-
Постов
17618 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Когда в ноябре 2024 года PS5 Pro стартовала с ценой $699, многие крутили пальцем у виска. Однако апрель 2026 года принес сценарий, который никто не хотел воспринимать всерьез: цена консоли выросла до $900 в США. Причина – глобальный дефицит компонентов, вызванный корпорациями, строящими дата-центры для ИИ. Sony не стала брать расходы на себя и переложила их на игроков. Как отмечает Джейд Кинг из TheGamer, гейминг перестал быть «доступной роскошью». Сегодня выбор прост: либо новая консоль, либо оплата аренды за месяц. «Дом я и так никогда не куплю, так что у меня хотя бы есть эта коробка за $900 баксов» – фраза стала грустным девизом многих геймеров. Проблема не только в цене, но и в дефиците игр. В аналогичный период жизни PS4 игроки выбирали между God of War, Spider-Man и Horizon. Сейчас, в середине 2026 года, число настоящих эксклюзивов на PlayStation можно пересчитать по пальцам одной руки. Sony стала корпорацией, которая закрывает талантливые студии, например, Bluepoint Games, отменяет амбициозные проекты и задирает цены на «железо», служащее в основном для запуска старых хитов с чуть лучшей графикой. Десятилетиями действовало правило: техника со временем дешевеет. Теперь оно разрушено. PS5 не только не падает в цене, но и резко дорожает. Источник
-
Guerrilla Games готовит сетевой проект и Horizon 3, но не стоит забывать о Horizon Steel Frontiers. Несмотря на тесную связь с франшизой, игра всё ещё не планируется к выходу на PS5. В новом интервью глава NC America Чжонхи «JJ» Джин подтвердила, что проект создается при тесном участии Guerrilla Games и Sony. Создатели серии активно следят за развитием MMO, чтобы она соответствовала качеству и лору вселенной. На GDC 2026 Джин отметила, что разработка продвигается отлично: Работа идёт очень хорошо. Команда тесно сотрудничает с Guerrilla Games и Sony Interactive Entertainment, а сама игра выглядит действительно великолепно – это прекрасный, впечатляющий мир, где сталкиваются человечество, природа и технологии. — Джин уверена, что разработчикам удалось создать «сильный опыт в жанре MMO». Это важный сигнал, учитывая слухи об отмене проекта в начале 2025 года. На данный момент подтвержден только кроссплей между PC и мобильными устройствами, однако глава студии не закрывает двери перед другими платформами: Игру анонсировали с кроссплеем между мобильными устройствами и PC – только это я могу сейчас подтвердить. Кто знает, может быть, будет что-то большее. — События перенесут игроков в огромный регион Дедлендс (Аризона и Нью-Мексико). Вместо Элой игроки создадут собственных охотников. Обещаны рейды, кооперативная охота на машины, открытый мир и развитые социальные системы. Даты релиза пока нет, но в 2026 году ожидаются новости о тестах. Источник
-
Ремейк трилогии God of War находится в разработке, и один из актеров поделился интересными подробностями о проекте. Звезда оригинальных игр вернется во вселенную. ТиСи Карсону устроили теплый прием, и актер остроумно ответил на вопросы о том, каково это – вернуться во франшизу после того, как Кристофер Джадж перехватил бразды правления в «скандинавской» главе жизни героя. На мероприятии MEGACON Orlando актёр вёл себя расслабленно, что резко контрастировало с его суровым сценическим образом. Они вернулись после того, как поняли, что отпустили меня преждевременно. Впрочем, беседа вышла отличной. Эрик приехал, мы поужинали, обсудили это, он рассказал мне, чего они хотят добиться, и я согласился. — Актер в восторге от своего камбэка. И хотя новостей о стадии разработки немного, сам анонс стал облегчением после прошлогодних слухов. У God of War Trilogy Remake пока нет даты выхода. Пока Santa Monica Studio сосредоточена на производстве, инсайды указывают на ещё один проект в разработке – игру о Фэй, жене Кратоса. Её релиз якобы намечен на первую половину 2027 года, а показ может состояться уже в мае или июне 2026-го. Проект готовится для PS5. OG Kratos actor T.C. Carson told fans at @MegaConOrlando he was called back to play Kratos after "they realized they let me go prematurely" pic.twitter.com/fbSPuMFSN0 — IGN (@IGN) March 31, 2026 Источник
-
Осталось немного времени, чтобы расширить свою библиотеку и пополнить «список непройденного» ещё двумя проектами. Все благодаря регулярной акции в Epic Games Store. Стоит поторопиться: у игроков есть время только до 18:00 по московскому времени, чтобы забрать Havendock и Hyper Echelon. Это разные проекты, которые подойдут совершенно разным категориям геймеров. Havendock – уютный симулятор колонии посреди океана. Игроки строят поселение с нуля, принимают жителей и управляют ресурсами, развивая городок. В свою очередь, Hyper Echelon предлагает совсем другие эмоции – это драйвовый шутер, где в роли пилота истребителя нужно сражаться с силами EXODON. На этом подарки не заканчиваются. В 18:00 Epic откроет доступ к следующей игре – Clone Drone in the Danger Zone. Это самобытный экшен про робота-гладиатора на арене, где героя могут буквально разрезать на куски, а задача игрока – выжить в жестоких схватках. Все игры доступны на PC. Источник
-
Microsoft приглашает опробовать «лучшую» или, скорее, «самую титулованную» игру 2025 года. Сегодня проект стал доступен значительно более широкой аудитории. Со 2 апреля пользователи Xbox Game Pass могут запустить Clair Obscur: Expedition 33. Проект стартовал в подписке ещё в прошлом году, но теперь он пополнил более дешевый вариант сервиса Game Pass Premium. Clair Obscur: Expedition 33 сочетает стильную пошаговую стратегию с элементами экшена в реальном времени, а действие разворачивается в атмосферном мире, вдохновленном Прекрасной эпохой Франции. Проект забрал титул «Игра года 2025» на The Game Awards 2025 и множество других наград. Microsoft приготовила ещё один проект. В рамках Xbox Game Pass стала доступна Barbie Horse Trails – спокойное приключение в открытом мире. Игроки будут исследовать живописный парк Кентербери верхом на лошади по кличке Лаки, делать фотографии и искать сокровища. Обе игры уже доступны на PC и консолях Xbox. Источник
-
«Ниппон. Дзайбацу» — новое издание классической настольной стратегии о промышленной революции в Японии, теперь доступно и для русскоязычных пользователей. Игроков ждёт не только всё лучшее от оригинала, но и переработанные механики и современное оформление. Издательство Crowd Games объявило о том, что в продаже появилась «Ниппон. Дзайбацу» — настольная экономическая стратегия с глубоким планированием, высокой динамикой и тесным взаимодействием, предназначенная для 1–4 человек. Сейчас её можно приобрести в разных магазинах по цене от 7990 до 10 251 рублей. В этом проекте игроку предстоит управлять дзайбацу — промышленным конгломератом в эпоху индустриализации Японии середины XIX века. Участникам нужно будет инвестировать в отрасли, строить фабрики и железные дороги, выполнять контракты, производить товары и развивать технологии, чтобы укрепить своё влияние в стране. Игра позволяет выбирать направление развития конгломерата и собственную стратегию победы. Глубина «Ниппон. Дзайбацу» создаётся не за счёт перегруженных правил, а благодаря взаимосвязанным механикам и множеству вариантов достижения успеха. Уникальные стартовые условия и постоянно меняющаяся игровая ситуация обеспечат геймерам разнообразные партии и новые способы выстроить путь к победе. Цель игроков — набрать как можно больше победных очков за различные факторы развития компании. При этом пользователи смогут самостоятельно определять объём получаемых очков, размещая специальные жетоны благосклонности Императора на своём планшете. Партия на четверых занимает около двух часов. Трейлер игры с официального канала издательства Crowd Games на VKvideo.ru Читайте ещё материалы по теме: Крауд-кампания настольной игры «Brass. Питтсбург» собрала за день более 188 миллионов рублей Настольная игра «Сёгун. Полное издание» вышла в России: борьба за власть в Японии XVI века Вторую редакцию настольной игры Company of Heroes: The Board Game уже можно предзаказать в России Источник
-
Несмотря на опасения, The Division 3 по-прежнему находится в активной разработке. В то же время её предшественница, The Division 2, демонстрирует рост спустя семь лет после выхода. Тревога вокруг серии усилилась, когда исполнительный продюсер Джулиан Гэрити покинул Massive Entertainment в начале 2026 года, чтобы присоединиться к команде Battlefield в EA. Однако разработчики поспешили успокоить фанатов. Старший продюсер Фредрик Брёнъемарк заверил, что уход Гэрити «не является отвлекающим фактором». Что касается The Division 3, наше будущее и дорожная карта уже гарантированы. Мы точно знаем, куда идем и что хотим сделать. — Пока готовится сиквел, The Division 2 бьет рекорды. С выходом расширения «Битва за Бруклин» в 2025 году игра достигла исторического пика в Steam – 27 482 одновременных игрока. Несмотря на успех, студия отказывается превращать проект в условно-бесплатный, предпочитая сохранять текущую модель монетизации, которая «уважает игроков». Креативный директор Янник Баншеро отметил, что опыт поддержки текущей части дает The Division 3 огромное техническое преимущество. Источник
-
В ближайшее время в библиотеку Xbox Game Pass заглянет крупный проект прошлого года. Хотя компания должна представить полный список новинок на первую половину апреля только на следующей неделе, одну из главных неожиданностей решили раскрыть заранее. 3 апреля в Xbox Game Pass появится NBA 2K26. Игра будет доступна в рамках подписок Xbox Game Pass Ultimate, Xbox Game Pass Premium и PC Game Pass. Аудитория сможет оценить свежую часть баскетбольной франшизы от 2K. В игре традиционно делают ставку на масштабный контент и эффектную презентацию. Игроки могут бороться за признание в таких режимах, как MyCAREER, MyTEAM, MyNBA, The W и Play Now. За реализм отвечает технология ProPLAY, которая максимально приближает матчи к телевизионной трансляции и обеспечивает естественное поведение баскетболистов на паркете. Это хорошая возможность для всех, кто откладывал покупку. Серия NBA 2K годами удерживает лидерство и остается главной спортивной франшизой в своём жанре. Источник
-
На следующей неделе компания Premium Collectibles Studio планирует открыть предзаказ на статую Дэйви Джонса из кинофраншизы «Пираты Карибского моря» — капитана «Летучего Голландца» и «морского дьявола». Сотрудники компании Premium Collectibles Studio приготовили подарок для поклонников кинофраншизы «Пираты Карибского моря». Они опубликовали тизер-ролик, из которого коллекционеры узнали, что девятого апреля 2026 года откроется предзаказ на новую статую Дэйви Джонса в масштабе 1/3. Права на изображения принадлежат The Walt Disney Company и Premium Collectibles Studio К сожалению, пока неизвестно, сколько придётся заплатить за данный предмет и когда состоится его релиз. Однако, судя по видео, у статуи в комплекте будет две сменные головы — с трубкой и ключом, а также платформа, выполненная в стиле «Летучего Голландца». Права на изображения принадлежат The Walt Disney Company и Premium Collectibles Studio Дэйви Джонс — один из антагонистов серии, с которым зрители впервые познакомились в фильме «Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца». Он отличается хитростью, жестокостью и коварством. Права на изображения принадлежат The Walt Disney Company и Premium Collectibles Studio Этот персонаж считается злым духом, живущим в море, а его сундук — океаном, принимающим умерших моряков. Как капитан «Летучего Голландца» и «морской дьявол», Джонс обладает различными сверхъестественными способностями. Права на изображения принадлежат The Walt Disney Company и Premium Collectibles Studio Он и его команда бессмертны. Джонс может мгновенно перемещаться с места на место, в том числе на другие корабли, вызывать Кракена и управлять им, выходить на сушу лишь раз в десять лет и отслеживать любую свою жертву по Чёрной Метке. Ролик статуи с YouTube-канала компании Premium Collectibles Studio Читайте ещё материалы по теме: Статуи Капитана Джека Воробья и Дэйви Джонса от JND Studios обзавелись ценами: время готовить дублоны Hot Toys анонсировала фигурку Капитана Джека Воробья из фильма «Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца» Источник
-
Студия Polyarc Games, получившая известность благодаря серии Moss, объявила о сокращении штата. Решение связано с финансовыми трудностями, возникшими после отмены одного из ключевых проектов, над которым трудилась команда. Разработчики сообщили об увольнениях в официальном заявлении, подчеркнув, что это был тяжелый шаг: Нам пришлось значительно сократить размер компании. Это означает прощание со многими талантливыми людьми, которые внесли огромный вклад в наши проекты. Мы благодарим всех, кого затронуло это решение. — Polyarc основана выходцами из Bungie и Rockstar. Команда заслужила признание благодаря играм Moss и Moss: Book II, которые выделились на рынке VR-развлечений уникальной механикой общения с главной героиней с помощью языка жестов. По неофициальной информации, отмененным проектом могла быть следующая часть франшизы Moss, но студия слухи пока не подтверждала. Источник
-
Разработчики подтвердили, что ИИ помогает в локализации, ноо каждый текст проходит «тщательную внутреннюю проверку» перед попаданием в игру. Разработчики признали использование генеративного ИИ для поддержки перевода. Соответствующая отметка появилась на странице игры в Steam. При этом подчеркивается, что технология не работает автономно. Все варианты проходят через строгий контроль качества со стороны команды. Это важное уточнение, так как ранее игроки жаловались на неровное качество локализации в Dave the Diver. Вероятно, именно это подтолкнуло студию к использованию ИИ для ускорения процессов и снижения затрат. Внедрение нейросетей в перевод – растущий тренд индустрии, особенно для игр, выходящих сразу на множестве языков. Авторы стараются заявить, что ИИ – лишь инструмент, а финальное качество зависит от людей. Это попытка найти баланс между эффективностью и сохранением уровня текста, который критически важен для восприятия игры. Источник
-
Создатели MindsEye выбрали крайне необычный путь. Глава студии анонсировал новую миссию, которая должна представить часть «доказательств» предполагаемого саботажа вокруг релиза. Студия Build A Rocket Boy объявила, что в одном из ближайших обновлений появится сюжетное задание «Blacklist». По словам генерального директора Марка Герхарда, оно содержит элементы, раскрывающие улики предполагаемого саботажа, повлиявшего на запуск игры. Ранее Герхард утверждал, что за слабым стартом стоят «организованный шпионаж и корпоративный саботаж», а дело даже дошло до правоохранительных органов США и Великобритании. Теперь компания хочет «рассказать свою версию событий» прямо в игре. Новая миссия должна не только расширить сюжет, но и показать сообществу фрагменты материалов, связанных с этими обвинениями. Ситуация выглядит неоднозначно. MindsEye крайне слабо стартовала в 2025 году: игру критиковали за баги и низкое качество, а её оценки стали одними из худших в индустрии. Часть игроков настроена скептически, полагая, что проблемы вызваны ошибками в производстве, а не внешним вмешательством. Источник
-
Housemarque объявила, что производство игры Saros достигло «золотого» статуса. Основные работы завершены, и новый эксклюзив для PS5 полностью готов к релизу. Сейчас мастер-копия Saros отправляется в печать на диски, пока разработчики заняты подготовкой патча первого дня. Самое главное – премьера вне опасности, остается лишь дождаться первых рецензий и возможности предзагрузки. Хотя проект станет доступен 30 апреля 2026 года, обладатели расширенного цифрового издания смогут отправиться на планету Каркоза на два дня раньше. Источник
-
Сигэру Миямото поставил четкую цель для будущего одной из своих любимых серий. Создатель Mario и Zelda признался, что у него есть «миссия»: сделать так, чтобы Пикмины появлялись в как можно большем количестве продуктов Nintendo. И речь не только об играх. В интервью Миямото сообщил, что хочет максимально расширить присутствие Пикминов во всей экосистеме компании. Его цель — «размещать Пикминов в каждом возможном продукте Nintendo», независимо от формата. Первые результаты стратегии уже заметны. Пикмины появились в тематических парках Super Nintendo World, а также получили камео в анимационной ленте «Супер Марио: Галактическое кино». Это важный шаг, так как серия Pikmin никогда не была так популярна, как основные хиты издателя. Тем не менее Миямото годами считает её одним из важнейших проектов в своей карьере и последовательно повышает узнаваемость бренда. Pikmin – серия стратегий в реальном времени, стартовавшая в 2001 году. Pikmin 4 стала самым успешным релизом в истории франшизы. Заявление Миямото указывает вектор развития: Пикмины должны стать брендом, выходящим далеко за пределы видеоигр, включая фильмы и другие медийные проекты компании. Источник
-
Xbox Game Studios решила напомнить о проекте, который одержал победу в одной из категорий на последней церемонии The Game Awards. Xbox завершил The Game Awards 2025 с наградой в номинации «Игры, поднимающие социальные проблемы» благодаря South of Midnight. Американский издатель решил закрепить успех и подготовил новый трейлер игры созданной студией Compulsion Games. Игроки тепло встретили South of Midnight. В Steam средняя оценка составляет 94% положительных отзывов. Самым впечатляющим элементом проекта стали музыка и стилизованная графика, напоминающая традиционную кукольную анимацию. Эти решения с лихвой компенсируют определенные геймплейные недостатки, включая однообразные сражения. Источник
-
Испанская студия The Breach, под впечатлением от игры Rockstar, работает над проектом с видом от первого лица в сеттинге Дикого Запада. Проект показали в трейлере с внушительной порцией геймплея пре-альфа версии. Ролик демонстрирует, что повозка поселенцев станет одним из важнейших элементов игрового процесса. Геймплей сосредоточен на долгом путешествии в песочнице. Повозка служит мобильной базой, на основе которой можно разбивать временные лагеря, а также улучшать, добавляя новые функции. В игре появится «древо технологий», позволяющее строить продвинутые здания для добычи ценных ресурсов в шахтах. Разработчики обещают множество разнообразных биомов, которые придется пересечь в поисках идеального места для основания города. Westlanders выйдет на PS5, Xbox Series X/S и PC. Точная дата релиза пока неизвестна, но авторы рассчитывают выпустить проект в раннем доступе в 2026 году. Источник
-
Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг в интервью поделился подробностями о ключевых решениях прошлого, которые сформировали нынешнее положение компании. Как выяснилось, внедрение программной среды CUDA в 2006 году было крайне рискованным бизнес-ходом. Целью инициативы было превращение компании из специализированного производителя графических чипов в комплексного поставщика вычислительных платформ. Однако реализация идеи сопровождалась огромными затратами. В тот период основной аудиторией были игроки, у которых не было никакого запроса на продвинутые функции программирования. Принудительное внедрение технологии CUDA во все потребительские устройства серии GeForce привело к росту производственных затрат на 50% и резкому падению валовой маржи до 30%. Рыночная стоимость всей компании тогда рухнула до $1,5 млрд. Решение создало серьезную угрозу для дальнейшего существования. Последовательное развитие экосистемы в течение 10 лет в итоге принесло плоды. Именно ранняя база пользователей на рынке PC стала главным преимуществом компании в сфере ИИ. Глава NVIDIA признал, что именно линейка продуктов для геймеров профинансировала и подтолкнула развитие платформы, которая сегодня обслуживает самые передовые рабочие станции и серверы в мире. Источник
-
Пока Playground Games c Forza Horizon почивает на лаврах, авторы Motorfest выпускают одно обновление за другим. Пришло время для юмора. Ubisoft по-своему отметила 1 апреля, представив трейлер с новой озвучкой для избранных автомобилей. Как уверяет издатель: «впервые в истории голос человека заменяет звуки двигателя». И хотя аудиоряд кажется шуткой, событие «Be Loud by McCarSounds» уже действительно доступно в игре. Стоит отметить, что стандартный звук в Motorfest мощный – многие машины (особенно с двигателями V8) звучат не хуже или даже лучше, чем в Forza Horizon 5. Напомним, что недавно игру расширили, добавив новый остров архипелага, свежие автомобили, заезды NASCAR и редактор трасс. Источник
-
Также стали известны сроки релиза игры. Nexon раскрыла окно релиза постапокалиптического экшена NAKWON: Last Paradise — игра выйдет не раньше 2027 года. Ранее проект имел лишь расплывчатую отметку «скоро», а многие ожидали релиз уже в 2026-м. Поводом для обсуждения стала недавняя демоверсия в Steam, где NAKWON привлекла более 37 тысяч одновременных игроков. Успешный плейтест показал, что проект находится в хорошем состоянии и уже сейчас мог бы конкурировать на рынке, однако разработчики решили взять дополнительное время на доработку. Согласно финансовому брифингу Nexon, перенос связан с желанием довести игру до максимально высокого качества. Более того, команда активно сотрудничает с Embark Studios — студией, стоящей за успешным экстракшен-шутером ARC Raiders. Это взаимодействие должно помочь привлечь глобальную аудиторию к релизу. Источник
-
Это только вопрос времени. Бывший сотрудник Nintendo прокомментировал новую ценовую политику компании, согласно которой цифровые и физические версии игр для Nintendo Switch 2 будут стоить по-разному. В свежем выпуске подкаста Kit & Krysta экс-сотрудник Nintendo, представленный как Шон, обсудил вопросы, связанные с ценами на железо и игры компании. Ранее Nintendo объявила, что начиная с мая 2026 года — с выходом игры Yoshi and the Mysterious Book — все проекты от внутренних студий для Nintendo Switch 2 будут иметь более низкую рекомендованную цену в цифровом формате по сравнению с физическими изданиями. Честно говоря, я думаю, что в итоге цена на само устройство все же вырастет. Похоже, компания предпринимает шаги, чтобы смягчить это, и, возможно, снижение цен на цифровые игры — один из способов сделать потенциальное повышение стоимости консоли менее болезненным для пользователей — Шон. Таким образом, новая стратегия Nintendo может быть частью более широкой политики, направленной на балансировку цен между программным обеспечением и будущими изменениями стоимости аппаратной части. Источник
-
Игра будет доступна на персональных компьютерах. Стратегический «рогалик» MINOS, в котором Минотавр пытается защитить свое логово от докучающих его искателей приключений, станет доступен 9 апреля на ПК. Об этом заявила Devolver Digital и сами разработчики из студии Artificer, которые также поделились новым трейлером игры. В этом «рогалике» вы, легендарный Минотавр, должны защитить свое убежище от искателей приключений. Создавайте и переделывайте смертоносные лабиринты, расставляйте ловушки и охотьтесь на отважных глупцов. — Из официального описания проекта. Источник
-
У вдохновленной Warcraft стратегии возникли проблемы. У стратегии в реальном времени Stormgate, вдохновленной серией Warcraft, возникли серьезные проблемы: разработчики из Frost Giant Studios объявили о скором отключении онлайн-режимов. Причиной стало прекращение сотрудничества с серверным партнером Hathora. Как выяснилось, Hathora была приобретена компанией Fireworks AI, после чего сервис начал сворачивать свою деятельность. Серверные мощности будут перераспределены под нужды нового владельца, связанного с развитием искусственного интеллекта. По информации разработчиков, отключение онлайн-функций произойдет в конце апреля. В студии отметили, что это приведет к запланированному простою мультиплеера. При этом игра получит обновление, позволяющее запускать ее в офлайн-режиме, однако сетевые возможности станут недоступны. Источник
-
Фанаты продолжают ждать новое сюжетное дополнение. В последнее время ходит множество слухов о дополнении для The Witcher 3: Wild Hunt. Якобы CD Projekt RED готовит новый контент о приключениях Цири. Разработчики всё слышат: на первое апреля они решили разыграть сообщество и анонсировали дополнение для «Ведьмака 3» — про Плотву. Шуточный проект получил название «R.O.A.C.H»: авторы предлагают игрокам испытать реалистичный опыт езды на знаменитой лошади — с мог бы помочь специальный контроллер. Про официальное DLC для The Witcher 3 пока ничего не рассказали. Игроки считают, что его должны представить и выпустить в этом году до запуска GTA VI, которая перетянет всё внимание на себя. Источник
-
Культовая экранизация манги Кю Хаясиды получила продолжение спустя шесть лет. Второй сезон «Дорохэдоро» наконец вышел спустя более чем шесть лет после премьеры первого. Продолжение экранизации манги Кю Хаясиды стартовало сразу на Netflix и Crunchyroll, где зрителям уже доступны три новых эпизода. Проектом вновь занимается студия MAPPA, сохранившая ключевую творческую команду. Режиссёр Юитиро Хаяси вернулся к работе после завершения «Атаки титанов», сценарий снова пишет Хироси Сэко, а за дизайн персонажей отвечает Томохиро Киси. Музыкальное сопровождение вновь создаёт группа (K)NoW_NAME. «Дорохэдоро» — это адаптация одноимённой манги, над которой Кю Хаясида работала почти два десятилетия, с 2000 по 2018 год. История разворачивается в мрачном мире, где существует город под названием Дыра — место, куда маги регулярно приходят из другого измерения, чтобы проводить жестокие эксперименты над людьми. В центре сюжета — Кайман, человек с головой ящера, потерявший память. Вместе с Никайдо, владелицей ресторана «Голодный жук», он охотится на магов, пытаясь найти того, кто превратил его в чудовище. Однако структура повествования далека от привычного деления на «героев» и «злодеев»: история последовательно раскрывает несколько сторон конфликта, заставляя зрителя менять отношение к персонажам. Новые эпизоды будут выходить каждую среду. Всего во втором сезоне запланировано 11 серий. Источник
-
Опытный специалист готов помочь Bethesda сделать всё правильно. Недавно бывший директор Call of Duty поделился своим мнением о современных играх по франшизе Fallout от Bethesda. Грег Рейздорф считает, что сейчас в Fallout стрельба «ужасная» и её необходимо улучшить: Боже мой. [Стрельба] такая ужасная. Что бы ты сейчас ни делал, Тодд Говард, — остановись.. С анимациями куча проблем. Движок работает плохо, особенно в режиме от первого лица. Кажется, они используют одни и те же модели для первого и третьего лица.. Вся их система прицеливания (ADS) — кажется, была реализована через нажатие на кнопку [с резким переходом], а не как плавный, динамический переход в режим прицеливания. — Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks Рейздорф предположил, что в Bethesda при разработке Fallout не могут сосредоточиться на оружии и предметах, поскольку они уделяют много времени на создание «мира такого огромно масштаба». Однако он всё же считает: Если вы собираетесь сделать шутер, то пушки — ваши главные герои. — Разработчик отметил, что готов поработать над стрельбой в Fallout, если Тодд Говард захочет. Источник