Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. miHoYo познакомила сообщество с контентом, а также приготовила традиционный комплект подарков. Создатели Genshin Impact провели презентацию обновления 7.0 «Безжалостный мороз» (или Everwinter Without Mercy). Как обычно, для сообщества приготовили комплект промокодов, которые можно активировать для получения бесплатных подарков. Промокоды Genshin Impact с презентации обновления 7.0: Everwinter — Камни Истока ×100 (Примогемы) + волшебная руда усиления ×10OntoSnezhnaya — Камни Истока ×100 + опыт героя ×5Odette0812 — Камни Истока ×100 + мора ×50 000 Промокоды с презентации обновления 7.0 для Genshin Impact будут действовать дольше, чем обычно — до 3 августа 2026 года (понедельник). Активировать коды можно на сайте Genshin Impact по следующей ссылке, доставка вознаграждения осуществляется через внутриигровую почту — срок действия писем истекает через 30 дней. Либо можно активировать промокоды в самой Genshin Impact: в таком случае в игре потребуется ввести код в настройках аккаунта, как и в случае с активацией через сайт игры — награду должны выслать на почту. Релиз обновления Genshin Impact 7.0 запланирован на 12 августа. В игре появится новый регионе «Снежная» и другой контент. Источник
  2. Shift Up определённо смогла удивить игроков. Недавно создатели Stellar Blade: Blood Rain вновь напомнили о проекте. Они опубликовали специфический музыкальный ИИ-клип «"Wanna be in LOVE" Feat. Evie», который получил смешанные отзывы от участников геймерского сообщества. Противники искусственного интеллекта быстро записали саму Stellar Blade: Blood Rain в «нейрослоп» и начали активно критиковать разработчиков. Недовольный пользователь под ником DemieTournes поинтересовался: «Развет у вас недостаточно бюджета, чтобы сделать настоящую анимацию, а не использовать ИИ?». Есть и более сдержанные комментарии, например высказался @barosia8330: Не то чтобы я против ИИ, однако это действительно не соответствует стандартам качества, которых мы от вас ожидаем. — @depoant: Ребята, я знаю, что вы можете сделать лучше, чем этот бездушный ИИ-кошмар». Некоторые игроки такое ИИ-видео оценили. kassiocarlosol1 заявил, что ему понравилось увиденное и он ждёт от разработчиков новый контент. Пока авторы Stellar Blade: Blood Rain не обозначили конкретную дату выхода или релизное окно своего проекта. Читайте ещё материалы по теме: Mechanics VoiceOver представила трейлер Stellar Blade: Blood Rain с русской озвучкой — игроки поспорили о «правильном» возрасте актрисы Источник
  3. Поклонники продолжают чинить игры своими силами. Классические игры 3D-трилогии Grand Theft Auto много лет представлены на ПК, однако Rockstar Games так и не исправила некоторые технические проблемы. У фанатов есть решение — огромный мод-патч, известный как «SilentPatch». Проект развивается на протяжении многих лет и в конце июля для SilentPatch выпустили крупнейшее контентное обновление — оно исправляет и восстанавливает контент в ПК-версиях GTA III, GTA: Vice City, а также GTA San Andreas. Разработчик опубликовал обращение к игрокам: Это обновление SilentPatch стало крупнейшим контентным апдейтом на сегодняшний день: во всю трилогию было добавлено более 100 новых исправлений, многие из которых восстанавливают контент, изначально присутствовавший в игре, но не работавший из‑за различных проблем. Были устранены многие возможные вылеты и несовместимость с модами, а также исправлены десятки мелких багов геймплея. В этом году также вышло множество интересных модов для GTA, так что если вы подумывали начать новое прохождение — сейчас лучшее время обновить SP и снова насладиться этими играми! — Теперь все три игры можно настроить на работу с частотой обновления рабочего стола вместо стандартных 60 Гц, NPC научились корректно использовать РПГ и снайперские винтовки, лучше работает генерация трафика, улучшен интерфейс и некоторые объекты, были доработаны анимации. Полное пписание июльского обновления SilentPatch доступно по следующей ссылке. Источник
  4. Разработчики пересмотрели некоторые старые механики. Авторы EA Sports FC 27 продолжают раскрывать детали проекта. Electronic Arts опубликовала новый ролик, в котором разработчики рассматривают новую версию карьеры. В этой части франшизы переработали все аспекты механики трансферов. Благодаря партнёрству с платформой Transfer Room в игре будет «максимально реалистичная» оценка игроков: [в этом интерфейсе] теперь проходят переговоры и доступно множество новых способов заключить сделку. Экспериментируйте с пунктами о выкупе, снижением зарплаты при вылете или бонусами за участие в соревнованиях — всё, что вы можете увидеть на реальных переговорах по контракту. Вы также заметите более реалистичные зарплатные требования игроков, в зависимости от того, на каком этапе карьеры они находятся. Игроки в расцвете сил часто будут стремиться к крупному контракту, в то время как игроки по обе стороны своего пика могут быть готовы к переговорам. — Соперничество и клубные партнерства теперь влияют на то, куда переходят игроки. Например, игроки редко увидят ситуацию, когда футболисты переходят между Real Madrid и Atletico Madrid, но зато будут видеть больше сделок между клубами с хорошей трансферной историей. Оценка OVR («ОБЩ») будет динамической. В FC 27 игроки будут иметь базовый общий рейтинг и динамический диапазон, который показывает, насколько сильно этот рейтинг может подняться или опуститься от матча к матчу: Молодые игроки с потенциалом имеют более широкий динамический диапазон ОБЩ, что позволяет вашим молодым игрокам в хорошей форме пробиться в основную команду до того, как они достигнут своего полного потенциала. И по мере того, как ОБЩ колеблется, их индивидуальные характеристики также будут меняться, отражая их текущую форму. Форма, настрой, физическая готовность и игровое время влияют на динамический ОБЩ игрока. — В EA Sports FC 27 игроки смогут создавать свои испытания «Тренер Live», в том числе с телефона, и публиковать их, делиться с друзьями. Добавить EA Sports FC 27 в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Релиз запланирован на 25 сентября 2026 года не только на ПК, но и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а также PlayStation 4 и Xbox One. Самое дорогое издание продают за 150 долларов. В предыдущем выпуске разработчики показывали улучшения разных геймплейных механик игры. Читайте ещё материалы по теме: Показали улучшения геймплея в EA Sports FC 27 — обновили оборону и переработали угловые Источник
  5. Теперь игроки смогут легко установить модификации через интерфейс в Steam. В конце июля студия Saber Interactive и Focus Entertainment объявили о релизе небольшого обновления для ПК-версии Warhammer 40,000: Space Marine 2. Разработчики рассказали, что игра получила поддержку Steam Workshop (или «Мастерской Steam») — игроки смогут легко установить пользовательские модификации, просто «подписавшись» на них в специальном меню. Поиграть в Warhammer 40,000: Space Marine 2 с модами в «публичном лобби» не получится. Авторы объяснили, что при включении модов игрока будут отключать от публичного матчмейкнига и поместят в приватное лобби: Вы сможете пригласить других игроков в свою сессию, отправив приглашение или код. В модифицированной сессии в правом верхнем углу экрана будет отображаться «водяной знак». Помимо этого, ваш прогресс в игре будет отделён от прогресса в официальной версии. — Ранее Warhammer 40,000: Space Marine 2 получила большое обновление для всех платформ. Saber Interactive добавила в игру много нового контента и представила несколько премиальных наборов с косметическими предметами, которые помогут дополнить образ бойцов. Читайте ещё материалы по теме: В Warhammer 40,000: Space Marine 2 появился новый враг, арены, снаряжение и набор в стиле ордена Рапторов Источник
  6. Современные технологии позволяют освежить классическую игру Capcom. Capcom несколько лет назад успешно вернула Resident Evil 2 в формате ремейка, однако некоторых игроков по сей день привлекает и оригинальная версия survival-хоррора. С момента его релиза прошло почти 30 лет и графика далека от современных стандартов, однако новые технологии позволяют исправить этот недостаток. Недавно вышла новая версия модификации RE:Enhance. Техно-энтузиаст используют инструменты на базе искусственного интеллекта для обновления классической Resident Evil 2. Данные технологии помогают улучшить качество предварительно отрисованных фонов, а также другие изображения, например портреты персонажей. Появились более детализированные двери и несколько текстур объектов. Моддер под ником SonicB00M также сообщил, что технологии наконец достигли того уровня, когда удалось добиться согласованности сцен. Ранее то, что раньше хорошо выглядело крупным планом, зачастую выглядело размытым на общем плане. Однако теперь фоны «согласованы от кадра к кадру». Например, статуя в полицейском участке будет иметь одинаковые черты лица и детали со всех ракурсов. Проект «RE:Enhance - RE2 Version 3.0» распространяется бесплатно через ModDB. Ранее Capcom выпустила классическую версию RE2 на ПК в Steam под названием «Resident Evil 2 (1998)». До 3 августа на неё действует скидка 50%. Источник
  7. Благодаря прямой трансляции с директором компании Ayaneo Артуром Чжаном геймеры смогли узнать, какой именно дисплей у портативной консоли KONKR Pocket Advance и как у новинки обстоят дела с размерами, разъёмами и весом. Также на устройстве сыграли в различные игры, поэтому пришло время посмотреть запись стрима. Директор компании Ayaneo Артур Чжан сдержал свое обещание и провёл стрим, посвящённый портативной консоли KONKR Pocket Advance. Стало известно, что устройство оснащено большим количеством кнопок действий, парой дополнительных кнопок меню, новыми плечевыми кнопками RC/LC для назначения команд, широкой рамкой вокруг экрана, слотом для SD-карты, 3,5-мм разъемом для наушников, Wi-Fi 5.0, Bluetooth 5.0 и портом USB-C с поддержкой быстрой зарядки. Консоль будет тяжёлой — её вес составляет 244 грамма по сравнению со 140 граммами у оригинального GAME BOY Advance. Для сравнения, ANBERNIC RG34XX, который похож на GBA, весит 188 граммов. Что касается размеров: KONKR Pocket Advance — 151,3 мм × 82,4 мм × 22 мм, GAME BOY Advance — 144,5 мм × 82 мм × 24,5 мм. У новинки 3,5-дюймовый LCD-экран с соотношением сторон 3:2. На экране с разрешением 960 × 480 игры для GBA смогут нативно масштабироваться в четыре раза. Это обеспечивает высокую плотность пикселей (скорее всего, 307 ppi). Устройство выйдет в двух цветах: оранжевом и сине-фиолетовом. Кроме того, во время трансляции Артур запустил различные игры на KONKR Pocket Advance. Также были продемонстрированы возможности системы Android с оболочкой AYASpace, где показаны организация и управление приложениями. Запись стрима с официального YouTube-канала компании Ayaneo Подробности о процессоре и мощности консоли команда пообещала раскрыть «на следующей неделе». Запись стрима можно посмотреть на официальном YouTube-канале компании Ayaneo. Читайте ещё материалы по теме: Ayaneo подготовила новую партию портативной консоли Pocket Micro 2 с 12 ГБ оперативной памяти За топовую версию портативного устройства Ayaneo NEXT 2 просят больше 400 тысяч рублей Ayaneo анонсировала Konkr Pocket Block — портативную ретроконсоль без стиков Источник
  8. Смотрим, настраиваем, играем, отвечаем на ваши вопросы. Чудо-коробка от Valve попала к нам в руки. Решили посмотреть, чем хороша, как справляется с играми и насколько функциональное и нужное устройство смастерили инженеры Valve. Трансляция стартует в 21:00 по московскому времени на нашем YouTube-канале, VK Play и Twitch. Steam Machine поступила в продажу 29 июня 2026 года по цене 1,049 долларов США за модель с 512 гигабайтами памяти на борту. Это компактный кубический мини-ПК размером примерно 156 × 152 × 162 мм и весом 2,6 кг с внутренним блоком питания, работающий на SteamOS 3. В основе — кастомный процессор AMD Zen 4 (6 ядер/12 потоков, до 4,8 ГГц, 30 Вт TDP), за графику отвечает AMD RDNA 3 (28 Compute Units, до 2,45 ГГц, 110 Вт TDP, 8 ГБ GDDR6), 16 ГБ DDR5-памяти, накопитель на 512 ГБ или 2 ТБ NVMe SSD (с возможностью замены и слотом microSD). Устройство поддерживает вывод изображения до 4K@120–240 Гц (HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4 с HDR и FreeSync), оснащено Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, Gigabit Ethernet, портами USB-A/C и встроенным адаптером для Steam Controller. Источник
  9. Обновление еще должно пройти проверку инженерами AMD. Для пользователей Steam Deck и других игровых устройств на базе процессоров AMD, работающих под управлением Linux, готовится интересное улучшение. Разработчик ядра Linux Дэвид Вернет предложил патч, который способен значительно снизить количество микрофризов и улучшить плавность игрового процесса без потери средней производительности. Проблема связана с работой драйвера AMD P-State в режиме Energy Performance Preference (EPP). Во время игры главный поток процессора периодически ненадолго приостанавливается, ожидая завершения работы графического процессора. Существующий алгоритм может ошибочно воспринимать такую паузу как снижение нагрузки и преждевременно уменьшать тактовую частоту ядра. Когда поток снова активируется, процессор работает на недостаточной частоте, что приводит к увеличению времени кадра и появлению заметных статтеров. Полный переход процессора в режим максимальной производительности устраняет проблему, однако негативно влияет на энергопотребление. Для портативных устройств вроде Steam Deck это особенно важно, поскольку процессор и графическое ядро используют общий энергетический бюджет. Постоянное повышение минимальной частоты также оказалось неэффективным, так как нарушает баланс распределения мощности между центральным и графическим процессорами. The Verge В качестве решения Вернет предложил механизм epp_boost. Вместо изменения настроек всей системы патч анализирует загрузку каждого процессорного ядра каждые 10 миллисекунд. Если конкретное ядро занято не менее чем на 50%, оно временно переводится в режим максимальной производительности. Когда нагрузка снижается и остается низкой в течение 300 миллисекунд, ядро автоматически возвращается к обычной политике энергосбережения. Первые испытания на Steam Deck показали заметный эффект. В тесте производительности Civilization VI показатель 1% Low FPS вырос на 31,8%, а время генерации кадров на уровне 99-го процентиля улучшилось на 4,1%. При этом средняя частота кадров осталась неизменной. Тесты также показали, что без нового механизма наиболее загруженное ядро процессора при 98-процентной загрузке работало на медианной частоте около 2,43 ГГц. После активации epp_boost этот показатель увеличился до 3,5 ГГц, что позволило быстрее реагировать на изменения игровой нагрузки. На данный момент предложенный патч еще не прошел проверку инженерами AMD, занимающимися поддержкой ядра Linux, и пока не включен ни в одну официальную версию ядра. Источник
  10. Количество ежемесячно активных пользователей PlayStation Network увеличилось до 125 млн человек. Sony опубликовала финансовые результаты за первый квартал 2026 финансового года, завершившийся 30 июня 2026 года. За этот период компания отгрузила 1,6 млн консолей PlayStation 5, что на 900 тысяч меньше, чем за аналогичный квартал прошлого года. Несмотря на снижение квартальных поставок, суммарные мировые отгрузки PS5 достигли 95,3 млн устройств с момента запуска консоли. В сегменте программного обеспечения PlayStation также зафиксированы неоднозначные результаты. Совокупные продажи игр для PS5 и PS4 составили 66,1 млн копий, что на 200 тысяч больше по сравнению с прошлым годом. При этом продажи игр собственных студий Sony снизились до 6 млн копий, что на 190 тысяч меньше в годовом выражении. Цифровая дистрибуция продолжает оставаться основным каналом продаж. На полные цифровые версии игр пришлось 82% всех реализованных копий. Хотя показатель снизился на один процентный пункт относительно прошлого года, цифровые продажи по-прежнему значительно опережают физические издания. Финансовые показатели игрового бизнеса также улучшились. Операционная прибыль подразделения выросла на 37%. В компании объясняют это благоприятным влиянием валютных курсов, а также возвратом средств после признания американских тарифов незаконными. В то же время Sony отметила увеличение расходов, связанных с корпоративной реструктуризацией и инвестициями в следующее поколение игровых платформ. Читайте ещё материалы по теме: Продажи PlayStation 5 за последний год рухнули на 36% Источник
  11. Результаты нового сольника Питера Паркера более чем в четыре раза превзошли показатели «Одиссеи» Кристофера Нолана. «Человек-паук: Новый день» установил абсолютный рекорд североамериканского проката по сборам с предварительных показов. Согласно обновлённым данным, фильм Дестина Дэниела Креттона заработал $74,5 млн в США и Канаде. Предыдущий рекорд более семи лет принадлежал «Мстителям: Финал», собравшим на предпоказах $60 млн. Таким образом, «Новый день» превзошёл результат главного кроссовера Marvel Studios на $14,5 млн, или 24%. Теперь тройку лидеров замыкают «Звёздные войны: Пробуждение силы» с $57 млн. Четвёртый сольный фильм о Человеке-пауке с Томом Холландом также значительно обошёл своего предшественника: «Человек-паук: Нет пути домой» в 2021 году стартовал с $50 млн. Полностью первая пятёрка выглядит следующим образом: «Человек-паук: Новый день» — $74,5 млн;«Мстители: Финал» — $60 млн;«Звёздные войны: Пробуждение силы» — $57 млн;«Человек-паук: Нет пути домой» — $50 млн;«Дэдпул и Росомаха» — $38,5 млн. Добиться исторического старта «Человеку-пауку» удалось без залов IMAX, которые сейчас заняты «Одиссеей» Кристофера Нолана. Несмотря на это, картина с Томом Холландом собрала более чем в четыре раза больше: греческий эпос заработал на предпоказах $17,6 млн. Теперь аналитики ожидают, что за дебютный уикенд «Новый день» может собрать от $260 млн до $300 млн в США и Канаде. Абсолютный рекорд трёхдневного старта по-прежнему удерживают «Мстители: Финал» с $357,1 млн. Российские кинотеатры рассчитывают начать показы фильма после 20 августа. Источник
  12. Не всем героям оригинального мультсериала Nickelodeon нашлось место в полнометражном продолжении. Долгожданный анимационный фильм «Аватар: Последний маг воздуха» наконец-то официально добрался до зрителей после драматичной ситуации с утечкой версии без ключевых визуальных эффектов. Однако внимательные поклонники оригинального сериала Nickelodeon всё же нашли повод для разочарования — в картине отсутствует лидер Воинов Киоши Суюки. В беседе с изданием Variety сосоздатель франшизы Майкл Данте ДиМартино признался, что ожидал недовольства аудитории, и объяснил причины такого решения: «Я знал, что фанаты будут расстроены. Суюки действительно нет в основной части фильма. Мы пробовали варианты сценария с её участием, но при хронометраже всего в 85 минут приходится принимать жёсткие решения. Нам и так было непросто уделить достаточно экранного времени и внимания нашей главной пятёрке героев». —  Майкл Данте ДиМартино ДиМартино также уточнил, что отсутствие героини в кадре не означает, что она отошла от дел. Воительница вместе с Воинами Киоши в этот момент выполняла другую важную миссию в мире Аватара, а её дальнейшая история сейчас развивается на страницах сольных комиксов. Режиссёр фильма Лорен Монтгомери добавила, что в ранних черновиках для Суюки даже планировалась сцена с праздничным парадом в Республиканском городе, однако от неё пришлось отказаться ради общего темпа повествования. В итоге фанатам остаётся довольствоваться лишь коротким камео героини во время титров. Читайте ещё материалы по теме: «Достойное продолжение спустя 20 лет»: появились первые рецензии на «Аватар: Последний маг воздуха» Источник
  13. Полноценный релиз игры состоится 20 августа. Студия Cold Symmetry и издательство Playstack объявили о запуске открытого бета-тестирования Mortal Shell II на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. До этого тестовая версия игры была доступна только пользователям Steam, а теперь ознакомиться с ней могут и владельцы консолей. Консольная бета полностью повторяет содержимое ПК-версии. Игрокам доступны первые три часа прохождения, включая пролог и начальную исследуемую область открытого мира. Пользователи смогут примерить на себя роль Предвестника, завладевать телами павших воинов, исследовать подземелья, сражаться с мини-боссами и продвигаться к первому сюжетному боссу. Часть достигнутого прогресса можно будет использовать после выхода полной версии игры. Разработчики также подготовили бонус для участников тестирования. Все, кто проведет в консольной бете не менее 30 минут, получат «Освежеванного Предвестника», который можно будет активировать в полной версии Mortal Shell II после ее релиза. Источник
  14. Игровое подразделение намерено делать ставку на эти серии. Генеральный директор Xbox Аша Шарма раскрыла новые подробности о стратегии развития игрового подразделения Microsoft. Согласно внутреннему меморандуму, оказавшемуся в распоряжении СМИ, сразу три франшизы Xbox ежегодно приносят компании более 1 млрд долларов выручки, и в дальнейшем корпорация намерена еще сильнее сосредоточиться на развитии своих самых успешных брендов. Эта стратегия уже начинает реализовываться. Microsoft пересматривает приоритеты принадлежащих ей студий, включая Bethesda, уделяя повышенное внимание наиболее успешным сериям, таким как Fallout. При этом компания планирует развивать свои бренды далеко за пределами видеоигр — речь идет об экранизациях, телевизионных проектах, потребительских товарах, спонсорских программах, тематических мероприятиях и новых международных партнерствах, включая сотрудничество с Китаем. Candy Crush Шарма не уточнила, какие именно три франшизы ежегодно приносят свыше 1 млрд долларов, поэтому официального списка пока нет. Тем не менее в отрасли наиболее вероятными кандидатами считаются Minecraft, Call of Duty и Candy Crush. Все три бренда обладают огромной аудиторией и продолжают приносить Microsoft значительную выручку благодаря продажам игр, внутриигровым покупкам и мобильному сегменту. Читайте ещё материалы по теме: Своя реальность: Xbox нацелилась на 500 миллионов ежедневных игроков к 2030 году Источник
  15. Зак Креггер предпочёл современные части серии и ремейки классики. На фестивале San Diego Comic-Con режиссёр новой экранизации Resident Evil Зак Креггер составил для IGN рейтинг из пяти любимых игр серии Capcom. Первое место постановщик отдал Resident Evil 4, объединив оригинал 2005 года и ремейк 2023 года. Второе место занял ремейк Resident Evil 2, а тройку лидеров замкнула Resident Evil Requiem — новейшая часть серии, вышедшая в феврале 2026 года. При этом в списке не оказалось ни одной игры времён оригинальной трилогии: Креггер предпочёл современные части и ремейки классики. Полный список выглядит следующим образом: Resident Evil 4;Resident Evil 2 Remake;Resident Evil Requiem;Resident Evil Village;Resident Evil 7 Biohazard. Новая экранизация не станет прямым пересказом какой-либо из перечисленных игр. Фильм расскажет самостоятельную историю о медицинском курьере Брайане в исполнении Остина Абрамса, который оказывается в охваченном эпидемией Раккун-Сити. Хотя картина заимствует отдельные элементы Resident Evil 2, Креггер позволил себе значительно отойти от первоисточника. Действие перенесли из осени 1998 года в снежную зиму 2026 года, благодаря чему герои смогут пользоваться смартфонами и другими современными технологиями. Премьера новой Resident Evil состоится 18 сентября 2026 года. Помимо Остина Абрамса, в фильме снялись Зак Черри, Кали Рейс и Пол Уолтер Хаузер. Источник
  16. И это показатели до повышения цен на консоли Sony. Sony опубликовала финансовый отчет за первый квартал 2026 финансового года (FY2026 Q1), согласно которому продажи консоли PlayStation 5 заметно сократились по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. За отчетный квартал компании удалось реализовать 1,6 млн консолей PS5, тогда как годом ранее, в первом квартале FY2025, продажи составили 2,5 млн устройств. Таким образом, поставки снизились примерно на 36% в годовом выражении. Подобная динамика может объясняться сразу несколькими факторами. Во-первых, значительная часть целевой аудитории уже приобрела PlayStation 5 за прошедшие годы. Во-вторых, консоль находится на позднем этапе своего жизненного цикла, и часть пользователей может предпочесть дождаться следующего поколения — PlayStation 6. Кроме того, рынок постепенно насыщается, что также влияет на темпы продаж. Стоит отметить, что опубликованные результаты относятся к периоду до повышения цен на PlayStation 5, которое вступило в силу уже во втором квартале 2026 финансового года. Это означает, что влияние подорожания пока не отражено в официальной статистике. Следующие квартальные результаты покажут, насколько сильно изменение стоимости сказалось на спросе. Для сравнения, во втором квартале FY2025 Sony реализовала 4 млн консолей, а в третьем — 7,9 млн, что стало одними из самых успешных показателей за прошлый финансовый год. Источник
  17. Главной причиной подорожания называют продолжающийся рост цен на DRAM и графическую память. Рост цен на видеокарты продолжает набирать обороты. После недавнего повышения стоимости памяти GDDR6 и GDDR7 со стороны NVIDIA аналогичный шаг готовится сделать и AMD. По данным ChannelGate, компания уже уведомила своих партнеров о предстоящем повышении цен на комплекты памяти для графических ускорителей. Сообщается, что новые цены вступят в силу уже в следующем месяце и будут применяться ко всем партнерам AMD одновременно. Увеличившиеся затраты, как ожидается, будут переложены на конечных покупателей, что приведет к очередному росту стоимости видеокарт. По информации источника, AMD планировала повышение еще месяц назад, однако решила временно отложить его, опасаясь потери рыночной доли на фоне конкуренции с NVIDIA. Теперь же, после того как конкурент уже скорректировал цены на видеокарты серии GeForce RTX 50, компания решила реализовать запланированное изменение. Ars Technica По данным ChannelGate, стоимость комплектов памяти для GPU вырастет как минимум на 10%. Хотя точные масштабы повышения цен у NVIDIA официально не раскрываются, ожидается, что они находятся примерно на аналогичном уровне, чтобы сохранить паритет на рынке. Наиболее заметно изменения могут затронуть линейку Radeon RX 9000, использующую память GDDR6. Поскольку именно эти видеокарты сегодня являются основой актуального ассортимента AMD, именно они, вероятно, сильнее остальных почувствуют влияние новых цен. Повышение также может распространиться и на модели предыдущих поколений, которые используют тот же тип памяти. Читайте ещё материалы по теме: Денег много не бывает: NVIDIA планирует поднять цены на видеокарты еще на 30% до конца 2026 года — СМИ Источник
  18. Руководство Microsoft поручило Аше Шарме вернуть Xbox на путь роста уже в следующем году. После публикации финансового отчета Microsoft за первый квартал 2026 финансового года, в котором игровое подразделение Xbox вновь зафиксировало квартальное снижение показателей, стали известны новые стратегические планы компании. Согласно отчету, генеральный директор Microsoft Сатья Наделла поставил перед Xbox задачу вернуться к росту уже в следующем финансовом году. Вслед за этим глава Xbox Аша Шарма разослала внутреннее обращение к сотрудникам. Документ не предназначался для публичного распространения, однако его содержание оказалось в распоряжении журналистов. В меморандуме Шарма обозначила четыре ключевых направления развития Xbox: CORE — укрепление платформы, главным элементом которой остаются игровые консолиCONTENT — развитие игровых проектов в глобальные франшизыCREATION — превращение Minecraft в крупнейшую платформу для создания пользовательского контентаCONNECTION — расширение игровых вселенных, которые уже полюбились аудитории Xbox Помимо общих принципов развития, Шарма представила трехэтапный план роста Xbox: 2027 финансовый год — выполнение поручения Сатьи Наделлы и возвращение бизнеса к устойчивому росту2028–2029 финансовые годы — преобразование обозначенных направлений в проекты, обеспечивающие ощутимый рост доходов и ценности для игроковк 2030 году — достижение отметки в 500 миллионов ежедневных активных пользователей за счет двузначных темпов роста аудитории и вовлеченности По словам Шармы, сегодня экосистема Xbox насчитывает более 100 миллионов ежедневных активных пользователей, свыше 500 миллионов ежемесячных и почти 1 миллиард пользователей в год. Таким образом, к концу десятилетия компания рассчитывает увеличить ежедневную аудиторию примерно в пять раз, фактически приблизив ее к нынешнему уровню ежемесячной активности. Источник
  19. Игрок решил изучить открытые данные и оценить аудиторию проекта. Однако к его методам есть вопросы. У Starfield был громкий запуск и новинка Bethesda Game Studios продемонстрировала пиковый онлайн в 330 тысяч игроков. Однако проект получил «смешанные» отзывы и не смог надолго удержать аудиторию. Со временем пиковый онлайн просел и в последнее время он держится на уровне 4 – 6 тысяч пользователей. Однако Starfield представлена ещё и на консолях. Один энтузиаст под ником GdSmth · решил оценить реальную аудиторию игры на всех платформах. Для этого он провёл анализ модификаций. Под каждым модом в системе Creations есть счётчик «plays» — его можно отслеживать по всем трём платформам (ПК, PlayStation 5, Xbox). Автор исследования признался сразу, что не знает его значение: Это может быть количество запусков игры с этой конкретной включённой модификацией или количество загруженных файлов сохранений. Также я не буду пытаться оценить, сколько раз в среднем игрок запускает игру или загружает сохранение за день, но, если вы хотите, можете предложить свою оценку. Тем не менее мы всё ещё можем отслеживать изменения этого счётчика, поэтому за последнюю неделю я снял показания с интервалом в 7 дней, чтобы вычислить среднесуточное значение для, вероятно, самой популярной модификации для Starfield. — Исследователь рассматривал мод Trackers Alliance и у него получилось «среднее» суточное количество игроков чуть больше 448 тысяч. Затем он вспомнил июльское заявление самой Bethesda Game Studios о том, что ««Более 40% игроков уже настраивают свою игру с помощью Creations (модификаций)». С учётом этого, считает GdSmth, получается, что следующее запусков в день за одну неделю можно рассчитать так: ПК — 484,688PlayStation 5 — 254,912Xbox — 357,246 В итоге средняя суточная аудитория Starfield — 1 096 846 игроков. Это значительно больше пикового Steam-онлайна в 4-6 тысяч. Однако участники обсуждения отметили, что игра часто вылетает — в этот «миллион» могут войти многочисленные перезагрузки сохранений. Источник
  20. Постоянные рестарты мешают наслаждаться игрой. Как оказалось, популярный рогалик Dead Cells привлёк и внимание известного режиссёра Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro). В беседы с IGN он поделился своими впечатлениями от игры. Проект студии Motion Twin его заинтересовал, но творец «просто ненавидит» механику возрождения: Dead Cells показалась мне интересной, однако я просто ненавижу респавн (возрождения). Вы проходите 35 уровней, а потом начинаете заново; со временем вы проходите быстрее, но, пожалуйста, сделайте версию без возрождений — для тех, кто постарше, для пожилых геймеров. Я свободен: свяжитесь со мной и пришлите её, пожалуйста, умоляю вас. Потому что мне нравится этот мир, тут отличный дизайн. — Разработчик из Motion Twin с юмором отреагировали на просьбу Гильером: Мы хотели бы официально добавить этот момент в наш личный Кабинет редкостей» (отсылка к Guillermo del Toro's Cabinet of Curiosities). — Затем они добавили, что в Dead Cells есть опция помощи, которая должна понравиться режиссёру: Для нас стало неожиданностью и настоящей честью узнать, что господин дель Торо играет в Dead Cells, и мы можем даже помочь ему прямо сейчас: в игре есть режим «Assist»! В этом режиме вы возрождаетесь в начале текущего биома или у ближайшей контрольной точки, вместо того чтобы начинать всё прохождение заново. Большое спасибо, Гильермо, за ваши тёплые слова и за время, которое вы уделили нашей игре. Надеемся, это небольшое сообщение вам поможет! — Источник
  21. Компания Hot Toys решила неожиданно заглянуть в гости к поклонникам королевских битв. Она заполучила лицензию на Fortnite, поэтому стоит потихоньку готовиться к появлению новых коллекционных фигурок. Многие коллекционеры хорошо знакомы с компанией Hot Toys. Именно она подарила им всевозможные фигурки, посвящённые таким вселенным, как Marvel, DC, «Звёздные войны», «Чужой», The Last of Us и не только. Но вот сегодня Hot Toys удивила многих из них. Компания сообщила, что приобрела лицензию на королевскую битву Fortnite и готовит для фанатов этой игры какие‑то высококачественные новинки (наверняка в масштабе 1/6). Права на изображение принадлежат Epic Games и Hot Toys Команда пока опубликовала только одно изображение, на котором красуется дата 15 августа 2026 года. Скорее всего, именно в этот день состоится полноценный анонс коллаборации и будут представлены новые фигурки. Пользователи уже вовсю шутят относительно того, что Hot Toys стоит создать фигурки с фортнайтовскими скинами Энакина Скайуокера, Железного человека, штурмовика и других персонажей, для которых Hot Toys за последние годы выпустила огромное количество коллекционных предметов. Читайте ещё материалы по теме: Warframe отправится в систему Тау — вышел трейлер апдейта и коллаба с Fortnite Hot Toys представила фигурку Доктора Дума и его трон из фильма «Мстители: Доктор Дум» Hot Toys анонсировала лимитированную версию фигурки Джокера из фильма «Тёмный рыцарь» Источник
  22. Разработчики смогли найти способ создать тревожную атмосферу. Разработчики представили в Cyberpunk 2077 множество разнообразных квестов, которые игроки продолжают обсуждать по сей день. Недавно пользователь под ником Synth Potato вспомнил о квесте The Hunt (или «Охота на охотника» в русской локализации). По сюжету герою необходимо найти племянника Ривера. По словам Synth Potato, данный квест «поселился в голове навсегда» и он считает его одним из самых жутких заданий, которые когда-либо создавались для видеоигр. На пост в социальной сети отреагировал квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko) и объяснил идею этого квеста. Разработчик хотели создать эффект тревожного ожидания, не прибегая к открытой демонстрации жестокости на экране: Квест «Охота на охотника»» —психологический триллер: насилие почти никогда не показывают напрямую, а подают через продуманные, намеренно сдержанные нарративные приёмы — файлы, электронные письма, при этом главная находка спрятана внутри брейнданса. Шокирующее открытие становится результатом настоящей полицейской работы, а не экшен‑сцены. — По словам Павла, задумка состоялся в том, чтобы квест ощущался как True Detective («Настоящий детектив»): Это полицейская драма в киберпанк‑сеттинге, переплетённая с сюжетной линией Ривера Уорда. Жуткий мультфильм намекает на насилие, которое злодей пережил в детстве; каждый шлепок звучит неприятно и неправильно, а от вида коровы в стойле буквально мороз идёт по коже.  Именно это мне нравится в жанре «киберпанк» — мы можем смешивать жанры и темы, чтобы добавить остроты, удивлять и радовать игрока. — Сейчас CD Projekt RED разрабатывает сиквел Cyberpunk 2077 — Павел Саско является геймдиректором проекта. Источник
  23. Исполнитель главной роли обратился к зрителям после решения Marvel закрыть свой самый высокооценённый сериал за последние четыре года. Накануне стало известно, что Marvel отменила сериал «Чудо-человек» после первого сезона. Решение оказалось неожиданным, поскольку ещё в марте студия официально продлила шоу и подтвердила возвращение основных актёров и авторов. Первый сезон, вышедший в конце января 2026 года, стал самым высокооценённым игровым сериалом Marvel за последние четыре года. На Rotten Tomatoes он получил 91% положительных рецензий от критиков и 87% положительных отзывов зрителей. Кроме того, исполнитель главной роли Яхья Абдул-Матин II был номинирован на «Эмми» в категории «Лучший актёр в комедийном сериале». После отмены актёр обратился к зрителям в социальных сетях. Абдул-Матин поблагодарил аудиторию за поддержку и подчеркнул, что считает проект состоявшимся: «Только что появилась новость, что „Чудо-человек“ не вернётся со вторым сезоном. Что ж, такова жизнь. Всё ещё образуется. Я хочу поблагодарить каждого, кто СМОТРЕЛ сериал, НАСЛАЖДАЛСЯ им и ДЕЛИЛСЯ своими впечатлениями. Сериал сработал — и именно это нравится мне больше всего. Я видел это по лицам блогеров, снимавших реакции на YouTube, — в этот раз я смотрел их вместе с вами. Я вижу это в сообщениях от людей, которые пишут, что сериал напомнил им о важности не сдаваться, и чувствую эту искреннюю любовь, когда встречаю кого-то из вас в обычной жизни. Поэтому сегодня я думаю обо всех вас. Я рад, что мы стали частью чего-то классного. Спасибо за просмотр… И-и-и… увидимся на „ЭММИ“». — Яхья Абдул-Матин II Причины отмены «Чудо-человека» Marvel пока не раскрыла. Источник
  24. Разработчики приготовили новые механики и не только. Авторы Diablo IV готовятся к тестированию большого обновления 3.2.0. Оно будет доступно игрокам на специальном PTR-сервере с 4 по 11 августа. Разработчики предложат проверить изменения и новые возможности до старта 15-го сезона — будут доступны новые уникальные предметы из прошлого, иглы души, механика возрождения персонажа, система хорадримской почты и не только. Система возрождения позволит превратить «вечных персонажей» в сезонных. Игрок сможет переносить выбранного персонажа в сезонный мир и сбросить уровень до 1-го. При этом после возрождения счетчик количества наигранного времени на этом персонаже не сбрасывается. При возрождении сохранится: Класс, имя, внешность и состояние персонажа (обычный или героический режим).Декоративные элементы, в том числе облики, краски, транспорт, аксессуары, питомцы, порталы и надгробные камни.Перед тем, как игрок активирует «Возрождение», игра предупредит о том, что при возрождении все предметы, оставшиеся у персонажа, будут уничтожены. Система предложит перенести все предметы вместо уничтожения. Возрождение невозможно, пока в сумках или снаряжении персонажа остаются предметы. Новая «хорадримская почта» позволит разработчикам Diablo IV отправлять награды и сообщения прямо на учетную запись. «Иглы души» это уникальные предметы для инкрустации: «даруют мощь, но при этом могут больно укусить». Например, игла мучений повысит сопротивление к огню, скорость атаки и вероятность критического удара, но затраты основного ресурса повысятся на 30%. Помимо этого, в игру вернут десять уникальных предметов из из оригинальных Diablo, Diablo II и Diablo III. Для всех классов: Корона Леорика (шлем)Наручи возмездия (перчатки)Кольцо королевской роскоши (кольцо)Иорданов камень (кольцо)Рубаха Попрыгушки (нагрудник). Разработчики объяснили, что «Ожерелье Попрыгушки» стало частью нагрудника. Для некоторых классов: Острие Ариок (двуручное древковое оружие): варвар, друид, наследник духовИскания Генриха (средоточие для левой руки): волшебник, некромант, чернокнижникИн-Гом (одноручный меч): варвар, друид, разбойник, некромант, паладин, чернокнижникГорнило (двуручная булава): варвар, друид, некромант, паладин, чернокнижникПохититель Мессершмитта (двуручный топор): варвар, друид, некромант, паладин, чернокнижник Полное описание обновления 3.2.0 для Diablo IV доступно по следующей ссылке. Источник
  25. Некоторые игроки считают, что у Bethesda Game Studios большие планы на TES/ Bethesda Game Studios разрабатывает The Elder Scrolls VI уже много лет, но у проекта до сих пор нет даты выхода или релизного окна. Возможно, по франшизе параллельно готовят как минимум ещё один проект. Недавно игроки заметили, что в профиле экс-сотрудника BGS Гриффина Деклера (Griffin DeClaire) есть упоминание неизвестной игры «Unreleased Elder Scrolls Title» (Невыпущенный проект по Elder Scrolls). Специалист занимался написанием отдельных заданий и цепочек квестов, создавал «внутреннюю документацию» по игровому лору и принципам дизайна проекта. Однако некоторые участники обсуждения высказали мнение, что на самом деле это написано The Elder Scrolls VI, разработчик мог просто использовать другую формулировку для записи этого проекта в своём портфолио. Ранее в июле Bethesda Game Studios анонсировала сразу несколько новых проектов по франшизе Fallout, включая ремастеры Fallout 3 и New Vegas, а также пятую номерную часть и игру от Obsidian Entertainment. Инсайдер и журналист Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в недавнем подкасте упомянул о том, что студия inXile Entertainment, которая сейчас делает Clockwork Revolution, уже «инкубирует следующую игру». По словам инсайдеры, до него дошли «интересные слухи» о том, что эта игра потецниально может быть связана с Fallout. Однако всё пока на ранней стадии, поэтому добавил: «воспринимайте это с большой долей скепсиса». У новых Fallout пока нет дат выхода. Читайте ещё материалы по теме: Bethesda анонсировала Fallout 5, а также ремастеры Fallout: New Vegas и Fallout 3 Источник
×
×
  • Создать...