-
Постов
17676 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Бойцам в No Backup лучше действовать тихо, поскольку «нечто» может их услышать. В мае студия Serundeox выпустила на ПК в Steam проект No Backup. Новинка позиционируется как напряжённый кооперативный хоррор с видом от первого лица. В игре используется нестандартная камера FPS, а эффект «боди-камеры» (нагрудная). Игрокам отводится роль членов отряда специального назначения, которым предстоит выжить и найти выход с локации — этому попытается помешать «нечто». Бойцы смогут использовать инструмент для проверки окружения в духе франшизы «Чужой». Для коммуникации Serundeox предлагает применять внутриигровой голосовой чат, такие переговоры может услышать монстр: С боди-камерой, оружием и рацией вы отправляетесь в заброшенную зону. Задача: выбраться живыми, вместе. Но за вами охотится нечто. Тихо. Безжалостно. Один неверный шаг — и всё кончено. Используйте внутриигровой голосовой чат для координации, но подбирайте слова осторожно: монстр вас слышит. Паникуйте, разделитесь или замешкайтесь хоть на секунду — и кто-то не вернётся. — Your browser does not support HTML5 video. Serundeox Страница No Backup в Steam доступна здесь. Игра представлена в формате «раннего доступа». По оценке студии Serundeox, в таком статусе игра пробудет от 6 до 12 месяцев, но сроки могут быть скорректированы. Трейлер игры доступен по следующей ссылке. Читайте ещё материалы по теме: В Steam вышла экшен-стратегия про выживание римского легионера на краю империи В Steam вышла демка симулятора повстанца Brigador Killers В Steam раздают экшен с открытым миром и техникой Названа цена и дата выхода экшена Killer Bean — игру выпустят в раннем доступе Steam Источник
-
Эта часть франшизы вернётся к истокам серии. Разработчики экономического симулятора The Guild Europa 1410 выпустили обзорный трейлер. Он посвящён средневековым городам, которые будут представлены в игре. С новой частью франшизы студия Ashborne Games возвращается к истокам серии — Europa 1400: The Guild: Вы начинаете игру главой скромной династии торговцев. По мере роста благосостояния вам нужно будет распространять влияние вашей семьи, чтобы передать наследникам процветающее дело. Тем не менее, богатство – это ещё не власть. Чтобы городской совет прислушивался к вашим словам, а закон всегда вставал на вашу сторону, придётся погрузиться в мир политики и интриг. Используйте любовь толпы, взятки и даже шантаж, чтобы выбиться из простых бюргеров и добиться одного из высших чинов королевства. — Ashborne Games, THQ Nordic Игрокам в The Guild Europa 1410 предстоит заниматься торговлей, выбрать профессию (например кузнеца или алхимика) и развивать ремесло. По словам разработчиков, каждая из представленных в игре профессий предложит «реалистичный взгляд на жизнь средневекового города». Также будет возможность наживать богатство иным способом — совершать кражи и ограбления, например нападать на повозки с товарами. Встать на стражу закона тоже можно. Добавить The Guild Europa 1410 в список желаемого в Steam можно по следующей ссылке. Дату выхода на странице пока не указали. Трейлер доступен здесь. Ранее в сети опубликовали пример игрового процесса The Guild Europa 1410 — посмотреть можно по следующей ссылке. Читайте ещё материалы по теме: В Steam вышла экшен-стратегия про выживание римского легионера на краю империи В Steam вышла демка симулятора повстанца Brigador Killers Источник
-
Разработчик приготовили для The Sims 4 тематический набор предметов и не только. Maxis готовится к запуску майского ивента в The Sims 4. Разработчики приготовили новую коллекцию комплектов, а также различные награды для сообщества. Начало бесплатного ивента The Sims 4 «бал-маскарад у госпожи Бриджертон» запланировано на 12 мая и он будет проходить до 7 июля 2026 года. За вход в игру можно будет получить десятки наград, включая предметы для редактора создания персонажа и режима строительства. Maxis, Electronic Arts Также разработчики представят коллекцию «Бал-маскарад», в которой будут объединены комплекты «The Sims 4 Наряды для бала-маскарада у госпожи Бриджертон», «The Sims 4 Бальный зал госпожи Бриджертон» и три эксклюзивных предмета, которые «напомнят вам о сценах из сериала». Однако они предупредили, что «коллекция покинет нас 14 августа 2026 года». Указанные дополнения также будут продаваться отдельно. Maxis, Electronic Arts В мае разработчики The Sims 4 планируют выпустить большое обновление, которое исправит множество разнообразных багов в основной игре, а также ошибки, которые связаны с дополнительным контентом. Читайте ещё материалы по теме: В The Sims 4 бесплатно расширят редактор персонажа и перестанут отбирать детей без веской причины Источник
-
Разработчики решили попробовать ускорить матчи в командном режиме игры. В мае разработчики онлайн-шутера Escape from Tarkov: Arena представили правки баланса, а также запустили новый раунд игрового тестирования. Участникам майского плейтеста предлагают оценить изменённую версию режима TeamFight: Наша команда переработала тайминги всех основных этапов матча, чтобы сделать раунды динамичнее и сократить время ожидания. — Некоторые изменения: Точка захвата теперь появляется через 20–40 сек после открытия ворот, в зависимости от размера Арены.Группа зачистки появляется только спустя 60 сек после появления точки захвата.Действие Токсина начинается через 20 сек после выхода Группы зачистки.Суммарная длительность раунда (от открытия ворот до запуска Токсина) сокращена с 155 секунд до 90 сек.Снято ограничение по классам в командеВремя, необходимое для захвата точки, уменьшили до 7 секунд (кроме локации «Стадион»)Скорость захвата точки зависит от количества человек, участвующих в нем — механика работает аналогично режиму Checkpoint.Во время события все награды в режиме TeamFight увеличены на 50% (включая опыт BattlePass). Этот раунд тестирования изменений режима TeamFight продлится до 12 мая, 12:00 по московскому времени (вторник). Battlestate Games Также разработчики рассказали, что для режимов LastHero, CheckPoint и ShootOut была выключена логика, при которой матч считался недействительным, если один или несколько игроков потеряли соединение и не смогли вернуться вовремя. Для режима ShootOut скорректировали награды: Увеличен опыт ЧВК за устранение противников в 2 раза;Увеличен опыт прокачки оружия в 2 раза;Уменьшен опыт за занятое место. Правки баланса внесли и в основную Escape from Tarkov. Также разработчики запустили временный внутриигровой ивент на карте «Таможня». Читайте ещё материалы по теме: Разработчики Escape from Tarkov представили систему сезонов, промокоды и анонсировали PvE-престиж Создатели Escape from Tarkov представили систему помощи в поиске предметов для заданий и правки баланса В Escape from Tarkov начался ивент на «Таможне» — с Глухарём и Решалой Источник
-
Теперь игроки в новых «Героев» могут оценить полную русскую локализацию. Недавно состоялся релиз Heroes of Might and Magic: Olden Era в формате «раннего доступа». Игра получила официальную русскую локализацию, но лишь текстовую, а некоторым хотелось бы получить и озвучку. В сообществе Shimon Mood отреагировали на запрос и объявили о релизе русской озвучки Heroes of Might and Magic: Olden Era. Она была создана при помощи искусственного интеллекта. Локализатор предупредил, что «пока **** знает что делать с обновами» (разработчики часто выпускают патчи и трудно постоянно поддерживать совместимость с актуальной версией игры). Сейчас он предлагает игрокам считать этот релиз «просто демонстрацией». Послушать пример русской ИИ-озвучки для Heroes of Might and Magic: Olden Era можно по следующей ссылке. Разработчики Heroes of Might and Magic: Olden Era считают, что игра пробудет в статусе «ранний доступ» около года. Однако сроки могут быть скорректированы, если «отзывы игроков существенно повлияют на ход разработки». Для игры уже успели выпустить серию патчей, которые исправили внутриигровой ИИ, работу некоторых механик и кнопок в меню. Читайте ещё материалы по теме: Авторы Heroes of Might and Magic: Olden Era исправили ИИ, кнопку «выход из игры» и редактор карт — вышел пятый патч Источник
-
DC Studios присматривается к Грегу Моттоле, уже работавшему над вторым сезоном «Миротворца». По данным Deadline, постановщик «SuperПерцев», «Парка культуры и отдыха» и «Признайся, Флетч» сейчас считается одним из главных кандидатов на пост режиссёра нового проекта Джеймса Ганна и Питера Сафрана. В публикации отмечается, что окончательного решения пока нет: контракт ещё не подписан, а студия рассматривает и других кандидатов. При этом у Моттолы высокие шансы, поскольку он уже работал с командой Ганна — режиссёр снял второй и третий эпизоды второго сезона «Миротворца». Сам проект пока находится на ранней стадии. Хотя первая информация о нём появилась ещё в 2024 году, официальных подробностей с тех пор не было, и первые подвижки начались только сейчас. Источник
-
До премьеры перезапуска культовой франшизы 80-х осталось меньше месяца. Amazon MGM Studios опубликовала новое промо фильма «Властелины вселенной», в котором показала Хи-мэна верхом на Боевом коте. Перезапуск «Властелинов вселенной» снимает Трэвис Найт, режиссёр «Кубо. Легенда о самурае» и «Бамблби». Главную роль исполнил Николас Голицын, а Скелетора сыграл Джаред Лето. В фильме также появятся Камила Мендес, Идрис Эльба, Элисон Бри, Морена Баккарин, Йоуханнес Хёйкюр Йоуханнессон, Шарлотта Райли и Кристен Уиг. Сюжет расскажет о принце Адаме, который спустя 15 лет возвращается на Этернию после того, как Меч Силы вновь приводит его домой. К этому моменту планета находится под властью Скелетора, а Адаму предстоит принять судьбу Хи-мэна и собрать союзников для борьбы за королевство. Премьера «Властелинов вселенной» состоится 5 июня 2026 года. Ролик доступен по следующей ссылке. Источник
-
Дуэт писателей под псевдонимом Джеймс С. А. Кори возвращается на телевидение с более амбициозной космооперой. Авторы «Пространства» Дэниел Абрахам и Тай Френк, работающие под псевдонимом Джеймс С. А. Кори, признались, что их новая серия «Война покорённых» оказалась крайне неудобной для телевизионной адаптации. По словам писателей, они сознательно не пытались упростить материал для будущего сериала, хотя за плечами у них уже есть многолетний опыт работы над экранизацией «Пространства». В интервью Polygon Абрахам рассказал, что шоураннер проекта был одновременно раздражён и озадачен тем, насколько сложной получилась новая сага для переноса на экран. В цикле авторы сделали ставку на внутренние переживания, масштабную галактическую политику и множество экзотических инопланетных рас. Всё это потребует серьёзной переработки перед превращением книг в сценарий. Заранее этот вопрос не продумывали, поскольку серия не писалась специально под телевидение, а разговоры об адаптации начались, когда авторы «уже либо закончили, либо почти закончили работу над первой книгой». Цикл «Война покорённых» стартовал в 2024 году с романа «Милость богов». По сюжету человечество сталкивается с империей карриксов, — насекомоподобной цивилизацией, порабощающей разумные виды по всей галактике. После вторжения на планету Анджиин часть людей отправляют в гигантский «дворец-мир», населённый десятками инопланетных рас, где пленникам приходится выживать. Многочисленные инопланетные расы вызывают у авторов особые опасения. «Пространство» тяготело к реализму, а «Войне покорённых» понадобится дорогой постпродакшен с масштабной компьютерной графикой. Впрочем, до обсуждения визуальных эффектов проект пока не добрался. «На самом деле адаптация — это миллион крошечных блоков, сложенных друг на друга. К этому моменту, я думаю, мы уже добавили третий блок. Так что впереди ещё тысячи блоков, прежде чем кто-нибудь скажет: “Хорошо, теперь давайте поговорим о визуальных эффектах”. На этом этапе мы обсуждаем такие вещи, как: “А мы вообще будем писать сценарий?”» — Дэниел Абрахам По сути, работа над адаптацией нового цикла находится в самом начале, и впереди у авторов ещё много задач. Несмотря на очевидную сложность и дороговизну проекта, сериал создаётся при поддержке Amazon. Кроме того, сами авторы заранее определили, что цикл будет меньше «Пространства» и ограничится трилогией. Поэтому у адаптации есть шанс добраться до финала истории — в отличие от сериала «Пространство», который закрыли после шестого сезона, не доведя сюжет до конца книжного цикла. Вторая книга цикла «Война покорённых» под название «Правосудие королей» выйдет за рубежом в августе 2026 года. Источник
-
Бывшая глава Lucasfilm высоко оценила работу Джона Фавро над переносом истории Мандалорца на большой экран. Кэтлин Кеннеди посетила мероприятие, посвящённое скорому релизу фильма «Мандалорец и Грогу», где рассказала о переходе истории Дина Джарина и Грогу с Disney+ на большой экран. По словам бывшей главы Lucasfilm, ещё во время работы над сериалом команда поняла, что проект постепенно перерастает формат стриминга, и увидела в истории потенциал для полноценного кинотеатрального релиза. С учётом того, что это первый фильм франшизы в кино за семь лет, создатели решили не размениваться по мелочам и делали картину с расчётом на IMAX и масштабные визуальные эффекты. Кеннеди отдельно выделила «потрясающую» работу специалистов Industrial Light & Magic. Говоря о режиссёре картины Джоне Фавро, Кеннеди сравнила его с Джорджем Лукасом и сказала, что он вывел «Мандалорца и Грогу» на новый технологический уровень. «Я была поражена тем, насколько Джон изобретателен в работе с технологиями и кино, как он двигает всё это на новый уровень — примерно так же, как это делал Джордж Лукас». — Кэтлин Кеннеди Премьера «Мандалорца и Грогу» состоится 22 мая 2026 года. Читайте ещё материалы по теме: «Мандалорец и Грогу» соберёт около $70 млн в премьерный уикенд — прогноз Источник
-
Особенно отличились «Истребитель демонов» и «Человек-бензопила». Sony Pictures Entertainment отчиталась за финансовый год, завершившийся 31 марта 2026 года. Общая выручка подразделения почти не изменилась и составила $9,92 млрд против $9,90 млрд годом ранее. Несмотря на стабильную выручку, операционная прибыль снизилась на 11% — с $763 млн до $687 млн. Главной причиной стало закрытие студии визуальных эффектов и виртуального продакшена Pixomondo. Расходы, связанные с её закрытием, серьёзно ударили по итоговому результату. Без учёта этих списаний операционная прибыль, наоборот, выросла бы до $858 млн. При этом главным позитивным фактором для Sony вновь стало аниме. Компания отдельно выделила рост выручки Crunchyroll и кассовый успех «Истребителя демонов: Бесконечная крепость», который по итогам мирового проката заработал свыше $740 млн. Среди крупнейших кинохитов Sony за финансовый год также оказались «GOAT: Мечтай по-крупному» с $183 млн, «28 лет спустя» со $151 млн и «Человек-бензопила. Фильм: История Резе» со $118 млн. В итоге три из четырёх самых успешных релизов компании оказались анимационными проектами, два из них — адаптациями манги. В целом киноподразделение просело на 18%, — с $4,01 млрд до $3,28 млрд, — но успех аниме в кино и на Crunchyroll вместе с ростом телевизионного производства на 13% помог Sony Pictures избежать более серьёзной просадки. Источник
-
Хоррор A24 по крипипасте и веб-сериалу Кейна Парсонса выйдет в российский прокат 4 июня. В сети появились первые реакции на «Закулисье реальности» — экранизацию The Backrooms от студии A24. После мировой премьеры зрители и журналисты начали делиться впечатлениями в соцсетях, и большинство отзывов оказались крайне положительными. Фильм Кейна Парсонса называют «уникальным», «по-настоящему оригинальным» и одним из самых тревожных хорроров последних лет, который «забирается под кожу и остаётся там надолго». Картину хвалят за визуальные эффекты, «безумный» музыкальный номер, множество отсылок и малое количество скримеров. Среди слабых мест чаще называют общую запутанность и диалоги. Некоторые зрители утверждают, что фильм придётся долго осмыслять и обсуждать, чтобы до конца разобраться происходящем. A24 The Backrooms выросла из интернет-крипипасты о «неправильных» зонах реальности, куда человек может случайно провалиться и застрять среди бесконечных жёлтых комнат, гудящих ламп и коридоров без выхода. В 2022 году Кейн Парсонс запустил на YouTube одноимённый веб-сериал, а позже тема разошлась и по играм: среди самых известных примеров можно вспомнить кооперативный хоррор Escape the Backrooms. По сюжету фильма герой Чиветеля Эджиофора находит проход в странное измерение и оказывается в лабиринте помещений со сломанной логикой пространства. В актёрский состав также вошли Ренате Реинсве, Марк Дюпласс, Финн Беннетт, Лукита Максвелл и Аван Джогиа. Режиссёром выступил сам Кейн Парсонс, а среди продюсеров — Джеймс Ван и Майкл Клир из Atomic Monster. В российских кинотеатрах «Закулисье реальности» официально выпустит «Вольга». Премьера состоится 4 июня 2026 года. Источник
-
Сиквел «Бэтмена» с Робертом Паттинсоном готовится к полноценному старту съёмок. Мэтт Ривз показал первые тестовые кадры для «Бэтмена 2» с Робертом Паттинсоном. Режиссёр опубликовал в соцсетях изображения с монитора, на которых Бэтмобиль едет по заснеженной дороге, и сопроводил пост подписью «ЗимняяРезина» с эмодзи летучей мыши. Кадр раскрывает немного, но этого хватило, чтобы запустить волну теорий. Главная из них связана с Мистером Фризом — в заснеженном Готэме фанаты увидели намёк на появление Виктора Фриса, особенно с учётом того, что Ривз ранее говорил о злодее, которого «ещё толком не показывали в кино». И действительно, в полнометражных фильмах Мистер Фриз появлялся лишь в «Бэтмене и Робине» 1997 года, где его сыграл Арнольд Шварценеггер. К релизу «Бэтмена 2» пройдёт 30 лет с первого и пока последнего появления персонажа в большом кино. Съёмки фильма стартуют в июне на студии Warner Bros. в Ливсдене, а премьера «Бэтмена 2» с Робертом Паттинсоном сейчас запланирована на 1 октября 2027 года. Читайте ещё материалы по теме: Энди Серкис вернётся к роли Альфреда в «Бэтмене 2» Мэтта Ривза Тёмный рыцарь выходит из тени: Роберт Паттинсон скоро начнёт подготовку к съёмкам «Бэтмена 2» Себастиан Стэн сыграет Харви Дента в фильме «Бэтмен. Часть 2» — СМИ Источник
-
В сделке заинтересованы сразу несколько крупных платформ. AMC Global Media близка к новой сделке по франшизе «Ходячие мертвецы». Как сообщает Deadline, компания уже ведёт переговоры с несколькими крупными партнёрами и рассматривает разные варианты лицензирования прав. Из отчёта для инвесторов следует, что речь не идёт о полной продаже. Компания хочет сохранить часть контента у себя по модели co-exclusive, — когда проекты будут одновременно доступны у партнёра и на сервисах AMC. При этом права могут передать одному игроку или разделить между несколькими платформами и регионами. Названия претендентов официально не раскрываются, однако аналитики отдельно упоминают Netflix, с которым AMC давно сотрудничает. Ранее сервис помог компании вернуть интерес к сериалу «Безумцы». Стоимость прав не разглашается, но, по данным аналитиков, речь может идти о нескольких сотнях миллионов долларов, поскольку «Ходячие мертвецы» остаются основным активом AMC и продолжают привлекать аудиторию за счёт спин-оффов даже после завершения основного сериала в 2022 году. Источник
-
Второй сезон Devil May Cry выйдет только 12 мая, однако Netflix, похоже, уже готовит продолжение. Портал MP1st со ссылкой на собственные источники сообщает, что Netflix продлил анимационный сериал Devil May Cry на третий сезон ещё до премьеры второго. По данным издания, работа над продолжением уже началась, хотя официального подтверждения пока нет. Слух выглядит правдоподобно на фоне предыдущих решений Netflix. Первый сезон вышел 3 апреля 2025 года и получил продление всего через неделю, 10 апреля. Сам шоураннер Ади Шанкар неоднократно говорил, что планирует создать несколько сезонов, чтобы каждый передавал настроение и атмосферу разных частей игровой серии Capcom. Премьера второго сезона Devil May Cry состоится на Netflix 12 мая 2026 года. С большой вероятностью официальная информация о продлении появится либо в день релиза, либо неделей позже. Читайте ещё материалы по теме: Шоураннер сериала Devil May Cry поблагодарил Capcom и Netflix за творческую свободу «Увидимся в Аду»: второй сезон Devil May Cry получил клип на новый сингл Papa Roach и Hanumankind Источник
-
Фанаты продолжают искать следы нового контента для The Witcher 3. Появились новые косвенные признаки того, что CD Projekt Red может работать над новым контентом для The Witcher 3: Wild Hunt. На этот раз поводом для обсуждений стал профиль одного из разработчиков Yigsoft на LinkedIn, где указано, что с января 2026 года он занимается «геймплейными системами и UI-элементами» для проекта из серии The Witcher на REDengine и использует WitcherScript. Yigsoft сотрудничает с CD Projekt Red со времён The Witcher 3: Complete Edition, Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty. При этом CD Projekt Red уже официально отказалась от собственного движка и перевела разработку The Witcher 4 на Unreal Engine 5. Ремейк первого The Witcher тоже создаётся на другом движке. Поэтому фанаты решили, что речь может идти о дополнении для The Witcher 3, поскольку других вариантов просто не осталось. CD Projekt Red пока не анонсировала новый контент для The Witcher 3, однако слухи о дополнении ходят уже больше года. Сначала подкаст Rock i Borys сообщил, что CD Projekt Red якобы поручила разработку студии Fool’s Theory, авторам ремейка первого «Ведьмака». Затем интерес подогрели квартальные отчёты CD Projekt, где помимо ремейка первого The Witcher упоминался неанонсированный проект Fool’s Theory. С тех пор официальной информации так и не появилось. CD Project RED Источник
-
Fantasy VII Remake изначально не могла стать одной игрой — проект сразу решили разделить на трилогию из-за «огромного объёма» оригинальной JRPG с PlayStation 1. Об этом рассказал руководитель проекта Наоки Хамагути в интервью. По его словам, другого варианта просто не было. Дело было не столько в “желании” сделать трилогию — правильнее сказать, что при объективной оценке объёма истории и контента, который нужно было показать, никакой другой вариант, кроме трилогии, не был реалистичным. — Хамагути отметил, что уже изначально понимал масштаб задачи. Особенно это касалось части в Мидгаре — в оригинале она короткая, но крайне насыщенная событиями, персонажами и лором. Сегмент Мидгара в Final Fantasy 7 — относительно небольшая часть оригинальной игры, но он невероятно плотный по информации о мире, персонажах и сюжете. Стало ясно, что при воссоздании его современными методами потребуется очень большой объём контента, чтобы он работал как самостоятельная игра. — Именно поэтому первая часть ремейка разворачивается в Мидгаре и сильнее раскрывает город, его жителей и социальное неравенство внутри конфликта с корпорацией Shinra. Отдельной задачей стало разделение истории на части. Формально три диска оригинала можно было превратить в три игры, но сюжет потребовал более тонкого подхода. По словам Хамагути, у Тэцуи Номуры была похожая идея, и в итоге структура всей трилогии была утверждена довольно быстро. Источник
-
Sega всё сильнее намекает на выпуск Sonic Frontiers в версии Definitive Edition. В Steam обновили описание игры и навсегда снизили цену, что уже происходило перед выходом обновлённых изданий Sonic Mania и Sonic Origins. Последний раз о продажах Sonic Frontiers сообщалось год назад — тогда Sega заявляла, что игра разошлась тиражом почти в 5 млн копий. На фоне стабильных продаж и положительных отзывов появлялись слухи о продолжении, которое, по информации инсайдеров, уже находится в разработке в Sonic Team. Официального анонса пока нет, но ещё в марте появилась информация, что в Южной Корее уже прошла возрастная классификация Sonic Frontiers: Definitive Edition, хотя сам проект не был представлен. Теперь пользователи заметили новые изменения в Steam-странице игры: обновлённое описание и постоянное снижение цены. Это совпадает с тем, как ранее Sega готовила релизы обновлённых версий своих проектов. В 2026 году Sonic the Hedgehog исполняется 35 лет, и Sega, вероятно, готовит к юбилею несколько анонсов. Среди них может быть и Definitive Edition Sonic Frontiers, хотя фанаты всё ещё ждут полноценное продолжение серии. Источник
-
Музей The Strong National Museum of Play уже более десяти лет формирует World Video Game Hall of Fame, куда входят самые знаковые игры в истории. В разные годы туда попадали Tetris, World of Warcraft, Resident Evil и другие проекты. Теперь объявлены новые участники 2026 года. В этом году в зал славы вошли четыре игры. Главным выбором стала Dragon Quest — серия, которой уже 40 лет и которая фактически сформировала жанр JRPG. Следом идёт Silent Hill. Серия считается одной из ключевых для развития жанра хоррор-выживания, хотя её современное влияние уже не так широко, как у некоторых конкурентов. Третьим проектом стала FIFA International Soccer — игра, с которой началась одна из самых популярных спортивных серий в мире. Хотя сейчас бренд FIFA сменился на EA Sports FC, влияние оригинальной серии остаётся значительным. Замыкает список Angry Birds — одна из самых известных мобильных игр, которая с момента выхода собрала миллионы игроков по всему миру. Полный список участников и подробности о каждом проекте доступны в материалах музея. Источник
-
В Steam появился ещё один неожиданный хит. Dead as Disco быстро набрала популярность после релиза в раннем доступе, получила 95% положительных отзывов и продалась тиражом более 100 тысяч копий за первые дни. Если игрокам знакома KickBeat от Zen Studios, вышедшая в 2013 году, то новый проект студии Brain Jar Games развивает похожую идею, но в куда большем масштабе. Dead as Disco предлагает устраивать драки прямо на танцполе под собственную музыку или лицензированные треки. Концепция оказалась настолько удачной, что на старте раннего доступа игра достигла пикового онлайна в 8413 человек. Первые отзывы тоже оказались крайне позитивными. Из почти 5 тысяч оценок 95% — положительные, что для небольшой студии стало серьёзным успехом. Источник
-
Supermassive Games раскрыла финальные системные требования Directive 8020 за несколько дней до релиза, который запланирован на 12 мая. Для запуска нового хоррора не понадобится топовое «железо». На следующей неделе студия выпустит новый проект, который изначально задумывался как часть серии The Dark Pictures Anthology. В итоге Directive 8020 превратилась в самостоятельную игру внутри франшизы с упором на выборы, последствия и более современный подход к повествованию. Ранее Supermassive Games рассказывала о более динамичном геймплее и кооперативе на пять человек, а также показывала улучшенную графику, рассчитанную на возможности современных платформ. Но разработчики подчёркивают, что исследовать тайны планеты Тау Кита f, расположенной в 12 световых годах от Земли, смогут не только владельцы PS5 Pro и новых видеокарт NVIDIA RTX 50-й серии. Опубликованные требования подтверждают, что Directive 8020 ориентирована на широкую аудиторию PC-игроков, а не только на обладателей дорогих сборок. Источник
-
Принадлежащая Microsoft студия Double Fine Productions начала процесс создания профсоюза. Авторы серии Psychonauts присоединились к растущему числу команд Xbox, которые объединяются в рамках Communications Workers of America. По данным издания Aftermath, 7 мая сотрудники Double Fine подали заявку в National Labor Relations Board. Профсоюз должен охватить всех штатных и частично занятых работников студии — всего 42 человека. В CWA заявили, что цель инициативы — «сохранение и развитие обязательств студии перед креативностью, разнообразием и качеством жизни сотрудников». Организация также отметила, что Microsoft заняла нейтральную позицию и не мешает процессу создания профсоюза. Это уже не первый подобный случай внутри игрового подразделения Xbox. Ранее профсоюзы начали формировать сотрудники студий Activision Blizzard и ZeniMax Media. Некоторые команды уже подписали первые соглашения, но часть переговоров всё ещё продолжается. Рост числа профсоюзов в игровой индустрии связывают с массовыми увольнениями, опасениями вокруг ИИ и вопросами условий труда. Сотрудники рассчитывают, что такие организации помогут лучше защищать права работников и вести переговоры при сокращениях и аутсорсе. Источник
-
Бесплатное обновление для Resident Evil Requiem с новым режимом Leon Must Die Forever вызвало волну критики среди игроков. Фанаты называют DLC «сырым» и считают, что Capcom стоило сосредоточиться на режиме Mercenaries, который сообщество ждёт гораздо сильнее. В Leon Must Die Forever игрокам предлагают пройти сегменты за Леона с усиленными противниками, изменённым балансом и новым оружием. Идея сначала показалась фанатам интересной, но после релиза отзывы быстро испортились. В соцсетях режим сравнивают с Ethan Must Die из Resident Evil 7: Biohazard — не в пользу новинки. Игроки жалуются и на геймплейные решения. Например, топор Леона теперь ломается, а починить его нельзя. Из-за этого некоторые пользователи сталкивались с противниками, которых можно ранить только парированием, не имея возможности защищаться. Часть сообщества считает, что Capcom стоило отказаться от Leon Must Die Forever и направить ресурсы на режим Mercenaries. Источник
-
Nintendo сообщила, что Pokémon FireRed и Pokémon LeafGreen продались тиражом более 4 млн копий за первые 6 недель после релиза на Switch. Игры вышли 27 февраля 2026 года и продавались отдельно в цифровом формате, а не через библиотеку Nintendo Switch Online. Именно это вызвало волну критики: часть игроков посчитала, что Nintendo просит слишком высокую цену за старые проекты. После запуска обсуждали и другой спорный момент — фильтр нецензурных слов. Он ограничивал использование некоторых названий, и часть фанатов восприняла это как цензуру. Но на продажах скандалы почти не сказались. Несмотря на споры вокруг стоимости и изменений, игроки всё равно активно покупали обновлённые версии классических Pokémon и продажи достигли 4 миллионов копий за 6 недель после релиза. Серия снова показала, что даже при большом количестве жалоб способна превращать недовольство аудитории в миллионы проданных копий. Источник
-
Microsoft не отказалась от портативного направления, но решила пойти другим путём, чем Sony. По данным инсайдеров, компания развивает проект Xbox Green Leaf, систему для улучшения работы «портативок» на Windows и сокращения отставания от Steam Deck. Sony, по слухам, делает ставку на закрытую экосистему для портативной PS6, а Microsoft хочет внедрить энергосберегающие технологии прямо в Xbox Game Development Kit. Это позволит разработчикам использовать новые инструменты в играх для Xbox и Windows. Согласно информации канала Moore’s Law is Dead, проект включает два режима — Power Optimized и Power Optimized Plus. Речь идёт не о простых настройках для игроков. Разработчики смогут автоматически снижать разрешение или ограничивать производительность в сценах, где полная мощность устройства не нужна, например, в меню, лобби или катсценах. Первые тесты называют успешными. В некоторых играх, включая Fortnite, Xbox Green Leaf якобы обеспечивает до 30% экономии заряда батареи. Главная цель Microsoft — не только выпуск собственного устройства, а развитие всей категории портативных устройств на Windows. Одной из главных проблем таких систем остаётся слабая автономность, и Green Leaf должен помочь увеличить время работы без серьёзной потери качества изображения. По слухам, первую версию проекта представят уже в мае или июне 2026 года. Источник
-
В новом финансовом отчёте Sony появилась неожиданная деталь — Grand Theft Auto VI показали в списке игр от внутренних студий PlayStation. Это не означает, что Rockstar Games вошла в состав PlayStation Studios, а связано с маркетинговым соглашением между Sony и Take-Two Interactive. Sony в этом году выпустила Saros и готовится к релизу Marvel Tōkon: Fighting Souls и Marvel's Wolverine. Но именно GTA VI стала одной из главных тем презентации для инвесторов. По данным СМИ, PlayStation станет основным маркетинговым партнёром игры. Для Sony это шанс заметно увеличить продажи PS5, поскольку речь идёт о крупнейшем релизе ближайших лет. Игроки также обратили внимание, что Sony явно уверена в выходе GTA VI в 2026 году. Появление проекта в финансовой презентации восприняли как сигнал, что компания не ждёт нового переноса. Аккаунт GTAVI_Countdown в X отметил: Они действительно относятся к этой игре как к эксклюзиву, потому что понимают, что благодаря ей продадут огромное количество консолей PS5.Это ещё один позитивный сигнал того, что дата релиза 19 ноября уже утверждена, поскольку Sony и Rockstar заключили маркетинговое соглашение. — Источник