Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    20182
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Разработчики улучшили оптимизацию, добавили полезные функции и новый контент. Студия VEOM Studio и издатель Crytivo в начале сентября объявили о релизе полной версии The Crust. Игра запустили в формате раннего доступа Steam несколько лет назад. The Crust это крупномасштабная экономическая стратегия о колонизации Луны с элементами выживания. Игрокам предлагают примерить роль генерального директора собственной космической компании и отыскать баланс между выживанием и освоением, управляя инфраструктурой, ресурсами и командой. Теперь игроки в The Crust получат законченную сюжетную кампанию, авторы улучшили оптимизацию, добавили инструмент строительства дорог и парковок, а также режим планирования, который позволяет создавать план застройки модулей и конвейеров с удобным копированием модулей, вместе с рецептами. С релизом 1.0 игра стала доступна не только на Windows, но и на Linux, а также macOS. Разработчики предупредили, что версия 1.0 несовместима с сохранениями из билдов раннего доступа: Система логистики была перестроена с нуля - именно она даёт прирост производительности до 50% на больших базах. Кроме того, в игру добавлены дороги, а система раскопок полностью переработана. База из раннего доступа просто не ложится на новую структуру, и конвертировать старые сохранения невозможно. Это цена изменений, которые сделали возможными большие базы. — Однако разработчики оставят возможность получить доступ к последнему билду раннего доступа через бета-версии в свойствах игры в Steam (ветка «Previous» — в ней будут работать старые сохранения). Источник изображения: VEOM Studio, Crytivo Страница The Crust в Steam доступна по следующей ссылке. У игры «в основном положительные» отзывы, рейтинг более 75% после нескольких тысяч пользовательских обзоров. Источник
  2. Игроки смогут использовать свои изображения в качестве заставки. В сентябре Valve представила бета-обновление клиента Steam с новыми функциями для режима Big Picture Mode. Разработчики предлагают игрокам протестировать функцию «Big Art Mode» — будет доступна полноценная экранная заставка в режиме Big Picture Mode. Вот так это выглядит: большая часть экрана освобождается (например убирают новостную ленту и рекомендации), а список игр перемещается в нижнюю часть, что позволяет в полной мере продемонстрировать фоновое изображение. Источник изображения: Valve Источник изображения: Valve Помимо этого, в Steam добавили заставку (Screensaver - Big Picture Mode). По умолчанию будет отображать слайд-шоу с игровым изображениями; игроки смогут добавлять свои картинки. Также есть вариант с «плавающим» логотипом. Источник изображения: Valve Источник изображения: Valve Также разработчики начали тестировать исправление проблемы связанной со steamwebhelper. Разработчики сообщили, что «была решена проблема, из-за которой процесс steamwebhelper мог сильно загружать процессор при показе определённых событий во вкладке библиотеки. Источник изображения: Сообщество Wallpaper Engine в Steam // https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1838267826 Полное описание сентябрьского бета-апдейта Steam доступно по следующей ссылке. Valve не уточнила, как долго планируют проводить этот раунд тестирования. Источник
  3. Некоторых игроков проект FromSoftware очень-очень сильно увлекает. Стример Bushy очень любит Elden Ring. Он провёл в проекте студии FromSoftware порядка 4 тысяч часов, но не намерен останавливаться на достигнутом и планирует играть в неё ещё больше — собирает пройти игру ещё 726 раз. Bushy даже сказал специальную модификацию, чтобы исполнить свою мечту. Этим летом он начал марафон-прохождений Elden Ring с использование каждого вида оружия и щита, которые были представлены в игре (получается 447 прохождений). Позднее план стал масштабнее — в него были включены пеплы войны, посохи, заклинания, что и дало итоговое число 726. По задумке, у Bushy должна получиться «видеобиблиотека» прохождений, в которой можно будет увидеть каждый возможный стиль боя в Elden Ring. Заказанная стримером модификация призвана упростить исследование и прогрессию во время прохождения, чтобы не пришлось тратить врем на сбор одних и тех же предметов: некоторые вещи можно будет получить через специальное меню или за победу над боссами, которые разблокируют куски карты. Сами сражения модификация не затрагивает: они продолжат бросать вызов навыкам Bushy. Источник изображения: FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment Теперь Bushy публикует в сети прохождения Elden Ring с разным снаряжением. Источник
  4. Функцию контроллера Valve решили использовать для передачи звука Недавно разработчик FamBoy32-dev представил модификацию для Steam Controller, которая делает видеоигры более доступными для людей с проблемами со слухом. Он предлагает использовать функцию тактильной обратной связи для передачи аудио (звуков игры) в реальном времени. Разработчик объяснил, что LiveHaptics захватывает системный звук, обрабатывает его через DSP-цепочку для каждого канала (регулировка усиления, низких частот, лимитер) и передаёт его в виде тактильного PCM-сигнала на актуаторы (моторы) контроллера: «Вы почувствуете музыку, звуки из фильмов и игр обоими моторами, в стереорежиме, независимо от способа подключения контроллера». В теории любой звук, который выводится на аудиоустройство ПК, может вызывать тактильный отклик контроллера. Источник изображения: Valve Разработчик FamBoy32-dev опубликовал исходники проекта «steam-controller-live-haptics» в открытом доступе на GitHub. Проект доступен не только пользователям Windows, на Linux его тоже можно будет использовать. Пример работы системы можно посмотреть по следующей ссылке. Судя по комментариям, некоторых глухих игроков такое заинтересовало. Например, ThatDeafDude объяснил, что у него «есть остаточный слу», но обычно он играет в игры без звука. Теперь он планирует попробовать использовать модификацию для Steam Controller, чтобы лучше понимать происходящее вокруг него в игре. FamBoy32-dev изучает отзывы и выпускает обновления, например недавно внедрил новый интерфейс, реализовал возможность выбора устройства/источника захвата (звука) с возможностью переключения в реальном времени. Источник
  5. Новый шутер от студии Bulkhead выглядит очень многообещающе. Черный день для Battlefield и Call of Duty. Игра только стартовала, и результат впечатляет. Источник изображения: SteamDb // https://steamdb.info/app/1867240/charts/ Шутер Wardogs предлагает масштабные баталии на огромных картах с участием до 100 игроков. Пройти мимо такого проекта мы не могли. Трансляция стартует в 20:00 по московскому времени на нашем YouTube-канале, VK Play и Twitch. WARDOGS — это шутер от первого лица, в котором перестрелки и общевойсковой бой объединяются с механикой строительства и разрушения зданий, расположенных в боевой песочнице с поддержкой до 100 игроков. — Из официального описания проекта. Источник
  6. Игра уже доступна на ПК в Steam и GOG. Шутер Moros Protocol выйдет 1 октября на консолях Nintendo Switch 2 и PlayStation 5. Об этом заявили сами разработчики из студии Pixel Reign и издательство Super Rare Originals. Впервые Moros Protocol вышла в сентябре 2025 года на ПК в Steam и GOG, где успела собрать в основном положительные отзывы от игроков. Сразитесь с тьмой в Moros Protocol, пиксельной фантастической FPS-рогалити, где каждая битва - ради выживания. Оказавшись на разваливающемся военном корабле, преследуемый ужасами и ведомый незнакомым голосом, вы должны адаптироваться, модернизироваться и двигаться вперед. — Из официального описания проекта. Источник
  7. Релиз игры состоится 15 сентября. Sony разрешила критикам начать делиться впечатлениями от Marvel's Wolverine. Обозреватели особенно отмечают жестокую и динамичную боевую систему, атмосферу и удачное воплощение самого Росомахи, хотя игра не смогла полностью избавиться от наследия предыдущих проектов студии. Одним из главных достоинств Marvel's Wolverine критики называют бои. Разработчики явно сделали ставку на фирменную свирепость Логана: герой буквально разрывает противников когтями, а сражения получились заметно более кровавыми и агрессивными, чем в играх Insomniac о Человеке-пауке. По мнению обозревателей, когда игра раскрывает свой потенциал, она предлагает одни из самых эффектных и насыщенных экшен-эпизодов года. При этом некоторым журналистам потребовалось время, чтобы привыкнуть к боевой системе. Отдельные претензии также вызвали размеры некоторых локаций, однообразие отдельных ситуаций и не слишком увлекательное перемещение по миру. Один из критиков отметил, что Marvel's Wolverine временами слишком сильно напоминает духовных предшественников и могла бы выиграть от более компактной и сфокусированной структуры. Сюжет, напротив, получил заметно более теплый прием. Критики подчеркивают, что история удерживает внимание от начала до конца и показывает, что Insomniac хорошо понимает характер Росомахи. При этом игра существенно отличается от Spider-Man и не пытается просто повторить формулу предыдущих супергеройских проектов студии. В отдельных обзорах Marvel's Wolverine уже называют лучшей игровой версией Росомахи, превосходящей даже X-Men Origins: Wolverine. Однако до уровня амбиций и качества Spider-Man проект, по мнению некоторых журналистов, все же не дотягивает. Повторяемость и временами скучное исследование локаций мешают Wolverine постоянно удивлять игрока. Критики сходятся в том, что Wolverine понравится фанатам комиксов Marvel и Росомахи в частности, но знакомые с творчеством Insomniac игроки не увидят ничего принципиально нового. Сейчас у Marvel's Wolverine 78 баллов на Metacritic и 81 балл на OpenCritic. Источник
  8. Sony может попасть в юридическую ловушку. Sony оказалась в довольно необычной ситуации: на фоне судебного разбирательства вокруг цифровых покупок энтузиасты начали собирать примеры с официальных ресурсов PlayStation, где сама компания использует формулировки вроде «игры, которыми вы владеете» применительно к цифровым приобретениям. Список составляет Consumer Rights Wiki, посвятившая этому отдельную страницу. В нем уже собрано множество примеров с официальных сайтов Sony и PlayStation. Среди них встречаются формулировки вроде «digital PS4 game you already own» («цифровая игра для PS4, которой вы уже владеете»), «games you own» («игры, которыми вы владеете») и другие варианты использования слова own по отношению к приобретенным играм. Причем речь идет не только о старых рекламных материалах. Например, на официальной странице поддержки PlayStation, посвященной переходу с версии игры для PS4 на PS5, Sony прямо пишет: «To upgrade an eligible digital PS4 game you already own to the digital PS5 version» — то есть предлагает обновить «цифровую игру для PS4, которой вы уже владеете». В других материалах Sony встречаются похожие формулировки. Consumer Rights Wiki приводит примеры со страниц PlayStation, где говорится об «играх, которыми вы владеете», возможности играть в контент, который пользователь «уже имеет», а также о том, что через Share Play можно наслаждаться одной и той же игрой «regardless of who owns it» — независимо от того, кому она принадлежит. В базе уже собраны десятки подобных цитат и ссылок на соответствующие страницы Sony. Источник изображения: Consumer Rights Wiki // https://consumerrights.wiki/w/Sony_PlayStation_digital_game_ownership_lawsuit Источник изображения: Consumer Rights Wiki // https://consumerrights.wiki/w/Sony_PlayStation_digital_game_ownership_lawsuit Источник изображения: Consumer Rights Wiki // https://consumerrights.wiki/w/Sony_PlayStation_digital_game_ownership_lawsuit Источник изображения: Consumer Rights Wiki // https://consumerrights.wiki/w/Sony_PlayStation_digital_game_ownership_lawsuit Источник изображения: Consumer Rights Wiki // https://consumerrights.wiki/w/Sony_PlayStation_digital_game_ownership_lawsuit Источник изображения: Consumer Rights Wiki // https://consumerrights.wiki/w/Sony_PlayStation_digital_game_ownership_lawsuit Источник изображения: Consumer Rights Wiki // https://consumerrights.wiki/w/Sony_PlayStation_digital_game_ownership_lawsuit В июне 2026 года несколько покупателей PlayStation из Калифорнии подали иск против Sony Interactive Entertainment. Они утверждают, что оформление цифровых покупок в PlayStation Store создает у потребителей впечатление, будто они приобретают игру, тогда как фактически получают ограниченную лицензию на ее использование. В частности, истцы обращают внимание на кнопки «Buy Now» и «Confirm Purchase». Sony, в свою очередь, в августе попросила суд передать дело в индивидуальный арбитраж либо отклонить иск. Среди аргументов компании есть утверждение, что разумный потребитель не мог считать, будто получает именно право собственности на цифровую игру, поскольку условия использования PlayStation прямо говорят о лицензии, а не продаже программного обеспечения. В условиях Sony используется формулировка о том, что программное обеспечение «licensed to you, not sold» — «лицензируется вам, а не продается». Именно здесь и возникает потенциально неудобное для Sony противоречие. С одной стороны, юридические документы компании подчеркивают лицензионную природу цифровых покупок. С другой — Sony сама на протяжении многих лет использовала слово «владеть» применительно к цифровым играм. Читайте ещё материалы по теме: Sony заявила в суде, что «разумные» покупатели PlayStation и так понимают: цифровые игры им не принадлежат Источник
  9. Игроки считают, что третий сезон, запуск которого состоится 22 сентября, может стать для шутера последним. Экстракшен-шутер Marathon от Bungie продолжает терять игроков в Steam. Согласно данным SteamPeaks, 10 сентября количество одновременно играющих пользователей опустилось до 765 человек — всего на 68 игроков больше, чем исторический максимум провальной Concord от Firewalk Studios, которую Sony закрыла спустя почти две недели после запуска. Источник изображения: SteamPeaks // https://steampeaks.com/app/3065800/marathon При этом 765 игроков стали лишь очередным антирекордом для Marathon. Днем ранее показатель опускался до 778 пользователей. Позже онлайн немного восстановился до 781 игрока, однако падение остается заметным. Средний онлайн Marathon в сентябре сейчас составляет 1,892 игрока — на 33,1% меньше августовского показателя в 2,827 человек. Максимум текущего месяца пока составляет 3,239 игроков. Для справки, на пике Marathon смог привлечь почти 78 тысяч человек. Текущие цифры говорят об уходе 99% аудитории игры на ПК. Источник
  10. Некоторые позиции получили баснословные по меркам Nintendo скидки аж до 30%. Nintendo of America анонсировала масштабную распродажу, приуроченную к благодарности игрокам за поддержку компании. В рамках акции десятки цифровых игр и наборов для Nintendo Switch будут доступны со скидкой до 30%, а также можно будет сэкономить на отдельных физических изданиях, дополнениях, аксессуарах, amiibo и фирменной одежде. Распродажа пройдет с 13 по 26 сентября в Nintendo eShop, Nintendo Store и у участвующих в акции розничных продавцов. При этом конкретный список товаров и размер скидок могут отличаться в зависимости от магазина и площадки. Nintendo Отдельно Nintendo раскрыла причину, по которой смогла провести столь масштабную акцию. По словам компании, распродажа стала возможна в том числе благодаря возмещению таможенных расходов, связанным с тарифами администрации Трампа. Источник
  11. Лучше поздно, чем никогда. Nintendo выпустила обновление версии 23.0.0 для Switch 2, которое принесло на консоль несколько заметных нововведений. Главным из них стала поддержка технологии VRR (Variable Refresh Rate) при подключении консоли к телевизору через док-станцию. VRR позволяет совместимым телевизорам динамически подстраивать частоту обновления экрана под частоту кадров, выдаваемую игрой, делая изображение более плавным. Что примечательно, Nintendo заверяла, что Switch 2 будет поддерживать VRR на старте. Однако потом упоминания технологии внезапно пропали с официальных страниц консоли, а сама Switch 2 поступила в продажу без VRR. CNET Другим важным нововведением стала возможность выполнить полный перенос системы с одной Switch 2 на другую. Кроме того, Nintendo добавила небольшое, но ностальгическое изменение в редактор Mii. Теперь во время создания персонажа можно включить фоновую музыку. Игрокам доступны темы из Mii Maker на Wii, Nintendo 3DS и Wii U, благодаря чему процесс создания Mii можно сопровождать знакомыми композициями из предыдущих поколений консолей Nintendo. Источник
  12. Краткий дайджест всего, что происходило с развлекательной индустрией по всему миру за последний день. Sony получила мощный финансовый аргумент против физических игр — аналитикCapcom заработала в Steam более $617 млн за 2026 год — почти половина пришлась на старые игры. Серия Resident Evil кормит всю CapcomАнонсирован набор LEGO с взрослым Линком и лошадью Эпоной из вселенной The Legend of Zelda. У Линка есть кастомное лицо, Высший Меч, щит и его классическая одежда зеленого цветаГигантская утечка Steam раскрыла Persona 6, Kingdom Hearts IV и еще десятки игр. Через API магазина произошла утечка достижений десятков игр«Тяжелые аномалии»: Remedy опубликовала системные требования CONTROL Resonant — игра займет 120 ГБ на вашем SSD. Разработчики опубликовали подробную таблицу с конфигурациями для разных уровней графикиSony раскрыла список игр, которые раздаст подписчикам PlayStation Plus в сентябре. Ball x Pit, RuneScape: Dragonwilds и многие другие проектыИз Steam удаляют цифровую фэнтези-настолку в духе MOBA, основанную на прицнипе «нулевой удачи». Проект Tabletopia - Guards of Atlantis II скоро исчезнет из цифрового магазинаВедущий The Game Awards и главный инженер PlayStation вложат миллионы в новое поколение разработчиков игр. Джефф Кили и Марк Церни хотят крупно раскошелитьсяМожно не играть и все равно быть геймером — так считает Sega. Президент и операционный директор Sega Сюдзи Уцуми рассказал Nikkei, что современные игроки все чаще знакомятся с известными сериями за пределами игрNintendo преобразила классику. The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake сравнили с версией для N64 Источник
  13. Игроки получили новый способ решить вопрос с хранением лута. Недавно IKEA заинтриговала игроков тизером коллаба с The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition. Тогда они предполагали, что производительно мебели ограничится небольшим Creation-модов с, например, стеллажом (шкафом) из линейки Kallax Series — его и показывали в дебютном тизере. Однако оказалось, что в IKEA пошли дальше и предложили поклонникам игры Bethesda Game Studios небольшой мод-DLC с новым контентом для исследования. В данном случае Kallax Storageborn будет не мебелью, а настоящим спутником с озвучкой Мэтта Берри (Matt Berry). Во время путешествия по миру The Elder Scrolls V: Skyrim игроки смогут использовать шкаф как передвижное хранилище для своих предметов. Авторы отметили, что он обладает «невероятной вместимостью, способностью собирать лут, наводить порядок в вашем жилище». Авторы модификации «KALLAX STORAGEBORN» рассказали, что в проект входит не только озвученный спутник, но и новые предметы, квесты и подземелья. Источник изображения: IKEA, Bethesda Game Studios Модификация «KALLAX STORAGEBORN» для The Elder Scrolls V: Skyrim распространяется через официальный ресурс Bethesda с модификациями «Creations». Источник
  14. Совсем скоро у коллекционеров и поклонников вселенной комиксов DC благодаря компании Prime 1 Studio получится предзаказать 70,3-килограммовую статую брони «Разрушитель справедливости» со светодиодной подсветкой. Ультимативная версия новинки будет содержать дополнительную статуэтку Бэтмена. 11 сентября 2026 года в 09:00 по МСК компания Prime 1 Studio откроет предзаказ на статую брони «Разрушитель справедливости» из вселенной комиксов DC. Её обычную версию позволят приобрести за $2899 (244 235 рублей), ультимативную — за $3499 (294 784 рубля). Права на изображения принадлежат DC Comics, Prime 1 Studio и Warner Bros. Entertainment // Источник изображения: Страница статуи на официальном сайте компании Prime 1 Studio // https://www.prime1studio.com/dcjlc-justice-buster-phantom-armor-design-by-josh-nizzi/UMMDC-07UTS.html «Разрушитель справедливости» — главный козырь Бэтмена против членов Лиги Справедливости. Данная версия коллекционного предмета выполнена в белой цветовой гамме. Обновлённая палитра придаёт броне призрачный облик, формируя совершенно иное впечатление. Права на изображения принадлежат DC Comics, Prime 1 Studio и Warner Bros. Entertainment // Источник изображения: Страница статуи на официальном сайте компании Prime 1 Studio // https://www.prime1studio.com/dcjlc-justice-buster-phantom-armor-design-by-josh-nizzi/UMMDC-07UTS.html Массивный силуэт экипировки наполнен тонко проработанными механическими деталями. Тщательно нанесённый эффект искусственного старения добавляет глубины по всему корпусу, в то время как встроенные светодиодные элементы подсвечивают множество участков костюма. Права на изображения принадлежат DC Comics, Prime 1 Studio и Warner Bros. Entertainment // Источник изображения: Страница статуи на официальном сайте компании Prime 1 Studio // https://www.prime1studio.com/dcjlc-justice-buster-phantom-armor-design-by-josh-nizzi/UMMDC-07UTS.html «Разрушитель справедливости» оснащён дополнительной сменной головой и фирменным арсеналом оружия против супергероев: турелью против Флэша на левом плече, средством противодействия на основе иллюзий против Чудо-женщины и обезвоживающим оружием против Аквамена на левой руке, электромагнитным устройством против Киборга на правом плече и генератором излучения красного солнца против Супермена в правой руке. Права на изображения принадлежат DC Comics, Prime 1 Studio и Warner Bros. Entertainment // Источник изображения: Страница статуи на официальном сайте компании Prime 1 Studio // https://www.prime1studio.com/dcjlc-justice-buster-phantom-armor-design-by-josh-nizzi/UMMDC-07UTS.html Сменные детали также позволяют изобразить теплохладовое оружие против Супермена на груди и закрылки на спине как в развёрнутом, так и в сложенном виде. Разорванная красная маска Флэша, сломанный трезубец Аквамена, красный плащ Супермена, рука Киборга, треснувший щит Чудо-женщины и разбитый фонарь Зелёного Фонаря разбросаны по тематической подставке. Ультимативная версия включает статуэтку Бэтмена в его усовершенствованном костюме, величественно стоящего рядом с «Разрушителем справедливости». Кроме того, в комплект входят две дополнительные головы, каждую из которых также можно установить на «Разрушителя справедливости». Права на изображения принадлежат DC Comics, Prime 1 Studio и Warner Bros. Entertainment // Источник изображения: Страница статуи на официальном сайте компании Prime 1 Studio // https://www.prime1studio.com/dcjlc-justice-buster-phantom-armor-design-by-josh-nizzi/UMMDC-07UTS.html В качестве бонусной детали прилагается сменная левая рука для Бэтмена в усовершенствованном костюме, держащая криптонитовое копьё. Высота «Разрушителя справедливости» составляет 88 см, ширина — 75,3 см, глубина — 71,1 см. Высота Бэтмена с копьём равна 50,8 см, ширина — 29 см, глубина — 39,3 см. Ролик статуи с официального YouTube-канала компании Prime 1 Studio Рассылку этой новинки, которая весит 70,3 кг, стоит ожидать в феврале – мае 2028 года. Трейлеры статуи: первый, второй, третий, четвертый. Читайте ещё материалы по теме: Prime 1 Studio открыла предзаказ на статую Кары Зор-Эл из комикса «Супергёрл: Женщина Будущего» Prime 1 Studio открыла предзаказ на статую суперзлодея Загадочника: король безумных головоломок Prime 1 Studios открыла предзаказ на статуи Бэтмена, Женщины-кошки и Фантазма из вселенной DC Источник
  15. В результате получилось весьма аутентично. Спустя много лет продолжают раскрывать различные детали производства Red Dead Redemption 2. Например, недавно поклонники обратили внимание на интервью актёра, исполнившего роль главного героя Артура Моргана. Как оказалось, столь убедительный кашель персонажа — это не совсем результат актёрской игры. Роджер Кларк (Roger Clark) в ходе беседы с автором YouTube-канала Cade Onder объяснил, что работал над Red Dead Redemption 2 пять лет и за это время «было много простуд». В результате, рассказывает Роджер, разработчики получили «много материалов, которые оказались очень достоверными»: Я такой им говорю: «Эй, я тут простудился — дайте мне записаться». А они мне отвечают «Окей»… в итоге получалось хорошо — с добротным количеством мокроты. — Актёр не всегда болел и обильный кашель создавал сильную нагрузку на его голос. Поэтому, объясняет Кларк, разработчики RDR 2 всегда ставили подобные записи в графике на конец дня, если им нужно было записывать сцену с по-настоящему сильным кашлем. Источник изображения: Rockstar Games Сейчас Rockstar Games готовится к релизу Grand Theft Auto VI, который запланирован на 19 ноября текущего года на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Источник
  16. Игроки ждали это решение Ubisoft Entertainment много лет. Недавно игроки снова вспомнили Ubisoft Entertainment. Компания выступила с анонсом, который очень-очень порадовал многих игроков, которые пользуются ПК и Steam. Это не релиз новой игры, а изменение способна подхода к запускам игр Ubisoft Entertainment через Steam. Сейчас при открытии игр издателя открывается и лаунчер компании. Внедрение новой политики начинается с Prince of Persia: The Lost Crown — разработчики будут тестировать новый сервис «Ubisoft Connect Services» в Steam. Он должен обеспечивать работу различных функций игр Ubisoft — перенос прогресса между платформами, кроссплатформенная игра, безопасность игроков, испытания и награды и т.д. Для этого, объясняют разработчики, больше не нужно будет устанавливать или запускать лаунчер Ubisoft Connect. По словам Ubisoft, эта первая версия является «первым шагом к более плавному и оптимизированному запуску игр через Steam». Разработчики планируют продолжать совершенствовать Ubisoft Connect Services и предоставлять игрокам «услуги и функции, которые они используют и ожидают получить, делая при этом работу со Steam максимально удобным». Источник изображения: Ubisoft Entertainment Внедрять Ubisoft Connect Services планируют постепенно в другие Steam версии игр компании. Источник
  17. Концепция Starfield была слишком амбициозной для такой студии. Недавно бывший дизайнер Bethesda Game Studios дал интервью, в ходе которого поделился воспоминаниями о работе над Starfield. По мнению специалиста, космическая экшен-RPG получилась слишком масштабной и амбициозной для студии. В беседе с FRVR Курт Кульманн (Kurt Kuhlmann) объяснил, что Starfield — это первая игра для Bethesda, в разработке которой задействовали сразу несколько студи. Команда выросла до более чем 500 человек. В итоге, объясняет Курт, те задачи, которые раньше были простыми, например проектированием подземелья, стали занимать значительное больше времени. Для сравнения: над основной частью Fallout 4 работало все порядка 150 человек. Разработчик рассказал про создание освещения Starfield. В этой игре использовалось «чрезвычайное сложное решение», которое требовало множество проходов. При работе над анимациями были аналогичные трудности: «В итоге у нас получилось меньше существ, чем изначально планировали», поскольку разработчики поняли, что на создание одного нового существа «уходило в 2-3 раза больше времени». Источник изображения: Bethesda Game Studios // https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795312799 Сама концепция объединения процедурно сгенерированных планет Курту нравится, но проблема возникает, если в игре недостаточно контента: «Для того, чтобы [такая система] сработала и была интересна, требуется огромное количество контента, чтобы вам не попадались одни и те же вещи». В Starfield разработчикам приходилось многие вещи создавать с нуля, например Курт напомнил, что ранее Bethesda «никогда раньше не создавала игры с транспортом»: Курт Кульманн считает, что Bethesda не стоило начинать разрабатывать Starfield — слишком амбициозный и масштабный проект для студии: Это была очень амбициозная задумка, и, оглядываясь назад, я думаю, что нам вообще не стоило за неё браться. Мы попросту не смогли бы реализовать её на должном уровне. Хотя, если говорить откровенно, мы всё же добились довольно впечатляющего результата. Но космические сражения — явно не наша сильная сторона. Это направление не соответствовало нашим основным навыкам. — Источник
  18. В 2028 году откроется сезон охоты на коллекционеров, так как именно тогда компания Prime 1 Studio собирается выпустить 94-сантиметровую статую Старейшины из фильма «Хищник 2». Компания Prime 1 Studio открыла предзаказ на статую Старейшины из фильма «Хищник 2», также известного как «Грейбэк» и «Золотой Ангел». Стандартную версию этого коллекционного предмета в масштабе 1/3 удастся купить за $2999 (252 147 рублей), делюксовую — за $3199 (268 962 рубля). Права на изображения принадлежат 20th Century Studios и Prime 1 Studio // Источник изображения: Страница статуи на официальном сайте компании Prime 1 Studio // https://www.prime1studio.com/pr2-elder-predator/MMPR-08DXS.html Незабываемый силуэт и окрас, навсегда врезавшиеся в память Майкла Харригана и зрителей, были воссозданы с помощью искусной скульптурной лепки и филигранной покраски. Права на изображения принадлежат 20th Century Studios и Prime 1 Studio // Источник изображения: Страница статуи на официальном сайте компании Prime 1 Studio // https://www.prime1studio.com/pr2-elder-predator/MMPR-08DXS.html Каждая деталь его величественного лица проработана с поразительной точностью, вплоть до пирсинга на клыках. Его культовый серый цвет кожи передан с помощью тщательно наложенных слоёв краски и тонких цветовых переходов. Поза с рукой, тянущейся к амулету, вдохновлена одним из самых запоминающихся жестов персонажа. Права на изображения принадлежат 20th Century Studios и Prime 1 Studio // Источник изображения: Страница статуи на официальном сайте компании Prime 1 Studio // https://www.prime1studio.com/pr2-elder-predator/MMPR-08DXS.html Реализм прослеживается в каждом аспекте дизайна: от баланса мышечной массы тела до следов износа на экипировке. Специальная подставка вдохновлена интерьером космического корабля яутжа. Засловатые узоры, высеченные на элементах конструкции, передают уникальный стиль инопланетного мастерства, а трофеи в виде различных черепов создают зловещую атмосферу. В комплект входит одна сменная правая рука, три сменных наручных лезвия, два сменных ствола для плазменной пушки — сложенный и развёрнутый со светодиодной подсветкой, одно крепление для плазменной пушки, кремнёвый пистолет для крепления на пояс и две таблички с логотипом. Права на изображения принадлежат 20th Century Studios и Prime 1 Studio // Источник изображения: Страница статуи на официальном сайте компании Prime 1 Studio // https://www.prime1studio.com/pr2-elder-predator/MMPR-08DXS.html Делюксовая версия также получила взаимозаменяемую правую руку, держащую кремнёвый пистолет. Высота статуи, изготовленной из полистоуна и других материалов, составляет 94 см, ширина — 71 см, глубина — 66 см, вес — 43,28 кг. Её рассылку стоит ожидать в январе – апреле 2028 года. Ролик статуи с официального YouTube-канала компании Prime 1 Studio Трейлеры новинки: первый, второй, третий, четвёртый. Читайте ещё материалы по теме: Prime 1 Studio откроет предзаказ на статую Дэка и Тии из фильма «Хищник: Планета смерти» 13 августа Prime 1 Studio открыла предзаказ на статую «Мачико и Сломанный Клык» по комиксу «Чужие против Хищника» Охотник из джунглей: Iron Studios показала статую представителя расы Яутжа из фильма «Хищник» Источник
  19. Valheim после выхода версии 1.0 привлекла более 160 тысяч игроков одновременно и получила среднюю оценку 89% на Metacritic, войдя в число самых высоко оценённых крупных релизов 2026 года. Игра Iron Gate провела более пяти лет в раннем доступе: релиз состоялся в феврале 2021 года, а пиковый онлайн в Steam превышал 500 тысяч человек. Теперь полная версия вновь вызвала большой интерес. Рецензенты особенно хвалят атмосферу мира, свободу исследования, развитие персонажа и сочетание выживания со строительством, боями и изучением биомов. Новая заснеженная область Deep North получила высокие оценки за красоту и сложность. В версию 1.0 добавили новых врагов и локации, более 40 видов оружия, четыре комплекта брони, свыше 80 строительных элементов и более 10 существ, включая приручаемого лося. Также появились крюк, лопата для снега, новые события и достижения, а графика, интерфейс и переработанные системы. Источник изображения: https://www.metacritic.com/game/valheim/critic-reviews/?platform=pc // Metacritic У игры остаются проблемы с гриндом, устаревшими механиками и техническими ошибками, тем не менее даже спустя пять лет Valheim 1.0 стала одной из главных неожиданностей 2026 года. Источник
  20. The Witcher 3: Wild Hunt Remastered» выйдет 29 сентября 2029 с полной трассировкой пути, DLSS 4.5 Ray Reconstruction, обновлённым DLSS Super Resolution и улучшенной генерацией кадров. Сотрудничество CD Projekt RED и NVIDIA началось ещё в 2015 году и продолжилось с обновлением 2022-го. Теперь ремастер пойдёт дальше: трассировка пути улучшит волосы персонажей, развивая идеи NVIDIA HairWorks, а DLSS Super Resolution 4.5 повысит детализацию и качество изображения. Frame Generation станет быстрее и снизит задержку. Владельцы GeForce RTX 50 получат Dynamic Multi Frame Generation, технология позволит увеличить число генерируемых кадров до шести раз. Также заявлена поддержка NVIDIA Reflex и эффектов с трассировкой лучей. Ремастер не ограничится графикой. Бесплатное обновление добавит переработанную систему навыков, новые анимации, улучшенный бой, поддержку модов между платформами, более глубокую медитацию и расширенный фоторежим. Источник
  21. Фанаты PlayStation обрушились на Sony после отказа от PHYSINT: игроки вспомнили проблемы Destiny, закрытие Bluepoint Games, Concord, отказ от физических релизов и рост цен на консоли. PHYSINT должна была стать возвращением Хидео Кодзимы к экшенам и стелсу и создавалась для нового поколения PlayStation. Хотя Sony никогда официально не называла её первой игрой для PS6, многие игроки воспринимали проект именно так. PlayStation Studios отказалась от проекта, а Kojima Productions после трёх месяцев поисков нашла нового партнёра – Xbox. Решение вновь вызвало споры о стратегии Sony. Игроки вспоминают проблемы Destiny, отказ от физических изданий, изменение подхода к выпуску эксклюзивов на PC и многолетние инвестиции в игры-сервисы, завершившиеся отменой нескольких проектов. Особенно часто упоминают Bluepoint Games. После приобретения Sony студия, известная ремейками, занялась игрой с сервисной моделью, которая так и не вышла, а затем была закрыта. Отдельно вспоминают Concord, ставший символом проблем PlayStation с играми-сервисами. Сообщение в сети X // Источник изображения: https://x.com/SynthPotato/status/2097885196028637339 // Аккаунт SynthPotato в X Сообщение в сети X // Источник изображения: https://x.com/TropicalMaku/status/2097886198920589799 // Аккаунт TropicalMaku в X Сообщение в сети X // Источник изображения: https://x.com/Genki_JPN/status/2097889928738996680 // Аккаунт Genki_JPN в X Игроки также критикуют рекордные цены на консоли, продажу вертикальной подставки отдельно и подготовку Sony к отказу от дисков. На этом фоне переход PHYSINT к Xbox выглядит особенно символично: проект, который связывали с будущим PlayStation, теперь развивается вместе с Microsoft. Читайте ещё материалы по теме: PlayStation отказалась от PHYSINT — игру Кодзимы забрала Xbox Источник
  22. В ближайшем будущем поклонники вселенной Warhammer 40,000 смогут предзаказать романы «Горнило огня» Тома Р. Пайка и «Рапторы: Война и тень» Уильяма Кроу, посвящённые суровым приключениям бойцов Астра Милитарум и космодесантников. Издательство Black Library анонсировало две новые книги, повествующие о том, какие трудности приходится преодолевать защитникам Империума ради своего выживания во вселенной Warhammer 40,000. Crucible of Fire («Горнило огня») — дебютный полноформатный роман автора Тома Р. Пайка для Black Library — рассказывает о лейтенанте Астра Милитарум Каллисто Рыцаре. Права на изображение принадлежат Black Library и Games Workshop // Источник изображения: Официальный сайт сообщества Warhammer – Warhammer-community // https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/30qnykae/revealed-new-warhammer-40000-novels/ Когда его рота оказывается практически полностью уничтожена, он вынужден возглавить разношёрстную группу уцелевших танков и их экипажей, чтобы выполнить миссию по защите жизненно важного мануфакторума. К несчастью для Каллисто, они не единственные, кто нацелился на этот комплекс — огромная банда орков уже направляется туда, чтобы разграбить его. Поскольку ксеносы стремительно приближаются, вальхалльский офицер вынужден вооружить рабочих и раненых в отчаянной попытке отразить их атаки. Права на изображение принадлежат Black Library и Games Workshop // Источник изображения: Официальный сайт сообщества Warhammer – Warhammer-community // https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/30qnykae/revealed-new-warhammer-40000-novels/ Второй роман — Raptors: War and Shadow («Рапторы: Война и тень») Уильяма Кроу — повествует о полуроте под командованием лейтенанта Чандрела Войса, которой поручено уничтожить щупальце флота-улья Левиафан. После прибытия на изолированный мир, без какой-либо надежды на подкрепление или пополнение запасов, неортодоксальная тактика Рапторов подвергается жесточайшему испытанию, когда охотники сами превращаются в добычу. Поскольку каждый выпущенный болт-снаряд приближает космодесантников либо к победе, либо к поражению, лейтенант оказывается перед суровым выбором — спасти мир или своих воинов. Права на изображение принадлежат Games Workshop // Источник изображения: Официальный сайт сообщества Warhammer – Warhammer-community // https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/30qnykae/revealed-new-warhammer-40000-novels/ Предзаказ на обе книги откроется в ближайшее время. Читайте ещё материалы по теме: Black Library представила три новых романа об Имперской Гвардии из Warhammer 40,000 Анонсирован роман «Хелбрехт: Грех надежды» о союзе верховного маршала Чёрных Храмовников и Лиг Вотанна Источник
  23. PlayStation Studios отказалась от PHYSINT, после чего Kojima Productions передала проект Xbox, продолжив разработку игры вместе с Microsoft. PHYSINT должна была стать одним из важнейших проектов PlayStation и новой шпионской экшен-игрой Хидео Кодзимы, которую связывали со следующим поколением консолей Sony. Теперь PlayStation Studios подтвердила прекращение сотрудничества: Обновление от PlayStation Studios: После тщательного рассмотрения ситуации мы приняли трудное решение отказаться от сотрудничества с KOJIMA PRODUCTIONS по проекту PHYSINT. Мы по-прежнему испытываем огромное восхищение видением Хидео Кодзимы относительно этой игры.Наши отношения остаются крепкими после трёх десятилетий ведущего в индустрии творческого сотрудничества, задающего новые стандарты жанров, и мы рассчитываем на дальнейшую тесную работу с Хидео Кодзимой и его многократно награждённой независимой студией в будущем. — Kojima Productions сразу объявила, что PHYSINT продолжит разработку уже вместе с Xbox. Кодзима уточнил, что именно Sony отказалась от проекта: в середине июня студия получила неожиданное уведомление об отмене. Последние три месяца команда искала нового партнёра, после чего выбрала Microsoft. Можете быть уверены, что работа над PHYSINT, нашей экшен- и шпионской игрой, призванной заново определить этот жанр, продолжается и будет продолжаться. — Глава Xbox также назвала сотрудничество важным моментом: PHYSINT и OD! С гордостью создаю обе игры вместе с @HIDEO_KOJIMA_EN в Японии. Великий момент для XBOX. — Источник изображения: https://x.com/ChrisMack_/status/2097887065878749206 // Аккаунт ChrisMack_ в X Источник
  24. Microsoft начала тестировать в программе Xbox Insider крупное обновление Xbox Series X|S, которое добавляет стриминг Remote Play в разрешении до 1440p, фоновую загрузку игр во время облачного гейминга и другие возможности. Microsoft тестирует крупное обновления Xbox Series X|S, которое улучшает Remote Play, загрузку игр, голосовой чат и интерфейс консолей. Нововведения уже доступны участникам программы Xbox Insider. Пользователи смогут выбирать анимацию запуска консоли с темами разных поколений Xbox, от Xbox One до современных устройств, а также отдельно включать звук. Главное изменение касается Remote Play: Microsoft тестирует стриминг в разрешении до 1440p с повышенным битрейтом, что должно улучшить чёткость изображения и плавность игры на поддерживаемых устройствах. Дополнительная подписка для функции по-прежнему не требуется. Также загрузка игры или обновления теперь может продолжаться в фоне во время облачного гейминга, если позволяет соединение. Функция Voice Clarity по умолчанию включается в групповых чатах и большинстве игр с 2020 года, снижая посторонние шумы и делая голос разборчивее. Xbox Insider // Источник изображения: https://news.xbox.com/en-us/2026/09/09/xbox-insiders-october-2026-console-features-3/ // Xbox Xbox Insider // Источник изображения: https://news.xbox.com/en-us/2026/09/09/xbox-insiders-october-2026-console-features-3/ // Xbox Xbox Insider // Источник изображения: https://news.xbox.com/en-us/2026/09/09/xbox-insiders-october-2026-console-features-3/ // Xbox Xbox Insider // Источник изображения: https://news.xbox.com/en-us/2026/09/09/xbox-insiders-october-2026-console-features-3/ // Xbox Xbox Insider // Источник изображения: https://news.xbox.com/en-us/2026/09/09/xbox-insiders-october-2026-console-features-3/ // Xbox Xbox Insider // Источник изображения: https://news.xbox.com/en-us/2026/09/09/xbox-insiders-october-2026-console-features-3/ // Xbox Обновление дополняют локальный поиск игр и достижений, возможность выделить до пяти полученных значков в профиле и скрывать отдельные обозначения. Источник
  25. The Witcher 3: Wild Hunt выйдет на Nintendo Switch 2 29 сентября с улучшенной графикой, поддержкой сенсорного экрана и дополнением «Баллады прошлого». Во время Nintendo Direct показали геймплей The Witcher 3: Wild Hunt для новой портативной консоли Nintendo. Игра получит обновление на базе некстген-версии с высоким разрешением, улучшенной фильтрацией текстур, освещением и стабильной частотой кадров как в док-режиме, так и на портативном экране. Издание включает всю историю Геральта из Ривии, дополнения «Каменные сердца» и «Кровь и вино», а также полный набор материалов по мотивам сериала Netflix. Подтверждена и поддержка сенсорного управления. The Witcher 3: Wild Hunt обновят для Switch 2 // Источник изображения: https://x.com/NintendoEurope/status/2097689222052233305 // Аккаунт NintendoEurope в X Также на Switch 2 выйдет «Баллады прошлого», третье сюжетное дополнение с Геральтом. Новая версия станет полноценным портативным изданием The Witcher 3, значительно превосходящим технически компромиссный порт для первой Switch. Источник
×
×
  • Создать...