Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17646
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Дженсен Хуанг уверен, что ИИ создаст новые возможности для занятости. Глава NVIDIA Дженсен Хуанг заявил, что эпоха искусственного интеллекта не приведет к массовой потере рабочих мест, а, напротив, создаст новые возможности для занятости. По его словам, ИИ следует воспринимать не как замену человеку, а как новую платформу для работы. Выступая в Стэнфордской высшей школе бизнеса, Хуанг сравнил развитие искусственного интеллекта с современной версией промышленной революции. Несмотря на распространенные опасения о том, что технологии могут лишить людей работы, он подчеркнул: гораздо вероятнее, что работу потеряет тот, кто не использует ИИ, уступив место более адаптивному специалисту. По мнению главы NVIDIA, ключевым фактором остается способность человека быстро адаптироваться. Он привел пример, как благодаря ИИ люди могут повышать квалификацию и менять профессию — например, плотники могут становиться архитекторами или дизайнерами интерьеров, используя генеративные инструменты для создания проектов и чертежей. Хуанг также отметил, что искусственный интеллект стал самой быстро распространяющейся технологией в истории благодаря своей доступности и простоте использования. Он убежден, что по мере развития этой индустрии общее количество рабочих мест в мире будет только расти. Источник
  2. Следование собственному кодексу чести и «правильные» поступки могут косвенно изменить ход основной истории — любви и мести. Разработчики Phantom Blade Zero прокомментировали появившиеся слухи о системе морали, которые возникли после публикации короткого интервью с креативным директором студии S-Game Цивэй Ляном. В видео разработчик рассуждал о влиянии поступков игрока на историю, что многие фанаты восприняли как намек на полноценную систему чести, аналогичную той, что была реализована в Red Dead Redemption 2. В игре Rockstar Games действия игрока — помощь различным персонажам или, наоборот, насилие — напрямую влияли на поведение персонажей, цены у торговцев, качество добычи и даже концовку. S-Game / Phantom Blade Zero Однако вскоре официальный аккаунт игры в X опроверг эти ожидания. В Phantom Blade Zero не будет полноценной системы морали. Вместо этого разработчики делают ставку на более точечное влияние: выполнение побочных заданий определенным образом действительно может сказаться на развитии основной сюжетной линии. По словам Ляна, побочные квесты в игре строятся вокруг случайных встреч с персонажами, у каждого из которых есть собственная история. Игрок выступает лишь «прохожим» в их судьбах, но его действия создают эффект «бабочки». Следование собственному кодексу чести и «правильные» поступки могут косвенно изменить ход основной истории — любви и мести. Разработчик описал этот подход как своего рода «дзен-интерпретацию» повествования: личность героя формируется через совокупность всех решений, даже если они кажутся несвязанными. При этом игра не навязывает явной системы кармы или показателей морали. Источник
  3. В общей сложности сниженные ценники получили больше пяти тысяч позиций, в числе которых игры, вышедшие относительно недавно. В PS Store продолжается крупная весенняя распродажа со скидками до 75% на многие игры, в числе которых и проекты, вышедшие относительно недавно. Farming Simulator 25 (скидка 20% — забираем за 1,039 лир вместо 1,299)Resident Evil 4 (скидка 60% — забираем за 559 лир вместо 1,399)Call of Duty: Black Ops 7 - Vault Edition (скидка 35% — забираем за 2,859 лир вместо 4,399)Battlefield 6 Phantom Edition (скидка 25% — забираем за 3,000 лир вместо 4,000)ARC Raiders - Deluxe Edition (скидка 20% — забираем за 2,063 лиры вместо 2,579)Days Gone Remastered (скидка 60% — забираем за 859 лир вместо 2,149)Monster Hunter Wilds (скидка 50% — забираем за 1,399 лир вместо 2,799)Forza Horizon 5 Deluxe Edition (скидка 40% — забираем за 1,233 лиры вместо 2,055)REMATCH (скидка 40% — забираем за 647 лир вместо 1,079)Horizon Forbidden West Complete Edition (скидка 29% — забираем за 2,129 лир вместо 2,099) Источник
  4. Это уже вторая волна сокращений в компании. Студия Iron Galaxy Studios объявила о новых сокращениях персонала. Компания подтвердила решение в официальном заявлении, опубликованном на LinkedIn, однако точное число сотрудников, попавших под сокращение, раскрыто не было. По данным издания Game Developer, речь идет о «значительном» уменьшении штата. Iron Galaxy известна как ведущий разработчик сборника Tony Hawk's Pro Skater 3+4, а также как соразработчик ПК-версий крупных проектов, включая The Last of Us Part I, The Last of Us Part II Remastered и Uncharted: Legacy of Thieves Collection. Предыдущая волна сокращений прошла в 2025 году — тогда студия уволила 66 сотрудников, назвав это «крайней мерой» ради долгосрочного выживания. В этот раз руководство делает акцент не на разовом кризисе, а на системных изменениях индустрии. В заявлении подчеркивается, что с 2020 года рынок видеоигр переживает «постоянную трансформацию», и компания больше не рассчитывает на возвращение к прежним условиям. Сегодня Iron Galaxy с сожалением объявляет о сокращении штата. Мы теряем коллег и друзей, адаптируясь к новой структуре компании и реалиям индустрии. Нам необходимо снова эволюционировать. — Iron Galaxy. В студии отмечают, что изменения затронули не только их, но и партнеров: изменились привычки игроков, требования издателей и общие условия ведения бизнеса. В результате, по словам руководства, поддерживать прежний размер команды стало невозможно даже после прошлогоднего сокращения. Источник
  5. Награды также достались Death Stranding 2: On the Beach и Ghost of Yotei. На церемонии BAFTA Game Awards 2026 главным триумфатором стала ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33. Проект студии Sandfall получил три награды из 12 номинаций, включая «Лучшую игру», «Лучший дебют» и приз за лучшую главную роль, который достался актрисе Дженнифер Инглиш. Сразу три награды также завоевал супергеройский проект Dispatch от AdHoc — он победил в категориях «Анимация», «Звук» и «Лучшая роль второго плана» (Джеффри Райт). В других номинациях награды распределились между разными проектами. Так, инди-головоломка Blue Prince получила приз за лучший геймдизайн, а Atomfall от Rebellion была признана лучшей британской игрой. Компания PlayStation отметилась тремя наградами: за художественные достижения (Death Stranding 2: On the Beach), технические достижения и музыку (обе — Ghost of Yotei). Среди других победителей: Arc Raiders (Лучший мультиплеер), No Man’s Sky (Развивающаяся игра), Lego Party (Cемейная игра), Kingdom Come: Deliverance II (Лучшее повествование), South of Midnight (Лучшая игра по оригинальной франшизе) и Despelote (Игра вне развлечения). Источник
  6. Депутат Виталий Милонов недоволен, что дети могут без спроса тратить деньги родителей на «скины для эльфийских лучниц». Виталий Милонов выступил с инициативой ограничить траты детей на лутбоксы в России. Соответствующее предложение депутат Госдумы уже направил в Роскомнадзор. В разговоре с журналистами RT господин Милонов подчеркнул, что необходимо создать механизм, исключающий подобные траты. Иногда случаются настоящие семейные драмы, когда ребенок, получивший полный доступ к семейным финансам, тратит сотню-другую на модный скин для эльфийской лучницы в своей игре. — Виталий Милонов, депутат Госдумы.  Хорошим решением проблемы депутат считает создание специальных «геймерских карт» или установление надежного родительского контроля. Какую именно роль Роскомнадзор играет в создании геймерских карт и взаимоотношении родителей и детей на данный момент неизвестно. Источник
  7. Игра выйдет до конца текущего года на ПК и Xbox. Издатель Hooded Horse и студия Limbic Entertainment представили градостроительную стратегию Corsair Cove. Игра была анонсирована в рамках мероприятия Find Your Next Game CAGGTUS Showcase и предлагает необычный взгляд на жанр, сосредоточенный на жизни пиратского поселения. В Corsair Cove игрокам предстоит превратить заброшенный остров в полноценную пиратскую базу. Основной акцент сделан на вертикальной застройке: ограниченное пространство вынуждает возводить здания на скалах и холмах, продумывая логистику и использование каждой доступной площадки. Геймплей строится вокруг сложных производственных цепочек — заявлено более 50 видов товаров, от подзорных труб до пушек. Для эффективной доставки ресурсов между разными уровнями острова потребуется использовать мосты, лифты и зиплайны. При этом речь не идет о спокойной пиратской жизни. Игрокам придется формировать флот и защищать поселение от охотников за пиратами и агентов короны. Морские экспедиции станут важной частью игры: они позволят исследовать окружающие воды и сталкиваться с угрозами в неизведанных регионах. Отдельная система прогресса завязана на четырех направлениях развития — Известность, Империя, Мореходство и Богатство. Каждое из них открывает новые задания, здания и корабли, влияя на стиль прохождения. Источник
  8. «Сделать игру технически рабочей и сделать ее увлекательной — это разные вещи». Вокруг фанатского «возрождения» NieR Re[in]carnation разгорелась масштабная дискуссия о сохранении игр и нарушении авторских прав. На прошлой неделе пользователь X под ником Altret объявил о создании неофициальной офлайн-версии проекта — с использованием частных серверов. Это позволило частично вернуть к жизни игру, закрытую в апреле 2024 года. Однако инициатива была реализована без разрешения Square Enix, что сразу вызвало споры в сообществе. Часть фанатов поддержала проект, указывая на отсутствие легальных способов пройти игру, сюжет которой играет важную роль в общей вселенной NieR/Drakengard. В то же время многие пользователи, особенно в Японии, резко осудили инициативу, назвав ее нарушением авторских прав и неуважением к разработчикам. NieR Re[in]carnation На фоне спора к обсуждению подключились профессиональные разработчики, объяснив, почему создание официальной офлайн-версии — далеко не простая задача. Японский программист и продюсер Itchie, ранее работавший в компаниях Square и SNK, отметил, что ключевые системы онлайн-игр — прогресс, инвентарь, поведение врагов и расчет наград — обычно завязаны на серверной инфраструктуре. Перенос этих механизмов на локальную работу требует решения множества проблем: от взлома сохранений до ошибок синхронизации и потери данных. Кроме того, игры, изначально рассчитанные на мультиплеер, требуют серьезной переработки при переходе в офлайн: баланс сложности, темп наград, система событий и даже ИИ противников должны быть адаптированы под одиночный режим. По словам Itchie, подобная «переделка» ближе к полной реконструкции проекта, чем к обычной модификации. Сделать игру технически рабочей и сделать ее увлекательной — это разные вещи. Есть риск, что она станет играбельной, но неинтересной. — Itchie. Другой японский программист, известный как Kei, подтвердил это на личном опыте. По его словам, при попытке перевести игру в офлайн перед закрытием серверов выяснилось, что трудозатраты сопоставимы с разработкой новой игры с нуля — и даже могут ее превысить. При этом разработка онлайн-игры с учетом будущего офлайн-режима возможна, но сильно ограничивает дизайнерские решения на всех этапах производства. Источник
  9. Ранее был анонсирован стресс-тест проекта, который стартует 22 апреля. Ubisoft и студия Unfrozen обнародовали новый геймплейный трейлер пошаговой стратегии с ролевыми элементами Heroes of Might and Magic: Olden Era, которая появится в программе раннего доступа на ПК уже 30 апреля. Heroes of Might and Magic: Olden Era возвратит вас к истокам серии игр, ставшей классикой пошаговых стратегий. Собирайте огромные армии и используйте разрушительные заклинания, чтобы побеждать врагов в режимах одиночной и многопользовательской игры. — Из официального описания проекта. Читайте ещё материалы по теме: Игроки смогут попробовать обрушить серверы Heroes of Might and Magic: Olden Era перед релизом — анонсировали стресс-тест Источник
  10. 17 апреля состоялся релиз новой игры Capcom, которая выглядит настолько странной и непонятной, что легко подумать, что над ней работала Kojima Productions. Capcom решила оставить 2026 год за собой. Сразу за Resident Evil Requiem — новый хит. Pragmata. Тот самый проект-долгострой, который мы ждали еще в 2022 году наконец-то вышел. И получилось хорошо. Игра уже доступна на персональных компьютерах и консолях, включая Switch 2. Согласно данным SteamDB, спустя несколько часов после релиза пиковый онлайн Pragmata преодолел отметку в 56 тысяч человек. Трансляция стартует в 21:00 по московскому времени на нашем YouTube-канале, VK Play и Twitch. Источник
  11. Краткий дайджест всего, что происходило с развлекательной индустрией по всему миру за последний день. ARC Raiders потеряла 80% игроков в Steam с начала 2026 года — фанаты призывают Embark спасать игруЭксперты бьют тревогу: почти половина разработчиков подумывают о смене профессииXbox Series S стала проблемой даже для такой нетребовательной игры, как ReplacedОтказались от Unreal Engine 5 и выиграли на The Game Awards 2025. Wuthering Waves становится все красивееНовый конфуз Crimson Desert: разработчики неверно описали ключевую механикуUbisoft показала возможности Anvil. На этом движке будут работать новые Assassin’s CreedФеминистки раскритиковали сексуальную ведущую ивента по Naraka: Bladepoint, а она перекрасилась в черный и сделала «блекфейс»«Побеждаем невозможные ограничения»: авторы No Man’s Sky рассказали о работе над версиями для Steam Deck и Switch 2Во славу Императора: аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигла 12 млн игроковPlayStation 6 получит обратную совместимость с играми для PlayStation 4 и PlayStation 5 — слух Источник
  12. Larian Studios продолжает совершенствовать свои технологии. Недавно технический директор Larian Studios побеседовал с EDGE. В ходе интервью Берт ван Семмертье рассказал, что студия смогла устранить некоторые технические ограничения, которые были в Baldur's Gate 3. Ограничение на переход между актами (в мультиплеере игроки должны переходить все вместе) влияло на то, как в Larian строят мир и структуру истории: Долгое время в мультиплеере у нас было ограничение: игроки не могли переходить между актами по отдельности. Переходить надо было всей группой одновременно, и это влияло на то, как мы строили мир и как должна была быть структурирована история — В новой части Divinity разработчики смогли решить проблему с переходом между актами: В следующей версии нашего движка это ограничение полностью устранено. Теперь нет ограничений на размер акта. — Также Берт ван Семмертье объяснил, что Larian Studios «намеренно держится немного позади передового уровня». В Baldur's Gate 3 не «топовая» графика и это сделано намеренно. Такой подход к разработке позволяет не выходить за пределы возможностей студии. Читайте ещё материалы по теме: Создатель Baldur's Gate 3 Свен Винке рассказал о прогрессе разработки новой Divinity Источник
  13. Актёр озвучивал персонажей не только в играх CD Projekt RED. Недавно из жизни ушёл британский актёр Александр Мортон, ему был 81 год. Геймерам он известен по роли Золтана в The Witcher 2: Assassins of Kings и The Witcher 3: Wild Hunt (в английской локализации). CD Projekt RED обратилась к сообществу: Мы глубоко расстроены известием о кончине Александра Мортона, нашего друга, который подарил голос Золтану Хиваю в английской версии игр «Ведьмак 2: Убийцы королей» и «Ведьмак 3: Дикая Охота». Соболезнуем его родным и близким. Спасибо, что был с нами, Александр. На Пути без тебя будет грустно — Александр Мортон участвовал не только в играх по франшизе The Witcher. Он также озвучивал персонажей в Heavenly Sword и Viking: Battle for Asgard. Источник
  14. Разработчики решили привлечь внимание игроков и подарить им Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager. Недавно Goblinz Studio запустила в Steam раздачу Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager. Авторы позиционируют игру как «хитроумную смесь» из ролевой игры жанра «роглайт» и менеджера подземелий. Игрокам предлагают примерить роль управляющего компанией «Подземелья» — надо всеми силами оберегать подземелья: Сперва нужно спланировать, как отвадить залетных искателей приключений. Выясните их характеристики и выставьте против них наиболее подходящих монстров и самые эффективные ловушки! Когда вам покажется, что подземелье готово, можно начинать! Дальше просто смотрите, как герои погибают. Это RPG наоборот — они будут исследовать ходы и натыкаться на ваши ловушки. Когда отряд повстречает выставленных вами монстров, начнется пошаговый бой! — Goblinz Studio, Goblinz Publishing Страница Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager в Steam доступна по следующей ссылке. Раздача продлится до 23 апреля. Сейчас команда Goblinz Studio разрабатывает Infamous Keepers — гибрид жанров roguelite и tower defence. Источник
  15. Разработчикам новой части франшизы помог Авторы Heroes of Might and Magic: Olden Era продолжают делиться деталями проекта и разработки. Недавно представитель студии Unfrozen рассказал о балансировке сложности PvE. Разработчикам новой игры помогали советы Джона Ван Канегема— создателя франшизы Might & Magic и «Героев». В Unfrozen при работе ИИ для PvE использовали термин Fun AI (Весёлый искусственный интеллект) — ИИ «должен быть умным, но не слишком». Иногда противник-бот может выполнять «безрассудные» действия, чтобы держать игрока в напряжении. Этот бот «понимает, что не победит — его уничтожат. Но всё равно выполняет это действие, просто чтобы держать вас в напряжении и напоминать, что основа игры — истощение. Так что, если вы хотите продвигаться вперёд, вам придётся начать что-то терять». Unfrozen, Hooded Horse По словам представителя Unfrozen, для студии сотрудничество с Ван Канегемом было «исключительно плодотворным». Игроки смогут ощутить эффект изменений: искусственный интеллект на лёгком уровне сложности будет «немного проще, чем в демоверсии», а на сложном уровне — «немного сложнее». После запуска работу над балансом продолжат, используя полученные данные от игроков. Релиз Heroes of Might and Magic: Olden Era в раннем доступе ожидается 30 апреля. Добавить игру в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Читайте ещё материалы по теме: Игроки смогут попробовать обрушить серверы Heroes of Might and Magic: Olden Era перед релизом — анонсировали стресс-тест Источник
  16. При работе над The Last of Us Part I многое выкинули. Релиз The Last of Us Part I состоялся несколько лет назад, но одного из авторов оригинального проекта по сей день раздражает решение студии Naughty Dog выкинуть его работу. Бенсон Рассел, разработчик оригинальной боевой системы TLOU, в ходе недавнего интервью поделился эмоциями от релиза ремейка: Когда они выпустили The Last of Us Part 1, где переработали игру и использовали технологии The Last of Us Part II, чтобы переделать сражения и другие элементы, это меня чертовски разозлило — и до сих пор злит. Для меня это больная тема. — Naughty Dog LLC, Iron Galaxy Studios, PlayStation Publishing LLC Претензия Рассела заключается не в самом факте создания ремейка The Last of Us Part I, а в его позиционировании. Студия Naughty Dog назвала его «the definitive version» (окончательной версией игры): Это буквально означает: взять мои скрипты, нажать «удалить» и вставить совершенно новые. То есть берут мою реальную работу — точки появления, которые я расставлял в редакторе, те самые скрипты, которые я написал, чтобы боевая система работала как нужно… Это была очень большая работа. И когда выходит The Last of Us Part 1, где переделано буквально каждое сражение, я типа такой: «ну да, ага». — Разработчик до сих пор не смирился с тем, что его работу полностью выкинули, чтобы представить игрокам в The Last of Us Part I новые сражения. Теперь продвигают именно такую версию игры и некоторые могут никогда не увидеть битвы из оригинал 2013 года: Серьёзно, меня это до сих пор бесит настолько, что я такой думаю: «да пошли вы *****». Нет большего плевка в лицо людям, которые вложили в работу кровь, пот и слёзы, чем сказать: «знаете что, мы это пересоздадим». И дело даже не только в самом факте пересоздания. Теперь вы продвигаете именно эту версию. Вы говорите: «это и есть окончательная, каноничная версия этой игры». — Источник
  17. Скоро в игру добавят новые именные предметы. Босс Battlestate Games продолжает тизерить различные новинки для Escape from Tarkov. Недавно он показал ещё несколько стримерских предметов, которые планируют добавить в игру. Например, представил фигурку котика (отсылает к блогеру-стримеру SheefGG): Также показал предмет стримера DesmondPilak — он первым в мире достиг 5-го и 6-го Престижа. Буянов не уточнил, когда эти стримерские предметы появятся в Escape from Tarkov. Читайте ещё материалы по теме: Никита Буянов показал дискету «Tarkov.Help» и другие стримерские предметы Escape from Tarkov Источник
  18. Оригинальная концепция существенно отличалась от того шутера, который в итоге отправили в релиз. Недавно Ubisoft представила новый ролик, посвящённый Tom Clancy’s The Division. Разработчики поделились воспоминаниями о работе над проектом. Оказалось, что изначально игра задумывалась как MMO в духе World of Warcraft — с огнестрельным оружием, а в качестве спутника могла бы выступать собака. Предполагалось, что акцент сделают на использовании различных навыков (их было больше, чем в релизной версии). Ubisoft Entertainment SA Разработчики долго искали баланс между механиками в духе WoW (с привязкой к навыкам) и шутерной механикой — в итоге пришли к той версии игры, которую увидели геймеры. Также в ходе обсуждения Tom Clancy’s The Division вспомнили фракцию Cleaners (Чистильщики). Во время первой презентации идеи концепция такой фракции многим казалась слишком глупой — они не понимали «кто захочет сражаться с уборщиками». Но после того, как им показали концепт с «парнем с огнемётом, маской и жилетом», они признали: «это может сработать». Источник
  19. John Carpenter’s Toxic Commando не смогла показать результат, на который рассчитывали изначально. Недавно холдинг PULLUP Entertainment, который владеет издателем Focus Enterteinment, опубликовал отчёт за финансовый год — в нём упоминаются последние релизы компании. Как оказалось, кооперативный шутер John Carpenter’s Toxic Commando от Saber Interactive стартовал «уверенно», но не смог достичь «амбициозных целей» компании PULLUP. Douze Dixièmes, Focus Entertainment В отчёте также упоминается ретро-шутер Starship Troopers Ultimate Bug War от студии Auroch Digital и метроидвания MIO: Memories in Orbit — они не добились «ожидаемого коммерческого [финансового] успеха». Среди следующих запланированных релизов холдинговой компании: Warhammer 40,000: Space Marine 3 и Resonance: A Plague Tale Legacy, Источник
  20. Для игры продолжают выпускать новые карты и различные модели техники. В апреле Saber Interactive отметила новую веху в истории симулятора покорения бездорожья SnowRunner. Аудитория достигла 20 миллионов игроков. Разработчики опубликовали в социальной сети обращение к сообществу и представили праздничный промо-арт: Спустя почти 6 лет после выхода  SnowRunner мы с радостью сообщаем, что проект достиг отметки в 20 миллионов игроков! Вы были движущей силой на каждом километре этого пути — спасибо, что стали его частью! Надеемся, вы продолжите двигаться вместе с нами и дальше — Недавно Saber хвасталась аудиторией другого своего проекта — Warhammer 40,000: Space Marine 2 тоже пользуется большой популярностью. Читайте ещё материалы по теме: Во славу Императора: аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигла 12 млн игроков Источник
  21. Разработчики Samson, A Tyndalston Story услышали отзывы и готовят серию исправлений. Запуск у Samson, A Tyndalston Story получился не очень гладким. Игроки пожаловались на баги и недоработку игровых механик. Недавно студия Liquid Swords представила вторую дорожную карту развития проекта — готовится серия патчей с улучшениями. Ближайший Update 3 ожидается уже 22 апреля. Разработчики обещают улучшить боевую систему, добавить новые варианты автомобилей, доработать управление, сбалансировать урон, повысить производительность. Liquid Swords 29 апреля планируют выпустить Update 4 — в него включать исправления для повышения стабильности, будут «полировать геймплей» и т.п. В мае для Samson, A Tyndalston Story хотят выпустить контентное обновление, в котором сделают упор на сражениях. В июне ожидается другой Content Update, который будет связан с транспортом. Источник
  22. Разработчики хотят заранее выявить ошибки, чтобы релиз прошёл гладко. Разработчики Heroes of Might and Magic: Olden Era готовятся к скорому запуску проекта. Перед релизом они намерены провести стресс-тест. Студия Unfrozen обратилась к игрокам и предложила поучаствовать в тесте: Мы  проведём масштабный онлайн стресс-тест мультиплеера, и нам важно ваше участие! Наша цель — собрать как можно больше игроков одновременно, чтобы проверить, как серверы справляются с высокой нагрузкой. Присоединяясь к игре, вы помогаете нам выявить и исправить ошибки перед официальным запуском. Ваша помощь действительно имеет большое значение. — Unfrozen, Hooded Horse Запуск стресс-теста Olden Era запланирован на 22 апреля, с 12:00 до 00:00 МСК. Никакой регистрации или дополнительных действий не требуется — достаточно установить демоверсию и зайти в назначенную дату. Релиз Heroes of Might and Magic: Olden Era в раннем доступе ожидается 30 апреля. Добавить игру в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Источник
  23. Главный герой Valorborn может оказать влияние на происходящие в мире события. Недавно на ПК в Steam выпустили Valorborn в формате «раннего доступа». Проект позиционируется как ролевая игра-песочница, события которой разворачиваются в мире фэнтези Средневековья. Некоторым новинка напоминает игру Kenshi. В Valorborn игрок сам выбирает свой путь и есть «перманентная смерть»: Жители деревень следуют распорядку, фракции борются за власть, опасности бродят по землям, и каждое решение может обернуться возможностью или катастрофой. Никаких фальшивых дверей. Начните с малого и выживайте как можете. Воруйте и продавайте краденое. Живите за счет дикой природы и меняйте шкуры на монеты. Берите контракты и охотьтесь на опасности, что подстерегают на дорогах, в руинах и поселениях. Склоняйте конфликты фракций в свою пользу, превращайте хаос в прибыль или держитесь подальше от политики и прокладывайте собственный путь. Ваш выбор формирует вашу личность, репутацию и будущее. — Laps Games Первые отзывы о Valorborn в Steam «смешанные»: игроки жалуются на технические проблемы, некоторые называют её «невероятно сырой». Источник
  24. Разработчикам очень пригодился прошлый опыт работы над ордами врагов. До нашумевшей Warhammer 40,000: Space Marine 2 студия Saber Interactive создала другой популярный кооперативный шутер. Использованные тогда технологии в дальнейшем пригодились при работе над игрой по «вахе». Недавно в ходе беседы с EDGE творческий директор Saber Тим Уиллитс рассказал о том, что для Space Marine 2 рассматривали несколько вариантов противников. Однако в итоге остановились именно на тиранидах. Saber Interactive, Focus Entertainment Причина такого выбора кроется в имевшейся у студии технологии. Ранее в World War Z разработчики представили технологию обработки орд зомби. Во время обсуждения высказали идею, что такое можно сделать и с тиранидами: Учитывая успех World War Z, когда команда приступила к работе над Space Marine 2, это стало вполне естественным [выбором....] Это было типа: «А представьте, что будет, если сделать с тиранидами то же самое, что мы ранее сделали с зомби?» Именно с этого разговора и началась идея использовать таких врагов в игре. — Судя по дальнейшему успеху Warhammer 40,000: Space Marine 2, выбор был сделан правильно Читайте ещё материалы по теме: Во славу Императора: аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигла 12 млн игроков Источник
  25. Не все игроки согласны с изменениями баланса. Авторы ККИ-рогалика Slay the Spire 2 выпустили крупное обновление «Major Update #1» (v0.103.2). Ранее игроки уже могли испытать эти изменения — были доступны бета-патчи. Разработчики обновили экономику и прогрессию, а также: Изменили сложность шестого Ascension (Вознесения)Отныне все реликвии в магазине стоят на 25 золота меньшеВ магазине больше не появятся реликвии, которые помогали зарабатывать валютуНекоторые враги были переработаныДоработан интерфейсПредставлена полностью переработанная таблица лидеров (в ней будут отображаться только результаты друзей, общие результаты появятся «позже»)Продолжается доработка визуальных эффектов и арта Mega Crit У Slay the Spire 2 вновь наблюдается всплеск отрицательных обзоров в Steam. Некоторые игроки не согласны с подходом к балансу и считают, что требуются дополнительные тесты. Однако в этот раз уровень недовольства заметно ниже. Источник
×
×
  • Создать...