Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17384
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Вчерашний анонс Gran Turismo 6 удивил многих. Тем, что среди платформ назначения игры не оказалось PlayStation 4. Начальник проекта Казунори Ямаути (Kazunori Yamauchi) разъяснил сайту Gamespot сложившуюся неожиданную ситуацию. Разумеется, разработчики игры держат в уме новую консоль. Однако они решили, что для всех будет лучше, если игра выйдет на старой. Пусть сначала игроки ее оценят, раскупят многочисленные DLC (их планируется выпускать по штуке в месяц), а Polyphony Digital тем временем сочинит версию для PS4. Казунори хочет, чтобы она вышла «естественным образом». Получается, что выпускать мегапопулярную гонку для новой консоли — это не естественно?.. Что же касается достигнутого на PS3 прогресса, то он, возможно, перейдет на PS4. Или не перейдет, если окажется, что это невозможно. Хотя лучше верить в лучшее. Читать дальше...
  2. Batman: Arkham Origins собирается представить какого-то нового Бэтмена — моложе и краше (не думаете же вы, что молодость может кого-то не красить?). Но судя по свежему тизеру, новый Бэтмен не уступит старому в крутизне. Недостаток опыта наверняка будет покрыт энтузиазмом молодости и лучшей физической формой. К тому же опыт — дело наживное, а многочисленные суперзлодеи обеспечат супергерою регулярную практику. Не захочешь, а станешь опытным. Читать дальше...
  3. Мы уже как-то писали, что нынче свою MOBA разрабатывает практически каждое уважаемое игровое предприятие. А если не разрабатывает, то либо оно не уважаемое, либо ему наплевать и растереть, кто и что о нем думает. Electronic Arts не наплевать и растереть. И уважаемость для нее тоже очень важна. Как вы думаете, к чему мы это? А вот и нет, ЕА не собирается покупать разработчиков League of Legends — это бы ей обошлось в годовой бюджет, не меньше. Вместо этого «электроники» решили разработать свою собственную вариацию на тему. Игра называется Dawngate, и пока о ее сути можно узнать только из куцего описания на официальном сайте. Из которого очевидно, что, во-первых, это MOBA, во-вторых, разрабатывает ее студия Waystone Games, и в-третьих, для нее игра — первый проект. Также очевидно, что, несмотря на свою скромность, Waystone является подразделением Electronic Arts, а значит, скромной быть не может по определению. Наверняка «электроники» постараются сделать Dawngate чем-то интересным, потому что иначе на этот переполненный рынок нет смысла соваться. А у ЕА достаточно ресурсов, чтобы очень сильно постараться. Правда, сможет ли она найти правильных людей под эти ресурсы? Читать дальше...
  4. В феврале начальник Avalanche Кристофер Сандберг (Christofer Sundberg) намекнул на какой-то новый проект своей компании. Немедленно пошли различные догадки и отгадки, большинство которых сходились во мнении, что это либо Just Cause 3, либо игроизация культовой киношки Mad Max, над которой Avalanche, по слухам, работала. Однако в свежем интервью сайту Edge Кристофер признался, что оба варианта были неверными. А верным был третий вариант, до которого никто не додумался, — намекал он на абсолютно свежую и не связанную ни с чем предыдущим стимпанковскую песочницу. В том же намеке Сандберг обещал рассказать о проекте на ближайшей Е3, но сделал это раньше. Так как на Е3 о нем смысла рассказывать больше нет, ибо студия игру заморозила. Он не сказал, почему, зато пообещал, что рано или поздно Avalanche к этой теме вернется, потому что она клевая и очень нравится Крису. Читать дальше...
  5. Придуманная Electronic Arts и подхваченная некоторыми другими компаниями система онлайновых пропусков не пользовалась большим успехом у игроков. Что вряд ли удивительно. Фича изначально была задумана в качестве средства от вторичного игрового рынка и предусматривала дополнительное взимание средств за пользование мультиплеерными услугами. Но похоже, что экономическая эффективность онлайновых пропусков оставляла желать, иначе зачем «электроникам» от них отказываться? А они отказались, объявив устами своего главного пиарщика Джона Резенберга (John Reseburg), что отныне и во веки веков никаких пропусков в играх ЕА! Правда, только в новых — старые по-прежнему будут ими пользоваться. Объяснил же Джон такой шаг народной нелюбовью к опции и любовью Electronic Arts к народной нелюбви, любви и вообще любым чувствам. Лишь бы они были народными. Нам, впрочем, кажется, что дело именно в экономической неэффективности. Потому что если бы онлайновые пропуска приносили приличные деньги, вряд ли даже возмущение всех геймеров на свете заставило бы «электроников» от них отказаться. Правда, следует отметить, что экономическая неэффективность часто является прямым следствием народного возмущения. Читать дальше...
  6. Steam — это не только цифровой магазин, куча бабла для Valve и предмет зависти для прочих завоевателей видеоигрового рынка, но и место, где огромная толпа народа регулярно растрачивает впустую, вполупустую или вполную драгоценное время своей жизни. И Valve очень хочет, чтобы это время растрачивалось максимально бодро и весело, ибо счастливый и веселый потребитель гораздо лучше несчастного и грустного. Поэтому компания задумала очередную дьявольски хитроумную уловку — превратить пользование Steam в коллекционную карточную игру. Коллекционные карточные игры отличаются от секи или буры тем, что в них не играют на деньги и должников потом не пристреливают, а собирают карты. Просто чтобы были, а все их видели и завидовали. Иногда по ним еще проводят турниры, но Steam Trading Cards до этого пока не дошла. Отныне всякий играющий в игры Steam может при желании присоединиться к сообществу картежников и начать коллекционировать. Колод пока не очень много, но будет больше. Каждую из них посвятят одной какой-то игре, и проводя время в этой игре, пользователи будут зарабатывать карты. Но только половина колоды может быть получена за игру, другую половину придется выменивать у коллег-приятелей по сервису. Собрав полную колоду, игрок получит специальный значок и 100 очков экспы в счет роста своего Steam-уровня. Чем выше уровень, тем выше авторитет человека в сервисе… по идее. Если же от идеи абстрагироваться, то смысловая нагрузка всех этих карт и уровней нам, например, не очень очевидна. Но это мы, чей уровень скепсиса и цинизма уже давно достиг потолка и только поэтому больше не растет, хотя запросто мог бы. Нормальные же геймеры совсем не такие и новинке наверняка обрадуются. Новинка, впрочем, пока на стадии открытого бета-теста. Присоединиться к нему может каждый. А если кто хочет сначала разобраться, а потом присоединиться (или нет), то у Valve для таких есть достаточно обширный FAQ. Правда, на английском. Читать дальше...
  7. Недавний второй по счету разрыв Патриса Десиле (Patrice Desilets) и Ubisoft выявил очевидную взаимную непереносимость обоих субъектов хозяйственного права. Девелопер прямо обвинил издательство, что оно его не уважает, как не уважает его коллег по купленной у THQ студии и их работу. Ubisoft обошлась без громких заявлений, все ее комментарии были очень обтекаемы и политкорректны, однако в жизни все решают не слова, а дела, хотя многие этого не понимают. Дела же Ubisoft очень красноречивы. Сначала она выперла Десиле, а теперь официально заявила о «бессрочной приостановке разработки 1666». 1666 — это та самая загадочная игра, ради которой, собственно, Патрис когда-то покинул «Юби» и основал новую студию под патронажем THQ. Но патронаж накрылся медным унитазом, а Ubisoft упорно не собирается предоставлять Десиле свободу творчества. В принципе, имеет право — в конце концов, это ее деньги. Как хочет, так и распоряжается. Другое дело, стоило ли покупать студию, чтобы затем закрыть ее проекты и выгнать начальника? Или у «Юби» есть какой-то тайный план, или поневоле начнешь думать, что издательство просто мстит своему бывшему сотруднику за непонятное что-то. Читать дальше...
  8. Релиз постапокалиптического шутера Metro: Last Light в большинстве регионов состоится только завтра, но уже и так понятно, что игра удалась. Во всяком случае, если довериться отзывам прессы: после публикации 19 рецензий на сайте Gamerankings.com средний рейтинг PC-версии составил 83%, что очень даже хорошо, особенно учитывая ужасные условия, в которых работала студия 4A Games. Как вы помните, издателем Last Light являлась THQ. Жуткие подробности разработки раскрыл бывший босс компании Джейсон Рубин (Jason Rubin) в беседе с журналистами GamesIndustry. Первым делом Джейсон обратил внимание на мизерный бюджет. По его словам, многие западные студии спускают больше денег на видеоролики, чем 4A Games потратила на создание Last Light. Естественно, при таком раскладе об игре на равных речи даже не шло: финансовые ограничения отпечатались на истории и атмосфере. Усугубляло положение и то, что в основу игры лег самопальный движок, на модернизацию которого ушла значительная часть ресурсов. Но это еще что — разработка шла в условиях настоящего постапокалипсиса. Вся команда без труда бы уместилась в тренажерном зале EA Los Angeles… и была бы такому раскладу несказанно рада. Metro: Last Light создавалась чуть ли не на коленке: в тесном офисе 4A Games сотрудники сидели на складных стульях вплотную друг к другу и вкалывали за картонными столами. Когда вставал вопрос о приобретении еще одного девкита или крутого компьютера, кому-то приходилось лететь в Штаты и тайком проносить оборудование через украинскую границу в надежде не быть обчищенным сволочными таможенниками. Когда Рубин побывал в гостях у 4A Games, ему захотелось купить команде удобные офисные кресла, наличие которых «на Западе считается фундаментальным человеческим правом». Но вот незадача — широкие офисные стулья в узком офисе 4A Games попросту не уставятся… Чтобы не было недопонимания, Рубин отметил, что все вышесказанное — вовсе не призыв к покупке Metro: Last Light, а дань уважения команде, которая даже в таких условиях сделала хорошую игру. Читать дальше...
  9. Ubisoft всегда штамповала видео к играм серии Assassin's Creed с особым энтузиазмом. Уже сейчас ясно, что Black Flag исключением не станет. В очередном ролике Эдвард Кенуэй рассказывает о невзгодах, которые толкнули его на путь пирата, и еще обещает устроить всем обидчикам кровавую баню. Русские субтитры прилагаются. Читать дальше...
  10. Финская студия Rovio Entertainment, кажется, вывела феноменальную формулу успеха и едва ли собирается ей с кем-то делиться. Серия Angry Birds вышла практически на всех известных науке платформах и за короткий промежуток времени обрела статус культурного феномена. Поэтому нет ничего удивительного в том, что Rovio вознамерилась снять полнометражных фильм про «Сердитых птичек», тем более что идея с мультяшным сериалом по мотивам увенчалась успехом. Как отмечается в пресс-релизе, за право выступить дистрибьютором ленты боролись сразу несколько компаний, но победа в итоге досталась Sony Pictures. Анимационный фильм будет создаваться в формате стереоскопического 3D, Rovio профинансирует проект сама. Продюсером назначен Джон Коэн (John Cohen — «Гадкий я»), а помогать контролировать творческий процесс ему будет Дэвид Майзел (David Maisel), бывший директор подразделения Marvel Studios. Парочка уверяет, что фильм, премьера которого назначена на 1 июля 2016-го года, совсем скоро будет запущен в производство. Читать дальше...
  11. Завершившийся финансовый год увенчался для Ubisoft большим успехом, пополнив казну издательства на 1.26 млрд евро. Показатель впечатляющий, что и говорить, особенно если учесть, что по сравнению с прошлым годом он увеличился на 18.4%. Что до последнего фискального квартала, то он принес доход в размере 175 млн евро. Французы отмечают, что больше всего сливок сняли с продаж хардкорных проектов — 928 млн евро в денежном эквиваленте. Зато коммерческие успехи на казуальном фронте в этот раз оказались куда скромнее — 328 млн евро. На долю «казуалок» пришлось 26% от общих продаж против 46% в 2011-м и 2012-м годах. Также отмечается, что 11.7% всей продукции в минувшем году распродали по цифровым каналам. При этом список лидеров хит-парада возглавил исторический боевик Assassin’s Creed 3, сумевший продаться 12.5 млн раз. За ним следует танцевальная забава Just Dance 4 с результатом в 8.5 млн проданных копий. Ну а замыкает тройку лидеров тропический шутер Far Cry 3, который купили 6 млн раз. «Assassin's Creed и Just Dance вошли в престижный клуб «двадцатки» самых продаваемых брендов этого консольно поколения, расположившись на 5-м и 12-м местах соответственно. Столь выдающихся результатов удалось достичь благодаря высокому уровню качества и регулярным релизам — это две ключевые характеристики, которые относятся ко всем наиболее продаваемым брендам этого поколения», — заметил генеральный директор Ubisoft Ив Гильмо (Yves Guillemot), добавив, что компания ждет наступления некстгена во всеоружии. Читать дальше...
  12. Сегодня где-то там, где восходит солнце, состоялось праздничное мероприятие по случаю пятнадцатой годовщины мегапопулярной гоночной серии Gran Turismo. Наверняка мероприятие сопровождалось кучей интересных выступлений, но нам о них, увы, ничего неизвестно. Зато мы знаем о самом из них интересном. Том самом, в котором создатель серии Казунори Ямаучи (Kazunori Yamauchi) официально объявил о разработке шестой части. Причем еще более интересным можно назвать выбор платформы — Ямаучи ни словом не обмолвился о PlayStation 4, заявив, что «Gran Turismo 6 для PlayStation 3 продемонстрирует новый уровень аутентичности в симуляторе настоящего водителя». Помогать демонстрации будет новый движок, «улучшающий функциональность и повышающий гибкость в работе с загружаемым контентом». Что поклонникам серии точно понравится, так это то, что весь автомобильный парк предыдущей части в полном составе перейдет в новую и будет дополнен новыми тачками. Общее число которых в результате подскочит до 1200. И позже еще неоднократно увеличится благодаря DLC. Количество трасс увеличится на семь, и одна из них — знаменитый Сильверстоун. Все новинки будут, разумеется, доступны и в мультиплеере. Релиз Gran Turismo 6 запланирован на конец текущего года. Читать дальше...
  13. В последние пару-тройку месяцев многие представители игровой индустрии неожиданно озаботились проблемой женщин-девелоперов. Мол, прекрасная половина составляет далеко не половину разработчиков. И к тому же ей хуже платят, чем половине сильной. Решение проблемы различными аналитиками и прочими кем попало видится в создании достойных условий труда. По-видимому, мужской пол как-то приспособился работать в недостойных условиях, а вот женский в них работать не в состоянии. Такое получается неравноправие. В качестве же иллюстрации того, что многими понимается под «достойными условиями», можно привести занимательную историю с сайта Hawkeye Initiative, создатели которого борются с женской гиперсексуальностью в современных комиксах. История произошла в издательстве Meteor Entertainment, продвигающем в игровые массы шутер из жизни роботов Hawken. Некая женщина очень любила там работать и очень не любила постер, висящий на стене в кабинете генерального директора. Подозреваем, что дело было не столько в постере, сколько в самой чувихе, которую формы изображенной на постере красотки вгоняли в депрессию, ибо сама она ничего такого не имела. Но это только наше подозрение. А в реальности случилось то, что несчастная терпела, терпела, да не вытерпела. И придумала способ извести ненавистную сексапилочку. Коллега по работе нарисовал другой постер, схожий по концепции, только полуголую красотку заменил полуголый красавец. И новую картинку затем водрузили на стену рядом со старой. Когда генеральный директор пришел на службу, то его ждал сюрприз. Первая реакция на который оказалась не очень цензурной. Борчиха за женские права уже совсем было распрощалась с любимым рабочим местом, когда выяснилось, что страхи оказались напрасными. Потому что директор ее не уволил, а выразил благодарность. За преподанный морально-воспитательный урок. Впрочем, победа нравственности над злом оказалась неполной. Ибо злополучную красотку со стены босса извести не удалось — теперь она там висит на пару с коллегой-красавцем. Но это и не важно. Важно же то, что отныне Meteor Entertainment из списка компаний с недостойными женского труда условиями можно вычеркнуть… Мораль из басни можете вывести сами. Читать дальше...
  14. 18 мая в ТЦ «Столица» состоится финал киберфестиваля TECHLABS CUP. В этот день на центральной площадке Минска соберутся любители, болельщики и профессионалы компьютерных игр. Крупнейший фестиваль СНГ посетят лучшие киберспортивные команды Беларуси, СНГ и Европы. Борьба за звание сильнейших киберспортсменов пройдет по дисциплинам Counter-Strike: Global Offensive, DOTA 2, World of Tanks, StarCraft II и Shadow Company. Кроме этого на сцене пройдут зрелищные состязания по оверклокингу, где мастера «разгона» покажут предельные возможности компьютерной техники. Призовой фонд белорусского финала составит порядка $25 000*, тогда как общий призовой фонд международного фестиваля TECHLABS CUP 2013 в этом году превышает цифру в $250 000*. Старт мероприятия в 10.00. Вход бесплатный. Расписание мероприятия: В день финала фестиваля на нижнем уровне ТЦ «Столица» будут оборудованы 2 сцены, на которых и пройдут итоговые баталии киберспортсменов и оверклокеров. Так же гостей ждет незабываемое шоу, где каждый сможет буквально своими глазами увидеть именитых игроков и понаблюдать за итоговыми матчами. Для удобства всех посетителей происходящее будет транслироваться на дублирующих экранах, а также комментироваться профессиональными знатоками киберспортивной индустрии. В номинации Counter-Strike: Global Offensive за титул победителя будут бороться две команды: ESC-Gaming (Польша) и 10 (Германия). Если легендарные поляки выступят в роли приглашенного коллектива, то немцы прошли через сложнейшую квалификацию и дважды одержали победу над украинцами из Natus Vincere. Команды будут сражаться за солидный призовой фонд в размере $5 000*. Кроме того, победитель получит квоту на престижнейший международный турнир DreamHack Summer 2013! В дисциплине DOTA 2 выступит известная на весь мир команда NaVi, которая получила прямое приглашение на турнир. Оппонентами чемпионов мира выступит белорусская команда Power Rangers – 2 место открытой квалификации. Призовой фонд в данной номинации составит $5 000* и квота на международный турнир DreamHack Summer 2013! В номинации World of Tanks встретятся лучшие белорусские коллективы: pAnic и Virus. Выигрыш победителя составит $3 500*, за второе место денежный приз составит $1 500*. Чемпион белорусского финала также получит путевку на Гранд-Финал, который пройдет в конце года. «Мы наконец смогли вывести турниры по World of Tanks на профессиональный уровень и уже стартовали нашу собственную Wargaming.net League, которая проходит на всех игровых кластерах, — говорит глава киберспортивного направления компании Wargaming Алексей Кузнецов. — Мы постоянно работаем над созданием для своих киберспортсменов, наших постоянных партнеров, а также заинтересованных в киберспорте организаций самых комфортных условий, чтобы все могли проявить себя наиболее ярко». По дисциплине StarCraft II организаторы приняли решение провести шоу-матчи с общим призовым фондом в $1 500*. За титул и призы сразятся два топовых игрока СНГ пространства: Антон LoWeLy Плебанович и Алексей White-Ra Крупник. В номинации Shadow Company сразятся сразу три коллектива, которые прошли через открытую квалификацию: Ne2PY, z0rka и GTM. Общий призовой фонд минского финала в данной дисциплине составит $7 500*! На соревнованиях по оверклокингу профессиональные спортсмены про «разгону» покажут предельные возможности работы компьютерных устройств. На сцене оверклокинка TECHLABS CUP BY 2013 вы сможете увидеть: Андрея Логунова и его напарник – Александра Абраменко, Алексея Трухова и его напарник – Дмитрия Спраговского. Оборудование для соревнований по оверклогингу будет предоставлено партнерами фестиваля WD, Cooler Master, а также официальным спонсором оверклокинга – компанией Gigabyte. И конечно, одной из самых интересных составляющих фестиваля будет выставка IT-брендов. Все желающие смогут окунуться в мир технических новинок, посетив стенды партнеров мероприятия, где получат возможность опробовать новейшие игры, протестировать новое оборудование и получить неприлично огромное количество подарков!!! От известнейшей многопользовательской игры World of Tanks на фестивале будет представлена free-play зона, где гости смогут выиграть огромное количество призов от компании: маек, игрового золота и т.д. 4GAME.RU, также представит стенд с игровой free-play зоной на 10 компьютеров, где каждый сможет поиграть в новейший шутер Shadow Company и другие популярные киберспортивные игры, а также получить памятные сувениры. Компания Cooler Master представит стенд с новинками технического оборудования, которые можно будет выиграть на мероприятии. Компания WD представит 4-ре современнейших винчестера, заполучить которые смогут лучшие участники, правильно ответившие на вопросы викторины. Компания ASUS на своем стенде представит специальные игровые ноутбуки G-серии, а также новые модели VivoBook, один из которых гости смогут выиграть позже в официальных социальных группах TECHLABS CUP и ASUS. Кроме того на стенде компании ASUS будет присутствовать многократный чемпион мира Алексей Cypher Янушевский, который в течение дня сможет стать оппонентом в Quake любому гостю фестиваля. На совместном стенде компаний life:) и Huawei все пришедшие смогут поучаствовать в розыгрыше 2-х мобильных телефонов и планшета, а также выиграть другие ценные призы. Компания Plextor на своем стенде будет разыгрывать также массу призов и подарков. От компании Powercom на фестивале будут разыграны 3 ИБП, которые смогут получить участники, правильно ответившие на вопросы анкет. Компания SteelSeries представит стенд с 5-ю игровыми компьютерами, на которых каждый желающий сможет сразиться с известным игроком Genja из команды Gambit в популярную игру League of Legends. Заряжать фестиваль будет энергетический напиток Dynami:t, который смогут получить все активные участники прямо со сцены фестиваля. Компания Mars никому не даст умереть с голоду и также наградит победителей ценными призами и подарками. Для всех гостей на площадке фестиваля в режиме нон-стоп весь день будут работать профессиональные ведущие и приглашенные музыканты. Гостей ждет незабываемое шоу барабанщиков, выступление битбоксера Red Dog, а также трюки с жидким азотом и, конечно же, множество конкурсов и розыгрышей. Кроме мини-турниров, за участие в которых присутствующие смогут получить достойные награды, организаторы и партнеры фестиваля приготовили огромное количество призов, подарков. Фестиваль TECHLABS CUP BY 2013 пройдет 18 мая в ТЦ «Столица», г. Минск. Вход свободный. В течение года TECHLABS CUP 2013 будет разыгрывать ценные призы на своих страницах в социальных сетях vk.com/techlabscup и fb.com/techlabscup. Узнать актуальную информацию о TECHLABS CUP 2013: Официальная страница чемпионата: techlabs.pro Официальная группа ВКонтакте: vk.com/techlabscup Официальная группа Facebook fb.com/techlabscup Официальная страница в Twitter twitter.com/techlabs_event Официальный канал YouTube: youtube.com/techlabscuptv * — ценные призы и подарки от спонсоров эквивалентные указанной сумме. Читать дальше...
  15. Фраза «кто-то теряет, а кто-то находит» в своей банальности может дать фору даже продукции Голливуда. И тем не менее лучше не скажешь — только недавно Electronic Arts объявила об очередной реструктуризации бизнеса, из-за которой работы лишатся порядка 900 ее сотрудников. А сегодня стало известно, что в Лос-Анджелесе открывается очередная студия издательства — DICE Los Angeles. Сообщил об этом самый главный начальник DICE Карл-Магнус Троедсон (Karl-Magnus Troedsson) в интервью столпу американской свободной прессы Wall Street Magazine. И говорится там о том, что студия открылась, чтобы разрабатывать игры по Star Wars. Как продолжения старых, так и совсем новые. После чего на ум немедленно пришла серия Star Wars: Battlefront, ибо кому, как не DICE, заниматься данной разработкой — в конце концов, именно популярность Battlefield 1942 вызвала к жизни сонм подражателей, из которых Battlefront была, пожалуй, лучшей. Что вкупе с популярным сеттингом привело к заслуженному успеху. Развить его, впрочем, не удалось, поэтому Battlefront скончалась в процессе работы Free Radical (нынче Crytek UK) над третьей частью. Однако спрос на что-то такое сохранился, поэтому не удивимся, если когда-нибудь последует предложение. Троедсон заявил, что часть кадрового голода новой студии будет удовлетворена за счет другой калифорнийской студии «электроников» Danger Close, после провала Medal of Honor и в самом деле находящейся в опасности. А до конца года DICE LA наберет еще 60 человек. Читать дальше...
  16. Discord Games до сих пор мало кому известна, однако это не помешало студии успешно завершить кикстартерную кампанию по сбору средств на разработку двухмерного ролевого платформера Chasm. Может, игра и в самом деле настолько заинтересовала народ. А может, потому, что деньги просились не очень большие — 150 тысяч долларов. Впрочем, и их еще надо было собрать. Тем более что план по сбору перевыполнился на сорок с лишним тысяч «гринов». Поэтому сойдемся на мысли, что идея проекта оказалась достаточно заманчивой для изрядной толпы. И мы даже догадываемся почему. Потому что разработчики пообещали геймплей в духе незабвенной Metroid с процедурно генерирующимися подземельями и отличной графикой, в которой не всегда отличишь кошку от мышки (или героя от героина… пардон, героини), что и придает игре дополнительный шарм… Выйдет Chasm как только, так сразу. Или примерно через год. Читать дальше...
  17. Discord Games до сих пор мало кому известна, однако это не помешало студии успешно завершить кикстартерную кампанию по сбору средств на разработку двухмерного ролевого платформера Chasm. Может, игра и в самом деле настолько заинтересовала народ. А может, потому, что деньги просились не очень большие — 150 тысяч долларов. Впрочем, и их еще надо было собрать. Тем более что план по сбору перевыполнился на сорок с лишним тысяч «гринов». Поэтому сойдемся на мысли, что идея проекта оказалась достаточно заманчивой для изрядной толпы. И мы даже догадываемся почему. Потому что разработчики пообещали геймплей в духе незабвенной Metroid с процедурно генерирующимися подземельями и отличной графикой, в которой не всегда отличишь кошку от мышки (или героя от героина… пардон, героини), что и придает игре дополнительный шарм… Выйдет Chasm как только, так сразу. Или примерно через год. Читать дальше...
  18. На прошлой неделе Electronic Arts отказала Nintendo и Wii U в пятнадцати своих блокбастерах на основании того, что все блокбастеры пользуются или будут пользоваться движком Frostbite, который никак не заставить подружиться с новой консолью. Не знаем, многие ли поверили «электроникам», но отмаза выглядела вполне жизненной, ибо жалобы на слабость Wii U стали нынче не исключением, а правилом. Однако новый анонс все же наводит на мысль, что дело не только в слабости консоли — Electronic Arts объявила, что собирается создать мобильную версию любимого движка. Неужели Wii U настолько слаба, что даже мобилы кладут ее на лопатки одной левой пяткой? Или настоящая причина в том, что в ЕА считают мобильный рынок более перспективным, чем потуги Nintendo? Впрочем, каким бы ни был реальный ответ, вряд ли Electronic Arts передумает. Да и Nintendo, пожалуй, проживет без этих блокбастеров, ибо традиционно выцеливает более казуальную аудиторию. Поэтому черт с ней с Wii U — лучше порадуемся за мобильный рынок, который продолжает точить зубы на чужие доли рынка. Или поплачем о тех, кого мобилы уже сожрали или скоро сожрут. Читать дальше...
  19. Амбициозный зомби-шутер ZombiU, вошедший в стартовую линейку Wii U, на поверку оказался весьма противоречивым произведением. Оценки прессы колебались от 4.5 (GameSpot) до 9 (Eurogamer) по десятибалльной шкале. Средний же рейтинг на Gamerankings.com застыл на отметке 77% — для проекта, призванного продавать консоль на старте, прямо скажем, негусто. Существует мнение, что у Ubisoft первый блин вечно выходит комом, поэтому оценивать потенциал студии следует по сиквелам: во всяком случае, Far Cry 3 и Assassin's Creed 2 удалось избавиться от большинства болячек своих предшественниц. Если теория верна, то из гипотетической ZombiU 2 просто обязана получиться конфетка. Тем более что сами разработчики с разгромными рецензиями прессы были категорически не согласны, и теперь провести грамотную работу над ошибками для них — дело чести. Сейчас активно идет работа над прототипом продолжения ZombiU. Этот факт подтвердил креативный директор Ubisoft Montpellier Жан-Филипп Каро (Jean-Philippe Caro), отвечая на вопрос одного из пользователей в своем «твиттере». Разумеется, никакой конкретной иформации относительно сиквела он не привел. Однако в январе продюсер Гийом Брунье (Guillaume Brunier) говорил, что в ZombiU планировалось реализовать кооператив, но ввиду нехватки времени эту затею пришлось забросить в долгий ящик. Возможно, пришла пора в него заглянуть? Читать дальше...
  20. Издатель 505 Games и разработчик Overkill Software сели, посовещались и решили назначить релиз командного шутера PayDay 2 на август. Конечно, всем хочется узнать точную дату, чтобы сделать соответствующую пометку в своем календаре. Увы и ах, с этим девелоперы определиться все никак не могут. Но есть и другие, хорошие новости: изначально PayDay 2 должна была распространяться исключительно через сетевые сервисы Steam, Xbox Live и PlayStation Network, но, как теперь выяснилось, на Xbox 360 и PlayStation 3 игра также выйдет и на физических носителях. Сиквел останется верен традициям, заложенным Payday: The Heist. Нас ждет напряженный гангстерский боевик, генерирующий классические сцены из голливудских боевиков про налетчиков. Знакомая по первой части команда подонков отправляется в Вашингтон. Авторы обещают нам продуманную систему классов, поумневший AI и участие в самых разных авантюрах — от ограблений банков до кибератак и дерзких похищений. Читать дальше...
  21. Sony постепенно выбирается из той пятой точки, в которой пребывала последние пару-тройку лет. Однако инвесторам компании пережитые ужасы до сих пор не дают спокойно спать по ночам. Поэтому они требуют от руководства мегакорпорации еще более кардинальных реформ. Например, глава хедж-фонда Third Point Дэниел Лоэб (Daniel Loeb) направил генеральному директору Sony Казу Хираи (Kaz Hirai) письмо, где предложил отделить Sony Entertainment от Sony Electronics. Мол, так всем будет только лучше, и бедствия больше не станут раскачивать утлый челн столпа японской экономики. Боссам корпорации сложно отмахнуться от послания, потому что возглавляемый Лоэбом фонд является крупнейшим частным инвестором компании, владеющим примерно 6.5% акций на сумму в 1.1 миллиарда долларов. Поэтому предложение, скорее всего, будет рассмотрено. Другое дело, что рассмотреть не значит принять. Во всяком случае, представитель корпорации уже заявил, что, хотя они замечательно относятся к своим инвесторам, Sony Entertainment — слишком важная часть бизнеса компании, чтобы от нее отказываться… Интересно, если раздел все же произойдет, в какой из частей окажется игровое подразделение? Читать дальше...
  22. PlayStation Network — любимая цель хакеров. Взлом 2011-го года был самым грандиозным, но далеко не единственным. Например, в 2008-м хакерская группировка KCUF тоже что-то там сломала. И американская Фемида наконец-то добралась до одного из ответственных за то безобразие. Правда, ответственный оказался тем еще жуком и показал Фемиде средний палец. Ну или почти показал. По закону, если бы сотрудникам ФБР удалось собрать на 23-летнего Тодда Миллера (Todd Miller) весь необходимый компромат, того бы ожидало тюремное заключение сроком до 20 лет и штраф в размере до 250 тысяч долларов. Однако, когда очень специальные агенты явились домой к хакеру, их ждал облом — он успел уничтожить жесткие диски своего компьютера, равно как и прочие вещдоки. В результате обвинению удалось как-то связать в суде Миллера с взломом, однако доказательства не потянули ни на что серьезное, и хакер отделался одним годом домашнего ареста. Он, впрочем, все равно раскаялся в содеянном и заявил, что «был молод и глуп и связался не с теми людьми»… Ну да, ну да, в чем только не раскаешься, чтобы не загреметь на двадцать лет в кутузку. Читать дальше...
  23. Уже буквально через несколько часов третьей части войны великих героев с дьяволом исполнится ровно год. Мы, разумеется, о Diablo 3. И не говорите, время не летит, а просто-таки пронзает пространственно-временной континуум со скоростью пущенного умелой рукой дятла. По случаю праздника Blizzard предлагает всем желающим делать поздравительные фотографии и публиковать их в специальном твиттере или отсылать на «мыло» организаторам конкурса. Чтобы дать какое-то направление народной фантазии, разработчики выложили собственные версии поздравлений. Там же можно найти все необходимые ссылки. Какие замечательные призы ждут победителей, мы так и не въехали. Вроде бы никакие. Ну да это фигня — главное, что у любимой игры день рождения. Если она еще для кого-то остается любимой. И их не забанили за махинации с игровым золотом. Читать дальше...
  24. Trion Worlds очень долго притворялась, что она совсем не такая, как все. Поэтому ее MMORPG Rift не сдастся на милость современным тенденциям, упорно настаивающим, что подписным «тематическим паркам» тяжело конкурировать с фритуплейками. Особенно если качество не очень на подписку тянет. С качеством у Rift было не то чтобы совсем отвратительно. Просто игра являлась очередным клоном World of Warcraft. Только более скучным. Поэтому ее подписные перспективы вскоре после релиза начали выглядеть все туманнее и туманнее. И это было очевидно всем, кроме Trion. Но по истечении двух лет жизни проекта прозрела и она. И объявила, что, начиная с будущего месяца, в Rift появится бесплатная игра. Причем не куцая, до 20 уровня, как до сих пор, а полноценная. С выходом обновления 2.3 игроки смогут пользоваться большинством ее опций, не заплатив ни цента. Если же кому-то захочется расширить удовольствие от опыта, то к их услугам всегда будет игровой магазин, где в широком ассортименте появятся ездовой скот, бустеры опыта, декоративные прикиды и куча иного ценного в границах данного виртуального мира барахла. За безналичный расчет. Читать дальше...
  25. Что будет, если скрестить Doom и Mortal Kombat 2? Не пугайтесь — ничего страшного. Если не верите нам, то посмотрите ролик и убедитесь сами. На нем запечатлен отрывок из мода некоего Кристиана Муноса (Cristian Munoz), поместившего виртуальный аркадный автомат с MK2 посреди одного из уровней Doom. Какова смысловая нагрузка данного произведения? Ну… например, забота о досуге отважного космического пехотинца, спасающего человечество от козней дьявола. Теперь он в перерывах между отстрелом нечисти может побаловаться популярным файтингом. Ему — занимательный отдых, человечеству — еще более надежная защита. Читать дальше...
×
×
  • Создать...