Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Разработчики World of Diving рискуют остаться без «фондов толпы», если сбор денег на сайте Indiegogo будет продолжаться нынешними темпами — до конца кампании 19 дней, а собрать нужно более 60 тысяч из требуемых 75 тысяч долларов. Чтобы как-то подстегнуть процесс, Vertigo выпустила новый трейлер. Если и он не сможет соблазнить потенциальных пользователей, то игру ожидает печальная судьба. Читать дальше...
  2. Консольная аркада Joe Danger неплохо прошлась по карманам пользователей PSN в 2010-м и чуть хуже — по карманам пользователей XBLA в 2011-м. Затем (осенью прошлого года) вышло продолжение, Joe Danger 2: The Movie, о чьих успехах известно гораздо меньше. Может, они и были меньше? Тем не менее Hello Games решила, что коли консольный рынок уже обобран, да и мобильному тоже досталось (первая часть вышла на мобилах в начале этого года), то пора браться за компьютерный. И взялась, объявив, что Joe Danger и Joe Danger 2 поступят в продажу в Steam 24 июня 2013-го. То есть через десять дней. Обе игры будут поддерживать Big Picture и возможность делиться контентом через Steam Workshop. Ожидаются и другие фишки, но их список держится в тайне. Сама же Hello Games, по слухам, работает над новым проектом, но это не Joe Danger 3. Наверное, все же вторая часть не очень-то удалась, и серию было решено забросить. Читать дальше...
  3. Разработчики Batman: Arkham Origins устроили нехилое представление своей игры на Е3, где показали примерно четверть часа геймплея. Суть демонстрируемой истории заключается в охоте. На Бэтмена. В самую рождественскую ночь крупнейший криминальный босс Готема Черная маска объявил, что выплатит 50 миллионов долларов тому, кто доставит ему голову супергероя. Счастье в охоте собираются попытать все лучшие охотники за головами и наемные убийцы. Хотя вряд ли они преуспеют. http://www.youtube.com/watch?v=u8_qXtlExIs Читать дальше...
  4. Многие из вас, наверное, не очень довольны тем, что Xbox One потребует постоянного интернет-соединения и вообще больше о телевидении, чем об играх. Но мы поспешим вас успокоить — не расстраивайтесь так, может, вы вообще не сможете консолью пользоваться. Все дело в том, что на самом старте Xbox One будет поддерживаться только в 21 стране (список можно найти тут). В число счастливчиков попала Россия, но она — единственная из стран, где преобладают русскоговорящие геймеры. Так что если вы живете на Украине, в Казахстане или Беларуси, то можете о консоли даже не мечтать. По крайней мере, в момент ее выхода. Однако что именно дает (или точнее отбирает) отсутствие поддержки Xbox One в вашей стране? Да сущий пустяк — вы не сможете зарегистрировать купленные игры. А без этого не сможете ими пользоваться. Можно ли это будет как-то обойти? Понятия не имеем. Но любой обход всегда чреват проблемами, ибо является нарушением пользовательского соглашения. Читать дальше...
  5. Company of Heroes 2 ожидается поклонниками стратегического жанра не только ради эпической одиночной кампании, но и эпического мультиплеера. Поэтому разработчики игры показали на Е3 многопользовательский трейлер, где попытались убедить все еще сомневающихся, что мультик их ждет в самом деле достойный. Убедили или нет — не знаем. Но выглядит бодро. Читать дальше...
  6. Когда на днях стало окончательно ясно, что Star Wars: Battlefront разрабатывается, причем силами DICE, было очень много воплей восторга от фанатов серии — мол, кто, как не создатели Battlefield, от которой и пошла Battlefront, могут вдохнуть жизнь в то же самое, но только по «Звездным войнам». Однако действительно ли речь идет о «том же самом»? Например, продюсер Патрик Бах (Patrick Bach) уверяет, что DICE не собирается скрещивать Star Wars и Battlefield. Потому что «это было бы скучно». А что она собирается делать? Трудно сказать, потому что проект находится на очень ранней стадии. Хотя нам сложно себе представить что-то совсем новое в этом жанре. Не превратят же шведы Battlefront в пошаговую карточную стратегию? Читать дальше...
  7. Sony устроила на Е3 свое собственное телешоу, на которое приглашает всяких популярных личностей индустрии. Например, они затащили к себе в студию главного маркетолога и пиарщика Bethesda Пита Хайнса (Pete Hines), чтобы поболтать с ним о жанре survival horror вообще и игре The Evil Within в частности. Болтовня прошла успешно, однако самую интересную ее часть нужно не слушать, а смотреть. Демонстрируемое параллельно разговору прохождение эпизода с приходом главного героя в себя в непонятном месте показывает картинку и стиль игры. А это именно то, что надо. Читать дальше...
  8. Introversion имеет славу разработчика, выпускающего замечательные оригинальные игры, которые далеко не все считают замечательными и поэтому покупают. Однако последний проект студии — менеджер мест не столь отдаленных Prison Architect — пока на равнодушие пользователей не жалуется. Игра все еще находится в состоянии альфы, однако ее уже приобрели более ста тысяч человек. Данная бизнес-модель нынче находит все больше сторонников среди независимых разработчиков. По вполне понятным причинам. Что касается пользователей, то их причины раскошеливаться не всегда понятны, но главное, что они это делают. Читать дальше...
  9. Пока, по общему мнению, Sony выигрывает пиар-сражение при Е3 у Microsoft за явным преимуществом. Однако данная ситуация ничуть не беспокоит главного маркетолога американской корпорации Юсуфа Мехди (Yusuf Mehdi). Потому что он считает Xbox One большой переменой (не между уроками в школе, а вообще). Люди же не всегда любят большие перемены. Microsoft собирается отучить игровую индустрию от дисков и перенести ее в цифровое пространство. Ибо цифра — будущее индустрии. Потребитель сейчас возмущается, но потом он увидит, насколько цифровой подход лучше стандартного. Когда они смогут получить доступ к своим играм с любого места и в любое время. Когда смогут поделиться своими играми с любым членом семьи. И это только самые очевидные выгоды, которые пользователей ждут с первого дня приобретения консоли. А будущее наверняка сулит еще более интересные перспективы. Например, новые формы доступа к играм и новые методы дистрибуции. С цифрой это станет возможным, а без нее — нет. Да и издателям с разработчиками так будет удобнее внедрять новые бизнес-модели. Что касается ограничений на торговлю подержанными играми, то тут надо понимать, что их главными пропонентами были издательства. Однако Microsoft не пошла слепо у них на поводу и придумала наиболее сбалансированное решение. Конечно, интересы издателей, торговцев и пользователей могут расходиться, но такова жизнь — надо находить компромиссы. Читать дальше...
  10. Нынче, когда видеоигры перестали быть занятием для фриков и превратились в обычный досуг для средненормального человека, ими интересуются все больше личностей из смежных искусств. Например, знаменитые киношники Стивен Спилберг (Steven Spielberg) и Джордж Лукас (George Lucas) поделились в своих выступлениях на сборище в USC School of Cinematic Arts собственным видением видеоигрового будущего. Стивен посчитал, что оно (будущее) должно превратить зрителей и пользователей в участников зрелища. Пока народ будет сопереживать действию, глядя на экраны кинотеатров или мониторов, невозможно достичь полного погружения в искусство. Люди должны быть окружены со всех сторон трехмерным зрелищем — именно в этом заключается будущее видеоигр и кино. Джорджу же трехмерное окружение до лампочки — он хочет от игр другого. А именно, ярких героев и историй, которым можно глубоко сопереживать. Если такая игра появится, то завоюет большую популярность. Особенно среди женской аудитории, ибо женщины более склонны к сопереживанию. Лукас считает, что это будет огромный хит — что-то вроде «Титаника» видеоигр. И это здорово, ибо любовные отношения лучше нелюбовной стрельбы. Читать дальше...
  11. Журналисты любят драмы и каверзы — потому что их любят читатели. Разработчики с издателями к драмам и каверзам относятся куда более настороженно. Но что они могут сделать, если их любят журналисты и читатели? Например, CD Projekt регулярно выказывала и продолжает выказывать свою приверженность играм без DRM-ограничений. Однако новая Xbox One — вся одно большое DRM. И как в этой связи собираются поступить принципиальные поляки? «Принципиальные поляки» собираются поступить так, как того от них требует жизнь. То есть они по-прежнему свято придерживаются принципа беззащитности игр, поэтому любой пользователь компьютерной The Witcher 3 не должен на сей счет беспокоиться. И если DRM кому-то настолько противна, что он не в состоянии пользоваться консольной версией игры, то всегда можно будет приобрести версию компьютерную и не поступиться принципами. Что же касается CD Projekt, то ее главный принцип — чтобы геймеры были довольны и счастливы. Поэтому она не может не выпустить The Witcher 3 на Xbox One. В конце концов, это сознательный выбор каждого — покупать или не покупать консоль. И уж коли кто-то ее купит, то он согласится с политикой Microsoft и прилагающимися к ней ограничениями. Дело же разработчиков — не ставить данный выбор под сомнения, а выпустить как можно более качественную игру. Читать дальше...
  12. Трейлер Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, показанный на конференции Microsoft, удался на славу: безупречная постановка, зашкаливающий уровень фирменного пафоса и настоящая некстген-графика — все это мало кого оставило равнодушным. Ну а что если мы скажем, что вся эта красота актуальна для существующих платформ, а на консолях следующего поколения MGS 5 будет еще краше? Во всяком случае, так утверждает глава Kojima Productions и директор MGS 5 Хидео Кодзима (Hideo Kojima), который вроде как не привык разбрасываться пустыми обещаниями. В интервью Polygon он объяснил, что изначально в качестве основных платформ были выбраны Xbox 360 и PlayStation 3, но спустя какое-то время на горизонте замаячил некстген. По его словам, до портирования игры на Xbox One и PS4 девелоперские руки еще не дошли. Но когда дойдут, то непременно попытаются сделать некстген-версию The Phantom Pain самой привлекательной — с улучшенной детализацией, повышенным разрешением и стабильными 60 FPS. Еще одна хорошая новость: Metal Gear Solid 5 с высокой долей вероятности может выйти на компьютерах. В интервью GTTV Кодзима отметил, что разработка проекта ведется на PC, и версия для этой платформы возможна, хотя в данный момент не является приоритетной. Читать дальше...
  13. Креативный директор Remedy и большой интриган Сэм Лейк (Sam Lake) в интервью Joystiq подкинул парочку интересных намеков о сюжете Quantum Break. Он утверждает, что в некоторых моментах игра будет каким-то образом пересекаться со вселенной Alan Wake. Журналисты в шутку поинтересовались: «Неужто Quantum Break — это всего лишь очередной роман, написанный Аланом Уэйком?» На что Лейк лишь ухмыльнулся и отрицательно покачал головой, но тут же уточнил, что события новой игры Remedy будут переплетаться со множеством миров и временных эпох. Кроме того, он добавил, что поскольку мир Quantum Break будет существовать на стыке нескольких вселенных, то поклонники вправе ожидать немало забавных пересечений и с другими играми студии. Непонятно, но занятно. Читать дальше...
  14. Анонсированный пару лет назад слегка тактический боевик Rainbow 6: Patriots по первоначальному плану должен был прибыть на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 когда-нибудь в этом году, но пока что этого не произошло. И, наверное, уже не произойдет. Не потому что проект закрыли, как пугали нас последние слухи, а потому что Ubisoft приняла решение выпустить «Патриотов» на некстгене. Эту новость сообщил старший маркетинговый директор Ubisoft Тони Кей (Tony Key) в беседе с журналистами IGN. На каком-то этапе разработки в светлых девелоперских головах родилось много чудесных задумок, которые было бы просто грех не реализовать в Rainbow 6: Patriots. На реализацию, само собой, потребовалось дополнительное время — и его руководство любезно согласилось предоставить. В целом Кей был скуп на подробности, но на прямой вопрос корреспондентов о том, выйдет ли игра в следующем консольном поколении, он ответил четкое «да». Читать дальше...
  15. На выставке E3 президент EA Labels Фрэнк Гибо (Frank Gibeau) на одном из выступлений признался, что на прошедшей пресс-конференции издательство выложило на стол не все свои карты — в рукаве еще осталась пара тузов. В ближайший год Electronic Arts намерена выпустить 11 проектов для домашних консолей и 14 мобильных игр. При этом в активах компании имеется пять или шесть неанонсированных игр на базе новой интеллектуальной собственности. Что до недавно представленного приквела Mirror's Edge, то его концепция со времен оригинала претерпит серьезные изменения. Отныне о делении на уровни можно смело забыть — Гибо подтвердил, что действие приключенческого боевика развернется в полностью открытом мире. Новая Mirror's Edge была заявлена для PC, Xbox One и PlayStation 4. Дата выхода неизвестна. Читать дальше...
  16. Совершенно безумный японский боевик Earth Defense Force 2025 об огромных инопланетных насекомых, напавших на Землю, должен стать еще безумнее. А для этого требуется время. Поэтому Namco Bandai решила перенести релиз игры на февраль будущего года. Что наверняка кого-то расстроит. Чтобы как-то сгладить данную неловкость, издательство показало новый трейлер проекта. Где можно увидеть то же самое, что и в старых — огромную членистоногую мерзость и истребляющих ее героев Земли… Игра, кстати, по-прежнему исключительно консольная. Причем некстген в списке ее платформ отсутствует. Читать дальше...
  17. Джейн Дженсен — достаточно знаковая фигура для видеоигровых адвенчур, чтобы поклонники жанра с нетерпением ждали ее новых игр. Gabriel Knight и Gray Matter в свое время оправдали ожидания, поэтому теперь народ ждет кикстартнутую в прошлом году Moebius. Креативный процесс в недрах проекта в полном разгаре, а чтобы верить этому можно было не только со слов, разработчики показали на Е3 новый трейлер. На наш взгляд, весьма милый. Читать дальше...
  18. Bohemia Interactive широкомасштабно известна благодаря серии хардкорных милитаристских шутеров Arma и обещающего стать новой звездой ММО постапокалиптического выживастика DayZ. Однако компания работает и над другими жанрами. Например, поклонникам виртуальных вертолетов наверняка известен симулятор Take On Helicopters. Симуляторный опыт Bohemia, очевидно, понравился, поэтому она решила его расширить и углубить. Но несколько в неожиданном направлении — новая игра серии называется… Take On Mars. Вы все поняли верно — ее пользователям предстоит исследовать четвертую от Солнца (она же Красная) планету.
  19. Шапки Team Fortress 2 стали если не нарицательным, то ничуть не отрицательным, а исключительно положительным примером того, как на фритуплее могут зарабатывать не только разработчики с издателями, но и сами игроки. Хотя многие наверняка хотели бы знать — а сколько на шапках можно заработать? Теперь они это знать будут — Valve сообщила в блоге, что выплаты различным контрибьюторам (более 400 лиц и организаций) Team Fortress 2 достигли 10 миллионов долларов. Причем 250 тысяч из них пришлись на долю авторов стопроцентно самодеятельного дополнения Robotic Boogaloo. После чего предложила тем, кто пока не сделал для игры ни одного головного убора, срочно их делать… Весьма выгодное предложение, не находите? Читать дальше...
  20. Многочисленные поклонники Diablo оказались не очень счастливы качеством третьей части, хоть и раскупили ее невиданным (для компьютерного на тот момент эксклюзива) количеством. И теперь Blizzard придется сильно постараться, чтобы убедить народ во временности своей неудачи. Blizzard, разумеется, постараться очень даже собирается, на что намекнула информация, добытая сайтом Gamesbeat. Ни на кого не ссылаясь (даже на традиционные «информированные источники»), его авторы заявили, что совершенно точно знают о переносе релиза аддона к Diablo 3 на 2014-й год. Проблема известия в том, что данный аддон пока не является даже слухом. То есть никто не сомневается, что он будет, однако ничего о нем не слышали. Поэтому перенос отсутствующей даты выхода выглядит элементом театра абсурда. Хотя когда речь заходит о Blizzard, любой абсурд может оказаться правдой. Тем более что Gamesbeat уверяет в существовании планов по выпуску дополнения осенью нынешнего года. Которые теперь, соответственно, больше не существуют. Blizzard, разумеется, пролить свет на ситуацию отказалась, заявив, что ничего такого официально не анонсировала, а значит, и комментировать не будет. Читать дальше...
  21. Когда в сентябре 2010-го на Tokyo Game Show студия Team Ico знаменитого японца Фумито Уеды (Shadow of the Colossus) представила свой следующий проект The Last Guardian, радость соответствующих поклонников если и знала предел, то сама об этом не знала. Но рано она обрадовалась. Дальнейшая судьба игры свидетельствует о чем угодно, кроме счастья. Пару лет о ней никто ничего ни гу-гу, затем кто-то все же гу-гукнул, только лучше бы он этого не делал — весть уверяла, что Team Ico с поставленной задачей не справляется, и на помощь ей брошена Sony Santa Monica. Далее появилась прошлолетняя новость и заявила, что Sony по каким-то причинам отказалась от почти готовой игры и инициировала полную переделку. После чего уже этой зимой другая сплетня донесла, что теперь The Last Guardian предназначена для PlayStation 4. Последним более или менее оптимистическим известием о проекте был недавний слух, что игру покажут на нынешней Е3. Но слух обманул — игру не показали, а теперь официалы Sony вообще признаются, что заморозили разработку до лучших времен. Которые то ли настанут, то ли фиг знает. И чего они такие нехорошие? Читать дальше...
  22. Когда весной прошлого года THQ объявила, что ММО Warhammer 40,000: Dark Millennium больше нет, многочисленные фанаты вселенной в отчаянии заламывали руки — мол, как издательство посмело не оправдать их грандиозных надежд. Они ему этого никогда не простят. Скоро, впрочем, выяснилось, что THQ пользовательское прощение до лампочки — мертвые сраму не имут. И народные мечты окончательно завяли. Кое-кто, наверное, даже выкинул их на помойку, плюнул, растер и забыл. Однако слегка поторопился. Ибо пришла Е3 2013 и опять перевернула ситуацию с головы на ноги. Или нет. Потому что хоть Behavior Interactive и анонсировала Warhammer 40,000: Eternal Crusade, но слава у этой канадской компании не самая славная. Не то чтобы она выпускает всякий треш, просто ничего достойного за ней за 21-летнюю историю существования не значится. Большую часть своих трудов Behavior Interactive выпустила под названием Artificial Mind and Movement, и большая часть этой большей части была казуалками, портами и прочими кинохалтурами (Happy Feet, Monster House, Chicken Little и т.п.). Самый серьезный ее проект — консольный боевик WET — тоже не снискал особого успеха. Тем не менее компания является крупнейшим канадским независимым производителем видеоигр — в ее штате трудятся порядка 350 человек, и это свидетельствует о рачительности управленческого состава во главе с Реми Расином (Remi Racine). И уж раз они за проект взялись, то на что-то рассчитывают. А еще они помогают Крису Робертсу (Chris Roberts) с его космолеталкой Star Citizen — вполне серьезная рекомендация. Если Eternal Crusade таки доживет до своего хотя бы закрытого бета-тестирования, то окажется экшеном от третьего лица за одну из четырех классических фракций — космодесантников, космодесантников хаоса, орков и эльдаров. Подбор вроде неплохой. Противоборствующие стороны мочат друг друга на некой планете, пытаясь сделать ее своей. Разработчики обещают битвы с участием тысяч пользователей, канонический транспорт (Rhino, Predator, Ork Battlewagon) и релиз в конце 2015-го на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Читать дальше...
  23. «Кикстартнутая» консоль Ouya, работающая под управлением Android, должна поступить в продажу уже в этом месяце. Чтобы немного попиариться перед столь значимым событием, ее создатели заглянули на выставку E3, которая сейчас проходит в Los Angeles Convention Center. Своего уютного уголка у них там не оказалось, поэтому ребятки арендовали место на парковке возле выставочного комплекса и разместили там собственный стенд. Их действия разгневали организаторов мероприятия. Сначала представители Entertainment Software Association попытались загородить стенд Ouya, пригнав несколько здоровенных грузовиков. Но когда разработчики перебрались за импровизированный забор, арендовав новое место, к делу привлекли полицию. Правда, и эта мера не помогла ESA избавиться от назойливых девелоперов. Прибыв на место, стражи порядка не углядели никаких противозаконных действий со стороны нарушителей спокойствия, поэтому только развели руками и отправились ловить настоящих преступников. Читать дальше...
  24. Многие переживают из-за того, что нестабильное интернет-соединение (или его полное отсутствие) может помешать насладиться всеми прелестями Xbox One, которой хотя бы раз в сутки нужно выходить в Сеть, чтобы справить нужду. Глава развлекательного подразделения Microsoft Дон Мэттрик (Don Mattrick) подсказал решение проблемы: «У нас есть продукт, предназначенный для людей, у которых проблемы с Интернетом. Называется он Xbox 360. Если у вас нет доступа к Сети, то это — ваш выбор». Мэттрик в очередной раз подчеркнул, что Xbox One — это консоль, «созданная геймерами для геймеров». Просто многие критикуют систему, не понимая всех преимуществ постоянного подключения к Сети. Он полагает, что общественность со временем сменит свой гнев на милость, как только оценит все онлайновые преимущества Xbox One. Читать дальше...
  25. Анонсированная в марте режиссерская версия Deus Ex: Human Revolution официально лишилась статуса эксклюзива Wii U и в конце этого года заглянет на все прочие платформы, где побывал оригинал (PC, Xbox 360, PlayStation 3 и Mac). К такому решению разработчиков подтолкнули поклонники, которые тоже захотели расширенное издание. Главной фичей Director's Cut станет поддержка второго экрана. К примеру, вы сможете сразиться с боссами по-новому — в режиме дополненной реальности. Владельцам Wii U беспокоиться не о чем — тачскрин встроен в геймпад консоли; пользователи PlayStation 3 в качестве второго экрана могут использовать PS Vita; геймерам Xbox 360 в помощь придет технология SmartGlass. В числе других особенностей обновленной Human Revolution значатся переработанный интерфейс, поумневший искусственный интеллект и улучшенная графика. Миссия Tongs’s Rescue и DLC Missing Link прилагаются. Читать дальше...
×
×
  • Создать...