Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Среди анонсированных эксклюзивов для PlayStation 4 есть много чего интересного. Что вряд ли удивительно. Зато удивило наличие там временного эксклюзива (то есть выйдет сначала на PS4, а потом — где получится) — головоломки от первого лица The Witness. Удивило, потому что автором игры является не кто иной, как Джонатан Блоу (Jonathan Blow), создатель легендарного хита Braid, породившего всю эту волну современных приключенческих платформеров. Издателем же Braid была Microsoft, и переход следующего проекта Блоу в прямо противоположный лагерь намекает, что не все в том сотрудничестве было в порядке. Впрочем, свежее интервью Джонатана на это уже не намекает — он честно признается, что у него были плохие моменты в сотрудничестве с «микромягкими». Не то чтобы суперплохие, а такие, умеренные. Однако он знает людей, у которых с Microsoft было совсем все нехорошо. Так что он не против отношений с корпорацией, но у него есть определенная предубежденность. А вот к Sony ничего такого нет. К тому же Microsoft не предлагала ему сотрудничество, а дошедшие до него слухи о Xbox 720 говорят, что эта консоль уже не столько об играх, сколько о развлечениях. PlayStation 4 же остается верна геймерству и геймерам. И к тому же очень дружелюбна к независимым разработчикам. Все эти факторы вместе взятые и повлияли на выбор Блоу в пользу японцев… Читать дальше...
  2. При анонсе Assassin’s Creed 4: Black Flag «Юби» между прочим заметила, что игра не собирается следовать общепринятым клише в изображении пиратов. И ведущий контентный менеджер проекта Карстен Майхилл (Carsten Myhill) специально еще раз подчеркнул это в общении с сайтом MCV. По его словам, все эти деревянные ноги, крюки вместо рук и попугаи на плечах не имеют к их игре никакого отношения. Они собираются показать пиратов максимально реалистично, как это делает телеканал HBO в своих передачах. Поэтому Black Flag совершенно точно не для детей. Читать дальше...
  3. Zynga часто обвиняют в том, что она ворует чужие идеи. А потом выдает их за свои собственные и рубит бабло. Electronic Arts даже подавала на социального гиганта в суд, помпезно заявляя при этом, что защищает индустрию (а позже, с куда меньшей помпой, уладила дело миром). Но мы не об «электрониках», а о Zynga. Точнее, о письме босса ее нью-йоркского подразделения Дэна Портера (Dan Porter), где тот объясняет, что ничего они не копируют и не воруют. Потому что все игры происходят от других игр. А Zynga умеет их правильно готовить и подавать. На чем и зарабатывает. Письмом же Дэн разразился в ответ на статью, где было написано, что он, Дэн, признается в том, что его компания копирует чужие игры. Хотя это не так, а его просто неправильно процитировали. Впрочем, как и всегда… Ну да, ну да — «мы не воруем, а берем то, что плохо лежит». Читать дальше...
  4. На проходящем прямо сейчас фестивале SXSW Interactive в субботу (нашу, а их пятницу) был показан прелюбопытный тизер нового DLC для Borderlands 2. Он предупредил всех хороших и плохих, что в глубинах Пандоры на волю вырвался результат некоего эксперимента. И теперь бандитам лучше быть настороже (неужели тамошние братки дошли до научных экспериментов?), потому что к ним идет Vault Hunter. Все непосредственные свидетели тизера и последующие зрители ролика в Сети, а также специалисты, журналисты и пропагандисты видеоигрового (то есть очень нездорового) образа жизни пришли к выводу, что Gearbox готовит к приключениям шестого игрового персонажа. Который вроде бы предпочитает решать проблемы грубой силой в близком контакте с источником. Впрочем, короткий ролик ничего не гарантирует. А только намекает. Читать дальше...
  5. При анонсе поддержанного Valve игрового компьютера Piston компании Xi3 выдвигалось предположение, что эта небольшая, в принципе, железяка (чуть больше кубика Рубика) будет стоить порядка тысячи долларов. И предположение почти оправдалось. Почти — потому что прямо сейчас компьютер можно предварительно заказать со скидкой в сто долларов. Однако скидка скоро перестанет работать, и тогда выйдет обещанная тысяча. И это, конечно, здорово, что создатели компьютера держат обещания, но не слишком ли жирно? PlayStation 4 (предположительно) в 2.5 раза дешевле, а ведь мощнее же. Кстати, за тысячу долларов можно предзаказать самый дешевый Piston, с внутренним SSD емкостью 128 Гб. Комп с двукратно более емким хардом обойдется уже на 340 долларов дороже, а SSD на 512 Гб добавит к стандартной цене 750 долларов. Напомним, что Piston будет оптимизирован для работы со Steam и «большой картинкой», поэтому в качестве монитора ему подойдут даже огромные современные телевизоры. Сердцем его является четырехядерный процессор R464 компании AMD, объем оперативной памяти — 8 Гб. Операционной системой послужит Windows. Читать дальше...
  6. Журналистам сайта Siliconera удалось узнать из первых девелоперских рук ряд новых подробностей о сетевых баталиях Armored Core: Verdict Day, которые мы, в свою очередь, решили донести до вашего сведения. Тем более что недавно игра взяла курс на Запад и теперь представляет для нас особый интерес. Действие Verdict Day разворачивается в будущем, в котором уже много лет идет война за ресурсы, природные источники которых на планете были практически полностью истощены. При этом солдаты предпочитают вести боевые действия из кабин огромных шагающих роботов. Несмотря на то, что в Verdict Day будет одиночный режим, игра изначально затачивается именно под мультиплеер. Пользователям предстоит объединяться в команды до 20 человек; одновременно в бою могут участвовать до трех фракций. Война завершается, когда верх одерживает одна из групп, либо когда заканчивается сезон (в этом случае вся статистика сбрасывается). Разработчики говорят, что всего в Verdict Day будет 56 карт. Если вдруг ваш мех получит несовместимый с жизнью дальнейшей эксплуатацией урон, вы, как пилот, будете парить над полем боя на джетпаке. Но, наверное, не очень долго… Одним из главных новшеств для Armored Core станет возможность делать скриншоты, которые потом будут доступны для просмотра в вашем гараже, а наиболее эффектные попадут в ежедневную новостную ленту игры. Читать дальше...
  7. Предзаказчиков файтинга Injustice: Gods Among Us в интернет-магазине Amazon (пока, правда, только германском) ждет один интересный бонус. Речь идет об эксклюзивном дополнении Blackest Night, которое основывается на одноименной серии комиксов издательства DC Comics и превращает всех персонажей игры в нелицеприятных… ну, вы поняли. Уж не знаем насколько высока художественная ценность данного контента, но поклонники наверняка буду в восторге. Во всяком случае, зомбированный Бэтмен в рекламном ролике выглядит довольно круто. http://www.youtube.com/watch?v=QG4JLhcpqp0&feature=player_embedded Читать дальше...
  8. Ни для кого не секрет, что Avalanche Studios сейчас трудится сразу над тремя проектами для консолей следующего поколения (одним из которых, по слухам, является Just Cause 3). Пока неизвестно, есть ли среди платформ Xbox 720, но PlayStation 4 есть точно. А иначе технический директор студии Лайнус Бломберг (Linus Blomberg) не стал бы с таким упоением рассказывать о ее удивительных возможностях в интервью GamingBolt. В частности, он отметил, что «PS4 будет мощнее большинства РС в течение следующих нескольких лет». Разумеется, речь идет не о системах класса Hi-End, а о настольных решениях из среднего ценового диапазона. «Консолям необходимо совершить серьезный скачок, потому как в плане производительности компьютеры обогнали их еще несколько лет назад, а рынком стремительно овладевают мобильные платформы, — справедливо подметил Бломберг. — Я очень рад, что Sony приняла решение оснастить PS4 8 Гб оперативной памяти, это позволит ей быть мощнее большинства РС в течение последующих нескольких лет. PS4 будет не только очень мощной системой, она также будет иметь множество социальных функций и сервисов, совместимых с мобильными устройствами. Таким образом, PS4 объединяет в себе непревзойденную производительность, продуманную социальную экосистему, а также интегрированный рынок цифровых развлечений. Для нас, как разработчиков игр с открытым миром, PS4 дает множество новых возможностей. Консоль просто идеально подходит для наших проектов, и мы уверены, что теперь сможем вывести „опенворлд“ на новый уровень». Отметим, что в недавнем интервью Eurogamer главный дизайнер Arkane Studios Кристоф Кэриэр (Christophe Carrier) также назвал солидный запас оперативной памяти PS4 «большим счастьем». «Вы знаете, сколько памяти нам нужно? — задал он риторический вопрос. — Как дизайнер уровней я могу вам сказать, что ограниченный объем ОЗУ в современных консолях — это наша самая большая проблема. Мы вынуждены постоянно что-то вырезать, разделять уровни, удалять NPC — потому что памяти постоянно не хватает. В новых консолях с этим проблем быть не должно, и для нас это большая радость». Читать дальше...
  9. Microsoft еще даже не анонсировала свою новую систему (которая известна под кодовым названием Durango), однако некоторым аналитикам это нисколько не мешает заочно записывать ее в безоговорочные лидеры следующей консольной гонки. Светлое будущее «редмондцам» напророчил известный аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) в ходе своей презентации на мероприятии SXSW. Он считает, что многие социальные возможности условной Xbox 720 позволят ей удерживать пальму первенства в США. Sony будет в догоняющих. А вот насчет Nintendo у него большие сомнения. «Microsoft одержит верх в следующем консольном поколении, — глядя в хрустальный шар, заявил Пактер. — TV-тюнер и Skype — это серьезная заявка на победу. Несмотря на небольшое отставание, дела у Sony будут идти хорошо — качественный контент и Gaikai дадут определенную гарантию успеха. Nintendo продолжит создавать инновационные проекты, однако продажи ее консолей пойдут на спад — в частности, 3DS на рынке портативных устройств серьезно потеснят смартфоны и планшеты». При этом громких банкротств, по его мнению, в эпоху «некстгена» мы не увидим, однако некоторые компании будут сливаться в конгломераты, дабы укрепить свои позиции на рынке. Читать дальше...
  10. Генеральный менеджер EA Maxis Люси Брэдшоу (Lucy Bradshaw) продолжает заливать вспыхнувшее пламя праведного гнева среди пользователей, имевших неосторожность приобрести SimCity в день релиза (и после). Если вы из их числа, то наверняка представляете, насколько проблематично сейчас в нее играть. Так уж получилось, что проект пал жертвой собственной популярности — в первые сутки серверы загнулись от наплыва желающих поиграть. Разработчики с издателями грандиозно облажались с запуском SimCity и на протяжении последних дней пытались хоть как-то оправдаться в глазах общественности: наращивали вычислительные мощности серверов, сокращали задержки, колдовали с оптимизацией и даже пообещали «счастливым» обладателям игры утешительный подарок. Сейчас ситуация начинает потихоньку стабилизироваться. Брэдшоу заверила, что основная часть трудностей осталась позади, но на устранение всех проблем девелоперам понадобится еще несколько дней, после чего всем будет счастье. Читать дальше...
  11. Дизайнер Funcom Рагнар Торнквист (Ragnar Tornquist) торжественно сообщил о том, что Kickstarter-кампания по сбору средств на разработку адвенчуры Dreamfall Chapters: The Longest Journey увенчалась большим успехом. Из запланированной суммы в 850 килобаксов разработчикам удалось собрать все 1 538 425 $. Таким образом, план был выполнен на 180 процентов; при этом общее количество «донатеров» составило 21 858 человек, а средняя сумма одного пожертвования — 70 долларов. Торнквист сердечно поблагодарил всех участников мероприятия, пообещав, что разработчики в долгу не останутся. Теперь, когда самое сложное осталось позади, в светлом будущем проекта никто не сомневается — как и планировалось, Dreamfall Chapters будет выпущена на PC, Linux и Mac в ноябре следующего года. Читать дальше...
  12. Electronic Arts устами начальницы Maxis Люси Брэдшо (Lucy Bradshaw) официально признала, что релиз SimCity оказался не очень удачным. Главная проблема заключилась в чрезмерном количестве желающих поиграть. Чего ЕА, судя по всему, никак не ожидала. Люси считает, что игра у них получилась замечательной, однако большинство ее фич требует онлайна. И если онлайна нет, то нет и фич. Что, разумеется, очень сказывается на субъективных оценках. Да и на объективных тоже. Но так долго продолжаться не может и не будет. Уже на момент написания блога (сегодня ночью) емкость серверов была увеличена на 120%, что сократило количество проблем примерно на 80%. Оставшиеся 20% несчастных будут осчастливлены в ближайшее время. А в качестве компенсации за горе и беды Electronic Arts дарит всем легальным пользователям SimCity на выбор одну компьютерную игру из своего портфолио. Читать дальше...
  13. Поосваивав денежки NCSoft, полетав в космос и поработав на мобильный гейминг, Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриотт (Richard «Lord British» Garriott) таки решил, что везде хорошо, а в старой школе лучше, и анонсировал очередной «кикстартер» для очередной олдскульной RPG. В принципе, ему можно — он ведь жанр фактически и создавал. Однако что-то уж слишком много олдскула для одного-двух лет. Тогда-то они выходили в течение десяти-пятнадцати годков, а тут все сразу и скопом — как бы не случился передозняк. Впрочем, судя по старту сбора средств, судьба Shroud of the Avatar: Forbidden Virtues ожидает более или менее светлая — менее чем за сутки набежала почти половина от нужного миллиона долларов. А раз народ готов платить, то и о передозировке говорить рано. Хотя если вспомнить, как Ричард слетал в космос за 25 миллионов долларов, что ровно в 25 раз больше, чем запрашиваемая на игру сумма, поневоле начнешь думать что-нибудь нехорошее. Но фиг с ними, с нехорошими думами, — поговорим о чем-нибудь более приятном. Сиречь об обещанных фичах. Гэрриотт собирается разработать фэнтезийную RPG, как он себе ее представляет. В том смысле, что лучшую и самую правильную. Во-первых, песочницу. Во-вторых, максимально интерактивное окружение. В-третьих, максимально свободный выбор геймплея — от геройств до бытовухи. В-четвертых, изменяемый в соответствии с пользовательскими делами мир. В-пятых, мультиплеер (хотя можно играть и без Сети). В-шестых, PvP. В-седьмых, бесклассовую ролевую систему. И во-всех-остальных, современный движок, крафт, культур-мультур и много чего еще. Кстати, Ричард уже пояснил, что мультиплеер и PvP совсем не означают, что он задумал нечто ММО-подобное. В игре будет использован селективный подход к отображению персонажей. То есть пользователи смогут быть на сервере вместе со всеми и в то же время видеть только тех, кого хотели бы видеть. Все остальные не будут с ними пересекаться, и у них никак не выйдет помешать или помочь поиграть. В принципе, очень похоже на принципы, обещанные в Star Citizen. Только не в космосе, а в волшебном мире. Так что можно запросто сказать, что игра Бритиша ближе к серии The Elder Scrolls, нежели к Planescape, Baldur’s Gate или Fallout. Хотя еще проще будет сказать — ближе к серии Ultima, которую Гэрриотт когда-то и создал. Выйти Shroud of the Avatar должна осенью будущего года. Читать дальше...
  14. Cтудия Red Barrels, образованная выходцами из Ubisoft, представила свой дебютный проект в октябре минувшего года. Этим самым проектом стал Outlast — атмосферный психологический хоррор, действие которого разворачивается в заброшенной психиатрической лечебнице, расположенной где-то в горах штата Колорадо. Первую полномасштабную демонстрацию игры авторы грозят устроить на выставке PAX East в конце этого месяца. Дополнительные детали нам сообщат на следующей неделе. Есть еще один любопытный факт: Outlast создается в тесном сотрудничестве со специалистами по психическим расстройствам, что должно сделать поведение обитателей дурдома пугающе достоверным. Послушаем доктора Марала Таджериана (Maral Tajerian), специалиста в области неврологии, который, кроме всего прочего, еще и отлично разбирается в хоррорах: «Жанр survival horror за последние годы сильно изменился, но суть осталась прежней — тонкая игра на потаенных страхах людей, вызывающая чувство тревоги и беспокойства. Пациенты Outlast докажут и покажут, что существует множество интересных форм поведения, способных вызвать у человека сильное чувство дискомфорта. У них будет мало чего общего с головорезами из других проектов — мы с Red Barrels собираемся показать вам крайне убедительных психов». Читать дальше...
  15. 505 Games и Starbreeze анонсировали свой совместный проект Brothers: A Tale of Two Sons в сентябре прошлого года и с тех пор ушли в затяжное радиомолчание. Но причин для волнения нет: разработка игры движется к своему логическому завершению, а релиз случится, как и задумывалось, этой весной. A Tale of Two Sons расскажет историю двух братьев, которые изо всех сил пытаются найти лекарство для своего умирающего отца. Творческим вдохновителем проекта является шведский режиссер Йозеф Фарес (Josef Fares). Он поставил перед собой цель установить крепкую эмоциональную связь между игроком и героями. Опубликованный ролик с демонстрацией различных геймплейных моментов дает понять, что кооператива не будет — пользователи будут управлять братьями параллельно при помощи двух стиков геймпада. Читать дальше...
  16. Когда в прошлогоднем октябре французская Cyanide анонсировала Dogs of War Online, об игре было известно лишь то, что она разрабатывается на основе популярной во Франции настолки Confrontation. Сегодня о ней стало известно чуть больше — авторы сообщили, что она будет фритуплейной и пошаговой. И показали первые скриншоты. Пошаговый геймплей не так популярен в народе, как его реально-временной коллега, но это не значит, что он не популярен совсем. Популярен и еще как. А учитывая, что на рынке пока не так уж много пошаговых стратегий, в которых можно повоевать против других игроков, да еще на аренах, Cyanide вполне может оказаться одной из немногих на этой деляне. Пользователям Dogs of War Online предстоит собирать отряды наемников и затем выяснять, чьи «псы войны» круче. Cyanide обещает дотошно воспроизвести геймплей настолки. Где предусмотрены в том числе и разные пакости вроде ссор внутри отряда, воровства и даже дезертирства. Всего в игре будет три противоборствующие стороны: Овны (нежить), Львы (рыцари) и Волки (судя по картинкам, какие-то оборотни). Релиз обещан на второй квартал этого года. Читать дальше...
  17. Кто-то из вас, вполне возможно, ждет версии для PlayStation 3 и Xbox 360 третьей по счету мясорубки из серии Ninja Gaiden — Razor’s Edge (на Wii U она вышла в прошлом году). И именно для них разработчики выпустили свежий ролик с геймплейными нарезками. Хотя точно так же можно было бы сказать, что они выпустили свежий ролик с нарезками. Потому что сложно сказать, чего там больше — геймплея или нарезок. Точнее, там весь геймплей — одна большая нарезка. Но такова суть настоящих японских боевиков… Выйти на больших консолях игра должна 2 апреля в Америке и 5-го — в Европе. Читать дальше...
  18. Золотое издание Total War: Shogun 2 15 марта начнет разбегаться по торговым точкам Америки, а 18 — и Европы. А пока SEGA решила, что дополнительная завлекалка не помешает, и выпустила ролик, рекламирующий сборник. Если вы до сих пор не в курсе, то в издании помимо оригинала будут намешаны оба масштабных DLC (Rise of the Samurai и Fall of the Samurai) и множество мелких дополнительных наборов. Те, кто до сих пор не купил игру, получат отличную возможность приобрести все ее фишки за один раз. Читать дальше...
  19. В апреле прошлого года Shadowrun Returns удачно «кикстартнулась», более чем в четыре раза перебрав необходимые 400 тысяч долларов. После чего поклонники оригинального сеттинга (во всех смыслах оригинального — смеси фэнтези и киберпанка в современных интерактивных развлечениях не очень распространены) немедленно принялись ждать обещанного в нынешнем году релиза. Увы, до сих пор разработчики их положительными эмоциями не слишком-то баловали. Например, ноябрьское объявление, что игра не выйдет в январе (были когда-то такие планы) вряд ли кого обрадовало. Однако нынче за окном не конец осени, а начало весны — время куда более подходящее для оптимизма, нежели наоборот. Поэтому вот нам первый ролик игры — почти 20 минут геймплея. Он, конечно, не всем понравится, хотя в оправдание разработчикам можно сказать, что это пока альфа. Однако киберпанковский дух уже виден. К тому же в игре не будет классов — любимый персонаж родится в процессе синтеза различных навыков и умений. И это не говоря о пошаговом тактическом бое. Короче, нам ролик понравился. Остальное — фигня. Читать дальше...
  20. Double Fine продолжает впечатлять многообразием своих творческих талантов. В ее портфолио уже есть галлюциногенное приключение Psychonauts, музыкальный боевик Brutal Legend, успешный «кикстартер» для очередной культовой адвенчуры Тима Шэфера (Tim Schafer). А теперь компания анонсировала еще и аркаду — Dropchord. В описании игры говорится, что она, во-первых, музыкальная, и во-вторых, в ней надо набирать очки. Однако все это фигня по сравнению с «в-третьих» — Dropchord является плодом сотрудничества Double Fine и Leap Motion. Никогда о последней не слышали? И напрасно. Потому что она претендует на то, что уже в этом году выпустит одноименный чувствительный к движениям контроллер, чья камера в 200 раз аккуратнее Kinect и позволяет демонстрировать чудеса движением даже не рук, а пальцев. Иллюстрация в виде ролика прилагается. А мы лишь добавим, что Dropchord должна выйти в этом году на ПК, «маках» и iOS. Читать дальше...
  21. Приключения SimCity на планете Земля продолжаются. Игра уже три дня как в официальном релизе, но проблемы никак не оставят ее в покое. Главная из них — мощности запущенных серверов оказалось явно недостаточно для удовлетворения насущных потребностей. А учитывая, что без онлайна игра не работает, вывод следует элементарный — поиграть в нее очень сложно. Не всем, но многим. Само собой, потратившие 60 и более долларов и не получившие за это обещанного продукта геймеры не довольны сложившейся ситуацией. Мягко говоря. Они уже довели Amazon до временного прекращения продажи цифровой SimCity, так как крупнейшему онлайновому розничному торговцу нет никакой радости продавать неработающее изделие и рисковать своей высокой репутацией. Сложно сказать, что думает о своей репутации Electronic Arts, но издательство продолжает клятвенно заверять, что вот-вот все исправит. Последней из заверителей выступила генеральный менеджер разработчика игры Maxis Люси Брэдшо (Lucy Bradshaw). Она сообщила, что прямо сейчас идет лихорадочная работа по запуску новых серверов. Часть из них уже введена в строй, остальные заработают в течение уикенда. Если начальница не обманывает, то через день-два пользователи SimCity должны заметить существенное улучшение в функционировании игры. Кстати, Люси, оправдываясь, не упустила случай похвастаться, что за первые 24 часа было построено 700 тысяч виртуальных городов. Однако тем, кто свои города так и не построил, от этого вряд ли легче. Тем более что обещанный возврат в обмен на деньги в Origin на цифровую продукцию не распространяется. Читать дальше...
  22. Допускаем, что у кого-то уже в печенках сидят новости о PlayStation 4 и ее замечательной почти-компьютерной архитектуре, но все равно не можем отказать себе в садистском удовольствие поковырять пальцем нового факта в чьих-то душевных ранах. Ну да, такие мы звери. NVIDIA с пафосом объявила, что новая консолька от Sony будет поддерживать пакеты PhysX и APEX. Данные инструменты позволяют использовать продвинутую физику в играх, что положительно сказывается и на лирике, и на продажах. Теперь будущие пользователи PS4 могут еще сильнее обрадоваться — повод-то вполне достойный. Мы же почему-то задумались о том, сколько это Sony стоило. Ведь ее приставка сделана исключительно с использованием конкурентного NVIDIA харда, и заставить свои технологии подружиться с ними калифорнийскую компанию побудили наверняка не идеи всеобщей любви. Читать дальше...
  23. После череды переносов (а всего их было шесть) шутер Sniper: Ghost Warrior 2 (у нас называется «Снайпер. Воин-призрак 2») наконец-то вышел на финишную прямую. На радостях студия City Interactive даже родила предрелизный ролик, рассказывающий нам о премудростях снайперского дела. Прошлая часть вышла так себе, но, будучи неисправимыми оптимистами, мы все же скрестим пальцы в надежде, что в этот раз у поляков выйдет толковый симулятор снайпера. Читать дальше...
  24. Microsoft анонсировала HD-переиздание стратегии в реальном времени Age of Empires 2, в состав которого войдет как полная версия игры The Age of Kings, так и дополнение The Conquerors. Оригинал вышел в бородатом 1999-м году — срок приличный, что и говорить; за это время успело смениться целое поколение геймеров. Однако обновленная версия должна представлять определенную ценность как для стариков, так и для молодежи — для первых это отличная возможность придаться ностальгии, для вторых — познакомиться с классикой. Разработчики облагородили графику, придали картинке четкости, улучшили качество некоторых эффектов и обновили модель освещения. С сегодняшнего дня Age of Empires 2 HD Edition доступна в каталоге Steam для предварительного заказа. Если вы раскошелитесь сейчас, то сэкономите 10% от стоимости и получите доступ к игре уже 5 апреля — остальным придется ждать до 9 числа. Читать дальше...
  25. Напомним, в декабре прошлого года экс-президент Epic Games Майк Кэппс (Mike Capps) заявил о своем намерении покинуть пост главы компании. Причина его отставки понятна и проста — ему захотелось простого человеческого счастья. В его семье скоро ожидается пополнение, а работа в игровой индустрии совершенно не оставляла времени на личную жизнь. Тогда предполагалось, что Кэппс займет место в совете директоров в качестве консультанта, но вчера стало известно, что он окончательно покинул Epic, в которой проработал более 10 лет. В его официальном заявлении говорится следующее: «Когда мы сообщили о моем уходе с руководящей должности, планировалось, что я останусь в совете директоров, буду давать консультации, тестировать игры и захаживать на тусовки. К сожалению, планы изменились — с 11 февраля я больше не работаю в Epic Games. У меня осталось много чудесных воспоминаний о времени, проведенном в компании. Я желаю всем моим друзьям больших успехов в создании будущих проектов». На данный момент у Кэппса уйма планов и предложений от различных игровых компаний, но сам он пока не определился с выбором своей новой профессии. Как вариант — он может вернуться к преподаванию в одном из университетов Северной Каролины. Читать дальше...
×
×
  • Создать...