Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Сейчас многие издательства подводят итоги за минувший первый квартал текущего финансового года. Кто-то купается в «зеленом море прибыли» из американских долларов, а кто-то с печалью поглядывает на бухгалтерские отчеты. Вот и Take-Two на недавней встрече с инвесторами отчиталась за первый квартал. В целом генеральный директор Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) финансовыми достижениями доволен, хотя ни о каких рекордных показателях речи не идет. С одной стороны, доход Take-Two составил 144.3 млн $. Очевидно, что это заметно меньше, чем 226.1 млн $, заработанных за аналогичный период в прошлом году. С другой стороны, компании удалось снизить убытки более чем в два раза — с 98.8 млн $ до 47.1 млн $. Все это стало возможным благодаря розничным стараниям Borderlands 2, серии Grand Theft Auto, NBA 2K13 и BioShock Infinite. Последнее творение Irrational Games, кстати, идет на рекорд. В магазины уже было отгружено 4 млн копий игры. Ожидается, что BioShock Infinite станет самой продаваемой частью серии. Звание же главного хита продаж подразделения 2K Games удерживает ролевое мочилово Borderlands 2, которое купили почти 7 млн раз. Еще Take-Two никак не может нарадоваться своим победам на цифровом фронте. За прошедший год данный сегмент вырос на 128%, сгенерировав 52% общей прибыли. Оно и неудивительно — на цифровом рынке в последнее время вообще наблюдается настоящий бум. Electronic Arts, к примеру, удалось собрать с сетевых каналов сбыта 76% суммарной прибыли. Ждем новых рекордов. Читать дальше...
  2. К анонсу Call of Duty: Ghosts общественность отнеслась с изрядной долей скепсиса. Людей понять можно — вопреки ожиданиям, при переезде на некстген разработчики не поменяли движок, который используется в играх серии аж с 2005-го года. Вызывает недоумение и то, что в демонстрациях одиночной кампании разработчики акцентируют внимание не на геймплее, а на каких-то совершенно отстраненных вещах вроде собачьего motion capture. Но, как нам кажется, у Infinity Ward все-таки припрятан козырь в рукаве — мультиплеер. В 2007-м году, с выходом Call of Duty 4: Modern Warfare, студия стала настоящим законодателем моды на сетевые баталии. В последующих частях ее формула оттачивалась и усложнялась новыми переменными, хотя ничего революционного мы с тех пор не увидели. По словам девелоперов, мультиплеер Ghosts несет множество концептуальных изменений. Отныне обстановка на картах будет меняться под действием наводнений, землетрясений и прочих катаклизмов — прямо как в Battlefield 4. Впрочем, если вы не привыкли верить людям на слово, то специально для вас 14 августа в 21:30 по московскому времени разработчики устроят развернутую презентацию мультиплеера Ghosts. Само мероприятие пройдет в Лос-Анджелесе, но многие профильные издания и ресурсы, в частности GameSpot, будут освещать событие в прямом эфире. Читать дальше...
  3. Гора-Facebook решила, что если Магомету никак до нее не добраться, то она сама к нему придет. Разумеется, речь не совсем о Магомете. А точнее — совсем не о нем. Потому что имеются в виду разработчики и издатели мобильных игр, которым крупнейшая в мире социальная сеть до сих пор была до лампочки. Однако теперь она до лампочки им не будет, так как решила протянуть мобильным девелоперам руку помощи. Причем помогать рука будет не посредством финансовых вложений, а услугами в дистрибуции и продвижении. Первой испытает на себе новую программу Facebook помесь симулятора и стратегии Kingdoms & Lords компании Gameloft. В дальнейшем в «руки помощи» социальной сети будет в равной степени попадаться продукция мелких и средних разработчиков и крупных компаний. Читать дальше...
  4. Игровой народ ждет различные игры. Кому-то хочется больших и вольных RPG, кто-то жаждет милитаристских шутеров с мультиплеером, есть дожидающиеся красивых стратегий про античные времена и нравы… Но встречаются среди геймеров и совсем странные личности, любящие, когда их пугают. Таким личностям до лампочки Call of Duty (не понимаем, как это может быть), зато они готовятся с восторгом встретить какую-нибудь Amnesia: A Machine for Pigs. Как будто им там медом намазано. Но в том-то и дело, что не намазано. Что подтвердил в своем интервью GI.biz начальник разработки Дэн Пинчбек (Dan Pinchbeck). В начале, кстати, выяснилось, что интервьюер и его жертва сошлись на взаимной любви к S.T.A.L.K.E.R., которую оба прошли во всех версиях и многочисленных модах неоднократно. Что не то чтобы неожиданно, но нетривиально. После чего началось обсуждение ужасов. Девелопер честно признался, что никакого меда у них нет — они просто собираются пользователей A Machine for Pigs пугать. Точнее, не просто, а до жути. Но чтобы одновременно испуганные пользователи никак не могли забросить это издевательство. Звучит как какое-то извращение, но Дэн доходчиво разъясняет, что это не совсем так. Игроки должны бояться, потому что такова суть ужастиков. Если бы их не боялись, то это был бы какой-то другой жанр. Однако одновременно A Machine for Pigs их привлечет своей историей, и желание узнать, что там дальше, за следующим углом или поворотом сюжета, не позволит забросить игру. Пугать же своих пользователей она будет до такой жути, что им станет страшно от одной мысли продолжить играть. Но одновременно игровые события настолько их захватят, что они не смогут от них оторваться и все равно продолжат прохождение… Звучит многообещающе. Также разработчики хотят перемежать ужас иррациональный с ужасом рациональным. Первый возникнет из-за атмосферы постоянного ожидания чего-то кошмарного, а второй окажется теми самыми кошмарами, которые ожидались. При этом игроки будут воспринимать появление жутких монстров как облегчение — вроде как ужасный конец все же лучше, чем ужас без конца. Читать дальше...
  5. Критики, специалисты и просто геймеры взяли моду относить шутер Destiny к ММО. В принципе, эта мода правильная, однако отдельные недостатки в ней имеются, на что разработчики и указали в блоге Mail Sack, который они время от времени наполняют новым содержанием. На сей раз среди пользовательских вопросов попалось конкретное любопытство насчет ценности Destiny для фанатов открытых RPG, что предпочитают играть соло. И, по уверению сотрудников Bungie, игра будет весьма ценной и для ролевых мизантропов. Разумеется, игра в одиночку лишит их фана игры вместе с друзьями, но проходить Destiny соло вполне возможно. Что касается ролевых элементов, то и их ожидается предостаточно, так что поклонники RPG внакладе не останутся. Если, конечно, у них все в порядке со стрельбой. Читать дальше...
  6. Предварительные заказы на стратегию Europa Universalis 4 открылись в начале июня, но тогда Paradox Interactive выдала не все бонусы, а только некоторые. Теперь же, когда август почти наступил, издательство наконец-то раскрыло полный список. Те, кто заказал игру в июне, получат в дополнение к ней уникальные модели юнитов времен Столетней войны, уникальные ивенты и модели Византийской империи и — самое вкусное! — бесплатную копию Crusader Kings 2 с конвертером сохраненок. Данный конвертер будет превращать сейвы Crusader Kings 2 в файлы для Europa Universalis 4, и пользователи последней смогут играть в одну стратегию внутри второй… Что касается даты выхода, то она прежняя — 13 августа. Цена тоже – 44.99 доллара (или 699 рублей — в Steam). Читать дальше...
  7. Xbox One будет поставляться в комплекте с одним контроллером (еще Kinect, но это другая история) и без периферии вроде наушников и микрофона. Поэтому если кто-то захочет себе дополнительные контроллеры и эту самую периферию, ему придется не менее дополнительно раскошелиться. Microsoft милостиво предоставит таким гражданам все, что они желают, по цене 59.99 доллара за каждый дополнительный геймпад и 24.99 доллара — за гарнитуру. Вдобавок к этому можно приобрести также и аккумуляторы для геймпада с зарядным устройством — за 24.99 доллара. Впрочем, если приобретать аккумуляторы вместе с контроллером, то можно сэкономить десятку — обойдется такой комплект в 74.99 доллара. Ну а если кто-то еще и захочет отослать Microsoft электронное письмо с благодарностью за понимание и заботу, то это уже бесплатно. Читать дальше...
  8. BioShock Infinite вышла в марте этого года, и тогда же начали приобретать свои сезонные абонементы те, кого из-за этого не задушила жаба. Однако первого DLC им пришлось ждать более четырех месяцев — только сегодня 2K Games выпустит Clash in the Cloud, где игрокам предстоит отбиваться от орд охранников Колумбии и иных сложностей, чтобы получать награды и восхищаться собственной крутизной. Когда же количество успешных разборок с ботами перевалит за 60, пользователям откроются эксклюзивы колумбийского археологического общества с новыми воксофонами, кинетоскопами, концептуальными картинками и более того. Соответственно, обладатели сезонных абонементов получат Clash in the Cloud бесплатно, всем остальным придется заплатить пять долларов или 400 очков Microsoft. Но самое интересное заключалось во втором сегодняшнем анонсе на тему BioShock Infinite и DLC. Уже ближайшей осенью 2K Games издаст второе загружаемое дополнение, являющееся первой частью двухсерийного приключения Burial at Sea. Название указывает на погребение в море, но это значит совсем не то, что героев DLC утопят. Отнюдь. Это означает, что они сами утопятся, чтобы оказаться в… Восторге! Вы все правильно поняли — дополнение перенесет действие игры в тот самые город, который мы видели в BioShock. Только будет он не забытым и заброшенным, а в своем полном великолепии. По сюжету девушка Элизабет придет в офис к частному детективу, которым будет Букер. При этом они окажутся друг другу незнакомыми и дальше начнут знакомиться, по ходу разбираясь в окружающих их делах. В интервью Eurogamer Кен Левин (Ken Levine) поясняет, что его творческий принцип — немедленно ставить игроков в такие положения, где у тех есть куча вопросов и нет ни одного ответа. Что немедленно их интригует и вызывает жгучее желание во всем разобраться. Вот и в этой ситуации они рано или поздно разберутся, но для начала пусть помучают себя догадками. История, кстати, начнется под самый конец 1958-го года, когда по летоисчислению оригинальной BioShock в Восторге стали рваться бомбы, и разразилась революция. Играть в DLC можно будет за обоих главных героев, большие папочки обязательно появятся, а еще обещаны различные знакомцы по первой части. Причем в нормальном состоянии. Стоить каждое из двух приключений будет 15 долларов или 1200 очков Microsoft. Но прямо сейчас можно приобрести сезонный абонемент за 19.99 доллара (или 499 рублей) и получить бесплатный допуск ко всем трем DLC, а также к специальному набору Early Bird с апгрейдами для оружия, эксклюзивным для него же золотым внешним видом и настойками для улучшения способностей. Читать дальше...
  9. В июне Ubisoft порадовала поклонников анонсом трех дополнительных миссий для Assassin's Creed 4: Black Flag, позволяющих сыграть за главную героиню Assassin's Creed 3: Liberation Эвелин де Гранпре. Правда, когда выяснилось, что бонусный контент предназначается лишь для PlayStation 3 и PlayStation 4, восторженных воплей заметно поубавилось. Но мы все равно порадуемся за владельцев этих консолей, ибо продолжение истории пылкой девушки-ассасина обещает преподнести парочку любопытных сюрпризов. В Black Flag история Эвелин начнется спустя несколько лет после окончания событий Liberation. Известно, что в работу над эксклюзивным контентом плотно вовлечена Джилл Мюррей (Jill Murray) — сценарист Liberation. Если принять «биографию» Эдварда Кенуэя за толстый роман, то история Эвелин без труда уместилась бы в небольшой рассказ. По словам руководителя проекта Ашрафа Измаила (Ashraf Ismail), на прохождение трех миссий у игрока уйдет около часа. Ведущий сценарист Black Flag Дэрби МакДевитт (Darby McDevitt) объяснил, что за новые приключения Эвелин поклонникам следует благодарить Abstergo Entertainment. Нечистая на руку компания в наше время пыталась получить доступ к генетической памяти разных людей. Наверное, по чудесному стечению обстоятельств одним из подопытных оказался потомок Эвелин. Читать дальше...
  10. Белорусская компания Wargaming пакует чемоданы — она отправится в Кельн, где с 21 по 25 августа пройдет игровая выставка gamescom. Разумеется, ее гонцы не забудут прихватить и рабочий билд World of Tanks: Xbox 360 Edition, который смогут оценить все желающие. «В прошлом году на стенде компании можно было испытать силы в воздушных сражениях World of Warplanes и в танковых баталиях World of Tanks, — отметил глава Wargaming Виктор Кислый в пресс-релизе. — На этот раз мы покажем гостям gamescom консольный ММО-проект World of Tanks: Xbox 360 Edition». Если кто-то из наших читателей намылился на gamescom, то доводим до сведения, что стенд Wargaming (A-030) разместится в Зале 8.1 выставочного комплекса Koelnmesse. Для гостей компания приготовила целую развлекательную программу, в которую входят интервью с разработчиками, красочное шоу и конкурсы. Их участники смогут выиграть девайсы от Razer и Logitech, а также специальные призы от самой Wargaming. Кроме того, 22 и 23 августа на стенде компании состоится финал отборочного турнира WCG 2013 по World of Tanks, а итоговые бои второго сезона европейской лиги Wargaming.net League пройдут на стенде ESL. Если вы являетесь страстным фанатом виртуальных танков, но не сможете лично посетить gamescom, специально для вас Wargaming организует онлайн-трансляции. Читать дальше...
  11. Намедни в продажу поступил свежий выпуск немецкого игрового журнала GameStar, в котором содержится подробное превью постапокалиптической RPG Wasteland 2. Конечно, основной барьер в усвоении материала — язык. К счастью, кто-то очень учтивый позаботился о переводе статьи на английский, выделил наиболее значимые факты и опубликовал их в тезисной форме на сайте Wasteland2Guru. Действие Wasteland 2 происходит спустя несколько десятков лет после событий первой части, в юго-восточной части США, выжженной ядерной войной. Завязка будет выдержана в лучших традициях Хичкока — игрок обнаруживает загадочный труп и сигнал неизвестного происхождения, который впоследствии сыграет ключевую роль в сюжете. Путешествуя по диким землям, игрок повстречает множество недружелюбных фракций. Известно по крайней мере о семи группировках. Во-первых, новая шайка Mannerites, возглавляемая «человеком с хорошими манерами» мистером Мэннерсом. Ее члены — благопристойные люди, соблюдающие правила этикета и хорошего тона. Но оказаться в их обществе вам едва ли захочется, ведь они — каннибалы. Две другие банды — Red Skorpions и Pistol Packing Priests — несмотря на то, что людей не едят, также являются не самыми приятными личностями. Вооруженные до зубов «Красные Скорпионы» ненавидят рейнджеров. В их ряды входят выжившие после ядерного апокалипсиса. Pistol Packing Priests — это религиозные фанатики, которые считают остатки человечества мусором, оставшимся после «святой чистки». Как можно догадаться по названию фракции, они неровно дышат к пистолетам. Как известно, любая война уродует все живое, а ядерная — и подавно. На сцену выходят синтетики — наполовину люди, наполовину машины, именующие себя Children of the Citadel. Они провозгласили себя новым витком эволюции и высшей формой жизни на Земле. «Чистые» люди в их понимании — не более чем рабская сила. Об остальных фракциях известно меньше, но с головой, кажется, не дружит никто. Gippers считают бывшего американского президента и актера Рональда Рейгана божеством. Название группировки — отсылка к его биографическому фильму Knute Rockne All American 1940-го года. Анархисты из Wrecking Crew расхаживают в устрашающих доспехах, собранных из металлических останков, и наводят ужас на всю округу. На рейдах ведут себя крайне вольготно: любят устраивать извращенные игры с жертвами, насилуют, грабят и убивают. Кроме всего прочего, являются отличными мишенями для энергетического оружия. Наконец, Robinsons исповедуют взгляды американских ораторов Дейла Карнеги (Dale Carnegie) и Тони Роббинсона (Tony Robbinson). В частности, верят в «ментальный позитивизм», и на фоне остальных фракций кажутся вполне нормальными ребятами. По заверениям Брайн Фарго (Brian Fargo), мир Wasteland 2 будет насчитывать от 40 до 50 уникальных мест для посещения. При этом на прохождение основной сюжетной линии уйдет порядка 20 часов. Если же учитывать все побочные задания и альтернативные линии, то это число можно смело умножать на два. Чтобы было совсем весело, игрок волен сформировать разношерстную партию из семи человек или даже нелюдей. Она может состоять из четырех подконтрольных рейнджеров и трех спутников. Параметры, навыки и внешность рейнджеров пользователь сможет настроить как заблагорассудится. Неиграбельные персонажи, в свою очередь, будут иметь собственные взгляды, цели и мотивы. В игре будет представлена классическая ролевая система с витиеватым древом навыков. Очки опыта предстоит вкладывать в развитие 32 полезных скиллов, распределенных по трем категориям: • Боевые навыки (Combat skills): дубины (Blunt Weapons), клинки (Bladed Weapons), противотанковое оружие (Anti-Tank-Weapons), пистолеты-пулеметы (SMG), дробовики (Shotguns), энергетическое оружие (Energy Weapons), штурмовые винтовки (Assault Rifles), снайперские винтовки (Sniper Rifles), пистолеты (Handguns). • Научные навыки (Scientific skills): отмычки (Picklock), взлом сейфов (Safecrack), обход сигнализаций (Alarm Disarm), ремонт (Toaster Repair), компьютеры (Computer Tech), синтетики (Synth Tech), разрушение (Demolitions), грубая сила (Brute Force). • Основные навыки (General skills): тихое передвижение (Silent Move), собирательство (Salvaging), крепкая задница (Hard Ass), B.S. Detector, скиталец (Outdoorsman), уклонение (Evasion), лидерство (Leadership), фольклор (Folklore), общение с животными (Animal Whisperer), полевой медик (Field Medic), хирург (Surgeon), оружейник (Weapon Smithing), чистильщик (Field Stripping), восприятие (Perception), бартер (Barter). Проект у inXile вырисовывается колоссальных масштабов. При таком раскладе неудивительно, что разработчики выбились из графика на шесть недель и были вынуждены перенести релиз Wasteland 2 с осени этого года на неопределенный срок. Обидно, конечно, но если это необходимая цена, которую нужно заплатить за финальное качество проекта, так тому и быть. Читать дальше...
  12. Не сказать, что социальный гигант Zynga дышит на ладан, но дела у него в последнее время и правда идут довольно скверно. Недавно компания подвела итоги за последний финансовый квартал, не досчитавшись 15.8 млн долларов до выполнения плана. Новоиспеченный генеральный директор Дон Мэттрик (Don Mattrick) без лишних промедлений принялся проводить разбор полетов. На последнем слете инвесторов он даже представил план выхода из кризисной ситуации, в соответствии с которым компании нужно вернуться назад и многое переосмыслить. Зачастую, чтобы построить новое, нужно уничтожить старое. По сообщениям нескольких источников, в Zynga наметилась капитальная смена верхов. На вольные хлеба уже отправились (хотя, скорее всего, были отправлены) старший вице-президент игрового подразделения Джон Освальд (John Osvald), вице-президент того же отдела Нейтан Иттер (Nathan Etter) и вице-президент по казино Джесси Джаносов (Jesse Janosov). Как сложилась судьба Освальда и Джаносова — неизвестно, а вот Иттеру на обочине пришлось куковать совсем недолго — в сети деловых связей LinkedIn он указал, что теперь занял должность вице-президента Disney Interactive. Читать дальше...
  13. В пиратской Assassin’s Creed 4 будет мультиплеер, но без морских сражений — это подтвердили журналисту VG247 в Ubisoft Annecy. По словам начальника студии Дамьена Кьекена (Damien Kieken), они всерьез обдумывали включение морских сражений в многопользовательские режимы. Но в конце концов отказались от этой идеи. Главным камнем преткновения стал океан. В «сингле» океан — важный элемент геймплея. Он бурлит и пенится, раскачивает корабли и вообще вносит свою лепту в восприятие игры. И чтобы «мультик» получился не хуже, океан в нем тоже должен быть не хуже. А это, увы, невозможно по техническим причинам. Еще одним резоном отказа от мультиплеерных войнушек между корабликами стала традиция Assassin’s Creed. Ибо она заключена либо в командных боях, либо в схватках каждый против каждого. А управление кораблем и истребление вражеских кораблей при помощи пушек ей противоречит. Поэтому мультиплеер Black Flag будет традиционным, но милым и приятным. В совместных режимах игроки будут выполнять на островах постоянно усложняющиеся миссии, зарабатывая время, бонусы и все что угодно. В битвы же между игроками разнообразие внесет настройки Gamelab. Gamelab — это совершенно новая фича, которой раньше не было. Она содержит более двухсот настроек, поэтому игроки смогут воевать друг с другом по тем правилам, которые им придутся по нраву. Например, режим «Пистолетчик» будет засчитывать только те убийства, что выполнены пистолетом. А зарубленные шашками фраги в зачет не пойдут. Читать дальше...
  14. Большие жирные игровые издательства уверяют, что современная видеоигровая индустрия не может существовать без DLC, в которых за 15 долларов одуревшим от ломки пользователям продаются четыре-пять мультиплеерных карт и пара стволов. Однако не все с ними соглашаются. Причем речь идет не только о независимых разработчиках. Польская CD Projekt Red уже выпустила два ролевых блокбастера и готовит третий. И по-прежнему верна собственным принципам. Именно это снова подтвердил в интервью сайту Examiner гейм-директор The Witcher 3: Wild Hunt Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz). По его словам, может, они и могли бы продавать дополнительный контент игрокам в будущем, однако Конрад в этом сомневается. Потому что в их компании считают, что патчи, исправления и дополнительный контент должны быть бесплатными. И только значительные дополнения вроде Shivering Isles для Oblivion могут продаваться. А далее он добавил, что если игроки когда-нибудь дождутся от CD Projekt платных дополнений, то те их не разочаруют. Не новая, в общем-то, песня, но все еще звучит приятно. Читать дальше...
  15. В мае мы сообщали, что Wargaming открыла офис в Токио, а теперь японский сайт Akiba-Souken уверяет (так говорят переводчики — мы сами в японском не очень), что скоро созреет первый плод белорусско-японского танкового сотрудничества. Поскольку в сотрудничестве замешана Страна восходящего солнца, то и плод окажется специфическим — анимешным. Похоже, что World of Tanks в нем будет перемешана с японским аниме-сериалом Girls und Panzer. Несмотря на смешанное английско-немецкое название, это в самом деле кондовое аниме. А как именно будут сотрудничать танки и мультики, пока держится в секрете. Читать дальше...
  16. Австралийская полиция продолжает разбираться со школьником из города Перт Диланом Уиллером (Dylan Wheeler), обвиняемым в разглашении секретной информации о Xbox One. Парень каким-то образом получил в свои руки инструментарий разработчика для консоли и рассказал все, что знал, еще до того, как Xbox One была анонсирована. Процесс разборки, судя по всему, не будет быстрым. Полиция изъяла у Дилана ноутбук с вещественными доказательствами еще в феврале этого года. Но ноутбук оказался заперт на пароль, который копы и потребовали у парня. Но тот сначала сказал, что введет его сам. Потом отказался вводить, так как это «слишком долго». А затем и вовсе пароль забыл. В результате полицейские не получили доступ к содержимому лэптопа до 31 мая — крайнего срока, данного подростку. И накатали на него очередную жалобу, где обвинили в сокрытии данных — дескать, злодей не хочет выдавать не то что пароль, но даже наличие в нем верхних и нижних регистров, специальных символов и букв. Уиллер на это заявляет, что ничего такого у него не спрашивали, а пароль он и в самом деле забыл, так как слишком часто его менял… Да, хорошо нынешним партизанам живется. Никто не загоняет им иголки под ногти и не вырезает красные звезды на лбах. Хотя, может, это только в Австралии. Читать дальше...
  17. Компания «1С-СофтКлаб» объявила о приеме предварительных заказов на продолжение самого лучшего в мире авиационного симулятора — «Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград». Предзаказать можно стандартное издание или премиумное. Певрое — за 49.99 доллара, второе — за 89.99 доллара. Издания отличаются комплектацией и сроками раннего доступа («премиальные» пилоты начнут летать осенью, а стандартные — зимой). К анонсу предварительных заказов был приложен кинематографический трейлер. Короткий, но эпичный. Читать дальше...
  18. В недавнем июне австралийский рейтинговый совет запретил Saints Row 4 к распространению на Зеленом континенте. Цензуре не понравился «анальный зонд чужих» — похожий на фаллос девайс, при помощи которого кто-то кого-то убивал. И даже введение нового рейтинга 18+ не помогло — чиновники посчитали, что такое безобразие противопоказано даже взрослым австралийцам. Deep Silver решила не проявлять принципиальность и вырезала «анальный зонд» из игры, врезав его обратно в DLC для сезонных абонементчиков. Saints Row 4 снова была представлена цензорам на одобрение — и снова запрещена. На сей раз нарекание вызвали наркотики инопланетных агрессоров. После их употребления персонаж обретает суперспособности, что, по мнению рейтингового совета, неправильно. Издатели вроде и на этот раз пойдут на попятную — безопасная версия игры скоро снова будет подана на рассмотрение цензуры. Какие именно эпизоды и фичи из нее вырежут, пока неизвестно. Однако австралийцы в любом случае могут спать спокойно — государство их бережет. Читать дальше...
  19. Эпические сражения EVE Online уже стали вещью в себе. О них обязательно сообщают практически все видеоигровые СМИ и даже некоторые масс-медиа, далекие от игр. Цифры в тысячи участников поражают воображение посторонних «Еве» людей, однако не посторонние зачастую узнают о них в последнюю очередь. Потому что подобные эпики — лишь крохотная часть игры, и 90% ее населения они до лампочки. Однако их статистика и зрелище «поля боя» в самом деле впечатляют. Например, в прошедшее воскресенье в системе 6VDT-H в регионе Fountain состоялся бой за звание кто сильнее между TEST Alliance и ClusterFuck Coalition («гунны» и их союзники). В пиковый момент битвы с обеих сторон насчиталось 4070 пилотов. Чтобы игра не умерла в лагах, время в системе было замедленно в 9 (!) раз — одна игровая секунда равнялась девяти реальным. В результате бой длился более пяти часов и завершился победой «кластер факеров». Количество уничтоженных кораблей перевалило за 2900, но их общая стоимость пока, увы, выясняется. Мы, впрочем, не сомневаемся, что счет идет на десятки тысяч долларов. Или сомневаемся, но не очень сильно. Читать дальше...
  20. С Aliens: Colonial Marines приключилась на удивление парадоксальная история. Казалось, у проекта было все необходимое, чтобы стать классной игрой. Вселенная, взятая за основу, идеально подходила для тактического шутера — даром что одним из лучших фильмов серии считаются «Чужие» Джеймса Кэмерона (James Cameron), где основной акцент как раз сделан на боевых действиях. Да и родители у Colonial Marines — SEGA и Gearbox — были порядочными издателями и разработчиками. Однако вместо толковой игроизации из их детища получилось наглядное пособие для начинающих дизайнеров «Как не следует разрабатывать игры». Впрочем, мы-то знаем, что создателям Brothers in Arms и Borderlands достался подкидыш студии TimeGate, чудом избежавший аборта, — причем настолько убогий, что из него априори не могло получиться ничего путного. Хорошо, что Gearbox попыталась кое-как исправить положение, но плохо то, что подошла к делу с деликатностью гастарбайтера, а не искусного скульптора. Со слов актера Майкла Бина (Michael Biehn), исполнившего роль капрала Хикса, в студии царила творческая импотенция. В интервью Game Informer он рассказал, что ни SEGA, ни Gearbox не видели смысла напрягаться — мол, громкий бренд и так обеспечит хорошие продажи. Зато Бин очень лестно отозвался об опыте работы с Ubisoft над озвучкой Far Cry 3: Blood Dragon. И хотя эта роль вряд ли вытянет его карьеру из болота B-Movie, Бин признал, что руководителю проекта Дину Эвансу (Dean Evans) удалось очень убедительно передать дух голливудских боевиков 80-х, в которых он сам когда-то снимался. «Дин — очень интересная и творческая личность. Он помногу говорил со мной об игре. В ней действительно очень много сюжетных ходов, присущих фильмам со Шварценеггером, Сталлоне, Уиллисом и мной. Было очень интересно снова окунуться в 80-е», — поностальгировал Бин. В том же интервью вскрылась еще парочка любопытных фактов. Поначалу на роль сержанта Рэкса Кольта планировали позвать Дольфа Лундгрена (Dolph Lundgren), но потом Эванс вспомнил про Бина. Тем более что у него с фильмами Майкла связаны самые трепетные юношеские переживания. Так, он признался, что впервые познал все прелести рукоблудия во время сцены секса из первого «Терминатора». А недавно он «передернул» за просмотром ленты «Жертва», режиссером которой — кто бы мог подумать! — является Майкл Бин. Наверное, это судьба. Читать дальше...
  21. Профильную тусовку Comic-Con, что прошла в Сан-Диего, посетило немало известных кинодеятелей и разработчиков. Затесался среди них и продюсер Street Fighter 4 Йошинори Оно (Yoshinori Ono). Там его подловили журналисты 4Gamer и задали ряд вопросов, касающихся будущего файтингов. Во-первых, Йошинори ни в коем случае не допустит, чтобы развитие серии Street Fighter остановилось на цифре «четыре». Сейчас для игры выходит множество расширений с приставками Super/Ultimate, но анонс полноценного продолжения — дело времени. Вместе с тем он понимает, что разработка игр для консолей следующего поколения станет гораздо затратнее, поэтому участники индустрии должны озаботиться поиском новых бизнес-моделей, которые позволят эти затраты эффективно отбивать. Оно понимает, что успех таких побоищ, как Tekken Revolution, Dead or Alive 5 Ultimate и Killer Instinct обязательно спровоцирует всплеск моды на фритуплейные файтинги. Однако фритуплей не станет панацеей от всех болезней. С одной стороны, файтинги являются соревновательным видом развлечений, и низкий ценовой порог (или его полное отсутствие) способствует значительному увеличению пользовательской базы. С другой стороны, возникает резонный вопрос: как все это можно эффективно монетизировать? Конечно, существуют микротранзакции и различного рода абонементы, но они не дают стопроцентной гарантии возврата вложенных средств. Йошинори провел аналогию с ролевыми карточными играми: геймеры готовы тратить свои деньги на приобретение новых карт, которые делают их сильнее. Если ввести подобную схему в файтинги, это вызовет очевидный дисбаланс, но плясать нужно именно отсюда. Если разработчикам удастся придумать достойную альтернативу, большая часть проблем фритуплейных мордобоев будет решена. И тут Оно возлагает большие надежды на продюсеров Tekken и Dead or Alive — санов Харада и Хайяши. Читать дальше...
  22. На днях студия 2K Sports обнародовала список композиций, которые войдут в баскетбольный симулятор NBA 2K14. Что примечательно, треклист был подобран лично Леброном Джеймсом (LeBron James), профессиональным игроком НБА, который появится на обложке дисков с игрой. Наверное, 2K безоговорочно доверяет его вкусам, раз оказала такую честь. Вот полный список композиций: • Big Krit — «Cool 2 be Southern»; • Cris Cab — «Paradise (On Earth)»; • Coldplay — «Lost!»; • Daft Punk (feat. Pharrell Williams) — «Get Lucky»; • Drake — «Started From The Bottom»; • Eminem — «Not Afraid»; • Fly Union — «Long Run»; • Gorillaz — «Clint Eastwood»; • Imagine Dragons — «Radioactive»; • Jada Kiss (feat. Ayanna Irish) — «Can't Stop Me»; • Jay Z — «The Ruler's Back»; • John Legend (feat. Rick Ross) — «Who Do We Think We Are»; • Kanye West — «All Of The Lights»; • Kendrick Lamar — «Now Or Never»; • Macklemore & Ryan Lewis (feat. Ray Dalton) — «Can't Hold Us»; • Nas (feat. Puff Daddy) — «Hate Me Now»; • Phil Collins — «In The Air Tonight»; • Robin Thicke (feat. Pharrell) — «Blurred Lines»; • The Black Keys — «Elevator»; • The Black Keys — «Howlin' For You». На Xbox 360 и PlayStation 3 NBA 2K14 выйдет 4 октября. Также к концу этого года игра заглянет на PC, Xbox One и PlayStation 4. А вот версии для Wii U, увы, не будет. Читать дальше...
  23. Анонс перезапуска Mirror's Edge на E3-конференции Electronic Arts вызвал бурю восторженных оваций, даже несмотря на то, что о самой игре ничего особенного не показали и не рассказали. Проект разрабатывается студией DICE на последней версии движка Frostbite, и, по самым оптимистичным прогнозам, выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4 в конце следующего года. В разговоре с GameReactor, который состоялся в конце прошлой недели, Патрик Садерланд (Patrick Suderlund), исполнительный вице-президент EA Games Label, поведал, что ориентированность новой Mirror's Edge на некстген — это вовсе не прихоть издателей, просто на устаревших консолях авторам не удалось бы вытянуть концепцию. «Работа над проектом так затянулась, потому что мы хотели найти подходящую концепцию. Когда продюсер Сара Дженссон (Sara Jansson) показала свои наработки мне и Карлу-Магнусу, генеральному менеджеру DICE, мы были просто поражены, — заявил Сандерланд. — Однако потом всем стало очевидно, что реализовать идею удастся только в следующем поколении консолей. Мы рассматривали множество концепций, и я очень доволен нашим окончательным выбором. Эта игра будет инновационной и, думаю, немало всех удивит». Читать дальше...
  24. На прошлой неделе Microsoft сделала жест доброй воли в сторону независимых разработчиков, пообещав им светлое будущее, в котором нет места издателям. В соответствии с новым сертификационным протоколом они смогут самостоятельно размещать свои игры в сервисе Xbox Live, назначать цены и даты выхода. Конечно, компания будет контролировать процесс, но ее вмешательство сведется до минимума. По последним слухам, новая политика вступит в силу уже в августе. Еще один светлый момент заключается в подходе к разработке проектов для Xbox One: отныне инди-девелоперам не придется тратиться на дорогостоящие девкиты — достаточно приобрести у Microsoft особый код, переводящий розничную консоль в debug-режим. Эта фича очень пришлась по душе боссу студии Mojang и создателю Minecraft Маркусу Перссону (Markus «Notch» Persson), он даже решил поделиться радостью с журналистами Edge. «Мне кажется, это просто замечательная идея. Это должно существенно упростить жизнь как Microsoft, так и разработчикам, — отметил Нотч. — Производство игр для Xbox One также должно стать дешевле, так как Microsoft будет продавать не девкиты, а только коды разблокировки, превращающие консоль в девкит. Я осознаю, что в данном случае следует учитывать и другие факторы — например, компания захочет убедиться, что разработкой игры занимается достойная команда, так что денежный барьер будет иметь место». Читать дальше...
  25. С тех пор как Disney приобрела Lucasfilm со всеми ее подразделениями осенью прошлого года, бренд Star Wars после нескольких лет спокойной жизни засосало в настоящий водоворот событий. В октябре 2012-го создатели Микки Мауса объявили, что седьмой эпизод «Звездных войн», который ознаменует начало новой трилогии, запущен в производство. А в мае Electronic Arts заключила с Disney эксклюзивное соглашение, дающее ей право на выпуск больших игр по мотивам вселенной Джорджа Лукаса (George Lucas). Известно, что внутренние студии EA уже озадачены: Visceral трудится над чем-то секретным, DICE корпит над Battlefront, а от BioWare все ждут KotOR 3, хотя вряд ли дождутся. На днях Disney забронировала более двадцати доменов с именами Star Wars Attack Squadrons. Кто-то полагает, что так будет называться новая игра. Кто-то думает, что это подзаголовок седьмого эпизода. А есть и такие, которые считают, что речь идет о неком аттракционе. Сама компания не торопится вносить ясность в ситуацию. Напомним, в мае был зарегистрирован еще десяток доменов: Star Wars Alliance, Star Wars Rebels, Star Wars Wolf Pack, Wolf Pack Adventures, Order 67, Bothan Spies, Gungan Frontier 2, Gungan Frontier 3, Gungan Frontier 4 и Wookie Hunters. Об их предназначении также остается только гадать. Читать дальше...
×
×
  • Создать...