Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17444
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Вчера, после выходного дня футболисты «Ростова» продолжили подготовку ко второй части сезона на сборе в Белеке. В 16:30 футболисты вышли на вечернюю тренировку. В ней приняли участие 17 человек: 15 полевых игроков и 2 вратаря, сообщает официальный клубный сайт. В программу занятия входили: пробежка, разминка, квадраты, подачи с фланга и удары в касание, а также футбол на ограниченном участке поля. Сегодня в 10 утра команда проведет заключительную тренировку на сборе в Турции, а вечером чартерным рейсом вернется домой. Читать дальше...
  2. Мультиплеерный шутер Titanfall от людей, подаривших нам лучшие части Call of Duty, в прошлом месяце успешно преодолел короткий, но яркий бета-тест и вышел на финишную прямую. Поклонники огромных шагающих роботов и просто любители стремительных сетевых баталий смогут прикоснуться к финальной версии игры уже 13 марта (напоминаем, что на Xbox 360 Titanfall появится позже). Дабы все смогли ощутить приближение релиза и получить заряд хорошего настроения, Respawn Entertainment представила контрольный трейлер, который так и пышет пафосом. Читать дальше...
  3. Ожидаемый многими перезапуск Thief на поверку оказался игрой нормальной, но не выдающейся. Журналисты и геймеры устроили ей контрастный душ: на известном агрегаторе Metacritic рейтинги колеблются от 90 до 30 процентов. Видимо, такая неопределенность вывела из душевного равновесия Square Enix, вечно недовольную успехами своих хитов, и она решила выместить злобу на подшефных разработчиках. Спустя неделю после релиза Thief на студию Eidos Montreal обрушились репрессии. Из уютных стен на холодную улицу было выдворено 27 сотрудников. Ну ладно, все не так страшно на самом деле: издатели обязались оказать им посильную помощь в трудоустройстве — к примеру, часть уволенного персонала будет направлена в другие студии Square Enix. Истинные причины кадровой чистки не уточняются. Читать дальше...
  4. На сборе казанский «Рубин» сыграл вничью с БАТЭ – 2:2. Старший тренер «Рубина» Ринат Билялетдинов после контрольной встречи с белорусским «БАТЭ», которая состоялась сегодня в турецком Белеке и завершилась со счетом 2:2, отметил, что одной из главных целей матча было получение игровой практики. — Эта игра имела значение не столько в плане результата, сколько в плане возможности проверить молодых игроков и тех игроков, которые находятся у нас на просмотре. Была задача провести этот матч без травм, но в то же время постараться максимально проявить себя в возможных экстремальных ситуациях. — Какое значение эта игра имела в плане подготовки к матчу с «Анжи»? — Все находятся в плохом настроении после поражения от «Бетиса», поэтому важно было сдвинуть негативный фон того матча. Чтобы игроки почувствовали уверенность. Частично это удалось. Также игра была важна в плане игровой практики. Чтобы все наши футболисты – те, кто в сборных, и кто здесь на сборе – к матчу с «Анжи» подошли в одинаковом игровом тонусе, имели один уровень игровой практики. Рубин – БАТЭ (Борисов, Беларусь) – 2:2 (1:1). Голы: Прудников, 3; Азмун, 56 – Павлов, 1, 54. «Рубин»: Нестеренко, Кузьмин (Набиуллин, 80), Навас, Бурлак, Гетигежев (Жестоков, 65), Торбинский (Петролай, 75), Камболов, Карашаускас (Павлов, 46), Карадениз (к), Азмун, Прудников. «БАТЭ»: Малиньш, Лихтарович (к) (Довгель, 80), Гайдучик, Карницкий, Сигневич (Журавлев, 60), Хагуш, Павлов, Мозолевский, Бага, Младенович, Карп. Нереализованный пенальти: Бага, 83 (вратарь). Читать дальше...
  5. Square Enix наконец-то определилась с датой выхода детективного триллера Murdered: Soul Suspect. Полное загадок творение студии Airtight Games и гейм-дизайнера Йосуке Шиокавы (Yosuke Shiokawa) появится на берегах Северной Америки с 3 июня, тогда как старушка Европа познакомится с убитым, но не отошедшим в мир иной Ронаном О’Коннором на три дня позже (с 6 июня). Напомним, что действие Murdered: Soul Suspect развивается в мистическом городке Салем, где нашему «продырявленному» детективу и предстоит вычислить, какая же сволочь его укокошила. Геймплей экшена разделен на эпизоды, представляющие собой серию дел, которые О’Коннор должен расследовать. Ну а чтобы достичь поставленной цели, главному герою необходимо будет внимательно изучить место преступления, раздобыть достаточно улик и вселиться в парочку-другую живых людей, чтобы получить новую информацию. В общем, не соскучишься. Читать дальше...
  6. Похоже, у всех интернет-магазинов — не только Amazon — явные проблемы с преждевременной… эм… публикацией. На этот раз, не дождавшись отмашки разработчиков, один из британских ритейлеров GAME эгоистично испортил весь сюрприз фанатам аркхемских приключений Бэтмена. Именно на этом сайте геймеры впервые подметили новую игру из серии про Темного Рыцаря, созданием которой — о слава богам — занимается не криворукая WB Montreal, а сама Rocksteady Studios, некогда положившая начало франшизе Batman: Arkham. Согласно информации от GAME, ожидаемая в 2014-м году на PC, PlayStation 4 и Xbox One Batman: Arkham Knight ознаменует собой «грандиозный финал» знаменитой серии. И, судя по представленному описанию, причин сомневаться в этом у нас пока нет. Ведь пользователям впервые доверят управление Бэтмобилем. За кошмары в Аркхеме будет отвечать Пугало (Scarecrow), а в качестве бонуса за предзаказ разработчики предлагают возможность сыграть за очаровательную Харли Квинн (Harley Quinn) на эксклюзивных картах. И все это могло бы показаться просто приятным сном, если бы не авторитетное издание Game Informer, которое буквально несколько часов назад объявило о том, что Batman: Arkham Knight украсит обложку апрельского номера. Тут же заодно подоспел и эффектный трехминутный видеоролик от Rocksteady Studios в честь официального анонса Batman: Arkham Knight. Кстати говоря, на территории нашей страны изданием заключительной части аркхемских похождений Защитника Готэма займется, как и прежде, компания 1С-СофтКлаб. Она уже даже полурусское название придумала — «Batman: Рыцарь Аркхема». Читать дальше...
  7. Electronic Arts подтвердила информацию о том, что стокгольмская команда DICE перевалила все заботы о последующих дополнениях для Battlefield 4 на плечи своего офиса в Лос-Анджелесе. Если быть точнее, то сразу после мартовского релиза аддона Naval Strike DICE LA возьмет на себя полную ответственность за разработку двух последних DLC — Dragon’s Teeth и Final Stand. Но вы не переживайте, лос-анджелесские ребята не новички в индустрии. В рядах сотрудников студии числится кое-кто из бывшей Danger Close Games, некогда приложившей руку к франшизе Medal of Honor. К тому же девелоперы уже оказали шведским коллегам существенную помощь при создании дополнения Battlefield 4 под названием Second Assault. Что до заварившей всю эту кашу DICE из Стокгольма, то и она без работы, конечно же, не останется. Как известно, игроделы занимаются долгожданной Star Wars: Battlefront и новой Mirror's Edge. Читать дальше...
  8. PlayStation 4 появилась на мировом рынке более трех месяцев назад, однако продажи консоли по-прежнему стремительно несутся в гору. Недавний успешный запуск некстгена в Японии вообще помог Sony достичь поставленной цели в шесть миллионов проданных приставок до конца текущего финансового года (то есть до конца этого марта). По данным производителя, всего за несколько дней на родине Sony было продано 370 тысяч PlayStation 4. И в настоящий момент консоль нового поколения можно приобрести в пятидесяти семи странах мира. Sony также поведала, что новоиспеченные обладатели PS4 уже успели затариться 13.7 миллиона видеоигр, предназначенных для некстгена. Кнопка Share была нажата сто миллионов раз, и более 3.6 миллиона геймплейных трансляций было произведено при помощи PS4 на сервисах Twitch и Ustream. Между прочим, именно PS4-геймеры составляют двадцать процентов пользователей, которые ежедневно стримят свои игры через Twitch. Как и предполагалось, заодно существенно вырос и спрос на подписку PlayStation Plus. Более половины владельцев японской приставки нового поколения подписались на PS Plus, гарантирующую доступ к столь популярным ныне онлайн-мультиплеерам. Хотя здесь нет ничего удивительного. В Соединенных Штатах, например, так вообще девяносто процентов PS4-игроков никогда не отключаются от Интернета, сообщает Sony. Читать дальше...
  9. В пятницу, 28 февраля, настал переломный момент ОБТ Lost Paradise. Благодаря проведенной совместной работе администрации и игроков, было устранено множество багов проекта, что позволит начать полноценную игру. По просьбам игроков, был выпушен новый билд с полноценным инсталлятором. Теперь необходимо удалить имеющийся клиент, скачать инсталлятор, установить его и запустить лаунчер, который скачает новый билд. В дальнейшем клиент будет автоматически обновляться через новый лаунчер. Старый лаунчер обновлять клиент не будет. Благодаря конструктивной критике теперь в игре произошли следующие изменения: — Земляне стыкуются только против Странников (никаких тренировок между своими, только бой «не на жизнь, а на смерть»); — Стала доступна стрельба от 3-го лица (да-да, именно этого, вы желали больше всего); — Новая учебная карта, проходится один раз в начале, и в быстром темпе учит азам игры (после ее прохождения Вы уже не забудете, как лечиться и перезаряжать оружие). — Произошла серьезная оптимизация игровых процессов, что снизило загрузку оперативной памяти компьютера пользователя почти в 4 РАЗА. — Появился боевой чат (теперь вы всегда сможете послать напарника в нужном направлении «в мягкой форме»). — Добавлена новая карта на локации «Багровый песок» для игры 1×1. Изменены условия захвата контрольных точек. База уровней была обнулено, но все аккаунты были сохранены. В дальнейшем никаких обнулений – только возможность игры и полноценного развития своего аккаунта! А теперь о приятном: бонус всем игрокам, зашедшим до 7 марта — 1000 голды! До встречи на полях битв LPGame! Читать дальше...
  10. Один из пользователей YouTube, известный под прозвищем Drift0r, уже однажды подкидывал нам информацию касательно прошлогодней Call of Duty: Ghosts задолго до официального анонса игры. На этот раз настал черед следующей части военной серии, которая, как обещает Activision, появится на прилавках магазинов еще до конца 2014-го года. Итак, вышеупомянутый Drift0r уверяет, мол, с ним связался инсайдер из студии Sledgehammer Games, ответственной за новый «Зов долга». Он-то и снабдил парня целым ворохом файлов и прочих материалов, демонстрирующих Call of Duty 2014, включая некую карту, описываемую YouTube-юзером как «нечто вроде электростанции». Локация отличается обилием всяких турбин, взлетно-посадочной площадкой для вертолетов и множеством уровней. Судя по уникальным, как клянется Drift0r, файлам, грядущая Call of Duty вновь вернет нас к обласканной критиками Modern Warfare. Хотя геймер не уверен, что это будет непременно Modern Warfare 4. Действие шутера как будто бы не имеет отношения ни к одной из прошлых или современных воин. Больше похоже на ближайшее будущее, делает вывод парень, глядя на высокотехнологичное оружие а-ля Titanfall. Кстати говоря, Drift0r не просто так считает, что Sledgehammer разрабатывает именно новую Modern Warfare. Он помнит, как некий источник на мероприятии Destination PlayStation, организованном компанией Sony, якобы подтвердил существование игры. Читать дальше...
  11. Назначены арбитры, инспекторы и делегаты на матчи 20-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу среди команд Премьер-Лиги. 8 марта (суббота) «Краснодар» - «Урал»: судья - Сергей Лапочкин (Санкт-Петербург); ассистенты судьи - Антон Аверьянов (Москва), Александр Кудрявцев (Санкт-Петербург); инспектор - Андрей Бутенко (Москва); делегат РФПЛ – Юрий Мишин (Москва). «Терек» - «Спартак»: судья - Виталий Мешков (Дмитров); ассистенты судьи - Валерий Данченко (Уфа), Игорь Писанко (Новосибирск); инспектор - Юрий Чеботарев (Краснодар); делегат РФПЛ – Руслан Киселев (Томск). 9 марта (воскресенье) «Динамо» - ЦСКА: судья - Владислав Безбородов (Санкт-Петербург); ассистенты судьи - Николай Голубев (Санкт-Петербург), Николай Богач (Люберцы); дополнительные ассистенты судьи - Тимур Арсланбеков (Москва), Сергей Кузнецов (Краснозаводск); инспектор - Андрей Будогосский (Москва); делегат РФПЛ – Виктор Пышкин (Москва). «Анжи» - «Рубин»: судья - Алексей Еськов (Москва); ассистенты судьи - Алексей Воронцов (Ярославль), Максим Гаврилин (Владимир); инспектор - Алексей Румянцев (Санкт-Петербург); делегат РФПЛ - Сергей Порядин (Ростов-на-Дону). «Зенит» - «Томь»: судья - Игорь Федотов (Москва); ассистенты судьи - Сергей Суховерхов (Воронеж), Александр Богданов (Верея); инспектор - Алексей Спирин (Москва); делегат РФПЛ – Петр Баркалов (Москва). 10 марта (понедельник) «Амкар» - «Волга»: судья - Сергей Иванов (Ростов-на-Дону); ассистенты судьи - Алексей Стипиди (Краснодар), Арам Петросян (Бронницы); инспектор - Тарас Безубяк (Санкт-Петербург); делегат РФПЛ – Вячеслав Мельников (Санкт-Петербург). «Локомотив» - «Крылья Советов»: судья - Михаил Вилков (Нижний Новгород); ассистенты судьи - Алексей Ширяев (Ставрополь), Андрей Веретешкин (Санкт-Петербург); инспектор - Николай Иванов (Санкт-Петербург); делегат РФПЛ – Алексей Купцов (Москва). «Ростов» - «Кубань»: судья - Сергей Карасев (Москва); ассистенты судьи - Дмитрий Мосякин (Москва), Владислав Назаров (Невинномысск); инспектор - Станислав Сухина (Малаховка); делегат РФПЛ – Радик Ахмадуллин (Казань). Читать дальше...
  12. С мультиплеерными проектами дела у Electronic Arts в прошлом году не ладились. По степени провальности запуск Battlefield 4 едва ли может сравниться со стартом SimCity, но, несмотря на это, у пользователей «батлы» также накопилось немало претензий к ее издателям и разработчикам. В первую очередь народ сетовал на нестабильную работу серверов, а также засилье багов разной степени критичности из-за ошибок сетевого кода. Дабы все исправить и реабилитироваться в глазах общественности, DICE даже пришлось на время махнуть рукой на все прочие игры, находящиеся в разработке, и полностью переключить внимание на проблемную Battlefield 4. Сейчас ситуация в мультиплеере более-менее стабилизировалась, но кое-какие раздражающие мелочи еще присутствуют. Многие из них нашли отражение в плане по борьбе с техническими ошибками в грядущих обновлениях, представленном на сайте Battlelog. В ближайшее время команда попытается нанести сокрушительный удар по багам, вызывающим подергивания камеры, рассинхронизацию смертей, неточности в подсчете урона, а также внезапные «инфаркты» во время спринта. Возможно, многое из этого знакомо вам не понаслышке, а вот про исчезающие перекрестия и иконки хедшотов, некорректную индикацию здоровья противника, а также проблемы со звуком при попаданиях можете смело забыть — DICE с ними разобралась. Кроме того, патч от 30-31 января добавил в интерфейс Battlefield 4 пару новых значков, которые служат для диагностики различных неполадок сетевого подключения. Первый, напоминающий циферблат, помогает засечь присутствие лагов — задержек, которые могут быть вызваны нестабильным соединением с сервером. Вторая иконка, с четырьмя квадратами, сообщает о потере пакетов — то есть информирует пользователя о том, что часть данных не может быть передана клиентом серверу и наоборот. Подробнее почитать об этих пакетах вы можете вот здесь. Там же найдете более детальную информацию о наиболее актуальных проблемах на данный момент. Читать дальше...
  13. В предверии весенней части сезона в пресс-центре ФК «Амкар» обсудили новый «Закон о болельщиках». В мероприятии, организованном пермским клубом, приняли участие как фанаты, так и простые болельщики. Ведь и тем, и другим уже через несколько дней предстоит начать соизмерять свои поступки во время посещения футбольных матчей с новым сводом гражданских норм, ответственность за нарушение которых предусматривает не только штрафы, но и куда более серьезные наказания – например, отлучение от всех проводимых в стране спортивных мероприятий на срок до семи лет. Присутствующие совместно с сотрудниками ФК «Амкар», отвечающими за безопасность и работу с болельщиками, а также представителями полиции в лице начальника отдела охраны общественного порядка ГУ МВД РФ по Пермскому краю Владимира Чистякова и заместителя начальника полиции по обеспечению общественного порядка УВД по г. Перми Сергея Терентьева, обсудили положения нового закона, подробно остановившись на его нюансах и непонятных обычному обывателю «темных местах», сообщает официальный сайт клуба. Кроме этого, болельщиков познакомили с особенностями новой электронной системы доступа на стадион «Звезда», а также напомнили об официальном статусе контролеров-распорядителей, который присвоил им новый закон. - Считаю, что наша встреча оказалась очень конструктивной, - отметил после завершения мероприятия сотрудник по работе с болельщиками ФК «Амкар» Валерий Изотов. – Мы были выслушаны, и, надеюсь, услышаны. Судя по отсутствию наивных вопросов, люди, пришедшие на встречу, уже читали новый закон и знакомы с его основными положениями. Значит, могут рассказать другим, как ходить на футбольные матчи, не выпадая при этом из правового поля. Читать дальше...
  14. После невыразительного выступления Thief многие любители стелсов видят в Arkane Studios одну из немногих надежд для жанра. Dishonored, вышедшая в 2012-м году, имела много общего с воровской серией — в частности, нельзя не упомянуть просторные и нелинейные уровни, а также обилие методов и средств для достижения цели. Последнему творению Eidos Montreal всего этого отчаянно не достает. Что ж, шансы увидеть продолжение Dishonored весьма высоки. В свое время босс Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines) говорил о ней как о новом франчайзе издательства. Так что анонс сиквела — скорее вопрос времени, и произойти он может на грядущей выставке E3. В Сеть просочилось фотография слайда, сделанная якобы на какой-то тайной презентации. На ней можно разглядеть логотипы Dishonored 2, Arkane и Bethesda, а также надпись, обещающую летний анонс. Загадочный хэштэг #DarknessofTyvia, красующийся внизу снимка, вполне может оказаться подзаголовком второй части. Впрочем история показала, что относиться к подобного рода утечкам следует с большой осторожностью. Ибо без официального подтверждения известие о предстоящем анонсе писано вилами по воде, а пресловутый снимок в итоге может обернуться чьей-то шуткой. Читать дальше...
  15. Программа телетрансляций матчей 20-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу (указано московское время). Все 8 матчей 20-го тура СОГАЗ Чемпионата России по футболу будут показаны в прямом эфире канала «Наш футбол», работающего под управлением дочерней компании РФПЛ - «Лига ТВ». Более подробную информацию по списку телекомпаний, распространяющих телеканал «Наш футбол» и условиям подключения можно получить на сайте «Лига ТВ» по адресу: http://www.nf.tv Cуббота, 8 марта 16:15Краснодар - Урал 18:45 Терек - Спартак Воскресенье, 9 марта 13:10 Динамо - ЦСКА 15:45 Анжи - Рубин 18:15Зенит - ТомьПонедельник, 10 марта 13:45 Амкар - Волга 16:10Локомотив - Крылья Советов18:45 Ростов - Кубань Читать дальше...
  16. Ожидаемая многими поклонниками жанра MOBA End of Nations, возможно, уже никогда не увидит свет. Компания Trion заморозила разработку, чтобы задействовать освободившиеся ресурсы в других направлениях. Ситуация действительно вырисовывается удручающая: официальный сайт проекта был закрыт, а его упоминание стерто со страниц сайта Trion. Осталась только Facebook-страничка, но и на ней воцарилось уныние: информация не обновлялась аж с августа прошлого года. End of Nations создавалась в страшных муках. Первоначально производственный процесс вела Petroglyph Games. Открытый бета-тест был назначен на осень 2012-го года, однако в самый последний момент Trion решила его отложить из-за многочисленных проблем. Вскоре после этого Petroglyph захлестнула волна увольнений, а доработка игры, по распоряжению издателей, была передана в Trion Worlds. Уже тогда стало предельно ясно, что будущее проекта находится под угрозой. Читать дальше...
  17. Представляем вашему вниманию записи лучших моментов заключительного дня LAN-финала в Минске. Приятного просмотра! Читать дальше...
  18. После того как осенью прошлого года Ubisoft отодвинула релиз хакерского боевика в открытом мире Watch_Dogs на 2014-й год, о нем, по большому счету, ничего не было слышно. Однако последние события указывают на то, что проект готовится снова заявить о себе. В качестве затравки для фанатов продакт-менеджер Ubisoft Дэвид Терио (David Thériault) опубликовал в своем «твиттере» сообщение, в соответствии с которым на этой неделе нам следует ожидать каких-то сюрпризов, связанных с Watch_Dogs. Morning #watchdogs crew! #ubicoffee #bigweek #toocoldinmtl pic.twitter.com/NanJMpTPvz— David Thériault (@davidtherio) 3 Март 2014 Если пофантазировать, то можно предположить, что разработчики покажут новый трейлер или даже огласят сроки выхода игры на различных платформах, а может — и все сразу. Что интересно, информация по последнему пункту была замечена в онлайновом магазине Sony (и не только) на страничке описания Watch_Dogs. В релизной графе значится дата «30 июня». Ubisoft никаких комментариев по этому поводу пока не давала, однако ранее заявляла, что геймеры непременно получат возможность прошвырнуться по виртуальному Чикаго в первом квартале следующего финансового года, который продлится до 1 июля. Читать дальше...
  19. Перед продолжением чемпионата России «Волга» провела контрольный матч с дзержинским «Химиком». ХИМИК (Дзержинск) - ВОЛГА (Нижний Новгород) - 2:1 (2:0) 3 марта. Дзержинск. Стадион «Химик». 300 зрителей. Судьи: И. Минц, О. Снегирев, А. Шелепенкин (все - Нижний Новгород). «Химик»: Загребин (Гавриков, 88), Коротков, Шустиков, Чернов, Квасов (Постников, 85), Мануковский (Журавлев, 46; Гелоян, 68), Лобков, Костюков (Еркин, 46), Архипов (Г. Федотов, 46), Касьян, Гащенков. «Волга»: Комаров (Нигматуллин, 46), Ковальчик, Польчак, Чичерин, Родич (Леандро, 62), Концедалов, Каряка (Шуленин, 62), Алдонин (Даниленко, 62), Миносян, Шелтон, Сычев (Мулумба, 30; Булыкин, 62). Голы: 1:0 - Касьян (23), 2:0 - Архипов (31, с пенальти), 2:1 - Мулумба (57). Читать дальше...
  20. Поступление в продажу розничной версии очков виртуальной реальности Oculus Rift ожидается в этом году, однако вопрос о ее стоимости до сих пор остается открытым. Журналисты GamesIndustry International решили прояснить ситуацию, вызвав на допрос одного из основателей команды Oculus VR Палмера Лаки (Palmer Luckey). Увы и ах, ничего конкретного они так и не добились — Лаки выдал лишь парочку поверхностных, зато успокаивающих фраз. Да будет вам известно, разработчики никогда не задавались целью сделать из Oculus Rift «игрушку для богачей». В связи с чем цена будет в разумных пределах, так что вам не придется грабить банк или продавать свою почку, чтобы вкусить все прелести виртуальной реальности. Помнится, в июле прошлого года генеральный директор Oculus VR Брендан Ириби (Brendan Iribe) придерживался похожей позиции. Тогда он говорил, что команде хотелось бы, чтобы стоимость чудо-окуляров не превышала 300 долларов — к слову, именно столько просят за специальную версию Oculus Rift, предназначенную для разработчиков. Читать дальше...
  21. Рыцарско-ролевая серия от From Software уже не первый год считается одной из сложнейших в игровом пространстве, отчего некоторые попросту боятся к ней даже притрагиваться. Однако From Software намерена исправить положение благодаря вот-вот стартующей Dark Souls 2. Продюсер проекта Такеши Миязо (Takeshi Miyazoe) рассказал, что на это раз в определенных местах анимация персонажа будет более плавной и удобной, поскольку разработчики, наконец-то, задействовали технологию захвата движения. В предыдущих частях действия приходилось отрисовывать вручную, тогда как для создания Dark Souls 2 студия наняла каскадеров, чьи телодвижения и были благополучно перенесены при помощи motion capture. Более того, Миязо пообещал улучшенные обучающие материалы. По крайней мере, по словам разработчика, их станет чуть больше, чем в Dark Souls. Хотя пользователям все равно придется проявить находчивость, ведь всеми полезными средствами, способными облегчить геймерские страдания, From Software делиться не намерена. Да и сюжет по-прежнему не потеряет своей открытости. Продюсер Dark Souls 2 считает, что важнее не «настоящая история», а та, которую творят игроки во время прохождения RPG. И тем не менее Миязо советует как можно больше исследовать мир, оглядываться по сторонам и читать описания, чтобы восполнить пробелы в ваших знаниях. И ни в коем случае не забывайте про креативный подход! В качестве примера девелопер приводит ветер. Мол, в определенных частях игры можно будет ощутить дуновение ветра, которое послужит пользователям подсказкой. По крайней мере Миязо надеется, что, заметив, в какую сторону клонится трава, геймеры успеют вовремя собраться и осознать: именно с той стороны к ним приближается нечто существенное. Читать дальше...
  22. Как известно, грядущее обновление операционной системы Windows Phone 8.1 подселит в ваш смартфон нового «жильца» со столь знакомым геймерам именем Cortana. Правда, несмотря на то, что персональная цифровая ассистентка названа в честь голубокожей героини из серии видеоигр Halo, внешне она на нее похожа не будет. Американский веб-сайт The Verge раздобыл несколько изображений, на которых видно, что Cortana для Windows Phone — это отнюдь не привлекательная девушка, а обычный анимированный голубой кружок, оживающий в те моменты, когда ваша помощница разговаривает или думает. И тут в плане придания приложению хоть каких-то личностных особенностей разработчики Cortana, как вы понимаете, ушли не дальше, чем создатели Siri из Apple. Кстати говоря, так же, как и «яблочная» конкурентка, Cortana позволит пользователям Windows Phone самостоятельно выбирать, как к ним будет обращаться их персональная ассистентка. Активировав соответствующую функцию в настройках, вы сможете «приказать» программе называть вас хоть по имени, хоть по прозвищу («Мастер Чиф» вполне сгодится, вы так не считаете?). Ключевая особенность Cortana заключается в способности сохранять информацию в системе Блокнота, откуда цифровая ассистентка затем и будет «доставать» сведения о месторасположении, личные данные, напоминания и контакты. А еще приложение сможет отслеживать, например, подробности авиарейсов и прочие упоминания в переписке по электронной почте, что позволит генерировать оповещения наподобие сервиса Google Now. Читать дальше...
  23. Song of Solaris – это браузерная RPG с интересной игровой механикой и сочной графикой. Компания INFIPLAY является официальным издателем игры на территории России. “Infiplay на сегодня является известной компанией, предоставляющей возможность поиграть в игры любого характера, открывающие все новые горизонты каждому посетителю. Играя здесь, можно не только общаться с друзьями в виртуальном мире, но и в реальном сообществе, способствующему открытию новых пространств для знакомства, приключений и просто общения. Действуя совместно, играть гораздо интересней, кроме того так проще разобраться в игре.” http://www.youtube.com/watch?v=wOWl8anIn2w События игры разворачиваются на континенте, где магия и машины весьма успешно сожительствуют. Чтобы начать играть, заходим на сайт sos.infiplay.ru, проходим стандартный процесс регистрации. Затем нам предстоит выбор класса персонажа. Тут есть как могучие маги, которые несут смерть всем вокруг, так и бесстрашные войны, первыми бросающиеся в бой; снайперы выжидают и наносят точные поджигающие удары, а убийцы всегда найдут момент и ударят из-за спины. В целом все довольно стандартно, в итоге всего в игре 6 видов классов: — Маг (наносит сильный магический урон, имеет шанс ударить магией несколько раз); — Снайпер (специалист по массовым атакам, вдобавок может поджечь свою цель); — Чародей (мастерски контролирует врагов, в его арсенале немало ослабляющих проклятий); — Жрец (они несут силу света и не дадут товарищу пасть в бою); — Убийцы (наносят множество критических ударов, могут сильно отравить врага); — Воин (прирожденный могучий класс; тяжело придется тому, кто решит бросить ему вызов). Определившись с выбором класса и именем своего персонажа, можно-таки приступить к игре. Мы начинаем игру в очень милой деревушке и сразу, что первым бросается в глаза, так это игровая атмосфера, красочные пейзажи и большое количество игроков, всё время спешащих по своим делам. В игре есть всё, что нужно ценителям RPG: множество ивентов, мировых событий, разнообразных боссов, возможности к приручению животных, классовая конкуренция, войны гильдий и междусерверные войны. Хочется заметить, что разнообразие питомцев велико: каждый умеет что-то свое, и он не раз выручит своего хозяина в трудной ситуации. Многие смогут найти в игре новых знакомых и друзей, так как игроки тесно с друг другом общаются и взаимодействуют. САЙТ ИГРЫ Читать дальше...
  24. Polytron Corporation объявила о том, что больше не собирается игнорировать приставки японского происхождения, а значит, милейший инди-платформер Fez, ранее радовавший лишь владельцев PC и Xbox 360, доберется наконец-то и до пользователей PlayStation, как и было обещано в прошлом году. Причем случится это уже совсем скоро. С 25 марта этого года позитивный Гомес в феске начнет собирать свой Гиперкуб на PlayStation 3, 4 и Vita (да-да, вот так у Fez заодно появится и портативная версия). Между прочим, судя по официальному заявлению, разработчики явно гордятся данным портом и устраивают вполне себе приятную акцию: все, кто приобретает любую из вышеупомянутых PS-копий игры, в подарок получают доступ к остальным двум версиям. Причем с общими save-файлами в придачу! Читать дальше...
  25. И недели не прошло с тех пор, как Castlevania: Lords of Shadow 2 очутилась на прилавках магазинов, а пользователи уже вовсю выясняют, о чем же будет грядущее сюжетное дополнение Revelations, которое непременно последует в ближайшей перспективе. Кое-кто из фанатов — между прочим, с русскоязычного интернет-форума — поковырялся в файлах свежеиспеченного релиза и вроде как обнаружил там следующий текст: «Сыграйте за Алукарда в крупномасшабном аддоне Castlevania: Lords of Shadow 2. Погрузитесь еще глубже в эту увлекательную историю, наблюдая за новыми ответвлениями сюжета среди новых роскошных локаций с непростыми загадками. Сразитесь с порождениями тьмы и узнайте, сколь неразрывно Алукард связан с историей Дракулы, его сделкой со смертью и борьбой против Сатаны. Обнаружьте совершенно новый аспект захватывающего финала саги Lords of Shadow, включая и кое-какие откровения, которые прольют долгожданный свет на определенные вещи!» Звучит, конечно, интригующие. Да только жаль, что сама Castlevania: Lords of Shadow 2 оказалась не столь занимательной. Оценка критиков еле-еле перевалила за середину (но нам понравилось), хотя, нужно признать, разработчиков из MercurySteam такой прием не сильно удивил. Вслед за релизом игры сразу несколько сотрудников вышеупомянутой студии открыто высказались в Сети, обвинив в посредственности конечного результата главного управляющего MercurySteam Энрика Альвареса (Enric Alvarez). Дело в том, что, по словам девелоперов, исполнительный директор совершенно не способен грамотно выстроить творческий процесс, наладить коммуникацию между различными частями команды и к тому же считает исключительно свои идеи стопроцентно верными. А Хидео Кодзима (Hideo Kojima), кстати говоря, вообще думать забыл про вампирскую франшизу. Читать дальше...
×
×
  • Создать...