Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    14827
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. После показа 20 минут геймплея God of War Laufey студия Santa Monica продолжает раскрывать детали игры. На этот раз разработчики и актриса Дебора Энн Уолл рассказали о различиях между Фэй и Кратосом. В ролике, посвящённом актёрскому составу, исполнительница роли Фэй положительно высказалась о главном герое предыдущих частей. Геймплей за Кратоса великолепен. — По словам актрисы, Кратос полагается на грубую разрушительную силу и тяжёлые удары, что делало сражения особенно зрелищными. При этом Фэй тоже остаётся выдающимся воином, но её сильные стороны совсем другие. Героиня отличается высокой подвижностью и акробатикой, а её стиль боя напоминает танец с постоянными вращениями, прыжками и воздушными приёмами. Директор проекта Ариэль Лоуренс подтвердила, что боевая система Фэй создавалась с оглядкой на всю историю серии. Разработчики вдохновлялись не только последними играми, но и классическими God of War в Греции, где сражения были быстрее и больше напоминали hack-and-slash. По словам Лоуренс, студия стремилась объединить воздушную динамику ранних частей с жёсткими ближними схватками, характерными для скандинавской саги. Источник
  2. Funcom подтвердила, что Dune: Awakening выйдет на PS5 и Xbox Series X|S уже 22 сентября 2026 года. В этот же день игра появится в Xbox Game Pass. Консольные версии получат весь контент, обновления и исправления, выпущенные после релиза на ПК. Вместе с сентябрьским обновлением в игре появится полноценный одиночный режим — одна из самых востребованных функций среди сообщества. Пользователи смогут пройти всю сюжетную линию без участия в многопользовательских сессиях. Для одиночной игры разработчики подготовили гибкие настройки сложности. Игроки смогут менять скорость получения опыта, силу противников и темпы добычи ресурсов. Также обновление завершит первую сюжетную арку Book One. Игроки смогут пройти историю от начала до финала как в одиночку, так и на частных или общих серверах. В одиночном режиме останется весь контент сетевой версии, включая регион Deep Desert. При этом карта больше не будет сбрасываться, а постройки не исчезнут после очередного игрового цикла. Изменения затронут и бури Кориолиса — они сохранятся, но станут менее разрушительными. Дополнительно Funcom подтвердила поддержку Xbox Play Anywhere, общего прогресса между Xbox и версией из Microsoft Store, а также работу через Xbox Cloud Gaming и ROG Xbox Ally. Источник
  3. Santa Monica Studio выпустила ролик, посвящённый боевой системе God of War Laufey. Разработчики показали новые механики и объяснили, почему стиль боя Фэй будет заметно отличаться от того, что игроки видели у Кратоса. Основой боевой системы стала история самой Лауфей, легендарной защитницы великанов. Авторы развили идеи последних God of War, но также решили вернуть некоторые элементы классических частей серии. Одним из главных нововведений стал полноценный прыжок. Благодаря ему сражения стали более вертикальными: Фэй может свободно комбинировать атаки на земле и в воздухе, быстро уклоняться от угроз и использовать мобильность как для нападения, так и для защиты. Важную роль играет легендарный меч героини. Его стиль строится на скорости, контроле и постоянном давлении на противников. Серии ударов позволяют наращивать темп и поддерживать непрерывные комбинации. Разработчики также раскрыли детали магии великанов. Как Золотая Длань йотунов, Фэй способна манипулировать душами врагов. Она может вырывать душу из тела, атаковать её напрямую, перебрасывать между противниками и использовать в сложных комбо. Спутники тоже станут частью боевой системы. Стражница меча Руэ помогает создавать совместные комбинации, а загадочный куб Пранк поддерживает героиню в бою, подбрасывая врагов и участвуя в атаках. Для компаньонов предусмотрено отдельное дерево развития. По словам Santa Monica Studio, игроков также ждут гигантские монстры, боги и масштабные постановочные эпизоды. Источник
  4. Microsoft продолжает расширять каталог Xbox Game Pass. Подписчики сервиса уже могут опробовать две новые игры: атмосферное приключение Herdling и хоррор Total Chaos. Herdling предлагает отправиться в путешествие по Альпам. Игрокам предстоит заботиться о стаде необычных существ и проводить их через опасные горные маршруты. Во время путешествия встретятся различные угрозы, препятствия и секреты, скрытые высоко в горах. Разработчики сделали ставку на атмосферу, исследование мира и взаимодействие с подопечными. Второй новинкой стал Total Chaos — полная противоположность Herdling. Игру создал разработчик высоко оценённой Turbo Overkill. Проект представляет собой хоррор на выживание от первого лица с монстрами, загадками и мрачными локациями. Игроки окажутся в опасном мире, где придётся постоянно бороться за выживание. В ходе прохождения предстоит собирать ресурсы, создавать самодельное оружие и сражаться с жуткими противниками. Авторы обещают проработанный сюжет, множество головоломок и напряжённую атмосферу. Источник
  5. Sony официально не объявляла об отказе от выпуска одиночных эксклюзивов на ПК, но новый рекламный слоган PlayStation усилил слухи о возвращении к полной эксклюзивности. По данным Bloomberg, компания больше не планирует выпускать новые сюжетные игры одновременно на ПК. Если информация подтвердится, такие проекты, как Saros, Marvel’s Wolverine, Intergalactic: The Heretic Prophet и God of War Laufey, будут доступны только на PS5. На это также указывает новый слоган PlayStation — «Happens on PS5». Его впервые использовали в рекламной кампании Until Dawn 2. В конце трейлера игры появляется надпись «Until Dawn 2 Happens on PS5», подчёркивающая, что проект выйдет исключительно на консоли Sony. Таким образом компания напоминает игрокам, где можно будет сыграть в её крупнейшие новинки. Вероятно, речь идёт не о разовой маркетинговой акции. «Happens on PS5» должен стать новым рекламным слоганом для проектов PlayStation Studios. Аналогичные сообщения могут появиться в материалах по Marvel’s Wolverine, God of War Laufey и другим играм внутренних студий Sony. Источник
  6. CD Projekt RED раскрыла новые детали Project Hadar, своей первой полностью оригинальной вселенной. Судя по вакансиям студии, игроков ждёт эмоциональное приключение в открытом мире с сильным акцентом на повествование. Project Hadar анонсировали в 2022 году. Тогда проект находился на раннем этапе разработки. В CDPR подчёркивали, что это не лицензированная франшиза, а новая вселенная, созданная внутри студии. Теперь в одной из вакансий упоминается работа над «следующей захватывающей игрой во вселенной Hadar» и создание «эмоционального опыта в открытом мире, который надолго останется с игроками». Формулировка намекает на ставку на сюжет, выборы и глубокое погружение в мир игры. Это не первый раз, когда CD Projekt RED использует слово «эмоциональный» в описании Project Hadar. Подобные упоминания ранее встречались и в вакансиях для дизайнеров заданий. Это может говорить о том, что сюжет и отношения между персонажами будут играть такую же важную роль, как в сериях The Witcher и Cyberpunk. До сих пор студия не раскрывала структуру проекта, но новые данные указывают на открытый мир. После Найт-Сити и мира The Witcher разработчики, вероятно, создают ещё одну масштабную игровую вселенную. До полноценного показа ещё далеко. По последним данным, над Project Hadar работают 24 человека. Для сравнения: команду The Witcher 4 составляют 513 разработчиков, Cyberpunk 2 — 163 специалиста, а Project Sirius — 83 сотрудника. Источник
  7. После анонса Rayman Legends Retold на PlayStation State of Play в сети появились первые сравнения с оригинальной игрой. Обновлённая версия вызвала споры среди игроков из-за изменений во внешности Рэймана и новом художественном стиле. На опубликованных кадрах можно увидеть прямое сравнение Rayman Legends и Rayman Legends Retold. Отличия заметны сразу: внешний вид главного героя, дизайн локаций и подача игрового мира. Больше всего критики досталось самому Рэйману. Многие игроки считают, что персонаж потерял часть узнаваемого образа, а новый стиль сделал его менее уникальным. Некоторые пользователи пишут, что герой выглядит, скорее, как персонаж, вдохновлённый Рэйманом, а не сам Рэйман из прошлых игр серии. Споры вызывает и общий визуальный стиль проекта. Часть сообщества отмечает, что речь идёт не о классическом ремейке с обновлённой графикой, а о серьёзной переработке эстетики игры. Разработчики использовали новую технологию рендеринга и изменили подачу мира, из-за чего некоторые локации заметно отличаются от оригинала. Одни называют это естественным развитием серии, другие считают, что игра утратила часть своего уникального рисованного шарма. При этом многие игроки положительно оценили более качественные модели, современные визуальные эффекты и обновлённую графику. Источник
  8. Marvel’s Wolverine не получит открытый мир. Insomniac Games подтвердила, что игра станет линейным одиночным приключением. По словам разработчиков, такой формат лучше подходит Росомахе и позволит рассказать насыщенную историю с путешествиями по разным уголкам мира. После игр про Человека-паука, где игроки свободно исследовали Нью-Йорк, Insomniac для истории Логана выбрала другой подход . Директор игры Майк Дейли в интервью объяснил концепцию проекта: Мы не собирались делать игру с открытым миром или песочницу. Нам действительно хотелось создать захватывающее, полное интриг линейное приключение для одного игрока, и структура миссий отражает именно это. — По словам разработчиков, в отличие от Человека-паука, тесно связанного с Нью-Йорком, Логан постоянно путешествует по миру в поисках ответов о своём прошлом. Когда мы задались вопросом, как создать лучшую игру о Росомахе, которая действительно отражает этого персонажа, мы вспомнили, что Логан много раз путешествовал по миру. Им движут поиски собственного прошлого и чувство долга. Поэтому мы решили, что приключение в разных частях света — правильный подход для этой игры. Логан не привязан к какому-то одному месту. — При этом Marvel’s Wolverine не станет простой чередой боёв. Игроков ждут элементы со стелсом, разные способы прохождения столкновений, дополнительные активности и коллекционные предметы. В игре также будут эпизоды с исследованием локаций, общением с персонажами, выслеживанием противников и их жестоким устранением. Источник
  9. Важная часть бизнеса, необходимая для конкуренции. Генеральный директор Xbox Аша Шарма заявила, что компания продолжает внимательно изучать вопрос эксклюзивности игр. Об этом руководитель рассказала во время выступления на мероприятии Bloomberg Live, где также подвела итоги своих первых ста дней во главе игрового подразделения Microsoft. По словам Шармы, стратегия эксклюзивов остается одним из самых сложных вопросов для Xbox. Она напомнила, что Microsoft сегодня является вторым по величине издателем игр в мире, а потому стремится делать свои проекты доступными максимально широкой аудитории. Именно этим объясняется выпуск собственных игр на PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. The Coalition / Gears of War: E-Day Однако, как отметила глава Xbox, компания все активнее развивает себя не только как издателя, но и как игровую платформу. В таком случае наличие эксклюзивного контента и уникальных сервисов становится важной частью бизнеса. Это непростая тема. Чтобы быть успешным издателем, необходимо охватывать как можно больше игроков. Но одновременно мы все больше становимся платформой, а платформе нужны эксклюзивный контент и сервисы. Поэтому мы очень внимательно изучаем этот вопрос. — Аша Шарма, Xbox. Она добавила, что Microsoft не собирается применять единый подход ко всем релизам. Решение о том, останется ли та или иная игра эксклюзивом, будет приниматься отдельно для каждого проекта с учётом опыта других компаний индустрии. Источник
  10. Дополнительно разработчики исправили ряд других проблем, связанных с Тифоном. Hades 2 получила новый хотфикс, направленный на устранение различных ошибок и улучшение общего качества игры. Это второй патч после релиза, который сосредоточен на исправлении технических недочетов, включая визуальные баги, проблемы с коллизиями и редкие случаи вылетов. Разработчики также добавили полезную подсказку для инвентаря, которая поможет игрокам быстрее определить, где можно найти Загадочные семена. Помимо этого, было исправлено множество некорректных взаимодействий и диалогов между олимпийскими богами. Supergiant Games / Hades II Несмотря на статус небольшого хотфикса, обновление затронуло и важные игровые механики. В частности, авторы внесли изменения в некоторые битвы с боссами. Так, устранена ошибка, из-за которой барьер Снежной Королевы Деметры мог неожиданно исчезнуть на определенном этапе сражения с Непревзойденным Тифоном. Дополнительно разработчики исправили ряд других проблем, связанных с Тифоном. Среди них — баг, позволявший Хроносу атаковать босса чаще, чем это было предусмотрено игровым балансом. Эти изменения должны сделать битвы более стабильными и соответствующими первоначальному замыслу авторов. Источник
  11. За неделю с 25 по 31 мая было реализовано всего 31,751 устройство, тогда как неделей ранее продажи составляли 247,880 экземпляров. В Японии резко снизились продажи Nintendo Switch 2 после недавнего повышения цены на консоль. Повышение стоимости Nintendo Switch 2 в Японии вступило в силу 25 мая. Цена консоли выросла примерно с 50,000 до 60,000 иен, что практически сразу отразилось на спросе. Падение продаж оказалось более чем семикратным по сравнению с предыдущей неделей. Снижение затронуло не только новое поколение системы. Оригинальная Nintendo Switch также показала заметное падение: за отчетный период было продано лишь 229 консолей против 2,731 единицы неделей ранее. Polygon Напомним, что Nintendo Switch 2 вышла на рынок ровно год назад. Несмотря на временное охлаждение продаж, поклонники компании ожидают новых анонсов уже в ближайшее время. По слухам, на следующей неделе может состояться новая презентация Nintendo Direct, где Nintendo представит проекты, которые станут ключевыми релизами платформы в ближайшие годы. Читайте ещё материалы по теме: Elden Ring: Tarnished Edition наконец-то получила дату релиза Источник
  12. Предыдущая игра серии была похожа не бюджетный проект от группы энтузиастов, работавших над ним в свое свободное время. В преддверии Xbox Games Showcase 2026 появились новые подробности о долгожданной State of Decay 3, а также оптимистичные прогнозы относительно всей презентации Microsoft. По данным журналиста Джеза Кордена из Windows Central, зомби-экшен от студии Undead Labs не только появится на шоу, но и продемонстрирует заметно выросший уровень качества, соответствующий современным AAA-проектам. С момента анонса State of Decay 3 прошло почти шесть лет. В апреле разработчики открыли регистрацию на закрытое альфа-тестирование, которое прошло в мае с участием ограниченного числа игроков и некоторых блогеров. По словам Кордена, отзывы о текущей версии игры внушают оптимизм. Undead Labs / State of Decay 3 Журналист отметил, что студии удалось добиться того самого «AAA-ощущения», которого, по его мнению, не хватало предыдущей части серии. Он подчеркнул, что особенно ждет новый проект, поскольку разработчики, судя по имеющейся информации, значительно продвинулись в вопросах качества исполнения и общего уровня полировки. Одной из главных проблем франшизы всегда считалась техническая шероховатость. Для первой State of Decay это было вполне объяснимо: игра изначально создавалась как небольшой проект для Xbox Live Arcade, когда Undead Labs еще оставалась независимой студией. Однако ко второй части у игроков уже возникало больше вопросов, несмотря на то что сама игровая формула получила немало положительных отзывов. Источник
  13. Ошибку быстро исправили, но у некоторых людей все же остался неприятный осадок. В ходе недели открытых дверей в Marathon на PS5 возникла оказия: некоторые пользователи обнаружили, что могут приобрести Deluxe-издание шутера всего за 14 долларов (базовое издание стоит 40 долларов). Причиной стала особенность работы магазина PlayStation Store, который воспринимал покупку как апгрейд до расширенного издания, а не как полноценное приобретение игры. В результате игрокам предлагалось оплатить лишь разницу между стандартной и Deluxe-версиями. На необычную лазейку быстро обратили внимание пользователи, однако вскоре ситуацию исправила Sony. Компания обновила страницу Marathon в PlayStation Store и добавила пояснение, что покупка по сниженной цене предоставляет доступ только к бонусному контенту Deluxe-издания на время открытого доступа к шутеру, но не включает саму игру. Bungie / Marathon В описании теперь указано, что после завершения бесплатной недели доступ к контенту Deluxe-издания потребует отдельной покупки стандартной версии Marathon. Также Sony уточнила, что отображаемая стоимость относится исключительно к дополнительным материалам расширенного издания и не включает цену базовой игры. По данным издания Mp1st, путаница могла возникнуть из-за того, что описание Deluxe Edition ранее создавало впечатление, будто в комплект входит и сама игра. Именно это, вероятно, стало основной причиной недоразумения среди пользователей, пытавшихся приобрести Marathon во время акции. Реакция сообщества оказалась крайне негативной. В социальных сетях и на Reddit игроки раскритиковали Bungie и Sony за сложившуюся ситуацию. Источник
  14. Выход игры состоится 2 октября на ПК и консолях. Bandai Namco и ее студия Bandai Namco Aces опубликовали новый 10-минутный трейлер-прохождение авиационного экшена Ace Combat 8: Wings of Theve. Видео впервые подробно демонстрирует игровой процесс и ключевые механики предстоящего проекта. В центре игрового процесса вновь окажутся воздушные сражения с полной свободой маневров в трехмерном пространстве. Разработчики обещают динамичную боевую систему, основанную на свободном пилотировании, погодных эффектах и зрелищных воздушных дуэлях. Игрокам предстоит выполнять боевые задачи, удерживать цели в прицеле и одновременно уклоняться от ракет противника, используя различные защитные маневры, включая высокоскоростные повороты с большими перегрузками. Важную роль в боях сыграют ведомые. Игрок сможет в режиме реального времени отдавать союзникам тактические приказы, направляя их в атаку или приказывая прикрывать определённые направления. Не менее значимой частью игры станет подготовка к вылетам. В Ace Combat 8 будет представлен широкий выбор как реально существующих самолетов, так и оригинальных моделей. Источник
  15. Новый симулятор жизни преподносит сюрпризы. В конце мая на ПК в Steam состоялся релиз Paralives в формате «раннего доступа». Это ещё один симулятор жизни в духе The Sims 4 от поклонников франшизы Maxis. В проекте много сложных механик, поэтому игроки сталкиваются с разнообразными багами. Есть как вполне обычные, вроде поломки сохранений — сейчас разработчики с этим разбираются, а пока предлагают игрокам периодически делать резервные копии файлов Встречаются и весьма специфические баги. Например, в Paralives «голый мужчина по имени Чарли Парафолк (Charlie Parafolk) может заспнавиться в вашем доме, если после родов вы выйдите из игры, не сохранившись». Авторы Paralives знают об этой проблеме и работают над исправлением, а в качестве временного решения предлагают игрокам самостоятельно удалить Чарли через Paramaker, используя чит EditCharacter. Разработчики пока не уточнили, когда планируют выпустить апдейт с исправлением этих и других ошибок, о которых они рассказали в недавнем блоге в Steam. В целом многие игроки остались довольны Paralives, проект получил в Steam «очень положительные» отзывы. Разработчики ожидают, что игра пробудет в раннем доступе около двух лет; они планируют постепенно добавлять новый функции и контент, а также исправлять ошибки. Источник
  16. Для некоторых пользователей игра «заканчивается» на моменты открытия карты Скеллиге. Многим игрокам понравилась The Witcher 3: Wild Hunt, но часто звучат претензии к дизайну Скеллиге. Разработчики расставили там огромное количество «знаков вопроса» (точек интереса для исследования), которые некоторые стремятся побыстрее зачистить и очень устают. Недавно пользовательница под ником yotsubka пожаловалась в социальной сети на эти «вопросики»: А больше нельзя было этих «знаков вопроса» на Скеллиге напихать? Я тут, *****, проведу МЕСЯЦЫ, прежде чем всё это зачищу... ***** — Опытный разработчик из CD Projekt RED решил шутливо ответить девушке: Мы пытались, но больше уже не получилось — Игроки не могут понять, является ли это своеобразным троллингом, или же в CD Projekt RED действительно рассматривали вариант с добавлением ещё большего количества точек интереса на карте. Ранее Павел Саско отметил юбилей дополнения Blood and Wine (или «Кровь и вино») для The Witcher 3: Wild Hunt и поделился воспоминаниями о создании контента для игры. Читайте ещё материалы по теме: Сценарист The Witcher 3 раскрыл детали разработки дополнения Blood and Wine — историю появления Страны Тысячи Сказок и не только Источник
  17. Разработчики внедрят в игру много улучшений и добавят контент. Bungie представила релизный трейлер обновления Monument of Triumph для Destiny 2. Активную поддержку проекта сворачивают и это будет последний крупный апдейт. Разработчики рассказали, что описание патча заняло 71 страницу и включает 17 тысяч слов — и они продолжают его редактировать: Это крупное обновление. Наши команды неустанно работали, чтобы исправить самые приоритетные и критичные баги перед релизом, но кое-где всё ещё могут оставаться шероховатости. Надеемся, что Monument of Triumph окажется наполненным контентом до краёв и принесёт вам массу удовольствия. Если вы столкнётесь с какими-либо проблемами в день запуска или позднее — не стесняйтесь сообщать о них. — Bungie Например, в этом апдейте разработчики предложат игрокам новые способности для подклассов и переработанный Пантеон с боссами, вернут гонки на спэрроу (появятся старые карты и добавят новую), переработают добычу в рейдах и подземельях. Релиз обновления Monument of Triumph для Destiny 2 ожидается 9 июня. Bungie сделает так, чтобы пользователи смогли и дальше продолжать играть в проект. Источник
  18. Теперь неделя в Olden Era будет начинаться корректно и игроки получат заслуженные очки законов и астрологии. Создатели Heroes of Might and Magic: Olden Era продолжают постепенно развивать игру в «раннем доступе». После пары крупных патчей они выпустили ещё один небольшой апдейт. Этот «хотфикс» призван устранить эксплойт с выходом из игры, а также починить «Понедельники» и генерацию шаблонов. Разработчики рассказали, что была исправлена ещё одна вариация уязвимости выхода из игры, которая в том числе влияла на корректное сохранение результатов матча. Студия Unfrozen напомнила о последствиях для игроков, которые намеренно пользуются багами и жульничают: Напоминаем ещё раз, что намеренная эксплуатация багов и другое нечестное поведение в соревновательных матчах может привести к долгосрочной блокировке многопользовательской игры. — Unfrozen, Hooded Horse Также разработчики исправили ошибку, которая мешала генерации шаблонов Jebus Outcast и All Around и устранили баг, из-за которого «очки законов и астрологии не начислялись по первым дням недели (понедельник — тяжело…)». Авторы Heroes of Might and Magic: Olden Era поблагодарили участников сообщества за отправку сообщений об ошибках — они помогают улучшать игру. Читайте ещё материалы по теме: Авторы Heroes of Might and Magic: Olden Era переработали навыки и устранили критический баг в PvP Источник
  19. Ночью мир Gombo становится не очень дружелюбным. Martin Cochet и FDG Entertainment в начале июня объявили о релиза на ПК в Steam проекта Gombo. Это ещё одна игра в популярном жанре «выживание», которая выделяет графикой. Разработчики предлагают отправиться в мультяшный мир, напоминающий по стилю Cuphead. Игрокам предлагают примерить роль Гомбо и исследовать мир, который в дневное время покажет показаться дружелюбным и прекрасным, однако ночью всё меняется: Мир охватывает таинственная инфекция, которая распространяется только ночью! Остерегайтесь того, что она делает с жителями мира, которые сходят с ума и деформируются под воздействием инфекции. Сможете ли вы выяснить, что происходит, и спасти мир? — Martin Cochet, FDG Entertainment В Gombo стандартный для жанра «выживание» набор механик: сбор ресурсов, строительство и сражения. Также будет возможность настраивать своего с ног до головы. Разработчики отметили, что игра поддерживает контроллеры и оптимизирована для Steam Deck. Страница Gombo в Steam доступна по следующей ссылке, первые отзывы об игре «в основном положительные». Проект развивают в «раннем доступе» и разработчики ожидают, что в таком статусе он пробудет 6-7 месяцев. Их текущая цель — выпустить полную версию 1.0 к концу этого года. Однако сроки могут быть скорректированы «в зависимости от отзывов игроков и того, насколько мы захотим расширить или доработать игру по ходу дела». Источник
  20. Разработка стелс-элементов создала дополнительную нагрузку на команду. Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, продолжает раскрывать некоторые детали производства игр серии Grand Theft Auto. Недавно один из участников сообщества спросил у него в социальной сети про стелс в GTA IV: Планировали ли внедрять в GTA IV системные стелс-механики? Вырезанный пистолет M9 Beretta с глушителем, найденный в утёкшем билде, и две миссии в игре со скриптовым стелсом наводят меня на мысль о том, что стелс как минимум рассматривался на каком-то этапе разработки. — Оббе поделился воспоминаниями о работе над GTA: San Andreas. Тогда в Rockstar Games пожалели, что решили добавить в игру стелс: Я не уверен по поводу этих двух миссий. Насколько я помню, стелс как раз был одной из тех вещей, о добавлении которых в San Andreas мы потом пожалели — в итоге мы слишком распылили ресурсы. — Rockstar Games Оббе Вермей рассказал, что «поэтому думал, что в GTA IV от стелса отказались». Однако он допустил, что на определённом этапе стелс-механики действительно могли рассматриваться: Хотя, если взглянуть на это с другой стороны —постоянно проводились разные эксперименты, о которых я просто мог и не знать. — Читайте ещё материалы по теме: Закрыли глобальную модификацию GTA: San Andreas Stories про войну банд в Сан-Андреас Источник
  21. Игрок теперь настроен потратить полученные средства на другие покупки в Steam. Пользователь под ником Traditional-Snow-463 рассказал о своём опыте игры в Battlefield 6. Он в неё немного поиграл, сделал перерыв, а когда вернулся — компьютер начал требовать ввести BitLocker-код. Он его ввёл, а спустя несколько секунд произошёл вылет. Включить компьютер не вышло и потребовалась чистая установка Windows с флешки: В итоге я потерял всё, что было сохранено на ПК. У меня там особо ничего важного не было, так что это не конец света, но всё же неприятно. И вот в чём проблема: Secure Boot полностью перестал работать даже после переустановки Windows. Похоже, Battlefield 6 что-то сломала в прошивке. Единственное, что я ещё не пробовал — обновить BIOS или полностью его переустановить. Честно, это уже слишком уж сложно для меня. — Геймер не хотел проходить через этот «геморрой» только чтобы поиграть в Battlefield 6 и попробовал оформить возврат средств. Он описал Valve всю ситуацию и «даже 10 минут не прошло, как приходит уведомление» — ему одобрили возврат средств и вернули деньги на Steam-кошелёк и карту: Мы оформили возврат средств. Вы оплатили покупку частично через кошелёк Steam и частично через другого платёжного провайдера. Средства на вашем кошельке Steam сейчас будут отображаться как ожидающие и станут доступными для использования в течение 7 дней. Оставшаяся сумма будет зачислена на ваш счёт или исходное списание исчезнет из записей вашего платёжного провайдера в течение 14 дней. — Electronic Arts Traditional-Snow-463 очень рад тому, как в этой ситуации отработал сервис Valve. Он допускает, что такая оперативность может быть связана с тем, что он активно тратит деньги в Steam: Я хочу уточнить: я потратил просто неприлично много денег в Steam, особенно за последние две недели. Думаю, именно поэтому ко мне отнеслись так лояльно и одобрили несколько возвратов за последние дни. Как будто они знают, что я всё равно потом верну им эти деньги… — Источник
  22. У игроков появилась возможность пополнить коллекцию Winexy. В начале июня Heaven Brotherhood и GrabTheGames запустили на ПК новую промо-акцию. В Steam началась бесплатная раздача игры под названием Winexy. Создатели Winexy позиционируют её как «реалистичный 3D марбл с простым и понятным геймплеем». Пользователям предлагают возможность поиграть несколькими типами шаров и, по словам разработчиков, все они будут иметь различные физические свойства, материалы и способности. Шары изготовлены из разных материалов и это надо будет учитывать: Мы постарались, чтобы игра получилась как можно ближе к реальности, насколько это возможно. Например: если играть металлическим шариком и пройти через пламя, вы получите нулевой эффект. Но если взять деревянный шар он будет гореть и он может воспламенять другие вещи на уровне. — Heaven Brotherhood, GrabTheGames Winexy разделена на 5 различных локаций, которые отличаются друг от друга. Разница не только в цвете текстур или погоде. Авторы игры объяснили, что «основным отличием является тип построения уровней». Например, будут уровни с классическим скоростным прохождением (speedrun), уровни-лабиринты и уровни с головоломками. Страница Winexy в Steam доступна по следующей ссылке, раздача продлится до 5 июня, 20:00 по московскому времени. Отзывы об игре «смешанные». Недавно в Steam запустили другую промо-акцию — Domesticated Ant Games, PID Games и Dear Villagers предложили игрокам добавить в коллекцию игру, выполненную в стиле старых 2D- платформеров. Читайте ещё материалы по теме: В Steam раздают 2D ретро-платформер про роботв, получивший очень положительные отзывы Источник
  23. Теперь на происходящее на поле боя можно взглянуть с иного ракурса. Недавно студия Door 407 представила для стратегии в реальном времени Diplomacy is Not an Option «большое, длинное» обновление. В игру добавили одну новую функцию, которую тизерили несколько недель назад. Игрокам предложили возможность прямого управления войсками в Diplomacy is Not an Option: Это забавная опция, которая позволяет вселиться в любого воина, которого вы можете нанять, и контролировать его так, будто вы играете в экшн. Вам также доступны умения воинов, как и стрельба с башен и стен. — Door 407 Разработчики рассказали, что смогли перенести «большинство навыков в режим от третьего лица». Некоторые навыки оказались несовместимы с таким режимом игры из-за своей «изначальной стратегической природы». Помимо этого, авторы Diplomacy is Not an Option «по результатам голосования» вернули иконку с копейщиком, а также устранили несколько ошибок в локализации и редакторе карт: Исправлена ошибка в Редакторе карт с повторяющимися атакующими волнами, из-за которой все враги на карте присоединялись к последней атаке перед началом повторяющихся атакующих волн;Исправлена ошибка в Редакторе карт, при которой первый поворот вражеского здания при размещении выполнялся в обратную сторону (например, при нажатии [E] здание поворачивалось влево, а не вправо, и наоборот); Источник
  24. Игрокам не придётся начинать новую игру для исследования следующего региона. Создатели Subnautica 2 начали тизерить первое крупное обновление для игры. По словам ведущего дизайнера игры, в игру добавят новый регион «дом Левиафана-Коллекционера», который принесёт новых существ, ресурсы, а также будет связан с прогрессией и сюжетом: Наша цель — позволить вам продолжить игру без необходимости начинать сначала на новом сохранение, просто продолжив с того места, где вы остановились. Думаю, это будет самая пугающая версия игры на данный момент, и мне не терпится, чтобы вы её попробовали. — И добавил, что этот апдейт добавит «одни из самых востребованных пользовательских опытов [player experience / игровых элементов]». Unknown Worlds Entertainment Разработчик Subnautica 2 также отметил, что Unknown Worlds Entertainment рада видеть, как многие играют в мультиплеер, и в «ближайшем будущем» сообщество ожидает несколько «небольших, но интересных» обновлений. В работе эмоции и proximity-голосовой чат, улучшения системы биомодов, доработают геймплей, связанный с обломками и столкновениями с заражённой местностью. Недавно для Subnautica 2 вышел технический апдейт, который исправил несколько критических ошибок и добавил поддержку современной технологии NVIDIA. Читайте ещё материалы по теме: Subnautica 2 стала технологичнее — вышло обновление с улучшениями и поддержкой NVIDIA DLSS 4.5 Источник
  25. Сообщество «Звёздных врат» перешло в наступление после новостей о закрытии сериала на стадии препродакшена. Ранее стало известно, что Prime Video и Amazon MGM Studios закрыли новый сериал по «Звёздным вратам» от шоураннера Мартина Джеро на стадии препродакшена. По данным СМИ, руководство студии посчитало концепцию «слишком нишевой» и ориентированной прежде всего на старую фанбазу. Теперь актёр Майкл Шэнкс, сыгравший доктора Дэниела Джексона в сериале «Звёздные врата: SG-1», призвал фанатское сообщество добиться от Amazon пересмотра решения. Он публично поддержал продюсера Джозефа Малоцци, который опроверг слухи о причине отмены и заявил, что сценарий с самого начала писался для широкой аудитории, но с бережным отношением к канону. Кроме того, Шэнкс запустил в соцсетях масштабную кампанию и попросил поддержать петицию Revive the Stargate Franchise, которая уже собрала почти 42 тысячи подписей. Актёр подчеркнул, что отменённый проект был последним шансом увидеть возвращение оригинальной команды: «Скажу просто: если вы заинтересованы в сериале по „Звёздным вратам“ с участием хотя бы кого-то из оригинальных создателей или актёров — сейчас самое время заявить о себе. Иначе эта глава будет закрыта навсегда. Дайте им знать, что вы ЗДЕСЬ». — Майкл Шэнкс Amazon MGM Studios Помимо петиции, Шэнкс призвал фанатов штурмовать соцсети и службу поддержки Amazon. В ответ пользователи начали массово отменять подписки на Prime Video и запустили сбор средств на протестный баннер с хэштегом #SaveStargate, который хотят запустить над штаб-квартирой студии. На момент написания заметки официальные представители Amazon MGM Studios ситуацию не прокомментировали. Источник
×
×
  • Создать...