Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Space Hulk хоть и относится к Warhammer 40k, но это не совсем та Warhammer 40k. Или даже совсем не та. Если интересна небольшая конкретика, то читайте нашу прошлогоднюю новость. Где, кстати, заодно написано, что стратегию по этому сеттингу разрабатывает датская Full Control. Так как новость прошлогодняя, с момента ее появления прошло какое-то время. И за это время датчане практически доделали игру, а затем решили выпустить ее 15 августа этого года. Именно в этот день и позже ее можно будет купить в Steam. А прямо сейчас — там же предварительно заказать. За что потом получить эксклюзивный стяг и внешний вид какого-то кракенообразного похитителя генов. Бонус, кстати, не очень-то жирный — нам кажется, большинство народа запросто обойдется без этого баннера и скина. Читать дальше...
  2. Как и всякие творческие личности, многие разработчики ранимы, а некоторые — даже очень. И когда проза жизни стадом грязных свиней протопчется по их душам, они запросто могут впасть в пессимизм или даже депрессию. И уйти, хлопнув дверью. Хорошо хоть не из жизни, а из индустрии. Как это сделал на днях Фил Фиш (Phil Fish), создатель популярного платформера Fez. Только на июньской Е3 Фиш объявил о разработке Fez 2, и тут вдруг кирпичом посреди ровной, как электрокардиограмма покойника, пустыни на головы поклонников будущего сериала свалилась новость, что сиквел отменяется, а его автор посылает интерактивные развлечения куда подальше. Точную причину Фил не назвал. Вернее, сказал, что одной ее нет, а есть целая толпа. Что накапливалась, накапливалась — и накопилась. Кто-то говорит, что каплей, переполнившей девелоперское терпение, стало высказывание продюсера GameTrailers Маркуса Бира (Marcus Beer), назвавшего Фиша «неприятным типом и гребаным хипстером» за то, что тот отказался прокомментировать недавнюю новость о дозволении Microsoft самоиздательства на Xbox One. Если это так, то правильно сделал, что ушел, — таким ранимым личностям игры делать противопоказано. Читать дальше...
  3. Независимая пикселястая адвенчура Superbrothers: Sword & Sworcery EP увидела свет божий весной 2011-го года благодаря разработчикам Capybara Games и Apple, а точнее, мобилам последней. Годом позже игра добралась до ПК, а в конце 2012-го — до Android. Все это время она неплохо продавалась, и теперь разработчики решили подбить дебет с кредитом, чтобы похвастаться перед народом финансовыми успехами. За два с лишним года различные пользователи приобрели более полутора миллионов штук «Супербратьев» и не меньшее количество миллионов (а скорее, большее) украли. Но воровство пусть останется на совести его соучастников и организаторов, а что касается покупателей, то 55% их пришлась на Humble «заплати-сколько-не-жалко» Bundle различных созывов, треть на iOS и только 7% на Steam. Если считать не в штуках покупателей, а в долларах, то основная сумма поступила на счета Capybara из магазина App Store — 55%. Steam же принес лишь 19%… Так что если у кого-то возникли вопросы, почему независимые девелоперы так любят мобильные платформы (особенно «яблочные»), то вот вам вполне исчерпывающий ответ. Читать дальше...
  4. Вышедшая весной этого года для пользователей Xbox 360, Windows Phone и Windows 8 PC пошаговая стратегия Skulls of the Shogun готовится расширить свою аудиторию. 29 июля игра поступит в продажу в Steam по цене 299 рублей. Однако те, кто прямо сейчас предварительно ее закажут, получат скидку 20%. Игра поднимает животрепещущие вопросы взаимоотношений между японскими самураями… после смерти. В одиночной кампании пользователям предстоит почувствовать себя мертвым генералом Акамото, собрать армию призраков-самураев и стать загробным сегуном. В мультиплеере же сегуном стать не выйдет, зато можно воевать против коллег-геймеров на тридцати различных картах. Читать дальше...
  5. 2K Games в очередной раз напомнила, что 20 августа сего года в продажу поступит тактический шутер The Bureau: XCOM Declassified. Напоминанием же послужил какой-то невнятный кинематографический ролик с живыми актерами о каком-то невнятном агенте Эннисе Коуле. Этот агент ушел в поле (наверное, потому что был полевым агентом) и встретил там… Ладно, не будем спойлерить — сами все увидите. http://www.youtube.com/watch?v=FAUPp9kqQ58 Читать дальше...
  6. Серия Saints Row нравится уйме народа, и Saints Row 4 вряд ли станет исключением, однако ее издатели с разработчиками все же несколько, пожалуй, переоценивают влияние игры на умы широких народных масс. Иначе зачем бы им называть коллекционное издание Game of the Generation («игра поколения»)? Впрочем, может, название коллекционки никакого отношения к переоценке не имеет, а является обычным маркетинговым трюком. Да и нам в любом случае по барабану тараканы, обитающие в головах сотрудников Deep Silver и Volition. Гораздо важнее — комплектация набора и его цена. Те пять тысяч счастливчиков (может, меньше, но не больше, ибо тираж издания — 5000 экземпляров), готовых выложить за игру 130 американских долларов, получат дополнительный контент (прикид Дяди Сэма, стильное оружие и самолет «Орущий орел»), статуэтку Джонни Гэта, модель дабстеп-пистолета, Большую Красную Кнопку с защитой и прозрачной коробкой, а также пластину с индивидуальным номером. Одновременно с анонсом Game of the Generation Edition разработчики официально представили босса напавших на Землю инопланетян. Император Зиняк является самым главным начальником в Империи Зин. По прибытии на Землю он быстро пал жертвой местных соблазнов и полюбил в свободное от злодейств время потягивать бренди перед камином, читать книжки Джейн Остен (Jane Austen — умерла еще в позапрошлом веке) и смотреть сериал Downton Abbey по BBC. Читать дальше...
  7. В США начинается процесс над четырьмя российскими и одним украинским хакерами, обвиняющимися в хищении 160 миллионов американских долларов с банковских счетов владельцев кредитных карт. Вроде бы не очень близкая к видеоиграм тема (хотя у геймеров давно накопился очень серьезный счет к «кул хацкерам»), но это только на первый взгляд. Если же изучить список обвиняемых поименно и пофамильно, то в нем можно обнаружить Дмитрия Смильянеца, хорошо известного в киберспортивных кругах человека. До своего ареста в Амстердаме в прошлом году он был спонсором популярной команды Moscow 5, являвшейся одно время чуть ли не сильнейшей в мире в League of Legends и Dota 2. После ареста Дмитрия дела у коллектива немедленно разладились, и теперь на сайте команды можно найти печальное объявление об уходе последних игроков — тех самых, которые играли в LoL. Болельщиков Moscow 5 это наверняка расстроит. Мы их понимаем и тоже грустим из-за того, что команда не смогла найти финансирование из менее сомнительных источников. Впрочем, пока не прозвучит приговор, Смильянец так и останется обвиняемым, а не преступником. Обвиняют же его в том, что он продавал информацию, которую добывали его подельники. И если вина его будет доказана, то срок ему светит ну очень серьезный. Например, там же в США этой весной другой российский хакер Владислав Хорохорин получил 30 лет. Читать дальше...
  8. Недавние не самые оптимистичные выкладки о тиражах и заработках игр для OUYA не беспокоят генерального директора Ouya Джули Урман (Julie Uhrman). Бизнес-леди не сомневается, что все у ее консоли будет хорошо. Потому что она постепенно продается, а низкие продажи игр — это нормально для недавно вышедшей новинки и ее бизнес-модели. Бизнес-модель, напомним, предполагает сначала пробу, а потом покупку. Если игра понравилась. И при всей незначительности тиражей процент купивших от числа попробовавших равняется восьми. Что очень прилично. Просто пока игр вышло очень мало, и вообще, лишь 27% владельцев OUYA приобрели хотя бы одну игру. Как только вырастет пользовательская база и выйдут новые проекты, продажи софта немедленно возрастут. Джули уверена, что еще до конца этого года появится какой-нибудь девелопер, который похвастается, что заработал миллион долларов на игре для OUYA… Не слишком ли оптимистично? Читать дальше...
  9. Если проблемы Activision Blizzard — дело очень туманной перспективы, то сложности Zynga никто сокрытыми дымовой завесой будущего не назовет. Потому что вот они, все как на ладони и в полный рост. Второй квартал текущего года снова не принес социальному гиганту ничего кроме убытков. Компания завершила отчетный период, записав в минусы 15.8 миллиона долларов чистых потерь. И потери эти сформировались не только и не столько из-за приличной зарплаты нового генерального директора Дона Мэттрика (Don Mattrick), но и из-за падения народного интереса к играм Zynga. Если в прошлом году за сравнимый период у компании было 72 миллиона юзеров ежедневно, то в этом — только 39 миллионов. Падение ежемесячного количества уникальных игроков оказалось еще заметнее — с 4.1 миллиона до 1.9 миллиона. Правда, новый гендиректор не видит в этой статистики ничего кошмарного и настроен оптимистично. Наверное, смотрит на ситуацию через призму своей зарплаты. Читать дальше...
  10. Activision Blizzard нашла инвесторов, согласившихся помочь ей обрести независимость, однако не поторопились ли те с решением? Наверняка у них были ценные советники, да и такие миллиарды без тщательной предварительной подготовки не выкладываются. Однако перспективы компании нынче выглядят не такими светлыми, как несколько лет назад. Главная проблема — продолжающийся отток пользователей из главной денежной скважины издательства. Мы, разумеется, о World of Warcraft. Еще в марте в игре были зарегистрированы 8.3 миллиона подписчиков. А в июне их число уже упало до 7.7 миллиона. Минус 600 тысяч за три месяца — не самый оптимистический показатель. Конечно, Blizzard пытается стелить солому, чтобы падение было не таким болезненным. Недавнее признание в микротранзакциях — одна из мер, могущих смягчить потери от уменьшения количества подписчиков. Хотя именно смягчить — на полную компенсация вряд ли стоит рассчитывать. Если добавить к проблемам WoW еще и падение спроса на Call of Duty (уже вторую часть подряд мы не слышим рапортов о рекордных тиражах), то сомнений насчет Activision Blizzard станет еще больше. Впрочем, с другой стороны, растут продажи Skylanders, и уже она постепенно становится самым прибыльным брендом компании. А еще есть Bungie со своей Destiny. Может, именно на них и делается ставка? Точнее об этом можно будет сказать 1 августа, когда появится полный отчет об экономике издательства во втором квартале текущего года. Читать дальше...
  11. Поклонники Fallout и постапокалиптической тематики будут рады! Проект Revival Online набирает популярность! Игра создана по мотивам легендарной вселенной мира Fallout и объединяет уже более 100.000 игроков! Игра постоянно развивается: недавно введена мощная система бонусов за достижение различных уровней, новым игрокам явно понравится обновление Тренировочной арены: прокачаться до 4-го уровня стало гораздо проще, а статов дают в 3 раза больше! Также введено крупное сезонное обновление «Farewell from Vegas», включающее в себя множество новых мобов и предметов. Основное действие игры происходит в единственном уцелевшем городе Water City. Здесь имеется все для жизни горожан, начиная от частных домов, магазинов оружия и брони, рынка, банка и заканчивая ареной для сражений, охотничьим логовом и баром с девушками легкого поведения. Сюжет увлекателен, а линии развития персонажей разнообразны. К тому же, в этом плане ведутся постоянные доработки. Игра не требует клиентского приложения и доступна во всех браузерах, в том числе и через мобильные устройства. Регистрируйтесь в Revival Online и начните свой собственный путь по бескрайним пустошам этого увлекательного мира. Читать дальше...
  12. Сегодня Codemasters назвала сроки выхода гоночного симулятора F1 2013, созданного по официальной лицензии «Формулы-1», в различных регионах. Первым делом счастье прикатит европейцам — у них (наверное, заодно и у нас) игра появится 4 октября. Жителям Северной Америки придется подождать до 8 числа. Дабы отпраздновать анонс даты релиза, разработчики опубликовали видеоролик из F1 2013, демонстрирующий заезд болида Rosso–Ferrari по трассе Хунгароринг. За рулем сидит австралийский пилот Даниэль Рикардо (Daniel Ricciardo), а комментирует происходящее бывший гощик «Формулы-1» и действующий технический консультант игры Энтони Дэвидсон (Anthony Davidson). С его слов вы узнаете, как правильно выбирать угол атаки, чтобы вписаться в поворот, и поддерживать высокие значения средней скорости. В общем, познавательно. Читать дальше...
  13. Precursor Games, несмотря на все прошлые неудачи, сдаваться не собирается. Вот уже во второй (или даже третий) раз студия устраивает краудфандинг-кампанию по сбору средств на разработку идейной наследницы Eternal Darkness: Sanity’s Requiem — одного из лучших эксклюзивов Nintendo GameCube, выпущенного в 2002-м году, сюжет которого охватывает целую эпоху. У истоков оригинала, козырными тузами которого были интригующие сюжетные линии и фактурные персонажи, стояла Silicon Knights. Изначально Precursor Games намеревалась собрать на создание Shadow of the Eternals 1.5 млн долларов, но сильно переоценила собственные силы — пользователи поддерживали проект довольно вяло. За прошедшее время амбиции поутихли — теперь намеченная сумма составляет 750 тысяч. Впрочем, реальный бюджет окажется несколько выше — студия собирается вложить в общую копилку часть собственных средств. Кроме всего прочего, Shadow of the Eternals сменила формат: из эпизодической серии она превратилась в полноценное приключение продолжительностью 8-10 часов. Это стало возможным благодаря вовлечению в творческих процесс новых сотрудников. Затесался среди них и исполнитель (наверное, теперь уже бывший) роли Солида Снейка в серии Metal Gear Solid Дэвид Хейтер (David Hayter). Он озвучит детектива Пола Бекера. Список целевых платформ также может расшириться — если игра соберет много денег, то к PC и Wii U добавится еще и PlayStation 4. Читать дальше...
  14. Этой осенью между двумя сильнейшими «клубами» виртуального футбола — Electronic Arts и Konami —развернется нешуточное противостояние лоб в лоб, ибо FIFA 14 и Pro Evolution Soccer 2014 поступят в продажу с разницей всего в пару дней. Konami сообщила, что на Xbox 360 и PlayStation 3 PES 14 выйдет 24 сентября. В отличие от своего американского конкурента, футбол японцев проигнорирует консоли следующего поколения. И это действительно странно, учитывая тот факт, что игра создается на доставшемся от коллег по цеху движке Fox Engine, который лег в основу Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Разработчики уверяют, что новая технология позволила им вывести физику поведения мяча и анимацию футболистов на новый уровень, круче может быть только в реальной жизни. Читать дальше...
  15. Осознав, что дальнейший союз с француженкой Vivendi чреват серьезными финансовыми потерями для Activision Blizzard, генеральный директор издательства Бобби Котик (Bobby Kotick) развязал войну за независимость. Война эта обернулась настоящим блицкригом: заручившись поддержкой нужных людей и потратив почти 8.2 млрд баксов, Котик смог отделить свою компанию от Vivendi в рекордные сроки. В последнем пресс-релизе Activision Blizzard содержатся подробности финансовой сделки. Издатели World of Warcraft и Call of Duty выкупят у Vivendi 439 млн акций на сумму 5.83 млрд $. Кроме того, акционерная организация ASAC II, возглавляемая Котиком и председателем совета директоров Брайаном Келли (Brian Kelly), собирается купить у французов еще 172 млн ценных бумаг общей стоимостью 2.34 млрд $. Таким образом, после проведения сделки у Vivendi останется всего лишь 12 процентов акций Activision Blizzard. Этого явно маловато для того, чтобы диктовать издательству свои условия. Читать дальше...
  16. Bigben Interactive и Milestone сообщили о разработке WRC FIA World Rally Championship 4 — четвертой части популярной серии раллийных симуляторов. В пресс-релизе отмечается, что игра получит тонну технических улучшений — в частности, похорошевшие графику и звук. При этом основные тезисы, характеризующие WRC 4, — это внимательное отношение к лицензиям, доступность новичкам и продуманный соревновательный мультиплеер. Разработчики не вдаются в геймплейные подробности, предпочитая хвастаться косметическими изменениями. Так, в числе прочих отличий игры 2013-го года от предшественниц — более реалистичные модель освещения и симуляция погоды, впечатляющая детализация карт и HDR-система. Еще будет обновленный режим карьеры, но о нем ничего неизвестно. «Мы очень рады, что нам выпала честь стать издателями этой знаменитой гоночной серии, — заявил Ален Фальк (Alain Falc), генеральный директор Bigben Interactive. — Мы выходим на новый этап в партнерских отношениях с Milestone, которые развивались в течение последних нескольких лет. Все наши усилия направлены на то, чтобы предложить игрокам самый лучший и реалистичный раллийный симулятор в мире». Bigben Interactive планирует вывести WRC 4 «на трассу» уже в октябре этого года. В списке платформ — PC, Xbox 360, PlayStation 3 и PS Vita. Читать дальше...
  17. Калифорнийская компания Aeria Games анонсировала фритуплейный шутер F.E.A.R. Online по мотивам вселенной, придуманной Monolith. В отличие от проекта 2005-го года и его продолжений, в новой игре одиночной кампании не будет. Зато нам обещают хардкорные побоища в мультиплеере и, возможно, встречу с Альмой Уэйд. «Мы рады представить продолжение одной из самых успешных серий ужасов последнего десятилетия, — отметил Том Николс (Tom Nichols), вице-президент компьютерного подразделения Aeria Games. — F.E.A.R. Online переведет напряженные перестрелки и фирменный опыт серии в онлайн, сделав их доступными для огромного количества игроков». Разработкой F.E.A.R. Online заведует корейская студия Inplay Interactive. Игровых режимов будет несколько — все они создаются с расчетом на командные действия. В частности, вернется режим Soul King из F.E.A.R. 3. Противостояние между двумя группировками — зловещей корпорацией Armacham Technology Corporation и бойцами элитного спецподразделения F.E.A.R. — развернется на десятке гротескных карт. Там можно будет увидеть немало ужасов — вроде тел, насаженных на крючки для мясных туш, и морей пролитой крови. Сюжет серии получит развитие в нескольких кооперативных сценариях. Авторы постараются задать леденящего кровь хоррора и расскажут о событиях, произошедших с командой F.E.A.R., но не попавших в историю второй части. Игрокам предстоит объединиться в команду из четырех человек, чтобы попытаться выйти живыми из мясорубки, устроенной Armacham. Как и все прочие проекты Aeria Games, F.E.A.R. Online будет бесплатной, однако без микротранзакций наверняка не обойдется — компания их любит. Подать заявку на участие в закрытом бета-тесте можно, перейдя по этой ссылке. Следите за последними новостями и обновлениями на официальной Facebook-страничке. http://www.youtube.com/watch?v=Yvj7BCBkCzM Читать дальше...
  18. Полагаем, что среди вас еще есть те, кто не забыл, что уже осенью в продажу поступит неплохая стратегическая история о том, что римские легионы такие римские легионы, а Карфаген, вообще-то, должен быть разрушен. Специально для таких The Creative Assembly выпустила ролик, где дизайнер Total War: Rome 2 Доминик Стар (Dominique Starr) рассказывает какой-то сексапилочке (которая на самом деле не какая-то, а отвечает в студии за пиар) о фракциях, дипломатии, кампании, картах и, наверное, о чем-то еще. Аж тринадцать минут рассказывает. Читать дальше...
  19. ММО-шутер Firefall уже более двух недель открыто бета-тестируется, а Red 5 Studios тем временем приняла решение представить игру на крупнейшей в мире игровой выставке gamescom, очередной сиквел которой должен стартовать в августе в немецком Кельне. В честь данного судьбоносного решения разработчики выпустили свежий трейлер, где показали то да се, а также попытались аргументировать необходимость игры в Firefall. Если вы с их аргументами согласны, то ищите сайт и качайте клиент. Читать дальше...
  20. Насколько Diablo 3 разочаровала основную массу своих поклонников, настолько Torchlight 2 эту самую массу очаровала. Однако если оценивать игры исключительно с продажной точки зрения, то этого можно и не разглядеть. Если тираж Diablo 3 уже давно перевалил за десяток миллионов (и еще какие-то миллионы к нему наверняка добавят консольные версии), то Torchlight 2 только-только достигла двухмиллионного рубежа. Впрочем, ее разработчики ничуть такой несправедливостью не обижены. Наверное, понимают силу пиара, в котором им с Blizzard никак не потягаться. К тому же не для самой большой Runic Games и двухмиллионный тираж выше крыши. Хватит и на картошку в мундире, и на отдых за Полярным кругом. Тем более что к этому тиражу можно прибавить еще более миллиона реализованных копий Torchlight. Словом, можно начинать ждать Torchlight 3. Которая, судя по наметившейся прогрессии, должна продаться не менее трех миллионов раз. Читать дальше...
  21. Приключения Рэймана, несмотря на свою незамысловатость, имеют массу поклонников. Не только среди консольных казуалов, но и среди компьютерных хардкорщиков. Последние наверняка будут с превеликой радостью ждать только что обещанного выхода Rayman Legends в конце августа на ПК. Причем не только за границей. Ибо компания «Новый Диск» решила, что поступит очень правильно, если договорится с Ubisoft о выпуске игры на территории от Владивостока до Калининграда, а также кое-где за этими территориями. И договорилась. В результате полностью переведенная на русский язык компьютерная версия Rayman Legends поступит в продажу примерно тогда же, когда и во всем мире — 30 августа. Одновременно в продажу поступят и консольные (для Xbox 360, PlayStation 3 и PlayStation Vita) версии игры. Правда, насчет их перевода на великий и могучий мы не уверены. Читать дальше...
  22. Поклонники супергероической ММО City of Heroes все никак не могут успокоиться, что NCsoft злодейски истребила их любимую игру после стольких лет счастливой и безоблачной жизни. Еще в начале этого года группа независимых разработчиков и фанатов CoH объявила о создании Missing Worlds Media, чтобы сообща работать над The Phoenix Project — духовной наследницей убитой ММО. Теперь же они в общих чертах обрисовали, чего проект достиг и каковы ближайшие планы его команды. Игра готова примерно на треть и уже написано примерно 20% кода. А в сентябре они планируют запустить Kickstarter. При этом добрая Epic Games бесплатно предоставила им графический движок. С условием, что он станет платным, если сбор средств закончится удачно. В настоящее время над игрой трудится 136 человек, большинство из которых студенты. Читать дальше...
  23. Босс Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) и его зам Брайан Мартел (Brian Martel) рассказали во время PAX Australia, как они приобретали права на серию Homeworld и зачем. По словам Рэнди, Брайан напомнил ему о том, что Homeworld выставлена на аукцион, и если они собираются за нее побороться, им надо следить за торгами каждый день. У Gearbox был выделен бюджет на покупку, и их конкурентами являлись Aspyr Media и Paradox Interactive. В конце концов торги стартовали, и они согласились выложить 1.3 миллиона долларов — на 50 тысяч больше, чем Aspyr, что принесло им победу. Мартел к этому добавил, что Homeworld — одна из его любимых серий, и он считал, что ее обязательно надо приобрести. Игры серии до сих пор выходили исключительно на дисках, поэтому многие игроки не имели возможности в них поиграть. Gearbox собирается улучшить графику и выпустить цифровые версии Homeworld и Homeworld 2 в высоком разрешении. Чтобы все смогли их полюбить так, как их любит Брайан Мартел. Читать дальше...
  24. Авторы Battlefield 4 обещают появление очередных чудес функционала Battlelog. На сей раз они задумали по максимуму задействовать мобильные девайсы на различных вспомогательных работах — для связи с друзьями, конфигурации опций, отслеживания статистики игроков и в качестве мини-карт во время игр. Впрочем, к чему слова — можете сами все услышать и увидеть на ролике. Читать дальше...
  25. Еще в прошлогоднем сентябре Ubisoft анонсировала фритуплейный боевик с ролевыми элементами The Mighty Quest for Epic Loot (в грубом переводе — «Офигенный поход за чужим барахлом»), и с тех пор не перестает игру разрабатывать. Результаты, впрочем, пока скорее наглядные, чем наигранные — сплошь ролики, что-то показывающие и представляющие. Например, самые свежий из них знакомит с тремя классами игры — рыцарем, лучником и магом. Звучит как рутина, зато выглядит неплохо. В основном за счет юмора. Читать дальше...
×
×
  • Создать...