-
Постов
12222 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Важно отметить, что влияние новой руководительницы игрового подразделения пока не нашли отражения Выручка игрового подразделения Microsoft продолжает снижаться. Согласно финансовому отчету компании за третий квартал 2026 финансового года, опубликованному 29 апреля, доходы бренда Xbox показали отрицательную динамику как в годовом, так и в квартальном сравнении. В первом квартале после ухода Фила Спенсера и назначения Аши Шармы на пост главы подразделения выручка Xbox составила $5,34 млрд — это на 6,6% меньше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года ($5,72 млрд). По сравнению с предыдущим кварталом показатель снизился на 10,4% (с $5,96 млрд). Xbox Отдельно отмечается падение доходов от контента и сервисов Xbox — ключевого направления бизнеса. Также значительно просел сегмент оборудования: выручка от продаж консолей сократилась на 33% год к году, что соответствует тренду предыдущего квартала. При этом влияние новой руководительницы пока не отражено в отчете: Аша Шарма заняла должность лишь в феврале. Одним из ее приоритетов является возвращение Xbox к устойчивому росту. В рамках новой стратегии она вместе с директором по контенту Мэттом Бути уже объявила о намерении отказаться от брендинга Microsoft Gaming и сосредоточиться исключительно на названии Xbox. В интервью журналисту Стивен Тотило Шарма подчеркнула, что ближайшие 12 месяцев станут ключевыми для восстановления роста. Источник
-
Премьера якобы состоится в 2028 году. Согласно обновлённому графику релизов Universal Pictures Spain на период с апреля 2026 по июль 2030 года, в списке значится «UNTITLED ILLUMINATION/NINTENDO EVENT FILM (APRIL 2028)». Дата выхода указана как 12 апреля 2028 года, однако запись выделена красным цветом, что может означать возможное изменение сроков. Universal Pictures Несмотря на отсутствие официальных подтверждений, сам факт появления проекта в планах дистрибьютора говорит о том, что сотрудничество между Nintendo, Illumination и Universal продолжается. Напомним, что предыдущие совместные проекты компаний показали впечатляющие результаты: первый фильм стал самым кассовым среди экранизаций видеоигр, а его продолжение собрало около 190 миллионов долларов всего за пять дней проката в США. Пользователи сети уже активно обсуждают, какой именно франшизе может быть посвящен новый фильм. Среди наиболее популярных версий — отдельный проект про похождения Донки Конга. Источник
-
Подводим итоги ушедшей недели, вспоминаем и комментируем все то, чем успела отличиться игровая индустрия. Sony вводит новые правила для некоторых регионов: людям нужно подтвердить свои персональные данные, чтобы не лишиться доступа к социальным функциям на консоли. Речь касается только чатов, в игры пока пускают без паспортаНовая глава Xbox Аша Шарма обещала вернуть платформу к истокам, но пока только поменяла логотип. Путь предстоит долгийВ сети начали появляться кадры из бета-версии The Expanse. Кто-то очень ждет научно-фантастическую ролевую игру, сравниая ее с Mass Effect, однако далеко не все проявляют энтузиазмБольше — в ролике (ВК): Источник
-
Ключевую роль в создании шоу играет сценарист Ноа Хоули, известный своим нестандартным подходом к телевизионным проектам. Актер и продюсер Роб МакЭлхенни (известный как Роб Мак) в нровом интервью рассказал, что съемки проекта стартуют уже этой осенью. Это важный этап для сериала, о котором говорят уже не первый год. Ключевую роль в создании шоу играет сценарист Ноа Хоули, известный своим нестандартным подходом к телевизионным проектам. МакЭлхенни не скрывает восхищения его работой, называя Хоули «гением» и отмечая, что каждый написанный им сценарий значительно превосходит первоначальные идеи команды. По словам продюсера, сериал сохранит антологический формат, как и оригинальные игры, предлагая отдельные истории в рамках общей концепции. При этом авторы стремятся сделать проект доступным как для давних поклонников Far Cry, так и для зрителей, не знакомых с франшизой. МакЭлхенни подчеркнул, что шоу будет сочетать в себе жестокость и напряженность с неожиданно эмоциональной составляющей. Он описал будущий сериал как «тяжелую, суровую историю, которая при этом остается красивой любовной драмой». Читайте ещё материалы по теме: У нового сериала по «Far Cry» с играми будет общего только название, говорит продюсер проекта Источник
-
Valve продолжает отслеживать финансовые успехи игр в Steam. Valve традиционно подводит финансовые итоги прошедшей недели в Steam. Статистика охватывает период с 21 по 28 апреля 2026 года. Первое место в общем чарте занял хит Valve — условно-бесплатный шутер Counter-Strike 2, на втором месте расположилась PUBG: BATTLEGROUNDS, а тройку лидеров замкнула PvE-игра про пиратов Windrose. ARC Raiders в общем чарте оказалась на 55-ом месте — между выживанием Enshrouded (№56) и Resident Evil Requiem (№54). Топ-10 продаж с учётом условно-бесплатных продуктов (составляется по объёму выручки): Counter-Strike 2PUBG: BATTLEGROUNDSWindrosePRAGMATAVampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors雀魂麻將(MahjongSoul)Cyberpunk 2077Marvel RivalsCrimson DesertForza Horizon 6 Embark Studios Топ-10 продаж без учёта условно-бесплатных проектов (составляется по объёму выручки): WindrosePRAGMATAVampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire SurvivorsCyberpunk 2077Crimson DesertForza Horizon 6Diablo IVCrusader Kings IIIAssassin's Creed Black Flag ResyncedMOUSE: P.I. For Hire 28 апреля для ARC Raiders вышло большое обновление Ricven Tides с новой картой, врагом и другим контентом. Это должно вернуть интерес игроков, поэтому проект может занять более высокую позицию в следующем чарте. Читайте ещё материалы по теме: В Arc Raiders начался новый вайп — вышло контентное обновление с другими правилами отправки в экспедицию Последнее обновление для ARC Raiders сломало кроссплей Arc Raiders могла получить трейлер новой карты от игрового фотографа, но сделка сорвалась Источник
-
В этот раз творцы всё же смогли успешно довести проект до релиза. В конце апреля на ПК в Steam выпустили Industria 2. Изначально релиз был намечен на 15 число, но в самый последний момент планы изменились. Внимание некоторых игроков привлёк визуал — местами по духу он напоминает о франшизе Half-Life. Как тогда объясняли разработчики: Оказалось, что доделать высококачественный шутер с командой из 8 человек — это непросто. Мы попытались прыгнуть выше головы. — В шутере Industria 2 представят историю женщины, которая застряла в параллельной вселенной и пытается найти путь домой. Героине предстоит пробиваться через захваченный «ненасытным искусственным интеллектом» мир и собирать ресурсы: Спустя несколько лет после событий первой игры INDUSTRIA Нора пытается вернуться домой из параллельной вселенной. Заброшенный дом становится единственным островком спокойствия в покинутом людьми враждебном мире, где она выживает в полном одиночестве и строит машину, которая позволит ей вернуться обратно в Восточный Берлин 1989 года. — Разработчики рассказали, что примерное время прохождения шутера составляет от 5 до 7 часов. Всего игрокам будут доступны 20 уровней, 9 разных типов врагов (включая 2 боссов), 6 видов оружия и разные апгрейды, а также инструменты и другие предметы. Трейлер Industria 2 доступен по следующей ссылке. В Steam доступна демоверсия. Читайте ещё материалы по теме: «Мы попытались прыгнуть выше головы»: релиз Industria 2 перенесли в день релиза Источник
-
В мире The Blood of Dawnwalker будет вампир, движения которому подарил опытный боец. Недавно создатели The Blood of Dawnwalker проводили большую презентацию, в ходе которой показали игровой процесс и раскрыли некоторые детали производства. Как оказалось, в проекте поучаствовал профессиональный боец MMA (смешанные боевые искусства) и бывший чемпион UFC Ян Блахович (Jan Błachowicz). Блахович записывал движения для босса-вампира по имени Бакир. Сам боец является геймером и очень любит видеоигры: Почему я решил стать частью этого проекта? Потому что я геймер, я люблю игры. Это новое приключение для меня — новый опыт. Так что моя мечта сбылась, и решение [об участии в проекте] было для меня довольно очевидным. Когда я услышал об этой игре, меня захватила история: что произойдёт, что будет с героем, каким будет геймплей. Работа с [координатором трюков Мачиеком Квятковским (Maciej Kwiatkowski)]… вы знаете, он один из лучших в мире. Он говорит мне, что делать и как это делать… Очень приятно — я готов работать с такими людьми хоть каждый день. — Боевой стиль Бакира схож с тем, который использует Блахович — он описывает его как «очень простой, но крайне эффективный в поединке». Персонаж оказался близок бойцу по духу: Когда я увидел его, то подумал: крупный, большой… но не такой красавчик, как я. Такая вот моя первая реакция. Но я сказал: «Хорошо, я могу сыграть его, не парьтесь». […] Люди будут его любить и бояться. И я надеюсь, что убью каждого игрока как минимум пять раз. — Презентацию The Blood of Dawnwalker можно посмотреть по следующей ссылке. Читайте ещё материалы по теме: Разработчики The Blood of Dawnwalker раскрыли системные требования и показали коллекционное издание игры Названа дата выхода The Blood of Dawnwalker — игра стоит 4999 рублей в российском Steam Источник
-
Теперь классика будет лучше работать на широкоформатных мониторах. В конце апреля разработчики снова вернулись к King's Bounty: The Legend. Сейчас они тестируют бета-обновление и представили для него «финальный хотфикс»: Этот хотфикс посвящён последним штрихам и мелким доработкам. Мы внимательно изучили все ваши комментарии, касающиеся достижений, исправили их поведение и то как они получаются, а также по возможности отполировали интерфейс игры. — Разработчики рассказали, что теперь они готовы перенести все изменения в основную ветку игры. Однако сперва хотят узнать мнение сообщества о будущем игры — предлагают игрокам ответить на несколько вопросов Как, по‑вашему, должна выглядеть основная версия игры дальше?Вы бы предпочли, чтобы игра осталась ровно такой, какая она есть сейчас - нетронутой, в том виде, в каком вы её помните? Или же обновлённая версия должна стать стандартной, без необходимости подключаться к бета-ветке? Fulqrum Publishing Некоторые исправления, улучшения и новинки: Добавлен конфигурационный файл, который позволяет настроить сканирование сохранений на предмет не выданных достижений при старте игры. Он содержит параметр setf ~bg_scan X, где значение 1 включает эту функцию, а значение 0 отключает её. Этот файл будет находится в папке с игрой.Для разрешения 1920х1200 было исправлено поле описания класса мага таким образом, чтобы текст полностью в него помещался.Окно Поражения было переработано, чтобы выглядеть более привлекательным и удобным.Для ультрашироких разрешений были улучшены экраны Победы и Новой Игры.Для разрешений с соотношением сторон 16:9 и ультрашироких разрешений было исправлено то, что при высоких ценах (длинное число) иконка монеты после них могла не отображаться.Исправлено отображение надписи "Снаряжение" в магазинах, не являющихся городом или замком.Для разрешений с соотношением сторон 16:9 было исправлено отображение длинных имен противников в бою.Полоса загрузки на экране загрузки была исправлена, для разрешений с соотношением сторон 16:9.Достижения "Ванпанчмен", теперь учитывает все модификаторы, бафы и дебаффы урона..Точность определения достижения необходимых порогов улучшена для достижений: "Книжный червь", "Маг, который выжил", "Почти что бог", "Пастырь", "Командир", "Бич Божий", "Бог войны", "Бакалавр", "Магистр", "Мистер Доктор".Улучшено обнаружение посещения локации Ультракс. Полное описание обновления для King's Bounty: The Legend доступно по следующей ссылке. Источник
-
Новая игра от китайских мастеров, в котором нам предстоит бороться с аномалиями. Многие игроки в шутку называют NTE анимешной версией Grand Theft Auto. Сложно с ними не согласиться, учитывая визуальную эстетику проекта и ощутимый градус безумия. Трансляция уже доступна на нашем YouTube-канале, VK Play и Twitch. Игрокам отведена роль первого нелицензированного охотника за аномалиями, обладающего мощными способностями. По сюжету герою предстоит расследовать загадочные сверхъестественные явления, работая на Бюро по контролю аномалий, взаимодействуя с яркими напарниками и постепенно раскрывая глубокую, местами мрачную тайну, стоящую за этими аномалиями. Источник
-
Игрокам в Repterra предстоит управлять колонией и сражаться с ордами динозавров. В конце апреля на ПК в Steam состоялся релиз Repterra от студии Chute Apps. Это стратегия в реальном времени, в которой игрокам предлагают взять под управление колонию и сразиться с ордами динозавров. По сюжету Repterra люди обнаружили место, где всё ещё жили динозавры. Их стали растаскивать по миру и в неволе они озлобились. Впоследствии сбежавшие особи размножились и стали разорять планету: 1963 году исследователи обнаружили неотмеченный остров в Индийском океане, скрытый магнитной аномалией, населённый динозаврами. Браконьеры продавали их богачам как экзотических питомцев. В неволе динозавры становились агрессивными, побеги скрывались элитой. К 1990-м сбежавшие динозавры размножились, разорили планету, разрушив города и инфраструктуру, превратив обширные территории в пустоши, обрушив мировые цепочки поставок. — Теперь человечеству предстоит вернуть потерянные земли. В составе спецотряда задача игроков — контролировать динозавров и обеспечить восстановление цивилизации. Трейлер доступен по следующей ссылке. Перовые отзывы о Repterra в Steam положительные. Игра пока находится в раннем доступе и разработчики из Chute Apps ожидают, что в таком статусе она пробудет примерно от шести до девяти месяцев. Текущая версия проекта включает пару фракций и «семь уровней с высокой реиграбельностью». Источник
-
В РФ продолжают уделять внимание игровой индустрии, но зачастую предложения не обсуждаются непосредственно с участниками регулируемой отрасли. Недавно в России выступили с очередной инициативой по регулированию игровой индустрии. Прозвучало предложение о введении «аналога прокатных удостоверений для видеоигр». Председатель комитета Госдумы по развитию гражданского общества, вопросам общественных и религиозных объединений Яна Лантратова отметила: Надо начать хотя бы с маленьких шагов, я говорила об элементарных моментах - прокатных удостоверениях по аналогии с фильмами, которые есть, хотя бы для компьютерных игр. У меня в моих предложениях по поддержке наших российских видеоигр достаточно большое внимание этому уделено и теме традиционных ценностей, поддержке тех структур, которые делают игры с традиционными ценностями, это очень важно, это очень нужно, над этим нужно работать — На это обратили внимание в РВИ (Организации развития видеоигровой индустрии) и напомнили, что важно также учитывать, что рынок уже во многом способен к саморегулированию. В качестве примера приводят платформу Valve: Крупные платформы, включая Steam, в целом выполняют требования регуляторов, по запросам Роскомнадзора ограничивается или удаляется чувствительный либо запрещенный в России контент для российской аудитории [...] Это демонстрирует, что выстроенный рабочий диалог с индустрией зачастую оказывается более гибким и эффективным инструментом, чем жесткие запретительные меры. — В РВИ видят риск в том, что избыточное и несбалансированное регулирование в первую очередь ударит по российским разработчикам и может усилить настроения к релокации: Сегодня отрасль во многом зависит от международных платформ и внешних рынков, где формируется значительная часть выручки российских студий. Любые дополнительные, непонятные и не проработанные совместно с представителями индустрии барьеры будь то прокатные удостоверения, финансовые ограничения или блокировки снижают конкурентоспособность отечественных разработчиков. — В РВИ считают, что регуляторные решения должны разрабатываться в тесной связке с профессиональным сообществом и учитывать реальную практику рынка. А эта конкретная инициатива с прокатными удостоверениями с индустрией не прорабатывалась и не обсуждалась. Сейчас в РВИ готовят «Стратегию развития отрасли». Этот документ, который «должен задать понятные и сбалансированные правила игры». По словам представителей организации, он уже был направлен ключевым участникам рынка, экспертам и профильным государственным ведомствам, и сейчас РВИ «находится на этапе обратной связи». Читайте ещё материалы по теме: Ни дня без запретов и ограничений: в России предложили ввести прокатные удостоверения для игр Источник
-
Разработчики услышали отзывы и скорректировали баланс, а также починили некоторые механики. В конце апреля в Diablo IV стартовал 13-й сезон под названием «Сезон расплаты» (или Season of Reckoning) и вышло сюжетное дополнение Lord of Hatred. Вскоре после релиза игроки начали жаловаться не только на очереди, но и на критические технические проблемы — баги могли заблокировать прогресс в заданиях и перекрыть доступ к части контента. Также наблюдались проблемы с балансом. Blizzard Entertainment начала выпускать первые патчи-хотфиксы, призванные устранить ряд проблем: Исправлена неполадка, в результате которой которой прогресс мог блокироваться во время выполнения задания The Soil, The Seed, the Fruit (Почва, семя, плод).Исправлена неполадка, в результате которой при выполнении задания Last of the Horadrim (Последний из Хорадримов) в составе группы только один член группы получал награду за его завершение, а вкладка Talisman (Талисманы) не открывалась для остальных участников.Исправлена ошибка, из-за которой у различных монстров, таких как Мучения Дюриэля (Pangs of Duriel) и Инфернальная темница ( Infernal Prison), показатели здоровья были значительно выше, чем было задумано изначально.Исправлена неполадка, в результате которой Злорадный" вариант «Железной девы» (Schadenfreude: Iron Maiden) и Колючий вариант «Костяной тюрьмы» (Bramble: Bone Prison) наносили гораздо больше урона, чем должны были.Читайте ещё материалы по теме: 13-й сезон Diablo IV стартовал с проблемами — Blizzard прокомментировала жалобы о критических багах и недоступности донатных предметов Источник
-
Поддержка Warhammer 40,000: Dawn of War Definitive Edition продолжается при активном участии сообщества. В апреле для обновлённой версии стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War Definitive Edition выпустили большой апдейт 2.8.0. Разработчики позиционируют его как первый патч, созданный при участии сообщества и направленный на баланс многопользовательской игры: Эта работа стала возможной только благодаря вашей постоянной поддержке, отзывам и любви к игре. Мы хотим поблагодарить участников сообщества, которые занимались разработкой, тестированием и проверкой этих изменений, чтобы сегодня представить их всем вам. Балансировка любой RTS, особенно с девятью фракциями — это сложная и трудоёмкая задача. Поэтому сегодняшнее обновление не решит и не затронет абсолютно все проблемные моменты мультиплеера. — По задумке, обновление 2.8.0 станет первым из серии запланированных балансных патчей для мультиплеера в этом году. Разработчики продолжат вносить корректировки с учётом отзывов игроков, что позволит доработать мультиплеер Warhammer 40,000: Dawn of War Definitive Edition. Разработчики усиливают борьбу с читерами: отныне будут применять систему нарастающих блокировок и банов для игроков, использующих моды или другое ПО, позволяющее отключать «туман войны» и/или атмосферный туман в режимах автоматического подбора матчей. Это не касается кастомных игр и одиночного / skirmish режима. Полное описание обновления 2.8.0 для Warhammer 40,000: Dawn of War Definitive Edition доступно по следующей ссылке. Источник
-
Линейка играбельной техники ATS продолжает расширяться. Некоторые игроки считают, что на подходе ещё одна модель Volvo. Разработчики симулятора водителя-дальнобойщика American Truck Simulator начали тизерить новый грузовик. Разработчики опубликовали в сообществе игры в Steam первое промо-изображение. На кадре можно заметить переднюю часть этого грузовика, которая слегка выглядывает из-за трамвая: От стоянок для грузовиков до пунктов весового контроля водители обмениваются историями о некоем незнакомом тягаче, который курсирует по открытым дорогам. Естественно, это привлекло и наше внимание […] Он появляется и исчезает прежде, чем кто-либо успевает как следует его рассмотреть. Единственное изображение, которое у нас есть, оставляет больше вопросов, чем ответов, но при этом подогревает интерес. Перед нами грузовик, который хорошо хранит свои секреты. Его современный дизайн и утончённый облик намекают на технику, созданную с упором как на производительность, так и на комфорт водителя. Однако деталей пока немного, и никому ещё не удалось разглядеть его поближе и получше… пока что. — SCS Software По словам разработчиков, этот загадочный новый грузовик может стать «серьёзным претендентом как для дальних рейсов, так и для региональных маршрутов, предлагая универсальность для самых разных задач на просторах Америки». Дату добавления нового грузовика в American Truck Simulator пока не обозначили. Многие игроки считают, что это будет Volvo VNL. Читайте ещё материалы по теме: 38 минут геймплея American Truck Simulator в DLC про Иллинойс — показали поездку по Чикаго и другим локациям штата Создатели American Truck Simulator показали новые подземные склады — скриншоты дополнения про штат Иллинойс Источник
-
Samson: A Tyndalston Story смогла привлечь внимание известного разработчика. Создатель Kingdom Come: Deliverance и Mafia Даниэль Вавра продолжает отслеживать современные релизы и делиться мыслями о них в социальной сети. Недавно он решил рассказать про Samson: A Tyndalston Story. По словам Вавры, этот проект выглядит «фантастически»: Недавно я случайно наткнулся на геймплей игры под названием Samson. Меня, как создателя Mafia, она, естественно, сразу привлекла — потому что выглядит как Mafia! И это меня удивило: выглядит просто потрясающе, а о ней никто не говорит! КАКОГО ***? Потом я узнал, что она стоит всего 24 евро, уже вышла, о ней никто не говорит, и у неё довольно плохие отзывы. КАКАОГО *** 2! В итоге я её купил. Выглядит она про-сто ФАН-ТАС-ТИ-ЧЕ-СКИ! …и это евроджанк. — После этого Даниэль Вавра решил выяснить, кто стоит за этим проектом: Потом я узнал историю разработки этой игры. Создатели Just Cause, инди-команда разработчиков, они не смогли найти издателя, провели сокращения, урезали изначальные планы, был поспешный самостоятельный релиз без рекламы, вылезли баги, началась борьба за выживание. С Kingdom Come: Deliverance могло бы случиться то же самое. — По мнению Вавры, игрокам стоит попробовать Samson: [Samson] за свои деньги — неплохое предложение. Попробуйте. Выглядит она реально круто. Но у меня есть ощущение, что с учётом количества анонсированных игр в этом году мы услышим ещё немало подобных историй… :( — После релиза разработчики Samson: A Tyndalston Story. активно выпускают патчи, которые призваны устранить баги и улучшить геймплейные механики. Трейлер доступен по следующей ссылке. Ранее Даниэль Вавра высоко оценил другой проект — белорусский киберпанк-экшен Replaced от команды Sad Cat Studios. Читайте ещё материалы по теме: Создателя Mafia и KCD Даниэля Вавру впечатлила белорусская Replaced — для него это лучшая игра 2026 года на данный момент Источник
-
Разработчики продолжают охотиться на читеров, а также отслеживать их производителей и продавцов. В конце апреля создатели Battlefield 6 объявили о начале приёма предзаказов на боевой пропуск следующего сезона. В Steam и в других цифровых магазинах появилось дополнение «Сезон 3 Battlefield Pro — предзаказ Battlefield 6 и REDSEC». Разработчики немного рассказали о наградах: Приготовьтесь к сезону 3, прежде чем ступите на поле боя, с 2 комплектами оружия, которые быстро справятся с врагом. Также разблокируйте 2 дополнительных пропуска уровней и усилителя опыта после выхода сезона в дополнение ко всему, что предлагает Battlefield Pro, включая 25 пропусков уровней и эксклюзивные косметические предметы. — Оформившим предзаказ на Battlefield Pro до 12 мая обещают следующие бонусы: Комплект оружия L110 VerdantКомплект оружия Cobra Fang P182 пропуска уровней после выходаУсилитель опыта боевого пропуска на 60 мин. после выходаУсилитель опыта для оборудования на 60 мин. после выходаПолный доступ к боевому пропуску после выхода Также опубликовали пару скриншотов на странице DLC: Electronic Arts Electronic Arts Также разработчики рассказали о борьбе с читерами: За март античит EA Javelin предотвратил 333 832 попытки читерства или вмешательства в игру до того, как они смогли повлиять на матчи. Мы по-прежнему отслеживаем 226 программ для читов, аппаратных решений, поставщиков, продавцов читов и связанных с ними сообществ. Из них 217 (96,01%) сейчас сообщают о сбоях функций, обнаружении, простоях или полном прекращении работы читов. — Ранее авторы Battlefield 6 опубликовали дорожную карту. В третьем сезоне появится пара карт: Railway to Golmud и Cairo Bazaar. Electronic Arts Читайте ещё материалы по теме: Battlefield 6 получит браузер серверов, морские бои и новые карты — появилась дорожная карта следующих сезонов Источник
-
Игроки продолжают сталкиваться с разнообразными техническими проблемами. Battlestate Games приготовила новые исправления. С релизом полной версии Escape from Tarkov 1.0 у игроков появилась возможность наконец сбежать из Таркова. Однако иногда игра начинает глючить и система срабатывает не так, как было задумано. В конце апреля этого года участники сообщества Escape from Tarkov снова начали жаловаться на проблемы с финальной миссией на локации «Терминал». В студии Battlestate Games услышали отзывы и обратились к игрокам — пострадавшим выдадут компенсацию: Дорогие игроки. Мы осведомлены, что после прохождения финальной миссии на локации Терминал некоторые игроки могли не получить часть наград за прохождение Escape from Tarkov вне зависимости от концовки. Данная проблема уже исправлена и в ближайшее время все игроки, кто не получил награды, получат их через внутриигровую почту. — Battlestate Games Ранее разработчики Escape from Tarkov представили небольшое техническое обновление, которые было призвано устранить пару других багов: Исправлено проблема, из-за которой отображался некорректный ник убийцы на экране после рейда, а также некорректное отображение полученного после рейда опыта;Исправлена проблема, из-за которой голос другого игрока в VoIP мог не заглушаться за некоторыми препятствиями.Читайте ещё материалы по теме: Никита Буянов показал новую карту, лицо, нож и другие тизеры Escape from Tarkov и Arena В Escape from Tarkov тихо добавили новую валюту — появилась загадочная монета TarCoin Источник
-
Ждущие релиз Grand Theft Auto VI теперь начинают беспокоиться о будущем GTA Online в РФ. В конце апреля журналисты «РИА Новости» обратили внимание на решение судьи Таганского района Москвы. Компанию Take-Two Interactive Software оштрафовали на 2 миллиона рублей. Она является владельцем Rockstar Games, создавшей Red Dead Redemption 2 и Grand Theft Auto V (GTA Online). Как сообщают, поводом послужил отказ локализовать данные россиян: Суд признал виновной компанию Take-Two Interactive Software, Inc по части 8 статьи 13.11 КоАП РФ и назначил наказание в виде административного штрафа в размере 2 миллионов рублей. — Take-Two давно не продаёт свои игры в России, но онлайн-сервисы компании по-прежнему доступны из РФ — геймеры могут играть в GTA Online и Red Dead Online. Сообщения о штрафе вызывают определённые опасения в геймерском сообществе, поскольку есть мнение, что после этого могут последовать блокировки серверов Take-Two. Rockstar Games Ранее аналогичный штраф получила Electronic Arts, которая тоже давно не продаёт свои игры в России. Тогда Роскомнадзор объяснял, что пока серверы игр EA не планируют блокировать: Решений уполномоченных органов либо судов в отношении ограничения доступа к указанным играм в Роскомнадзор не поступало. — Читайте ещё материалы по теме: Скоро в России заблокируют серверы Battlefield 6, The Sims 4 и других игр EA? Electronic Arts оштрафовали за данные жителей РФ Роскомнадзор пока не cобирается блокировать россиянам доступ к играм EA Источник
-
Перед релизом обновления разработчики Borderlands 4 выпустят технический патч с различными улучшениями. Gearbox Software начинает тизерить следующее контентное обновление для Borderlands 4. Разработчики опубликовали инфографику и тизер боссов. Среди новинок заявлено: Одно перламутровое (Pearlescent) оружиеЧетыре легендарных предмета5 новых классовых модов (по одному на каждого искателя хранилища)Один Firmware-бонусДля Ultimate Vault Hunter Mode (UVHM) добавят седьмой уровень, который ещё сильнее повысит сложность игры в эндгейме Gearbox Software, 2K Помимо этого, ожидается битва с боссами Subjugator и Thol (Покорительи Тол). Тизер можно посмотреть по следующей ссылке. Релиз этого обновления для Borderlands 4 запланирован на 28 мая 2026 года. На 30 апреля запланирован апдейт 1.6, в котором будут исправлены различные ошибки; внедрят «улучшения качества жизни», в том числе повышенную частоту спавна мировых боссов и событий, а также внесут правки баланса в C4SH. Ранее для Borderlands 4 вышло премиальное дополнение «Сюжетный набор 1: Бешеная Элли и Хранилище Проклятых» (или Story Pack 1: Mad Ellie and the Vault of the Damned). В его состав входит сюжетный контент, новая зона карты, Шепчущий ледник, а также искатель хранилища C4SH. Читайте ещё материалы по теме: В Borderlands 4 появится новый босс и сложнейший эндгейм-контент — представили дорожную карту обновлений и премиум-DLC Издатель Borderlands 4 ввел «лимиты» на офлайн в старых играх с Denuvo, провалившим проверку заблокируют запуск — датамайнер Источник
-
Игрокам предложат сразу два соулслайка, один из которых двухмерный. Sony опубликовала список игр, которые 5 мая станут доступны игрокам с базовой подпиской PlayStation Plus. EA Sports FC 26 | PS5, PS4. В игре доступны более 20 тысяч футболистов, свыше 750 клубов и национальных сборных, более 120 стадионов и 35 лиг. Режим Football Ultimate Team получил турниры и живые события, а подписчики PlayStation Plus дополнительно получат набор Icons Pack.Wuchang: Fallen Feathers | PS5. Сюжет разворачивается в последние годы династии Мин в Китае и рассказывает о пиратке Учан, потерявшей память. Мир охвачен хаосом и загадочной болезнью, превращающей людей в монстров. Героине предстоит исследовать обширный мир, осваивать различные стили боя и раскрыть правду о происходящем.Nine Sols| PS5, PS4. Атмосферный двухмерный экшен с рисованной графикой и боевой системой, вдохновленной соулслайками от FromSoftware. PlayStation.Blog Sony также напомнила, что игроки до 4 мая все еще могут забрать Lords of the Fallen, Tomb Raider I-III Remastered и Sword Art Online Fractured Daydream. Источник
-
Эксперты советуют людям не ждать снижения цен в ближайшее время. Сразу несколько производителей памяти сообщили о рекордных финансовых результатах. Так, ADATA увеличила прибыль в 17 раз по сравнению с прошлым годом, а ее валовая маржа достигла 55,69%. Существенный рост доходов и маржи также зафиксировали Macronix, Apacer, Team Group и Nanya Tech. Председатель ADATA Чэнь Либай отметил, что результаты первого квартала — лишь начало, а рынок вступает в «новую норму» длительного дефицита. По его словам, по мере перестройки производственных линий баланс между DDR4 и DDR5 постепенно выравнивается, однако нехватка высокоскоростной памяти HBM сохраняется. В ближайшее время это не позволит рынку стабилизироваться, а цены и спрос продолжат расти. CWM Дополнительное давление на рынок оказывает структурный сдвиг в отрасли: крупные производители DRAM сосредотачиваются на высокопроизводительных решениях, тогда как компании поменьше занимают нишу более старых, но все еще востребованных технологий. Схожая ситуация наблюдается и в сегменте NAND-памяти. Рост спроса на SSD и корпоративные накопители стимулирует увеличение поставок, однако даже накопленные запасы не покрывают потребности рынка. Ситуацию может усугубить и ожидаемая 18-дневная забастовка на предприятиях Samsung, которая, по прогнозам, способна сократить выпуск DRAM и NAND до 4%, усилив давление на глобальные цепочки поставок. Читайте ещё материалы по теме: Кризис оперативной памяти повлияет на доступность и цену Project Helix, предупреждает Аша Шарма Источник
-
Главному герою предстоит принимать множество непростых решений. Разработчики The Blood of Dawnwalker, над которой работает бывший геймдиректор The Witcher 3 Конрад Томашкевич, поделились новыми подробностями проекта. Одним из главных отличий от предыдущей работы команды станет жесткий временной лимит, напрямую влияющий на развитие сюжета. Главный герой по имени Коэн получает всего 30 дней, чтобы спасти свою семью от вампирского лорда Бренциса. Однако, как пояснила продюсер Дорота Рутковска, на этом история не заканчивается: «Игра не завершится — изменятся лишь обстоятельства». По словам старшего дизайнера уровней Мацея Вишневского, в этот момент ключевую роль начинает играть сам мир. Rebel Wolves / The Blood of Dawnwalker Пока разработчики не раскрывают всех деталей, но уже ясно, что подобная структура открывает путь к множеству вариантов развития событий. Игрок, к примеру, может не успеть спасти семью или даже сознательно отказаться от этой цели. Также можно игнорировать целые фракции, включая сопротивление. В теории это может привести к неожиданным исходам — вплоть до того, что Коэн сам займет место Бренциса и станет новым владыкой вампиров в регионе Вале Сангора. Помимо нелинейного повествования, в игре появится динамическая система погоды, уже продемонстрированная в сегментах открытого мира. Решения игрока будут влиять не только на сюжет, но и на окружение: например, убийство кузнеца приведет к тому, что его кузница закроется навсегда, вынуждая искать альтернативы. Читайте ещё материалы по теме: Разработчики The Blood of Dawnwalker раскрыли системные требования и показали коллекционное издание игры Источник
-
У игры пока нет даты релиза, разработчики ранее говорили, что работа над проектом продвигается хорошими темпами. Руководитель разработки трилогии ремейков Final Fantasy VII, Наоки Хамагути, поделился новыми деталями о подходе к созданию финальной части проекта. В интервью порталу ComicBook он рассказал о ключевой философии, лежащей в основе всей трилогии. По словам Хамагути, команда с самого начала стремилась не повторять один и тот же опыт, а последовательно расширять масштаб геймплея с каждой новой игрой. Первая часть — Final Fantasy VII Remake — была сосредоточена на глубокой проработке сюжета и персонажей, тогда как Final Fantasy VII Rebirth сделала шаг вперед, предложив более обширный мир и элементы открытой карты. Square Enix / Final Fantasy VII Третья часть станет не просто завершением истории, а кульминацией всей трилогии. Разработчики стремятся реализовать максимально масштабный и цельный игровой опыт, который объединит все идеи, заложенные в предыдущих играх. В данный момент я не могу поделиться конкретными подробностями. Могу лишь сказать, что разработка идет по графику и в срок. Мы уверены, что сможем с уверенностью выпустить игру, которая станет кульминацией трилогии. Мы знаем, что многие фанаты с нетерпением ждут анонса, и подготовка к нему идет полным ходом. Пожалуйста, ждите еще немного. — Наоки Хамагути, Square Enix. Источник
-
Работа над игрой велась на протяжении нескольких лет. Бывший глава и основатель ZeniMax Online Studios Мэтт Фирор впервые подробно прокомментировал отмену амбициозного проекта Project Blackbird, над которым команда работала несколько лет. Фирор, известный как один из ключевых людей, стоявших за запуском и многолетней поддержкой The Elder Scrolls Online, покинул студию вскоре после того, как Microsoft приняла решение закрыть разработку игры. По его словам, эти события напрямую связаны. Instant Gaming News В интервью MinnMax Фирор отметил, что считает отмену Project Blackbird упущенной возможностью для всей экосистемы Xbox. Я горжусь тем, чего команда смогла добиться за это время. Но в целом это упущенная возможность — для меня, для студии, для Bethesda и для Xbox. Это могла быть фантастическая игра. — Мэтт Фирор, ветеран индустрии. Разработка проекта столкнулась с рядом сложностей. В частности, пандемия COVID-19 пришлась на ключевой этап масштабирования команды, что значительно замедлило процесс. При этом бюджет проекта оставался высоким, что, по словам Фирора, в конечном итоге сыграло решающую роль. Он подчеркнул, что индустрия в целом стала осторожнее относиться к крупным инвестициям. Мы всегда объясняли, почему расходы на раннем этапе такие большие. Но в какой-то момент это стало выглядеть как слишком крупная ставка. И компании пришлось хеджировать риски. — Мэтт Фирор, ветеран индустрии. Особое сожаление Фирор выразил за команду разработчиков, которые неожиданно потеряли работу. Читайте ещё материалы по теме: Отмена Blackbird от Microsoft обошлась компании в сотни миллионов долларов – слух Источник
-
До игроков из России доберётся настольный дуэльный данжен-кроулер Claustrophobia 1692. В нём удастся поуправлять отрядом приговорённых к смерти преступников или демоном, командующим монстрами, а также спуститься в жуткие катакомбы под Новым Иерусалимом. Через шесть дней на краудфандинговой платформе Gamefound должна завершиться кампания нового издания настольной игры Claustrophobia 1692. В копилке издательства Devir уже 136 569 евро (11 971 542 рубля), поэтому за будущее проекта можно не беспокоиться. Сегодня издательство GaGa Games объявило о намерении выпустить данную настолку в России. Claustrophobia 1692 — это жёсткая, асимметричная и атмосферная дуэль. Её можно назвать дуэльным данжен-кроулером, события которого разворачиваются в альтернативном XVII веке. В катакомбах под Новым Иерусалимом что-то пробудилось. Орды монстров-троглодитов рвутся на поверхность, и у горожан остаётся единственный выход: собрать отряд из приговорённых к смерти преступников, поставить во главе церковника и отправить их вниз. Один игрок управляет этим обречённым отрядом: у каждого персонажа есть свой планшет с характеристиками, и каждый ход нужно решать, кто атакует, кто движется, а кто держит оборону — распределяя броски кубиков между бойцами. Второй участник играет за демона. У него есть собственный планшет со способностями, которые активируются бросками кубиков, усиливают и продвигают полчища монстров по катакомбам. Подземелье модульное и открывается постепенно, а каждый сценарий задаёт разные цели: где-то людям нужно просто выжить и найти выход, где-то — добраться до логова и уничтожить корень зла. Предзаказ от GaGa Games будет включать базовую игру и дополнение De Profundis. Команда уже начала работу над файлами, поэтому долго ждать старта кампании точно не придётся. Кстати, новое издание Devir выпускает совместно с автором оригинальной игры Кристофером Рео, более известным под псевдонимом CROC. Игроков ждут новые миниатюры, обновлённое оформление, доработанные правила и даже новые сценарии. Тем, кто хочет поближе познакомиться с Claustrophobia 1692, стоит посмотреть официальный трейлер. Читайте ещё материалы по теме: Настольный данжен-кроулер Chronicles of Drunagor: Age of Darkness выпустят в России В России предзаказ настольной игры The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era стартует в начале мая Предзаказ на настольную асимметричную дуэль Ironwood открылся в России — сталь против дерева Источник