Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Когда-то Пол Делла Битта и Блейн Смит (Paul Della Bitta и Blaine Smith) занимали серьезные посты в серьезных компаниях — первый возглавлял работу с комьюнити и киберспорт в Blizzard, а второй был ведущим дизайнером Company of Heroes Online в Relic Entertainment. Но затем быть серьезными людьми в чужих серьезных конторах им надоело, и они решили стать серьезными людьми в собственной фирме. Насчет ее серьезности пока есть понятные сомнения, но девелоперы уверяют, что Molten Games скептиков обязательно посрамит. Потому что собирается разрабатывать компьютерные фритуплейки ААА-качества. За которые народ с радостью захочет отдать 60 долларов, но не отдаст, так как получит их бесплатно. А еще студия хочет «уйти от традиционных отношений разработчиков с издателями и поставить во главу угла в своих проектах геймплей». Замечательные слова, коим желаешь верить. Если бы не идущее сразу вслед за ними признание, что работать предприятие будет на миллионы NCsoft. После чего вера в «уход от традиционных отношений» немедленно начинает шататься, осыпаться штукатуркой и покрываться трещинами. Зато находится Molten Games в Сан-Диего, Калифорния, поэтому с кадрами проблем наверняка не возникнет — кто ж откажется от жизни и работы в этом райском уголке. Читать дальше...
  2. Некогда успешная серия хардкорных ролевых игр Wizardry стараниями компании Gamepot недавно обрела вторую жизнь. Правда, пока ее фритуплейная реинкарнация Wizardry Online вышла только в Европе и Японии, но очень скоро появится и у нас. Локализатором выступает компания «Нетвиль». Сегодня стартует закрытый бета-тест игры. Чтобы принять в нем участие, нужно пройти регистрацию в сервисах COD. Если у вас уже есть аккаунт, то вам достаточно скачать игру и зайти в нее под своими логином и паролем. Набор будет продолжаться до тех пор, пока не будет достигнуто необходимое количество бета-тестеров. Спешите! Читать дальше...
  3. Многим стоимость Xbox One, которая будет составлять 500 долларов, кажется чересчур завышенной. Судя по всему, для них выход один — смириться. Либо обратить свои взоры на PlayStation 4, которая обойдется на сотню дешевле. Вчера представитель Microsoft поведал журналистам GameSpot, что компания не собирается изымать сенсор Kinect из комплекта поставки, чтобы снизить цену. «Кинект» с некстген-консолью являются одним целым, и жить друг без друга они не могут. Спикер также заверил, что, отдав 500 $, пользователи получат бесценный игровой опыт. Комментарии от Microsoft последовали в ответ на недавний слух, распущенный ресурсом Inside Gaming Daily. Его корреспонденты, ссылаясь на надежный источник, утверждали, что летом 2014-го компания выпустит новую комплектацию Xbox One без Kinect, чтобы сравнять консоль по стоимости с PlayStation 4. Читать дальше...
  4. Молодая монреальская студия Red Barrels, анонсировав ужастик Outlast в октябре прошлого года, обещала выпустит его в конце лета 2013-го. Как теперь выяснилось, обещание у нее сдержать не получается — релиз задерживается. Впрочем, расстраиваться по этому поводу не стоит — ждать придется буквально на несколько дней дольше. В сетевом сервисе Steam Outlast будет выпущена 4 сентября за 20 баксов. Кроме того, в разработке находится версия для PlayStation 4 — она поступит в продажу когда-нибудь в следующем году. Главным героем игры является простой журналист, который пребывает в активном поиске материала для своей новой статьи. Однажды он узнает о заброшенной психиатрической лечебнице, расположенной в горах Колорадо. Заведение прикрыли после того, как в 1967-м году трое ученых были зверски убиты неизвестным пациентом. По слухам, там и по сей день творится какая-то дьявольщина. Почувствовав запах сенсации, наш репортер устремляется в гущу событий, прихватив с собой лишь инфракрасную камеру… Читать дальше...
  5. То, что прекращать поддержку ролевого шутера Borderlands 2 студия Gearbox не намерена, мы уже поняли. В конце прошлой неделе на выставке PAX Australia было анонсировано еще два дополнения — Ultimate Vault Hunter Upgrade 2 и Headhunter Pack: T.K. Baha’s Bloody Harvest. Поскольку об их стоимости никто не заикался, несмышленая половина общественности могла подумать, что разработчики продлят существующий «сезонный абонемент», и новые DLC достанутся его владельцам бесплатно. Ну или на худой конец выпустят еще один Season Pass. Как бы не так. Gearbox подтвердила, что халявы не предвидится, и все последующие добавки будут продаваться по отдельности. «В апреле мы отпраздновали успех Borderlands 2 и, чтобы поблагодарить наших самых преданных поклонников — владельцев Season Pass, — включили в абонемент первый Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack, — отметил представитель студии в интервью Polygon. — Мы были рады дать им контент стоимостью 45 $ вместо обещанных 40 $. В ходе нашего эксперимента мы также выяснили, что игроки довольны возможностью выбирать DLC, потому что они могут подобрать контент, который им действительно нужен». Читать дальше...
  6. Microsoft продолжает разворачиваться лицом к различным прослойкам общественности. Еще один непопулярный пункт политики компании в отношении Xbox One канул в Лету. В недавнем интервью Engadget вице-президент Xbox Live Марк Уиттен (Marc Whitten) подтвердил, что независимые разработчики смогут самостоятельно размещать свои игры в сервисе без поддержки издателей. Скоро в силу вступит новый протокол сертификации игр для Xbox Live вроде того, что используется в iTunes. Схема такая: инди-девелоперы вольны сами назначать цену и сроки выхода своих продуктов. Сертификационный период может длиться до 14 календарных дней. За это время Microsoft обязуется проверить работы на наличие крупных багов и нарушение условий публикации, при этом не вмешиваясь в сам код. Если никаких проблем нет, проекты получают зеленый свет. Читать дальше...
  7. На конференции SIGGRAPH NVIDIA похвасталась возможностями своих новых графических чипов для мобильных платформ на базе архитектуры Kepler. Недавно компания заявила о начале своей крепкой дружбы с Epic Games, и это партнерство начало приносить свои плоды. Основатель «эпической студии» Тим Суини (Tim Sweeney) с радостью объявил, что новые чипы NVIDIA будут поддерживать технологию следующего поколения Unreal Engine 4.0. Причем речь идет не о какой-то кастрированной версии — мобильная версия движка под OpenGL 4.3 сможет показывать те же самые шейдеры и эффекты, что и DirectX 11-версия для компьютеров и некстген-консолей. Суини полагает, что это откроет перед разработчиками новые горизонты: они смогут создавать мультиплатформенные проекты и выпускать их не только на приставках и PC, но также на планшетах и смартфонах с видеочипами Kepler. Читать дальше...
  8. Electronic Arts сделала все возможное, чтобы сорвать запуск SimCity, однако многочисленная армия поклонников серии не позволила издательству добиться своего. Примерно так можно понять тот кусок уже упоминавшегося сегодня интервью президента EA Labels Фрэнка Гибо (Frank Gibeau) сайту Venture Beat, где тот говорит о злосчастном симуляторе градостроителя. Разумеется, дословно слова официала звучали несколько иначе. Мол, они допустили большую ошибку, недооценив спрос на игру. Однако, на их счастье, у нее оказались замечательные поклонники, которые выдержали страдания первой недели и к настоящему моменту раскупили более двух миллионов копий. Что превратило SimCity в финансово успешный проект. Но если разобрать спрятанную за дымовой завесой слов суть, то получится именно так, как мы сказали. Читать дальше...
  9. Разработчики Saints Row 4 продолжат ставшую стандартной практику «сезонных абонементов». Каждый, кто приобретет себе таковой по цене 9.99 доллара или евро, получит бесплатное право на два загружаемых дополнения, что выйдут в 2013-м. Первым из них станет Enter the Dominatrix. Изначально планировавшееся в качестве самостоятельного дополнения для Saints Row: The Third, оно изрядно задержалось и поспело только к продолжению. Зато у девелоперов теперь одной проблемой меньше. Второй набор дополнительных миссий выйдет ближе к концу года. Кроме того, «абонементчики» получат вырезанный из игры девайс «Анальный зонд для чужих». Именно он стал камнем преткновения для австралийских цензоров, постановивших запретить Saints Row 4 к продаже на территории материка. Deep Silver пришлось пойти навстречу пожеланием цензуры из страны кенгуру и вырезать неприличное приспособление. Однако для ревнителей свободы творчества осталась возможность ревновать ее и дальше. За дополнительные деньги. Что для разработчиков и издателей даже лучше. Те, кстати, кто уступит своей жабе и не приобретет сезонный абонемент сейчас, потом может прогадать. Так как общая стоимость обоих DLC и анального зонда, купленных по отдельности, составит 15 долларов или евро — в полтора раза дороже абонемента. И напомним, что выйти Saints Row 4 должна 20 августа. Читать дальше...
  10. На выходных в Австралии прошел фестиваль PAX Australia, куда занесло команду разработчиков Dragon Age: Inquisition в составе продюсера Камерона Ли (Cameron Lee), сценариста Патрика Уикеса (Patrick Weekes), комьюнити-менеджера Криса Пристли (Chris Priestly) и ведущего редактора Карин Уик (Karin Week). Команда рассказала об игре и ответила на вопросы, а сайт Gamespot Australia это записал на видео и выложил. Весь час с лишним. Мы, разумеется, вам всего не переведем, но отдельные достойные любопытства моменты озвучим. Например, очень важным для многих является вопрос использования сохранений предыдущей части, чтобы принятые там решения и сделанные выборы не пропали втуне. Особенно в свете появления новых консольных платформ, перенос на которые старых сохранений — наверняка не самое простое дело. Разработчики на это заявили, что они всенепременно хотят реализовать влияние принятых в предыдущих частях решений на события Inquisition. И реализуют. Даже на новых консолях, так как их (разработчиков) принцип — дать пользователям всех платформ равные возможности. Правда, ничего конкретного больше не сказали. Поэтому нам кажется, что импорта сейвов на некстгене не будет — предыдущий опыт будет учтен как-нибудь иначе. При помощи анкеты или какого-нибудь интерактивного комикса. Ибо на новые консоли и в самом деле вряд ли возможно перенести старые сохраненки… Да и много ли тех, кто прошел Dragon Age 2 до конца? Что касается событий игры, то они почти никак не будут связаны с событиями предыдущих частей. Безусловно, те истории повлияют на мир Dragon Age и оставят какие-то следы. В виде книг или чего еще. Однако никакого прямого влияния и тем более продолжения старых сюжетных линий ждать не стоит. Потому что серия Dragon Age не об отдельных людях, а о мире. Ну и поинтересовались у разработчиков, не боятся ли они конкуренции со стороны The Witcher 3, которая тоже выйдет в будущем году. На что те заявили, что ничуть. Потому что, по их мнению, конкуренция между играми разных девелоперов — это глупость. Они, например, всем сердцем желают выхода как можно большего количества хороших RPG. Чтобы получать от них удовольствие и перенимать чужой передовой опыт. Конкурировать же их игра будет исключительно с предыдущими своими частями. Именно их она должна уделать по качеству. И команда Inquisition не сомневается, что у нее есть все шансы превзойти предшественниц. Так как отношение к разработке очень серьезное, выход игры специально был перенесен на год, чтобы дать девелоперам больше времени. Поэтому народ может не сомневаться, что «копипасты» одних и тех же локаций не будет. Читать дальше...
  11. Отношение к сообществу Call of Duty в игровом мире не самое теплое. Фанатиков серии почему-то массово считают не очень взрослыми, не очень умными и вообще безмозглыми. Мы, кстати, категорически против таких невзвешенных оценок. Но вынуждены признать, что эти самые фанатики и сами иногда дают повод. Например, появилось на форуме Call of Duty: Black Ops 2 описание последнего патча, где в числе прочего был отмечен небольшой нерф трех стволов: российского автомата АН-94 «Абакан», немецкой снайперки DSR 50 и ее коллеги «Баллисты». И началась вакханалия возмущения. Дошедшая до прямых угроз жизни дизайн-директору Дэвиду Фондерхаару (David Vonderhaar). В результате даже комьюнити-менеджер Activision Дэн Амрич (Dan Amrich) был вынужден задаться вопросом в своем блоге, понимают ли поклонники игры, какую славу они о себе оставляют своими не очень продуманными высказываниями? Ведь именно из-за таких «крутых интернет-парней» у геймеров не самая лучшая репутация в мире. Читать дальше...
  12. Автогонки нынче принимаются на ура не только ценителями реального и виртуального автоспорта, но и кинозрителями. Разумеется, у киношников они несколько другие, с побочными драмами и трагедиями, иначе кто бы их смотрел. The Fast and The Furious («Форсаж» в российском прокате) стала чуть ли не самой доходной франшизой Universal. DreamWorks надеется добиться того же от Need for Speed, а у Legendary скоро будет Hot Wheels. Только у Sony Pictures нет ничего. Зато у Sony Computer Entertainment есть Gran Turismo — эксклюзив для PlayStation, чей валовой тираж уже перевалил за 70 миллионов штук. Такая продажность намекает на большое количество поклонников. А большое количество поклонников намекает на неплохой киношный потенциал. И лицензию покупать не надо, ибо бренд практически свой и родной. Поэтому вряд ли стоит удивляться добытой сайтом The Wrap информации, что Sony задумала экранизировать легендарный гоночный сериал. Займутся этим продюсеры Майк Де Лука и Дана Брунетти (Mike De Luca и Dana Brunetti — «Социальная сеть», «50 оттенков серого»). Что можно снять на основе банального автосимулятора (хорошо, не банального, а замечательного, только для кино его замечательность никак не годится), мы понятия не имеем. Хотя тот же The Wrap подсказывает интересную историю испанца Лукаса Ордонеса (Lucas Ordonez). Парень очень любил автоспорт, но гонял преимущественно в витуале. А затем выиграл сезон «GT Академии» 2009-го года (мы об этом проекте недавно писали) и стал профессиональным гонщиком. Даже чего-то уже добился. Понятно, что до самых лучших ему далеко, но киношники запросто могут подправить правду жизни. А так история весьма кинематографична. Читать дальше...
  13. На днях у боссов Electronic Arts состоялась встреча с инвесторами, на которой подводились итоги первого финансового квартала и обсуждались планы на будущее. За последние три месяца своей активной деятельности компания заработала 949 млн долларов. Динамику экономических показателей в целом можно назвать стабильной — текущий доход оказался меньше прошлогоднего всего лишь на 6 млн $. Куда интересней посмотреть на то, как распределилась прибыль между цифровым и розничным каналами сбыта. Подход к ведению бизнеса, установленный бывшим гендиректором EA Джоном Ричителло (John Riccitiello) продолжает приносить плоды. Сделав ставку на цифровую дистрибуцию, компания не прогадала: на ее долю пришлось 76% от общих игровых продаж. Учитывая тот факт, что доля «цифры» растет из года в год, это далеко не предел. Впрочем, от дисковой дистрибуции издательство в обозримом будущем полностью отказываться не собирается, хотя все к этому идет. В интервью VentureBeat президент EA Labels Фрэнк Гибо (Frank Gibeau) заявил, что все мосты сожжены, и переход на цифровую дистрибуцию неизбежен. Развитый социальный функционал некстген-консолей Sony и Microsoft к этому всячески располагает. Читать дальше...
  14. К новой части Splinter Cell Сэм Фишер сбросил десяток лет, изменил низкий хриплый голос Майкла Айронсайда (Michael Ironside) на более молодой, прошел курс переподготовки и выучил три стиля — «Призрак», «Пантера» и «Штурмовик». Ubisoft уверяет, что это позволит кроить геймплей Blacklist под себя прямо на ходу: «призраки» якобы вольны пойти по пути пацифиста, никого не убивая и оставаясь незамеченными; «пантеры» будут расправляться с противниками исподтишка, используя бесшумные виды оружия и летальные приемы; «штурмовики» смогут устроить себе настоящий шутер с укрытиями, перекатами и громкими взрывами. Дабы не быть голословными, авторы даже опубликовали ролик, в котором все три тактики действительно работают. Впрочем, в роликах редко что-то идет не по плану. Читать дальше...
  15. Внутри Eidos Montreal назревают большие перемены. Буквально вчера Стефан Д'Aстус (Stephane D'Astous), основатель и генеральный менеджер студии, сообщил о своем уходе. По его словам, это вынужденная мера, на которую его толкнули разногласия со Square Enix. «С прошлого года у нас со Square Enix имелись разногласия в том, по какому пути было бы правильней двинуться, чтобы выйти из сложной ситуации, — отметил Д'Aстус в своем заявлении. — Отсутствие лидерских качеств, решительности и коммуникабельности у издателей было настолько явным, что я просто не мог дальше корректно выполнять свою работу. Осознав, что наши разногласия являются непримиримыми, я решил, что пришло время разойтись». К слову, подходящую (надеемся) замену Д'Aстусу уже подыскали: кресло старшего менеджера студии теперь займет исполнительный продюсер Deus Ex: Human Revolution Дэвид Анфосси (David Anfossi). Недавно Eidos Montreal выпустила мобильный киберпанк Deus Ex: The Fall, а сейчас трудится над перезапуском Thief и двумя пока еще не анонсированными проектами. Смена верхов вроде бы не должна сказаться на сроках их разработки негативным образом. Читать дальше...
  16. Представьте себе: в ожидаемом интерактивном триллере Beyond: Two Souls, помимо леденящей кровь истории и парочки талантливых голливудских лицедеев, будет еще и такая занимательная вещь, как геймплей. Вряд ли он будет подразумевать многообразие хитрых комбо, как в каком-нибудь файтинге, но и к одной лишь системе QTE все сводиться не будет. В свежем выпуске дневников разработчиков директор проекта Дэвид Кейдж (David Cage) и несколько геймплейных дизайнеров рассказывают, за счет каких элементов игрового процесса достигается эмоциональная связь между главной героиней и зрителем. В смысле игроком. Читать дальше...
  17. Подводя итоги и считая прибыль за последний финансовый квартал, который окончился 29 июня, компания Apple сообщила, что за этот период продажи iPhone достигли 31 млн штук. Эта цифра выглядит особенно впечатляюще, если учесть, что за аналогичный временной промежуток в прошлом году смартфон купили «лишь» 26 млн раз. Правда, на других фронтах у Apple дела обстоят уже не так радужно: продажи iPad по сравнению с 2012-м годом снизились с 17 млн до 14.6 млн устройств. Также за последний квартал компании удалось реализовать 3.8 млн Mac — для повторения результата за прошлый год не хватило 200 тыс. штук. Кроме того, не следует забывать о том, что iOS, под управлением которой работают «айфоны» и «айпэды», является одной из основных мобильных игровых платформ. Apple всегда открыта для сотрудничества с ведущими издателями и разработчиками, однако лучше всего отношения у нее, похоже, складываются с Electronic Arts. Главный операционный директор компании Питер Мур (Peter Moore) отметил, что пик продаж The Simpsons: Tapped Out, вышедшей в августе 2012-го года, пришелся как раз на последний квартал, а гонка Real Racing 3 к настоящему моменту была скачана уже более 45 млн раз и ежедневно имеет 2 млн активных пользователей. Конечно, на iOS пользуются успехом и другие бренды EA — FIFA, Need for Speed, Madden, Sims, а также Plants vs. Zombies. За последний квартал мобильный сегмент принес издательству доход в размере 90 млн долларов. Было бы интересно узнать о распределении прибыли между iOS и Android, но таких данных, к сожалению, нет. Читать дальше...
  18. Давайте посмотрим правде в глаза: действительно качественные игры про пиратов можно пересчитать по пальцам левой руки Альтаира. Однако Ubisoft вызвалась это чудовищное недоразумение исправить — Assassin’s Creed 4: Black Flag поведает о будничных заботах флибустьеров Карибского бассейна и выйдет на рекордном для серии количестве платформ. Разработчики решили в очередной раз потравить наши души и опубликовали новое геймплейное видео Black Flag в сопровождении комментариев руководителя проекта Ашрафа Измаила (Ashraf Ismail). В нем протагонист Эдвард Кенуэй преследует свою цель сначала по суше, затем по воде, успевает попасть в шторм и прошвырнуться по древним руинам. За историческую достоверность мы не ручаемся, но пиратский сеттинг в игре выглядит чертовски привлекательно. Читать дальше...
  19. Mojang сложно назвать бедствующей компанией — Minecraft обеспечила ей светлое финансовое будущее минимум на несколько лет вперед. Однако это не значит, что компания собирается почивать на лаврах, просаживая деньги на «блек джеки» с… ну вы знаете с кем. Прямо сейчас Mojang бета-тестирует за деньги пользователей онлайновую карточную Scrolls и делает это весьма успешно. Один из разработчиков игры Хенрик Петтерссон (Henrik Pettersson) сообщил в «твиттере», что количество платных бета-тестеров «Свитков» достигло 100 тысяч человек. Учитывая, что пропуск туда стоит 20 долларов, несложный арифметический подсчет сообщает, что Нотч и его компаньоны стали богаче еще на два зеленых миллиона. Мелочь, в принципе, по сравнению с тем, что им приносит Minecraft. Но кто от такой мелочи откажется? Читать дальше...
  20. Хотя перезагрузка Tomb Raider и не принесла Square Enix тех денег, на которое издательство рассчитывало, ее продажи оказались рекордными для всей серии, так что ни у кого из разбирающихся в теме не было никаких сомнений, что сиквел неизбежен. Другое дело, что это будет за сиквел, где он подхватит сюжетную линию предыдущей части и куда ее выведет? На первый и последний вопросы вряд ли кто-то сейчас сможет или захочет ответить, а вот на тот, что между ними, ответ уже имеется: продолжение начнется там, где закончится история… новой серии комиксов о Ларе. Издательство Dark Horse совершенно точно выпустит первую книгу серии в начале будущего года, и среди ее авторов совершенно точно значится Гейл Симоне (Gail Simone), известная по работе над Wonder Women, Deadpool и Batgirl. Именно она сообщила в интервью сайту Kotaku, что комиксы продолжат историю Tomb Raider вплоть до самого сиквела. Но это все, что художница выдала по существу вопроса. Читать дальше...
  21. Gearbox и Sega, очевидно, стесняются своего причастия к боевику Aliens: Colonial Marines, иначе сложно объяснить появления без каких-либо громогласных анонсов в продаже DLC Stasis Interrupted. Слухи об аддоне уже мелькали в начале июля, однако так слухами и оставались. До сегодняшнего дня. Пользователи Xbox 360 уже могут купить добавку за 800 очков Microsoft, а пользователи компьютеров — в Steam за 199 рублей. Пользователям PlayStation Network вроде бы смогут это сделать завтра. Если кому-то интересно содержание дополнения, то сообщаем, что играть предстоит за некую Лисбет Хатчинс, летевшую на звездолете «Легато», но не долетевшую, потому что тот вдруг изменил курс и отправился перехватывать «Сулако» (главный корабль «Чужих»). Разумеется, перехват закончился тем, чем и должен был закончиться, поэтому Лисбет и прочим пассажирам придется самостоятельно решать сложную дипломатическую проблему взаимоотношений с агрессивными инопланетянами. Причем вряд ли ей стоит надеяться на серьезную помощь пользователей — у многих из них на игру аллергия. Читать дальше...
  22. Возможность нового Kinect улавливать и записывать голоса людей немедленно вызвала опасения (не уверены, что искренние) у борцов за свободу и демократию о шпионском потенциале девайса. Мол, злая мегакорпорация задумала иезуитскую хитрость собирать секретные данные о честных людях, а затем передавать их ФБР, ЦРУ и иным гадам. Тем более что уже были прецеденты. Разумеется, такой пиар Microsoft совершенно не нужен, поэтому ее официалы открещиваются от него аки депутаты от нетрудовых доходов. По их уверениям, они собираются яростно бороться в судах с любыми попытками государства использовать данные пользователей в собственных корыстных целях. И вообще, Kinect всегда сигнализирует о том, когда идет запись, и к тому же не способен записывать удаленные разговоры. Что же касается тех случаев, когда Microsoft выдавала спецслужбам данные пользователей почтовых сервисов и Skype, то все они имели место исключительно по требованию закона и только в отношении очень отдельных лиц. К тому же корпорация хочет добиться права делать все такие случаи достоянием гласности. Что пока у нее, впрочем, не очень выходит из-за противодействия американского государства. Читать дальше...
  23. Сообщив игровому миру четыре года назад в ходе Е3 2009 о разработке PS3-эксклюзива Agent, Rockstar с тех пор словно забыла о сделанном анонсе. Понятно, что эксклюзивность для PlayStation 3 уже накрылась медным тазом грядущей смены консольных поколений, но могли бы ведь хотя бы словечко замолвить о судьбе проекта. Тем более что обещание было достаточно сладким — шпионские страсти и политические убийства в разгар холодной войны в 70-е годы прошлого века. Однако Rockstar традиционно до лампочки текущие слюнки игроков, на что никто уже почти не обижается. Впрочем, недавно компания все же продемонстрировала, что судьба Agent ей по-прежнему не безразлична, обновив свои права на торговую марку. А особенно — на ее лого, где «внутренняя часть буквы G выполнена в форме пистолета». Наверное, игра теперь достанется по наследству PlayStation 4. Или не достанется. Читать дальше...
  24. OUYA вышла месяц назад и вроде бы даже продается, однако продажи железа вряд ли принесут создателям консоли что-то большее, чем карманную мелочь. Основная прибыль идет от торговли играми — стандартная практика для любой консоли. Поэтому журналисты Edge и Gamasutra провели небольшие исследования на тему тиражей и прибыльности вышедших для OUYA игр. Цифры вышли смешными, однако не стоит забывать, что речь идет о независимых играх, разработчикам которых каждая сотня долларов совсем не лишняя. Возглавляет список хитов упоминавшаяся нами недавно TowerFall. Данный эксклюзив оправдался на все сто качественно и даже более того — количественно. Игру очень хвалят, а пользователи OUYA уже приобрели более 2000 ее копий по 15 долларов за каждую. Что дало в сумме более 30 тысяч долларов, 30% которых, впрочем, достались в качестве роялти OUYA, Inc. Но создатель игры Мэтт Торсон (Matt Thorson) все равно рад — продажи превзошли его ожидания. Когда же эксклюзив перестанет быть эксклюзивом и выйдет на ПК, то Мэтт наверняка начнет грести деньги не десятками, а сотнями тысяч. Хотя производители консоли за него вряд ли порадуются. Тиражи прочих игр TowerFall сильно уступают. Забавная аркада с ниндзя Hidden in Plain Sight принесла своему автору Адаму Спрэгу (Adam Sprag) чуть больше четырех тысяч долларов, чему он весьма рад. Все прочие опрошенные заработали несколько сотен долларов каждый и пока не особо довольны. Ситуация, в общем, далека от победной. Не удивительно, что производители OUYA готовы выложить миллион долларов за новые эксклюзивы. Читать дальше...
  25. Jagex наконец-то выпустила RuneScape 3 — крупнейшее обновление в истории исключительно популярной браузерной ММО-фритуплейки. Разработчики уверяют, что улучшили практически каждый аспект игры. А если кто сомневается, то может лично проверить. Выход обновления ознаменовался уникальным игровым событием «Битва за Лумбридж». Уникальность его в том, что оно полностью от начала до конца было создано самими игроками. Пользовательские ивенты — одна из главных фишек RuneScape 3. Хотя девелоперы тоже наверняка будут добавлять что-нибудь от себя. Руководство Jagex поклялось всеми 220 миллионами зарегистрированных в игре учетных записей, что разработчики и впредь приложат максимум усилий для удовлетворения пользовательских запросов. Самые передовые технологии всегда будут к их услугам, а запасы игрового контента никогда не иссякнут. Читать дальше...
×
×
  • Создать...