Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    12290
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Уже совсем скоро поклонники настольной игры Warhammer 40,000 смогут приобрести миниатюры Кравека Морна, Осквернителя, «Дестриэ» и Тулии Гулд, наборы с Мутиляторами, боевой патруль «Железные Воины», три батальона «Ока Ужаса», комплект книг «Око Ужаса — Царство Железа» и роман «Эстред Турга: Костёр веры». Команда настольной игры Warhammer 40,000 рассказала о том, какие вещи получится предзаказать четвертого апреля 2026 года. Удастся приобрести три заключительные книги в рамках нарративной кампании «Око Ужаса — Царство Железа». Права на изображения принадлежат Games Workshop Можно будет раздобыть миниатюры Кузнеца Войны Кравека Морна и Осквернителя, у которого есть два варианта позы торса, три варианта панциря, две взаимозаменяемые нагрудные пластины, четыре головы Космодесантника Хаоса, два варианта для левого и правого плеча. Права на изображения принадлежат Games Workshop Завезут комплект из трёх Мутиляторов с полностью взаимозаменяемым оружием и набор улучшений для Железных Воинов, содержащий два шлема с плюмажем, девять вариантов обычных шлемов, четыре непокрытые головы, тяжелое оружие ближнего боя (молот), силовой кулак и 19 наплечников. Права на изображения принадлежат Games Workshop Разрешат забрать боевой патруль «Железные Воины», содержащий пять Терминаторов Хаоса, пять Хавоков, 10 Легионеров, Кузнеца варпа и дополнительные аксессуары для бойцов (уникальные головы, наплечники и два листа с декалями). Плюс появится набор с 16 темно-серебристыми кубиками Железных Воинов. Права на изображения принадлежат Games Workshop Помимо прочего, можно будет купить миниатюру Тулии Гулд — Архимагоса Терминус Марса, набор с тяжелой пехотой Хастариев и миниатюру «Дестриэ» — имперского рыцаря класса «Беллатус». Права на изображения принадлежат Games Workshop Появятся следующие батальоны: «Око Ужаса: Адептус Механикус» — дюнный ползун «Онагр», Железноходунный баллистарий, Скорпиус Дюноходец, «Око Ужаса: Имперские Рыцари» — рыцарь-доминус класса «Валиант» и два рыцаря-оруженосца класса «Глевия», «Око Ужаса: Сыны Дорна» — два «Репульсора-Палача», дредноуты «Баллистус» и «Редемптор», улучшения для Черных Храмовников и листы декалей. Права на изображения принадлежат Games Workshop Кроме того, удастся приобрести роман «Эстред Турга: Костёр веры» (Aestred Thurga: Pyre of Faith) от Дэни Уэр, посвященный приключениям хранительницы реликвий Ордена Пронатус — одного из небоевых младших орденов Адепта Сороритас. До прилавков магазинов вышеуказанные товары должны добраться 18 апреля 2026 года. Права на изображения принадлежат Games Workshop Читайте ещё материалы по теме: Для Warhammer 40,000 представили 11 редакцию и новые миниатюры: возвращение на Армагеддон Warhammer: The Horus Heresy получит миниатюры Огринов-харонитов и новые «Рапиры» Для Warhammer 40,000: Kill Team выпустят набор с Красным Ужасом и отрядом «Спектр» Источник
  2. В сеть попали данные, указывающие, что GTA VI станет самым дорогим игровым проектом в истории. Игра должна выйти 19 ноября 2026 года, и интерес к ней только растет. Ранее ходили слухи, что создание игры могло поглотить до $2 млрд, но теперь тема вернулась благодаря более точным расчетам. Один из фанатов проанализировал публичные документы Rockstar Games UK Limited в британском реестре компаний и сопоставил расходы на зарплаты за годы разработки. Из этих данных следует, что только затраты на выплаты сотрудникам с марта 2019 по март 2025 года составили около 1,6 млрд фунтов, что сопоставимо с $2,1 млрд. Расчёт касается только британского подразделения и не включает расходы других студий Rockstar по всему миру. В результате наблюдатели полагают, что общий бюджет игры может приблизиться к $3 млрд. Если оценки верны, GTA VI станет самой дорогой игрой в истории. При этом речь идёт только о производстве, а ведь затраты на маркетинг со стороны Rockstar и Take-Two наверняка будут гигантскими. Итоговый счет за создание и продвижение новой части франшизы может оказаться ещё выше. GTA 6 is reportedly even more expensive than we thought. Official UK government documents detailing the expenses of Rockstar North reveal that the studio has spent $2.1 billion on salaries since 2019. The game could surpass $3 billion with the expenses of Rockstar’s other… pic.twitter.com/vAu6YlHeEx — GTA 6 Countdown ⏳ (@GTAVI_Countdown) March 29, 2026 Источник
  3. Вопреки многим прогнозам, Marathon не провалилась на старте так громко, как Concord, и сумела собрать достойную базу игроков в Steam. Однако проект Bungie, возможно, разочаровал Sony: аналитики говорят о продажах 1,2 миллиона копий, причем лишь 19% из них приходится на PS5. Несмотря на показатели запуска, Bungie объявила о планах поддерживать игру в течение многих лет. В руководстве по производительности для PC разработчики заверили фанатов, что не бросят экстракшен-шутер. Мы с Marathon надолго. Мы с нетерпением ждем многих лет планомерных улучшений в каждом аспекте игры. — Разработчики пояснили, что точно так же, как команда доработала визуальную часть после первой критики фанатов, производительность Marathon на PC со временем улучшат. Конкретных деталей пока нет, но студия подтвердила, что в разработке находятся как долгосрочные изменения, так и ближайшие патчи для оптимизации работы процессоров. В последнюю неделю пиковый онлайн в Steam не превышает 45 тысяч человек. Источник
  4. Всё, что показали о Saros, доказывает: это фундаментальное улучшение по сравнению с Returnal. Housemarque выбрала более «мягкий» подход к сиквелу, сохраняя вызов для хардкорных фанатов. Творческий директор Грегори Лоуден в интервью сообщил: Я думаю, урок, который мы извлекли из Returnal, заключался в том, что людям действительно понравилось то, что мы создали, и мы были на правильном пути. Но отзывы, которые мы получили, говорили о том, что больше игроков хотели полюбить Returnal; они хотели продвинуться дальше. Поэтому для нас важно было предоставить такую возможность. Это не значит, что мы размываем сложность; перед вами всё ещё очень сложная игра, но в ней также есть возможность своего рода модификации вызова. — Помимо «Второго шанса» для возрождения и постоянных улучшений, в игре появится функция приостановки забега, чтобы вернуться к нему позже. Это решение повлияло и на длительность сессии, которая теперь составляет около 30 минут. Как объясняет заместитель директора по дизайну Митя Роскарич: Это сложный опыт, но каждый раз, когда кто-то умирает, мы хотим, чтобы он что-то из этого вынес, верно? И если забег короткий, я думаю, легче извлекать всё больше и больше уроков с частой периодичностью. — Также в игре будет несколько слотов для сохранений. Для нас это было очень, очень критично. Я знаю, что жизнь насыщенная, верно? Поэтому возможность отложить контроллер и возобновить игру в любой момент крайне важна. — Saros выйдет 30 апреля 2026 года на PS5. Источник
  5. Sony представит официальный список игр PS Plus Essential на апрель только на текущей неделе, но, судя по всему, следующая игра сервиса уже известна. Ранее инсайдер billbil-kun сообщил, что первым проектом в подборке станет Lords of the Fallen. Теперь же, из-за возможной ошибки со стороны PlayStation, в сеть попали данные о второй игре. Речь о Microsoft Flight Simulator 2024. Пользователь Reddit поделился скриншотом из PS Store, где в списке желаемых товаров у издания Premium Deluxe значилась цена 0 фунтов и пометка PS Plus Essential. Игроки тут же расценили это как случайную утечку перед официальным анонсом. Стоит подчеркнуть, что это не официальное подтверждение. Возможно, в магазине произошел разовый сбой, и метку ошибочно присвоили игре конкурентов. С другой стороны, Microsoft Flight Simulator 2024 доступна на PS5 с 8 декабря 2025 года, так что технически ничто не мешает его попаданию в сервис. Если слух подтвердится, это станет историческим моментом: в PS Plus попадет крупный проект от Xbox Game Studios. Пока стоит сохранять осторожность и ждать официального объявления, которое состоится до конца недели. Источник
  6. Давно ходят слухи, что по миру «Властелина колец» создаётся крупный ААА-проект. Утечки прокомментировал польский переводчик и эксперт Ричард Хойновский. В подкасте «Tolkien Polska» Хойновский поделился любопытным слухом: новая «Властелин колец» действительно находится в разработке. По его словам, проект финансируется инвесторами из ОАЭ, а бюджет составляет около 100 млн долларов. Речь идет об RPG с открытым миром. Согласно тому же заявлению, за проект отвечает Warhorse Studios, известная по серии Kingdom Come: Deliverance. Чешская студия уже доказала, что умеет создавать масштабные и атмосферные приключения. Хойновский отметил, что слышал о планах ещё несколько месяцев назад, но теперь, когда информация подтвердилась из новых источников, он начал воспринимать этот сценарий гораздо серьезнее. По его мнению, Warhorse могла бы создать «гипнотически красивую» игру во вселенной Толкина, так как студия отлично справляется с выстраиванием атмосферы и интересных квестов. Хотя бюджет в 100 млн долларов сегодня не кажется гигантским для индустрии, для создателей Kingdom Come это был бы значительный приток средств. Источник
  7. SNK идёт на очередную коллаборацию и добавляет персонажа, которого здесь вряд ли кто-то ожидал. В Fatal Fury: City of the Wolves заглянет Кенширо, герой серии Fist of the North Star. Персонаж официально подтвержден как часть второго Season Pass и, согласно рекламным материалам, появится уже в июне 2026 года. Что интересно, на появление Кенширо ранее лишь намекали, но только сейчас SNK раскрыла карты и показала его во всей красе. Это станет очередным появлением известного героя в видеоиграх после предыдущего сотрудничества с франшизой Yakuza. Появление героя из Fist of the North Star – ещё один пример того, что создатели делают большую ставку на кроссоверный характер проекта. В игре и ранее появлялись гости извне вселенной SNK, а теперь список становится ещё более «отвязным». Кенширо как мастер Хокуто Синкэн вписывается в брутальный климат файтинга и вряд ли будет деликатным бойцом. Season Pass #2 предполагает систематическое расширение игры – ежемесячное добавление новых персонажей, и Кенширо станет одним из финальных дополнений цикла. Fatal Fury: City of the Wolves доступна на PS5, PS4, Xbox Series X|S и PC. Источник
  8. Анонсировано наступление фермерских будней на консолях Nintendo. Farming Simulator 26 выйдет на Switch 19 мая 2026 года. Новая часть серии введет систему испытаний, которая придаёт игровому процессу дополнительную структуру и вознаграждает игроков за активное участие в сельскохозяйственной экосистеме. Сезонные и еженедельные задания призваны не только усилить чувство прогресса, но и побудить к изучению новых видов деятельности и производственных цепочек. Игроки смогут развивать свои хозяйства в двух новых регионах, европейском и североамериканском, используя более 120 лицензированных машин от мировых производителей. В распоряжение будут отданы расширенные системы животноводства, лесного хозяйства и логистики производства, которые добавят геймплею глубины. Все это дополнят улучшенные обучающие материалы и система GPS-навигации, призванные облегчить старт новичкам и ветеранам франшизы. Источник
  9. Похоже, Соник вновь готовится к спринту в заголовки СМИ. Корейская рейтинговая комиссия классифицировала ещё не анонсированную Sonic Frontiers Definitive Edition, что на практике часто означает одно – официальный анонс может быть лишь вопросом времени. История показывает, что подобные утечки в случае с сериями Sega неоднократно оказывались предвестниками реальных издательских планов. Оригинальная Sonic Frontiers вышла в ноябре 2022 года на всех основных платформах, достигнув продаж более 4,5 миллионов копий и получив ряд бесплатных обновлений. Выпуск «ультимативной» версии вписался бы в текущую стратегию франшизы, которая ранее предлагала расширенные издания таких проектов, как Sonic Mania или Sonic Origins. Сейчас остаётся ждать официального подтверждения и проверить, принесет ли потенциальное окончательное издание новый контент, технические улучшения или изменения в структуре геймплея. Игра будет доступна на PS5, Xbox Series X|S, PC, PS4 и Xbox One. Источник
  10. Разработчики услышали отзывы и начали заменять ассеты. Вскоре после релиза игроки в Crimson Desert заметили странные картины, которые явно были сгенерированы при помощи искусственного интеллекта. Pearl Abyss признала использование ИИ-технологий, а также пообещала убрать из игры ИИ-ассеты. Разработчики объяснили, что такой контент не должен был попасть в финальную версию игры. После недавнего патча игроки заметили, что разработчики действительно заменили некоторые элементы — теперь картины нарисованы людьми, а не созданы ИИ: В описании патча 1.01.00 для Crimson Desert эти изменения описываются так: В рамках продолжающихся улучшений заменены некоторые визуальные 2D-ассеты на более подходящие художественному стилю игры. — Читайте ещё материалы по теме: «Это возмутительно»: игроки нашли ИИ-арт в Crimson Desert Источник
  11. Есть мнение, что консоли следующего поколения будут значительно дороже. На фоне подорожания комплектующих некоторые стали высказывать мнение, что стоимость консолей может существенно вырасти. Известный инсайдер KeplerL2 поделился своими мыслями о себестоимости PlayStation 6 и потенциальной цене консоли: Моя текущая оценка себестоимости PS6 составляет около 760 долларов, поэтому я бы сказал, что [цена продажи консоли] $699 всё ещё возможна. Вопрос в том, будет ли Sony вообще утруждаться теперь, когда Xbox больше не является прямым конкурентом. — Sony Interactive Entertainment Однако не все разделяют такое мнение по поводу ценовой политики Sony. Некоторые аналитики не исключают, что цена может достичь 1000 долларов. Тото: «Я думаю, что $999 как минимум для одной из версий консоли PS6 — это вполне возможный сценарий». ван Друнен считает, что если дефицит памяти сохранится, то «консоль за $1000 станет нормой». Читайте ещё материалы по теме: Sony взвинтит стоимость консолей PlayStation, объясняя это «глобальной экономической ситуацией» Источник
  12. Опыт работы над первой KCD использовали при создании сиквела. Kingdom Come: Deliverance II получила множество положительных отзывов от журналистов и обычных геймеров. Игравшие в первую KCD отмечали значительный прогресс Warhorse Studios. Недавно Прокоп Йирса побеседовал с EDGE и объяснил, почему Kingdom Come: Deliverance II стала лучше: В первой игре многое было совершенно новым, и мы экспериментировали и учились на ходу. Когда пробуешь что-то действительно новое, шанс, что всё получится идеально с первого дня, крайне мал — Warhorse Studios, Deep Silver Когда Warhorse Studios приступила к разработке Kingdom Come: Deliverance II, ситуация была иной — имелось понимание, что и как делать: Мы уже знали, что работает, а что нет и какие улучшения от нас ждут игроки [...] К моменту выхода KCD II в студии работало около 250 человек — примерно на сотню больше, чем над первой игрой. Вместе с этим появились новые рабочие процессы и структуры, благодаря которым мы получили гораздо более чёткое представление о состоянии проекта и о том, как все системы связаны между собой. Это был единственный способ удержать под контролем такой сложный проект. — Источник
  13. История одного экс-сотрудника Epic Games привлекла внимание поклонников Fortnite. Недавно в Epic Games сократили множество сотрудников. Среди уволенных оказался Майк Принки. Его история привлекла особое внимание сообщества Fortnite после публикации жены Майка. Она рассказала, что муж смертельно болен, и теперь остался без страховки: Из-за увольнения мы потеряли не только источник дохода — мы потеряли и его страхование жизни. Поскольку теперь его болезнь считается «предшествующим заболеванием», он не может получить новое страховое покрытие. Я потеряю своего мужа... я также вынуждена думать о том, какие похороны я смогу организовать. Как я смогу сохранить крышу над нашей головой. Как защитить нашего сына и жизнь, которую мы вместе построили. Что будет с нашими собаками. Я искренне верю, что если бы те, кто принимал это решение, осознали весь человеческий масштаб последствий [увольнения], они бы не хотели такого исхода. Майк — не просто цифра в отчёте. Он отец. Муж. Человек, которого глубоко любят. Я делюсь этой историей в надежде, что она дойдёт до нужных людей. — Epic Games Босса Epic Games начали активно критиковать в сети. Тим Суини отреагировал — подтвердил, что семье Майка помогут: Epic связалась с этой семьёй и поможет решить вопрос со страховкой. Медицинская информация строго конфиденциальна, и она не являлась фактором при принятии решения об увольнении. Мы сожалеем, что не узнали про эту крайне болезненную ситуацию заранее и не смогли разобраться с ней раньше. — Читайте ещё материалы по теме: Epic Games объявила о масштабных сокращениях: работу потеряют более тысячи человек Источник
  14. Разработчики продолжают устранять разнообразные ошибки. Создатели Crimson Desert недавно добавили в игру новый контент, а теперь представили техническое обновление 1.01.01, которое призвано устранить несколько ошибок. Pearl Abyss исправила систему улучшения снаряжения, работу некоторых механик и не только. Список изменений и улучшений: Исправлена невозможность использовать спринт при управлении Белым медведем.Исправлена ошибка, из-за которой ATAG не разрушался даже при достижении нулевого уровня здоровья.Исправлена ошибка, из-за которой Чёрная Звезда после смерти не исчезала, а оставалась на месте в состоянии полёта.Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Использовать» на талисманах для пяти новых видов транспорта была активна и отображалась для персонажей Дамиана и Унка. Pearl Abyss Исправлена ошибка, из-за которой управление было невозможным при изучении после использования Шлема созвездий.Исправлена ошибка, из-за которой улучшение снаряжения было недоступно для Дамианы и Унки.Исправлено некорректное движение лошади при длительном удержании кнопки следования за NPC во время выполнения соответствующей миссии.Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс выбора предмета для улучшения деактивировался в определённых ситуациях.Читайте ещё материалы по теме: В Crimson Desert ускорили загрузки, добавили контент и улучшили механику преступлений — вышло обновление 1.01.00 Источник
  15. При определённых обстоятельствах героиня могла бы звучать иначе. Недавно актриса Дженнифер Инглиш, исполнившая роль Маэль в Clair Obscur: Expedition 33, побеседовала с Radio Times Gaming. В ходе интервью она призналась, что могла не получить эту роль. По словам Инглиш, она обычно делает запись для прослушивания в последний момент: « я забываю [про подготовку материала] и записываю наспех где бы ни находилась». Expedition 33 в этом плане не стала исключением. Sandfall Interactive, Kepler Interactive В итоге Дженнифер Инглиш делала запись для прослушивания на роль Маэль лёжа на кровати в два часа ночи. Несмотря на спешку, получившаяся запись понравилась создателям Clair Obscur: Expedition 33, и актрису утвердили на роль Маэль. Источник
  16. Фанаты очень давно просят сделать ремейк Resident Evil Code: Veronica. Много лет ходят слухи о потенциальном ремейке Resident Evil Code: Veronica. Некоторые поклонники франшизы считают, что Capcom действительно планирует его сделать. Недавно для Resident Evil Requiem вышло обновлением с фоторежимом. Благодаря новой функции игроки смогли найти предполагаемую отсылку к Code: Veronica. Если присмотреться к списку в регистрационной книге, можно увидеть имя «Veronica». Более того, она остановилась в номере «303» — некоторые фанаты считают Resident Evil Code: Veronica настоящей третьей частью франшизы В книге есть и другая пасхалка: Алисса Эшкрофт девятая в списке, что совпадает с номером этой части игры (RE Requiem). Читайте ещё материалы по теме: В ремейке Resident Evil Code: Veronica изменят структуру, но контент не вырежут — инсайд Источник
  17. Шутка над девушкой закончилась большими проблемами. Недавно на полях Arc Raiders столкнулись стримеры NessieDoes и Peach. Их конфликт вышел за пределы игры Embark Studios и обернулся баном на YouTube, а также заявлением в полицию. NessieDoes играл со знакомым и попал в один матч с Peach. Они решили подшутить над девушкой: рассказали, что столкнулись с багом — якобы друг застрял в текстуре, — и позвали её помочь. Когда Peach зашла в здание её сразу убили. Она восприняла эту ситуацию очень близко к сердцу: написала оскорбление в Steam-профиль убийцы и отправила на NessieDoes жалобу в игре. Позднее сам стример заглянул к ней на трансляцию и написал «GG» (хорошая игра). Эти слова лишь сильнее её разозлили. Так совпало, что через несколько дней NessieDoes и Peach опять встретились в Arc Raiders. Девушку снова убили и она стала призывать свою аудиторию жаловаться вообще на все аккаунты стримера. Затем Peach связалась с Embark Studios и смогла добиться блокировки NessieDoes на 30 дней за «преследование». NessieDoes выпустил видео, в котором объяснил, что эти встречи с Peach были случайностью, а не целенаправленным преследованием. Ему удалось добиться снятия блокировки, но Peach направила страйк на видео и заявила, что оно разжигает ненависть. NessieDoes для оспаривания страйка раскрыл свои персональные данные. Девушка ими воспользовалась, чтобы направить заявление в полицию. Она обвиняет NessieDoes в стримснайпинге и нарушении её безопасности в сети. Источник
  18. Проект постепенно приближается к релизу. Разработчики российского автомобильного симулятора City Car Driving 2.0 недавно представили редизайн страницы игры в Steam: Готовимся к скорому релизу и объявлению системных требований! Вслед за этим преобразились и наши страницы во всех социальных сетях, надеемся вам нравится, смело делитесь мнением! — Помимо этого, студия Forward Development выпустила небольшой геймплейный трейлер City Car Driving 2: Добавить City Car Driving 2 в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Источник
  19. Запуск игры не прошёл гладко, но ситуация улучшается. Crimson Desert стартовала со «смешанных» отзывов в Steam. У многих игроков были претензии к системе управления, реализации некоторых механик и творческим решениям разработчиков. Pearl Abyss начала активно выпускать патчи для Crimson Desert и ситуация стала улучшаться. На этих выходных игра установила новый рекорд по пиковому онлайну в Steam — более 276 тысяч игроков. Crimson Desert в Steam теперь получает «очень положительные» отзывы: рейтинг 81% после публикации 95 тысяч обзоров. Читайте ещё материалы по теме: В Crimson Desert ускорили загрузки, добавили контент и улучшили механику преступлений — вышло обновление 1.01.00 Источник
  20. Разработчики продолжают исправлять разнообразные баги. Создатели Battlefield 6 готовятся выпустить техническое обновление 1.2.2.5. Они заранее рассказали об изменениях и улучшениях. Была исправлена ошибка в системе подбора игроков, из-за которой пользователи не могли присоединиться к сессии друзей через интерфейс Steam. Разработчики устранили баг, из‑за которого рука бойца иногда перекрывала вид через некоторые прицелы. Electronic Arts Помимо этого, был исправлен баг с произвольной активацией эффекта «прибора ночного видения» при переключении между игроками в режиме зрителя. Также разработчики внесли улучшения, направленные на повышение стабильности игры. Полный список изменений обновления 1.2.2.5 для Battlefield 6 доступен по следующей ссылке. Релиз запланирован на 31 марта. Источник
  21. После тестов разработчики решили иначе подойти к позиционированию Arc Raiders на рынке. Создатель Arc Raiders Кайо Брага во время презентации на GDC рассказал о том, как во время тестирования команда исследовала «удовольствие от PvP». Embark Studios проводила опрос тестировщиков: их спрашивали, в какие ещё игры они играют. Полученные ответы разработчики сопоставили с отзывами об уровне удовольствия от PvP. Поклонники таких игр как Delta Force, PUBG, Escape from Tarkov, Rust и Hunt: Showdown вполне ожидаемо высоко оценили PvP-геймплей. Неожиданностью ставили ответы фанатов The Last of Us — они оценили PvP выше всех среди группы игроков, предпочитающих игры в жанре «кооператив / приключения». В эту группу также входили Destiny, Elden Ring, The Division и Helldivers 2. Embark Studios В беседе с GamesRadar+ Кайо Брага рассказал, что был удивлён результатами опроса: [Эти игроки] просто не хотели, чтобы PvP происходило постоянно. Им хотелось участвовать PvP с определённой периодичностью, и именно они показались мне гораздо более интересными. Мой специалист по пользовательскому опыту  и анализу данных сказал, что наша игра выглядит настолько хорошо, что мы привлечём и таких игроков. Нам просто нужно было найти что-то, что будет для них подходящим и весёлым. — Это наблюдение повлияло на позиционирование Arc Raiders — разработчики стали подчёркивать, что их игра это не «шутер с эвакуацией»: Мы используем для описания игры формулировку «extraction-приключение» — а не называем Arc Raiders просто «extraction-шутером». В игре, конечно же, есть стрельба, однако мы хотим, чтобы всем категориям игроков было весело. — Источник
  22. Такой механизм мог бы помочь справиться с видеоигровой зависимостью. Недавно первый зампред комитета Госдумы по контролю Дмитрий Гусев побеседовал с ТАСС и высказал мнение, что стоит расширить сферу применения механизма самозапретов в России. Гусев предлагает распространить самозапрет на компьютерные игры: Сегодня одной из серьезных проблем становятся компьютерные игры. Для многих это уже форма зависимости, с которой сложно справиться самостоятельно. Поэтому стоит рассмотреть возможность введения самозапрета и в этой сфере — Valve По мнению депутата, механизм самозапрета может помочь людям, которые уже не могут самостоятельно отказаться от того, что их разрушает. [....] азартные игры, алкоголь или другие зависимости, — государство должно дать [человеку] инструмент для защиты самого себя. Самозапрет — как раз такой механизм. — Пока неясно, каким образом может быть реализован «самозапрет на игры». Грядущий самозапрет на азартные игры в России будет работать следующим образом: Если человек оказался в  списке [установивших самозапрет], организаторы азартных игр не должны допускать его к игре, принимать ставки и пускать в казино и залы игровых автоматов. Ограничения также затрагивают рекламу: казино, букмекеры и компании, которые рекламируют их услуги, не смогут отправлять людям с самозапретом рекламные предложения. — Сайт banki.ru Источник
  23. Спустя много лет систему World of Trucks решили переработать. Разработчики симуляторов водителей-дальнобойщиков Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator много лет проводят в играх разнообразные ивенты по доставке грузов. Для участия в них необходимо зарегистрировать аккаунт World of Trucks. Некоторым игрокам не нравилось, что награды за ивенты нельзя получить внутри самой игры: нужно переходить на сайт WoT, а затем передавать их на Steam-аккаунт. Разработчики из SCS Software услышали отзывы и анонсировали большие изменения в системе ивентов. SCS Software Создатели Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator объявили о приостановке проведения ивентов World of Trucks. Они планируют перенести в саму игру функции, которые сейчас доступны на сайте WoT (получение наград и т.п.): Этот перерыв — важный шаг для нас. Чтобы улучшить систему событий, нам нужно вложить время в доработку базовых систем и инфраструктуры, которые их поддерживают. Это означает переработку того, как события работают «за кулисами», и того, как они воспринимаются в игре. В рамках этого процесса мы хотим перенести гораздо больше элементов событий прямо в саму игру. Это включает возможность просматривать и получать награды, зарабатывать и видеть достижения, а также отслеживать прогресс событий и этапы, достигнутые сообществом — всё непосредственно в самой игре. — Источник
  24. В cRPG будет представлен разнообразный каст персонажей. Owlcat Games продолжает тизерить контент грядущей cRPG Warhammer 40,000: Dark Heresy. Недавно разработчики решили показать концепт-арт героини, которую ранее уже можно было увидеть в одном из трейлеров: Выдающиеся познания в медикаэ и анатомии обеспечили Эпионе Спес заслуженное место в рядах аколитов Инквизиции. Как ваш напарник, она будет готова не только поделиться своим опытом в ходе вашей работы, но и использовать его в боевых столкновениях, что делает ее ценным союзником. — Owlcat Games Добавить Warhammer 40,000 Dark Heresy в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Читайте ещё материалы по теме: Owlcat показала медика с огнемётом в Warhammer 40,000: Dark Heresy — появился русскоязычный тизер Источник
  25. Разработчики уделили внимание настройкам управления и подготовили готовые схемы для популярных контроллеров. 1C Game Studios продолжает рассказывать про «Корея. Серия игр Ил-2». Недавно разработчики решили рассказать о своём подходе к созданию интерфейса и управления. Они поставили перед собой задачу облегчить, для новых игроков, начало общения с игрой и понизить порог входа, при этом сохранив «аутентичность для ценителей джойстиков с РУД, педалями и подобным оборудованием»: Задача по упрощению чего-то по определению сложного без потери детализации и вариативности априори звучит как что-то невыполнимое. Ещё больше сложности ей добавляет поставленная нами перед собой цель по обеспечению удобства управления самолётом не только с помощью классических джойстиков, но и геймпадов. Всё это необходимо для того, чтобы облегчить для новых игроков начало общения с игрой, понизить порог входа, и в итоге расширить границы нашего особого жанра. В прошлые годы об эту задачу «ломали зубы» многие команды, в том числе и мы. Однако в этот раз, благодаря современным подходам к созданию интерфейса пользователя, нам удалось найти и реализовать её решение. — В «Корея. Серия игр Ил-2» разработчики полностью пересмотрели существовавший у студии подход, убрали массу ограничений, сделали удобный и понятный интерфейс настройки. Некоторые улучшения и новинки: теперь можно назначать неограниченное число кнопок на одну командуна "однократные" команды можно назначать не только кнопки, но и крайние положения осей устройств.при назначении оси устройства на функцию можно установить для неё так называемый "аддитивный" режим, что особенно полезно для управления обзором с помощью мини-стиков геймпадовмаленькие мини-стики теперь вполне применимы для управления положениями рычагов оборотов, смеси, радиаторов, триммеров и т.д.добавлена функция автозаполнения назначений так называемой "хатки", или "POV switch", на команды обзора — игрокам будет достаточно указать всего одно направление, а остальные заполнятся уже автоматически.добавлена намного более развитая система настройки кривых отклика осей.добавлена система поиска уже назначенных команд по нажатию кнопки или по их названию. 1C Game Studios 1C Game Studios Также разработчики создали новую систему помощника настройки управления в виде «мастера» или «визарда»: Этот мастер шаг за шагом, в максимально удобном и понятном виде предложит вам назначить основные команды управления игрой и самолётом на кнопки и оси нового устройства. Настройка будет происходить от самых базовых команд управления к более специфическим. Алгоритм имеет различные вариации в зависимости от конфигурации ваших устройств, предлагая наиболее удобные пути именно для вашего случая. — 1C Game Studios Разработчики создали наборы предлагаемых по умолчанию шаблонов «раскладок» для разных устройств. Ожидается, что в большинстве случаев при первом входе в «Корея. Серия игр Ил-2» пользователю сразу предложат готовую схему управления под его устройство: Нам удалось собрать более чем 50 устройств различного типа, популярных среди игроков в "Великие сражения", и для каждого из них мы создали свой шаблон. Это джойстики, секторы газа, педали, геймпады. И только лишь особо сложные и дорогие кастомизируемые устройства, которые имеют различные варианты компоновки, не позволили реализовать для них стандартизированные шаблоны. — <br><br> 1C Game Studios 1C Game Studios 1C Game Studios Добавить «Корея. Серия игр Ил-2» в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Релиз запланирован на 2-ой квартал 2026 года. Источник
×
×
  • Создать...