Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    20200
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. За более чем десятилетнюю историю существования бренда Xbox на рынке мы все давно успели к нему попривыкнуть (и даже полюбить). Однако мало кто знает, что боссам Microsoft этот вариант названия изначально пришелся не по душе — образованное из сочетания «DirectX» и «Box» слово казалось не самым благозвучным. Симус Блэкли (Seamus Blackley), один из создателей оригинальной Xbox, передал сайту Edge внушительный список альтернативных названий, среди которых было немало забавных и смешных. В итоге, так и не сумев родить ничего лучше, маркетологи Microsoft остановились на самом первом варианте, который пришел им в голову, — «Xbox». Вот полный список альтернативных названий: • MAX (Microsoft Action Experience); • AIO (All In One); • MIND (Microsoft Interactive Network Device); • FACE (Full Action Center); • MITH (Microsoft Interactive Theatre); • XON (Experience Optimised Network); • MVPC (Microsoft Virtual Play Center); • TAC (Total Action Center – discs/games could be called TACs); • MARC (Microsoft Action Reality Center); • LEX (Live Entertainment Experience); • M-PAC (Microsoft Play and Action Center); • RPM (Real Performance Machine); • MOX (Microsoft Optimal Experience); • E2 (Extreme Experience); • MTG (Microsoft Total Gaming); • VIP (Virtual Interactive Player); • PTP or P2P (Powered To Play); • VIC (Virtual Interactive Center – disks/games could be called VICs); • MARZ (Microsoft Active Reality Zone); • TSO (Three, Six, Zero); • EHQ (Entertainment Headquarters); • O2 (Optimal Ozone or Optical Odyssey); • MIC (Microsoft Interactive Center); • R&R (Reality and Revolution); • MEA (Microsoft Entertainment Activator); • AMP (Active Microsoft Player); • VPS (Virtual Play System); • MAP (Microsoft Action Play); • MEGA (Microsoft Entertainment & Gaming Attendant or Microsoft Entertainment & Gaming Assembly); • CPG (CyberPlayGround); • VERV (Virtual Entertainment & Reality Venture); • OM (Odyssey of the Mind); • P2 (PowerPlay); • IS1 (Interactive System In One); • MET (Microsoft Entertainment Technology or Microsoft Entertainment Theatre). Читать дальше...
  2. Microsoft (или 343 Industries, не суть) анонсировала четвертое по счету мультиплеерное дополнение для Halo 4. Точнее, речь идет сразу о трех добавках, объединенных в привлекательный сборник под названием Halo 4 Champions Bundle: Steel Skin Pack, Bullseye Pack и Infinity Armor Pack. Они дополняют игру новыми видами брони, скинами для оружия, а также новыми картами, на которых развернутся жаркие сетевые баталии. Если по тем или иным причинам у вас нет желания отваливать 800 Microsoft Points за весь сборник, можете купить нужные вам DLC по отдельности. Bullseye Pack обойдется вам в 480 MS Points, а Infinity Armor Pack и Steel Skin Pack будут стоить по 240 MS Points. Нетрудно подсчитать, что покупка всего Halo 4 Champions Bundle сэкономит 160 «очков Microsoft». Ищите Halo 4 Champions Bundle в сетевом сервисе Xbox Live с 20 августа. http://www.youtube.com/watch?v=uA0BdYA3wk4 Читать дальше...
  3. Немецкая Realmforge Studios не менее пары лет трудилась над ролевым боевиком с элементами незаметности Dark и наконец-то выпустила игру (при помощи издательства Kalypso Media) для пользователей персональных компьютеров и персональных приставок системы Xbox 360. Чтобы отпраздновать это знаменательное событие, разработчики с издателями выпустили заодно и релизный трейлер… Главный герой, кстати, вампир, так что, девчонки, не проходите мимо! Читать дальше...
  4. Даг Теннапель (Doug TenNapel) сейчас активно занимается воспитанием духовной наследницы легендарного квеста The Neverhood, но это далеко не все, что есть в его планах. Ведь среди былых произведений разработчика встречаются такие шедевры, как серия про крутого червя Earthworm Jim, в продолжение которой наверняка желала бы поиграться солидная толпа народа. Даг это совершенно точно знает и поэтому дразнит поклонников туманными (или не очень) намеками. Например, вчера он накатал сообщение в сообщество Earthworm Jim на Facebook, где сообщил, что любит первую и вторую части, но не считает третью настоящим продолжением. Поэтому интересуется у общественного мнения: какую цифру можно было бы приделать будущему сиквелу — 3 или 4? Это, правда, исключительно в том случае, если он, Теннапель, этим сиквелом займется. На что у нас немедленно созрела мысль, что Даг, дорогой, ты бы сначала занялся, а потом бы спрашивал. Чтобы не только тебе выгода, но и людям радость. Читать дальше...
  5. Видеоподразделение британского Official PlayStation Magazine, пользуясь служебным положением, по большому блату раздобыло контроллер DualShock 4 и немедленно сняло о нем восьмиминутный репортаж, где обсосало железяку со всех сторон, показало во всех ракурсах и снабдило показуху кучей лестных слов. Понятно, что хулы от принадлежащего Sony издательства в адрес родного девайса фиг дождешься, но, может, в сюжете были не только приукрашательства, но и сермяжная правда?.. Увы, пока не пощупаешь — не узнаешь. И мы не о ведущей канала. Читать дальше...
  6. Блокбастеров стало меньше, блокбастеры стали реже, и это не нытье напуганных темным будущим консольных апологетов, а красноречивая статистика. Например, главный креативщик Electronic Arts Ричард Хиллмен (Richard Hilleman) затеял сосчитать, сколько примерно команд сейчас заняты по всему миру созданием ААА-нетленок. После проведенных сложений, вычитаний и выносов за скобки у него вышло всего-навсего 25 трудовых коллективов. А ведь еще семь лет назад над точно такими же задачами трудились приблизительно 125 фирм. Пятикратное сокращение численности — что может нагляднее этой безжалостной цифири? Правда, продолжает Ричард, уменьшение числа команд практически никак не сказалось на разработчиках — эти 25 оставшихся в живых организаций насчитывают почти такое же количество сотрудников, как былая пятикратная роскошь. Отсюда делает давно, впрочем, известный вывод — лучше меньше, да лучше. Именно таким нынче стал девиз разработчиков и издателей блокбастеров, и в ближайшее время ситуация не изменится. Что, кстати, должно успокоить особо нервных паникеров — больше столь значительного сокращения ААА-студий не ожидается. Так что блокбастеры в ближайшее время не переведутся. Читать дальше...
  7. Новое поколение консолей вызывает понятный интерес среди журналистов, специалистов и фанатеющих геймеров. Однако смогут ли консоли привлечь всех прочих — казуалов, полуказуалов, недоказуалов и иную привередливую аудиторию, которая не всегда отличит PlayStation от Xbox, зато многочисленна и доже платит деньгами, а не обещаниями? Например, представители британской розницы считают, что некстген в начале своего жизненного пути ждут серьезные проблемы. И главная причина этому — ожидающийся наплыв крупнотоннажных блокбастеров во главе с Grand Theft Auto 5. Все они выйдут в текущем поколении консолей и сделают сомнительной для массового геймера покупку нового дорогостоящего железа. Ведущие издательства в свою очередь об этом догадываются, поэтому не спешат превращать свои игры в эксклюзивы для PlayStation 4 и Xbox One. Получается порочный круг: новые консоли не купят из-за того, что игры выходят и на старых тоже. А выходят они на них потому как есть опасения, что новые консоли не купят. Так что победа консольного прогресса может запросто затянуться на год-два. Читать дальше...
  8. Epic Games не только разбрасывается ценными кадрами, но и собирает их. Например, компании прямо сейчас требуется системный дизайнер. И не простой, а старший, с любовью к своей работе, шутерам, MMO, RPG и реальным стратегиям. Работать ему предложат над одним из двух проектов. Первый — давно известная и ожидаемая Fortnite, а второй — неанонсированный онлайновый боевик с прогрессией персонажей, огромным количеством виртуальных предметов и динамичной экономикой… Epic занялась собственной ММО? Читать дальше...
  9. Аркадная автогонка Sonic & All-Stars Racing Transformed известна и любима не только поклонниками ежика Сонника, но и прочими ценителями произведений Sega. Потому что в игре соревнуются самые разные герои на соответствующих своему происхождению транспортных средствах. Когда японское издательство приобрело на обломках THQ замечательную студию Relic Entertainment, вместе с коллективом разработчиков ему достались и новые бренды. В том числе Company of Heroes 2. Не то чтобы фанатики последней немедленно обрадовались, что теперь и их любимица будет представлена в гонке им. Соника, но вопрос витал в воздухе. Хотя и не очень заметно. Однако теперь он раскрылся во всей своей красе и пошел на посадку — Sega объявила, что конкуренцию синему ежу и прочим супергонщикам составит Генерал Зима. Кататься бравый военачальник будет, как ему и положено, на танке с большой красной звездой. Ушанка тоже присутствует, так что состязание приобрело нового фаворита — пусть танки не очень быстры, зато ничего не боятся. Читать дальше...
  10. Мода на «кикстартеры» все еще в моде, но пессимисты и скептики по-прежнему не сомневаются, что до добра она доведет далеко не всех. И у них даже стремительно наклевывается первый красноречивый пример, подтверждающий правоту опасений. Сбор средств на Code Hero был объявлен в декабре 2011-го, и в феврале он сполна оправдался — вместо запрошенных 100 тысяч долларов разработчики получили почти 171 тысячу. Народ купился на обещание обучиться девелоперству в занимательной игровой форме. Однако в конце предыдущего года нарисовалась первая проблема. И не очень-то пустяковая — у студии Primer Labs закончились деньги. Начальник предприятия Алекс Пик (Alex Peake) приложил усилия (по его словам, выпустить готовую игру для него — дело всей жизни, ибо он не может обмануть доверившихся ему людей), в результате чего в феврале этого года открылась альфа, куда начали принимать кикстартерных спонсоров. Проблемы, впрочем, не ушли и не сгинули, а лишь спрятались в засаду. И нынче опять выскочили и набросились на несчастный проект. Как следствие, сайт Code Hero уже несколько дней в дауне, а альфа-тестеры не могут зайти в игру. Алекс Пик заверил, что трудность снова временная, сайт вот-вот заработает, и народ продолжит играть. Но пока это только слова. Читать дальше...
  11. В начале июня Digital Extremes неожиданно заявила о своем намерении включить фритуплейный MMO-шутер Warframe, ранее предназначавшийся только для PC, в стартовую линейку PlayStation 4. Если вдруг кто-то подумал, что команда с самого начала водила компьютерщиков за нос, подло отменив эксклюзивность в самый последний момент, расслабьтесь. Предложение от Sony студия получила четыре месяца назад. Креативный директор Warframe Стив Синклер (Steve Sinclair) в интервью VG247 поведал, что хваленая архитектура новой консоли Sony, так похожая на PC, позволила осуществить портирование без особых заморочек. Более того — обе версии будут походить друг на друга почти как две капли воды, а значит, и предлагать абсолютно идентичные впечатления. Результаты команды немало удивили и саму Sony. Digital Extremes решила изменить PC после тридцатисекундного телефонного разговора с представителем издательства. Вскоре в студию выслали несколько девкитов, а уже через три месяца на выставке E3 команда демонстрировала рабочую версию Warframe на PS4. Вот уж действительно стахановский темп! Читать дальше...
  12. Известный индустриальный провидец из аналитического агентства Wedbush Morgan Майкл Пактер (Michael Pachter) всерьез обеспокоен финансовым здоровьем Nintendo. В недавнем разговоре с ABC News 10 он заявил, что компания погрузилась в мир проблем, и виной тому Wii U. Многие издательства (в частности, Electronic Arts) продолжают открещиваться от системы, ссылаясь на мизерную пользовательскую базу. Очевидно, для того чтобы привлечь интерес покупателей к Wii U, Nintendo необходимо начать выпускать больше качественных игр. Получается замкнутый круг. Пактер продолжил рисовать мрачную картину будущего. Если издательство ничего не предпримет в ближайшее время, от Wii U могут отвернуться Ubisoft, Activision, Take-Two и другие компании. В этой ситуации Nintendo останется уповать лишь на собственные эксклюзивы, однако без таких серий, как FIFA, Battlefield, Call of Duty и Grand Theft Auto, внимание геймеров завоевать будет тяжело, и в конечном итоге они отдадут предпочтение более совершенным Xbox One и PlayStation 4. Японский гигант медленно, но верно возвращается во времена консоли Nintendo Entertainment System, игровая линейка которой была представлена в основном проектами самой «большой N». Но тогда шел 1985-й год, компания была монополистом на игровом рынке и могла успешно существовать без поддержки сторонних издательств. Читать дальше...
  13. Популярный в определенных кругах симулятор сельского хозяйства Farming Simulator готовится к своему консольному дебюту. Уже в сентябре пользователи Xbox 360 и PlayStation 3, всегда желавшие полоть грядки и выращивать рогатый скот, но не имевшие такой возможности, смогут осуществить мечту. Пускай и в игре. Консольная версия будет сдобрена различными добавками, которых не было на PC. В частности, появятся американские фермы, а также новые виды техники. Читать дальше...
  14. Недавнюю новость о том, что студия Double Fine вознамерилась распилить адвенчуру Broken Age пополам, чтобы с продаж первой половины выручить средства на доработку второй, многие восприняли без энтузиазма. Однако создатель Alice и босс шанхайской студии Spicy Horse Америкэн Макги (American McGee) не из числа многих. В своем официальном блоге он написал сочинение, в котором попытался отстоять интересы коллег. Сам Макги, если помните, оказался в похожей ситуации. «Хочу обратиться к представителям прессы, геймерам и прочим, кто точит зуб на Kickstarter и на Double Fine, — пишет он. — Почему никто не жалуется на издательства с их ужасными бизнес-моделями, которые выпускают забагованные, незаконченные продукты и к тому же еще и продают их по завышенным ценам? Зато когда независимые разработчики, играющие в открытую, идут на риск, все так и норовят распять их. Игры, в которые вы играете, требуют огромных финансовых вложений в разработку и маркетинг. Производство — очень комплексный механизм, в котором многие составные части иногда дают сбой. Найти дополнительное финансирование бывает чертовски трудно. Тут многое может выйти вам боком. Так что прежде чем вы захотите кого-то убить за то, что вам открыли истинное положение вещей, задумайтесь — может, лучше это принять? Может, лучше выступить за поддержку открытых и честных диалогов между разработчиками и пользователями?.. В противном случае не удивляйтесь, когда в индустрии опять станут всем заправлять закрытые и безразличные издатели». Читать дальше...
  15. Как известно, повествование Quantum Break будет вестись сразу в двух медиа-средах — в игре и сериале. Однако, как показывает опыт Defiance, глупо делать ставку лишь на новый формат — нужен еще и интересный геймплей. И с этим у Remedy, кажется, проблем возникнуть не должно. Во всяком случае, концептуальная смесь из Alan Wake и Max Payne звучит очень заманчиво. «За время работы над Alan Wake мы научились рассказывать действительно захватывающие истории, но мы собираемся пойти еще дальше, — поведал директор студии Матиас Миллиринне (Matias Myllyrinne) в интервью GamesIndustry International. — Опыт Max Payne показал нам, как сделать виртуальную стрельбу по-настоящему кинематографичной. Мы хотим объединить эти два достижения. Игра и сериал являются одним целым: их события переплетаются между собой, но развитие сюжета происходит в одном месте. Гипотетически, чтобы вникнуть в суть, достаточно поиграть в игру или посмотреть ТВ-шоу, однако, объединив их вместе, вы получите гораздо больше ярких впечатлений». Признаться, понять суть Quantum Break со слов разработчиков довольно трудно. Это тот самый случай, когда лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Однако Remedy пока не спешит показывать проект вживую. Читать дальше...
  16. Манга, аниме и игры про шкодливого ниндзя-подростка по имени Наруто имеют множество преданных поклонников не только в Японии, но и далеко за ее пределами. Если вдруг таковые имеются и среди наших читателей, то мы доводим до их сведения, что переиздание адвенчуры Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3, вышедшей на Xbox 360 и PlayStation 3 в марте, зимой сего года также появится на компьютерах. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst будет включать: режиссерскую версию игры, дополнительную главу, нового играбельного персонажа, сотню новых миссий, а также 38 бонусных костюмов. Расширенное издание на дисках также появится и на консолях. Владельцы оригинальной Ultimate Ninja Storm 3 смогут проапгрейдить ее до Full Burst, скачав соответствующий DLC. Читать дальше...
  17. Красотка Молния (она же Лайтнинг — главная героиня Final Fantasy 13) скоро возвращается, и на сей раз вроде бы окончательно и бесповоротно. В том смысле, что другого возвращения не будет, и поклонникам мегапопулярной серии придется ждать пятнадцатой финальной фантазии. Что тоже неплохо. Но пока они ждут Lightning Returns: Final Fantasy 13, и для них за это у разработчиков созрел новый трейлер, объясняющий какую-то «божественную задачу». Которая вряд ли станет для крутой девчонки с большим мечом непосильной. Читать дальше...
  18. Подготовка к российским отборам на World Cyber Games в этом году в связи с проблемами с титульным спонсором затянулась, но все рано или поздно кончается. Даже плохое. И теперь Федерация компьютерного спорта Росси объявила, что отборы таки состоятся и именно под эгидой ФКС. Список дисциплин уже определен — это league of Legends, Cross Fire, StarCraft 2: Heart of the Swarm, FIFA 13 и World of Tanks. Список, впрочем, пока не окончателен и еще может быть расширен. Формат же состязаний по причине задержки будет таким же, как в прошлом году. В августе начнутся онлайновые отборы, а финал пройдет 31 августа и 1 сентября в Московском молодежном многофункциональном центре. Победители и призеры поедут на гранд-финал WCG в Китай, а все прочие, соответственно, не поедут. Даты онлайновых отборов будут сообщены позже на сайте. Читать дальше...
  19. Мы в последнее время привыкли к тому, что Microsoft делает шаги, расстраивающие пользователей, затем делает шаги, радующие пользователей, затем вновь разочаровывает и снова исправляется… А Sony и ее поклонники в это время злорадствуют да посмеиваются. Но теперь и у поклонников Xbox появился повод повеселиться над злейшими коллегами по консольному геймплею — Sony неожиданно отменила предварительные заказы на Beyond: Two Souls по заниженной цене. Совсем отменила. Даже те, что были уже сделаны. Эти заказы принимались почти весь июнь — всего-то за 35 долларов. Но сегодня Sony разослала оповещение, что мероприятие закрывается, деньги возвращаются, и к ним добавляется купон на пять долларов. Очевидно, чтобы обломавшимся предзаказчикам не было так мучительно больно за облом. Рискнем однако предположить, что предзаказчикам больно все равно будет. И даже уже есть. Мы бы тоже на их месте пострадали от нанесенной несправедливости. Sony некрасивый шаг объяснила «ценовой ошибкой» и продолжает принимать предзаказы на игру. Но за 59.99 доллара. Читать дальше...
  20. Если кто-то из вас до сих пор ни разу, но очень хочет, то у нас есть новость — Final Fantasy 7 наконец-то появилась в Steam. Игру там можно приобрести прямо сейчас за какие-то 279 рублей. И мы гарантируем, что это будут не самые выброшенные на ветер 279 рублей в вашей жизни. Если, конечно, у вас не завалялись диски компьютерного порта 1998-го года выпуска. Да и то, те диски надо еще запустить. Читать дальше...
  21. Австралия — это где-то очень далеко, хотя и ближе, чем Луна, Солнце и звезды. К тому же там тоже живут люди, и они тоже играют игры. А иногда даже кое-что разрабатывают. Например, два неизвестных нам, но наверняка плохих (а кто еще может разрабатывать главное зло нашего времени?) парня затеяли соорудить мультиплеерную фэнтезийную игру с мечами. Мечи в Kingdoms Rise, разумеется, не для красоты, а для рубки других игроков. Правда, у других игроков тоже есть мечи. И тоже для того же самого. Поэтому рубка взаимная, а побеждает тот, кто рубит лучше. Пока вроде все понятно. Непонятно, когда Kingdoms Rise выйдет и выйдет ли вообще. Для начала, например, ей нужно получить одобрение в Steam Greenlight. Чтобы решиться на одобрение было проще, австралийские плохие парни выложили в Сеть первый ролик. Ролик, в принципе, геймплейный, хотя и пререндеренный. Кроме того, это пре-альфа, а альфа будет позже. Но прежде появятся предварительные заказы на участие в ней. Читать дальше...
  22. Население World of Warcraft стремительно вымирает, и эта тенденция совсем не нравится Blizzard, которая привыкла жить на широкую ногу за счет орков, эльфов и прочих тауренов. Обеспокоенная неприятной ситуацией компания ищет пути повышения финансовой отдачи от каждой пока еще живой души WoW. И кое-что уже примерно нашла. Хотя находку сложно назвать сенсационной. Как заявил на форуме игры ответственный за связь с сообществом Джонатан Браун (Jonathan Brown), они в настоящее время исследуют возможности игроков некоторых регионов покупать внутриигровые вещи прямо внутри World of Warcraft, а не снаружи. Поэтому если кто-то где-то в игре найдет что-то такое, то пусть не удивляется. А «что-то такое» уже, кстати, находили — кому-то например, попался эликсир, дающий стопроцентную прибавку к опыту. Вообще-то, предметы за деньги в WoW уже давно не новость, но раньше это были всякие игрушки да верховые зверушки, и их продавали исключительно в онлайновом магазине Blizzard. Впрочем, и сейчас речь идет об отдельных регионах, так что не совсем ясно, кому плакать, а кому смеяться. Сделаем предположение, что российские пользователи окажутся в числе первых, кому предложат внутриигровой шопинг. Читать дальше...
  23. Не все британские геймеры являются британскими учеными, и не все британские ученые относятся к британским геймерам, но если вам вдруг станет любопытно, что собой представляет средний британский геймер, то у социальной сети Pixwoo есть на это хотя бы какой-то ответ. Опросив 2000 человек, социальные сетевики пришли к выводу, что средний видеоигрок Туманного Альбиона — это женатый мужчина 35 лет отроду с годовым доходом в 23 тысячи фунтов, играющий пять дней в неделю по 2.5 часа. Женщины средним британским геймером не являются, но если вдруг играют, то ничуть не меньше. Еще у среднего британского геймера есть минимум две консоли и 18 игр к ним, каждую из которых он проходит в среднем за месяц. 44% опрошенных в течение ближайшего года собираются купить PlayStation 4, Xbox One или новый игровой компьютер. А из старого железа самым популярным является Wii, затем PS3 и далее Xbox 360. Читать дальше...
  24. Олдскульный геймплей самой первой Hotline Miami пришелся по душе неожиданно (для разработчика и много кого еще) большой куче народа. И теперь вся эта толпа мечтает поскорее дождаться выхода сиквела. Чем пользуются журналисты, придумывая всякие хитрые штучки. Например, Eurogamer взял видеоинтервью у какого-то цыпленка, которого почему-то обозвали протагонистом первой части, снабдив вопросы и ответы геймплейными нарезками Hotline Miami 2: Wrong Number. Если кто-то не понимает английского кудахтанья, то и не нужно — нарезки вполне красноречивы и сами по себе. Читать дальше...
  25. Twitch.tv набрал достаточную популярность, чтобы уже считаться самым популярным онлайновым игровым телевидением. О популярности Steam вы можете рассказать нам больше, чем мы вам. И почему бы двум популярным сервисам в таком случае не подружиться? Вопрос интересный, но уже не актуальный. Ибо сервисы буквально только что стали практически не разлей вода — пользователи телевидения могут отныне привязывать его к своей учетной записи в магазине. До более тесных привязанностей дело пока не дошло, но вдруг только пока. Что наладившееся тесное сотрудничество Twitch.tv и Steam даст простому игровому народу? Ну хотя бы то, что обладатели билетов на турниры Dota 2 отныне смогут смотреть матчи не только на Dota TV, но и на Twitch.tv. И с тем же самым функционалом (халявные предметы и все такое). Да и прочие бонусы наверняка найдутся. Читать дальше...
×
×
  • Создать...