Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17737
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Некоторые энтузиасты хотели бы увидеть классику Rockstar Games на портативной платформе. Недавно в сети появилась запись игрового процесса новой версии Grand Theft Auto: San Andreas. Моддеры из «Sandstone_PSP» работают над версией игры для PSP, в том числе с поддержкой многопользовательского режима игры. В недавнем объявлении Sundstone_dev рассказал, что будет публиковать кастомный движок и конвертер ассетов. Игрокам нужно будет отдельно загрузить игровые файлы Grand Theft Auto: San Andreas: Начиная со следующего релиза, я буду распространять только свой собственный движок — Sandstone Engine. Конвертер ассетов также будет опубликован на этом сервере позже. Чтобы получить игровые данные, вам нужно создать образ диска со своей легально приобретённой копии Grand Theft Auto: San Andreas для PlayStation 2 и использовать конвертер, чтобы извлечь необходимые файлы в папку data/ для Sandstone Engine. Сам движок не содержит никаких оригинальных игровых ассетов. — Моддеры рассказывают о своём проекте в Discord*-канале «Sandstone_PSP» — приглашение доступно по следующей ссылке. Пока энтузиасты не обозначили дату полноценного релиза PSP-версии Grand Theft Auto: San Andreas. На данный момент проект не доступен для скачивания с сервера моддеров. Они призвали дождаться выпуска следующей версии. *(нарушает требования законодательства РФ) Источник
  2. Многие фанаты сразу догадались, что разработчики не успеют выпустить всё вовремя. Ранее Никита Буянов объявил, что до конца июля для Escape from Tarkov выйдет крупное обновление с системой сезонов. Тогда игроки шутили, что июль придётся продлить, намекая на то, что разработчики не успеют уложиться в обозначенный срок. В конце месяца босс Battlestate Games опубликовал «календарь разработки BSG» — с увеличенным июлем: Извините, начало первого сезона немножко задержится. Текущая запланированная дата — 3 августа. — С обновлением 1.1.0.0 в Escape from Tarkov появятся не только сезоны, но и другие улучшения. Например, разработчики решили переработать систему побочных заданий: Подавляющее большинство заданий больше не будет разбито на цепочки, где каждое новое открывается только после выполнения предыдущего. Вместо этого они будут привязаны к уровню лояльности (УЛ) торговцев. — Например, на первом УЛ у каждого торговца будут доступен набор базовых заданий. Чтобы перейти на второй УЛ, игроку нужно будет выполнить несколько из них. Каждый новый УЛ будет предлагать новый набор заданий, возрастающих по сложности. Большинство торговых предложений будет доступно сразу после достижения нового УЛ с торговцем, без привязки к конкретному заданию. Источник
  3. Хит Larian Studios очень понравился разработчику — ему не за что его критиковать. Недавно создатель Prey и Dishonored Рафаэль Колантонио (Raphaël Colantonio) побеседовал с PC Gamer и рассказал о проектах, которые установлены у него на компьютере Сейчас творец играет в нашумевший тактический «рогалик» Mewgenics от создателей The Binding of Isaac и The End is Nigh. Рафаэль признался, что купил её «не зная, во что ввязывается»: Сначала я разочаровался, потому что игра оказалась совсем не такой, как я ожидал. Я думал, это будет экшен, а в итоге это скорее пошаговая тактическая игра […] Но со временем игра меня всё-таки зацепила. Думаю, отчасти из‑за раздражения, а отчасти — из‑за удовольствия: она должна быть достаточно интересной, чтобы хотелось продолжать. В ней есть действительно классные комбинации, потому что она сделана немного в духе The Binding of Isaac… как будто баланс намеренно не «подкручен». В итоге у вас может быть совершенно ужасный забег, а может — безумно сильный, почти имбовый, и это приносит огромное удовольствие — пока вы не умрёте или не совершите ошибку. — Также он отметил, что ему понравились тактики XCOM и Into the Breach. Ранее Рафаэль прошёл Cyberpunk 2077: Не могу сказать, что Cyberpunk меня по‑настоящему зацепила. Я видел «ниточки», видел, как всё устроено. В игре для меня было слишком много таких «ниточек» [связей], которые раздражали. Но она всё равно зацепила своей постановкой… играть приятно, всё идёт очень гладко. Хорошая режиссура, выглядит потрясающе, отличные катсцены. Сюжет был интересный. Но вот система выбора…мне потребовалось время, чтобы вообще понять, что она там есть. Часа через 4-5 я был уверен, что в игре только иллюзия выбора и никаких последствий, потому что она постоянно предлагает типа: «Ты пойдёшь сюда или сделаешь то?» — и что бы вы ни выбрали, это скорее просто даёт вам ощущение участия в принятии решения, чем реально на что‑то влияет дальше. — Рафаэль затем уточнил, что Cyberpunk 2077 — отличная игра, просто сказывается его возраст: Я уже старый игрок и очень придирчивый, поэтому мне сложно полюбить в игре абсолютно всё. Наверное, в последний раз, когда мне всё нравилось, это, наверное, Baldur's Gate 3. Мне не за что её критиковать. Просто не за что. — Источник
  4. Специалисты из студии Grove Street Games скоро вернутся с проектом BeastLink. Студия Grove Street Games недавно вновь напомнила игрокам про BeastLink. Новинка позиционируется как масштабная многопользовательская игра про кайдзю, в которой люди, техника и огромные монстры «сталкиваются в городских локациях беспрецедентного масштаба». По словам разработчиков, в BeastLink можно будет разрушить абсолютно всё, что увидят игроки. Они обещают совершенно новый игровой опыт — поиграть можно будет как за человека, так и за монстра: Пробивайтесь через разрушенные войной мегаполисы, накапливайте заветную сыворотку и используйте её, чтобы установить «Связь» с чудовищами, каждое из которых обладает уникальными способностями и стилем боя. Играйте как за человека, так и за зверя в различных режимах — в одиночку или вместе с другими игроками. — В rove Street Games отметили, что в роли человека можно будет использовать различную технику — автомобили, танки, авиацию, чтобы «сеять хаос и рушить всё вокруг». Карты в игре рассчитаны на матчи до 32 игроков и нескольких активных чудовищ. Добавить BeastLink в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Релиз запланирован на 18 августа текущего года. Разработчики ожидают, что игра пробудет в «раннем доступе» примерно год, но сроки могут измениться. Источник
  5. Некоторых покупателей кодов может ждать неприятный сюрприз. Приближается релиз Grand Theft Auto VI и Rockstar Games постепенно раскрывает детали релиза. Недавно игроки обратили внимание на раздел поддержки, который посвящён региональным ограничениям ключей активации. Разработчики рекомендуют игрокам покупать игру у продавца в той же стране или регионе, что и аккаунт PlayStation 5. Список регионов/стран, где будут работать коды активации: БразилияЛатинская Америка: Аргентина, Боливия, Чили, Колумбия, Коста-Рика, Эквадор, Сальвадор, Гватемала, Гондурас, Мексика, Никарагуа, Панама, Парагвай, Перу, Уругвай.Северная Америка: Канада, СШАКорея: Южная КореяЯпонияСоединенное Королевство (Великобритания)Саудовская Аравия и ОАЭОстальная часть Азии (Rest of Asia): Гонконг, Индонезия, Малайзия, Сингапур, Тайвань, Таиланд.Остальная часть региона EMEA и Азии: Турция, Австралия, Австрия, Бельгия, Болгария, Хорватия, Кипр, Чехия, Дания, Финляндия, Франция, Германия, Греция, Венгрия, Исландия, Индия, Ирландия, Израиль, Италия, Люксембург, Мальта, Нидерланды, Новая Зеландия, Норвегия, Польша, Португалия, Румыния, Словакия, Словения, Южная Африка, Испания, Швеция, Швейцария, Украина. У владельцев Xbox Series X|S такой проблемы с ограничениями не будет — у ключей для этих консолей попросту нет региональной привязки. Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на ноябрь текущего года только на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Дату выхода или релизное окно для ПК-версии разработчики пока не обозначили. Источник
  6. К организации управления в EA есть определённые вопросы. Похоже, что в обозримом будущем не стоит ждать новых игр по франшизе Dragon Age. Так считает бывший исполнительный продюсер франшизы. И дело не только в провале последней игры Dragon Age: The Veilguard, но и менеджменте. Марк Дарра (Mark Darrah) недавно принял участие в подкасте FRVR и рассказал о том, что с текущей структурой управления трудно представить запуск разработки новой игры — до конца не ясно, кто и за какую франшизу отвечает. В результате может получиться ситуация, когда сразу несколько менеджеров считают, что именно они должны быть ответственными за конкретную франшизу: Насколько я слышал, если вы приходите и решаеете делать игру по какой-то франшизе… в тот момент, когда вы уже почти готовы приступить, внезапно из ниоткуда появляются сразу несколько людей, которые считают, что именно они контролируют эту франшизу, и, по сути, разрывают вас на части, перемалывают и выплёвывают. — Сейчас Марк Дарра «вообще не представляет» кто мог бы выступить с предложением о создании новой Dragon Age. Студия BioWare на данный момент занята новой Mass Effect и трудно представить, что она возьмёт в работу ещё один проект: Проблема в том, что я не знаю, кто в BioWare стал бы питчить Dragon Age. Так что другой вариант: кто-то внутри EA решит продвигать Dragon Age, и, как я ожидаю, если они действительно попробуют это сделать то кто-нибудь из BioWare вмешается и фактически станет одним из тех самых людей, которые выскакивают из ниоткуда, чтобы разорвать этого человека на части. Подозреваю, что этого не произойдёт по целому ряду причин». — Однако Дарра допускает, что после окончательного закрытия сделки по продаже EA саудовские инвесторы могут продвинуть идею сделать новую Dragon Age. Источник
  7. Скоро подписчики сервиса Sony смогут познакомиться с Big Walk. Завершает июль и скоро подписчикам сервиса PlayStation Plus станет доступна новая подборка. Геймеры уже знают про одну из игр, которую включат в версию подписки Essential. Первой игрой в августовской подборке PlayStation Plus станет Big Walk. Это новая игра от создателя нашумевшей Untitled Goose Game. Проект позиционируется как совместное онлайн-приключение для нескольких игроков, в котором главную роль играют общение и командный дух: Отправляйтесь исследовать огромный, открытый мир вместе с друзьями: вас ждут испытания, головоломки и открытия. Действуйте сообща, чтобы отыскать верный путь. Для связи друг с другом вы будете использовать самые разные инструменты и игрушки. А если внезапно потеряете дар речи, придется придумывать новые способы общения. Но не всё здесь про приключения — иногда можно просто побыть рядом. — Разработчик отметил, что игроки в Big Walk смогут вредничать. Например, украсть у товарища бинокль и затем забросить его в океан. Релиз Big Walk запланирован на 4 августа — и сразу станет доступна подписчикам PlayStation Plus. Игра не является эксклюзивом PlayStation 5, среди целевых платформах также ПК (Steam) и Nintendo Switch 2. Источник
  8. Энтузиасты стремятся вернуть контент, который не попал в релизную версию игры. В июле моддер под ником Scar опубликовал трейлер масштабной модификации Far Cry 3 Project Medusa. Он совместно с другим энтузиастом MysteryGamerPL готовит нечто вроде переиздания. Создатели Far Cry 3 Project Medusa собираются вернуть в игру «как можно больше» вырезанного контента из альфа/бета версий шутера Ubisoft Entertainment. Если у моддеров всё получится, то в Far Cry 3 Project Medusa включат: старый визуал (графику), оригинальный интерфейс, растительность, материалы и текстуры, врагов, скрипты и саундтрек, а также модели (включая старую версию главного героя) и появится новое оружие. По словам авторов Far Cry 3 Project Medusa, в качестве референса они используют раннюю версию игры, которая датируется 2011 годом. Дату выхода или релизное окно масштабной модификации разработчики пока не обозначили. Насколько известно, сейчас сама Ubisoft Entertainment тоже работает над проектом по франшизе Far Cry, но не всё идёт гладко. Поступают сообщения о том, что у студии возникли определённые проблемы с разработкой новой части. Читайте ещё материалы по теме: Ubisoft запустила разработку новой игры во вселенной Far Cry под кодовым названием Kodiak Источник
  9. Вместо обычного пароля геймер создал для устройства настоящую систему защиты. Пользователь Reddit под ником ConroyyJenkinss необычным способом решил проблему, знакомую многим владельцам портативных устройств: родственники регулярно брали его Steam Deck без разрешения, разряжали аккумулятор и забывали поставить консоль на зарядку. Своим проектом автор поделился на сабреддите, посвященном Steam Deck. Основой конструкции стал напечатанный на 3D-принтере защитный корпус с шипами, модель которого была создана в Blender. Такой чехол делает консоль крайне неудобной для удержания в руках. Однако этим модификация не ограничилась. ConroyyJenkinss подключил к системе Raspberry Pi, камеру с функцией распознавания объектов и динамик. Написанный на Python сценарий отслеживает попытку взять устройство, после чего воспроизводит шуточный аудиофайл, а через несколько секунд активирует установленный сверху электрошокер. Reddit Несмотря на грозный внешний вид, электрошокер не предназначен для причинения вреда. По словам автора, он расположен так, что не может коснуться человека, а служит исключительно для устрашения потенциальных «похитителей» Steam Deck. На вопрос, почему было недостаточно просто установить пароль, энтузиаст ответил, что его целью было вообще не допускать прикосновений к консоли без разрешения. По его словам, теперь родственники вынуждены сначала спрашивать разрешение, прежде чем брать устройство. Сам разработчик признает, что проект носит скорее юмористический и экспериментальный характер. Более того, снять защитный корпус и отключить электрошокер не так уж просто, поэтому пользоваться системой ежедневно не слишком удобно. Источник
  10. «Конец владения вашими играми приближается». К числу критиков Sony за отказ от физических носителей присоединилась хакерская группа Anonymous. В своем обращении Anonymous подробно объяснила разницу между покупкой физической копии игры и цифровой версии. По мнению группы, диск позволяет владельцу во многих случаях запускать игру без постоянного подключения к интернету и активной учетной записи. Кроме того, если игра исчезнет из цифрового магазина PSN, физическая копия продолжит работать. Ее также можно перепродать, обменять или одолжить другому человеку. Anonymous утверждает, что полный переход Sony на цифровую дистрибуцию фактически означает отказ пользователей от права собственности на игры. Вместо владения копией покупатель получает лишь лицензию на использование контента, которую компания, как правообладатель, может в любой момент отозвать. В качестве подтверждения группа ссылается на условия использования программного обеспечения Sony. В них говорится, что такие термины, как «владеть», «покупать» или «приобретать», не означают передачу права собственности пользователю. Более того, после прекращения действия учетной записи, лицензии или пользовательского соглашения владелец обязан прекратить использование контента и удалить либо уничтожить все его копии. Sony Anonymous также заявила, что процесс отказа от настоящего владения играми уже начался. В качестве примера приводится The Crew от Ubisoft. После отключения серверов игра, требовавшая постоянного подключения к интернету, перестала быть доступной даже тем пользователям, которые приобрели ее за полную стоимость. Отдельное внимание в заявлении уделено изменениям в законодательстве США. Группа напомнила, что в штате Калифорния вступил в силу закон, обязывающий цифровые магазины ясно указывать, что покупка цифрового контента представляет собой приобретение лицензии, а не права собственности. Согласно новым требованиям, продавцы больше не могут свободно использовать слова «купить» или «приобрести» в отношении цифровых товаров без соответствующего пояснения. Нарушение этих правил может рассматриваться как вводящая в заблуждение реклама. По словам Anonymous, принятие этого закона стало прямой реакцией на ситуации, подобные отключению серверов The Crew и случаям, когда пользователи теряли доступ к ранее приобретенному цифровому контенту PlayStation. Источник
  11. «Президент Кёртис» получил 100% одобрения критиков на Rotten Tomatoes. На стриминговом сервисе HBO Max официально стартовал «Президент Кёртис» — анимационный спин-офф культового сериала «Рик и Морти». Для просмотра уже доступен первый из десяти запланированных эпизодов. Критики встретили новинку сдержанно: хотя у сериала 100% свежести на Rotten Tomatoes (на основе пяти рецензий), он также получил 67 баллов на Metacritic (на основе четырёх обзоров). Первые зрители отмечают, что сольник Кёртиса хоть и уступает по размаху основному шоу, но всё равно получился остроумным и забавным. Сюжет сосредоточен на президенте США Кёртисе и его эксцентричном штабе. Вместе они берутся за решение безумных проблем, до которых у Рика Санчеза просто не доходят руки: от межпространственной дипломатии и охоты на криптидов до борьбы с паранормальными аномалиями. Помимо Кита Дэвида, к озвучке присоединились Стефани Беатрис («Скрежет металла») и Джим Раш («Сообщество»). Adult Swim настолько уверена в успехе проекта, что официально продлила «Президента Кёртиса» на второй сезон ещё до премьеры — об этом творческая команда во главе с Дэном Хармоном объявила на San Diego Comic-Con 2026. Производство новых серий уже стартовало. Источник
  12. Четвёртый сольный фильм о Человеке-пауке с Томом Холландом может оказаться всего в нескольких миллионах долларов от рекорда «Мстителей: Финал». Кассовые прогнозы фильма «Человек-паук: Новый день» продолжают стремительно расти за несколько дней до премьеры. По данным аналитика EmpireCity Box Office, теперь картина может собрать более $330 млн за первый уикенд в США и Канаде, а верхняя планка оценки достигла $345 млн. Даже при сборах около $330 млн «Новый день» покажет второй крупнейший старт в истории североамериканского проката. Выше останутся только «Мстители: Финал», заработавшие $357,1 млн за дебютный уикенд. Если же картина достигнет верхней планки, от абсолютного рекорда её будут отделять всего около $12 млн. Фильм также с большим запасом установит новый рекорд Sony Pictures. Сейчас первое место среди релизов студии занимает «Человек-паук: Нет пути домой», стартовавший в Северной Америке с $260,1 млн. Таким образом, «Новый день» может превзойти предыдущую часть на $70-85 млн. Окончательные прогнозы ещё могут измениться после публикации первых рецензий, которые появятся завтра. Положительные отзывы способны обеспечить фильму дополнительный импульс, хотя превзойти результат «Финала» по-прежнему будет крайне сложно — дополнительным препятствием станет отсутствие премиальных залов IMAX, занятых «Одиссеей» Кристофера Нолана. Обновлённых прогнозов мирового старта пока нет. Ранее картине предрекали около $550 млн за дебютный уикенд при ожидаемых сборах в Северной Америке на уровне $228 млн. Если показатели на международных рынках не изменились, простой пересчёт позволяет предположить мировой старт примерно с $650 млн, однако аналитики такую оценку пока не публиковали. Мировая премьера фильма «Человек-паук: Новый день» состоится 31 июля. В российских кинотеатрах картина ожидается с 20 августа. Источник
  13. Премьера ленты запланирована на 18 сентября. Режиссер новой экранизации Resident Evil Зак Креггер рассказал, что сознательно отошел от канона игровой серии, чтобы создать фильм, который передаст ощущения от прохождения игр, а не станет буквальной адаптацией известных сюжетов. В интервью IGN постановщик признался, что «позволил себе некоторые вольности». Действие картины разворачивается в современности, а не в 1998 году, как события Resident Evil 2. Именно поэтому в фильме появятся смартфоны, а Раккун-Сити будет покрыт снегом, хотя в оригинальной игре подобных погодных условий не было. По словам Креггера, эти изменения были сделаны исключительно ради атмосферы и визуального стиля. Это не 1998 год. Действие происходит в наше время. Я знаю, что во время событий Resident Evil 2 снега не было, но для истории и визуальной составляющей фильма так будет лучше. — Зак Креггер, режиссер. При этом Креггер подчеркнул, что не пытается экранизировать какую-либо конкретную игру серии. В фильме не появятся культовые персонажи вроде Леона Кеннеди или Клэр Редфилд. По его мнению, герои уже идеально раскрыты в играх, а любая попытка переосмыслить их на экране лишь навредит как самим персонажам, так и фильму. Вместо этого режиссер решил рассказать новую историю, используя знакомую вселенную Resident Evil. Sony Pictures Releasing, PlayStation Productions Несмотря на отказ от классических героев, картина сохранит ключевые элементы франшизы. В сюжете будут фигурировать Т-вирус, корпорация Umbrella и город Раккун-Сити. Кроме того, структура фильма будет вдохновлена игровым процессом: персонажи будут перемещаться пешком между различными локациями, каждая из которых станет отдельным испытанием с собственными угрозами. Креггер также отметил, что стремится передать характерные ощущения игр Resident Evil — постоянную нехватку ресурсов, дефицит боеприпасов, необходимость следить за здоровьем героя и чувство уязвимости перед опасным миром. По словам режиссера, его цель — создать фильм, который воспринимался бы как совершенно новая часть игровой серии. Если бы этот фильм был игрой Resident Evil, условно Resident Evil 10, он не выглядел бы чужеродным. Именно этого я пытаюсь добиться. — Зак Креггер, режиссер. Креггер понимает, что часть поклонников может быть недовольна отсутствием прямой адаптации известных игр. Он признался, что сам никогда не смотрел предыдущие фильмы по Resident Evil, поскольку они, по его мнению, не передавали того, за что он любит оригинальные игры. Именно поэтому новый фильм, как утверждает режиссёр, должен прежде всего воспроизводить ощущения от прохождения Resident Evil, а не пересказывать уже знакомые истории. Источник
  14. Модификация MGSHDFix для Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 получила обновление. Моддер Afevis представил масштабное обновление MGSHDFix для Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, которое значительно улучшает графику классических игр серии. По словам автора, версия 4.0.0, а затем и исправленная 4.0.1, практически полностью восстанавливают визуальное оформление Metal Gear Solid 2 в том виде, каким оно было на оригинальной PlayStation 2. MGSHDFix появился вскоре после релиза Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, когда пользователи критиковали качество портов первых частей серии. С тех пор Konami выпустила несколько официальных обновлений, заметно улучшивших коллекцию, однако сообщество продолжило дорабатывать игры самостоятельно. Главным нововведением версии 4.0.x стало восстановление большого количества графических эффектов, отсутствовавших в HD-ремастере от Bluepoint Games 2011 года, на котором основаны версии из Master Collection. По словам Afevis, в исходном коде проекта до сих пор можно встретить пометки «BLUEPOINT TO-DO», указывающие на нереализованные функции. Теперь многие из них были восстановлены либо с использованием оригинальной системы рендеринга игры, либо благодаря современным реализациям на Direct3D 11. Konami Наибольшее внимание в обновлении уделено Metal Gear Solid 2. Мод возвращает множество визуальных эффектов эпохи PS2, включая: улучшенные эффекты водыкинематографические фильтры в кат-сценахшлейфы движенияплавные переходы между камерамипятна крови на телах охранников Кроме того, в Metal Gear Solid 2 и Metal Gear Solid 3 корректно заработал эффект глубины резкости (Depth of Field), который теперь правильно масштабируется при современных разрешениях экрана. Автор отмечает, что большинство этих изменений могут быть незаметны при первом прохождении, однако именно они помогают вернуть оригинальную художественную задумку разработчиков и визуальный стиль классических версий игр. Источник
  15. Проблемы затронули сразу несколько разделов. Microsoft подтвердила наличие масштабных проблем в работе сервисов Xbox. На момент публикации на официальной странице статуса Xbox сразу несколько ключевых служб получили статус Major Outage («крупный сбой»). Проблемы затронули разделы Аккаунт и профили, Магазин и подписки и Приложения. Из-за этого пользователи могут столкнуться с невозможностью войти в свою учетную запись Xbox, неожиданными отключениями после авторизации, а также потерей доступа к функциям, требующим входа в аккаунт. Это касается большинства игр, приложений и социальных возможностей платформы. Кроме того, в Microsoft сообщили, что в магазине Xbox некоторые игры могут временно не отображаться, а запуск отдельных приложений также может сопровождаться ошибками. Xbox Во всех трех разделах страницы состояния сервисов указано, что причина неполадок уже выявлена. В настоящее время инженеры компании работают над устранением проблемы, однако окончательное решение пока находится в статусе В процессе. Мы знаем, что некоторые пользователи сталкиваются с ошибками при попытке войти в систему, просмотреть свою библиотеку игр или запустить игры. Наши инженеры активно работают над устранением проблемы. — Xbox Это уже второй крупный сбой игровых сервисов за последнее время. На прошлой неделе с аналогичными трудностями столкнулась PlayStation Network — сервис оказался недоступен всего через несколько часов после старта открытого бета-тестирования Marvel Tokon: Fighting Souls. Тогда пользователи PS5 и игр, требующих авторизации через PSN, не могли подключиться к сети в течение нескольких часов. Источник
  16. Благодаря фильму «Мстители: Доктор Дум» актёр Джеймс Марсден вновь вернётся к роли Циклопа. В честь этого события компания Hot Toys планирует выпустить новую фигурку этого популярного супергероя. Компания Hot Toys представила новую фигурку Циклопа из фильма «Мстители: Доктор Дум», выполненную в масштабе 1/6. Предзаказать стандартную версию удастся за 1780 гонконгских долларов (17 658 рублей), ультимативную — за 2480 гонконгских долларов (24 603 рубля). Права на изображения принадлежат Marvel и Hot Toys Этот предмет точно передаёт образ Циклопа в исполнении актёра Джеймса Марсдена. Фигурка оснащена тщательно проработанным скульптом головы с короткими лепными волосами, светодиодной подсветкой глаз и детально воссозданным фирменным визором. Права на изображения принадлежат Marvel и Hot Toys Чтобы полностью раскрыть мутантские способности героя, в комплект входит набор сменных визоров с яркими красными полупрозрачными эффектами оптических лучей в различных динамичных вариантах. Это позволит коллекционерам воссоздать его самые узнаваемые боевые позы. Права на изображения принадлежат Marvel и Hot Toys Из одежды Циклоп получил: тактический верх с брюками карго, искусственно состаренную жёлтую асимметричную нагрудную портупею с круглой эмблемой X, тактический пояс, куртку, пару состаренных набедренных ремней и армейские ботинки. Права на изображения принадлежат Marvel и Hot Toys Делюкс-версия включает диораму в виде повреждённого в бою Стража со светодиодной подсветкой. Кроме того, специальное издание, доступное на отдельных рынках, эксклюзивно включает памятное металлическое кольцо в натуральную величину. Читайте ещё материалы по теме: Hot Toys анонсировала фигурку Магнето из фильма «Мстители: Доктор Дум» Hot Toys представила фигурку Доктора Дума и его трон из фильма «Мстители: Доктор Дум» Hot Toys анонсировала фигурку Гамбита из фильма «Мстители: Доктор Дум» — супергерой и профессиональный вор Источник
  17. Источники называют Kodiak «очень амбициозным» проектом, однако до его релиза остается еще несколько лет. Ubisoft начала полноценную разработку новой игры во вселенной Far Cry, которая получила внутреннее кодовое название Kodiak. Проект уже прошел стадию концептуальной подготовки и теперь находится в активной разработке в студии Vantage Studios. По данным источников, Kodiak станет открытым шутером от первого лица, в котором основной акцент будет сделан на взаимодействии игроков и создании собственных игровых историй. Разработка проекта стартовала на базе наработок отмененной игры Maverick, которая изначально создавалась как экстракшен-шутер. После закрытия Maverick Ubisoft решила отказаться от этого направления, по крайней мере в рамках серии Far Cry. Ubisoft Тем временем продолжается разработка Blackbird — следующей основной части Far Cry. Сообщается, что проект неоднократно сталкивался с внутренними задержками и производственными трудностями, однако сейчас разработка идет по плану. Кроме одиночной кампании, игра получит многопользовательский режим, который позволит нескольким игрокам совместно исследовать игровой мир. Во внутреннем интервью Vantage Studios руководитель Чарли Гиймо (Charlie Guillemot) охарактеризовал Blackbird как «действительно впечатляющий» проект и назвал его «Актом первым». Это может свидетельствовать о том, что Ubisoft рассматривает Blackbird как основу для нескольких будущих игр серии с похожей концепцией, если новинка будет тепло принята игроками. Источник
  18. Стоит отметить, что еще в 2024 году Наоки Есида говорил о многочисленных просьбах поклонников выпустить ремейк Final Fantasy IX. Продюсер и директор Final Fantasy XIV Наоки Есида (Yoshi-P) рассказал, почему создание полноценного ремейка Final Fantasy VI является крайне сложной задачей. По его словам, такой проект может превзойти по масштабу даже трилогию Final Fantasy VII Remake. Во время фестиваля Final Fantasy XIV Fan Festival в Берлине Есида выступил вместе с режиссером трилогии Final Fantasy VII Remake Наоки Хамагути. В ходе сессии вопросов и ответов Хамагути признался, что именно Final Fantasy VI стала игрой, вдохновившей его связать карьеру с игровой индустрией. При этом разработчик отметил, что каждый раз после подобных признаний в СМИ появляются публикации с утверждениями, будто именно он займется ремейком шестой части серии. Хамагути в очередной раз подчеркнул, что подобных планов у него нет. После этого слово взял Наоки Есида, который объяснил, что желание фанатов увидеть современную версию Final Fantasy VI вполне понятно, однако реализация такого проекта потребует колоссальных ресурсов. Final Fantasy 7 Remake По словам Есиды, Final Fantasy VI — чрезвычайно масштабная игра, и это касается не только её, но и Final Fantasy VIII с Final Fantasy IX. Он считает, что если Square Enix когда-либо решится на подобный ремейк, то одной игры будет недостаточно. Если бы мы взялись за ремейк этих игр, то, вероятно, пришлось бы выпускать его в четырёх или даже пяти частях. — Наоки Есида, Square Enix.  Хамагути также рассказал, что одним из главных факторов успеха Final Fantasy VII Remake стала возможность сохранить практически неизменную команду разработчиков на протяжении более десяти лет. По его словам, собрать коллектив, который будет работать над несколькими крупными проектами подряд и сохранит мотивацию до самого конца, оказалось настоящим чудом. Он подчеркнул, что смена команды после каждой выпущенной части значительно усложнила бы разработку, а потому обещать ремейк Final Fantasy VI сейчас было бы безответственно. Стоит отметить, что еще в 2024 году Наоки Есида говорил о многочисленных просьбах поклонников выпустить ремейк Final Fantasy IX. Тогда он также заявил, что не представляет, как столь масштабную игру можно было бы уместить в один релиз. При этом из всей классической линейки серии он называл Final Fantasy III той частью, ремейк которой ему было бы наиболее интересно увидеть. Источник
  19. Мутант Гамбит, способный мысленно создавать, контролировать и манипулировать чистой кинетической энергией, закидает коллекционеров игральными картами, так как компания Hot Toys выпустит фигурку этого супергероя из фильма «Мстители: Доктор Дум». Компания Hot Toys продолжает делать анонсы, связанные с фильмом «Мстители: Доктор Дум». На этот раз она представила фигурку Гамбита в масштабе 1/6. Её стандартную версию позволят предзаказать за 1780 гонконгских долларов (17 658 рублей), делюксовую — за 2380 гонконгских долларов (23 688 рублей). Права на изображения принадлежат Marvel и Hot Toys У фигурки есть скульпт головы с системой раздельного движения глазных яблок и внешностью актёра Ченнинга Татума. Чтобы воспроизвести способности мутанта, команда покрыла глаза специальным ультрафиолетовым люминесцентным светоотражающим составом, который передаёт яркое кинетическое свечение. Права на изображения принадлежат Marvel и Hot Toys Его образ воссоздан с помощью тщательно сшитого костюма, включающего длинный плащ со встроенной проволокой из материала, похожего на кожу, потемневшую со временем тёмно-фиолетовую нагрудную броню с серебряными линиями, чёрные брюки в фиолетовую полоску, а также искусственно состаренные серебряные бронированные сапоги до колен из мягкого винила. Права на изображения принадлежат Marvel и Hot Toys Гамбит вооружён своим фирменным шестом Бо и полупрозрачным шестом Бо в состоянии высвобождения кинетической энергии. Фанаты могут придавать ему позы, в которых он использует свои силы, применяя прикрепляемые эффекты энергетических росчерков, кинетически заряженные карты с динамическими шлейфами и изогнутыми эффектами, а также эффекты заряжающихся карт. Права на изображения принадлежат Marvel и Hot Toys В комплект входят сменные кисти с картами между пальцами для раскрытой левой руки. Также присутствуют пластиковые игральные карты в масштабе 1/6 и в натуральную величину, выполненные в чёрно-золотом цвете. Делюксовая версия включает подставку-диораму на тему повреждённого в бою Стража, дополненную эффектами взрыва и светодиодной подсветкой. Права на изображения принадлежат Marvel и Hot Toys Кроме того, специальное издание, доступное на отдельных рынках, будет включать памятное металлическое кольцо в натуральную величину в качестве эксклюзивного бонуса. Читайте ещё материалы по теме: Hot Toys анонсировала фигурку Магнето из фильма «Мстители: Доктор Дум» Hot Toys представила фигурку Доктора Дума и его трон из фильма «Мстители: Доктор Дум» «Нам понадобится чудо»: вышел первый полноценный трейлер «Мстителей: Доктор Дум» Источник
  20. Опытные актёры зачастую плохо выполняют свою работу. Rockstar Games имеет доступ к огромным бюджетам и ресурсам, но авторы Grand Theft Auto и Red Dead Redemption предпочитают выбирать для участия в своих проектах не топовых голливудских звёзд, а присматривается к малоизвестным талантам. На фоне приближающегося релиза Grand Theft Auto VI некоторые геймеры вспомнили архивное интервью сооснователя Rockstar Сэма Хауера (Sam Houser). Разработчик в ходе обсуждения GTA: Vice City упомянул, что большие звёзды не «горят» своим делом: Гораздо легче работать с тем, кто горит делом и полон энтузиазма, а не с тем, кто уже снялся в сотнях фильмов. Иногда приглашаешь знаменитость, а она буквально просто зачитывает текст по сценарию — им нужен чек, и они хотят поскорее уйти. Мне такое отношение кажется оскорбительным и угнетающим. — Также есть и другое интервью разработчика Дэна Хаузера (Dan Houser). Он рассказывал о случае, когда он и Бёрт Рейнольдс (Burt Reynolds) спорили по поводу направления одной из сцен GTA: Vice City. Тогда в определённый момент актёр закричал «Уберите отсюда этого англичанина». Позднее в интервью Хаузер рассказывал: Мы больше не приглашаем известных актёров — из‑за их эго и, что важнее всего, потому что считаем, что добиваемся лучшего эффекта погружения, используя талантливых актёров, чьи голоса вам незнакомы. — Источник
  21. Скоро в России проведут ещё одно мероприятие для поклонников Honkai Star Rail. Создатели Honkai Star Rail рассказали о грядущем коллабе в России с сетью «Ростикс». Они опубликовали в социальной сети карточки с изображением мерча и другие промо-материалы, а также раскрыли детали ивента. Старт коллаба Honkai Star Rail x «Ростикс» запланирован на 11 августа и он продлится до 5 октября 2026 года. Участвовать будет не только Москва и московская область, но и несколько других крупных городов: Санкт-Петербург, Екатеринбург, Краснодар, Иркутск, Нижний Новгород, Омск, Ростов-на-Дону, Тюмень, Волгоград. В продажу поступит специально комбо: игроки смогут получить промокоды на 15 Звёздного нефрита и три «Мороженых с картошкой фри», а также брелок из акрила с персонажем коллаборации — Фаеноном или Касторией. Каждый игрок может активировать 4 уникальных кода на один игровой аккаунт. Ранее miHoYo (HoYoverse) также публиковала в сети тизер другого коллаба Zenless Zone Zero «"Виртуоз кулинарии" (коллаборация "Охота за вкусом 2026")». Детали запланированной акции разработчики пока не стали раскрывать. Зато фанаты уже узнали, что для России дизайн промо-материалов скорректируют. Читайте ещё материалы по теме: Промо Zenless Zone Zero опять подвергнут ценезуре в России — любители женских ног оказались в восторге Источник
  22. Похоже, что Capcom в ближайшие годы будет выпускать для игр крупные DLC. Уже известно, что Capcom готовит новый контент для Resident Evil Requiem. Однако разработчики не спешат раскрывать детали грядущего дополнения. Информационную пустоту решил заполнить специфический инсайдер Dusk Golem — не всегда его слова подтверждались, но, например, в случае с Resident Evil Requiem он оказался прав по поводу возвращения Леона Кеннеди в качества играбельного героя. Согласно его информации, дополнение для Requiem ориентировочно планируют выпустить в конце 2027 года. Похоже, что оно будет весьма масштабным. Недавно продюсер Resident Evil в ходе интервью объяснил подход Capcom и причину частых релизов ремейков игр франшизы. Dusk Golem отреагировал на публикацию новостей по этой теме и заявил, что в работе масштабные дополнения: В связи с отсутствием спин-оффов у Capcom есть временное решение — в последние месяцы они приняли решение сосредоточиться на создании крупных, многочасовых сюжетных DLC-расширениях для Resident Evil Requiem и Veronica, а также, возможно, для будущих игр серии Resident Evil, чтобы вписать это в текущий производственный план. — По информации инсайдера, дополнение для ремейка Resident Evil Veronica может выйти «где-то в 2028 году» — тоже более чем через год после релиза самой игры. Источник
  23. По мнению специалиста, в штате разработчиков много активистов. Недавно состоялся ранний релиз Halo: Campaign Evolved. Владельцы премиального издания уже смогли оценить ремейк классического шутера и поделиться впечатлениями в сети. На скриншоты из игры обратил внимание автор оригинальной Halo Найлз Санки (Niles Sankey) и остался недоволен увиденным — много бойцов-женщин: Похоже, разработчики [ремейка] Halo решили, что БОЛЬШИНСТВО морпехов теперь должны быть женщинами. Я не против иногда видеть женщину-морпеха, но мы уже начинаем заходить на территорию «клоунады». — К обсуждению подключился пользователь Matt Brown, который отметелил, что с точки зрения бизнеса охватить женскую аудиторию — потенциально хорошая идея. Однако он также допустил, что это может быть и просто проявление активизма со стороны авторов Halo: Campaign Evolved: Есть посмотрите на потребительский рынок, то увидите: женщины тратят гораздо больше, чем мужчины. Да, мужчины совершают крупные покупки, но в повседневных расходах склонны к экономии. Захватить женскую аудиторию (что для шутеров/милитари игр звучит как несбыточная мечта) означает, что у вас внезапно становится в три раза больше денег. Ну, это такое оправдание. На самом деле это попытка оспорить традиционные социальные нормы. — Найлз Санки согласился, что это, скорее всего, не про бизнес или творчество, а дело во взглядах разработчиков: Я не думаю, что тут это сделали [для охвата женской аудитории]. Скорее всего, команда разработчиков состоит из левых активистов, которые считают своим моральным долгом добавлять «разнообразие» в надежде, что это поможет изменить культуру. — Источник
  24. У Denuvo не очень хорошая репутация в геймерском сообществе, поэтому некоторые ждавшие Ace Combat 8: Wings of Theve очень сильно расстроились. В конце июля геймеры снова вспомнили про аркадный авиасимулятор Ace Combat 8: Wings of Theve и повод не особо радостный. Bandai Namco Entertainment обновила страницу игры в Steam и подтвердились опасения по поводу системы защиты. Появилось уведомление об использовании Denuvo, а также сообщение об ограничении активаций в сутки: Сторонняя DRM-защита: Denuvo Anti-Tamper. 5 different systems within a day - максимальное число устройств. — Проблема в том, что переключение версии Proton считается «новой активацией, поэтому игроки на Linux / Steam Deck могут столкнуться с временной блокировкой игры, если будут много экспериментировать. Некоторые пользователи в сообществе Ace Combat 8: Wings of Theve в Steam уже заявили об отказе от покупки из-за наличия в игре Denuvo. Добавить Ace Combat 8: Wings of Theve в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Обычный релиз запланирован на 2 октября 2026 года, а владельцы премиум-издания смогут начать игра на три дня раньше. Игра будет представлена не только на ПК, но и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Источник
  25. Для современных технологий находят самые неожиданные способы применения в гейминге. Моддер-исследователь под ником clonetrooper163 недавно опубликовал в сети продолжительную запись игрового процесса шутера Star Wars Battlefront III. Это отменённый проект, который смогли запустить с помощью искусственного интеллекта. Ранее произошла утечка билда r89610. Техно-энтузиасты сканировали накопители и обнаружили следы игровых данных. Для проведения операции по восстановлению использовались возможности нейросети Claude: […] я попросил Claude проверить [накопители], чтобы найти удалённые файлы или что-то, что мог пропустить rvthtool. В итоге нашёлся билд, который по большей части был удалён, но по заголовку и FST стало понятно, что по структуре файлов и папок он почти полностью совпадает с билдом r904. К сожалению, с одними только файлами он не запускался. Однако, поработав с Claude, нам удалось его запустить. Этот билд был скомпилирован примерно в августе 2008 года — это видно по stamp-отметке в коде main.dol. — clonetrooper163 рассказал, что во фронтенде (презентационной части) в этом билде практически ничего нет: Никаких анимированных персонажей или транспорта, как в более поздних билдах. Кампания по большей части неиграбельна: катсцены не срабатывают или после них не получается управлять персонажем. Игра часто вылетает или зависает, при этом звук продолжает идти. При воспроизведении катсцен персонажи и камера сильно дёргаются туда-сюда, после чего игра вылетает. — Работает мини-карта и различные геймплейные механики: Для запуска билда r89610 придётся проделать нетривиальные действия: «Надо скопировать профиль из других билдов, потому что здесь используется профиль 32 вместо 33 (как в r911), так что просто копируйте и переименуйте 33 в 32 — «создание нового профиля» не работает». Помимо этого, потребуются специальные настройки эмулятора Dolphin (моддер опубликовал их в описании к ролику). Источник
×
×
  • Создать...