Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17564
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Заключительное DLC для Battlefield 4 под названием Final Stand будет доступно для скачивания Premium-подписчикам 18 ноября, о чем разработчики сообщили в своем официальном блоге. Оно добавит в игру четыре новые карты («Операция “Белая мгла”», «Молот», «Ангар 21» и «Карельские гиганты»), которые пролегают на заснеженных просторах России посреди секретных исследовательских комплексов. Кроме всего прочего, игроки получат в свое распоряжение обширный футуристический арсенал, куда, например, входит рейлган Rorsch MK-1. Простые смертные смогут приобщиться к Battlefield 4: Final Stand лишь 2 декабря. Так что, если хотите опробовать DLC на две недели раньше, оформляйте Premium-подписку. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  2. Снова здравствуйте, дорогие друзья! В последний раз статья с похожим заголовком выходила аж в июне. Так что насколько «очередной» является эта «диванная аналитика» — судите сами. Но факт остается фактом — в киберспортивной области флагмана Wargaming снова творится что-то непредсказуемое и не до конца еще понятное подавляющему большинству, а нам уже не терпится с вами поделиться своими выводами разной степени поспешности. Если вдруг вы ярый сторонник философии «семь раз отмерь...» — отнеситесь ко всему скептически, поскольку «резать» здесь будут исключительно на глаз. Итак, вокруг чего же весь сыр-бор? Измененный формат командных боев. Почему так много? Потому что старый формат к концу своего существования успел собрать столько нелестных отзывов и причинить столько боли пониже поясницы, что сейчас все причастные считают своим долгом разобрать новые командные бои по частям и рассмотреть их с особым пристрастием. Внесем свою лепту и мы. Лучшая защита — забыть про нападение? Чтобы оценить наличие/отсутствие изменений в лучшую сторону, нужно обозначить, чем же так сильно не угодили прежние правила профессиональных танковых баталий. Первой причиной недовольства было отсутствие баланса сторон. Проверенная годами схема «две команды, два флага» совершенно неожиданно дала сбой. 7/42 показал всем, что произойдет с любым боем до восьмого уровня включительно, если за виртуальные рычаги посадить профессионалов, относящихся к игре серьезно — бой будет стоять. Во всех смыслах этого слова. Закономерность «стоишь — побеждаешь» к закату 7/42 достигла пика абсурдности: памятный летний финал в Минске продемонстрировал, насколько медленными могут быть танки. Бои без урона — есть; бои без засветов — есть; конкурс «пересиди противника» — в избытке. Поверьте, весь спектр эмоций, которые человек испытывает, ощущая полную противоестественность происходящего, в пресс-комнате тогда присутствовал. А получилось ли это исправить? Первые опыты внушают исключительно позитив. Перебалансировка карт и выдача обоих флагов под защиту одной команде положительно сказалась на динамике боев. Оборона теперь требует куда больших усилий (как умственных, так и физических) от команды-защитника, в то время как атакующий коллектив перестал инсценировать высадку на пляже Омаха, торжественно выступая на расстрел. Так что эмоции касательно баланса команд на данный момент исключительно положительные. Хочется верить, что про такие бои мы забудем Встречайте пополнение Вторым пунктом в списке жалоб стоял пул танков. Его проблемой было отсутствие разнообразия и компромиссов: нужны крепкие машины прорыва — все берут ИС-3, нужно огневое прикрытие — выкатываются 50 100, собираетесь вести маневренный бой в условиях острой нехватки укрытий — пересаживаетесь на 13 90. Разумеется, были карты, располагающие к использованию специфических танков (Т32 на «Рудниках») и одноразовые «падающие звезды», которые поражали эффективностью, но не смогли прижиться на постоянной основе (Объект 416 и Pershing), но это уже исключения из правил, а так быть по мнению большинства не должно. Справедливо, что для поддержания интереса к действу его нужно разнообразить, но в рамках прежнего формата сделать это без потери эффективности было практически невозможно. Что же мы имеем теперь? Да, танковый киберспорт не перешел на сверхтяжелую броню и с определенной долей разочарования надо признать, что «Мышей» и «Вафель» в руках профессиональных танкистов мы не увидим. Однако количественный прирост все же имеет место быть. Если раньше в бою из семи игроков активное участие принимали лишь пятеро, то теперь пострелять с пользой могут все: талисманы прибавили в весе и уровне, и теперь вместо «единичек» мешаться старшим будут шестые и седьмые уровни. Наглядным показателем правильности выбранного курса является удвоение количества возможных формул сетапов. То есть если раньше единственным действенным вариантом была команда «5x8, 2х1» (пять танков восьмого уровня и два танка первого), то сейчас в зависимости от ситуации игроки могут выбирать между «6x8, 1x6» и «5x8, 2x7». Ну и остается только добавить, что введение новой техники, специфика режима «атаки/защиты» и изменения в подборке карт также положительно влияют на потенциальное разнообразие «пиков». Так что увеличение привлекательности боев посредством расширения полезного танкового арсенала тоже на данный момент выглядит удачным. Не завезли… Не очень родные Пенаты Последним и самым спорным из изменений, которые есть смысл сейчас оговаривать, являются карты. И речь здесь идет не о перекройке старых ландшафтов под условности нового режима, а о добавлении новых карт в пул и выпиливании из него старых. В первую очередь спорным кажется решение убрать «Рудники» из списка турнирных карт. Одна из самых старых карт в игре вообще, этот деревенский ландшафт славился малыми размерами, большим количеством мест для игры в прятки с противником, хитрыми подсадками и поощрением игры от рельефа (опять же, Т32 здесь был на пике полезности). Почему же при всех своих плюсах «Рудники» попали в опалу киберспортивного отдела Wargaming? Наше личное мнение — из-за своих размеров. Столь тесную карту сложно перекроить под атаку/оборону, да еще и с двумя флагами. А ведь и про баланс еще надо помнить, и про увеличение количества «полезной» техники. Но это, как и все вышесказанное, информация предварительная. Как знать, может, бодрые перестрелки на горке еще когда-нибудь порадуют зрителей. С другой стороны, некоторые новые карты в подборке пока вызывают скепсис. «Заполярье» и «Тундра» не славятся теплым приемом даже среди игроков «рандома» за свою дисбалансность и непредсказуемость. И в свете этого серьезные сомнения одолевают по поводу их дальнейшего киберспортивного будущего. Но в этом случае только время покажет, кто был прав, а кто поспешил с выводами. Так что же в итоге? На первый взгляд крепкий формат, более открытый для экспериментов и активных действий и менее консервативный в отношении подбора танков, однако настораживающий пришедшими с ним картами. Знаете, это похоже на вполне равноценный обмен. Ведь самое главное как для игроков, так и для зрителей — это качественное с точки зрения тактики, демонстрации навыка и зрелищности противостояние, в ходе которого выявляется действительно лучший состав. А карты в любой момент можно подправить или заменить, не внося поправок в сам регламент боев. Так что сейчас можно говорить, что «Wargaming могут в зрелищность». А какие-то более серьезные выводы стоит делать в ходе другого, «не диванного» анализа. И на данный момент это все, что я имею вам сказать. Благодарю за внимание! [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  3. Глава аналитического отдела Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR) Патрик Уокер (Patrick Walker) поделился цифрами, доходчиво характеризующими всеми ныне любимую программу Steam Early Access. Как известно, успех PC-хитов вроде DayZ, Prison Architect, Kerbal Space Program и Planetary Annihilation заставил игровую общественность обратить свой пристальный взор на «Ранний доступ», который стал уже чем-то большим, чем простой способ финансово помочь независимым разработчикам доделать их проект. Подобная модель теперь интересует и крупные издательства в лице Ubisoft, Sony Online Entertainment и так далее. По подсчетам EEDAR, через Steam Early Access, как правило, проходят оригинальные творения (85% из 367 выпущенных наименований). Хотя нельзя не заметить, что издатели поменьше, как, например, InExile, Paradox и 1C, предпочитают предоставлять ранний доступ к уже существующим франшизам. Полагаем, никому не нужно объяснять, почему эта модель столь привлекательна для игроделов. Потому, в общем-то, и неудивительно, что с марта 2013-го года, когда в Steam официально стартовала программа Early Access, и по сегодняшний день количество подобных релизов резко идет в гору. Если за 2013-й год в «Раннем доступе» оказались 103 игры, то за 2014-й их там стало на 255 штук больше, то есть прирост в 147% налицо. И тут важно подчеркнуть, что ранняя версия проекта — это далеко не то же самое, что полноценная готовая игра. В действительности с момента запуска программы лишь 25% «обитателей» раздела Early Access добрались до окончательного релиза. Тут вы можете сказать, что не так уж и много времени прошло, за пару месяцев хорошего качества не добьешься. Однако, по словам Уокера, с проектами 2013-го года ситуация обстоит не намного лучше. Официальной премьеры дождались лишь три игры из тех девяти, что стали распространяться по программе раннего доступа в марте прошлого года (то есть более 18 месяцев назад), а это всего 33% от общего количества. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  4. Square Enix опубликовала два видеоролика, посвященных Final Fantasy 15. Первый под прекрасное музыкальное сопровождение и в прекрасном разрешении 1080p демонстрирует десять минут геймплея ролевого боевика, рассчитанного на консоли последнего поколения. Вообще, если быть честными, то это тот же фрагмент, что разработчики показывали на выставке Paris Game Week в прошлом месяце. Там где наш бой-бэнд в черном катается по сельской дороге, притормаживает на обочине и давай бегать по живописным полям и лесам, изредка натыкаясь на местную живность. Затем день сменяется ночью, ночь, в свою очередь, днем, а парни все никак не угомонятся. Хотя, конечно, выглядит красиво, не спорим. Что же касается второго видео, то оно покороче — всего на три минуты — и представляет собой возможности движка, на котором создается Final Fantasy 15. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  5. Уже на следующей неделе Deep Silver и Fatshark готовятся выпустить в свет спин-офф знаменитой зомби-серии Escape Dead Island, призванный соединить между собой первую и вторую части. Ну а чтобы вы вспомнили, что к чему — а если точнее, еще больше запутались в мешанине из реальности и галлюцинаций — разработчики опубликовали крохотный видеоролик, напичканный репликами главных героев на грани истерики вперемешку с отзывами пары-тройки гейм-ресурсов. Напомним, что по ходу Escape Dead Island вам отведена роль богатенького сыночка, а ныне независимого журналиста Клиффа Кейло, который тайком пробрался на один из островов Банойского архипелага. Ваша задача — исследовать местность и собрать как можно больше доказательств, проливающих свет на причины зомби-эпидемии. Ну и попутно, разумеется, не попасть в руки зубы местным плотоядным, не потеряв при этом рассудок. Премьера Escape Dead Island на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 состоится 18 ноября в Северной Америке и 21 ноября в Европе. Так что у вас есть еще время, чтобы оформить предварительный заказ на игру, за который, между прочим, девелоперы обещают гарантированный доступ к бета-тестированию Dead Island 2. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  6. Только в «Игровозе» вы можете получить скидку 12% на предзаказы грядущих хитов сезона! В акции участвуют следующие игры, на которые можно оформить предварительный заказ со скидкой: Чтобы получить скидку, вам нужно всего лишь активировать купон pred-J0O1-OQAU-7I8A в корзине в разделе «Мои скидки» при оплате товара. После релиза каждой игры данный купон активировать нельзя. Акция продлится до 20 ноября включительно! Не забудьте, что Stopgame совместно с «Игровозом» проводит конкурс на самого активного покупателя месяца, в котором вы можете выиграть мощную видеокарту GeForce GTX 770! Все подробности можно прочитать по этой ссылке. Также Игровоз рад сообщить о поступлении в продажу новинок этой недели: футбольного симулятора всех времен и народов Pro Evolution Soccer 2015, третьей части игрушечного приключения — Lego Batman 3: Покидая Готэм, термоядерного коктейля из экшена и стратегии для эстетов – Valkyria Chronicles. И самый долгожданный релиз этой недели Assassin’s Creed: Unity, который только у нас и только до 18.11.2014 продается по специальной цене! Ищите информацию на странице товара! [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  7. Как вы помните, Gear VR — это еще один эксперимент с виртуальной реальностью, который организовал новоиспеченный тандем из Samsung и Oculus VR. Его особенность заключается в том, что в качестве экрана используется планшет-коммуникатор Galaxy Note 4, тогда как над программным обеспечением потрудились создатели Oculus Rift. Если вы предпочитаете мобильные развлечения компьютерным и всегда интересовались виртуальной реальностью, то, вероятнее всего, Gear VR — это то, что вам нужно. Конечно, если не жалко выложить за стартовый набор под кодовым названием Innovator Edition двести американских долларов. Кстати, за 249 баксов в комплект войдет не только сам шлем, но и bluetooth-контроллер. Как и в случае с Oculus Rift Development Kit, Gear VR Innovator Edition, поставки которого начнутся в начале декабря этого года, предназначен не только для развлечения, но и для создания собственного контента на новой платформе. Хотя, даже если вы скорее потребитель, нежели девелопер, то и для вас Samsung с Oculus VR обещают выпустить в ближайшие несколько месяцев кучу всевозможных приложений, ориентированных на ВР. Между прочим, на момент релиза все игры для обладателей Gear VR будут бесплатными, поскольку Oculus VR до сих пор не завершила работу над своей платежной системой. Игры же, созданные вами для шлема от Samsung, можно будет продавать исключительно через Oculus Store. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  8. Давненько от Sony Online Entertainment не было слышно вестей о портировании PlanetSide 2 на PlayStation 4. Все уж было решили, что не видать нам консольной версии ММО-шутера до следующего года. Ан нет! Все-таки видать. По крайней мере в рамках бета-тестирования. Как уверяет креативный директор проекта Мэтт Хигби (Matt Higby), еще до конца этого года «бета» PlanetSide 2 высадится на приставки последнего поколения избранных пользователей. При этом разработчик подчеркивает, что PS4-версия, анонсированная в июне 2013-го года, — это не просто какой-то там порт компьютерной игры. Это «полноценная консольная игра». Поэтому-то студии и понадобилось столько времени, чтобы довести ее до ума. В частности, особенно долго девелоперы бились над усовершенствованием пользовательского интерфейса и системы управления. Хигби с гордостью рассказывает и про то, что графика в приставочной PlanetSide 2 будет на высоте. Все текстуры, эффекты частиц, тени и освещение в новом варианте нисколько не будут уступать PC-оригиналу. Ну а что до разрешения и кадровой частоты, то на данном этапе Sony Online Entertainment, разумеется, целится в 1080p и 60fps. Правда, не факт, что в конечном счете эти показатели не изменятся. Напоследок креативный директор шутера напомнил, что в PS4-порте PlanetSide 2 также ожидаются микротранзакции. А вот чего точно не ожидается, так это синхронизации серверов обеих версий. То есть вам придется изначально выбирать — биться за Аураксис на PC или на PlayStation 4. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  9. Гейм-директор Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) подтвердил догадки, что в грядущей Far Cry 4 редактор карт нельзя будет применить к уровням, предназначенным для соревновательного мультиплеера. Вообще, фанаты серии заподозрили неладное еще на днях, когда фрагмент шутера транслировался в сервисе Twitch, где было видно, что созданию и редактированию поддавались исключительно локации с испытаниями. Разумеется, недовольные геймеры тут же отправились на официальный форум Ubisoft. Там народ исписал своими возмущенными репликами аж 126 страниц, жалуясь прежде всего на то, что впервые в истории Far Cry пользователей лишили полноценной возможности творить в мультиплеере. За команду разработчиков отдувался у себя в «твиттере» Хатчинсон, который теперь заявляет, мол, создание карт для PvP-режима в Far Cry 4 все-таки будет поддерживаться. Только чуть позже, после выхода игры 20 ноября. Почему этого нельзя было сделать сразу? Потому что нужно же какой-то контент запихивать в дополнения. Потому что Ubisoft якобы не хватило ни денег, ни времени, чтобы подвезти в Кират подобную функцию. Приходилось грамотно расставлять приоритеты, поясняет создатель шутера. В результате на момент релиза Far Cry 4 создавать собственные карты можно будет лишь для четырех типов миссий: Assault (убей всех врагов), Hunt (убей всех животных), Outpost (захвати аванпост) и Extraction (выживи, добравшись из пункта А в пункт Б). [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  10. Ubisoft, которая, по мнению общественности, переходит на темную сторону, подобно Electronic Arts, сейчас вынуждена отчаянно отбиваться от нападок со стороны журналистов и простых геймеров, раздосадованных провальным запуском Assassin's Creed: Unity. Игра явила миру ужасающие баги (загляните хотя бы в нашу галерею в конце заметки) и безбожно тормозит сразу на всех платформах — неудивительно, что народ решил взяться за вилы! Проблема вызвала настолько сильный общественный резонанс, что ее не проигнорировало даже авторитетное издание BBC. После эмоциональной встряски, которая в числе прочего была вызвана и резким падением акций в свете последних событий, у Ubisoft вроде бы проснулось некоторое подобие совести. Представитель компании заявил, что тестированию готовящихся проектов теперь будет уделяться значительно больше внимания — в частности, некоторые, возможно, придется доводить до ума по схеме Early Access, которая получила большое распространение в Steam. Также злые (и не очень) языки распустили сплетню, что, мол, хитрая Ubisoft намеренно наложила запрет на публикацию обзоров до релиза Unity, потому как прекрасно понимала, что оценки у игры окажутся не самыми высокими. Но разработчики нашли что возразить на сей счет. Понимаете, они были всеми руками за то, чтобы рецензенты оценивали игру максимально объективно — то бишь могли опробовать ее с различными социальными наворотами. Загвоздка в том, что активировать их можно было лишь накануне премьеры. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  11. В Сети всплыла новая демонстрация сюжетного режима Battlefield: Hardline, в которой главный герой в компании напарников осуществляет поимку опасных гадов и между делом вышибает мозги другим опасным гадам. После просмотра видео у вас в голове гарантированно пронесутся сцены из различных телесериалов, посвященных разборкам полицейских и преступников. Оно и неудивительно, ведь к написанию истории Hardline привлечена бывалая сценаристка Венди Калхун (Wendy Calhoun), в портфолио которой значатся «Нэшвилл» и «Правосудие». Короче говоря, всем поклонникам криминальных ТВ-шоу посвящается. Напоминаем, что российская премьера Battlefield: Hardline (игра будет полностью переведена на русский язык) прогремит 17 марта 2015-го года. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  12. Буквально несколько часов назад на страничке Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes в сетевом сервисе Steam было замечено описание минимальной конфигурации компьютера, необходимого для запуска игры. Впрочем, системные требования, которые многим показались чересчур высокими, вскоре были оттуда удалены. Позже онлайн-менеджер Kojima Productions Роберт Пилер (Robert Peeler) заявил, что они являются неактуальными, а официальные данные будут обнародованы уже скоро. Мы подумали, что вам будет любопытно узнать, как выглядели удаленные минимальные требования, поэтому решили привести их прямо здесь: • Операционная система: Windows Vista/Windows 7/Windows 8; • Процессор: Corei5 SandyBridge 4Core(4Thread) 2.7 ГГц или мощнее; • Оперативная память: 4 Гб; • Видеокарта: GeForce GTX 650 или мощнее; • Версия DirectX: 11. Пилер также сообщил, что частота кадров в PC-версии Ground Zeroes будет зафиксирована на отметке 60 fps, что, по идее, должно удовлетворить запросы даже самых взыскательных геймеров. Кроме того, игра будет поддерживать геймпады, а также более привычные для компьютерщиков клавиатуры/мыши с возможностью изменения схемы управления. Релиз пролога The Phantom Pain в Steam состоится 18 декабря. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  13. Корейская контора Smile Gate, прославившаяся главным образом MMO-шутером Cross Fire, решила попробовать выступить в новом для себя жанре и анонсировала ролевое мочилово Lost Ark. По всем признакам игра является Diablo-клоном (посмотрите восьмиминутный ролик — и сами все поймете), однако из общей серой массы подражателей она выгодно выделяется великолепной графикой и потрясающим дизайном локаций. Lost Ark создается на движке Unreal Engine 3, который, несмотря на свой почтенный возраст, до сих пор пользуется большой популярностью среди девелоперов. Над проектом трудится команда Tripod Studio, численность которой составляет порядка 150 человек. Из других подробностей известно, что Lost Ark будет включать четыре класса персонажей: Боец (Fighter), Воин (Warrior), Маг (Mage) и Стрелок (Gunner). Больше информации разработчики обещают раскрыть на мероприятии G-Star 2014, которое пройдет на следующей неделе. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  14. Дорогие друзья! Второй сезон серии киберспортивных турниров уже начался! Следующим бои примет Костанай. С подробным регламентом предстоящих игр можно ознакомиться здесь. Турнир будет проходить в двух форматах: командные соревнования и личный зачет. Команда, победившая на турнире в Костанае, пройдет в суперфинал, где между всеми участниками, помимо прочих наград, будет разыгран призовой фонд в 2 000 000 тенге. Помимо командных сражений, танкистов ожидает личный зачет. Принять в нем участие может любой желающий без предварительной регистрации и совершенно бесплатно. Расписание турнира в Костанае: — Начало регистрации — 13 ноября. Зарегистрироваться можно здесь. — Закрытие регистрации — 20 ноября в 20:00 (UTC+6). — Старт онлайн отборочных — 21 ноября в 20:00 (UTC+6). — Старт офлайн-игр — 30 ноября в 12:00 (UTC+6). Адрес: г. Костанай, ул. Текстильщиков, д. 9, Дворец культуры студентов КСТУ. Подробнее про регистрацию на турнир, призовые и карты отборочных можно узнать, перейдя по ссылке. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  15. Дорогие друзья! 22 ноября в Мурманске состоится турнир «Оборона Заполярья», приуроченный к 70-летию разгрома немецко-фашистских войск в Заполярье. Победителей в командном и личном зачете ожидают крупные суммы в игровом золоте и приятные призы. Основные правила: — Турнир проходит в формате 7/42, с подробным регламентом можно ознакомиться здесь. Варианты подбора техники также приведены в таблице в регламенте; — В основном составе команды должно быть не менее четырех человек из Мурманской области. — К участию в турнире допускается не более трех команд от клана; — При регистрации каждый член команды должен указать свой номер телефона в сети оператора мобильной связи «МегаФон». Расписание турнира: — Открытие регистрации — 7 ноября; — Закрытие регистрации — 14 ноября в 18:00 (МСК); — Начало онлайн-отборочных — 15 ноября в 20:00 (МСК); — Начало офлайн-игр — 22 ноября в 12:00 (МСК) по адресу: Россия, Мурманск, ул. Челюскинцев, 2а, Ледовый дворец. Призовые фонды Командного зачета: — I место — 210 000 + игровой комплект World of Tanks + 7 смартфонов на команду. — II место — 140 000 + 7 4G+ модемов с функцией роутера на команду; — III место — 70 000 + 7 4G+ модемов на команду; — IV место — 70 000 на команду. Личного зачета: — I место — 20 000 + игровой комплект World of Tanks + 1 смартфон; — II место — 10 000 + 4G+ модем с функцией роутера; — III место — 10 000 + 4G+ модем. В личном зачете может принять участие любой желающий, пришедший на турнир в день проведения. Предварительная регистрация на турнир в личном зачете не требуется. Регистрация будет проходить по месту проведения турнира. Для регистрации требуется номер телефона в сети оператора мобильной связи «МегаФон». Историческую справку и информацию о сопутствующих конкурсах можно получить здесь. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  16. Electronic Arts и BioWare в преддверии скорого выхода Dragon Age: Inquisition продолжают бомбить общественность новыми трейлерами игры. Очередной ролик, который получил название «Брешь», посвящен катастрофическому событию, изменившему Тедас. Народ, переживший этот кошмар, назвал его «Прорывом Завесы». Началось все с мощного взрыва, который открыл огромный портал в небесах, ведущий в измерение Тени. Мир оказался под угрозой полного уничтожения. Теперь его судьба находится в руках Инквизитора, которому предстоит сплотить вокруг себя могущественных союзников и повести их в бой за освобождение земель от зла. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  17. О Tales from the Borderlands, новой эпизодической адвенчуре Telltale Games, кажется, ничего не было слышно с прошлого марта. На прошедших в этом году выставках E3 и PAX Prime разработчики показывали проект за закрытыми дверьми избранным представителям индустрии, тогда как поклонники Пандоры были вынуждены томиться в неведении. К счастью, информационная блокада спала, и студия представила на суд общественности новый геймплейный трейлер, а также рассказала, какие актеры были задействованы в озвучании главных действующих лиц. Так, кибернетического Риса, который мечтает стать вторым Красавчиком Джеком, сыграл всеобщий любимец Трой Бэйкер (Troy Baker); мошенница Фиона заговорила голосом Лоры Бэйли (Laura Bailey); а в образы Вона, Саши, Васкеса, Августа и Красавчика Джека вживались Крис Хардвик (Chris Hardwick), Эрин Иветт (Erin Yvette), Патрик Ворбертон (Patrick Warburton), Нолан Норт (Nolan North) и Дэймон Кларк (Dameon Clarke). Премьера первого эпизода Zer0 Sum ожидается до конца этого месяца. Точные сроки повторного визита на Пандору Telltale Games пообещала огласить в самое ближайшее время. Каждая из пяти серий сезона Tales from the Borderlands обойдется вам в 5 баксов, либо можно обзавестись Season Pass за 25 долларов, чтобы потом получить гарантированный доступ ко всему сериалу. В списке целевых платформ — PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 и PlayStation 4. Также игра наведается в сетевые сервисы iOS и Android до конца текущего года. http://www.youtube.com/watch?v=p_Tn4Yk5hxM [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  18. Фольклорный пазл-платформер Never Alone, который был создан студией Upper One Games при участии коренного населения, обзавелся предстартовым трейлером. Оценить старания молодой и подающей надежды команды пользователи PC, Xbox One и PlayStation 4 смогут с 18 ноября, когда игра станет доступна в соответствующих сетевых службах. Never Alone позволит любителям всего экзотического окунуться в старинные предания арктического племени инупиатов. В развлекательную программу входит посещение тундры, мрачных лесов, мистических прибрежных деревень и других опасных мест Аляски. Компанию в этом путешествии вам составят инупиатская девочка Нуна и ее песец. Для решения всевозможных головоломок, завязанных на законах Ньютона, игроку предстоит переключаться между героями, чтобы использовать их уникальные способности. К слову, в любой момент вы сможете передать управление вторым персонажем рядом сидящему другу. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  19. Компания «Фабрика Онлайн» страстно желает познакомить жителей Российской Федерации и стран СНГ с ролевой стратегией Therian Saga от канадской студии Virtys. Поэтому не удивляйтесь, когда в начале декабря 2014-го года на просторах Интернета уже появится локализованная версия этой компьютерной игры. Пока же все желающие могут оставить заявку на участие в бета-тестировании. «Фабрика Онлайн», а вместе с ней и главный программист Александр Малтаис (Alexandre Maltais) с главным дизайнером проекта Эриком Беланджером (Éric Bélanger), отдавшие игре уже более пяти лет своей жизни, убеждены, что в Therian Saga сочетаются все ваши любимые компоненты онлайн-развлечений: ● В этой RPG есть место для персонажей любой профессии, будь то охотник, ремесленник, кузнец, путешественник, ученый, строитель, торговец или фермер. ● Игроков ждет увлекательное, а местами опасное путешествие через весь континент, таящий в себе множество загадок. ● Какая же RPG без подземелий? Вот и в Therian Saga их более десяти. В каждом, конечно же, свои враги, сразиться с которыми предлагается в пошаговом режиме. ● Пользователи сами вправе выбрать место обитания своего героя. Главное — не прогадать с окружающими ресурсами. ● Персонажи в творении Virtys могут развиваться и без вашего непосредственного участия. Только не забудьте перед уходом из Сети задать цепочку действий для каждого из них. ● Система крафтинга — предмет особой гордости девелоперов Therian Saga. В игре можно создать все, что душе угодно. Если, конечно, обладать необходимыми навыками, ресурсами, материалами и рецептами. При этом стоит учесть, что конечный результат будет зависеть от опытности вашего героя, качества добытой ресурсы, инструментов и прочих факторов. ● Дружить полезно! Коллеги по RPG спокойно могут поделиться недостающими навыками и ресурсами. А как только у вас наберется достаточно опыта, вам откроется дорога в гильдии, предоставляющие доступ к новым предметам, заданиям, материалам и рецептам. ● Экономика Therian Saga — живая и гибкая система, зависящая не от разработчиков, а от самих игроков. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  20. Rockstar Games произвела кое-какие подсчеты и выяснила, насколько сильно геймеры всего мира любят мультиплеер Grand Theft Auto 5. Результат, как вы, наверное, догадываетесь, поражает воображение. По данным разработчиков, с 1 октября 2013-го года по 31 октября 2014-го года пользователи из 224 стран отыграли в GTA Online 2 330 825 301 час (это 2.3 миллиарда, если что). Общее количество игроков равнялось 33 834 423 человекам, которые выполнили 5.9 миллиарда заданий и сотворили 9.8 миллионов собственных. За год геймеры успели приобрести 342 миллиона единиц оружия и более 422 миллионов всякого транспорта. Ну а какие из них оказались самыми популярными, смотрите в инфографике ниже. После столь хороших новостей Rockstar на радостях подтвердила, что уже совсем скоро в многопользовательском режиме GTA 5 появится возможность коллективно совершать налеты и грабить в особо крупных размерах. Так называемые Heists станут доступны в GTA Online после первого же обновления мультиплеера, которое должно случиться после выхода «песочницы» на PlayStation 4 и Xbox One, запланированного на 18 ноября. Причем, как обещают девелоперы, долгожданные «Ограбления» затронут не только новые, но и старые платформы. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  21. Компания NVIDIA принялась активно развивать анонсированный этим летом планшет, созданный «специально для геймеров», под кодовым именем SHIELD. В частности, уже в этом месяце операционная система мобильного устройства обновится до версии Android 5.0 Lollipop. То есть с 18 ноября пользователей планшета ждут как минимум новый интерфейс от Google и более высокая скорость работы приложений. Помимо прочего, обновление программного обеспечения NVIDIA SHIELD принесет с собой свежую версию предустановленного приложения для рисования NVIDIA Dabbler. Благодаря чему юные (и не очень) художники отныне смогут работать со слоями и транслировать свой творческий процесс в Twitch. Обновлению подлежит и приложение SHIELD Hub, позволяющее находить оптимизированные игры для планшета, организовывать стриминг PC-игр на мобильный девайс по Сети или из облака по технологии NVIDIA GRID. Кстати о GRID. Доступ к данному стрим-сервису, в настоящий момент поддерживающему 20 игр уровня AAA, включая Batman: Arkham City, Borderlands 2 и Psychonauts, откроется для жителей Северной Америки еще до конца этого месяца. Западная Европа догонит коллег в декабре, а Азия вообще в следующем году. И стоит отметить, что бесплатно GRID будет доступен на всех планшетах и консолях SHIELD лишь до 30 июня 2015-го года. Наконец, что же касается игр, оптимизированных непосредственно для мобильного устройства с процессором Tegra K1. На этот раз ряд интерактивных развлечений пополнится приключенческим экшеном Oddworld: Stranger's Wrath, виртуальным бильярдом Pure Pool, космическим боевиком Strike Suit Zero от Born Ready Games и крэш симулятором Turbo Dismount, который похвастает на «Андроиде» полноэкранным сглаживанием 4xMSAA. Напоследок NVIDIA обещает подарить особенный набор из трех хитов от Valve (Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2 и Portal) каждому, кто приобретет планшета SHIELD версии 32GB/LTE. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  22. Критика, обрушившаяся на Ubisoft в последние несколько дней в связи с выходом Assassin's Creed: Unity, похоже, стала последней каплей для раздосадованных геймеров, а также для журналистов, которые проанализировали прошлые релизы компании и пришли к не очень-то радующему выводу. Вчера, например, некий Пол Тэсси (Paul Tassi) опубликовал в авторитетном издании Forbes целую статью, посвященную доказательству того, что Ubisoft явно стремится стать новой Electronic Arts. Как известно, последняя уже несколько раз была признана худшей компанией года, благодаря своей поспешности при выпуске незаконченных продуктов и любви к микротранзакциям в играх, за которые пользователи уже и так заплатили полную стоимость. Заметка Тэсси начинается с перечисления косяков, которыми прославилась Ubisoft в этом году. Тут вам, конечно же, и проблемы с качеством графики в Watch_Dogs, и отсутствие игровых женских персонажей в Assassin's Creed: Unity и Far Cry 4, а точнее нелепые отмазки, которыми попытались прикрыться разработчики, и, разумеется, множественные глюки на фоне неожиданно впихнутых микроплатежей в последнем релизе про ассасинов. Далее автор Forbes, соответственно, сравнивает французов с EA, которая окончательно потеряла доверие потребителей, запустив «сырую» Battlefield 4. Не говоря уже о тенденции дополнительно выманивать деньги из тех, кто и без того потратил 60 баксов на саму игру. Только вот, делает вывод Тэсси, если EA всеми силами пытается вернуть себе доверие публики, то Ubisoft, похоже, на всех парах мчится занять освободившееся место. Тем временем в интервью BBC создатели Assassin's Creed обещают больше прислушиваться к мнению пользователей, чтобы якобы лучше понимать, чего они хотят. Как будто без этого не ясно, что люди просто хотят окунуться в игровой мир, не натыкаясь при этом на всякие недоделки и нелепости. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  23. Издательство My.com неустанно следит за работой Obsidian Entertainment, которая в поте лица выпиливает для него новый танковый экшен Armored Warfare с лучшими образцами современной бронетехники. Оно же и поведало, что в скором времени фритуплейный мультиплеер военно-технической направленности выйдет на стадию альфа-тестирования. Как напоминают разработчики, «альфа» — это не просто возможность первыми опробовать геймплей свежего проекта, но и способ повлиять на финальный облик игры, помочь девелоперам превратить ее в конфетку. А значит, кого попало допустить к альфа-тесту Armored Warfare студия не может. По словам Obsidian, больше всего шансов очутиться в закрытом испытании ММО, которое состоится еще до конца этого года, есть, прежде всего, у опытных представителей игрового сообщества, поклонников жанра, авторов руководств и обзоров, лидеров и участников крупных игровых сообществ, а также у известных игровых экспертов. Считаете, что относитесь хоть к одной из вышеперечисленных категорий? Тогда смело заходите на официальный сайт мультиплеера, заполняйте специальную анкету и ждите персонального приглашения от команды Armored Warfare. Трейлер для вдохновения, разумеется, прилагается. [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  24. Сложно, конечно, в это поверить, но в следующем месяце стукнет ровно двадцать лет с того момента, как Sony заступила на игровую арену и преподнесла миру первую PlayStation. Случилось это 3 декабря 1994-го года в Японии. На следующий год приставка добралась и до прочих уголков планеты. В частности, 9 сентября 1995-го года релиз PlayStation состоялся в Соединенных Штатах Америки, 29 сентября того же года — в Европе, и 15 ноября — в Австралии. Пожалуй, вряд ли сыщется такой геймер, который оспорил бы влияние, оказанное консолью Sony на всю индустрию. В свое время PlayStation была первой игровой приставкой, отгруженной в размере ста миллионов штук и заслужившей похвалу за свою ориентированность не столько на детей, сколько на более взрослое поколение. Сам Билл Гейтс (Bill Gates) одобрил творение японцев. И вообще, создатели PlayStation первыми показали, что игры можно успешно записывать на CD-диски, а не на картриджи. Теперь вот, двадцать лет спустя, Sony предлагает вспомнить все прекрасное, что было в истории PlayStation. Правда, ролик на японском языке, но ведь уловить суть нам это не помешает, верно? http://www.youtube.com/watch?v=m4KW0OBCtz4#t=129 [читать новость и комментировать] Читать дальше...
  25. Некие особо преданные поклонники Grand Theft Auto 5 умудрились поиграть в обновленную «песочницу» на PlayStation 4 за шесть дней до официального релиза и даже постримить геймплей через Twitch. По понятным причинам Take-Two быстренько прикрыла эту лавочку, однако, как известно, ничто не исчезает из Интернета бесследно. Парочка видеодоказательств длиной не более двух с половиной минут уже висит в YouTube, хотя не факт, что и их существование не прекратится в скором времени. Так что если вы хотите посмотреть, как будет выглядеть режим с видом от первого лица в GTA 5 не просто на картинках, но и в действии, быстрее жмите на «Пуск». Качество изображения, конечно, не фонтан, и все-таки это лучше, чем ничего. http://www.youtube.com/watch?v=TK37f25I8x8 http://www.youtube.com/watch?v=74yYWvl7cRc&list=UUf1ewzTXB0SGfjz6SuEmUvg [читать новость и комментировать] Читать дальше...
×
×
  • Создать...