-
Постов
17732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Жизненный цикл Xbox Series X|S и PlayStation 5 следует растянуть. Руководитель студии Rebel Wolves и директор ролевой игры The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич заявил, что возможное продление жизненного цикла текущего поколения консолей может оказаться выгодным для разработчиков. По его словам, работа с уже освоенным оборудованием позволяет студиям сосредоточиться на создании игр, а не тратить дополнительные ресурсы на адаптацию проектов под новые платформы. Высказывания Томашкевича прозвучали на фоне слухов о том, что запуск следующего поколения консолей может быть отложен. Причиной называют резкий рост стоимости компонентов, вызванный высоким спросом со стороны индустрии искусственного интеллекта и дата-центров. По неофициальным данным, себестоимость PlayStation 6 может приблизиться к 1000 долларам, а Microsoft уже предупреждала о дальнейшем росте цен на комплектующие, что способно повлиять на ее будущую консоль под кодовым названием Project Helix. По мнению Томашкевича, для Rebel Wolves подобное развитие событий не станет проблемой. Более того, оно даже облегчит работу студии. Для нас это даже лучше. Когда игра создается под конкретные консоли, ты уже знаешь их возможности и ограничения. Каждая новая платформа — это новый вызов: нужно ее изучать, понимать границы возможного и поддерживать ещё одну версию игры. — Конрад Томашкевич, Rebel Wolves. Сейчас команда работает сразу над несколькими сборками The Blood of Dawnwalker: версиями для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и двумя вариантами для ПК, связанными с различиями в региональных требованиях к контенту. По словам Томашкевича, каждая новая платформа существенно увеличивает объем работы, поскольку любое обновление необходимо отдельно тестировать на всех версиях игры. Rebel Wolves / The Blood of Dawnwalker Он подчеркнул, что добавление консолей нового поколения означает появление дополнительных сборок и значительно усложняет процесс поддержки проекта. Каждое изменение должно пройти полное тестирование, включая проверку прохождения игры от начала до конца на каждой платформе. При этом разработчик не считает, что выход новых консолей серьезно влияет на дизайн будущих проектов. Основные преимущества более мощного железа связаны с графикой и техническими возможностями. Например, в будущих играх студия сможет использовать более сложные системы анимации и технологии Unreal Engine, от которых пришлось отказаться в первой части из-за ограничений текущего оборудования. Томашкевич также напомнил, что новые консоли всегда начинают жизненный цикл с относительно небольшой пользовательской базы. Для сравнения, аудитория PlayStation 5 уже превышает 90 миллионов владельцев, и новой платформе потребуются годы, чтобы достичь сопоставимых показателей. Поэтому выпуск кроссген-проектов остается наиболее логичным решением для большинства студий. Источник
-
Компания не может быть издателем и платформодержателем одновременно. После масштабных сокращений, закрытия студий и изменения стратегии Xbox в индустрии все чаще звучит вопрос: чем на самом деле должна стать Xbox — игровой платформой или крупнейшим издателем? По мнению бывших руководителей Sony и Microsoft, совмещать обе роли одновременно компания больше не сможет. Бывший глава PlayStation America и экс-председатель Sony Worldwide Studios Шон Лейден в интервью Eurogamer заявил, что успешная консольная платформа нуждается в сильных эксклюзивах, тогда как крупнейший издатель, наоборот, должен выпускать свои игры на всех возможных устройствах. По словам Лейдена, эти два направления противоречат друг другу. Nintendo развивает свои платформы благодаря Mario и Zelda, а PlayStation — благодаря таким франшизам, как Astro Bot, Horizon и God of War. Если же Microsoft хочет стать крупнейшим издателем в мире, ей необходимо делать ставку на мультиплатформенные релизы. Шон Лейден Лейден также отметил, что во времена его работы в Sony задача внутренних студий заключалась не в том, чтобы отбирать долю рынка у сторонних издателей вроде EA или Activision, а в том, чтобы создавать игры, которые делают игровую экосистему привлекательнее и расширяют рынок. Схожую точку зрения высказал и Джон Киммич — бывший ведущий специалист Microsoft Games Studios, принимавший участие в формировании линейки оригинальной Xbox и помогавший компании получить такие франшизы, как Halo и BattleTech. Сейчас он консультирует игровые компании через собственную фирму Software Illuminati. Xbox В своей публикации на GamesBeat Киммич заявил, что Microsoft пытается одновременно быть слишком многими вещами: аналогом Netflix для игр с Game Pass, конкурентом PlayStation на рынке консолей, соперником Steam на ПК, облачной игровой платформой и крупнейшим сторонним издателем. По его мнению, эти направления неизбежно вступают в конфликт друг с другом. Эксперт подчеркнул, что Xbox может развивать сразу несколько направлений, однако компании необходимо определить главное. Все остальные сервисы и продукты должны поддерживать центральную стратегию, а не конкурировать между собой. Авторы также указывают, что в последние годы Microsoft неоднократно меняла свои приоритеты. Сначала эксклюзивы называли важнейшей частью экосистемы Xbox, затем компания начала активно выпускать собственные игры на других платформах. Аналогичная ситуация наблюдается и с Game Pass, продажами премиальных игр и продвижением концепции «This Is an Xbox», которая размывала понятие самой платформы. По мнению Лейдена и Киммича, новый генеральный директор Xbox Аша Шарма получила подразделение, переживающее кризис идентичности. Сокращение сотрудников и реструктуризация могут временно улучшить финансовые показатели, однако не отвечают на главный вопрос — зачем существует Xbox и какую роль бренд должен играть в игровой индустрии в будущем. Источник
-
Современные технологии позволяют энтузиастам обновить любимые игры. В прошлом году Bethesda Game Studios и Virtuos представили The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Некоторые фанаты The Elder Scrolls III: Morrowind хотели бы увидеть аналогичный проект. Однако пока в работе лишь фанатский ремейк Skywind на базе движка TES V: Skyrim, а также различные энтузиасты предлагают свои версии ремастеров. В июле моддер под ником Naeluk58 представил RTX-ремастер TES III: Morrowind. Он заменяе текстуры на PBR-версии (с физически корректным рендерингом) и апскейлит «ваниальные» (обычные) текстуры через RTX Remix. Naeluk58 Naeluk58 Naeluk58 Naeluk58 Naeluk58 Naeluk58 Модификация «PBR vanilla RTX Remix Morrowind» от Naeluk58 распространяется бесплатно через Nexus Mods. Текущая версия проекта не работает с популярной версией игры «OpenMW». Naeluk58 Naeluk58 Naeluk58 Naeluk58 Naeluk58 Naeluk58 Также есть технические проблемы: игра может зависать; вода, туман и горизонт выглядит «немного странно», а также экран может мерцать. Это ранняя версия проекта и энтузиаст намерен дорабатывать его. Сейчас Naeluk58 ищет других моддеров, которые могли бы ему помочь адаптировать проект под другие версии Morrowind и реализовать поддержку игры в виртуальной реальности. Источник
-
Пока ПК-геймеры могут использовать модификацию для решения проблемы. Недавно состоялся релиз Assassin's Creed Black Flag Resynced на консолях и ПК. Вскоре геймеры заметили в ПК-версии странность с работой катсцен. Оказалось, что при определённых настройках они начинают работать с ограничением в 30 FPS. Вскоре моддер выпустил исправление, которое основано на аналогичной модификации для Assassin's Creed Shadows. Теперь на подходе официальный патч. Ubisoft анонсировала первый крупный апдейт для Assassin's Creed Black Flag Resynced. По словам разработчиков, они собираются исправить проблему с катсценам в ПК-версии игры, а также внесут «ряд других исправлений ошибок и улучшений». Ubisoft Entertainment SA Релиз первого патча для Assassin's Creed Black Flag Resynced ожидается 16 июля. Полный патчноут разработчики пока не опубликовали — обещают сделать это завтра. Текущая версия ремейка Assassin's Creed IV: Black Flag на старте получила волну отрицательных обзоров, но со временем рейтинг подрос и теперь все обзоры «в основном положительные». Часть критики связана не с самой игрой, а подходом к её монетизации: суммарно все дополнения стоят больше, чем игра. Читайте ещё материалы по теме: Моддер снял ограничение в 30 FPS в катсценах Assassin's Creed Black Flag Resynced Assassin's Creed Black Flag Resynced стала худшей игрой франшизы и самой популярной по метрикам в Steam Источник
-
Techland не удалось сделать достаточно качественные порты игры. Релиз Dying Light: The Beast состоялся в прошлом году только на ПК и консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Однако Techland также заявляла о планах по выпуску на консолях прошлого поколения. Летом этого года разработчики объявили о том, что планы изменились — было принято решение отменить порты Dying Light: The Beast. Techland объяснила это тем, что новую игру создавали с учётом возможности консолей текущего поколения, которые не могут предоставить устаревшие PlayStation 4 и Xbox One. В процессе работы над портами разработчики поняли, что придётся жертвовать важными элементами игры, чтобы запустить игру на старом «железе»: Её открытый мир, продвинутая графика, а также плавная боевая система и перемещение напрямую зависят от вычислительной мощности и объёма памяти, которыми консоли предыдущего поколения попросту не располагают. По мере разработки стало очевидно, что выпуск игры на этих платформах потребовал бы компромиссов, не позволяющих реализовать задуманный нами уровень качества. Это не было решением «оставить эти платформы позади» — речь идёт о технических ограничениях и нашем стремлении обеспечить наилучший игровой опыт. — Разработчики Dying Light: The Beast понимают, что некоторые геймеры рассчитывали сыграть именно на консолях PlayStation 4 и Xbox One. Они заявили, что все , кто планировал играть на этих платформах, смогут оформить возврат средств. Источник
-
Разработчики продолжают постепенно улучшать игру. Недавно студия Unknown Worlds Entertainment выпустила для Subnautica 2 большое обновление 1.1. Теперь разработчики представили маленький апдейт «Early Access Hotfix 4». Он не добавляет новый контент, а призван устранить ряд технических проблем. Теперь игра будет реже вылетать, а на базе игрока не будет появляться течение. Список изменений четвёртого хотфикса для Subnautica 2 Исправлен баг, который мог заблокировать прогресс у некоторых игроков.Исправлена ошибка, приводившая к вылету на Xbox при принятии приглашения в мультиплер.Устранена критическая ошибка, которая связана со спавном существ.Исправлены баги, из-за которых на базе игрока появлялись течения.На Xbox вновь корректно отображается ползунок FOV (настройка поля зрения). Unknown Worlds Entertainment Разработчики пока не уточнили, когда планируют выпустить следующий апдейт для Subnautica 2. Они предупредили, что апдейт может вызвать проблемы с модами: Если вы играете в Subnautica 2 с модами, временно отключите, удалите или деинсталлируйте их перед запуском игры после установки хотфикса. Моды сообщества могут быть несовместимы с последней версией и вызывать вылеты или другие непредвиденные проблемы при запуске. После того как авторы обновят свои моды, вы сможете снова включить и установить их. — Читайте ещё материалы по теме: Subnautica 2 получила большое обновление 1.1 — морских обитателей можно оглушить и теперь они ведут себя адекватнее Источник
-
Новинка Ubisoft оказалась в шаге от лидерства. Valve традиционно подводит финансовые итоги прошедшей недели в Steam. Статистика охватывает период с 7 по 14 июля 2026 года. Состоялся релиз Assassin's Creed Black Flag Resynced и многие решили ознакомиться с проектом. Новинка установила рекорд по пиковому онлайну Steam среди игр франшизы и получила много положительных отзывов от игроков. Однако продаж ремейка оказалось недостаточно, чтобы взять первое место в общем чарте. Топ-10 продаж с учётом условно-бесплатных продуктов (составляется по объёму выручки): Counter-Strike 2Assassin's Creed Black Flag ResyncedPUBG: BATTLEGROUNDSPalworldDota 2Granblue Fantasy: RelinkMarvel RivalsMECCHA CHAMELEONApex LegendsGranblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok Upgrade Kit (Standard Edition) Cygames, Inc. Зато Assassin's Creed Black Flag Resynced удалось возглавить премиум-чарт Steam. Ремейк обошёл полную версию Palworld, новый спортивный симулятор EA SPORTS College Football 27, Forza Horizon 6 и не только. Топ-10 продаж без учёта условно-бесплатных проектов (составляется по объёму выручки): Assassin's Creed Black Flag ResyncedPalworldGranblue Fantasy: RelinkMECCHA CHAMELEONGranblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok Upgrade Kit (Standard Edition)Echoes of AincradDead by DaylightSteam DeckCyberpunk 2077Grand Theft Auto V Enhanced Источник
-
Grand Theft Auto VI далеко не единственный крупный релиз, который может увлечь игроков. Sony опубликовала новый блог, посвящённый грядущим релизам на консолях PlayStation 5. В подборку включили консольные эксклюзив, а также мультиплатформу. В наличии множество новых проектов по долгоиграющим франшизам, ремейки старых игр и оригинальные проекты, в том числе вампирская экшен-RPG от геймдиреткора The Witcher 3: Wild Hunt. По мнению Sony, представленные ниже в списке 19 игр геймерам нельзя пропустить: Halo: Campaign Evolved – 28 июляBeast of Reincarnation – 4 августаBig Walk – 4 августаMARVEL Tokon: Fighting Souls – 6 августаMetal Gear Solid: Collection Master Vol. 2 – 27 августаResonance: A Plague Tale Legacy – 27 августаStar Wars Zero Company – 27 августаThe Blood of Dawnwalker – 3 сентябряOnimusha: Way of the Sword – 4 сентябряMarvel’s Wolverine – 15 сентября Control Resonant – 24 сентябряSilent Hill: Townfall – 24 сентябряRayman Legends Retold – 1 октябряAce Combat 8: Wings of Theve – 2 октябряStar Wars: Galactic Racer – 6 октябряCastlevania: Belmont’s Curse – 15 октябряCall of Duty: Modern Warfare 4 – 23 октябряPhantom Blade Zero – 29 октябряGrand Theft Auto VI – 19 ноября Источник
-
Вокалист пока не успел поиграть в хит Larian Studios. Команда Larian Studios внимательно следит за фанатским сообщество Baldur’s Gate 3 и активно взаимодействует с поклонниками. Недавно студия заметила заявление известного музыканта и решила его порадовать. Вокалист группы My Chemical Romance Джерард Уэй (Gerard Way) обратил внимание на плакат фаната с вопросом «Вы когда-нибудь играли в Baldur’s Gate 3» и признался, что нет — он «играл только в первую Baldur’s Gate», которую делала студия BioWare. Эту игру он назвал увлекательной, и в то время она для него «была самым близким аналогом Dungeons & Dragons». На вторую и третью части Baldur’s Gate у него просто не хватило времени. Он также добавил, что играл в дополнение Icewind Dale. Larian Studios В Larian Studios отреагировали на завирусившуюся запись с ответом вокалиста по поводу Baldur’s Gate 3 — разработчики отправили ему в подарок код для активации игры: Джерард из My Chemical Romance, как это ты не играл в признанную критиками RPG по Dungeons & Dragons — Baldur’s Gate 3? Вот, у нас есть код BG3 с твоим именем, если захочешь попробовать. С любовью, Larian. — Источник
-
Запуск новых консолей добавил бы много работы, поскольк надо было бы поддерживать и тестировать ещё два билда. Геймдиректор The Witcher 3: Wild Hunt продолжает раздавать интервью. Недавно Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), который сейчас занимается разработкой вампирской экшен-RPG The Blood of Dawnwalker, высказался на тему консолей нового поколения от Sony и Microsoft. По его мнению, задержка их запуска и продолжение жизненного цикла текущих Xbox Series X|S и PlayStation 5 выгодна разработчикам — им не надо разбираться с особенностями нового «железа» и поддерживать ещё несколько билдов игры: Любая новая платформа — это всегда новый вызов: её нужно изучить, понять ограничения, что вы можете делать, а что — нет. И к тому же это дополнительный билд, который нужно создать и затем поддерживать. — Rebel Wolves, Bandai Namco Entertainment С релизом новых консолей у разработчиков возникают дополнительные задачи по поддержке ещё двух версий (Xbox и PlayStation): Когда появляется следующее поколение [консолей] — вы добавляете ещё два билда, и объём работы увеличивается. Это звучит просто, но нужно понимать, что есть команда тестировщиков, которым нужно проверять каждую платформу отдельно — не только конкретные изменения, но и то, что вся игра не содержит критических багов; убедиться, что её можно пройти от начала до конца и т.д. Это, честно говоря, огромный объём работы, и если мы работаем с текущими консолями, это проще, потому что мы знаем, сколько у нас билдов, и ими легче управлять. — Добавить The Blood of Dawnwalker в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Релиз игры запланирован на 3 сентября 2026 года, она также будет представлена на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Источник
-
Сумевшие войти в игру могут выполнить задания и получить уникальное достижение. Недавно босс Battlestate Games Никита Буянов тизерил новый ивент Blackout для Escape from Tarkov. Разработчик публиковал в социальной сети скриншот из «Лаборатории», где выключили свет. 14 июля в Escape from Tarkov началось внутриигровое событие «Блэкаут» и получилось очень «атмосферно», поскольку вырубили не только свет на карте. Вскоре после старта апдейта игроки начали «испытывать затруднение с подключением к серверам и входом» в игру. Разработчики принесли извинения и начали работать над исправлением. Разработчики рассказали про завязку сюжета внутриигрового события «Блэкаут» в Escape from Tarkov. Лыжник обнаружил уязвимость в системе защиты «Лаборатории» и решил обнести объект: Такая ценная информация не могла долго оставаться секретом, и очень многие теперь заинтересованы подземным комплексом — каждый по своим причинам. Однако кое-кто оказался на шаг впереди: на территорию объекта проникли неизвестные оперативники в чёрном. Что они там ищут, неизвестно, но их присутствие представляет серьёзную угрозу. — Дату окончания ивента «Блэкаут» планируют объявить позднее. Разработчики уточнили, что за связанных с ним заданий игроки получат в коллекцию уникальное достижение. Источник
-
Разработчики готовят огромную карту с новой техникой. Разработчики Battlefield 6 опубликовали трейлер следующего сезона. В шутер добавят полноценный морской геймплей. В четвёртом сезоне игроков ожидают новые карты: Wake Island и Tsuru Reef — авторы BF6 позиционируют последнюю как «крупнейшем поле боя на сегодняшний день, где раскинувшиеся острова, динамичные волны, лодки, реактивные самолёты, вертолёты и наземная техника сходятся в масштабных сражениях». Запуск 4-го сезона Battlefield 6 запланирован на 21 июля. Как обычно, весь запланированный на этот сезон контент не выйдет в один день, а его планируют разделить на несколько апдейтов. Создатели Battlefield 6 уже принимают предзаказы на боевой пропуск четвёртого сезона. Игрокам, которые приобретут его до 21 июля, обещают ряд бонусов (помимо полного доступа к пропуску после релиза): Комплект Perspectival Reset для оружия UMG-40Комплект Tree Frog для пистолета ES 5.72 пропуска уровней после выходаУсилитель опыта боевого пропуска на 60 мин. после выходаУсилитель опыта для оборудования на 60 мин. после выхода Источник
-
Разработчики отправили исправление в полноценный релиз. Недавно студия Alkimia Interactive и THQ Nordic представили для Gothic 1 Remake обновление 1.0.3. Вскоре для апдейта выпустили хотфикс, который, как оказалось, сломал игру — стали наблюдаться проблемы со звуком. Теперь для ремейка первой «Готики» выпустили второй хотфикс к обновлению 1.0.3. Ранее его уже могли оценить ПК-геймеры при помощи «бета-ветки» в Steam, а теперь мини-апдейт отправили в полноценный релиз, в том числе и на консолях. Разработчики в объявлении использовали общую формулировку и поблагодарили игроков: Мы выпустили хотфикс для всех платформ, который исправляет проблемы с аудио и звуком. Мы очень ценим все ваши баг-репорты, которые вы отправляете! Спасибо за сотрудничество! Если вы столкнётесь с другими проблемами, пожалуйста, сообщите о них через нашу систему отправки баг-репортов. — Alkimia Interactive, THQ Nordic При выпуске бета-фикса предлагалось более детальное описание исправлений. Разработчики тогда рассказывали, что исправили проблему с накоплением аудиоканалов; и сделали так, чтобы звуки, привязанные к протагонисту, больше не затрагивались системой окклюзии звука. Разработчики Gothic 1 Remak пока не уточнили, когда планируют выпустить для проекта следующее крупное обновление или хотфикс. Источник
-
Дополнение будет куда более амбициозным, чем изначально планировала Capcom. Появились новые подробности о планах Capcom по развитию серии Resident Evil. По информации известного инсайдера Dusk Golem (AestheticGamer), компания намерена сделать ставку на более масштабные сюжетные дополнения, а дополнение для Resident Evil Requiem выйдет только после релиза ремейка Resident Evil Code: Veronica. По словам инсайдера, Capcom рассматривает длинные сюжетные дополнения как важную часть будущего франшизы. Они должны стать своеобразными экспериментальными ответвлениями основной серии, позволяя разработчикам рассказывать дополнительные истории и поддерживать интерес игроков в периоды между выходом крупных проектов. Capcom / Resident Evil Veronica Dusk Golem утверждает, что сейчас основные силы команды сосредоточены на создании ремейка Code: Veronica. Внутренней целью студии является завершение разработки к первому кварталу 2027 года, хотя при необходимости сроки могут сдвинуться на второй квартал. После этого Capcom переключится на сюжетное дополнение для Resident Evil Requiem. По словам инсайдера, разработчики намерены сделать дополнение более амбициозным, чем первоначально планировалось. На это решение повлияли отзывы игроков о Resident Evil Requiem, которые, как сообщается, подтолкнули компанию к созданию более продолжительных сюжетных расширений. Кроме того, Dusk Golem заявил, что новая стратегия позволит Capcom быстрее реагировать на пожелания сообщества. Более компактные сюжетные проекты дадут разработчикам возможность тестировать новые идеи и механики без необходимости вносить изменения в долгосрочный график разработки основных игр серии. Источник
-
Ubisoft намеревалась уволить людей вне зависимости от успеха Assassin's Creed Black Flag Resynced. Работники Ubisoft Barcelona начали трехдневную забастовку в знак протеста против решения компании сократить 51 работника. Акция организована профсоюзом Coordinadora Sindical del Videojuego (CSVI) и проходит на фоне продолжающихся переговоров о предстоящих увольнениях. Несмотря на коммерческий успех игры, 51 сотрудник Ubisoft Barcelona потеряет работу в ближайшие недели. После напряженного производственного цикла компания оправдывает сокращения «стратегическим изменением». После многих лет преданности своей команде компания отвернулась от нас. Мы так и не увидим плодов своего труда, а наградой за нашу работу станет потеря рабочих мест. — CSVI. Недавно команда Ubisoft Barcelona завершила работу над Assassin's Creed Black Flag Resynced. По словам технического и геймплейного аниматора Манеля Коты, именно сотрудники барселонской студии отвечали за создание всех подводных уровней игры. Он отметил, что «эта же команда сейчас увольняется, потому что Ubisoft считает, что именно этого мы заслуживаем». @CGTCatalunya Хотя сокращения стали особенно резонансными после успешного релиза Assassin's Creed Black Flag Resynced, которая, по данным компании, разошлась тиражом более 2 миллионов копий в первый день, о планах реструктуризации стало известно еще в начале июня. Тогда сообщалось, что Ubisoft закрывает студии в Виннипеге и Белграде, а также проводит масштабную реорганизацию офиса в Барселоне. В общей сложности изменения могут затронуть до 380 сотрудников. При этом Ubisoft Barcelona планируется полностью переориентировать на разработку проектов серии Rainbow Six. В рамках забастовки сотрудники выдвинули четыре основных требования: отменить увольнение 51 сотрудникапредоставить более надежные гарантии занятости, чтобы предотвратить массовые сокращения в будущемвернуть прежнюю политику удаленной работы, позволявшую работать из дома до 60% рабочего временивыполнить ранее обещанные повышения в должности и увеличение заработной платы Источник
-
У оригинальной Switch был OLED-дисплей, но Nintendo решила сделать шаг назад с новым поколением. Nintendo может выпустить версию Nintendo Switch 2 с OLED-дисплеем, однако окончательное решение по этому проекту пока не принято. Об этом сообщает ZDNet Korea со ссылкой на источники в отрасли. По данным издания, компания пока лишь рассматривает возможность создания обновленной модели консоли. Если проект получит зеленый свет, полноценная разработка начнется позднее в этом году. В таком случае релиз Nintendo Switch 2 OLED может состояться не раньше 2028 года. Для сравнения, оригинальная Nintendo Switch вышла в марте 2017 года, а модель Nintendo Switch OLED появилась лишь спустя четыре года — в октябре 2021-го. Если слух подтвердится, обновленная версия Switch 2 доберется до рынка быстрее, чем это произошло с первым поколением консоли. Polygon Главным препятствием для запуска новой модели источники называют стоимость OLED-панелей. Сообщается, что Nintendo уже ведет переговоры с поставщиками, включая Samsung Display, однако разница в цене между OLED-экранами и используемыми сейчас LCD-панелями пока остается ключевым фактором при принятии решения. Один из представителей отрасли заявил, что Nintendo рассматривает использование жесткой OLED-панели для Switch 2, однако выпуск устройства еще не утвержден именно из-за более высокой стоимости дисплеев. Другой источник отметил, что Samsung Display заинтересована в поставках экранов для потенциальной новинки, но итоговая цена консоли после перехода на OLED пока остается неизвестной. Напомним, что нынешняя Nintendo Switch 2 оснащена LCD-дисплеем. Несмотря на то, что многие пользователи считают это шагом назад по сравнению с экраном Switch OLED с точки зрения цветопередачи и контрастности, используемая панель поддерживает переменную частоту обновления (VRR), что обеспечивает более плавное отображение игр при нестабильной частоте кадров. Источник
-
Изначально проект дебютировал на ПК в Steam 21 июля 2025 года. Издатель tinyBuild и студия Hypnohead объявили дату выхода стратегии The King is Watching на консолях. Уже 29 июля игра станет доступна на PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch. The King is Watching сочетает элементы строительства королевства и «рогалика». Игроку предстоит защищать замок от постоянно усиливающихся волн противников, развивать экономику и грамотно распределять ресурсы. Главная особенность проекта заключается в необычной механике управления: здания работают только тогда, когда на них направлен взгляд короля. Например, крестьяне начинают собирать урожай лишь под пристальным наблюдением правителя, а стоит отвлечься на другие дела — производство останавливается. Для успешного развития королевства необходимо выстраивать производственные цепочки, добывать редкие материалы, торговать ресурсами и изучать древнюю магию. Это позволит открывать более мощные здания, усиливать армию и укреплять оборону. За защиту замка отвечают рыцари, лучники и маги, способные использовать заклинания против наступающих врагов. Разработчики также обещают необычных существ, включая драконов, которых можно «производить» в процессе игры. Источник
-
Выход игры на ПК и Xbox Series X|S состоится в октябре. NVIDIA объявила о техническом партнерстве со студией The Coalition, в рамках которого предстоящий шутер Gears of War: E-Day получит поддержку современных технологий RTX на ПК. Владельцы видеокарт GeForce RTX смогут воспользоваться DLSS Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex, а также трассировкой лучей. Ray Tracing будет применяться для теней, глобального освещения Lumen и затенения окружающей среды (Ambient Occlusion), что должно заметно улучшить качество изображения. Пока NVIDIA не раскрыла данные о производительности игры с использованием этих технологий. Однако ждать первых независимых тестов осталось недолго: уже 6 августа стартует ранний доступ к многопользовательской открытой бета-версии. Принять участие смогут пользователи, оформившие предварительный заказ Gears of War: E-Day, а также подписчики PC Game Pass. The Coalition / Gears of War: E-Day Разработчики из The Coalition также продолжают делиться техническими подробностями проекта. Во время Unreal Fest 2026 технический директор студии Кейт Рейнер рассказала, что игра была фактически создана заново, чтобы максимально эффективно использовать возможности Unreal Engine 5. Одной из ключевых технологий стала MegaLights, представленная в Unreal Engine 5.7. Она позволяет размещать в сценах сотни источников света с полностью динамическими тенями. По словам Рейнер, именно MegaLights сыграла важную роль в достижении высокого уровня графики на консолях и ПК текущего поколения. Источник
-
Правда, пока только в Японии. До западных рынков игра доберется в октябре. Square Enix совместно со студией ACQUIRE выпустили версии Octopath Traveler и Octopath Traveler II для Nintendo Switch 2 в японском Nintendo eShop. Стоимость каждой игры составляет 5,478 иен, а комплект из двух проектов доступен за 6,820 иен. На западных рынках обе игры поступят в продажу 1 октября. Каждая игра будет доступна как в цифровом формате, так и на физических носителях в виде ключ-карты по цене 59,99 доллара. Кроме того, цифровой сборник с двумя играми также появится в продаже. В Японии в этот же день выйдет физическое издание комплекта на ключ-карте. Square Enix Версии для Nintendo Switch 2 получили технические улучшения, включая повышенное разрешение изображения и увеличенную частоту кадров. При этом разработчики подтвердили, что сохранения из версий для оригинальной Nintendo Switch перенести нельзя. Также владельцам игр на первой Switch не предложат платного или бесплатного обновления до версии для новой консоли. Первая Octopath Traveler дебютировала на Nintendo Switch в июле 2018 года, а затем была выпущена на ПК, Stadia, Xbox One и PlayStation. Octopath Traveler II впервые вышла в феврале 2023 года на PlayStation, Nintendo Switch и ПК, а позднее появилась на консолях Xbox. Источник
-
Из-за плохой организации разработки игроки могли так и не увидеть культовый симулятор жизни фермера. Сейчас многие игроки знают Stardew Valley, породившую множество других «уютных» игр-симуляторов жизни и ферму. Однако хит Эрика «ConcernedApe» Бароне мог никогда не выйти, поскольку процесс разработки игры был очень плохо организован. В июле в PC Gamer переиздали интервью, которое ConcernedApe дал в 2016 году. Тогда разработчик-одиночка рассказывал о том, что Stardew Valley могла быть отменена. Компьютер, на котором он работал, сломался, а резервных копий он не делал. Бароне тогда уже решил, что всё кончено, но в итоге всё же смог восстановить свой проект со старого жёсткого диска и собрал новый ПК: Оглядываясь назад, кажется безумием, что всё в итоге сработало. Вся разработка была очень небрежной. Это была самая что ни на есть «инди-разработка», какую только можно представить: никакого профессионального подхода, всё осваивал по ходу дела, и код — максимально кустарный, какой только вообще можно представить. Мне даже немного неловко, что другие люди могут смотреть на мой код! — ConcernedApe Сейчас Эрик Бароне занимается не только поддержкой Stardew Valley, но и разрабатывает новый амбициозный проект Haunted Chocolatier. Работа продвигается, но он пока не готов обозначить дату выхода. Читайте ещё материалы по теме: Создатель Stardew Valley объяснил причину долгой разработки новой игры Haunted Chocolatier Источник
-
Разработчики отслеживают отзывы игроков из разных регионов и реагируют на некоторые из них. Недавно состоялся релиз Assassin's Creed Black Flag Resynced на консолях и ПК в Steam, где игроки могу оставить развёрнутый текстовый обзор. Один из отзывов привлёк особое внимание русскоязычных пользователей, поскольку на него отреагировали в Ubisoft. Игрок под ником ahronon оставил негативный отзыв о Assassin's Creed Black Flag Resynced — выступил с критикой некоторых творческих решений разработчиков. Например, боёвка показалась ему «хуже оригинала», также он поругал интерфейс и другие аспекты ремейка: Ремейк определенно крут в плане визуала, детализации локаций, более адекватного наполнения, а также новых миссий. Но на все великолепные моменты есть нюансы, от которых [тошнит]: ремейк УВЫ сделан на ассетах рпг-частей. Соответственно, все проблемы этих "шедевров" (******* и ленивый интерфейс, ******* [плохие] визуальные эффекты, кривые анимации в боевке, роботизированные жестикуляции персонажей, убогие лицевые анимации в новых кат-сценах, в том числе проблемы с освещением, тенями и насыщенностью у моделек) перенеслись сюда […] Потенциально это могла быть игра на 10/10, но увы не повезло Блэк Флагу (да и всей серии) находится в руках современной Ubisoft, где работают криворукие ********. Мы получили неплохой, но крайне ленивый ремейк, который зайдет ярым фанатам пиратской тематики, людям не игравшим в оригинал, либо ньюфагам, любящих Вальгаллу/Одиссею/Шэдоус. Всем остальным здесь ловить нечего, разве что можно отключить мозг и играть под видосики на фоне, паралельно делая красивые скриншотики для коллекции. — Ubisoft Entertainment SA Ubisoft ответила на этот отзыв — тоже на русском языке. Разработчик (или их представитель) заявил, что мнение ahronon приняли к сведению и подобный разбор «не уйдёт в пустоту»: Мы не будем отделываться дежурным ответом — этот отзыв явно написан человеком, который знает игру вдоль и поперёк. Замечания о преемственности мокапа, бою со скрытыми клинками и переработке захвата фортов — всё это зафиксировано и принято к сведению. Мы принимали решения в этом ремейке, с которыми согласятся не все, и это честно. Но одно можем обещать точно: такие детальные критические разборы, как ваш, не уходят в пустоту. — Ubisoft отвечает и на многие другие отзывы, в томм числе по части монетизации игры — суммарная стоимость дополнений превысила цену самой Assassin's Creed Black Flag Resynced. Источник
-
По мнению стримера, успешными будут становиться те игры, в которых есть персонажи, с которыми игроки захотят себя ассоциировать. В геймерском сообществе периодически разгораются споры по поводу «правильной красивой» внешности женских персонажей. Некоторые геймеры хотят видеть максимально сексуальные фигуристы образы, а кого-то устроят и просто «симпатичные». Недавно своим виденьем по этому вопросу решил поделиться известный стример Зак «Asmongold» Хойт. Он предлагает очень простой критерий, по которому любой разработчик сможет понять, что его дизайн по-настоящему хорош и он всё делает правильно. По словам стримера, создателям видеоигр достаточно задать себе всего один вопрос: Если вы когда-нибудь задумываетесь о создании женского персонажа для видеоигры, то задайте себе один вопрос: «Стали бы девушки с OnlyFans делать косплей этого персонажа?». Если ваш ответ «нет» — удаляйте этого персонажа. Вот и всё. Это начало и конец любого обсуждения. — По мнению Asmongold самые успешные игры — это проекты с привлекательными женскими протагонистами: «По крайней мере такими, которыми людям действительно хочется быть». Примеры игр вроде NieR:Automata и Stellar Blade показали, что для заметной части геймерского сообщества привлекательные герои действительно важный фактор при принятии решения о покупке. Источник
-
Есть мнение, что Grand Theft Auto VI станет последней «великой игрой» до расцвета ИИ-технологий. Этим летом Rockstar Games открыла приём предварительных заказов Grand Theft Auto VI и оказалось, что базовая версия игры стоит всего 80 долларов (некоторые игроки ранее считали, что стандартное издание будут продавать за 100). Желающие приобрести Ultimate-издание с доступом к некоторым магазинам и другим контентом должны будут заплатить 100 долларов. Однако есть люди, которые с радостью отдали бы за Grand Theft Auto VI несколько сотен долларов. В геймерском сообществе недавно завирусился фрагмент беседы с аналитиком Беном Томпсоном (Ben Thompson). Он заявил, что разработчики «должны брать за эту игру около 200 долларов! GTA VI — это, типа, последняя великая игра». Аналитик объяснил, что основное время разработки GTA VI пришлось на период до широкого распространения ИИ-технологий: Это вершина AAA-мастерства. Это годы и годы крови, пота и слёз. Дело доходит до того, что аналитики в социальных сетях буквально считают окурки возле офисов Rockstar, чтобы понять, насколько сильно они там кранчат». — Rockstar Games Бен Томпсон заявил, что купил бы Grand Theft Auto VI за 200 долларов — при этом не факт, что он стал бы в неё играть — просто он хочет поддержать разработчиков: Я чувствую, что обязан купить GTA VI просто из-за того, что она существует. Даже если не уверен, буду ли вообще в неё играть. Я бы с радостью заплатил 200 долларов. $80 — это смехотворно мало. Им стоит брать больше. — Источник
-
В Гонконге состоялся релиз фигурки владыки ситхов Дарта Малгуса из расширенной вселенной «Звёздных войн», в комплект которой входят броня, световой меч и тематическая круглая подставка со светодиодной подсветкой. Компания Hot Toys выпустила фигурку Дарта Малгуса из расширенной вселенной «Звёздных войн». Сейчас в некоторых местах этот коллекционный предмет в масштабе 1/6 можно купить за 277,21 евро (24 462 рубля). Права на изображения принадлежат Lucasfilm и Hot Toys Коробка содержит 34-сантиметровое тело владыки ситхов с 30 точками артикуляции, скульпт головы с высокоточным выражением лица, шрамами, подвижными глазами и детализированной текстурой кожи, а также шесть сменных кистей рук в перчатках. Права на изображения принадлежат Lucasfilm и Hot Toys Кроме того, в комплекте есть броня Дарта Малгуса с нейлоновым костюмом и перчатками со светодиодной подсветкой (белый свет), черный плащ, съемная маска со светодиодной подсветкой (белый свет), нагрудная панель управления со светодиодной подсветкой (белый свет), черный пояс, черные нейлоновые брюки и черные ботинки. Права на изображения принадлежат Lucasfilm и Hot Toys Из аксессуаров и оружия: рукоять светового меча со светодиодной подсветкой (красный свет), обычная рукоять светового меча, красное лезвие в движении (крепится к рукояти), лезвие красного цвета (крепится к рукояти), аксессуар в виде молнии (крепится к предплечьям) и тематическая круглая подставка со светодиодной подсветкой. Права на изображения принадлежат Lucasfilm и Hot Toys Пользователям, желающим изучить свежие снимки фигурки от фотоблогеров, стоит заглянуть на Reddit. Читайте ещё материалы по теме: Hot Toys представила набор фигурок «Боевой дроид и ОВП» по фильму «Звёздные войны. Эпизод I: Скрытая угроза» Hot Toys выпустит фигурку Люка Скайуокера из комикса «Звёздные войны: Тени Империи» Hot Toys выпустит фигурку Анакина Скайуокера по концепт-арту к фильму «Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов» Источник
-
Техно-энтузиасты пытаются запускать современные PS5-релизы на ПК. После июльского объявления Sony о том, что компания прекратит выпускать диски с PlayStation-играми, некоторые геймеры начали всё чаще присматриваться к взлому консоли и различным эмуляторам. В сети уже есть несколько проектов, посвящённых эмуляции PlayStation 5. Пока этим эмуляторам далеко до уровня shadPS4 — зачастую можно дойти лишь до главного меню игры, а потом начинаются технические проблемы. Однако даже подобные мини-успехи, как считают некоторые игроки, способны заставить Sony запаниковать. Например, недавно в сети завирусились тесты одного техно-энтузиаста, который смог запустить на ПК эксклюзив консоли PlayStation 5. TechDroider обратил внимание сообщества: Как сообщается, пользователь под ником RSantila сумел запустить Astro Bot на ПК с помощью SharpEmu — эмулятора PS5 для Windows. Astro Bot — это эксклюзив PS5 2024 года, поэтому сам факт, что игра хотя бы запускается на ПК, — это ОГРОМНОЕ достижение. Эмуляция PS5 развивается безумно быстро. — Сам факт запуска может показаться небольшим достижением, но и shadPS4 не сразу строился — а теперь на этом эмуляторе успешно запускают Bloodborne на ПК. Эмулятор PlayStation 3 «RPCS3» тоже постепенно улучшали и теперь он справляется даже с требовательными играми. Читайте ещё материалы по теме: Эмуляторы PlayStation 5 продолжают развиваться на фоне отказа Sony от дисков Источник