-
Постов
17480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
До релиза фэнтезийного экшена Middle-earth: Shadow of Mordor от Warner Bros. Interactive Entertainment и Monolith Productions осталось еще четыре долгих месяца (если, конечно, девелоперы неожиданно не вздумают перенести премьеру — увы, в последнее время такая практика не в новинку). Зато хотя бы коротенько познакомиться с основными противниками Талиона можно уже сейчас. В официальном Instagram-аккаунте игры за последние сутки развелось подозрительно много орков. Двадцать пять, если быть точнее. И все они, так сказать, с изюминкой. В общем, теперь у будущих пользователей Middle-earth: Shadow of Mordor есть возможность рассмотреть каждого и выбрать, кого же из этих кровожадных приспешников Саурона сделать своим заклятым врагом. Лично нам пришелся по душе вот этот зубастый молчун. Читать дальше...
-
В Интернете загадочным образом всплыли отрывки некоего интерактивного приключения Project Beast, которые шустрые геймеры скомпилировали в один двадцатисекундный видеоролик и снабдили соответствующим музыкальным сопровождением. Итак, давай поразмышляем, что же это за зверь такой? Самые первые мгновения геймплея предваряются надписью From Software. И это дает веские основания полагать, что разработкой проекта занимаются не кто иные, как японские умельцы, буквально недавно порадовавшие мир своей Dark Souls 2. Также блуждают слухи, будто Project Beast станет результатом очередного сотрудничества команды ныне возглавляющего студию Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) со специалистами Sony Japan Studio. Отсюда возникают сразу два вывода: во-первых, новая игра явно будет предназначаться исключительно для PlayStation 4; а во-вторых, сделка сильно попахивает продолжением крутейшей Demon's Souls. Ну или хотя бы ее «духовным преемником». На мысли о последнем, в общем-то, наводит и содержание нижеследующего видео, в котором главный герой шагает по своеобразному жутковатому миру, попутно разделывается с надоедливыми врагами, а в конце встречается с боссом, внешне напоминающим дерево с щупальцами. Что ж, ждем официального анонса. Может, уже на Е3? Читать дальше...
-
Читать дальше
-
Несмотря на то, что новая Unreal Tournament пока находится на очень ранней стадии разработки, у авторов уже имеется собранный на скорую руку билд. Команда выложила в свободный доступ ролик, который демонстрирует его в действии. Только не ждите от него слишком многого: бой разыгрывается в четырех незатекстурированных стенах, где нет ничего, кроме унылых белых блоков и простеньких моделей бойцов. Ну а вы чего хотели — на то он и ранний билд… Читать дальше...
-
27 мая Watch_Dogs вышла на всех целевых платформах за вычетом Wii U. Игра создавалась сразу для шести различных платформ, и, судя по жалобам компьютерщиков, которые наводнили форумы, PC-версия не была приоритетной. В основном они (жалобы) носят технический характер: отмечаются нестабильная работа игры на некоторых конфигурациях и неадекватное поведение системы Uplay. Представитель Ubisoft Себастьян Виард (Sebastien Viard) решил прояснить наиболее животрепещущие вопросы в серии «твиттерных» сообщений, дабы никто не мог обвинить компанию в бездействии. Если Watch_Dogs отказывается стабильно работать на Ultra-настройках и начинает судорожно притормаживать, эти симптомы могут говорить о том, что ваша графическая карта обладает недостаточным объемом видеопамяти, и вам нужно подыскать ей подходящую замену. Виард объяснил, что на некстген-консолях игра может задействовать для обработки графики до 3 Гб унифицированной памяти. Поскольку у PC таковой нет, ему приходится полагаться лишь на фиксированный запас памяти, которым обладает установленная в него видеокарта. Если же ваша карточка не в состоянии удовлетворить аппетиты Watch_Dogs, которые она проявляет на Ultra-настройках, попробуйте уменьшить один из параметров: качество текстур, сглаживание или разрешение. Пожертвовав качеством картинки, вы можете получить хороший прирост в кадровой частоте. К всеобщему облегчению, одними лишь советами Ubisoft ограничиваться на собирается — в недрах компании уже вовсю идет работа над патчем, который наверняка поправит положение. Когда именно он будет выпущен, Себастьян не уточнил, но нам кажется, что ждать придется недолго. Читать дальше...
-
Мало кто сомневается в том, что когда-нибудь у серии вестернов Red Dead появится очередное продолжение — все-таки 13 млн проданных копий Red Dead Redemption к этому всячески располагают. К тому же в недавнем выступлении генерального директора Take-Two Штраусса Зельника (Strauss Zelnick) проскальзывали явные намеки на то, что оно уже вовсю разрабатывается. Толкая речь на аналитической конференции Cowen and Company, Зельник заявил, что Red Dead является постоянным франчайзом издательства, который стоит на одной ступени с Grand Theft Auto и Borderlands. «Постоянный» в его понимании — это тот, на основе которого будут продолжать выходить новые игры. Но не слишком часто — боссы Take-Two считают, что поклонников нельзя перекармливать сиквелами, иначе запросто может наступить перенасыщение. Заметим, что с момента релиза Red Dead Redemption на Xbox 360 и PlayStation 3 минуло 4 года. Не кажется ли вам, что Rockstar уже стоит порадовать нас анонсом новой части? Читать дальше...
-
Call of Duty: Ghosts — Invasion прибудет 3 июня
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Activision на пару с Infinity Ward наконец придумали, когда им выпустить третье масштабное дополнение для Call of Duty: Ghosts, которое получило название Invasion. Поскольку эксклюзивного договора издательства с Microsoft никто не отменял, первыми доступ к свежей порции загружаемого контента получат владельцы Xbox 360 и Xbox One. Час пробьет 3 июня. Так каких же новшеств следует ожидать поклонникам? В первую очередь это, конечно же, четыре новые мультиплеерные карты, расположенные в самых экзотических местах мира. Разумеется, в комплект Invasion положат и третий эпизод сюжетного режима Extinction — Awakening, — в котором бравые «хомо сапиенс» продолжат давать отпор инопланетной угрозе. Новое DLC разнообразит сетевые баталии картами малых и средних размеров, которые в этот раз получились особенно интересными. Например, действие локации Departed происходит в мексиканском городке в разгар празднования Дня Мертвых. Пользователи смогут от души повеселиться на украшенных улицах под аккомпанемент взрывов и свист пуль. Ну а за выполнение особого задания им откроется киллстрик Death Mariachi, после чего свинцовых дождь станет еще сильнее. Следующая карта перенесет нас на заброшенное место раскопок древнего египетского дворца. Игроки смогут обрушивать друг на друга массивные памятники и колонны, а также натравливать плотоядных жуков скарабеев — прямо как в фильме «Мумия»! Сражения будут проходить преимущественно в узких коридорах замка, которые находятся под пристальным взором бога Анубиса, защитника мертвых. За выполнение полевого задания он одарит вас одной очень полезной наградой. Третья локация — Mutiny — посвящена знаменитым флибустьерам Карибского архипелага. Она зашвырнет игроков на отдаленный остров, на котором находится жуткое пиратское пристанище с заброшенными факториями и тюремными камерами. Стелс и скорость здесь являются определяющими критериями успеха. Большую угрозу представляют проплывающие мимо острова боевые корабли, которые считают своим долгом дать по вам залп из всех имеющихся орудий. Отличным подспорьем в битве могут стать два пирата-призрака, которых вы сможете призвать на свою сторону в случае успешного выполнения полевой миссии. Наконец, четвертая карта, представленная в Invasion, называется Favela — она должна быть хорошо знакома геймерам по Call of Duty: Modern Warfare 2. Однако за прошедшие годы постройки на этой местности заметно обветшали, поэтому внимательно смотрите, куда ступаете, иначе запросто можно сыграть в ящик. Выполнение полевого задания открывает возможность вызвать поддержку с воздуха и дать разрушительный залп по площади из орудий различного калибра. Будьте уверены — врагу мало не покажется! Ну и напоследок пара слов о продолжении Extinction. В третьем эпизоде команда бойцов элитного спецподразделения отправляется в полный опасностей подземный мир чужих, чтобы разнести крепость Предков — могущественных манипуляторов, которые стоят за всем вторжением. Как видите, по мере приближения финала человечество повышает ставки в борьбе за Землю и спасение собственной расы. Стоимость Call of Duty: Ghosts — Invasion в Xbox Live составит 15 долларов. Также оно входит в состав Season Pass, который обойдется в 50 баксов. Раскошелившись на эту сумму, в числе прочего вы получите доступ к трем другим DLC — к уже вышедшим Onslaught, Devastation и готовящемуся Nemesis. Напоминаем, что эксклюзивность Invasion является временной, и позже аддон переберется на другие целевые платформы. http://www.youtube.com/watch?v=f5abMi-EqK4 Читать дальше... -
Подношения, которые ждут подписчиков PS Plus в июне
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
По доброй традиции раз в месяц Sony одаривает пользователей своих платформ, оформивших подписку PS Plus, ворохом классных игр. Вчера компания раскрыла подробности того, каких радостей обладателям PlayStation 4, PlayStation 3 и PS Vita следует ожидать в июне. На PS4 в следующем месяце «плюсовым» абонентам будет доступно еще две халявные игры. Первая — аркада Pixeljunk Shooter Ultimate, созданная командами Q-Games и Double 11, геймплей которой основывается на исследовании и решении головоломок. Вторая — платформер Trine 2: The Complete Story, который позволит принять участие в увлекательном сказочном приключении вам и двум вашим друзьям. Линейка PS3 порадует любителей баскетбола высоко оцененным критиками симулятором NBA 2K14 и не на шутку напугает инди-хоррором Lone Survivor Director’s Cut, в котором игроку предстоит спастись из зараженного города. Владельцы консоли PS Vita получат бесплатную путевку в фэнтезийный средневековый мир — туда их доставит ролевой экшен Dragon’s Crown. В развлекательную программу входят скитания по подземным лабиринтам, сражения с отвратительными чудовищами и разгадывание тайны древнего дракона, угрожающего всему миру. Кроме того, владельцы портативной консоли получат затягивающую блоковую головоломку Surge Deluxe, в компании с которой рискуют позабыть обо всем на свете. Читать дальше... -
Bohemia Interactive несказанно рада тому факту, что ее тактический шутер в открытом мире Arma 3 не теряет популярности. На сей день уже продан миллион копий игры. Хотя стоит заметить, что родственная серии DayZ будет все-таки популярнее. К началу мая зомби-мочилово от Дина Холла (Dean Hall) разошлось количеством в два миллиона. Напомним, что вышеупомянутая военная «песочница» с видом от первого лица стартовала в сентябре прошлого года, наделив пользователей безграничным доступом как к мультиплееру, так и к одиночной кампании, части которой постепенно дополняли Arma 3 на протяжении последних девяти месяцев. Ну а на днях Bohemia Interactive решила изменить устоявшийся подход к платным DLC, которые непременно появятся в игре в ближайшей перспективе. Начиная с картингового аддона Arma 3 Karts за два бакса, разработчики не будут никому из пользователей запрещать заходить на серверы с соответствующим контентом. Даже тем, кто этот контент не приобретал. Тем не менее благотворительностью чешские умельцы заниматься тоже не станут. И для игроков, не пожелавших раскошелиться на дополнение, будут введены специальные ограничения плюс надоедливая реклама. Например, в DLC с вертолетами халявщики смогут летать исключительно в качестве пассажиров. Читать дальше...
-
Преждевременно выбравшаяся из тени Battlefield: Hardline хоть и являет собой спин-офф знаменитой военной мультиплатформенной франшизы от Electronic Arts, но совершенно не означает, что компания поставила точку на развитии горемычной Battlefield 4. По крайней мере, так утверждает генеральный директор DICE Карл Магнус Тродссон (Karl Magnus Troedsson). По словам босса студии, подарившей миру долгоиграющую серию Battlefield, их американские коллеги из Visceral Games трудятся над грядущей историей про полицейских и воров уже на протяжении нескольких лет, совершенно не вмешиваясь в параллельное производство шведских шутеров в общем и Battlefield 4 в частности. Таким образом, подчеркивает Тродссон, Hardline идет своей дорогой, а Battlefield 4 — по направлению к светлому будущему, в котором пользователи наконец-то перестанут спотыкаться о досадные оплошности разработчиков. Специально выделенные команды в Лос-Анджелесе, Стокгольме и Уппсале до сих пор не покладая рук «выковыривают» из геймплея шутера надоедливые баги, попутно сооружая новый контент и обновляя сетевой код. К тому же в ближайшие планы DICE входит увеличение базы тестеров из сообщества, которые первыми на себе испытают всевозможные нововведения Battlefield 4. Читать дальше...
-
О том, что многообещающий PS4-эксклюзив The Order: 1886 пойдет с кадровой частотой не выше 30 fps, мы узнали еще в феврале. Однако поподробнее разъяснить свой выбор разработчики не решались вплоть до этого момента. Гейм-директор Ready at Dawn Дэйна Джэн (Dana Jan) признался, что против 60 fps он, конечно, ничего не имеет. И все-таки количество кадров в секунду существенно влияет на эстетическую сторону геймплея. Создатели The Order: 1886 остановились на 30 fps, поскольку изначально намеревались сделать свой шутер максимально кинематографичным. А ведь в большинстве кинолент кадровая частота не превышает еще более скромных 24 fps. При шестидесяти кадрах в секунду приключения охотников за нечистью на просторах викторианской Англии выглядели бы так, словно их показывают по Discovery или на каком-нибудь другом HDTV-канале, рассказывает Джэн. Тогда как «телевизионный» эффект девелоперов The Order: 1886 в принципе не интересует. Плюс немалую роль при выборе fps сыграли и визуальные эффекты. В частности, при более высокой кадровой частоте команде Ready at Dawn будет трудно добиться желаемого освещения в игре. Проблема в том, что — как вы, наверное, уже заметили по видеороликам — герои данного PS4-эксклюзива не купаются в солнечном свете. Зачастую мерцание исходит лишь от свечей, пламени костра или же от самих персонажей. И тут гейм-директор The Order: 1886 убежден, что в подобных условиях никто из творящих на PlayStation 4 еще долго не сумеет выдать столь достойного результата при 60 fps. Читать дальше...
-
Российская футбольная Премьер-Лига 28 мая в столичном клубе Jagger Hall подвела итоги СОГАЗ-Чемпионата России по футболу сезона 2013-2014 гг и проводила сборную России на финальный этап Чемпионата мира в Бразилию. Украшением вечера стал финал традиционного ежегодного конкурса футбольных болельщиц «Мисс Премьер-Лига 2014». Футбольная семья собралась в полном составе. Делегацию РФС возглавил президент футбольного союза Николай Толстых и её первый вице-президент Никита Павлович Симонян, тренерский штаб сборной пришел во главе с Фабио Капелло. На вечере присутствовали члены Исполкома РФС, игроки национальной сборной, руководители футбольного союза, профессиональных лиг, клубов Премьер-Лиги, представители Объединения отечественных тренеров с президентом Михаилом Гершковичем, заслуженные ветераны футбола, партнеры РФПЛ, артисты и наши коллеги из СМИ. Гала-вечер проходил в живой и непринужденной атмосфере. После приветственных слов Президента РФПЛ Сергея Прядкина и Президента РФС Николая Толстых ведущие вечера, Вадим Воронов (ведущий Утреннего Шоу «Русские Перцы» на Русском Радио) и популярная телеведущая, обладательница титула «Мисс Россия» Виктория Лопырева поочередно приглашали на сцену лучших футболистов завершившегося сезона. Лучшим игроком СОГАЗ - Чемпионата России по футболу сезона 2013 – 2014 гг. по мнению болельщиков, футбольных специалистов и СМИ признан капитан ПФК ЦСКА, вратарь национальной сборной Игорь Акинфиев. Почетный приз за него из рук Президента РФПЛ Сергея Прядкина и руководителя проекта «Чемпионат.Com» Дмитрия Сергеева, получил товарищ по команде и сборной Василий Березуцкий, который в свою очередь победил в номинации «Самый надежный и стабильный игрок Чемпионата». Поздравили Василия с победой ветеран ЦСКА, защитник клуба и сборной, обладатель дубля Чемпион и обладатель Кубка СССР 1991 года Дмитрий Кузнецов и председатель совета директоров группы Polytan Germany Максим Беседин. Присутствующие тепло поздравили отсутствующего по уважительной причине Игоря Акинфеева с рождением сына. Номинация «Прорыв сезона» была присуждена полузащитнику «Локомотива» Александру Самедову, получившему награду из рук председателя Объединения отечественных тренеров Михаила Гершковича и Генерального директор SPB TV Кирилла Филиппова. Приз «За большой вклад в развитие отечественного футбола и высокую социальную ответственность» получил полузащитник московского Спартака и сборной Денис Глушаков, построивший футбольный стадион в родном городе Миллерово. Его вместе с РФПЛ поздравил основатель компании «Европейская Юридическая Служба» Бекренев Сергей. «Надеждой отечественного футбола» был признан полузащитник Севильи и сборной России, обладатель Кубка Европы Денис Черышев, получивший награду из рук главного тренера чемпионов России ПФК ЦСКА Леонида Слуцкого и генерального директора фитнес -клубов «Зебра» Сергея Рощупкина. Самым креативный игроком СОГАЗ-Чемпионата сезона 2013-2014 гг. стал Роман Широков. После футболистов на сцену пригласили главного тренера сборной Фабио Капелло, поздравить которого вместе с Премьер-Лигой в этот вечер пришли почетный президент Первой Международной букмекерской компании Олег Журавский и его маленький сын Георгий, генеральный директор SPB TV Кирилл Филиппов и основатель компании «Европейская Юридическая Служба» Сергей Бекренев. Для собравшихся в этот вечер пели финалист проекта «Фактор А» Юрий Смыслов, победительница проекта «Фактор А» певица Мали, экс участница «ВИА Гра» Татьяна Котова и несравненная Бьянка. Завершала концертную программу группа BLAST и её руководитель, певец и композитор Нэш Тавхелидзе. Завершив официальную часть, Вадим Воронов и Виктория Лопырева после зажигательного танца группы поддержки ФК «Спартак-Москва» представили на суд гостей и жюри участниц финала конкурса футбольных болельщиц. Девушки рассказывали о своей любви к клубам, отвечали на вопросы ведущих, танцевали и демонстрировали умение носить вечерние платья, предоставленные основателем Российского модного дома Inga Made in Moscow Ингой Янкович. Представительному жюри в составе исполнительного директора РФПЛ Сергея Чебана, руководителя проекта Чемпионат.com Дмитрия Сергеева, программного директора «Русского Радио» Романа Емельянова, президента «Европейской Юридической Службы» Сергея Бекренева, генерального директора сети фитнес-клубов «Зебра» Сергея Рощупкина, генерального директора SPB TV Кирилла Филиппова, менеджера сборной Элизабет Барташе, президента компании Be Up Cosmetics Russia Марии Бесединой, основателя Российского модного дома «Inga Made in Moscow» Инги Янкович и Ольги Березуцкой было непросто сделать свой выбор – все болельщицы были достойны главного приза. В итоге «Мисс Премьер-Лига 2014» стала поклонница санкт-петербургского «Зенита» Мария Гудыменко. Компания SPB TV вместе с Премьер-Лигой проводило онлайн-голосование болельщиков по ходу конкурса. Победила болельщица «Локомотива» Анастасия Бескова, получившая титул «Мисс Зрительских симпатий» и ценный приз из рук Генерального директор SPB TV Кирилла Филиппова. Остальные номинации распределились следующим образом: I-я вице-мисс Татьяна Герасимова (ПФК ЦСКА) II-я вице-мисс Владислава Чурилкина («Спартак-Москва») «Мисс Бьюти» - Любовь Елисеева («Волга») «Мисс Вираж» - Светлана Батлер («Томь») «Мисс Фитнес» - Ксения Витовская («Рубин») «Мисс Фото» - Екатерина Батищева («Урал») «Мисс Элегантность» - Анастасия Борисова («Ростов») «Мисс Дружба» - Виктория Рябцева («Динамо») «Мисс Обаяние» - Екатерина Трошкова («Анжи») «Мисс Артистизм» - Ксения Рыбьякова «Амкар») «Мисс Шарм» - Александра Парфенова («Кубань») «Мисс Грация» - Ольга Клянина («Крылья Советов») «Мисс Фэйр Плэй» - Ольга Еремина («Краснодар») Российская футбольная Премьер-Лига благодарит за помощь в организации торжественного вечера: Председателя совета директоров СТ «Нижегородец» Гойхмана Алексея Липповича Спортивный портал «Чемпионат.com» и его руководителя Дмитрия Сергеева и директора по маркетингу Елену Константинову «Русское Радио» в лице программного директора Романа Емельянова и PR-директора Екатерины Гурко Ресторан Jagger Hall и лично Артема Волошина Отель Crowne Plaza Moscow World Trade Centre, лично Викторию Соковнину и Викторию Морозову «Европейскую Юридическую Службу» и её президента Сергея Бекренева Компанию SPB TV и её генерального директора Кирилла Филиппова Сеть фитнес-центров «Зебра» и её генерального директора Сергея Рощупкина Генерального директора компании «Арена Маркетинг» Василия Чижова Компанию «Интурмаркет» Председателя совета директоров группы Polytan Germany Максима Беседина Президента компании Be Up Cosmetics Russia Марию Беседину Президента Первой Международной букмекерской компании Олега Журавского Компанию «Хортица» Основателя Российского модного дома «Inga Made in Moscow» Ингу Янкович Ресторан «Антрекот» и лично бренд-менеджера Максима Обухова Читать дальше...
-
Российская футбольная Премьер-Лига 28 мая в столичном клубе Jagger Hall подвела итоги СОГАЗ-Чемпионата России по футболу сезона 2013-2014 гг и проводила сборную России на финальный этап Чемпионата мира в Бразилию. Украшением вечера стал финал традиционного ежегодного конкурса футбольных болельщиц «Мисс Премьер-Лига 2014». Футбольная семья собралась в полном составе. Делегацию РФС возглавил президент футбольного союза Николай Толстых и её первый вице-президент Никита Павлович Симонян, тренерский штаб сборной пришел во главе с Фабио Капелло. На вечере присутствовали члены Исполкома РФС, игроки национальной сборной, руководители футбольного союза, профессиональных лиг, клубов Премьер-Лиги, представители Объединения отечественных тренеров с президентом Михаилом Гершковичем, заслуженные ветераны футбола, партнеры РФПЛ, артисты и наши коллеги из СМИ. Гала-вечер проходил в живой и непринужденной атмосфере. После приветственных слов Президента РФПЛ Сергея Прядкина и Президента РФС Николая Толстых ведущие вечера, Вадим Воронов (ведущий Утреннего Шоу «Русские Перцы» на Русском Радио) и популярная телеведущая, обладательница титула «Мисс Россия» Виктория Лопырева поочередно приглашали на сцену лучших футболистов завершившегося сезона. Лучшим игроком СОГАЗ - Чемпионата России по футболу сезона 2013 – 2014 гг. по мнению болельщиков, футбольных специалистов и СМИ признан капитан ПФК ЦСКА, вратарь национальной сборной Игорь Акинфиев. Почетный приз за него из рук Президента РФПЛ Сергея Прядкина и руководителя проекта «Чемпионат.Com» Дмитрия Сергеева, получил товарищ по команде и сборной Василий Березуцкий, который в свою очередь победил в номинации «Самый надежный и стабильный игрок Чемпионата». Поздравили Василия с победой ветеран ЦСКА, защитник клуба и сборной, обладатель дубля Чемпион и обладатель Кубка СССР 1991 года Дмитрий Кузнецов и председатель совета директоров группы Polytan Germany Максим Беседин. Присутствующие тепло поздравили отсутствующего по уважительной причине Игоря Акинфеева с рождением сына. Номинация «Прорыв сезона» была присуждена полузащитнику «Локомотива» Александру Самедову, получившему награду из рук председателя Объединения отечественных тренеров Михаила Гершковича и Генерального директор SPB TV Кирилла Филиппова. Приз «За большой вклад в развитие отечественного футбола и высокую социальную ответственность» получил полузащитник московского Спартака и сборной Денис Глушаков, построивший футбольный стадион в родном городе Миллерово. Его вместе с РФПЛ поздравил основатель компании «Европейская Юридическая Служба» Бекренев Сергей. «Надеждой отечественного футбола» был признан полузащитник Севильи и сборной России, обладатель Кубка Европы Денис Черышев, получивший награду из рук главного тренера чемпионов России ПФК ЦСКА Леонида Слуцкого и генерального директора фитнес -клубов «Зебра» Сергея Рощупкина. Самым креативный игроком СОГАЗ-Чемпионата сезона 2013-2014 гг. стал Роман Широков. После футболистов на сцену пригласили главного тренера сборной Фабио Капелло, поздравить которого вместе с Премьер-Лигой в этот вечер пришли почетный президент Первой Международной букмекерской компании Олег Журавский и его маленький сын Георгий, генеральный директор SPB TV Кирилл Филиппов и основатель компании «Европейская Юридическая Служба» Сергей Бекренев. Для собравшихся в этот вечер пели финалист проекта «Фактор А» Юрий Смыслов, победительница проекта «Фактор А» певица Мали, экс участница «ВИА Гра» Татьяна Котова и несравненная Бьянка. Завершала концертную программу группа BLAST и её руководитель, певец и композитор Нэш Тавхелидзе. Завершив официальную часть, Вадим Воронов и Виктория Лопырева после зажигательного танца группы поддержки ФК «Спартак-Москва» представили на суд гостей и жюри участниц финала конкурса футбольных болельщиц. Девушки рассказывали о своей любви к клубам, отвечали на вопросы ведущих, танцевали и демонстрировали умение носить вечерние платья, предоставленные основателем Российского модного дома Inga Made in Moscow Ингой Янкович. Представительному жюри в составе исполнительного директора РФПЛ Сергея Чебана, руководителя проекта Чемпионат.com Дмитрия Сергеева, программного директора «Русского Радио» Романа Емельянова, президента «Европейской Юридической Службы» Сергея Бекренева, генерального директора сети фитнес-клубов «Зебра» Сергея Рощупкина, генерального директора SPB TV Кирилла Филиппова, менеджера сборной Элизабет Барташе, президента компании Be Up Cosmetics Russia Марии Бесединой, основателя Российского модного дома «Inga Made in Moscow» Инги Янкович и Ольги Березуцкой было непросто сделать свой выбор – все болельщицы были достойны главного приза. В итоге «Мисс Премьер-Лига 2014» стала поклонница санкт-петербургского «Зенита» Мария Гудыменко. Компания SPB TV вместе с Премьер-Лигой проводило онлайн-голосование болельщиков по ходу конкурса. Победила болельщица «Локомотива» Анастасия Бескова, получившая титул «Мисс Зрительских симпатий» и ценный приз из рук Генерального директор SPB TV Кирилла Филиппова. Остальные номинации распределились следующим образом: I-я вице-мисс Татьяна Герасимова (ПФК ЦСКА) II-я вице-мисс Владислава Чурилкина («Спартак-Москва») «Мисс Бьюти» - Любовь Елисеева («Волга») «Мисс Вираж» - Светлана Батлер («Томь») «Мисс Фитнес» - Ксения Витовская («Рубин») «Мисс Фото» - Екатерина Батищева («Урал») «Мисс Элегантность» - Анастасия Борисова («Ростов») «Мисс Дружба» - Виктория Рябцева («Динамо») «Мисс Обаяние» - Екатерина Трошкова («Анжи») «Мисс Артистизм» - Ксения Рыбьякова «Амкар») «Мисс Шарм» - Александра Парфенова («Кубань») «Мисс Грация» - Ольга Клянина («Крылья Советов») «Мисс Фэйр Плэй» - Ольга Еремина («Краснодар») Российская футбольная Премьер-Лига благодарит за помощь в организации торжественного вечера: Председателя совета директоров СТ «Нижегородец» Гойхмана Алексея Липповича Спортивный портал «Чемпионат.com» и его руководителя Дмитрия Сергеева и директора по маркетингу Елену Константинову «Русское Радио» в лице программного директора Романа Емельянова и PR-директора Екатерины Гурко Ресторан Jagger Hall и лично Артема Волошина Отель Crowne Plaza Moscow World Trade Centre, лично Викторию Соковнину и Викторию Морозову «Европейскую Юридическую Службу» и её президента Сергея Бекренева Компанию SPB TV и её генерального директора Кирилла Филиппова Сеть фитнес-центров «Зебра» и её генерального директора Сергея Рощупкина Генерального директора компании «Арена Маркетинг» Василия Чижова Компанию «Интурмаркет» Председателя совета директоров группы Polytan Germany Максима Беседина Президента компании Be Up Cosmetics Russia Марию Беседину Президента Первой Международной букмекерской компании Олега Журавского Компанию «Хортица» Основателя Российского модного дома «Inga Made in Moscow» Ингу Янкович Ресторан «Антрекот» и лично бренд-менеджера Максима Обухова Читать дальше...
-
Никто, в общем-то, почти и не сомневался, что нестандартный шутер про войну зомби с растениями рано или поздно окажется и на консолях от Sony. Однако только сейчас PopCap Games официально объявила о том, что премьера Plants vs. Zombies: Garden Warfare на PlayStation 3 и PlayStation 4 состоится в ближайшем, так сказать, будущем. Дата релиза назначена на 21 августа в Северной Америке и на день позже в Европе. Однако оформить предварительный заказ на игру, разумеется, можно уже сейчас. За столь широкий жест в подарок геймеры получат PS-эксклюзивный контент в виде предметов для кастомизации своих серо-зеленых воинов, включая набор головных уборов в духе Ratchet & Clank, Sly Cooper и Fat Princess. Что касается уже изданного контента, то он, безусловно, полностью перекочует на японскую платформу. То есть с первого же дня владельцам Plants vs. Zombies: Garden Warfare на PlayStation 3 и PlayStation 4 будут доступны оба дополнения Garden Variety и Zomboss Down, а также все возможные режимы. Ну а обладателям PS4-версии так вообще повезет еще больше. Во-первых, у них шутер пойдет с разрешением 1080p и с кадровой частотой 60 fps. А во-вторых, они смогут воспользоваться Boss Mode через мобильное приложение PlayStation App, не говоря уже про кооператив со сплит-скрином. Читать дальше...
-
Департамент судейства Континентальной хоккейной лиги определил десятки лучших главных и линейных арбитров чемпионата КХЛ 2013/2014. Лучшими главными судьями признаны (в алфавитном порядке): Алексей Анисимов, Вячеслав Буланов, Роман Гофман, Сергей Гусев, Анатолий Захаров, Сергей Кулаков, Эдуард Одиньш, Константин Оленин, Алексей Раводин и Юри Ренн. Лучшими линейными судьями признаны: Виктор Бирин, Константин Горденко, Иван Дедюля, Александр Захаренков, Алексей Михель, Сергей Морозов, Александр Садовников, Дмитрий Сивов, Сергей Шелянин и Роман Шиханов. Читать дальше
-
NVIDIA отвечает на жалобы AMD по поводу Watch_Dogs
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Недавнее возмущение представителя AMD тем, что сотрудничество создателей Watch_Dogs с NVIDIA якобы вредит производительности драйверов конкурирующих компаний, разумеется, не смогло пройти мимо последних. В итоге прояснить ситуацию вызвался главный инженер NVIDIA Джем Джебеноян (Cem Cebenoyan). В первую очередь разработчик подчеркнул, мол, никого из гейм-девелоперов — Ubisoft Montreal в том числе — никогда не принуждали использовать набор инструментов GameWorks. Просто еще на ранних стадиях проекта парни из NVIDIA наведываются в студию и подробно рассказывают игроделам, чем могут им пригодиться. Затем творческая команда думает, и в случае согласия обеих сторон «железные» специалисты возвращаются на недельку-другую и делают все, что в их силах, чтобы игра круто выглядела на PC. Причем без упора исключительно на собственную продукцию. Тем временем AMD почему-то убеждена, что именно вредная NVIDIA злостно запрещает девелоперам в дальнейшем раздавать доступ к коду готовой игры, а это в свою очередь затрудняет последующую оптимизацию драйверов и, соответственно, улучшение качества геймплея на компьютерах, где установлены видеокарты той же AMD. Вот тут Джебенояну становится по-настоящему смешно. По словам директора инженерного отдела по разработке технологий NVIDIA, компания никогда в жизни ничего не запрещала друзьям-геймдизайнерам. Это полностью их продукт, а значит, как хотят, так пусть им и распоряжаются. Не говоря уже о том, что, по мнению Джебенояна, для успешной оптимизации драйверов чаще всего этот заветный исходный код в принципе не требуется. Напоследок босс NVIDIA в открытую позволил Ubisoft свободно обращаться за советом к специалистам из AMD, если у тех, конечно, имеются какие-то реальные идеи насчет того, как сделать Watch_Dogs еще краше на их оборудовании. Читать дальше... -
Нападающий Семен Жеребцов, находившийся в статусе ОСА, принял квалификационное предложение «Авангарда», заключив новый контракт на два сезона. Форвард Евгений Мозер, ранее выступавший в «Авангарде», а концовку прошлого сезона проведший в чешском «Пардубице», возвращается в Омск, подписав двухлетнее соглашение. Чешский нападающий Якуб Петружалек продолжит карьеру в КХЛ в «Автомобилисте», подписав двухлетний договор. 17-летний нападающий Роман Ивашов, выбранный «Автомобилистом» под общим вторым номером на Драфте юниоров КХЛ-2014, заключил с клубом трехлетний контракт. Защитник Денис Цуканов, выбранный «Ак Барсом» на Драфте юниоров КХЛ под общим 36-м номером, заключил с казанцами трехлетнее соглашение. Опытный защитник, чемпион мира Дмитрий Воробьев возвращается в «Ладу». Воробьев, закончивший прошлый сезон в «Адмирале», стал четвертым игроком в нынешнее межсезонье, заключившим договор с тольяттинцами. Соглашение рассчитано на один сезон. Канадский нападающий Франсис Парэ принял квалификационное предложение магнитогорского «Металлурга», заключив двухлетний контракт. Также на два сезона рассчитано соглашение с «Магниткой» защитника Ивана Гавриленко. Новокузнецкий «Металлург» подписал однолетний контракт с защитником Кириллом Гаврилычевым, ранее расторгнувшим соглашение со «Спартаком». Защитник Николай Белов, выступавший в «Ак Барсе», после окончания контракта вернулся в «Нефтехимик» – с нижнекамцами Белов заключил однолетнее соглашение. Нападающий Илья Докшин подписал двусторонний контракт со СКА. В прошлом сезоне Докшин играл в команде ВХЛ «ВМФ-Карелия». Пробный контракт со «Слованом» заключил американский нападающий Патрик Уайт, в прошлом сезоне игравший в словацкий команде «Банска-Быстрица». «Югра» подписала контракты с двумя легионерами – ими стали датский защитник Филип Ларсен и канадский форвард Бен Максвелл. Соглашения с обоими хоккеистами рассчитаны на один сезон. Читать дальше
-
Quantum Break покажется на экранах в 2015-м году
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Remedy Entertainment в кои-то веки решила выйти из глухой информационной блокады и поделиться хоть какими-то крупицами новостей о своем суперинновационном проекте Quantum Break. Причем не просто рассказать о нем, но и показать. Почти две трети видеоролика, конечно же, креативный директор игры Сэм Лейк (Sam Lake) успешно загораживает собой огромный экран, на котором явно демонстрируется геймплей интерактивного чуда. К счастью, под конец разработчик милостиво замолкает и начинается «тизер» того, что мы увидим в середине августа этого года на презентации Remedy в рамках международной выставки Gamescom. -
Еще десять дней назад Cloud Imperium Games с оптимизмом рассказывала, как 29 мая долгожданный торгово-космический симулятор Star Citizen обзаведется так называемым dogfight-модулем, в рамках которого пользователи смогут забраться в собственный космический корабль и погонять по вселенной, заодно круша все на своем пути. Однако, как выясняется, судьба, а вместе с ней и руководитель проекта Крис Робертс (Chris Roberts), распорядились иначе. Судя по пояснениям главного босса, Arena Commander — так, напомним, зовется вышеупомянутый модуль — не может стартовать, поскольку до сих пор не избавился от пары-тройки существенных проблем. И основную головную боль девелоперам доставляет DirectX, которая не позволяет корректно работать одиночному режиму Vanduul Swarm, обещанному всем, кто поддержал создание симулятора рублем долларом. В своем блоге Робертс признался, что считает глупым выпускать нестабильную версию игры, даже ради того, чтобы уложиться в заранее обговоренные сроки. И тут же глава Roberts Space Industries кидает камешек в огород современных издательств, намекая, мол, будь таковой у Star Citizen, уже сегодня глючный модуль добрался бы до первых пользователей. К счастью, замечает игродел, проект финансируется за счет «народных» средств, поэтому ради качества можно подождать и еще денек-другой. Читать дальше...
-
Rise of Incarnates завтра отправится на альфа-тест
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Альфа-тест фритуплейного файтинга от создателей Tekken и SoulCalibur — Rise of Incarnates — пройдет с 30 мая по 1 июня, о чем Namco Bandai сообщила сегодня в своем блоге. Напомним, что о разработке игры было объявлено в апреле. Она выйдет эксклюзивно для PC и предложит любителям виртуального мордобоя помериться силами в ожесточенных боях «двое на двое», которые будут проходить на полностью трехмерных аренах. Если вы все еще не подали заявку на участие в «альфе», но горите желанием туда попасть — у вас по-прежнему есть такой шанс. Для этого всего лишь нужно указать свой адрес электронной почты на официальном сайте Rise of Incarnates и следовать дальнейшим инструкциям. Ну и в качестве приятного довеска к новости вот вам расширенный трейлер игры! http://www.youtube.com/watch?v=jqjoGK7Rff8 Читать дальше... -
На сей раз Sony решила подойти к проведению своей ежегодной конференции в рамках E3 с небывалой помпой. Ее трансляция пройдет на экранах пятидесяти кинотеатров Соединенных Штатов и Канады. Вход будет для всех бесплатным, однако желающим попасть на сеанс следует начинать бронировать места уже сейчас. Посетители кинотеатров смогут увидеть стрим конференции в высоком разрешении и насладиться тридцатью минутами эксклюзивного видеоряда, куда входят интервью с разработчиками и расширенные версии игровых роликов. Мероприятие Sony пройдет 10 июня в 5:00 по Москве. Компания пока не обнародовала полный список игр, приготовленных для демонстрации, но, надо думать, нас ждет немало интересной информации как об уже известных проектах вроде продолжения Uncharted, The Order: 1886 и DRIVECLUB, так и несколько новых анонсов. Читать дальше...
-
Очень похоже, что мрачная детективная адвенчура The Wolf Among Us, рассказывающая о жизни сказочных существ в реальном мире, очень скоро доберется до консолей следующего поколения. Нетерпеливые Best Buy и GameStop, не дожидаясь официального анонса, открыли прием предзаказов на версии для Xbox One и PlayStation 4. Оба сайта повесили на них привлекательные ценники в 30 долларов, только Best Buy назначил релиз на 26 августа, а GameStop — на 31 декабря. На данный момент в списке целевых платформ The Wolf Among Us числятся лишь PC, Xbox 360, PlayStation 3 и iOS. Премьера четвертого эпизода In Sheep's Clothing состоялась на этой неделе. Слухи о некстгенных версиях Telltale пока не опровергла, но и не подтвердила. Читать дальше...
-
Watch_Dogs показала лучший старт в истории Ubisoft
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Ubisoft возлагала на Watch_Dogs большие надежды, называя ее своим новым большим брендом, и не прогадала. Игра вышла 27 мая и установила новый рекорд по продажам за первые 24 часа. Рекорд, правда, не абсолютный, а внутренний — ни один другой проект издательства не мог похвастаться такими розничными показателями в первый день своего пребывания на рынке. И какими же «такими», спросите вы? Честно говоря, мы и сами не знаем — судя по всему, Ubisoft так сильно опьянела от успеха, что забыла предоставить конкретные цифры. Но да не будем особо злословить. Давайте лучше от души порадуемся за талантливую команду, которая смогла воплотить проект своей мечты в жизнь! И спасибо Ubisoft за Uplay! Читать дальше... -
На следующей неделе, 5 июня, CD Projekt Red проведет свою летнюю конференцию — Summer Conference — в формате интернет-трансляции, которая будет преимущественно посвящена The Witcher 3: Wild Hunt. Нам обещают показать новый геймплей игры, раскрыть подробности о коллекционном издании, ну и, конечно же, пролить свет на те самые «охренительные бонусы» за предзаказ. Безусловно, Wild Hunt станет гвоздем программы, но не единственным проектом. Нас также ждет масса новой информации о настольной игре The Witcher Adventure Game, которую CD Projekt разрабатывает в содружестве с Fantasy Flight Games. Более того, поляки намереваются поразить какой-то новой технологией, которая задаст новые стандарты качества в индустрии. А вот Cyberpunk 2077 — еще одна амбициозная игра студии, которая тоже находится в разработке, — к сожалению, в стрим не попадет. Конференцию проведет лично соучредитель CD Projekt Марчин Ивински (Marcin Iwiński) вместе с командой сервиса цифровой дистрибуции GOG.com. Начало трансляции состоится в 22:00 по московскому времени. Посмотреть ее можно будет как на официальном сайте The Witcher, так и на GOG.com. Читать дальше...
-
Многопользовательский шутер «Танки Онлайн» покоряет Южную Америку. Бразильская версия игры была запущена 16 апреля, и за месяц в ней зарегистрировались уже 165 тысяч человек. Специально для запуска в Латинской Америке компания AlternativaPlatform установила серверы на берегу Атлантического океана, в самом крупном городе Южного полушария — Сан-Паулу. Это уже третий по счёту игровой кластер, после европейского и китайского. И всё это — силами небольшой российской команды из уютной студии в полутора тысячях километров от Москвы, в Перми. Проект «Танки Онлайн» начинался с десятка энтузиастов. Сейчас, пять лет спустя, над игрой работают чуть менее ста человек. В «Танках Онлайн» уже почти 47 миллионов регистраций, это четверть населения Бразилии. Ежемесячная активная аудитория — свыше четырёх миллионов человек, что вдвое превышает население Крыма. «Захват» Бразилии — лишь очередной шаг в развитии. Португальская локализация игры — уже пятая по счёту, после русской, английской, немецкой и китайской языковых версий. Сейчас ведётся работа над итальянской и французской локализациями. Всего же игра будет переведена на несколько десятков языков. Уже сейчас в бразильской версии «Танков Онлайн» регистрируются пять тысяч новых пользователей — столько же детей рождается в России за сутки. К концу лета «население» бразильского кластера достигнет миллиона. Особенно любима бразильскими игроками карта Рио, созданная специально к запуску игры в этой стране. Карта предлагает разнообразие геймплея — здесь есть и открытые пространства, и тесные городские кварталы, и даже небоскрёб. На первый взгляд, на танке туда забраться невозможно — но только не для игроков «Танков Онлайн». В ближайших планах создателей участие в крупнейшем национальном игровом событии — Brasil Gameshow, которое состоится в октябре этого года. В рамках выставки пройдёт не только презентация игры, но и масштабный турнир по «Танкам Онлайн». Читать дальше...