-
Постов
17680 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
В 2027 году компания Hot Toys выпустит новую 28-сантиметровую фигурку королевы Амидалы из кинокартины «Звёздные войны. Эпизод I: Скрытая угроза» с платьем со светодиодной подсветкой. Компания Hot Toys анонсировала фигурку королевы Амидалы из фильма «Звёздные войны. Эпизод I: Скрытая угроза», выполненную в масштабе 1/6. Предзаказать её в определённых получится за 1730 китайских юаней (18 074 рубля). Права на изображения принадлежат Lucasfilm и Hot Toys Коллекционный предмет высотой 28 сантиметров с 28 точками артикуляции оснащён скульптом головы с раздельными подвижными глазами, воссоздающими внешность актрисы Натали Портман, фирменным королевским макияжем и детализированной скульптурой волос, воспроизводящей большой парик Амидалы с длинными прядями сзади, а также комплектуется королевским головным убором Набу. Права на изображения принадлежат Lucasfilm и Hot Toys Костюм тщательно пошит. Платье для Тронного зала украшено сложной отделкой из искусственного меха, детализированной вышивкой и декорировано драгоценностями Сейн со встроенной светодиодной подсветкой. Права на изображения принадлежат Lucasfilm и Hot Toys Кроме того, в коробке есть красные туфли-лодочки на высоком каблуке, восемь сменных кистей рук, специальная подставка с логотипом «Звёздных войн» и именной табличкой персонажа. Права на изображения принадлежат Lucasfilm и Hot Toys Выпуск фигурки ожидается во втором или третьем квартале 2027 года. Права на изображения принадлежат Lucasfilm и Hot Toys Читайте ещё материалы по теме: Коммандос Сев из сериала «Звёздные войны: Войны клонов» получит фигурку от Hot Toys Hot Toys выпустит фигурку Люка Скайуокера из комикса «Звёздные войны: Тени Империи» Hot Toys выпустит фигурку Анакина Скайуокера по концепт-арту к фильму «Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов» Источник
-
Создатели «Войны миров: Сибирь» запустили новый цикл видео о книгах, которые повлияли на сюжет игры. Ведущим стал сценарист проекта Сергей «Серб» Буркатовский — писатель и один из авторов истории. Первый выпуск посвятили роману Герберта Уэллса «Война миров». Именно эта книга стала фундаментом для будущей игры. В ролике Буркатовский пересказывает сюжет произведения, рассуждает о страхах британского общества конца XIX века и объясняет, почему роман остаётся актуальным спустя более 120 лет. В центре обсуждения — вторжение марсиан в Англию, бессилие Британской империи перед новой угрозой и неожиданная победа человечества благодаря земным бактериям. Отдельно автор сравнил восприятие романа британскими и русскими читателями. Если для Англии вторжение стало шоком, то в России подобный сценарий воспринимается как знакомая историческая катастрофа. Разработчики также намекнули, что в новых роликах можно будет заметить отсылки, пасхалки и детали, связанные с «Войной миров: Сибирь». Авторы попросили игроков делиться мнением о формате и пообещали продолжить серию. Ссылка на видео Источник
-
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight получила первые высокие оценки перед релизом 22 мая 2026 года. Критики хвалят игру за открытый мир, количество контента и боевую систему, которая оказалась похожа на серию Batman: Arkham. В титрах проекта Traveller’s Tales указаны разработчики из Rocksteady и WB Games Montreal. По данным СМИ, около 24 специалистов Rocksteady участвовали в создании игры — среди них программисты, художники, дизайнеры и продюсеры, ранее работавшие над Batman: Arkham City. К проекту подключились и сотрудники WB Games Montreal, известные по Batman: Arkham Origins. Благодаря этому разработчики смогли перенести атмосферу и механики Arkham в LEGO-формат. Игроков ждут зрелищные контратаки, драки с большими группами врагов и мрачный открытый Готэм с видом от третьего лица. В игре также есть коллекционные загадки и испытания, напоминающие трофеи Загадочника из Arkham-серии. Источник
-
Кооперативный шутер Far Far West продолжает набирать популярность в Steam. Разработчики сообщили, что продажи игры уже превысили 1 миллион копий, а рейтинг проекта держится на уровне 96%. На фоне успеха авторы пообещали продолжить выпуск обновлений, исправлений и нового контента. По онлайну игра уже обходит Marathon от Bungie. Шутер Sony собирает около 11 тысяч игроков в суточном пике, тогда как Far Far West регулярно превышает отметку в 20 тысяч пользователей. Разработчики поблагодарили сообщество: Люди, у нас нет слов... Это главное достижение в нашей жизни, и без вас этого бы не произошло. От имени Evil Raptor и Fireshine Games — ОГРОМНОЕ ВАМ СПАСИБО! Мы продолжим улучшать, исправлять, стабилизировать игру и создавать новый контент. Присылайте отзывы, идеи и сообщения об ошибках. Мы учитываем все комментарии. — Одной из причин успеха называют низкую цену. После релиза 28 апреля игра несколько недель не покидала топ-10 продаж Steam. Ссылка на видео Источник
-
Создатель Gears of War Клифф Блезински рассказал о ранних идеях для четвёртой части серии. По его задумке, франшиза могла уйти в куда более мрачное и безумное направление. После событий Gears of War 3 человечество должно было укрыться в укреплённых городах, а Саранчу планировали запечатать под землёй в кристаллических коконах. Вместо очередной войны с монстрами Блезински хотел показать внутреннюю угрозу — банды каннибалов, вдохновлённые «Безумным Максом» и «Светлячком». Одной из ключевых тем сюжета должен был стать наркотик, созданный из остатков Ламбентов. Вещество превращало людей в агрессивных боевых монстров, а зависимостью от него тайно страдал бы Джей Ди Феникс, пытавшийся соответствовать наследию Маркуса Феникса. Главным изменением должна была стать новая форма Саранчи, летающие существа с крыльями. Для них даже подготовили рекламный слоган: Раньше они приходили снизу. Теперь они идут сверху. — После ухода Блезински разработчики выбрали более безопасное направление. В итоге в Gears of War 4 появились роботы DeeBees и возвращение классических врагов серии. Источник
-
Sony обновила правила и политику конфиденциальности PlayStation Network, усилив меры безопасности и контроль за аккаунтами пользователей. Компания официально подтвердила расширение автоматического мониторинга активности игроков. Новые системы будут постоянно сканировать сообщения, сетевую активность и отправляемые материалы. По данным Sony, инструменты предназначены для поиска «языка ненависти, оскорблений, вредоносных ссылок», а также незаконного контента, включая материалы, связанные с терроризмом и самоповреждением. Одновременно Sony упростила процедуру обжалования постоянных блокировок. Пользователи из поддерживаемых стран смогут отправить заявку через специальный портал поддержки. Компания заявила, что обращения будут рассматриваться быстро и объективно, а ошибочно заблокированные аккаунты восстановят. Также Sony добавила поддержку ключа входа вместо обычных паролей, расширила действие правил на мобильное приложение PlayStation, PC-сервисы и сторонние платформы. Часть правил осталась без изменений. Sony вновь напомнила, что цифровые игры продаются как лицензия, а не собственность пользователя. Минимальный возраст для регистрации аккаунта по-прежнему составляет 7 лет. Источник
-
Forza Horizon 6 стала одним из самых впечатляющих примеров оптимизации на консолях, но даже технологии Playground Games имеют предел. Новое сравнение показало, как игра работает на Steam Deck и Xbox Series S. Авторы канала Open Surprise сравнили портативную систему Valve с младшей консолью Microsoft. Steam Deck заметно уступил Xbox Series S, особенно при выводе изображения на большой экран. В «стационарном» режиме картинка выглядит слишком слабой. Даже в портативном формате Steam Deck пришлось снижать настройки до 720p и сильно урезать графику, чтобы получить около 30 FPS. При этом версия для Xbox Series S выглядит значительно лучше. Несмотря на это, Forza Horizon 6 всё же остаётся играбельной на Steam Deck. Для такого слабого «железа» это стало ещё одним достижением Playground Games в вопросе оптимизации AAA-игры. Ссылка на видео Источник
-
Изначально в CD Projekt RED думали, что готовы к разработке масштабной Cyberpunk 2077, но с ведением документации возникли проблемы. Недавно технические специалисты CD Projekt RED выступили на конференции Digital Dragons. Они поделились своим опытом разработки игр, рассказали о возникших проблемах и сделанных выводах. Когда CDPR только начинала делать игры, никто не ожидал, что компания станет настолько успешной и расширится. Разработчики полагались на «устную» передачу знаний, документацию не вели систематически. Это стало большой проблемой при работе над ремейком первого «Ведьмака». По словам Адриана Фульнечека, старые знания, по сути, полностью утрачены: Студия была очень маленькой, жаждала успеха и была крайне амбициозной. Но успех вовсе не был гарантирован, и, откровенно говоря, никто тогда не думал на 20 лет вперёд. Мы по ходу дела осваивали своё ремесло, выстраивали процессы и разбирались с технологиями […] Коллектив был тесно сплочённый, поэтому знания не хранились где-то в базе данных — их передавали друг другу [от старших к младшим] за чашкой кофе. У нас ничего не осталось от того периода, или, по крайней мере, ничего нет в нашей централизованной базе знаний. — Адриан допускает, что на старых серверах могли остаться какие-то материалы, но на их поиск пришлось бы потратить много ресурсов: Возможно, какие-то документы остались где-то на старых забытых серверах, но если бы мы захотели их найти, пришлось бы потратить огромное количество ресурсов — времени и денег, чего мы не хотим. Так что, когда ваша документация — это своеобразная «чёрная дыра», вам приходится проводить реверс-инжиниринг, по сути заново разбирать и восстанавливать собственное наследие». — CD Projekt RED В случае с Cyberpunk 2077 возникла иная проблема: документация была, но огромная — накопилось более 8 тысяч страниц (из-за множества итераций разработки). Хранение нужных материалов было организовано не лучшим образом: нужные вещи хранились в разных местах. Адриан Фульнечек вспоминает: Cyberpunk была новым началом, но вместе с этим пришли и новые проблемы. Это был огромный проект. Ожидания и надежды, связанные с ним, были колоссальными. Внутри компании у нас был инструмент для документации — Confluence, у нас уже был прототип «живой» документации, так что мы думали, что готовы к этому. Однако оказалось, что это не так, потому что Cyberpunk стал для нас первым проектом такого масштаба, который мы документировали, и его разработка тоже заняла очень много времени. — Разработчик объяснил, что по мере продвижения работы поддержание документации уходило на второй план. В определённый момент в CDPR решили хранить более новые файлы отдельно, что дополнительно усложнило разработку дополнения Phantom Liberty и исправление базовой версии игры: Документацию по базовой игре мы оставили на нашем сервере. При этом, когда мы выпускали патчи для базовой версии, мы делали это уже в облачной версии, а, например, когда создавали версию для macOS, работали снова на серверной версии. В итоге получился хаос: у нас было два пространства для работы, два экземпляра проекта. — Разработчики в CD Projekt RED учли полученный опыт, поэтому при работе над Cyberpunk 2 и The Witcher 4 тщательно прорабатывают документацию на каждом этапе: У нас появились новые требования, в частности новое определение «готовности». Любой проект проходит через стадии разработки, и сейчас каждая такая стадия завершается проверкой. Одним из требований для её прохождения является наличие документации — раньше такого не было. — Помимо этого, обе команды имеют доступ к общему «хранилищу знаний» — если кто-то предложение решение конкретной проблемы, то другие специалисты смогут сразу увидеть его, изучить и внедрить в свой код. Читайте ещё материалы по теме: Создатели The Witcher 3: Wild Hunt представили постер в честь 11-летия игры Источник
-
Поклонники улучшают классических «Героев» своими силами. Создатели fheroes2 в мае представили обновление 1.1.16. Этот проект позиционируется как мультиплатформенный ремейк классической Heroes of Might and Magic II. В этом обновлении моддеры сосредоточились на Редакторе карт. Например, у игроков появилась возможность рисовать дороги и реки, просто задавая нужную траекторию с помощью мыши. Ранее приходилось размещать каждый фрагмент кликая по клеткам карты. Помимо этого, теперь можно будет перемещать отдельные объекты на карте. Разработчики отметили, что эта функция «была очень востребована и отсутствовала даже в оригинальном Редакторе». Благодаря «перемещению» игроки смогут быстро корректировать существующие ландшафты без необходимости перестраивать их с нуля. Ubisoft Entertainment SA Также разработчики сообщили, что новая версия редактора fheroes2 позволяет размещать объекты частично за пределами границ карты: Это открывает новые возможности для создания уникальных ландшафтов и создаёт ощущение, что карта является частью гораздо более обширного мира. — Моддеры ускорили запуск приложения, добавили поддержку эсперанто, исправили скорость анимации разворота героев. Проект «fheroes2» распространяется бесплатно и опубликован на GitHub (ihhub). Полный список изменений обновления 1.1.16 доступен по следующей ссылке. Источник
-
Blizzard довела Diablo 4 до идеала с последним дополнением. Дополнение Lord of Hatred для Diablo 4 определенно стоит своих денег. Однако если у вас нет Diablo 4 или вы не покупали Vessel of Hatred в свое время, то лучше все же подождать скидок, а то весь набор влетит в серьезную копейкуBlizzard переработала систему прокачки, сделав ее более понятной и доступной. Кроме того, в игре появился Хорадрический Куб, знакомый фанатам Diablo по второй части игрыЕще одним интересным нововведением стали так называемые «Военные планы» — глобальная система, которая позволяет игрокам создавать собственные плейлисты из эндгейм-активностейБольше — в ролике (ВК): Источник
-
Держатели ценных бумаг хотят стабильности. После нескольких месяцев падения акции Nintendo вновь начали расти. Как сообщает Bloomberg со ссылкой на данные рынка, бумаги японского платформодержателя подскочили на 6,8% во вторник, а сама компания зафиксировала уже третью подряд успешную торговую сессию. Причиной называют так называемую «усталость от ИИ» среди инвесторов, которые постепенно возвращаются от раздутых ИИ-компаний к более стабильным и проверенным игровым гигантам. Для Nintendo это особенно важный сигнал после непростого периода. Ранее компания столкнулась с серьезным давлением на рынке: инвесторов насторожили повышение цены Nintendo Switch 2 и осторожный прогноз продаж консоли на 2027 финансовый год. Незадолго до этого Nintendo пережила худшую серию падения акций за последнее десятилетие — бумаги дешевели пять месяцев подряд. Bandai Namco На фоне смены настроений инвесторов выросли и акции других японских издателей. Бумаги Bandai Namco и Konami прибавили около 9%. При этом интерес к искусственному интеллекту внутри игровой индустрии никуда не исчез. Согласно недавнему отчету The Game Business, ИИ-инструменты продолжают привлекать деньги в индустрию, но теперь компании рассматривают их скорее как способ ускорить разработку и сократить расходы. Источник
-
Одна из самых успешных игр года могла не добраться до релиза. Subnautica 2 вышла, моментально добилась успеха, но создание игры превратилось в тот еще трэш из-за глупого плана по рейдерскому захвату студии, разработанного ChatGPT. Не шуткаНа дне морском игроков поджидают чудовища, с которыми толком нельзя бороться, из-за чего Subnautica 2 вызывает противоречивые эмоции: с одной стороны вас встречает красивый мир, полный загадок, но с другой стороны кто-то постоянно хочет полакомиться ныряльщикомК счастью, в игре есть кооператив, который делает исследование пучин более безопаснымБольше — в ролике (ВК): Источник
-
Похоже, новая версия «Властелинов Вселенной» превзошла ожидания первых зрителей. В Лос-Анджелесе состоялась премьера фильма «Властелины Вселенной» Трэвиса Найта, и первые впечатления оказались как минимум позитивными. На полноценные рецензии пока действует эмбарго, но журналистам и критикам уже разрешили поделиться короткими отзывами в соцсетях. Судя по реакциям, авторы не стали стесняться странной природы оригинального мультсериала и сделали ставку на яркое космическое фэнтези с комедией, пафосными битвами и китчевой эстетикой 80-х, которое «напоминает взрослым о том, что делало субботние утренние мультфильмы легендарными». Многие также сравнивают картину с первыми «Тором» и «Стражами Галактики» от Marvel. Mattel / Amazon MGM Studios Не обошлось без похвалы Николасу Голицыну в роли принца Адама. По словам первых зрителей, актёру удалось воплотить харизматичного Хи-Мэна, который сочетает маскулинность с мягкостью и самоиронией. Однако часть журналистов главным украшением фильма считает Скелетора в исполнении Джареда Лето. Критик Гриффин Шиллер назвал персонажа «по-настоящему великолепным» и «MVP фильма», описав его как жалкого и харизматичного злодея, — будто «Доктор Зло встретил Ман Рэя». Mattel / Amazon MGM Studios Ранние реакции пока обходятся без серьёзных претензий. В отличие от «Мандалорца и Грогу», которому досталось на орехи и в ранних реакциях, и в полноценных рецензиях, к «Властелинам Вселенной» пока в основном придираются за слишком сильное желание понравиться зрителю и отдельные неудачные шутки. На фоне осторожных прогнозов по сборам такие первые отзывы выглядят для Amazon MGM хорошим знаком, хотя полную картину покажут только финальные рецензии и стартовый уикенд. Премьера «Властелинов Вселенной» состоится 5 июня. Читайте ещё материалы по теме: Перезапуск «Властелинов Вселенной» ждёт провал? Появились неутешительные прогнозы кассовых сборов Режиссёр «Властелинов Вселенной» раскрыл главное отличие перезапуска от мультсериала 80-х Дольф Лундгрен заглянет в Этернию спустя 40 лет — актёр появится в перезапуске «Властелинов Вселенной» Источник
-
Релиз игры состоится до конца мая не только на консолях, но и на ПК. IO Interactive раскрыла новые технические детали шпионского экшена 007 First Light для владельцев PlayStation 5 Pro. Разработчики подтвердили, что игра будет работать при 60 кадрах в секунду, а также получит поддержку улучшенной версии технологии PSSR уже на релизе. По словам студии, обновленный PSSR заметно повышает качество изображения в динамичных сценах. Особое внимание уделено стабильности мелких деталей — листвы, волос, геометрии окружения и других объектов, которые часто страдают от мерцания при движении камеры. В результате картинка становится более четкой и устойчивой даже во время быстрых перемещений Джеймса Бонда по уровням. IO Interactive / 007 First Light Технический директор IO Interactive Хенрик Шлихтер отметил, что новая версия технологии дала «существенный скачок» в качестве изображения на PS5 Pro. По его словам, игра стала выглядеть чище, стабильнее и заметно резче в сложных для рендеринга деталях. Инженер по рендерингу Джон Рокатис добавил, что интеграция улучшенного PSSR заняла у команды всего около одного дня. При этом разработчикам не пришлось вручную настраивать отдельные сцены — технология стабильно работала во всей игре практически сразу после внедрения. Также IO Interactive подтвердила использование AMD FSR 3.1.5 в качестве основного апскейлера на всех платформах. Однако точное разрешение графических режимов для PlayStation 5 и Xbox Series X|S пока не раскрывается. Релиз 007 First Light состоится 27 мая на ПК, PS5, Xbox Series X|S. Источник
-
Исполнитель роли Хи-Мена в фильме 1987 года даст небольшой совет новому герою. Шведский актёр и звезда боевиков 80-х и 90-х Дольф Лундгрен официально подтвердил, что появится в перезапуске «Властелинов Вселенной» режиссёра Трэвиса Найта. В экранизации 1987 года Лундгрен сыграл Хи-Мена, а в новом фильме исполнит небольшую роль. По словам Лундгрена, его персонаж появится в момент, когда новый Хи-Мен в исполнении Николаса Голицына будет особенно нуждаться в совете. «Я действительно в фильме. У меня небольшая роль. В какой-то момент, когда ему понадобится действительно важный совет, я появляюсь и даю его». — Дольф Лундгрен Премьера «Властелинов Вселенной» состоится 5 июня 2026 года. Mattel / Amazon MGM Studios Читайте ещё материалы по теме: Режиссёр «Властелинов Вселенной» раскрыл главное отличие перезапуска от мультсериала 80-х Перезапуск «Властелинов Вселенной» ждёт провал? Появились неутешительные прогнозы кассовых сборов Источник
-
Цифры убедили шоураннера, что шум в соцсетях не отражает мнение большинства зрителей. Несмотря на волну критики в соцсетях, пятый сезон «Пацанов» стал самым успешным сезоном сериала по просмотрам. По данным Prime Video, финальный сезон уже собирает в среднем 57 млн зрителей на эпизод по всему миру — лучший результат за всю историю шоу, хотя с премьеры прошло всего пять недель. Кроме того, сезон вошёл в десятку самых просматриваемых сезонов среди всех сериалов Prime Video и обеспечил платформе крупнейший трёхнедельный рост аудитории среди фильмов и сериалов. Шоураннер сериала Эрик Крипке признался The Hollywood Reporter, что негативная реакция в интернете поначалу серьёзно его беспокоила. По его словам, постоянное чтение комментариев создаёт ощущение, будто критика исходит от всей аудитории сразу. «Я прошёл через период, когда читал всё подряд в соцсетях и интернете, и мне казалось, что это и есть весь мир. Было страшно, внутри ощущалась невероятная тяжесть. А потом видишь рейтинги и думаешь: “О, конечно. Сколько раз мне ещё нужно усвоить один и тот же урок: онлайн — это не реальный мир?” Это лишь малая часть очень громких, самоуверенных людей, и дай им бог здоровья. Они вправе придерживаться своего мнения. Но это вовсе не отражает того, что происходит в реальном мире. Как только я увидел цифры, сразу успокоился». — Эрик Крипке Правда, Prime Video считает зрителями всех, кто посмотрел хотя бы несколько минут эпизода, так что рекордные цифры не обязательно означают, что аудитория досматривает каждую серию до финальных титров. Prime Video Финальный эпизод «Пацанов» выйдет на Prime Video 20 мая в 10:00 по московскому времени. Серия продлится чуть больше часа и завершит основную историю Бутчера и Хоумлендера. При этом франшиза продолжит жить: в 2027 году выйдет приквел «Восход корпорации Vought» о Солдатике и Штормфронт, а в разработке также находится спин-офф «Пацаны: Мексика». Читайте ещё материалы по теме: «С суперами покончено»: вышел трейлер финала «Пацанов» Шоураннер «Пацанов» оказался под огнём критики из-за спойлеров «А чего вы ожидали?» Создатель «Пацанов» ответил на критику пятого сезона Источник
-
Мультивселенная «Рика и Морти» выйдет за пределы анимации. Один из создателей «Рика и Морти» Дэн Хармон подтвердил, что Warner Bros. запустила в разработку полнометражный фильм с живыми актёрами. Режиссёром картины выступит Джейкоб Хэр, работающий над анимационным сериалом с четвёртого сезона. Подробности сюжета пока не раскрываются. Также неизвестно, выйдет ли фильм в кинотеатрах или станет эксклюзивом HBO Max. В прежних интервью Хармон говорил, что представляет полнометражного «Рика и Морти» как очень дорогой и длинный эпизод сериала, но тогда речь шла об анимационной версии, в запуске которой предлагал помочь Зак Снайдер. Adult Swim Предполагаемая дата выхода фильма не раскрывается. Пока фанатов франшизы ждёт девятый сезон «Рика и Морти», который стартует на Adult Swim 24 мая. При этом сериал уже продлили до двенадцатого сезона, так что полнометражный фильм рано воспринимать как попытку поставить точку. Источник
-
Состоятся релизы Warhammer 40,000: Mechanicus II, Warhammer 40,000: Speed Freeks, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight и других игр. На этой неделе в PlayStation Store появится 22 новые игры. Среди значимых релизов можно отметить Warhammer 40,000: Mechanicus II, Warhammer 40,000: Speed Freeks, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight и Darksiders Warmastered Edition. Carrot Bounce — 19 мая PS4|PS5Darksiders Warmastered Edition — 19 мая PS5Myst — 19 мая PS5Mementos: Star Constellations — 19 мая PS4|PS5R-Type Dimensions III — 19 мая PS5Riven — 19 мая PS5Rune Dice — 19 мая PS5Voidwrought — 19 мая PS5Atomic Owl — 20 мая PS4|PS5Savara — 20 мая PS5Coffee Talk Tokyo — 21 мая PS5Gallipoli — 21 мая PS5HOTEL BARCELONA - Late Check-Out [DLC] — 21 мая PS5King of Tokyo — 21 мая PS5Luna Abyss — 21 мая PS5Psyvariar 3 — 21 мая PS5STARBITES — 21 мая PS5Table Flip Simulator — 21 мая PS5Warhammer 40,000: Mechanicus II — 21 мая PS5Warhammer 40,000: Speed Freeks — 21 мая PS5Bubsy 4D — 22 мая PS4|PS5Rugrats: Retro Rewind — 22 мая PS5LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight — 22 мая PS5 Источник
-
Культовая серия приключенческих игр Revolution Software готовится к переходу на большие экраны. Как сообщает Variety, серия приключенческих квестов Broken Sword получит киноадаптацию. Разработкой фильма занимаются Revolution Software, продюсерская компания Story Kitchen и сценарист Эван Спилиотопулос, известный по ремейку «Красавицы и чудовища» 2017 года, «Гераклу» 2014 года и хоррору «Нечестивые». Пока неизвестно, станет ли фильм экранизацией одной из существующих игр или расскажет самостоятельную историю во вселенной Broken Sword. Главными героями, вероятно, вновь выступят американец Джордж Стоббарт и французская журналистка Николь Коллар, расследующие заговоры, связанные с тамплиерами, древними культами и мистическими артефактами. Revolution Software Сооснователи Story Kitchen Дмитрий М. Джонсон и Майкл Лоуренс Голдберг заявили, что «задача команды — перенести на экран мир Broken Sword, который создавался три десятилетия, вместе с людьми, стоявшими у его истоков». Создатель Broken Sword Чарльз Сесил отметил, что Story Kitchen «пришла к проекту с глубокой страстью к интеллектуальной собственности»: «Это редкость. В творческих обсуждениях речь шла о том, как передать суть Broken Sword, а не о том, как его можно визуально переосмыслить. Я очень рад работать со Story Kitchen и Эваном». — Чарльз Сесил Предполагаемая дата премьеры и другие подробности пока не раскрываются. Источник
-
Участие в Black Ops 6 и Black Ops 7 уже принесло И’лану Ноэлю уважение младших родственников, а теперь актёр заинтересован и в фильме по Call of Duty. Во время пресс-тура криминального триллера Nemesis И’лан Ноэль затронул возможность своего участия в фильме по мотивам Call of Duty. В интервью Гранту Херманнсу из ScreenRant актёр признался, что «было бы здорово» появиться в картине — либо в роли агента ЦРУ Троя Маршалла, которого он играет в Call of Duty: Black Ops 6 и Black Ops 7, либо в совершенно новой роли. «Я уже был частью игры. Моё лицо буквально на обложке этой видеоигры. Так почему бы мне не попробовать себя и в этой сфере, если всё так сложится? Это ведь интересно. И, как мне кажется, эта работа принесла мне больше всего уважения со стороны младших кузенов: я оказался в Call of Duty, брат. Им плевать на пьесы и на всё остальное. “Ты в видеоигре? Ладно, куз, респект”». — И’лан Ноэль Трой Маршалл в Call of Duty: Black Ops 6 / Activision Blizzard Пока подробностей об экранизации Call of Duty немного. Над фильмом работают Paramount Pictures, Тейлор Шеридан и режиссёр Питер Берг, но создатели ещё не раскрывают, адаптируют ли конкретную часть Call of Duty или снимут самостоятельную историю. Релиз запланирован на 30 июня 2028 года. Источник
-
Beyond The Dark стал очередным доказательством того, что если за что-то не надо платить, то вы и есть продукт. Valve сняла с продажи в Steam бесплатный хоррор Beyond The Dark после того, как пользователи обнаружили в игре вредоносное программное обеспечение, способное похищать данные игроков. Ситуация получила огласку после расследования блогера Эрика Паркера. Он заявил, что обнаружил в файлах игры скрытое вредоносное ПО, размещенное в библиотеке UnityPlayer.dll. После появления расследования Valve удалила Beyond The Dark из Steam, однако официальных комментариев о причинах удаления компания пока не предоставила. Источник
-
Некоторые персоны очень не любят ИИ и возмущаются, когда видят контент, созданный при помощи современных технологий. ИИ-технологии стремительно развиваются и многие разработчики уже внедряют их в свои рабочие процессы. Однако некоторые пользователи выступают решительно против искусственного интеллекта и начинают активно критиковать тех, кто ими пользуется. Недавно под ударом оказался босс Battlestate Games Никита Буянов. Он решил пошутить: в социальной сети опубликовал изображение персонажа, который стоит в окружении грудастых девушек и показывает руками жест, напомнивший игрокам «6-7» (мем six seven). Фанаты Escape from Tarkov не оценили такой юмор, а также стиль изображения — недовольные считают, что оно было сгенерировано искусственным интеллектом, что «вызывает разочарование»: Никита, пожалуйста, скажи нам, что это не ИИ и что кто-то действительно вложил в создание этого своё время и усилия. — BlitzLuong Я разочарован, Никита..... Я разочарован. — TerRaPrime_ Видеть это — очень разочаровывает — KourraVT ****** ИИ — я догадываюсь, почему игра в последнее время настолько плохая — foouk1234 Никита, у тебя же есть команда художников, ну почему тут ИИ? — StupidfatUgly Ранее Escape from Tarkov получила небольшое обновление, с которым в игру добавили бонусы для владельцев премиального издания The Unheard Edition и не только. Читайте ещё материалы по теме: В Escape from Tarkov раздали новые бонусы владельцам The Unheard Edition и других изданий Источник
-
* продолжает развивать концепцию гонки в открытом мире. Многие игроки уже успели изучить Forza Horizon 6 и начали вспоминать предыдущие части франшизы — Forza Horizon 4 и Forza Horizon 5. Есть мнение, что студия Playground Games с каждой частью просто меняет место действия, а игровые модели переносит в новые игры. Видео The Gameverse наглядно показывает, что разработчики уделяют внимание проработке моделей машин. Например, это хорошо заметно при прямом сравнение известного автомобиля Porsce 911 Carrera S. Также The Gameverse провёл сравнение погодных условий, текстур и окружения Forza Horizon 6 с другими играми франшизы. Видео доступно по следующей ссылке. Также пользователь под ником GameVerse решил подойти к Forza Horizon 6 с другой стороны — провёл шуточное сравнение с Red Dead Redemption 2. Автор ролика подчёркивает, что это просто забавное видео, он не хочет никого этим оскорблять: Это видео сделано исключительно ради веселья и сатиры, а не с целью задеть разработчиков или какие-либо игровые сообщества. Сравнивать любую игру с RDR2 — это уже, по сути, часть игровой культуры. Ролик доступен по следующей ссылке. Источник
-
Скоро на рынке появится ещё один симулятор жизни. Недавно авторы симулятора жизни Paralives вновь напомнили о себе. Разработчики готовятся к скорому релизу и они представили расширенный трейлер игрового процесса. С точки зрения геймплея Paralives напоминает классику жанра — The Sims 4 (создатели игры поклонники франшизы, а её разработку финансируют фанаты). Разница кроется в деталях: создатели игры намерены предложить более продвинутую кастомизацию персонажей и игрового мира. Также у игроков будет возможность путешествовать на поезде. Alex Massé and team, Paralives Studio Добавить Paralives в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Релиз ожидается 25 мая в формате «раннего доступа». Разработчики считают, что игра пробудет в таком статусе примерно два года, но сроки могут быть скорректированы. Они хотят добавлять новые функции и другой контент. Например, в игре будут доступны бассейны и плавание, генеалогическое древо, садоводство и рыбалка, дополнительные личностные черты для персонажей, инструменты и многое другое. Трейлер игры можно посмотреть тут. Расширенная презентация доступна здесь. Источник
-
У геймеров ещё есть время пройти игру по «Суперсемейке» и другие проекты. Приближается июнь 2026 года и подписчики PlayStation Plus уровней Extra, Deluxe и Premium начинают обсуждать игры, которые скоро будут удалены из подписки. Ожидается, что из PS Plus в этот раз уберут четыре проекта. Наиболее замены из этой подборки является первая Red Dead Redemption от студии Rockstar Games: В ней вам предстоит прожить историю бывшего бандита Джона Марстона, который пытается выследить уцелевших членов банды Ван дер Линде. По оценке PowerPyx, выбить «платину» (достижение за сбор всех остальных) в Red Dead Redemption можно за 60 – 80 часов. Для этого геймерам предстоит пройти игру на 100%, в том числе освоить контент из DLC Undead Nightmare. Rockstar Games Помимо этого, в июне 2026 года из PlayStation Plus удалят LEGO-игру по «Суперсемейке», битемап по «Скотту Пилигрим» и необычное приключение: LEGO The IncrediblesScott Pilgrim vs. The World: The Game - Complete EditionWe Love Katamari REROLL+ Royal Reverie (ナーナナナナナーナーナーナ 塊魂〜♪) Ранее стало известно о новом раунде повышения цен на подписку PlayStation Plus. Полный список затронутых регионов Sony пока не опубликовала. Читайте ещё материалы по теме: Sony повысит цены на PlayStation Plus в «определённых регионах» Источник