов Minecraft из России. Роскомнадзор на данный момент не получал требований заблокировать Minecraft в России. Об этом сообщила пресс-служба регулятора, который ранее уже заблокировал доступ к Roblox и Discord, а также составил несколько протоколов в отношении EA, Take-Two и нескольких других зарубежных компаний. Роскомнадзор не получал решений уполномоченных органов об ограничении доступа к игре Minecraft. Ведомством не планируется ограничений доступа к играм. — Роскомнадзор.  Minecraft Ранее российские власти утверждали, что никаких ограничений Telegram и YouTube не планируется. Изначально видеохостинг просто постепенно замедлялся, а сейчас и вовсе недоступен на территории РФ. Та же участь постигла и Telegram. Читайте ещё материалы по теме: Роскомнадзор пока не планирует блокировать для россиян GTA, Battlefield, FIFA и другие иностранные игры Источник
  22. Компания Queen Studios опубликовала видеогайд по сборке полноразмерной статуи Избранного в броне Великого мудреца из игры Black Myth: Wukong. За подобный коллекционный предмет людям придётся заплатить более миллиона рублей. Сотрудники компании Queen Studios выложили в сеть новое видео, посвящённое полноразмерной статуе Избранного в броне Великого мудреца из ролевого экшена Black Myth: Wukong. Права на изображения принадлежат Game Science и Queen Studios В ролике команда наглядно показала процесс сборки этого коллекционного предмета, высота которого составляет 272 см, ширина — 180 см, глубина — 131 см. Из-за крупных габаритов, значительного веса, а также наличия множества выступающих элементов доспехов для установки и демонтажа статуи в полный рост требуется совместная работа 4–6 человек. Права на изображения принадлежат Game Science и Queen Studios Перед установкой Queen Studios советует снять острые или металлические предметы, такие как ключи, инструменты и другие подобные личные вещи. При сборке рекомендуется надевать одежду без выступающих твёрдых элементов, чтобы избежать появления царапин на окрашенных частях статуи. Для длительного хранения статую лучше держать в прохладном, сухом и хорошо проветриваемом месте, защищённом от прямых солнечных лучей, а также избегать источников высокой температуры и помещений с повышенной влажностью, таких как кухни или ванные комнаты. Права на изображения принадлежат Game Science и Queen Studios На официальном сайте указано, что выпуск статуи запланирован на четвёртый квартал 2026 года. Приобрести её можно было за $14 760 (1 089 273 рубля). Читайте ещё материалы по теме: Загадочная паучиха-демоница: Queen Studios открыла предзаказ на статую четвертой сестры из Black Myth: Wukong Inart показала распаковку фигурки Царя Якшей из игры Black Myth: Wukong Inart показала распаковку фигурки Чжу Бацзе из Black Myth: Wukong — бывшего небесного маршала Источник
  23. Ранее игроки в Gothic Playable Teaser могли увидеть первоначальный концепт того, что в итоге превратилось в Gothic 1 Remake. В мае 2026 года геймеры внезапно вновь вспомнили про играбельный тизер ремейка первой «Готики». Поводом послужило удаление «Gothic Playable Teaser» из сервиса Steam. Этот играбельный тизер был выпущен в Steam более 5 лет назад и позволял геймерам оценить виденье разработчиков. Тогда в описании студия подчёркивала, что это концепт: Перед вами не полная версия игры, а короткий отрывок-тизер, представляющий один из возможных подходов к созданию новой Gothic. Ничего еще не определено. Без ваших отзывов превратить Gothic в современную игру невозможно. Поэтому, а также в благодарность за вашу преданность Gothic — Playable Teaser бесплатна для всех обладателей игр из серии Gothic и от студии Piranha Bytes! — Gothic Playable Teaser не только удалили из Steam, но и убрали из библиотек игроков, которые успели добавить его в свою коллекцию. Alkimia Interactive, THQ Nordic Некоторых игроков удивило такое решение, однако в этом есть определённый смысл. На форуме Gothic Playable Teaser в Steam по сей день публикуют призывы не делать / отменять предзаказы. При этом таких людей не смущал тот факт, что тизер существенно отличается от текущей версии ремейка — отзывы о Gothic Playable Teaser (2019) разработчики использовали для доработки проекта. Релиз Gothic 1 Remake запланирован на 5 июня 2026 года. Добавить игру в список желаемого Steam можно по следующей ссылке, предзаказы уже открыты. Источник
  24. Косплеер Сергей «Kelnor» Хальзов отправился во вселенную игры Final Fantasy VII, чтобы перевоплотиться в могущественного Сефирота, желающего стать богом и поиздеваться над Клаудом Страйфом. Для некоторых геймеров Final Fantasy VII до сих пор остаётся «королём JRPG» и «культовой классикой», популяризировавшей жанр японских ролевых игр во всём мире. Фотограф: VESANIA | Елена Весания. Косплеер: Kelnor | Сергей Хальзов Специально для фанатов этого проекта фотограф Елена Весания подготовила новую порцию снимков. Во время её фотосессии косплеер Сергей «Kelnor» Хальзов предстал в образе Сефирота. Фотограф: VESANIA | Елена Весания. Косплеер: Kelnor | Сергей Хальзов Сефирот — главный антагонист Final Fantasy VII, стремящийся стать богом. До того как он сошёл с ума, этот персонаж был лучшим бойцом спецподразделения электроэнергетической компании «Шинра» — «СОЛДАТ». Фотограф: VESANIA | Елена Весания. Косплеер: Kelnor | Сергей Хальзов Он носит длинный чёрный плащ с серебряными наплечниками, а также чёрные сапоги и брюки. Верхняя часть плаща не застёгнута и открывает грудь, на которой видны пересекающиеся подтяжки. У Сефирота длинные серебристые волосы и зелёные глаза с вертикальными зрачками. Фотограф: VESANIA | Елена Весания. Косплеер: Kelnor | Сергей Хальзов Данный злодей вооружён катаной Масамунэ. После погружения в Лайфстрим Сефирот обрёл сверхъестественные способности: читать мысли, создавать иллюзии, левитировать предметы и людей, парить в воздухе и возводить непроницаемые энергетические барьеры. Фотограф: VESANIA | Елена Весания. Косплеер: Kelnor | Сергей Хальзов Читайте ещё материалы по теме: Мать Сефирота: модель показала косплей Лукреции Кресцент из Final Fantasy 7 Цветочница из Мидгара: косплеерша превратилась в Айрис Гейнсборо из игры Final Fantasy 7 Однокрылый Ангел: косплеерша воплотила образ Сефирота из Final Fantasy 7 Источник
  25. Исследователи оценили факторы, которые могут повлиять на решение о покупке предметов и обратили внимание на разницу между поколениями игроков. Недавно внимание геймерского сообщества привлекла статья «Esports in-game consumption across generations: Integrating motivated reasoning theory and the theory of planned behavior». Авторы рассматривают процессы принятия решений, лежащих в основе потребления виртуальных NFP-продуктов в бесплатных играх Они решили выяснить, почему люди покупают так называемые «non-functional products» (нефункциональные продукты) — к ним относятся чисто декоративные предметы в онлайн-играх, например аватары или косметика, изменяющие только внешний вид иконки профиля / персонажа игрока или связанных с ним вещей. Исследователи отмечают, что хотя такие продукты не дают игровых преимуществ они стали основным источником дохода для быстро развивающейся индустрии онлайн-игр. В основном такие продукты потребляют представители поколения Z и миллениалы. В ходе проведённого исследования было установлено, что мотивация для покупки скинов у разных поколений существенно отличается: Результаты показывают, что поколение Z и миллениалы опираются на разные когнитивные механизмы: поколение Z придает большее значение установкам (attitude), тогда как миллениалы в большей степени подвержены влиянию субъективных норм. Этот вывод свидетельствует о том, что принадлежность к поколенческой когорте может определять, как мотивация связана с когнитивными оценками и последующим поведением, предоставляя дополнительные инсайты в различия потребительского принятия решений в цифровой среде. — Blizzard Entertainment Оказалось, что для представителей поколения Z (к ним относятся люди 1997 – 2012 года рождения) ключевым фактором становится их личное отношение к предмету. Проведённое исследование показало, что люди поколения Z в меньшей степени ориентируются на мнение окружающих и, по сути, просто покупают понравившиеся лично им скины. С миллениалами (1981 – 1996 год рождения) ситуация иная. Для таких людей решающую роль играет «субъективная норма» Во многом решение миллениала о покупке зависит от того, как этот предмет будет восприниматься другими. Сбор данных для исследования осуществлялся путём онлайн-опроса. В частности, участников набирали через публикации на Reddit-форумах крупных видеоигр с высоким уровнем взаимодействия между пользователями, включая Counter-Strike: Global Offensive? Dota, League of Legends и Fortnite. Источник
×
×
  • Создать...